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2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
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2024-04-10
使命召唤6现代战争2重制版
使命召唤6现代战争2重制版是一款由Infinity Ward制作发行的军事题材的射击游戏,作为重制版本其在画质上进行了大幅提升,改进了贴图纹理和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效,玩家们可以体验到最新的重制版游戏内容。游戏将背景设定在《使命召唤4:现代战争》故事的5年后,俄国的恐怖组织策划了一连串的危及当地和世界安全的事件,玩家将扮演约翰上尉为英国皇家特种空勤队效力,带领特战队出战俄国,秘密执行各种任务,最终消灭当地的敌人和解除危机的形式。 游戏采用W4.0引擎,画面细节表现细腻。游戏不仅配有精美如电影版的过场cg,在游戏ui设计上也是下足了功夫,在非战斗状态下,游戏ui是全部隐藏的,加上第一人称视角的优势,给玩家带来无与伦比的代入感。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化,当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。在这一次的重制版中,游戏画面变得极其细腻,人物、环境等各种细节也是栩栩如生,你将再次与熟悉角色Soap,Shepard,Ghost等人并肩作战,击败弗拉基米尔·马卡洛夫领导的恐怖组织阴谋。游戏基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同,模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。其中第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 下载: 【游戏特点】 使命召唤系列最经典的一代作品,用全新引擎完美重制图像。 第一人称射击,临场代入感极强,参加身临其境般的现代战争。 非单个主角,以游骑兵艾伦、索普(肥皂)、小强等人作为不同章节的主角。 电影级的叙事手法,在尔虞我诈、生与死之间体验伟大的故事。 现代科技感的枪械武器,脱离二战的古板题材。 热情洋溢、慷慨激昂的经典音乐,激情的同时,表现着战争的残酷。 字幕设置方法介绍 没有字幕的情况下,玩家往往会听不懂角色之间的对话。 有时候也会错过任务的指示或者一些小细节,导致无法顺利过关。 其实字幕的设置非常简单,只要到选项内就可以进行设置了。 在游戏主界面点击选项,如果是在游戏中则可以按下esc然后选择选项。 然后选择音讯,这里可以这是游戏的音量等内容,其中第三个选项就是字幕。 开启字幕之后,在过场动画和场景内的人物对话的时候就能看到对应的字幕了。 电脑情报收集位置 第一章收集 (SSDD、例行公事) 收集1 靶场对面的建筑。 桌子上就是收集品。 第二章收集 (team player、团队精神) 收集2 被rpg袭击后进入的建筑。 二楼右手边的房间里。 收集3 向左从废墟室内向室外走。 院子中的箱子上就是收集品。 第三章收集 (cliffhanger、巅峰战士) 收集4 进入暴风雪的基地后。 暂停可以调出地图,如图所示位置。 爬上楼梯。 楼道地上就是收集品。 收集5 机库。 进入有顶棚的过道。 左侧机库内靠窗的桌子上就是收集。 需要打碎玻璃获取。 收集6 乘坐雪地车冲刺途中。 可以看到中间的小树林。 进入后在地上获得收集品。 注意稍微减速。 第四章收集 emmmmm,本章没有收集。 机场安检的位置,尤里的出现算是一个彩蛋。 扔手雷的话这家伙会跳起来 优质武器推荐 M4A1 M4A1是使命召唤系列游戏的知名枪械之一了,出现在多部现代背景的作品中。 其中现代战争三部曲更是常客,几乎每一个关卡都能捡到这把武器。 该武器后坐力小,威力很大,而且可以加装多种配件,比如红点、瞄准镜等。 即使是刚接触游戏的玩家也能很快上手,中近距离的伤害非常可观,即使是在老兵难度中也有不错发挥。 M16A4 M16系列突击步枪的最新改型,也是游戏内最常见的武器之一。 会出现在很多关卡里面,捡起来就直接用,部分关卡还出现加装瞄准镜的特殊版本。 具体的属性和M4也比较接近,中距离几枪就能消灭敌人,喜欢突击步枪的玩家可以在两者中进行选择。 WA2000 WA2000是游戏中比较少见的狙击枪之一,该枪械在现实中造价非常昂贵,性能也非常优秀。 游戏中也是如此,大部分情况下可以一枪就打死敌人,即使是打脚也有大概率击杀。 