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2024-04-12
玩爽《使命召唤:黑色行动3》需要什么样的电脑配置?
虽然说《使命召唤》系列游戏已经成为了每年一部的快餐作品,然而凭借其长年累月积聚下来的人气,以及每一作都有相当优秀的剧情设计,《使命召唤》系列游戏的拥护者可以说是日益增多,新近发布的《使命召唤:黑色行动3》在预售期间就已经有超出预期的销量,这无疑是《使命召唤》系列游戏有着很高人气的最好说明。 今天我们要说的《使命召唤:黑色行动3》是《使命召唤》系列游戏的第12作,剧情上是《使命召唤:黑色行动2》的延续,讲述的是发生在未来的战争故事。从游戏媒体的评价来说,《使命召唤:黑色行动3》可以称得上是一部高分大作,不过在玩家群体中的评价却不是特别高,因为该作对PC硬件的要求相当高,甚至可以说它颠覆了“《使命召唤》都是大众游戏”的观点。 其实《黑色行动》系列对PC硬件有较高要求这点已经可以说是“传统”,因为《使命召唤》系列游戏就是在《使命召唤:黑色行动》上引入DirectX 11,当时这部作品对PC硬件的要求也是创下了《使命召唤》系列游戏的新高。这次《使命召唤:黑色行动3》对PC硬件的要求又再提升到新的档次,如果你的爱机没跟上时代的脚步,或许这次就要在《使命召唤:黑色行动3》中折戟了。 《使命召唤:黑色行动3》PC版最低硬件需求: - 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit - 处理器:Intel Core i3-530或AMD Phenom II X4 810 - 内存:不少于6GB - 显卡:GeForce GTX 470或Radeon HD 6970 - 硬盘:可用空间不少于60GB - DirectX:DirectX 11 测试平台以及相关设置说明 游戏的测试平台基于超频至4.0GHz的Core i7-3770K处理器打造,测试中使用了GeForce GTX 980/980 Ti/970/960/780 Ti以及Radeon R9 Nano/390/290/380/共计9款显卡,操作系统使用的是Windows 10 64-bit专业版,显卡驱动方面N卡使用的是GeForce 358.91 WHQL,A卡使用的则是Catalyst 15.11 Beta驱动。 测试分为显卡与CPU测试两部分,进行显卡测试时,CPU维持在4核8线程模式,主频为4.0GHz;进行CPU测试时,显卡选用GeForce GTX 980,CPU则通过调整频率和开启/关闭核心数量的方式模拟不同档次的产品。 《使命召唤:黑色行动3》没有提供内建Benchmark程序,因此我们使用实际游戏进行测试,测试场景为第一关中的装甲车战斗剧情,时长为90秒,使用Fraps记录最低帧数和平均帧数。 测试时《使命召唤:黑色行动3》设置在1920*1080分辨率,关闭垂直同步,统一使用最高级别的画质设置和FXAA抗锯齿。 显卡测试:GTX 960起步,建议显存不低于4GB 首先我们来看看《使命召唤:黑色行动3》对显卡的需求,测试时使用超频至4.0GHz的Core i7-3770K处理器(运行在4C8T模式),游戏选用1080P分辨率,画质方面开启FXAA抗锯齿并设置效果为最高。 作为一款第一人称设计游戏,想要玩爽《使命召唤:黑色行动3》,就大众承认的标准来说就是平均帧率不低于60FPS。如果以这个为合格线的话,根据我们的测试玩家至少需要配置级别不低于GTX 960 4GB的显卡产品,比较理想的是GTX 970或以上级别的显卡。 不过需要注意的是,我们可以看到AMD阵营显卡在《使命召唤:黑色行动3》中的表现与它们应有性能有些不相符,理论性能最高的R9 Nano显卡的帧数表现明显有问题,严重偏低,根本没有发挥出应有水准,R9 380显卡的性能表现也是稍低一些。R9 290/380显卡的表现则比较正常,其中拥有8GB显存的R9 380有着比较明显的领先幅度。 我们经过多次测试均得出上述结果,因此我们认为这要么是AMD显卡驱动的尚未完成优化,要么是游戏本身的仍然存在着Bug。另外综合两个阵营显卡的表现来看,《使命召唤:黑色行动3》对显卡的显存是有一定要求的,基本来说4GB显存是必须的。 