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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-05-11
使命召唤12(COD12)E3试玩体验心得 使命召唤12好玩吗
《使命召唤12:黑色行动3》将是《使命召唤9:黑色行动2》的正统续作,大家都迫不及待要体验枪林弹雨的爽快了吧,下面为大家带来《使命召唤12》E3试玩体验心得,一起来看看吧。 进化与速度的动能永无止尽,最新的《使命召唤:黑色行动3》即将震撼世界!本年E3展出可以说是精彩连连,不论是发行商或者是游戏开发团队,当然还有主机平台商都竭尽所能的端出许多令人惊讶到下巴脱臼的超强作品。 《使命召唤》今年的最新作品是由Treyarch工作室操刀打造,《使命召唤:黑色行动 3》将要带领系列作品回到黑暗的未来战争,并且将旧有的系统全新改良升级,同时也带来全新的游戏系统与要素。同时也是系列作品史上第一次在E3展中提供玩家实际游玩的机会,既然无法在发表会上看到、那就不如亲自造访Activision的摊位亲手来体验看看吧! 而在亲手体验之前,身为系列作品粉丝的我已经知悉不少相关的情报,大致上了解《使命召唤:黑色行动3》中会有怎样的改变与新系统,但知道是一回事、要亲自体验又是另外一回事。而这次这款作品还主打一个谜一样的新系统名为「Action Chain 动态连锁系统」,光从其名称判断只知道是跟游戏中移动方式相关的新系统,但运作的方式与实际使用的方法完全无从得知...除非你能亲临E3来体验看看! 在文章开始之前,我要先反驳所有认为《使命召唤》已经无法逃脱旧瓶装新酒公式的玩家们,这款全新的《使命召唤:黑色行动3》将会立刻迎头痛击打碎你这样的错误观念,证明这超过10年的优良作品在有了更长的开发时程之后,将会以浴火凤凰之姿重新宣告自己射击游戏王者的宝座! 而在介绍动态连锁系统之前,就必须要介绍在《使命召唤:黑色行动3》中全新的动能量表以及各种动作,这次新增了动能量表就是其中一个重点,在对战游戏中玩家可以使出如悬浮跳跃以及动力滑行这两种全新的动作,而这两个动作都会消耗你的动能量表(使用后会快速充能)。 悬浮跳跃就是可以在动能量表消耗殆尽之前飘浮在空中或者是进行多次空中的短程跳跃,动力滑行则是在冲刺之间长按蹲下按钮就可以发动速度极快的滑行动作,在短时间内获得额外的机动性。除此之外游戏也移除了冲刺的距离限制,现在所有玩家都可以无限制的进行冲刺,这些都让战斗的节奏变的更加快速。而除了会消耗动能量表的动作之外,玩家这次也可以在墙壁上进行奔跑动作,只需要将角度稍微调整一下之后朝墙壁跳过去,就会自动进行跑墙的动作(没错......这跟《神兵泰坦》如出一辙)。 而所谓的「Action Chain 动态连锁系统」的意思就是,在玩家执行以上这些动作时,都可以毫无阻碍的连结接下来的动作,同时在进行途中一样可以保有转换视角瞄准以及举枪开火的能力。举例来说当玩家进行悬浮跳跃时,可以在空中发动动力滑行往前突进一小段距离,除了这段动作执行的时间都可以全程保持瞄准状态之外,在落地后可以立即输入蹲下的指令来发动地面的动力滑行,将所有动作完整无延迟的连贯起来,这就是动态连锁系统。而有鉴于在执行任何动作时都可以保持瞄准与开火的状态,让游戏交战的节奏非常的快,同时地面动力滑行时也可以改变行径与瞄准的方向,妥善的应用可以让原先被动的劣势一瞬间逆转为先手的优势。 同时由于跑墙动作与悬浮跳跃的系统出现,让游戏对战的传统水平面立刻多了许多垂直的动态变化, 而针对这些新的能力、游戏在地图上也有明显的修正,多加了许多可以跑墙的墙面以及高低不同的通道,这让整天喜欢窝在角落等人上门的玩家无法再用这种令人沮丧的打法来获胜。