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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-03
380Ustorm实测使召12 4G显存流畅爽玩
《使命召唤12:黑色行动3》是由动视公司(现合并为动视暴雪)于2003年最初制作发行的经典FPS游戏系列。最新续作《使命召唤12:黑色行动3》于2015.11.6上市,本作定位在2065年的未来战争,知名游戏评测媒体IGN评分高达9.2分。而在不久前动视刚刚宣布《使命召唤12:黑色行动3》在发售仅三天的时间就创造了5.5亿美元的营业收入,也超出了今年到目前为止的任何其他单项娱乐作品,包括电影、CD、书籍等在内,可见人气火爆程度。 本次测试采用镭风R9-380 Ustorm-4GD5,采用Autigua显示核心,具备1792个流处理器,核心频率最高可达990Mhz,搭载4GB GDDR5显存以及256bit位宽,其显存频率最高可达5700Mhz,可观的显存带宽配合2GB显存也可使用主流游戏高特效的流畅运行。此外还支持最新的DX 12和OpenGL 4.5,并具备AMD Freesync技术、VSR视觉超分辨率技术、FRTC帧数控制技术、ZeroCore核心休眠技术等诸多特性。 测试平台 选取第三章剧情进行测试,为测试增加难度考验显卡性能,并全程开启最高特效。 在1080P分辨率下开启最高特效平均帧数达到38.7帧,最低帧数也达到了27帧,可以较为流畅的进行游戏,并不会发生明显的卡顿,而来到2K分辨率平均帧数还高达34帧,最低帧数也仅仅是下降到26帧,证明镭风R9-380 Ustorm-4GD5的性能完完全全是能够胜任2K分辨率级别来进行游戏的,而《使命召唤12:黑色行动3》作为刚刚推出的新游戏,在不久后推出的驱动将会有一定幅度的进行加强,让游戏运行时更加流畅。 还有一个,在测试中发现,即便在1080p的大众分辨率下,内存最大占有率任然突破了12G,显存则永远是满载,可见4g显存和12g内存是最高画质下畅玩使命召唤12的入门配置。而镭风R9-380 Ustorm-4GD5也满足了这4G显存的标准并且有着能在2K分辨率下运行的能力。
2024年05月03日
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2024-05-02
神作还是渣作?玩家评价《使命召唤12》游戏品质
自《使命召唤12:黑色行动3》公布,我们已经看过了太多媒体对其的评分,但与此同时,诸多玩家也开始在论坛里发表他们的意见,叙述他们对于游戏的第一感受,其中有一个玩家对《使命召唤12:黑色行动3》的成见十分大,在论坛里称所有的COD系列里,这是他玩过的最烂的一部作品。 “这简直是太糟糕了,我简直不能相信我说的话,但这确实是我玩过的最烂的战役模式。一切内容写在纸上总是听着很棒:开放更高的等级、新的技能与能力、武器的解锁与升级等等,但是这真的是一个无聊至极的体验。并且从技术水平上来说,《COD》也十分糟糕,糟糕的帧数,并且当打开暂停菜单或任务界面时,听起来我的PS4都要爆炸了!除此之外,如果连不上网,连单人模式也没法玩,呵呵,真好。” 但在Steam上玩家对于《使命召唤12:黑色行动3》的评价却是毁誉参半,有55%的玩家对《使命召唤12:黑色行动3》提出好评。 有玩家称,《使命召唤12:黑色行动3》的简体中文版让他大感欣慰,并且枪械十分有特点,不仅平衡还有十分完美的后落力,并且角色技能如喷气跳与滑铲等让游戏更富有乐趣,并不单纯是突突突了。 也有玩家称,《使命召唤12:黑色行动3》里有了不少创新,并称其单人模式堪比COD系列的巅峰,对于射击能力不强的玩家可以用多人合作的模式来进行单人战役的挑战。并且大量的RPG元素使得游戏十分耐玩。但他也批评了游戏的优化,虽然画面表现力十分棒,但闪推让他很难受。 而对于《使命召唤12:黑色行动3》的负面评价,几乎所有人都在指责其差劲的优化。无论游戏画面表现有厉害,但是没办法稳定和流畅的进行游戏,是玩家的一大心病。 那么《使命召唤12:黑色行动3》到底是一款好的游戏作品,还是失败的游戏作品呢?请大家也来抒发自己的见解!