CPU测试:需要Core i5级四核心处理器 在CPU测试中,我们通过调整CPU主频和开启/关闭CPU核心的方式来模拟不同档次的产品,测试时使用GTX 980显卡,游戏仍然维持在1080P分辨率,画质特效则全部开启并选择最高级别。 这次我们没有进行双核双线程或以下级别CPU的测试,因为在双核四线程CPU的测试中,游戏已经多次出现卡顿甚至是卡死的现象,虽然平均帧数的下跌幅度并不是很多,但是对实际游戏体验已经有很大的影响,为此我们认为想要玩爽《使命召唤:黑色行动3》,四核心处理器是最基本的要求。 频率影响方面,较高主频对《使命召唤:黑色行动3》无疑是更有利的,不过一般来说只要主频超过3.0GHz对游戏的影响就不是很明显了。因此只要玩家配置主频不低于3.0GHz的四核心处理器,一般来说就可以满足《使命召唤:黑色行动3》需求,也就是说玩家需要用上不低于桌面级Core i5级别的处理器,能用上Core i7级别的就更加理想了。 内存需求:建议标配16GB 《使命召唤:黑色行动3》对内存容量有着不可忽视的要求,其最低需求就已经是不低于6GB,早前更有国外媒体建议玩家配置12GB内存。我们使用双通道8GB(4GB2)以及双通道16GB(8GB2)对《使命召唤:黑色行动3》进行了体验,从实际游戏来说16GB内存确实会带来更流畅的体验,8GB内存在大部分时候都是流畅的,但是在一些比较复杂的场景例如敌人数量较多、爆炸效果比较明显的地方,配置8GB内存比配置16GB内存会更容易出现卡顿的问题。 总结:硬件要求不低,游戏有待优化 从我们的测试情况来看,《使命召唤:黑色行动3》延续了该系列一贯对硬件要求较高的传统,玩家想要玩爽这个游戏,就需要配置Core i5级四核处理器以及GTX 970级别显卡,显卡显存不低于4GB,同时内存容量也要加大至16GB或以上,这已经是高端PC的配置了。 不过对于《使命召唤:黑色行动3》来说,它最大的问题还不是硬件需求,毕竟以Core i5级四核处理器、16GB内存、GTX 970级别显卡等配置来说,其实多数游戏发烧友早已拥有这样的配置。《使命召唤:黑色行动3》的真正问题在于,即便硬件配置满足它的需求,在游戏中玩家总是不可避免地碰上各种卡顿问题,要知道这对于第一人称射击游戏来说可是致命的。为此动视一直在改进《使命召唤:黑色行动3》并推出相应的补丁,只是目前来看功效并不明显。 这就是为什么《使命召唤:黑色行动3》看着是一款很不错的游戏,但是玩家对它的差评却接踵而来的主要原因。我们相信在修复这些问题之后,《使命召唤:黑色行动3》玩家们能重新爱上这款游戏,但这需要我们等待多久呢?这个问题就只能由动视回答了。 关注超能网微信公众号exp2006,原创科技资讯精彩不断。
2024年04月12日
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2024-04-03
武器升级使命召唤12黑市交易内容更新
据外媒报道,动视已为旗下经典射击游戏《使命召唤12:黑色行动3》黑市商城内容进行更新。本次更新中包括了新的“姿势”:基于美国电影演员Shia Labeout的励志演讲与战士们的自拍;以及新武器、新内容。 Shia Labeout新姿势被用于使命召唤12黑市内容更新 据悉,新姿势还包括LeBron James'庆典舞《皇家同花顺》与电影《功夫梦》的一些动作。此外,黑市更新还增加新武器:RSA狙击步枪、械斗武器:棒球棒、雕刻刀及凶残匕首。 《使命召唤12:黑色行动3》黑色交易更新日前已同步至PS4、Xbox One与PC。在游戏中,玩家可获得黑市交易货币,或者直接通过微交易购买这些武器。 《使命召唤:黑色行动3》是动视暴雪旗下工作室Treyarch研发的一款第一人称射击游戏,于2015年11月6日起发售,属于使命召唤系列第12部作品,游戏主要平台从本世代主机转入次世代主机,游戏画质有大幅提升。事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。 同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。
2024年04月03日
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2024-04-02
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额: 发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月02日
