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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-04-01
枪版恶魔之魂《使命召唤:黑色行动3》评测
绝对无人想到的战役剧情,评测包含剧透要素,谨慎观看 如果潦草地玩过《使命召唤:黑色行动3》(简称BO3)的单机模式,BO3 的在一个玩家心中的形象不会有多高大,其超乎寻常的战役模式长度,天马行空的地图变化和不断射击的单纯玩法,会把一个心里想着赶紧通关,然后去打多人对战的玩家逼疯,为何还不能通关!为何有这么多逃生桥段!为何不能捡武器来用!这些问题不断地出现在玩家的脑中,如果你还是抱着如此想法就草草将本作通关了事,一定是你今年最大的损失。 为何还不能通关!为何有这么多逃生桥段!为何不能捡武器来用!啊,流程好长我要崩溃了。——第一次玩黑色行动玩家的心声 第一遍通关的时候,BO3的剧情玩家基本能够知道个大概,敌我关系较为清楚,发生了什么能够有些明白,游戏的剧情走向可以看到其理念深受《源代码》《盗梦空间》《星际穿越》等电影的影响,最后还有一部《复仇者联盟2:奥创纪元》。 《恶魔之魂》还没风靡世界的时候,没人知道伯雷塔尼亚王国到底为何衰落,没人去考古为何矮人的拱心石损毁而无人维修,黑白世界到底如何也无人知悉,直到考古学家们,也就是玩家们来到了这块地方,把一块一块碎片拼凑起来,发现了这片土地的神奇。《使命召唤:黑色行动3》的战役剧情也是如此,本作的剧情需要玩家通关至少两遍,才能够把大致的剧情脉络了解清楚,而需要探究其细节和真正结局的人,需要寻找蛛丝马迹,把他们拼凑在一起,我相信已经有人在行动了。 这个游戏的时间线其实是模糊不清的,首先你要理顺事件发展的先后顺序,到底什么是虚拟的,什么是真实的。 为什么一个射击游戏会有这么意识流的表现手法?你不想知道吗? 「黑色行动」系列一脉相承特色,让本作依然继承了大杀器 NOVA6,以及梅内德斯的 DEAD 绝对防空系统,不能说有多大关联,但是你想想,没有 DEAD,就没有陆战为主的科技发展,也不会有人想去制作生体强化士兵了,不是吗?不过确实联动不算太多,本作的战役剧情算是另起炉灶,讲述了这个世界继续往毁灭高速行驶的故事,想必下一作虽然很有可能不是「黑色行动」,但外星人出现的几率倒是高了不少。 单机过关除了增加大家一起过剧情之外,打法并没有多大变化,增加了三个生化核心能力算是增加了游戏的趣味性,但是有些技能的存在意义明显压了其他技能一节,这可能是老玩家不太满意的地方,COD 还是那个 COD,并没有多大变化,敌兵的生命值明显获得了提高,威力和侵彻力较弱的武器在战役中略显无力,轻机枪和半自动狙击枪的火力确实地获得了正名。 控制核心中唯一有用的就是远端骇客 Such poor 每个关卡都设置了内置的众多挑战,一般都是 16 个,个别关卡会有 17 个,这些挑战的中文版本有些在翻译上和指向性上都有着一定迷惑性,有些模糊不清的完成条件只能通过寻找攻略来完成,好处是能够通过一定手段把游戏有些关卡的特别玩法传达给玩家,比如「新世界」这一关中可以射击冰柱掉落来砸敌人,缺点是我两枪就把敌人打死了为啥还要射冰柱。 本作的奖杯设计初步看上去并没有多大难点,但是定睛一看!有一个名为「个人造型师」的朴素奖杯,完成条件为获得所有装饰品,但是仔细一调研,你会发现这个奖杯的完成条件其实为:收集所有收集品,一命不死通过老兵难度,完成每一关卡的挑战任务,知道为什么叫打枪版的《恶魔之魂》了吗? 新加入的真实难度玩家们反馈都不是很热烈,因为大家都死得比较惨烈,游戏有时画面又比较黑暗,还没看到敌人,他就一枪撇过来送你归西,非常有多人模式被人蹲坑的感觉,因此只能无脑的堆尸体过关,反而缺乏了战术性和背板性,在脱出和定点射击的桥段中,因为玩家根本无从隐蔽,无聊度大幅度上升,相信下一作《使命召唤》肯定没有这个无聊的难度设定。 