2024年05月02日
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2024-04-29
动视发行商CEO 使命召唤12:黑色行动3 超牛
《使命召唤12:黑色行动3》已于上月正式公布,如果不给出“黑色行动3”的标题,也许大部分人都会以为《使命召唤》新作是“高级战争2”,其科幻风格过于浓厚,没有了以往的神秘感。 正式预告中的可变形机械臂 当我第一次看到正式预告时,我不禁怀疑T组是不是把正式预告和多人模式的宣传片放错了?不过话说回来,虽然正式预告缺少了《黑色行动》系列的神秘感,但从中也能看出T组下大功夫制作了多人模式,可以推测本作的多人模式将比前几作更为硬核,而动视总裁则在近日确认了这一点。 日前,动视的发行商总裁 Eric Hirsberg 对媒体表态,称其对《黑色行动3》很有信心:“我们认为《黑色行动3》很牛,它将给玩家们带来极棒的游戏体验。” Hirsberg 提到:“本作的多人模式将更加深度化、黏性化,僵尸模式同样要比以往任何一作(的僵尸模式)都有深度,战役将有大幅创新,玩家们可以四人合作通关就是其中一个例子。” “本作战役不仅仅是简单的对战,其同样具有重玩性,《黑色行动3》的游戏体验较之前作有较多改变。” 从早先的分析得知,《黑色行动3》中将包含穿越要素,未来线可能只是游戏的一部分(毕竟先行预告的时间跨度极长),希望T组能够在剧情上给我们带来更多的惊喜,揭开整个系列的谜题。 “斯诺登”将扮演重要角色,本作剧情绝不会单调
2024年04月29日
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2024-04-26
没有惊喜,也绝不会失望《使命召唤:黑色行动4》评测
没有了单机的COD,是否还能让玩家们大喊“真香”呢? 尽管在单人战役模式上的战略性撤退,遭到了部分老玩家的精神抵制,但老练的T组,依然让《使命召唤:黑色行动4》(下文简称BO4)在实际丰富度上达到了流水线商业游戏的平均标准,并让欢乐的气氛充斥在游戏的每一个模式当中。 依然是熟悉的三板斧 这里有让你足不出户便可以感受到美国小学生冷嘲热讽的零门槛多人TDM;不断扩展的僵尸模式让你在各类僵尸电影里自由切换;最后压轴登场的毫无疑问就是Treyarch依靠自身丰富的制作经验,嫁接改良类“大逃杀”模式Blackout,接下来就让我们看看这重组后的三位一体,是否具备了成为今后系列新标配的资格。 P.S.: 本次评测运用的是PS4版本,游戏时长30小时。北京联通100兆,裸连。本作中除了僵尸模式偶尔掉线,其余模式无论匹配还是对战皆丝般顺滑,供类似情况玩家参考 延续传统,玩家阵亡后会弹出名言录 一、 例行公事的老兵油子——没有失望,也没有惊喜 T组在BO4中的发挥实在是过于熟练了。 这种熟练并不限于blackout模式用了多少已有的地图模型,或者僵尸模式的玩法有多么循规蹈矩,而是动视从这一部开始,真正把COD从一个起码看上去还是严肃军事题材的游戏,变成了多人同乐的联机打枪游戏。 提升后的血量和吃包儿回血机制增加了大佬们一串多的表演 整个游戏建立在一种“来之即战,战之即爽”的基础之上,把背景、故事、角色的传统铁三角通通置于幕后——就连美术风格也是如此。 本作虽然图像引擎维持原样,但在美术方面减少了T组骨子里的“丛林色彩”,无论室外规划还是室内装修都增添了更多艳丽的色调,还非常贴心给承受能力有限的用户准备了不喷血、不碎尸的保护滤镜。 如果您家中有小朋友的话,就别选这种画面呈现方式了 因为几乎不存在真正意义上的变革点,所以BO4的学习成本很低,多人模式下角色升级,解锁新武器,新配件,自定义perk一气呵成;Blackout模式跳伞、缩圈、搜刮、遭遇一气呵成;僵尸模式配置技能,一边求生一边配合解谜一气呵成。除了刚进游戏时web1.0风格的UI界面让人稍微找不着北外,整个游戏在系统层面便在没有任何为难玩家的地方了。 系列经典角色也作为皮肤放进了游戏中 在“枪车球”这年货三剑客中,“枪”作为半命题作文本应发挥空间最大,但是BO4主动锁死了自己大部分的“革新技能树”,就像是一群久经沙场的老兵油子,依靠着经验和压箱底的绝活儿给玩家露上一手——不是说他们不牛逼,而是这种级别的牛逼他们已经施展过太多次了。 