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2024-04-01
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额:发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月01日
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2024-04-01
3DM《使命召唤12》详细评测:又一个八分的年货
这是一个全世界枪战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。 不好意思,自2006年《使命召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。” 即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。 而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。 从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。 一、游戏配置和画面表现 《使命召唤12:黑色行动3》是首部《黑色行动》系列的次世代作品,在画面和配置上自然也要加入次世代的行列,其实早在《使命召唤11:高级战争》的时候,COD早已进入了次世代,从此也成为了一款显卡杀手游戏。这对大家的电脑又是一次残酷的挑战。 最低配置 系统: Windows 7 / 8 / 8.1(游戏仅支持64位) CPU : Intel Core i3-530 2.93 GHz AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz 内存: 6 GB 显卡: Nvidia GeForce GTX 470 推荐配置: 处理器 Intel i7 4790处理器 内存 8GB内存 系统 Winin 10系统64位 显卡 Nvidia显卡:1080p需970显卡,1440p需980显卡,4K特效则需980Ti显卡 看最低配置,似乎还挺亲民,然而却并没有什么卵用,最低配置下的,分辨率惨不忍睹,简直就是一个马赛克游戏,即便是在1080p下,特效最高了,截图看下来,还是能清清楚楚看到很多狗牙锯齿,这让人很是费解,如果这游戏想要享受画质,只能4K玩了。 使命召唤的贴图美工和细节刻画大概是全世界第一流的,从来都是静静地努力,游戏中的各种场景、人物、一幅、车辆、飞行器,都下了极大的功夫,连枪械的反光、纹理以及装备上的字样,都是事无巨细。然而如此良心的美工和后期贴图,也改不了使命召唤系列糟糕的建模水平,以及那千年不变,黄油油的屏幕色彩。 笔者使用的GTX960双显卡SLI,内存16G,发现游戏给CPU带来的压力并不大,但对于显存和内存来说,堪比灾难,笔者玩游戏的时候看了一下你内存负载,直接高达12G。 而且在1080P全高的画质下,游戏真实的画面表现,并不如几年前开足马力的《战地3、4》,这就说不过去了,毕竟你这是几十个G容量的次世代使命召唤啊。并且在切换场景的时候,帧数大起大落让人颇不舒服,也不是那么的流畅。 所以这个次世代《黑色行动》在画面和优化上,并不尽如人意。 二、别出心裁的战斗体验 《使命召唤12:黑色行动3》游戏包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,T组把它们的野心和创意全部融入到了这款开创性的游戏中去了。 其实在《高级战争》中,科幻味十足的外骨骼装甲就满天飞了,就像科幻电影《明日边缘》中展现的那些人类外骨骼装甲一样。但在黑色行动中,外骨骼装甲的动力系统和推进系统更为强大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼装甲的纹理则更加细致入微。 未来的黑科技,使得游戏的战斗方式也发生了根本的改变,并不是从前那样举着枪无脑突突突了,制作人为游戏中的角色设计了一种全新的机能,直连神经界面(the Direct Neural Interface)。(通称DNI)。 