想要获胜的方式虽然主要仍然回到玩家的技巧,但只要能够摸熟地图并且熟悉各种动态能力的使用与连贯,高速穿梭在战场的游击战士绝对会比帐篷龟王还要来的更有胜算。 而本次试玩中体验了游戏中的两种模式,第一为「Kill Confirm 确认击杀」以及「Hardpoint 占领」,都是先前作品有的游戏模式,所以在此稍微简介一下就好,确认击杀其规则如团队死斗,但在敌我双方死亡时都会掉下兵籍牌,玩家必须收集敌方兵籍牌确认击杀后团队才会获得分数。而如果玩家可以在我方兵籍牌被敌方捡走之前抢先一步夺回兵籍牌,那敌方的杀敌就不会计分。而占领则是类似山丘之王的规则,团队必须要一直有成员占领重要区域才能得分,同时只要区域内同时有敌我双方的玩家那分数就会静止不动,简单来说制作团队的用意就是要以这两个需要不停移动的模式,来替各位体验的玩家介绍并熟悉全新的动态能力与连锁系统。 而在继续介绍新的专家系统之前,就先来提提游戏基本的战斗吧,基本上除了动态系统之外,在平面上的战斗几乎没有任何变动,比的就是高速的反应以及精确的瞄准。这样沿用多年的战斗公式,只要套上了动态系统就会有完全不同的火花与呈现,这就是《使命召唤:黑色行动 3》能够替系列作品的战斗节奏立下最高速标竿的主要原因。因为无限制的冲刺以及动能量表补充的速度很快,你必须不停的跑动与跳跃,同时在跑动中滑行并保持随时瞄准开火的状态,如此高强度的战斗让脱离战场有点时间的超级老兵幽灵小弟都有点快要招架不住(在此不是自夸,不过试玩的两个模式各一回合中,幽灵两场都获胜、同时都是 MVP,但很可惜的是现场不同能拍照...)。 而《使命召唤:黑色行动 3》最特别同时也是系列作品首度的突破,就是所谓的「specialists 专家系统」,在过去所有多人联机模式中玩家们虽然有相当高的自由度来自订自己的战斗配置,但所有玩家的出发点都是相同的,扮演双方阵营的一名无名士兵。而这次专家系统将会让玩家扮演一名风格独具的人物,同时不同专家都各自有专属的独特技能,而每个专家都各自有两个截然不同的技能。而这两个技能第一个为武装而第二个为强化(稍后替各位介绍),玩家必须不断的得分(不论模式)才能在对战中累积能量,而当能量累积满时就可以启动这效果卓越的技能。 这次在试玩体验总共有六名专家可以选用,而正式游戏推出时将一口气提供九名专家供玩家选择,而本次在体验中我选择的是武装技能为重力刺、而强化技能为生化加速的「Ruin 破坏者」。破坏者的重力刺是一次性的技能,启动后会朝前方跳跃并且往地面插下两根重力刺,只要在范围内的敌人(范围内包含躲在掩护物后方)就会立刻被重力给压死,这招在玩占领模式时非常好用,利用动力滑行缩短距离后使用,可以直接将所有在据点内的敌人一举歼灭。而生化加速则是可以短时间大幅提升所有动作的速度,包含移动冲刺或动力滑行等,以及填装弹药的速度或投掷手榴弹都会大幅加速,是突击相当好用的技能。 而在其它专家方面,并不是每个角色都是固定只有这类型的技能,例如机械士兵「Reaper 死神」的武装能力就是可以将武器转化为一把射击速度极快且威力惊人的旋转机枪,同时技能要在弹药消耗完之后才会结束(或在这之前阵亡)。而死神的强化能力是可以在区域内放出三个诱饵来引诱敌人攻击,当敌人攻击后暴露位置时就是你最佳的出手时机。另外还有专家具备强力爆炸弓箭以及瞬间移动等能力,虽然不同专家之间的基本能力不会有差异(速度伤害等),但光是这些主动启动的技能就足以影响团队的组成并进一步的决定战场的优势与劣势。 专家的系统已经可以剧烈影响到玩家的战斗方式,更不用说配合上系列作品旧有的武装自订系统,不同的角色可以搭配技能后选择不同的武装,每个专家配上不同的配置都会有不同的效果。但较为失望的是,这次在《使命召唤:黑色行动 3》在武装自订系统上并没有创新,而是将原先有的「Pick 10」系统重新加入到游戏中。 这个系统顾名思义就是玩家总共有 10 点点数,必须在主武器与副武器、枪械配件、技能、战术与致命手榴弹以及万用牌等挑选 10 个使用。