包括他们在“特战指挥部”模式里对《彩虹六号》的学习,也只是让本作看起来变得更加实用主义,因此,就不建议那些钟情单机模式,但又想在BO4中发现新鲜感的玩家入手本作了。 当然了,没有新鲜感不意味着不好玩,况且从取悦新用户的角度来看,BO4的三个模式依然有着不俗的吸引力。 本作的时间线位于《黑色行动》2代到3代之间 特战指挥部会解锁一些有话不好好说的剧情CG 二、 热门题材成功本地化——Blackout 模式 Blackout模式的“大逃杀”玩法,是BO4在发售前的最大卖点,此前包括GTAOL在内,也有过类似的改良式套用:究其原因,一来是因为 “吃鸡”玩法本身规则简单具体——两个字以蔽之“活着”;二来流行度高——我在店里玩的时候,都会有若干路人围观,并互相探讨自己的“吃鸡”心得。所以在游戏类型允许的情况下,“吃鸡”玩法都有着即插即用的便利性。 习惯了单机版COD的玩家最初进入到Blackout的时候,可能会有轻微的“辣眼睛”感觉 其实BO4的Blackout虽然创下了本世代COD画面表现的新低,但基本上还是做到了目前同类游戏的最佳,毕竟地图规模和同场玩家人数摆在那里,相信这已经是T组综合考量后得出的最优解了。 画面只能说是马马虎虎过得去 说回设计和玩法,我得说,BO4的blackout模式在套用方面有样学样,玩家此前积累的“吃鸡”经验,就已经可以帮助你迅速掌握主动。其次,由于游戏的地图面积比同类游戏要小,再加上在任意空域跳伞后都能再通过滑翔去往距离跳伞点很远的位置,使得选择跳伞时机沦为了一种形式。 而地图上的各个区域基本可以看成一系列《黑色行动》系列素材的集大成外加针对性的设计的结果,最具代表性的就是工地区,细致的多层楼体设计在以前《黑色行动》系列甚至整个COD系列中都不常出现,即使有也仅限于线性的战役关卡。毕竟一个5层楼的对战地图,玩家光是索敌恐怕就要烦死了。 但在Blackout这种同时考验心理和策略的模式中,这样的复杂环境,却又有了更多用武之地,将“楼上楼下,你死我活”的紧张感通过地形得到了进一步放大。 Blackout的地图规模较小,不知道后续有没有新图 素材再利用的地方就更加明显了,比如别墅区就是《黑色行动3》多人模式一张竞技地图的楼层加盖版,甚至连原有楼层的屋内陈设都基本相同;而疯人院更是系列打卡圣地一般的存在,很多玩家就算不为“吃鸡”,也要跑去故地重游一番,更不用说T组貌似还在里面埋了什么不可告人的彩蛋。 因为总也蹲不住,总觉得“吃鸡”玩法和我八字不合 缩圈节奏方面,Blackout在地图偏小的基础上也比同类游戏缩圈更快一些,从而让那些习惯了正面交火的系列玩家可以迅速适应游戏节奏。除了玩家本身,也间接给了直播主频繁表演直播效果的机会,或许T组在开发阶段对于该模式的传播度也有着非常科学的分析研究吧。 最后谁能成功吃鸡呢?烂片帝还是姜屈塔? 最后,借助《黑色行动》系列完善成熟的枪械分类和交火机制,收集阶段的枪械管理和“拼枪”都占据了自己在该模式中应有的地位。而系列历代多人模式积累的小道具和技能,经过某些细节改动后,也会给整个“大逃杀”战斗带来新的思路。但或许是受限于手柄控制器的缘故,PS4版进行装备调整或者舔包时操作比较繁琐,主界面上移动光标式的指令输入并没有被优化带到游戏中来。 我理想中的合作吃鸡 游戏中的实际情况 总的来说,在将流行元素并与自身特色无缝对接后,Blackout非常适合“大逃杀”玩法的新手们和与系列老玩家尝试,动视之后所要关心的,恐怕还是这股热潮能在BO4中延续多久,以便考虑下一作时是否还要做出保留。 三、 起码是T 组版本的《现代战争》了——多人模式 BO4的多人模式依然保留了经典的perk系统,允许玩家在规定空间内可以对武器装备进行自由搭配。武器设置上相比《黑色行动3》来说最大的改动是将霰弹枪从独立的武器种类改成了副武器,并增加了“战术步枪”类别。 霰弹枪看似地位下降,其实性价比更高了 前者对于我这个一直习惯牺牲宝贵的perk槽,以满足“霰弹枪+任意主武器”的人来说,简直不能再友好了;而后者考虑到开服时间尚短,还没能看出能秀出什么骚操作。加上氪金开箱的年代里,默认武器往往就是深入游戏之前的过渡性装备,甚至武器之间的平衡性都已经快要不是运营方首先考虑的问题了。 