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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-05-10
3DM《使命召唤9:黑色行动2》详细评测:风口浪尖、不败王者
个人心情 自2003年发售第一作以来,这款史诗游戏系列一直采用较为低端的亲民引擎(自主改进的IW引擎)为基础,试图打造最有好莱坞电影大片的战争体验,在抗锯齿、高分辨率、夸张的物理特效和强大的物理破坏引擎满天飞的HD时代,他的“贴图化”特色却并没有影响自身的表现力; 虽然他的游戏方式一直都低难度下一路无脑“枪枪枪,突突突”,而他的最大特色——也是为大部分玩家津津乐道,少部分玩家狂喷不已的——靠预先设定的电影式脚本组织的高度线性化无任何分支剧情的游戏体验。 因此很多人不怀好意的预测,他会在不停的重复自我的过程中迎来黔驴技穷的一天,而在九年的时间内,他却完成了自我超越,并且影响到FPS,乃至其他类型游戏单机流程的编排方式。 他通过主视角,秀出了迄今为止最强的电影演出效果和大片气场,他是历史上累积销量最多的第一人称射击游戏,他创造过游戏发售前的预定总数即过400万份、5天实现5.5亿美元销售额的世界纪录。 就是这么一群EA“叛逃者”临时接手的原创品牌,变成了如今FPS领域的无冕之王,使命召唤走过了属于他的激情年代。(在此感谢巫神自掏腰包的视频采集卡,感谢alvin的无私帮助,感谢舅舅党402的技术支持) 游戏简介 《使命召唤9》英文全称《Call of Duty9》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的第一人称射击体验。 《使命召唤9》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼。 游戏背景设定在《黑色行动》的20年后的冷战时期。如我们在官网所看到的,游戏添加了一些未来武器,这是《使命召唤》系列有史以来的第一次。 游戏画面 游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。 我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。 而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。 《使命召唤:黑色行动2》依然沿用了万年IW引擎的改良版,总体画面较之现代战争3有一定的进步但确实比较有限。下面我们从游戏背景、游戏配色、游戏构图、游戏建模、游戏细节等五个方面来详细看一下黑色行动2的画面表现力。 游戏背景 先不论游戏画面的物理表现力如何,优秀的背景设定绝对会给人一种别样的震撼感。在这方面最为成功地游戏,无疑为两大主机独占链刃奎和电锯马。宏大苍茫气势磅礴的背景设定,很好的凸显了游戏的世界观。 而反观黑色行动系列,从一代开始一直主打的就是黑暗阴冷的悬疑大片,因此丛林战、潜入战必不可少,场景方面不是开阔的室外大规模冲突就是复杂曲折的室内追逐逃亡。虽然跟《战神》和《战争机器》相比少了很多“大气”和“磅礴”,但无疑却多出了“精制”和“细腻”。 游戏配色 “配色”这个概念源自电影,看过《满城尽带黄金甲》的人都知道这是一部不折不扣的烂片,但不可否认的是,时隔这么多年,当我们已经快要遗忘大木老师拙劣的表演和众多裂衣欲出夺人狗眼的大波时,那开遍满城的金灿灿菊花依然会闪现在我们面前让我们难以忘怀。 当周结巴带领军队回国救母被全歼之后,那散落一地菊花瓣上的大团血渍就像浓墨重彩下的大片晕染,一层一层回荡,至今飘零在我们心间......而说到FPS的配色,无外乎两类,一类是以寒霜和CryEngine为代表的主色调偏白偏亮的华丽派,一类是以虚幻引擎和IW引擎为代表的昏黄发暗的写实派。 从刚刚发售的《荣誉勋章:战士》和《孤岛危机3》的多人测试来看,强大的引擎和动态光源亮色场景画面的运用无疑更容易给玩家带来最直接的感官刺激。而相比之下《使命召唤:黑色行动2》的画面配色给玩家最直接的感受就是不温不火。 从普一开场以纯黄色为主的漫天黄沙到之后大量场景,不论主色调为什么,整体配色绝对是暗,彻头彻底的暗。黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄...... T组从五代战争世界开始到黑色行动再到黑色行动2,一直着力刻画一个最黑暗的世界,阴谋,背叛不断,在扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击! 游戏构图 从整体画面角度来讲,这个因素无疑是最重要的。我们从FC时代一路走来,经历了2D、伪3D、2D3D混搭到现在的几乎以假乱真的游戏画面。从马赛克到照片级这说短不短说长不长的十几年间,画面的表现让我们感受到了引擎技术的飞速发展。 《黑色行动2》通过对IW3.0 Engine更新后的BO2 Engine, 提升了多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影, 而PC版本的DX11更支持技术以及将僵尸模式重新构架入多人引擎等。 