不过出现的关卡比较少,玩家如果发现的话千万不要错过了。 巴雷特 反器材狙击步枪,优雅帅气的外形,强大的杀伤威力,是游戏内的强力狙击枪之一。 不过缺点和WA2000类似,出现的关卡太少,玩家仅能在博物馆等少数关卡中拿到这把枪。 使用反器材狙击枪,一枪一个小朋友,相信是很多玩家非常喜欢的事情,强烈建议看到就拿一把。 防爆盾处理方法介绍 使命召唤6重制版中的防爆盾防御力是非常强的,基本可以说是无敌的。 无论什么伤害打上去都会被阻挡,因此很多玩家在游戏中都无法处理带有防爆盾的敌人。 其实也有一些常规的方法可以有效针对这些敌人,主要依靠手雷、绕后和点射。 手雷 防爆盾只能防御来自正面的伤害,因此玩家只需要把手雷扔到敌人身后就行了。 在手里面先攥个几秒然后扔过去,尽量往他们身后扔一落地就炸,这样就能炸死敌人。 即使没有炸死,敌人也会因为手雷的冲击波而把身体暴露在防爆盾外面,趁机开枪点几下就击倒了。 绕后 绕后的原理和手雷是类似的,也是对没有防爆盾保护的后方发起攻击。 不过该方法仅使用于敌人很少的情况下,否则被发现了还是比较危险的。 可以先用一个闪光弹闪主敌人,然后直接绕到侧面和后方开枪击杀敌人,有想法的玩家还可以直接用近战解决敌人。 点射 该方法类似于捡漏,即使是防爆盾,也无法完美的保护正面,会有一些漏洞。 特别是敌人在移动的时候,会有一些身体部位暴露在外,只要对准射击,就能造成敌人更大的反应动作。 这会导致更多的部位暴露在玩家的火力下,直接瞄准开火收割敌人就行了,玩家可以故意后退来勾引敌人进行移动。 欢乐时光+视野奖励一览 先给大家看一下挑战,这个基本上都是顾名思义。 这个绿扁帽比较有意思,是拿刀不能换子弹,而且拿的也不是飞刀或者最后的直刀,是M9刺…CF既视感。 再就是欢乐时光 凤梨头是敌人头上戴个菠萝,可以打碎。 随机应变是将战术道具换成什么用都没有的足球。 轮胎敌人死了会变成一地轮胎 集束炸弹是子母弹懂得都懂。 石榴弹用石榴代替手雷模型。 派对时刻敌人死了会放纸花。 危险迫近就是将敌人模型变成谢菲尔德,而且敌人近战掏出的手枪也变成左轮手枪。 慢动作顾名思义,将近战E变成慢动作的能力,像破门的那种感觉但是无法近战了。 布娃娃撞击时敌人死了会被击飞很远。 弹药无限顾名思义,包括手雷。 好玩的欢乐时光的具体图片。 使命召唤6现代战争2重制版彩蛋:博物馆之夜 这是游戏的一个彩蛋,是cod的人物、场景、道具展示博物馆。 每个展位都是对关卡中的特色人物、场景和道具进行复原。 靠近后还有动作表演。 笔者一一展示一下。 先换上一把趁手的枪。 继续展示。 你如果以为只是展览纠错了。 服务台上的铃铛可以按下。 按了就赶紧跑到门外去躲着吧。 你将和博物馆里所有”展品“战斗。 至死方休。 旁边还有另外的展厅。 当然,最后的载具是不会来轰你的。 开开心心的结束使命召唤之旅吧。 配置要求 推荐配置 操作系统:Windows® 10 64-bit latest update 处理器:Intel® Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X Processor 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 970 / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD Radeon™ R9 390 / AMD Radeon™ RX 580 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:12 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space 最低配置 操作系统:Windows 7 64-Bit (SP1), Windows 8 64-Bit or Windows 10 64-Bit 处理器:Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 or AMD Radeon™ HD 7950 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:8 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space
2024年04月10日
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2024-03-29
剧情靠“脑补”《使命召唤:黑色行动4》多人模式游戏体验