虽然说是相当完善且优秀的系统,但同时也没有特别值得去强调的地方,唯一的差别就是在选择 10 点的使用配置时,可以将自己选用的专家技能加入到考虑之中。 整体来说《使命召唤:黑色行动 3》的多人对战可以一言以蔽之,那就是一个「快」字。随时随地敌人都可能会从四面八方任何一个方向攻击,单纯仰赖枪法与反应力已经无法应付如此高强度的战斗,玩家必须要驾驭新的动态系统同时也需要将地图的动线与热门交战地区给记熟,接着还需要奉行系列作品对战的不二法门-仔细观察小地图。同时移动、战斗、脱离以及突袭等,全都完美的融合在一起,从战斗一开始直到宣布获胜之前都不能松懈(这样说是有原因的,因为第一回合的击杀确认我们团队只赢对方一分而已)。 尽管一年推出一款作品的频率让这款系列作品常常会被拿来狠酸一番,但不论如何看到如此优秀老牌的作品仍然持续的(或多或少的)在进化着,身为 10 年老玩家的幽灵总是感到特别欣慰。而本次《使命召唤:黑色行动 3》更是将多人模式的士兵自订传统给完全打破,加上了每个角色专属的主动技能,让你不单单需要观察对手的武器、更需要观察对手是哪名专家,将《使命召唤》系列的传统对战系统带到了完全不同的领域。 相关内容请关注:使命召唤12:黑色行动3(COD12)专区
2024年05月11日
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2024-05-11
惊喜超越系列以往!《使命召唤12》隐藏大量彩蛋
《使命召唤12:黑色行动3》已于本月6号正式推出,相信许多玩家都已经玩到了这款游戏。不过,在享受游戏的过程中大家可不要忘了睁大自己的眼镜哦,因为本作隐藏了大量的游戏彩蛋,超越了《COD》系列以往的任意一作。 近日,《COD12》的战役模式负责人杰森·布伦德尔(Jason Blundell)在接受媒体采访时,就透露了本作有关“彩蛋”的特色。他表示T组非常喜欢在游戏中加入各种各样的有趣彩蛋,然后看着玩家沉浸在解开彩蛋的乐趣当中,前作《COD9》已经展现了这一特色,而在《COD12》中将带来更多的新点子。 杰森还说:“虽然《COD12》的彩蛋非常多,但这并不代表都非常容易就能够找到”。他自信的表示游戏中的每个彩蛋对玩家来说都是挑战,有些彩蛋即使事先已经给出了提示,玩家也不一定能够迅速找到。 不过事实上游戏中的彩蛋只要隐藏的不是太深基本上都能被玩家迅速找出来,比如《COD7》的僵尸模式“小游戏”彩蛋,连杰森都非常惊讶玩家解开彩蛋的速度实在是太快了。 而在之前,《COD12》本身就是通过Snapchat发布的一段神秘视频曝光的,这段视频中含有来自《黑色行动2》的多人地图的图像和声音。虽然隐藏够深,但这可难不倒玩家,因为玩家当中就有密码学专家,这让T组非常无奈。
2024年05月11日
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2024-04-12
第38天【游戏分享】使命召唤12:黑色行动3/COD12
【游戏介绍】 英文名称:Call of Duty: Black Ops 3 游戏类型:第一人称射击FPS 游戏制作:Treyarch 游戏制作:Activision 游戏平台:PC,XBOX 360,PS3,PS4,XBOX ONE 游戏语言:英文,其他,中文 注意:进游戏如果键盘失灵就是卡输入法引起的,在电脑设置语言里边添加一个英文输入法键盘即可 详细教程: 《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。 使命召唤12:黑色行动3/COD12 游戏截图 一横资源 介绍 一横资源 专注市面上最新的付费网络课程,如情感,心理,写作,副业,金融,股票,理财,职场,技能,考研、考证等领域每周更新100多门课程! 不信任勿加,大家都节约宝贵的时间给更需要的人。