老地图配上新玩法之后,让以前的一些“甜点位”变得过时了 除了传统的6V6TDM外,本作主打“控制”模式,该模式要求两方在5V5的情况下交替进行区域攻防,实际玩下来后,莫名感觉与NS《喷射乌贼娘2》真格模式下的“占地”玩法异曲同工,战斗节奏会被带的非常快。每一张地图在安排防守点的地形时都做到了尽可能不偏不倚。整体而言,平衡性出乎意料地好。 更重要的是,该模式充分发扬并平衡了从《黑色行动3》强化而来的“专家”系统,专家技能也由前作的战前二选一变成了每个角色有一主一副两种专属特殊装备,需要达到一长一短的冷却时间后才能激活使用。 相比以前,本作里对峙变多,见面死变少 除此之外,相比前作专家的不平衡,本作在专家设计上更强调差异化和场景针对性,使得辅助型角色在“控制”模式中拥有了《彩虹六号》或者《守望先锋》中的重要性。哪怕是习惯了突突突的独狼玩家,在组队时也要考虑队伍的专家配置。同时因为“控制”模式从规则方面就要求所有人都要主动出击,“蹲逼”的生存空间也遭到了相应压缩,既减少了新玩家被“LYB”劝退的弊端,也优化了多人对战的游戏体验。 十种专家,有些就是前作的低科技变体版 细节方面,BO4的小地图启用了类似RTS游戏里“战争迷雾”的设计,玩家可以在雷达上共享友方视野,但却不能看到整个战场平面图,这就需要玩家花更多时间去熟悉地图,并从新的思路发散分析战场信息。对于改善一部分玩家心中COD是“美国小学生无脑突突突”的固有印象起到了积极的正面作用。 看小图像不像农民探路 总之,T组在吸取了《黑色行动3》“跳跳乐”+“飞檐走壁”的教训后,反而将最没可能存在惊喜的多人对战模式,打磨到了一个非常精美的程度,这几乎可以说是《黑色行动》系列最好的多人模式了,剩下的,就看季票能把该模式的丰富性扩展到怎样的程度。 说一千道一万,COD爽感的核心还是来自于击杀 四、 最不像新作的内容——僵尸模式 假如把四部黑色行动的僵尸模式地图综合在一起,再打乱顺序插入各代游戏中,除了都还挺好玩以外,你觉得和现在比能有多大的区别? 这样的假设可能有点粗暴,毕竟T组每一代僵尸模式,无论从角色的自定义强化方式到故事线,都安排得越来越讲究。但不得不说,核心玩法早就已经让玩家们熟透于心——当年一个无心插柳的纳粹疯人院,能最终成为足以独当一面的支柱模式,这本身就已经是一种了不起的成就。 随着玩法的完善,僵尸模式对于艺术化包装也越来越讲究 BO4的僵尸模式更多地在更猎奇的选题上下功夫,流程中对环境氛围和角色个性,也都时半恐怖半调侃的渲染。泰坦尼克号和罗马斗兽场两张地图的出现既在意料之外,又在情理之中。 下一次搞个武侠僵尸吧 说到“泰坦尼克号”,不知道是不是“冰山沉船”对我产生了某种心理暗示。我在玩的时候居然出现了轻微的晕船症状,而实际的地图面积既没有电影里看到的那么大,也没有设置足够多样的船内设施。 倒是满船权贵化身活死人排着队被“四屌丝”突突这件事儿有那么点僵尸模式一以贯之的黑色幽默在里面,结合四人不知死活的调侃和严重自我发挥的汉化,也算扣住本作多人联机环境下的欢乐主题了。 泰坦尼克号的出现进一步扩展了该模式的脑洞 斗兽场地图则增加了“非对称”敌人和利用场景机关的比重,神器的割草效果也更加爽快,只不过随着区域开启,你会感觉似乎又回到了“神秘仪式”的老路子上。而第三张地图“监狱岛”除了给老玩家怀旧以外,也符合T组循环利用已有素材进而多快好省挤出一款捞钱新作的指导精神。 重口味的画风肯定是要延续的 也许是觉得玩家解谜杀僵尸太过辛苦,本作允许对内容中的一些变量,诸如僵尸跑速,玩家复活次数等进行自定义,甚至可以直接放弃解谜和资源管理,变成啥也不用想,就是屠杀满屏僵尸的冲锋模式。当年喜欢玩《死亡之屋》的朋友可以间接回味一下那种街机上类似光枪轨道式射击的玩法。 写在最后 《使命召唤:黑色行动4》让动视和大部分玩家同时尝到了“单机既然做不好,那就干脆算了吧”所带来的甜头,但需要指出的是,BO4的好玩,在某种程度上也同时消费着COD系列的受众惯性以及T组之前积累的创作资源。 甚至在存在感薄弱的“特战司令部”里,你依然能感觉到T组内心深处其实还是有一些东西不吐不快,只是由于在《黑色行动3》的“放飞自我”,导致了在这次被限制了再采取大胆行动的自由。不过从结果来看,无论玩家对于动视,还是动视对于玩家,都可以在一句话上面达成共识——“开心就好。”