《使命召唤》系列游戏自2003年第一部推出以来,已经有了一共15部正统作品。近年来,随着中国大陆地区的游戏版权意识的增强,也有不少系列老玩家开始了“补票”的行动。 《使命召唤》系列游戏的前14部都是以单机剧情为主要卖点,其中的第七部《使命召唤:黑色行动》更是许多人心目中FPS游戏界的“剧情神作”,前段时间,《使命召唤:黑色行动4》的官方上线了简体中文官网,虽然因为腾讯购买了使命召唤系列大陆版权的原因我们暂时无法从大陆直接玩到这部新作,但是对于想要尝试一下使命召唤系列游戏的玩家而言,通过加速器到亚洲服务器进行游戏也是可行的,我们今天就来给大家做个体验,“排排雷”。 (图片截取自《使命召唤:黑色行动4》中文官网) 多人模式剧情靠玩家“脑补”完成 根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》中的剧情时间线介于《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》)这两部之间,具体时间在2043年之后。为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏还特意为每一个用于“多人对战”模式的“专家”(即游戏中可以使用的角色)都安排了技能详解和身份背景的短片。网传可以通过分析这些角色的身份背景短片来推测这一部的《使命召唤》到底讲了个怎样的故事,但是恕我愚钝,在将每一个可用“专家”的基础挑战都完成后,也分析不出个所以然来。只因除了开篇的一段剧情CG以外,其他的多数短片中的内容都颇为奇怪,信息零碎。一些“专家”的身份背景故事也与游戏的整体关联不大,但确实是有几个很重要的角色,分别是某财团的首脑:莎瓦娜·梅森及战死的洁西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一点必须注意的是在游戏中的“专家总部”中有一个“故事”,在“故事”的最后一栏“其他”中,我找到了这样一个似乎没有看到过的短片(不知道是不是我错过了,还是没有达成这个短片播放的条件),短片名叫“众志成城”,片中只有一个旁白的声音,片中将所有的多人游戏中可以使用的“专家”角色都过了一遍,而这个讲旁白的人名字就很耐人寻味了:亚历克斯·梅森。 此人是《使命召唤:黑色行动》(即《使命召唤7》)游戏中的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)游戏中主角:大卫·梅森的父亲。据记载此人生于1933年,最后一次出现是在《使命召唤:黑色行动2》中的末尾结局中(不杀亚历克斯·梅森的情况下)。而他距离当前这一作的时间(2043年)已经过去了110年,再加上此前一再出现同姓的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”,此人的出现可谓是耐人寻味了。 从年龄上推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫·梅森出生于1979年,最后一次出现在游戏中的时间为2025年,再加之《黑色行动1》和《黑色行动2》这样一个父子主角的关系。因此,我们大胆推测《使命召唤:黑色行动4》中的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”极有可能是2代主角大卫·梅森的女儿,如果短片中作为旁白出现的亚历克斯·梅森还没有死去,那么整个这一作的剧情可能更偏向于“给洁西卡·梅森复仇”。但是非常可惜,这些多人模式的剧情完全就是由我们这些玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释,亚历克斯·梅森也仅仅只是在这段短片中才出现了,但也不排除官方是卖情怀的可能性。 平台简介 故事既然没有太多的可研究性,那还是好好的琢磨游戏怎么玩吧。开始游戏之前先介绍一下我们的游戏平台。 这次我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。 独立显卡方面依旧是万能甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。 我们对于多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试: 可以看出再多人模式中,虽然具备大量的爆炸和画面抖动场景,但是这款小米游戏本也能够完美的在1080P分辨率全高画质下以80 FPS左右进行游戏,这对于一款主视角射击游戏来说是很重要的,代表了画面没有延迟,能够第一时间发现对手并进行反应。 多人模式游戏体验 初进游戏,在一段简单的游戏开发商和发行商的CG过后,就可以开始操作了,首先映入眼帘的就是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表的是目前游戏的三个主要玩法:多人对抗,黑色战域(大逃杀模式)和自《使命召唤》7代以来就备受玩家喜爱的“丧尸”模式。 