2024年04月12日
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2024-03-30
突突突量大份足 《使命召唤:黑色行动3》评测
不得不说,游戏系列能够以每年一部的频率,连续推出12年并且享有高度评价,确实是很了不起的事情。没错,我们今天要说的就是《使命召唤:黑色行动3》(以下简称“BO3”),可如今就连被很多人视为FPS游戏图腾的COD都有些众口难调:有人喜欢“现代战争”优秀的剧本和代入感;有人喜欢“黑色行动”富有个性的偏执暴力;还有人喜欢回归二战重温激情燃烧的岁月。不管你爱着怎样的COD,作为年货的BO3如约和大家见面了。 写在前面 本文图片来自PS4实机截图 曾几何时,电玩君也是一个不折不扣的“COD粉”,从4代初见后的“此生难忘”以来,每作刚发售必定是一口气通关。可最近几年COD似乎更加强调多人联机的部分,以至于在战役剧情方面鲜有突破。BO3也是一样,虽然线上内容做到了史无前例的充实,但战役方面却丢失了“黑色行动”的灵魂,就像一家你吃了十年的面馆突然换了厨师,虽然还是原来的配方,但味道总感觉有些差强人意。 水准之上的画面表现 远景贴图运用大量阴暗处理吗,场景构筑以车辆/建筑/掩体的损毁建模为主 游戏上手的第一感官自然是画面(当然还有音效)。Treyarch组这次在优化上还是下了功夫,电玩君拿到的PS4画面采用了1080p/60fps的设定,但是这个60fps并不是很稳定,在一些非常激烈的战斗场景中,fps会跌至30,所以本作PS4版的帧数波动范围在30-60fps之间。由于没有跌落30的情况,所以画面流畅度还是得到了不错的保障。 注:过场部分为画面30fps,一些大规模破坏场景中,帧数也被锁定在30fps。 武器开火/爆炸的物理效果比较一般 武器建模还是没的说,很出色 贴图细节在保持了COD系列一贯的水准 BO3在战斗场面和镜头表现上依然延续了系列一贯的“电影式”作风,由于战役部分以线性叙述为主,所以在场景构筑上的做法比较讨巧,依然是远景贴图运用了大量阴暗处理,近景则以一些车辆/建筑/掩体等损毁建模为主。另外,武器/人物建模则一直是COD系列的强项,BO3中依然十分出色,但是一些爆炸或武器开火的物理效果就有些一般了。值得一提的是就连菜单画面都已经是实时渲染的效果了。 菜单变成了即时演算的画面 高科技的外皮下,无法摆脱编剧上的匮乏(涉及轻微剧透) “脑后插管”无论是游戏还是电影都是潮流,但一味追求真的好吗? 其实早在COD6(现代战争2)结束的时候,动视就已经意识到玩家早晚会厌倦“现代战争”题材,所以才会有Treyarch组打造的“黑色行动”系列,当时独特的偏执黑色阴谋论调,再加上既现实又科幻的风格立刻虏获了大批粉丝,难以理解的“烧脑”剧情也让人津津乐道。COD7/9这两部游戏也让T组彻底摆脱了“只会做二战COD”的尴尬,走出了自己的路线。 只有少数的画面能让老玩家找到“黑色行动”的感觉 可是在COD9、COD11相继用过“近未来战争题材”之后(COD10也是近未来但没有那么夸张),COD12仍然坚持用相同的题材,就算将背景设置在更远的2065年,也不免会让玩家产生疲劳感,并且在BO3中的战役部分除了被称作“黑色行动小队”之外,剧情走向实在跟以往的黑色行动风格差距太大,一些前作中重要人物和事件几乎没被提及(对话中一带而过),转而直接把各种“高科技”装备和专有名词一股脑抛给玩家,接着就是喜闻乐见的突突突。 刑讯逼供,几乎是黑色行动里必定会出现的了 另外,BO3战役部分的节奏把控似乎也有些问题,尤其是前几关D.N.I.(脑部神经界面)部分,每当电玩君肾上腺素提升准备开怼的时候,一个暂停讲解瞬间让我兴致减半。