《恶魔之魂》的特点在于难,折磨人心,而想要知道剧情,则需要你自己去拼凑。 T 组在「黑色行动」系列的剧本处理上向来是非常激进的,而这一次讲故事的方法可以说是革命性的,本作的剧本表现会让一个好莱坞打枪迷大失所望,但是会让一个脑洞甚大的玩家为之欣喜若狂。但是有一个很大的问题,就是玩家在激烈战斗的时候,往往会忽略游戏中实时发生的对话,而这些对话有时候对于人物的塑造和事件的发生缘由都是有着关键联系,没看着那就真的看不懂到底发生了什么,在这一点上,Treyarch 并没有解决这个问题。 多人?僵尸?梦魇 本作获得大赞的僵尸模式依然在开荒过程中,其中加入的克苏鲁风格要素,各种解谜和彩蛋的运用,以及对团队配合的高要求,不断地挑战玩家们的游戏水平,僵尸模式并不是一个休闲模式,反而他是极难的,在游戏中蕴藏的无数谜题都需要玩家在高强度的生存恐惧中,开动脑筋来解开彩蛋,可以看做是游戏版的密室逃脱,同时还有几百个耐打的僵尸在后面追你。 通关才有的神秘模式「梦魇」 然后 T 组拿僵尸模式和战役模式拼凑在一起,加入了新的剧本,平行时间线制作了通关才能享受的梦魇模式,原本的黑色行动小队变成了灭尸小队,全球的大部分人口都因为一次浩劫变成了嗜血僵尸,玩家从身上背着两把武器,一根火箭筒,变成了一次只能携带一把武器的苦逼求生者,一边要打带防护罩的机器人,一边还要大波僵尸从背后的偷袭,场景还是战役模式的场景,但是内容完全不同,T 组的开发人员表示:「哎嘿!这就是我们的传统,每次都给你们一点儿惊喜。」 多人模式依旧考验着玩家的网速,网速和网速,上海电信已经完全瘫痪,不管怎么搜索都只有一个信号,永远网速最差的情况能够把最有热情的玩家消磨成一个憔悴的辐射 BOY,因为《辐射4》在 11 月 10 日发售了。有玩家反映联通和 Xbox One 的网络效果还不错,因此我建议如果有对战需求的玩家,首先先考察一下自己的网络情况,毕竟我也不想看到你发射了 15 发子弹才开始结算伤害的情况,回头再来说机制,专家人物系统能够弥补积分连杀的空白,各种不同的能力调整了游戏的节奏感,人依旧那么脆,你永远觉得我再打一枪肯定就是他死了。 专家人物系统是个亮点 T 组在对战地图和人物的喷射背包间,做了两者适应性调整,在玩之前就怕游戏变成了《使命召唤:高级战争》那种跳蚤打跳蚤,各种飞天这样非常节奏过载的情况,结果玩下来,地图的设计比较紧凑,不会给玩家太多飞来飞去的机会,同时进入一个场景的开口也做了调整,以往是前后左右都可能遇敌,现在改成了前面和左右最有可能遇敌,减少了被人阴死的可能性,增加了网速和对枪的需求,武器性能方面,武器的个性调整比较大,不同的武器适应不同的作战需要,而不是原来一把武器胜于一切的情况了,地图较小的场景依然是微冲和霰弹的天下,地图较大的场景则是半自动武器和轻机枪的舞台,人物脆弱的身板让狙击枪的修炼依然是一门学问。 有些人会爱死它 有些人恨透它 现在打枪游戏想要好好讲一个故事是很困难的,毕竟玩家想要的是好莱坞一样的大片,看完之后,让你感觉很爽很劲,不需要去来个二周目,把游戏的剧本拼凑一番,搞清来龙去脉,再和别人说,哇喔,这游戏太牛逼了,剧本真棒,这个时代需要自己能够调整自己节奏的玩家,现代人不都是想展现自己和别人的不同吗?解决方案绝不是换套衣服,买个新手机,答案其实就在你自己的头脑里,为此T组做了表率,《使命召唤:黑色行动3》就是系列自我节奏调整的先行者,这次的《使命召唤》是准备讲个故事给你听,他们的努力值得肯定。 寻找冰冻森林就是此次的最终目标? 可恰恰这个游戏是《使命召唤》,有人会觉得你是 COD,你就得好莱坞,你就得各种爆炸加上主流故事,不能装逼,要把故事讲流畅,讲舒服了,而正因为这样的心态,T组才想做出改变,被贴上标签,有时候真的是致命的,最后奉上一位系列老玩家的感慨。 就这剧本,这游戏如果不是《使命召唤》,而换一个其他的名字,比如《冰冻森林》,我给他 11 分。——《使命召唤》系列的老玩家