左侧的“专家总部”可以查看目前所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和其他的一些介绍性的短片(如:多人游戏玩法介绍CG等)。左侧的“剧院”中有以第一人称视角记录了你最近的几场游戏的录像,供你回味和体会。右侧的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用现实货币兑换虚拟货币的办法进行消费,所能购买的内容均是服饰、涂装等装饰品。同时你也可以在游戏的右上角点击自己的ID(上图中未截取),进入个人中心更换标签栏和头像等。 在多人游戏方面,游戏回归系列最初的“陆地”模式,除了滑步外,没有了之前未来战争的墙面跑、火箭推进器装置等等元素。但是作为一个发生在2043年的故事,多人游戏模式中的“专家”们的一些科技目前还是无法实现的。同时这一作取消了历代以来的“呼吸回血大法”(自动回复生命值),而是改成了给予每个“专家”一个固定的“回生命值”技能(游戏中默认按键为X)。游戏的玩法方面基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch),与《守望先锋》不同的点也有很多,比如COD15中的所有“专家”拥有的生命值量的完全一样的150点、同时也有与CS一样的炸弹模式等等。 多人游戏中的“专家”均有着各自不同的技能,包含了:一个特殊技能(游戏中默认按键为E),一个高级技能(大招,游戏中默认按键为Q),同时官方别出心裁的为每一个“专家”角色在一开始的训练模式中配备了不同的“召唤技”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自走式火炮等等。“召唤技”为积分奖励,积分通过杀敌或者助攻救援等等方式获得。而需要解锁这些积分奖励则需要多玩“多人模式”的游戏,获取经验值达到更高的账号等级才能解锁。 (15种积分奖励技能) 多人游戏模式主要包含上面几种形式: l 控制:两队分攻守,一张地图上两个区域需要全部完全[占领]19即算攻方获胜,反之守方获胜。每回合后攻守交换,直到先获取到足够的胜利回合。 l 掠夺:类似夺旗,两队分攻守,将“现金”抢回己方区域或消灭对手算获胜,“现金”可在下一回合升级武器装备。 l 自由混战:个人战,无团队,规定时间内击杀数最高的获胜。 l 击杀确认:杀敌收获对方“兵牌”或回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 搜索与摧毁:CS炸弹模式,两队分攻守,A/B两点,装/拆炸弹或消灭对手获胜。 l 占领战:类似《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始积分,区域占领越多,积分越多越快,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 据点战:地图随机生成一个持续1分钟的区域,一队在完全占领区域后就开始积分,规定时间得分高的队伍胜。 l 团队死斗:两队组队对抗,无限复活。优先达到规定杀伤数的队伍胜或规定时间内杀伤多的队伍胜。 硬派系列:游戏获胜模式与上面的一样,但是没有信息提示,有友军伤害,杀伤多次友军会被踢出。 每一个“专家”都有独特的玩法和套路,给多人联机游戏提供了很大的可玩性和低重复性。但此玩法缺点却也明显,由于技能+召唤的种类实在很多,想要一一熟记非得玩很长的时间才能,而且与《守望先锋》的最大不同之处在于,COD15的所有“专家”都是人形的!除了几个极富特色的角色之外,在遭遇的时候很难辨别其特征,导致了遭遇战的时候根本不会考虑对面有什么人,有哪些技能。 多人游戏中所谓的“硬派”就是类似于《战地》系列游戏的“战场模式”(又叫“真实模式”),即没有抬头显示器、没有技能图标和冷却时间计时、没有小地图等等的游戏模式,一切都是战场上的拟真情形(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏就是一脸懵,会以为自己遇到了BUG,而且会被人杀的莫名其妙,因为新手根本不了解各个“专家”的技能用法和效果,最后极易出现新手被“劝退”的尴尬局面。 目前游戏内有27种不同种类的枪械,但是一开始的时候绝大多数枪械都没有办法使用,就算更高的账号等级可以解锁,但是解锁后玩家会发现枪上一个配件都没有,因为游戏还给每把枪都配了一个枪械等级,通过游戏内用该武器杀敌才能提升枪械等级从而解锁这把枪的配件。