其实我也理解这是制作组意在铺垫小队之间的战友情谊,以及“泰勒”之于主角的导师身份,可拖沓的手法和大场面零散实在是硬伤所在。虽然剧情长度很足,“生物强化+机械改造士兵”的噱头也挺足,但节奏不够紧凑,代入感自然也就差之千里了。 玩家所控制的角色真的就叫“玩家”,这其中是否有更深的寓意,就要靠大家自己理解了 而在音效方面,BO3的表现基本维持在了COD系列的平均水平,战斗桥段依然是系列中惯用的手法:掩护撤离、各种爆炸、火车大战......不同的只是披上了“近未来”的外衣。 电玩君点评:BO3战役的剧情虽然尝试在“近未来”题材上做出突破,想要上升到人类精神思想的高度,却始终找不回“黑色行动”的味道。 玩法扩充——跑酷+花式丧尸围城 虽然剧情的深度上有失“黑色行动”本色,但T组这次在内容玩法上却加入了诸多创新。 战役全部关卡完成后即可解锁“梦魇”模式,大批的丧尸在等着你! 首先就是大家喜闻乐见的“丧尸”,而且是战役部分的丧尸!这个模式被称为”梦魇“,在玩家主线所有任务全部通关之后便可以解锁,算是个彩蛋。 其中战役中的敌人也都变成了大波的丧尸,并且可以支持难度选择,既是对剧情资源的二次利用,又是顺应了时下”丧尸热“的潮流,大大提升玩家的爽快感。 “跑酷”模式分为4张地图 Alpha有点像是《镜之边缘》的风格 还有“跑酷模式”的加入让人眼前一亮,也是玩家休闲娱乐或者磨练技术的场所。该模式下的地图有:Alpha、Sidewinder、Infected、Blackout,每一张地图都有独特的风格,其中Alpha颇具《镜之边缘》的极简风格,玩家需要利用全新的“墙面奔跑”移动方式通过各种障碍以及路径解谜,再加上跑酷过程中掺杂了射击等要求。如果想挑战更短的时间需要下一定的功夫。 战役模式还可以支持1-4人的合作,赶快叫上基友吧 其次,便是最多4人合作战役的加入,D.N.I.小队作战系统几乎就是为该模式量身打造的,可以让基友联机更加有乐趣。而本作的战役场景也刻意做的更加开阔,甚至设置了多条完成任务的路线,比如小队中的两名玩家可以选择正面火力压制,其他两人则可以通过其他路线侧面包抄。这和最近的《光环5》有着异曲同工之妙,只是和前者的“硬科幻”相比,BO3的“近未来”就显得有些小儿科了。 战役部分全新加入的“安全屋”,在这里可以进行各种深度自定义 技能系统,有点天赋树的意思 武器自定义,有没有“网游”即视感?看来一部CODOL还是让动视学到了不少 功勋、挑战、收集战利品、勋章等等要素,增加了反复游玩的动力 甚至可以选择性别 另一创新便是加入“安全屋”的设定,战役中对于角色的自定义和解锁内容全部依托于此。甚至可以选择性别,外貌等等……在一套完整等级系统下,玩家可以逐步解锁武器以及各类附件;另外在D.N.I.方面则对应了一套技能系统——“控制、近战、混乱”,可以应对不同类型的敌人,比如控制系是对抗机械兵种的好帮手,混乱系则可以大范围瘫痪人类单位。 这个小彩蛋,电玩君就卖个关子,大家去游戏里一探究竟吧 顺便一提,在“安全屋”的电脑中有一个小游戏,感觉有点恶搞,却还有点深度,应该也算另外一个彩蛋吧,有兴趣的玩家可以自行尝试一下,依然跟“丧尸”有关哦。 电玩君点评:其实T组这次在BO3战役的玩法和耐玩度上做出了变革,但剧情有失“黑色行动”本色却始终有些别扭。我在直播的时候感觉到:现在就连COD正代的战役都要加入一些“网游元素”来吸引玩家了,这究竟是传统fps游戏的进步还是衰落呢? 一如既往出色的僵尸生存模式以及联机对战 僵尸模式的主角,个个都是“好莱坞明星脸” 先说人气很高的“僵尸模式”吧,算是T组COD系列的招牌了。“还是原来的配方,还是熟悉的味道”大概是最贴切的形容。以20世纪40年代美国为背景设置地图,并且选用数位“好莱坞明星”作为主角,保持核心玩法不变的前提下,让这个经典得以延续。 