总会有那样一个时刻,让我们想寻找真实的自己。从游戏中的一草一木,从春花秋月开始起程,沿着诗通幽曲径,抵达我们的心灵深处。“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”,没有孤岛危机的惊艳草木刻画,也没有战地3的强大细节表现力,有的只是枯藤老树,小桥流水。 游戏建模和游戏细节 游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生。衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。 枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌人被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。 不过物体和掩体依然不可破坏,可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,特别是游戏开场那段大规模沙漠突袭战后,胜利的一方士兵或朝天举枪射击庆祝,或仔细搜寻没死透的敌方士兵补刀等等,期待你也在游戏中去仔细观察,相信你一定会获得惊喜! 四、游戏音乐/音效 一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。 正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。 《黑色行动2》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。 子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风……其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。 五、游戏操作 游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。 载具作战,近身格斗,绳索攀岩,骑马,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门,控制无人轰炸机,控制机器人等等这些该有的都有,不该有的也都具备了。虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。 不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的!枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。 现代战争中不从具备的高科技玩意也都有了。具体都有什么,请大家亲身到游戏中进行体验,想必你一定会得到惊喜! 六.游戏风格和系统 从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,画面不再是最主要的因素而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(论坛已有全剧情通关录像,5个半小时),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详; 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《黑色行动2》从开场就以一场大规模的正面冲突牢牢的抓住了玩家们的眼球。 过场读取时配以一位老者(为防剧透,此人身份暂时为最高机密)的或谆谆教导,或喃喃自语。游戏CG中还有《黑色行动》的重要角色出场,我想,仅从游戏流程设定和剧本的紧凑刺激程度上来说,《荣誉勋章:战士》败的不冤。 说句难听的,《战士》其实是跟在《使命召唤》的屁股后面亦步亦趋,学了个四不像,不但丢掉了自己引以为豪的光荣传统,还把自己弄成了一副画虎不成反类犬的尴尬境地。当然本文也不会把重点放在两者的对比上。 下面让我们继续回到《黑色行动2》,游戏采用了两条主线平行前进,一条是近代,而一条是未来,大家所喜闻乐见的天朝场景也会在未来线中出现,两线交叉前行,不但交代了《黑色行动》的真正结局,更将《黑色行动》中主角想干而没有干成的事由主角的后代代替完成。继承自《黑色行动》的黑暗阴冷,这一代将悬疑风格发扬的更进一步。 目前所接受到了最大特点就是游戏在每一关正式开始前可以自行选择枪械和投掷道具,其中包括主武器,手枪,以及各种配件颜色迷彩涂鸦等。当然也都是随着游戏进行而慢慢解锁的。 七、结语 鉴于时间因素和主机偷跑等种种你懂的原因,目前我们只能给大家做出这种缩水版的单人模式主机评测。总体而言,游戏素质既在预料之外也在情理之中,一如既往的火爆刺激COD好莱坞大片化的模式,一如既往不思进取的游戏画面,质量和销量方面凭着这块金字招牌也会依然坚挺。 小花也跟论坛COD群内众多好基友同时预购了正版,等13号steam正式解锁后我们也会第一时间为大家带来PC版的多人和僵尸模式详细评测,希望大家不要错过!