游戏还有一个“尴尬”的设定,就是游戏将主要武器的配件、次要武器及配件、装备、特长技能(被动)、王牌(加成模组)这几项进行了数量限制,全部这几项加起来不能超过10件,导致了很多玩家辛苦解锁了半天的配件到头来发现根本装不上,这就需要玩家去做一个取舍了。 总结 今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式,总体而言,多人对抗的游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡做的很不错,但是复杂的游戏多样机制和尴尬的枪械模式往往让人难以抉择,同时枪械的手感不好,除了射速和装填有明显区别之外,枪械的后座力、散射几乎都没有,枪械同质化严重。 再加之亚洲服务器的玩家人数太少,往往匹配进行游戏的时间非常的长,而且反反复复全都是一些40多级50级的高等级玩家,萌新的游戏体验极差。而且敌方的炸弹等重型武器没有明显的指示标志,往往刚看到就已经没有躲闪的机会了。
2024年03月29日
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2024-03-27
FPS游戏界的里程碑大作?细读《使命召唤-现代战争》主要人物关系
使命召唤作为游戏界能够翻云覆雨的大IP,使命召唤年货年年有,只不过最近几年其制作的游戏质量是一年不如一年,去年的《使命召唤·先锋》口碑也是有崩塌之势。 要说使命召唤最经典的系列当属《使命召唤·现代战争》系列,其中塑造了许多有血有肉的经典角色,该系列也一度使得动视暴雪走向巅峰,接下来,小编为大家介绍该系列中经典角色。 TOP1 “ 肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish) 肥皂作为现代战争贯穿全三部系列的角色,当之无愧为该系列C位,从《使命召唤4-现代战争》一个新兵蛋子开始了肥皂的一生,跟着普莱斯队长南征北战,在该作最终章作为唯一幸存的人物 (普莱斯当时并未死亡,但后面不知所踪),看着曾经的朝夕相处的队友盖兹、格里格斯均死于伊姆兰•扎卡耶夫之手,最后通过队长约翰·普莱斯递过来的911式手枪终结了该作最终BOSS伊姆兰•扎卡耶夫的生命。 《使命召唤6-现代战争》中,由于约翰·普莱斯队长失踪,肥皂担任起了曾经队长的职位,带领“小强”加里·桑德森中士(Sgt. Gary Sanderson)、“ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley)等完成各类艰巨的任务,在最终章自己受重伤的情况下用飞刀终结了该作最终反派谢菲尔德将军的生命。 《使命召唤8-现代战争》中,继续跟随约翰·普莱斯队长进行各类渗透、暗杀任务,并持续追踪大反派马卡洛夫,可惜马卡洛夫为人阴险恶毒,在捷克布拉格一战,被马卡洛夫提前知晓暗杀计划,和尤里从高层坠落,最终失血过多而死。 TOP2 约翰·普莱斯(Cpt. Price) 约翰·普莱斯上尉(Cpt. Price),作为贯穿使命召唤三部曲的灵魂人物,也被玩家亲切称为打不死的普莱斯,肥皂的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在第一部《使命召唤4-现代战争》中以一根雪茄烟开场,结尾未被杀死但不知所踪,在第二部《使命召唤6-现代战争》勇闯死亡岛任务中被肥皂一行人所救,继续带领队员进行追杀马卡洛夫的任务,后遭到谢菲尔德将军背叛,和受重伤的肥皂处死谢菲尔德,第三步《使命召唤8-现代战争》中,亲眼看到肥皂死亡,悲痛不已,最终章在最终章亲手处决最终大反派马卡洛夫,点起那根熟悉的雪茄烟,与第一步开场呼应,全系列就此完结。 TOP3 “ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley) “ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley),是使命召唤系列最具人气的角色之一,也是最悲情的一个角色,他的家人,战友,家,敌人都没了,而且他还被通缉着,家被毁掉的那一刻,全世界都以为西蒙莱利死了,所以,通缉就不复存在了,然后,西蒙被谢菲尔德带到了141特战队,谢菲尔德给他取了个名字:幽灵,在《使命召唤6-现代战争》中作为141小队副队长的角色,跟随肥皂进行追杀马卡洛夫的行动,在安全屋任务里,被谢菲尔德将军背叛,死于谢菲尔德将军马格南手枪,后被焚烧,尸骨无存。 TOP4 “小强”加里·桑德森(Sgt. Gary Sanderson) “小强”加里·桑德森中士(Sgt. Gary Sanderson),作为《使命召唤6-现代战争》该作主角之一,一路跟随141小队进行各种惊险任务,最终在安全屋行动中与幽灵一同死于谢菲尔德将军之手。 