无论是内容还是深度,都值得玩家叫上基友体验一番 该模式下还是支持最多4人联网合作,最终目标是大家非常熟悉的生存,其中“破门”、购买武器、特殊技能(糖果)、陷阱等机制的应用变得更加讲究,而地图的面积也更加开阔,自然难度也不低。虽然高手仍然能够单人冲击很高的波数,但电玩君只能说多人配合才是这个模式的王道,并且一定要拉几个“基友”才会更加有乐趣。 COD12多人模式 接下来就是“多人模式”了。对于FPS游戏,坊间似乎一直流传着“单人剧情看使命,多人联机找战地”的说法,可现在的COD似乎更着重在多人联机上抢占玩家市场,我们暂且抛开销售策略不谈,来看看BO3的联机素质如何。 Outrider这名弓手是天生的侦查兵 以往的COD联机中,大家玩到最后往往就是用屈指可数的几把强力武器,变化不多。但在BO3中,T组更加希望玩家进行“深度个性定制”,完全打造出属于自己的战斗风格,这也就引入了9位“专家角色”,每个人都“术业有专攻”并且拥有独占武器和技能,玩家可以通过升级来逐步解锁全部角色。比如叫做“Outrider”Castillo的美女弓手,就是出色的侦查兵,她其中一个“视觉脉冲”技能可以发射雷达来标记周围的敌人,为队友提供优势。 机器人Reaper的转轮机枪和分身刚正面的能力很强 而另外一个强力角色——战斗机器人“Reaper”略显变态(在早先的开放测试中这个角色几乎是无敌的),虽然正式版中进行了平衡性调整,但是该角色在一些老玩家手中还是如同BUG般的存在,右手加特林的强大火力加上分身的合理运用,绝对堪称“菜鸟收割机”。 专家角色将会朝“深度个性化定制”的方向发展 当然战役模式中新的移动方式也都在多人联机中得以保留,墙壁奔跑、滑铲、甚至是推进器背包都将完全改变玩家在对战中的行动习惯以及战术选择。技能则分为“蓝色、绿色、红色”三大类,分别包括了如“快手”、“拾荒者”、“幽灵”这些大家耳熟能详的技能。 地图数量方面则确定为12张,分别对应了:各人各伙、统治战场、搜寻破坏、确认击杀、夺旗、抢点、爆破、小队死斗等丰富玩法。而COD系列开创的传统要素也都得以保留,比如举枪瞄准、连杀奖励等等都是熟悉的味道。 总结/购买建议 《使命小召唤12:黑色行动3》作为Treyarch组历时两年的系列正代作品,确实做到了内容和玩法上的“大而全”,给一种“加量不加价”的感觉,尤其是在线上内容更是达到了历史之最(包括战役联机、僵尸、多人对战、跑酷挑战等)。 似乎让人觉得现在玩COD没有两个基友一起,真不好意思跟别人打招呼。但话又说回来,曾经“现代战争”三部曲靠剧情把整个系列推上了巅峰;“黑色行动”前两部也靠剧情成功的走出了另一种风格,对比之下,BO3的战役部分就显得有些相形见绌了。不过,既然已成定局,我们能做的也只有期待明年的年货了吧。 最后关于入手的问题,如果你有几个固定基友可以联机的话,电玩君强烈建议入手本作,因为无论是僵尸还是多人对战真的都非常有意思,周围买来游戏直接无视战役的人也不在少数。而另外对于那些痴迷于COD的“好莱坞式”剧情的玩家,这次恐怕就要略有失望了,不过好在这次战役部分反复挑战解锁的内容较多,值得一试。
2024年03月30日
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2024-03-29
腾讯游戏用心创造快乐