2024年04月26日
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2024-04-18
春困秋乏提不起劲 这5款游戏能让你精神抖擞射爆一切
很多玩家都喜欢在结束了一天的工作/学习后在电脑上玩一会儿游戏放松心情,经过一天的忙碌,相信这时候的你一定提不起精神玩一些慢节奏的游戏。下面让我们来看看五款紧张刺激的射击游戏,刺激你的大脑,射爆一切! 1.《狂怒2》 《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。 尽管雪崩工作室还没有完全搞清楚什么是让世界充满活力,并且也没有充分利用游戏的交通工具,但是多亏了《毁灭战士》那种充满活力且少有的射击游戏能实现的节奏感,《狂怒2》把握住了每一刻的战斗,再加上源源不断的强力武器、能力以及升级,即使任务目标不断重复,但《狂怒2》的战斗系统依然能够吸引到玩家。 2.《毁灭战士4》 《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。 多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。 3.《德军总部2:新巨人》 《德军总部2:新巨人》是《德军总部》的续作,剧情接着前作剧情,主角虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。主角深入纳粹成为一名间谍,全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂。游戏采用虚幻4引擎打造,视觉效果比前作要好上不少。 《德军总部2:新巨人》宣传片开头采用了上世纪中旬真人彩色电影的风格,原本宁静的小镇被德军的机械犬所打破。随后视频就转为了实机游戏画面,续作的故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,主角BJ Blazkowicz虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。 4.《使命召唤15:黑色行动4》 《使命召唤15:黑色行动4》是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。 大逃杀模式:该模式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。 僵尸模式:玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将使用各种冷兵器拯救世界。 多人模式:剧情设定在《黑色行动2》与《黑色行动3》之间,此次为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画,并继承以往系列的所有优点,增强移动射击机制。 5.《僵尸世界大战》 《僵尸世界大战》是由华纳制作发行的一款冒险游戏。游戏由同名电影改编,游戏的合作战役聚焦于全球各地的独特的求生故事和任务,包括,纽约,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障碍和环境策略来求生,还可以对着僵尸群使用各种武器。他们表示争取做出让粉丝们满意的原汁原味的游戏体验。 开发商Saber Interactive在后续还推出了免费更新,新增了名为“Six Skills”的难度。这一更新对所有玩家都是免费的,这个新的难度将调整玩家的极限,并且可以在所有关卡上选择。不仅将为玩家提供最大的挑战,更加挑战玩家与队友的配合,如果想要在这个难度下生存,就必须紧靠队友,确保不会浪费任何弹药。 当玩家克服种种挑战通关最高难度后,玩家将得到丰厚的奖励,不仅有新的强力装备,还可以向其他玩家展示你的成就。其中有个奖励名为Wakizashi,是一把全新的近战武士刀武器,通过最高难度每一章的玩家还能解锁一把独家狙击步枪。
2024年04月18日
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