2024年05月10日
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2024-04-18
春困秋乏提不起劲 这5款游戏能让你精神抖擞射爆一切
很多玩家都喜欢在结束了一天的工作/学习后在电脑上玩一会儿游戏放松心情,经过一天的忙碌,相信这时候的你一定提不起精神玩一些慢节奏的游戏。下面让我们来看看五款紧张刺激的射击游戏,刺激你的大脑,射爆一切! 1.《狂怒2》 《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。 尽管雪崩工作室还没有完全搞清楚什么是让世界充满活力,并且也没有充分利用游戏的交通工具,但是多亏了《毁灭战士》那种充满活力且少有的射击游戏能实现的节奏感,《狂怒2》把握住了每一刻的战斗,再加上源源不断的强力武器、能力以及升级,即使任务目标不断重复,但《狂怒2》的战斗系统依然能够吸引到玩家。 2.《毁灭战士4》 《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。 多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。 3.《德军总部2:新巨人》 《德军总部2:新巨人》是《德军总部》的续作,剧情接着前作剧情,主角虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。主角深入纳粹成为一名间谍,全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂。游戏采用虚幻4引擎打造,视觉效果比前作要好上不少。 《德军总部2:新巨人》宣传片开头采用了上世纪中旬真人彩色电影的风格,原本宁静的小镇被德军的机械犬所打破。随后视频就转为了实机游戏画面,续作的故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,主角BJ Blazkowicz虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。 4.《使命召唤15:黑色行动4》 《使命召唤15:黑色行动4》是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。 大逃杀模式:该模式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。 僵尸模式:玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将使用各种冷兵器拯救世界。 多人模式:剧情设定在《黑色行动2》与《黑色行动3》之间,此次为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画,并继承以往系列的所有优点,增强移动射击机制。 5.《僵尸世界大战》 《僵尸世界大战》是由华纳制作发行的一款冒险游戏。游戏由同名电影改编,游戏的合作战役聚焦于全球各地的独特的求生故事和任务,包括,纽约,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障碍和环境策略来求生,还可以对着僵尸群使用各种武器。他们表示争取做出让粉丝们满意的原汁原味的游戏体验。 开发商Saber Interactive在后续还推出了免费更新,新增了名为“Six Skills”的难度。这一更新对所有玩家都是免费的,这个新的难度将调整玩家的极限,并且可以在所有关卡上选择。不仅将为玩家提供最大的挑战,更加挑战玩家与队友的配合,如果想要在这个难度下生存,就必须紧靠队友,确保不会浪费任何弹药。 当玩家克服种种挑战通关最高难度后,玩家将得到丰厚的奖励,不仅有新的强力装备,还可以向其他玩家展示你的成就。其中有个奖励名为Wakizashi,是一把全新的近战武士刀武器,通过最高难度每一章的玩家还能解锁一把独家狙击步枪。
2024年04月18日
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2024-04-13
聚焦PC版!《使命召唤12:黑色行动3》泄露更多细节
《使命召唤12:黑色行动3》将在年底发售,届时必将大卖,但在游戏推出前,我们还将迎来一次beta测试,对于这个游戏系列来说,这倒是非常罕见的一件事。 有的时候,为了推销一些不那么狂热的游戏,制作商喜欢在其中附上未来大作的beta激活码,例如《德军总部:新秩序》中就含有最新的《毁灭战士》的测试激活码。不过,《使命召唤12:黑色行动3》将不会这样做,与开发商Treyarch关系密切的David Vonderhaar在回答粉丝疑问时表示,《使命召唤12》的测试版将不会包含在光盘中,玩家“应该需要下载”。他还提到, 《使命召唤12:黑色行动3》的设计目标和《黑色行动2》相比,应该不会有太大的改变,“streaks system”依旧会带来丰厚的奖励。 目前,我们只能确定《使命召唤12:黑色行动3》会登陆PC,PS4和Xbox One,不过有传闻说,旧主机也会在今年得到一款《使命召唤》游戏。虽然登陆全平台的好坏大家是众说纷纭,不过,Treyarch倒是非常自信游戏PC版的表现将会是最强的,说“这是我们开发的最好的PC游戏,为PC量身打造,与其他平台一起同步开发”。 在过去,《使命召唤》系列的PC版总是存在着一些优化和变形的问题,不过看起来,这次T组是下定了决心要给PC玩家一个完美的答卷了。 消息原文: 测试版需要下载 设计目标与《黑色行动2》一样 聚焦PC版