刚刚发售的《使命召唤:黑色行动3》(俗称COD12)毫无悬念的再次夺得全球单日销量冠军,又一次掀起每年都会如期而至的COD热潮。无论外界如何评价,无论“年货”的吐槽如何不绝于耳,用脚来投票的玩家们,以及权威媒体的高评价(IGN评分9.2)最终证明这是一款成功的作品。在中国,同样也有无数玩家开始了自己的COD12征程——在这批先行者当中,也不乏有过COD全系列以及《使命召唤Online》经验的骨灰级玩家。而在深入体验过之后,还有细心的玩家从中发现,COD12与《使命召唤Online》这两款分属不同平台和产品形态的COD正统续作之间竟有多处“撞脸”迹象! COD12正式发售 【撞脸特征一:僵尸模式成亮点】 COD12与《使命召唤Online》之间的第一个撞脸“神似”之处,在于二者各自不同的“僵尸模式”玩法。尽管COD12采用的是更加适合单机游戏用户喜好的设计,以长时间循环体验,逐步探秘和解锁新内容为主的思路,而《使命召唤Online》则采取的是典型的网游式的版本持续更新扩容的模式,但从二者的行业口碑来看,“僵尸模式”玩法都已成为了各自最为玩家和业界所称道的突出亮点——这样的情形,自COD7之后可是再也没有过! COD12+CODOL僵尸模式 【撞脸特征二:多人合作受推崇】 COD12与《使命召唤Online》的另一大撞脸特征,则涉及COD12一项为部分玩家所诟病的不足之处——部分体验过COD12单人战役的玩家纷纷吐槽,单人内容新意不足,体验乐趣不及过去历代作品。不过,几乎所有有此吐槽的玩家们都对COD12的四人合作模式给予了高度认可!而将目光转移回《使命召唤Online》则会发现,单人体验的剧情战役同样在老玩家群体中的存在感较为薄弱,反而是近期刚刚问世的多人合作“无尽生存”颇受好评。当然,这种“多人合作优于单人体验”的玩家评价显然绝非两款游戏背后开发团队T组和Raven的设计师们所愿,不过至少两款游戏里都还是有相当部分的玩家对各自的单人剧情体验感到满意。 CODOL多人合作新模式“无尽生存” 【撞脸特征三:BO系手感很纯正】 COD12同《使命召唤Online》之间的第三个相似之处,则是游戏内的枪械手感。尽管前者的科技感更浓,武器较为科幻,但整体的枪械手感仍然沿用了BO系列的一贯设计风格,与《使命召唤Online》所采用的BO2枪械手感颇具相通之处。而两者之间这一“撞脸”特征的出现,则纯粹是一桩巧合。 时间回溯至几个月前,为了让各类枪械武器之间更加均衡,一扫过去极少数几种枪械霸屏的局面,《使命召唤Online》经过长时间的酝酿后,对游戏内枪械参数和手感作了一系列调整,全面向COD系列单机作品中,以多人对战时枪械体系的均衡、爽快而著称的《使命召唤:黑色行动2》(BO2,又称COD9)看齐。考虑到实际修改所需要的提前筹备、制作和测试修改的时间来看,Raven的这一举动显然早已在年初便已敲定。而在当时,外界普遍认为的COD系列第十二部单机作品的题材可并非是BO3,而是WW2(World at War2)!谁曾想,BO3最终拿下COD12的头衔(COD系列时常出现多个小组同时开发制作单秘而不宣,最终选择进度、效果较好的一组优先发布),而《使命召唤Online》则在机缘巧合下,与最新一代单机续作在枪械手感上“撞脸”! CODOL全面采用BO2手感 【撞脸特征四:经典地图不能少】 COD12和《使命召唤Online》撞脸的另一个标志,则是此前已备受关注的经典地图重制了。如游戏中作为最初预购玩家特典的“福利”地图“核弹小镇”,正是一张在《使命召唤Online》当中也同样存在的COD系列经典老图。至于两款游戏中是否还会有更多“撞脸”的重制经典地图,则可以好好期待一下COD12的DLC以及《使命召唤Online》未来的版本更新了! COD12版的核弹小镇 一个是单机系列最新续作,一个是持续不断推陈出新的唯一网游版续作;一个主机平台销量占据99%之多,一个是中国地区PC独占——COD12和《使命召唤Online》,原本应分属两个截然不同阵营的产品却有着诸多神似之处,但这些“撞脸”特征又有着各自独特的创作手法和制作理念,在经典传承和突破创新之间的游刃有余、挥洒自如,大概便是COD系列牢牢占据全球FPS游戏王座长达十余年的真正秘诀吧。
2024年03月29日
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