TOP5 尤里(yuri) 尤里(yuri)首次出现是在《使命召唤8-现代战争》该作中,但其实贯穿了该系列全集,在《使命召唤4-现代战争》 弹无虚发 章节可以看出,尤里当时就坐在卡扎耶夫逃亡的车里(该车上还有马卡洛夫)。他曾为俄罗斯极端民族主义党成员、弗拉基米尔·马卡洛夫手下,后因目睹其在中东引爆核弹杀害三万美海军陆战队士兵,同时也得知马卡洛夫要策划莫斯科机场屠杀计划,对马卡洛夫心生不满,愤然叛变,向联邦安全局(FSB)提供有关情报,在莫斯科机场屠杀(《使命召唤6-现代战争》 “别说俄语”关卡)发生前被马卡洛夫射了一枪。后来被救活,同约翰·普莱斯上尉在尼古莱协助下身穿重甲杀入迪拜帆船酒店,刺杀马卡洛夫为肥皂报仇。行动过程中被武装直升机发射火箭弹炸倒,被钢筋扎入腹部,挣扎着起身开火打伤即将射击普莱斯的马卡洛夫,被后者马卡洛夫连开三枪,一枪击中头部牺牲,普莱斯因此获得机会吊死马卡洛夫。 他是唯一一个比普莱斯更恨马卡洛夫的人。 TOP6 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov) 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov),作为第二部和第三步大反派,亲手策划了中东核爆,并挑起美国与俄罗斯的战争,使得无数人死于战争,俄罗斯机场屠杀上万人,最终在第三步《使命召唤8-现代战争》中被普莱斯吊死!(肥皂和尤里的仇终于报了) TOP7 伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev) 伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev)作为第一部《使命召唤4-现代战争》的最终幕后反派,“天启四骑士”之一,策划核爆袭击美国等各国,在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被肥皂持911击毙。 TOP8 谢菲尔德(Shepherd) 谢菲尔德(Shepherd)将军,作为《使命召唤6-现代战争》最终反派,其实际身份为美国陆军三星中将,一个看似大义凛然实则虚伪狡诈的野心家。他在《使命召唤4:现代战争》中曾担任抓捕卡莱德·阿拉萨德任务的总指挥,在行动中他亲眼目睹了自己的三万部下死于核爆的惨烈情景。为了给这三万名战士发抚恤金,为了恢复美国的国际地位,更为了把自己塑造成一个拯救美国于战火的英雄以满足私欲,五年后他与马卡洛夫合谋挑起了美俄战争。通过欺骗政府获得了想要的一切军事资源,实现不可告人的计划。但是由于普莱斯的介入打乱了他的步骤,逐渐将141特战队视为绊脚石,开始设下圈套并指挥影子部队清洗自己组建的特勤部队以毁灭证据。并亲手杀害了幽灵及小强,在最终章与普莱斯肉搏之时,被肥皂一刀毙命。 好了,以上就是使命召唤-现代战争系列中主要人物及关系,大家有什么疑问可在下方留言,谢谢各位小主观看!
2024年03月27日
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2024-03-21
《使命召唤黑色行动》被吐槽:比10年后的《毁灭战士永恒》还贵
《使命召唤:黑色行动》是一款优秀的第一人称射击游戏,但依然摆脱不了被网友吐槽。 近日,国外网友dasLampenfieber在社交媒体上写道:“10年的差距”。他还发布了一张图片,显示《使命召唤:黑色行动》和《毁灭战士:永恒》的价格差不多,但两者的发售时间相隔了10年。 坦白说,两个游戏都很优秀,PC版《使命召唤:黑色行动》在metacritic上的媒体综合评分为81,PC版《毁灭战士:永恒》则高达88。 前者的发售日期是2010年11月9日,后者是2020年3月20日,虽然时间相隔接近10年,但两者在Steam欧元区的价格只相差0.2欧元,折合人民币1.6元。 《使命召唤:黑色行动》是一款由Treyarch制作并由美国动视发行的第一人称射击游戏,该作是使命召唤系列除DLC外的第7部作品。 相比之下,《毁灭战士:永恒》是一款由id Software开发、贝塞斯达软件发行的第一人称射击游戏,它是《毁灭战士》系列的第5部作品,也是2016年《毁灭战士》的续作。 据SteamDB显示,《使命召唤:黑色行动》的历史最高价格为39.99欧元,最低价为19.59欧元,平均价格为30.25欧元,如下图所示: 对此,有网友调侃称,与其这样还不如在网上买《使命召唤:黑色行动》的CD KEY。 笔者发现,《使命召唤:黑色行动》的CD KEY最低价大约为14.5欧元,还是可以节省至少5欧元。
2024年03月21日
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