2024年04月01日
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2024-03-24
《使命召唤 现代战争 重制版》十大经典场面回顾
贯穿系列的雪茄 还记得普莱斯队长的最爱么?没错,雪茄。 白令海峡的暴风雨中,SAS 特种部队的直升机悄然划过,普莱斯点燃一根雪茄,险些被雨水浇灭。一位久经沙场的老兵,从他的神情中看不出任何的紧张,只能看到从容。老兵又抽了两口,将雪茄弹飞,准备降落,由此拉开了《现代战争》故事的帷幕。 当他在《现代战争3》中,最终手刃仇人马卡罗夫之后,他坐在地上,点燃了标志性的雪茄,然后又看着它缓缓熄灭,为《现代战争》系列的故事画上了一个句号。 奋不顾身的一跃 作为一个菜鸟,索普通过训练关的优异表现,得以与普莱斯一同参与特别行动。 作为一个菜鸟,在第一次的正式行动中,索普表现的超乎队友们的预料。 在邮轮爆炸即将沉没的时候,索普跟着普莱斯疯狂地逃向直升机,其他队员都已经登上了直升机,只剩索普一人,直升机后舱与甲板的距离却越来越远。索普奋不顾身的一跃,却只能勉强双手扒住。就在即将滑下去的危急时刻,盖兹立刻发现了异样,迅速向普莱斯示意,普莱斯立刻扔掉了手中的 MP5,把索普拉了起来。 在漫天的暴雨中,SAS 小队默默地看着邮轮沉默在大海之中。 处决亚西尔·阿佛拉尼总统 顺应着当时阿富汗战争和伊拉克战争的“热潮”,《现代战争》第一部把故事的一部分聚焦于战火纷飞的中东。不过由于题材的敏感,动视并没有说明中东战争具体发生在哪个国家,我们就称作 A 国吧。 身为 A 国的总统,阿佛拉尼却被自己的士兵挟持,因为哈立德·阿勒阿萨德发动的政变,阿佛拉尼只能成为阶下囚。阿佛拉尼在位时期一直是一位亲美的总统,这让很多国民感到非常不安心,阿萨德也因此能够成功夺权,煽动人民的敌对意识。 为了向美国、向全世界证明这一点,阿萨德在直播摄像机面前亲手枪决了阿佛拉尼总统。玩家最后所能看到的,就是面前指着自己的枪口。 全世界都以为阿萨德就是幕后黑手,但其实他旁边的光头男才是一切的罪魁祸首。 美军直升机压境 由于阿萨德的宣战以及阿佛拉尼总统的死亡,美国决定进军 A 国。在这一关的开始,可以看到大量的直升机从航空母舰上起飞,直接冲进了 A 国的境内。配合着激荡的音乐,美军正式开始中东作战。值得注意的是,这段的配乐中还带有一丝中东的风味在里面,非常有趣。 对大军压境的描写,其实很明显的显示了两国军力的悬殊,用意颇深。 AC-130死神降临 虽然成功的救出了尼古拉,但是第22空降特勤队乘坐的直升机却被俄罗斯极端民族主义党的导弹击落,一行人不得不与海量的敌人周旋,躲过了如潮水般的敌人、干掉了紧追不舍的直升机,面前却出现了敌方的装甲车部队。 紧急时刻,普莱斯上尉镇定的呼叫了友军的 AC-130 进行定点轰炸,AC-130 倾泻的弹雨瞬间消灭了装甲车部队,兴奋的盖兹怒吼“这真是太可怕了”。 现代兵器的可怕火力,在此刻完全展现了出来。AC-130 无愧“死亡天使”之名。 核爆 如果说 AC-130 是死亡天使的话,那么能够毁灭世界的武器只有一个 —— 核武器。 核武器代表的是震慑力,核威慑作为一种战略手段,在冷战时期被美苏两大超级大国所使用。在现代战争中,拥有制造核武器技术的国家屈指可数,除了签订《不扩散核武器条约》的五个国家以外,巴基斯坦、以色列、印度和朝鲜拥有制造核武器的技术。可以说中东国家的核武器是极不稳定的因素。 