直连神经界面基本上可以理解植入到士兵体内的带有各种传感器的电脑,这台电脑允许士兵接入数据、交流、侵入电子设备甚至能够帮助他们调节生理机能。当你行走的能力都依赖于网络的时候,密码泄露就是一个很重要的问题了。 在《黑色行动3》的故事模式中,与直连神经界面有关的能力(以及任何你有的机械部件)都被称为数码核心或是数码机械。和《使命召唤:高级战争》中的EXO外骨骼装甲自定义一样,玩家在故事模式中将能够选择使用什么样的数码核心能力来攻关。 不过看起来本作中应该不会有像《杀出重围3》里面一样的技能树设置,玩家在游戏中基本上能够使用大部分的机能,而不是固定升级的几种。玩家在游戏中的装备数量是有限的,所以和自己的队友互相配合选择互补的数码核心能力就是一个很重要的事情。 《高级战争》中的外骨骼移动专注于快速的弹射式的移动,能够用来进行突袭或者闪避。而《黑色行动3》中的移动更加的顺滑,同时会尽可能的让玩家在移动过程中使用武器。 与《高级战争》中的喷射二段跳或者跳跃中空中冲刺不同,《黑色行动3》使用了推进式跳跃。推进跳跃能够让玩家登上更高的平台,或者增加跳跃距离。 与突然冲刺的短距离不同,推进跳跃有单独的能量条,所以玩家可以在跳跃后按住跳跃键来实现空中悬浮。游戏中玩家可以在能量条允许的情况下使用各种你喜欢的推进方法,无论是空中短距离连跳还是长按跳跃进行弧形长跳都是可以的。 这个喷射系统也是360度的,玩家在空中的时候可以往各个方向推进,但是在双脚没离地的时候是不可以的,这一点和《高级战争》里有所不同。地面移动中游戏为玩家们带来了叫做“强力滑行”的能力,长按下蹲键玩家就能向面向的方向滑行。 不过一旦开始滑行后,玩家就可以自由的瞄准射击,这就使得这一动作不仅是一个有力的机动躲避动作,更是一个有效的进攻动作。 所以真正进入战斗的时候,穿上外骨骼的战士们可以像超人一样满天飞檐走壁,动用各种高科技置对手于死地。边跑边动手的流畅感,完爆之前《高级战争》笨拙可笑的空中二次起跳。射击和搏斗的手感也相当爽快,特别是坐在装甲车上一路见神杀神的时候,有点割草的意思。 三、伟大的剧情设定 《使命召唤12:黑色行动3》给我们展示了一个充满悲观和绝望的未来世界,一个反乌托邦的世界,就像《终结者》描述的人类末日一样,我们的智慧和傲慢终究摧毁了我们引以为傲的文明世界。 在上一部《黑色行动2》中,T组使用了初代《黑色行动》的冷战背景,并让时间线延长到了无人机获得天空霸权的近未来,并主要讨论了在军事和侦查方面使用跨时代高科技的狂热和相应的恐惧。 这一核心冲突又一次回到了《黑色行动3》中,在这部作品中强化人类成为了一种新的潮流,同时人形战斗机器人也变得非常寻常。但是在这个时代,最强大的战斗力是那些经过改造后有着机械四肢和神经网络植入的人类战士。像魔鬼一般强壮,同时又能凭借脑内植入迅速得到各种资料,这些战士拥有的身体和精神能力是推动《黑色行动3》的故事进程的主要力量。 《使命召唤12:黑色行动3》的背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中你的半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。你的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 此番最赞的设定是,玩家可以选择一个妹子作为自己控制的角色,并且外观和一幅发饰还可以自定义,从此有了一定的RPG的味道,笔者看来,这款游戏的神髓根本就不是FPS,战斗系统和画面远不如剧情吸引人。 当序章中主角妹子,撤退不及,单人面对残暴的机甲时,用肉体和机器搏杀,结果被机器一个一个折断手脚,鲜血四溅,血肉模糊,黑暗、血腥、残酷是黑色行动系列的传统。而当妹子被救后脑后插管被改造成一个半机械人之后,我们的感官又再次被震撼了,这不是《黑客帝国》和《终结者》的故事吗,COD在吸引优秀创意方面,是不遗余力的。 四:音乐和音效 《使命召唤12:黑色行动3》的背景音乐,不但震撼,还充满文艺范,在不同时期不同地点不同状态下,配乐都是恰到好处,配乐者不只是个游戏开发者,更是一个充满艺术情怀的文艺范。然而游戏的打击音效就不得不吐槽了,“突突突”的声音,依旧打水枪一样绵软无力,既不真实,又不劲爆。 画面配置:7分 战斗系统:8分 故事剧情:9分 音乐音效:8分 总评:8分
2024年04月01日
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