2024年04月13日
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2024-03-31
《使命召唤9:黑色行动2》玩家期待的武器和枪械
尽管《使命召唤》的新作尚未敲定,我们知道它快要来了,只是我们暂时还没得到官方消息确认它的下部作品将会是什么题材。能让我们辅以安慰的就是《黑色行动2》了。若是下代作品真的是它的话,毫无疑问,前代《黑色行动1》的粉丝们将会非常期待这一代中的一些武器和枪械在《黑色行动2》中能够得以保留下来,但是除了那些还有没有别的? 我们知道《黑色行动1》有一些武器比较抢眼,比如弩。这个武器既可以发射常规的弓箭,也可以开火。看见敌人被我们闪着冷光的弓箭射死,相信大家脸上都会现出得意的笑容。 你对目前的武器列表满意吗,你想不想希望其中的一些得以改进?人气很高的AK-47似乎是“大众情人”,我们可以期待它在《黑色行动2》中能够保留下来,同样SPAS-12也是,因为这个枪在近距离作战中简直是“不二人选”。MP5K是另外一个小型手持武器。但是有一点我们必须谨记:现在还不确定《黑色行动2》的故事背景是什么年代,一旦我们知道了,对于《黑色行动2》中我们能用得到什么样的武器就能猜个八九不离十了。 各位玩家们你对下一代作品的武器列表有什么样的期待呢?请把他们按照以下分类写明白:手枪,微型冲锋枪,轻机枪,突击步枪,散弹猎枪,狙击枪,发射器和特殊武器。 目前还不清楚下一代一共有多少武器,但是我们可以猜测应该有41款,其中30款是主要枪械,其他11款为辅助枪械。其中一位读者向我们反映说开发商会不会在《使命召唤9》中增加熟练度或者是他们宁愿把武器再次划分为非凡能力(perks)。你觉得开发人员大幅度增添新武器更为适当明智还是他们减少武器数量更趋于合理呢? 下面为大家准备了四段视频,他们分别谈论的是武器平衡性,非凡能力(perks),杀戮系统讨论和僵尸模式。 别忘了说出《黑色行动2》里你所期待的武器哦~ 武器平衡性: 尽管《使命召唤》的新作尚未敲定,我们知道它快要来了,只是我们暂时还没得到官方消息确认它的下部作品将会是什么题材。能让我们辅以安慰的就是《黑色行动2》了。若是下代作品真的是它的话,毫无疑问,前代《黑色行动1》的粉丝们将会非常期待这一代中的一些武器和枪械在《黑色行动2》中能够得以保留下来,但是除了那些还有没有别的? 我们知道《黑色行动1》有一些武器比较抢眼,比如弩。这个武器既可以发射常规的弓箭,也可以开火。看见敌人被我们闪着冷光的弓箭射死,相信大家脸上都会现出得意的笑容。 你对目前的武器列表满意吗,你想不想希望其中的一些得以改进?人气很高的AK-47似乎是“大众情人”,我们可以期待它在《黑色行动2》中能够保留下来,同样SPAS-12也是,因为这个枪在近距离作战中简直是“不二人选”。MP5K是另外一个小型手持武器。但是有一点我们必须谨记:现在还不确定《黑色行动2》的故事背景是什么年代,一旦我们知道了,对于《黑色行动2》中我们能用得到什么样的武器就能猜个八九不离十了。 各位玩家们你对下一代作品的武器列表有什么样的期待呢?请把他们按照以下分类写明白:手枪,微型冲锋枪,轻机枪,突击步枪,散弹猎枪,狙击枪,发射器和特殊武器。 目前还不清楚下一代一共有多少武器,但是我们可以猜测应该有41款,其中30款是主要枪械,其他11款为辅助枪械。其中一位读者向我们反映说开发商会不会在《使命召唤9》中增加熟练度或者是他们宁愿把武器再次划分为非凡能力(perks)。你觉得开发人员大幅度增添新武器更为适当明智还是他们减少武器数量更趋于合理呢? 下面为大家准备了四段视频,他们分别谈论的是武器平衡性,非凡能力(perks),杀戮系统讨论和僵尸模式。 别忘了说出《黑色行动2》里你所期待的武器哦~ 武器平衡性:
2024年03月31日
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2024-03-29
剧情靠“脑补”《使命召唤:黑色行动4》多人模式游戏体验