在《使命召唤 现代战争》中也是如此,阿萨德掌握着核武器,然而却不懂得真正的运用它,而是直接引爆…… 也许我们在很多的电影中见过核爆的场面,在《断箭》中我们见识过地下核弹爆炸的威力,在《夺宝奇兵4》中目睹美军试验核爆的毁灭性场景。但是在游戏中,《使命召唤 现代战争》第一次为我们带来了直面核爆的体验。 明明可能能够及时撤离的杰克森中士,为了救援被围困眼镜蛇直升机驾驶员皮拉尤上尉(Cpt.Pelayo),他们只得降落实施救援,然而一切都太迟了…… NEST 小队的努力并没有获得回报,阿萨德布置的核弹还是爆炸了。 核爆之后掀起的气浪以及电磁干扰导致直升机继续旋转坠落,尽管千钧一发之际抓住了杰克森中士的手,沃克中尉(Lt.Volker)还是从后舱飞了出去,紧接着直升机直接坠毁…… 不知过了多久,杰克森中士苏醒过来,看到的却是战友的和敌人混在一起的尸体,刚才救出来的皮拉尤上尉也没抵过死神的收割。 杰克森中士最后看到的,就是惨烈到美丽的蘑菇云。 处决阿萨德 阿萨德的核弹瞬间杀死了谢菲尔德将军手下的三万美军士兵。然而阿萨德本人却藏身在东欧的阿塞拜疆,每年这个时候是阿塞拜疆最美丽的时候,然而 SAS 第22空降特勤队却让阿萨德血染这片土地。 SAS 终于找到了阿萨德的藏身小屋。没有任何的犹豫,普莱斯只身一人瞬间放倒了阿萨德的两个贴身侍卫。 其实原本的任务是抓到阿萨德并进行审问,要找到阿萨德是从哪里搞到的核弹。然而中途打来的一个电话却完全打乱了节奏。 普莱斯将阿萨德一枪爆头,因为他只是个傀儡,真正的黑手是伊姆兰·扎卡耶夫。 十五年前的暗杀 听说过“鬼城”么? 当然不是那种房子建完没人买,房地产全部破产的鬼城。而是一个因为核泄漏而导致居民全部疏散的城市,没错,就是普里皮亚季。 由于切尔诺贝利核电站的泄漏事故,导致拥有数万居民的普里皮亚季瞬间变成了空城。由于核电站燃料棒仍然遗留在那里,所以普里皮亚季也就成为了罪恶交易的最佳场所。 伊姆兰·扎卡耶夫,世界上臭名昭著的恐怖分子之一,也要在普里皮亚季搞到核燃料,当然,正义的人们不会坐视不管。当时还是中尉的普莱斯,跟随者麦克米兰上尉,潜入普里皮亚季执行暗杀任务。 此时的普里皮亚季已经是人迹罕至,整个城市变成了一个庞大的植物园,杂草丛生,并且处处都有可能暗藏着恐怖的核辐射,就在这种情况下,普莱斯和麦克米兰依旧执行任务。 以现在的眼光看来,双人狙击关卡仍然是 FPS 史上经典的关卡之一,关卡节奏设计张弛有度,无论是面对海量敌人时麦克米兰镇定的带领你爬车底躲过敌人的视线、接近旅馆时麦克米兰说“这个城市曾经有五万居民,现在却成了一个鬼城”,还是狙击扎卡耶夫时的紧张与刺激,都让狙击关名垂前世。 对于我而言,印象最深的就是在“全面伪装”最后,一架雌鹿直升机低空飞过,带起的落叶配合呼呼的风声,再加上缓缓响起的音乐,瞬间就把一个鬼城真正的展现给了玩家。 小扎卡耶夫掏枪自杀 虎父无犬子,也许用在扎卡耶夫父子身上可能不太合适,毕竟他们都是臭名昭著的恐怖分子。 不过说到底,小扎卡耶夫也是有自己的骨气,就算被俄罗斯政府军和 SAS 一起逼到天台,为了不泄露父亲扎卡耶夫的所在地,二话不说直接掏枪自杀。 小扎卡耶夫的死,直接点燃了扎卡耶夫复仇的怒火。 万事皆休 最后的一场战役,确实如此的艰难,损失了如此多的战友,终于从导弹发射基地驾车逃了出来。 前有直升机拦截,后有追兵疯狂反扑,SAS 第22空降特勤队腹背受敌,不过他们依旧很乐观,想象着逃出生天之后能够一起喝到烂醉。 当然现实是残酷的,因为这是战争。 身边的战友一个个倒下,格里格斯、加斯在敌人的枪口下牺牲,扎卡耶夫现身,就在情况危急之际,尚存一丝气息的普莱斯向索普抛来一把 M1911。 索普将愤怒通过子弹宣泄到扎卡耶夫身上,也许索普因此成为了英雄,但是又能怎样呢?战友们都不在了。
2024年03月24日
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