《使命召唤》系列游戏自2003年第一部推出以来,已经有了一共15部正统作品。近年来,随着中国大陆地区的游戏版权意识的增强,也有不少系列老玩家开始了“补票”的行动。 《使命召唤》系列游戏的前14部都是以单机剧情为主要卖点,其中的第七部《使命召唤:黑色行动》更是许多人心目中FPS游戏界的“剧情神作”,前段时间,《使命召唤:黑色行动4》的官方上线了简体中文官网,虽然因为腾讯购买了使命召唤系列大陆版权的原因我们暂时无法从大陆直接玩到这部新作,但是对于想要尝试一下使命召唤系列游戏的玩家而言,通过加速器到亚洲服务器进行游戏也是可行的,我们今天就来给大家做个体验,“排排雷”。 (图片截取自《使命召唤:黑色行动4》中文官网) 多人模式剧情靠玩家“脑补”完成 根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》中的剧情时间线介于《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》)这两部之间,具体时间在2043年之后。为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏还特意为每一个用于“多人对战”模式的“专家”(即游戏中可以使用的角色)都安排了技能详解和身份背景的短片。网传可以通过分析这些角色的身份背景短片来推测这一部的《使命召唤》到底讲了个怎样的故事,但是恕我愚钝,在将每一个可用“专家”的基础挑战都完成后,也分析不出个所以然来。只因除了开篇的一段剧情CG以外,其他的多数短片中的内容都颇为奇怪,信息零碎。一些“专家”的身份背景故事也与游戏的整体关联不大,但确实是有几个很重要的角色,分别是某财团的首脑:莎瓦娜·梅森及战死的洁西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一点必须注意的是在游戏中的“专家总部”中有一个“故事”,在“故事”的最后一栏“其他”中,我找到了这样一个似乎没有看到过的短片(不知道是不是我错过了,还是没有达成这个短片播放的条件),短片名叫“众志成城”,片中只有一个旁白的声音,片中将所有的多人游戏中可以使用的“专家”角色都过了一遍,而这个讲旁白的人名字就很耐人寻味了:亚历克斯·梅森。 此人是《使命召唤:黑色行动》(即《使命召唤7》)游戏中的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)游戏中主角:大卫·梅森的父亲。据记载此人生于1933年,最后一次出现是在《使命召唤:黑色行动2》中的末尾结局中(不杀亚历克斯·梅森的情况下)。而他距离当前这一作的时间(2043年)已经过去了110年,再加上此前一再出现同姓的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”,此人的出现可谓是耐人寻味了。 从年龄上推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫·梅森出生于1979年,最后一次出现在游戏中的时间为2025年,再加之《黑色行动1》和《黑色行动2》这样一个父子主角的关系。因此,我们大胆推测《使命召唤:黑色行动4》中的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”极有可能是2代主角大卫·梅森的女儿,如果短片中作为旁白出现的亚历克斯·梅森还没有死去,那么整个这一作的剧情可能更偏向于“给洁西卡·梅森复仇”。但是非常可惜,这些多人模式的剧情完全就是由我们这些玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释,亚历克斯·梅森也仅仅只是在这段短片中才出现了,但也不排除官方是卖情怀的可能性。 平台简介 故事既然没有太多的可研究性,那还是好好的琢磨游戏怎么玩吧。开始游戏之前先介绍一下我们的游戏平台。 这次我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。 独立显卡方面依旧是万能甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。 我们对于多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试: 可以看出再多人模式中,虽然具备大量的爆炸和画面抖动场景,但是这款小米游戏本也能够完美的在1080P分辨率全高画质下以80 FPS左右进行游戏,这对于一款主视角射击游戏来说是很重要的,代表了画面没有延迟,能够第一时间发现对手并进行反应。 多人模式游戏体验 初进游戏,在一段简单的游戏开发商和发行商的CG过后,就可以开始操作了,首先映入眼帘的就是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表的是目前游戏的三个主要玩法:多人对抗,黑色战域(大逃杀模式)和自《使命召唤》7代以来就备受玩家喜爱的“丧尸”模式。 左侧的“专家总部”可以查看目前所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和其他的一些介绍性的短片(如:多人游戏玩法介绍CG等)。左侧的“剧院”中有以第一人称视角记录了你最近的几场游戏的录像,供你回味和体会。右侧的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用现实货币兑换虚拟货币的办法进行消费,所能购买的内容均是服饰、涂装等装饰品。同时你也可以在游戏的右上角点击自己的ID(上图中未截取),进入个人中心更换标签栏和头像等。 在多人游戏方面,游戏回归系列最初的“陆地”模式,除了滑步外,没有了之前未来战争的墙面跑、火箭推进器装置等等元素。但是作为一个发生在2043年的故事,多人游戏模式中的“专家”们的一些科技目前还是无法实现的。同时这一作取消了历代以来的“呼吸回血大法”(自动回复生命值),而是改成了给予每个“专家”一个固定的“回生命值”技能(游戏中默认按键为X)。游戏的玩法方面基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch),与《守望先锋》不同的点也有很多,比如COD15中的所有“专家”拥有的生命值量的完全一样的150点、同时也有与CS一样的炸弹模式等等。 多人游戏中的“专家”均有着各自不同的技能,包含了:一个特殊技能(游戏中默认按键为E),一个高级技能(大招,游戏中默认按键为Q),同时官方别出心裁的为每一个“专家”角色在一开始的训练模式中配备了不同的“召唤技”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自走式火炮等等。“召唤技”为积分奖励,积分通过杀敌或者助攻救援等等方式获得。而需要解锁这些积分奖励则需要多玩“多人模式”的游戏,获取经验值达到更高的账号等级才能解锁。 (15种积分奖励技能) 多人游戏模式主要包含上面几种形式: l 控制:两队分攻守,一张地图上两个区域需要全部完全[占领]19即算攻方获胜,反之守方获胜。每回合后攻守交换,直到先获取到足够的胜利回合。 l 掠夺:类似夺旗,两队分攻守,将“现金”抢回己方区域或消灭对手算获胜,“现金”可在下一回合升级武器装备。 l 自由混战:个人战,无团队,规定时间内击杀数最高的获胜。 l 击杀确认:杀敌收获对方“兵牌”或回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 搜索与摧毁:CS炸弹模式,两队分攻守,A/B两点,装/拆炸弹或消灭对手获胜。 l 占领战:类似《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始积分,区域占领越多,积分越多越快,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 据点战:地图随机生成一个持续1分钟的区域,一队在完全占领区域后就开始积分,规定时间得分高的队伍胜。 l 团队死斗:两队组队对抗,无限复活。优先达到规定杀伤数的队伍胜或规定时间内杀伤多的队伍胜。 硬派系列:游戏获胜模式与上面的一样,但是没有信息提示,有友军伤害,杀伤多次友军会被踢出。 每一个“专家”都有独特的玩法和套路,给多人联机游戏提供了很大的可玩性和低重复性。但此玩法缺点却也明显,由于技能+召唤的种类实在很多,想要一一熟记非得玩很长的时间才能,而且与《守望先锋》的最大不同之处在于,COD15的所有“专家”都是人形的!除了几个极富特色的角色之外,在遭遇的时候很难辨别其特征,导致了遭遇战的时候根本不会考虑对面有什么人,有哪些技能。 多人游戏中所谓的“硬派”就是类似于《战地》系列游戏的“战场模式”(又叫“真实模式”),即没有抬头显示器、没有技能图标和冷却时间计时、没有小地图等等的游戏模式,一切都是战场上的拟真情形(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏就是一脸懵,会以为自己遇到了BUG,而且会被人杀的莫名其妙,因为新手根本不了解各个“专家”的技能用法和效果,最后极易出现新手被“劝退”的尴尬局面。 目前游戏内有27种不同种类的枪械,但是一开始的时候绝大多数枪械都没有办法使用,就算更高的账号等级可以解锁,但是解锁后玩家会发现枪上一个配件都没有,因为游戏还给每把枪都配了一个枪械等级,通过游戏内用该武器杀敌才能提升枪械等级从而解锁这把枪的配件。游戏还有一个“尴尬”的设定,就是游戏将主要武器的配件、次要武器及配件、装备、特长技能(被动)、王牌(加成模组)这几项进行了数量限制,全部这几项加起来不能超过10件,导致了很多玩家辛苦解锁了半天的配件到头来发现根本装不上,这就需要玩家去做一个取舍了。 总结 今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式,总体而言,多人对抗的游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡做的很不错,但是复杂的游戏多样机制和尴尬的枪械模式往往让人难以抉择,同时枪械的手感不好,除了射速和装填有明显区别之外,枪械的后座力、散射几乎都没有,枪械同质化严重。 再加之亚洲服务器的玩家人数太少,往往匹配进行游戏的时间非常的长,而且反反复复全都是一些40多级50级的高等级玩家,萌新的游戏体验极差。而且敌方的炸弹等重型武器没有明显的指示标志,往往刚看到就已经没有躲闪的机会了。
2024年03月29日
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