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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-04-20
《使命召唤 黑色行动4》取消了单人剧情模式,这样的举措是好是坏呢?
《使命召唤》没有单人剧情的这一天终归还是来了。 你可能会觉得惊讶、不解,甚至是拒绝接受,它甚至可能还不是一次永久的变化,我们依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好准备吧,没有单人剧情的《使命召唤》也许会再次出现,甚至变成一种常态。 爱作的T组是根源? 不能否认的是,最近十年的《使命召唤》之所以成为一个载入史册的系列,单人剧情实际上占据了重要的地位。 Infinity Ward 和 Treyarch 在自己独立经营的子系列里各自打造出了一套引人入胜的关于战争、谍报和士兵手足之情的大戏。即便抛开它们在多人模式上的巨大成就,《现代战争》和《黑色行动》系列的前两作也都可以称得上是超一流的单人 FPS。 这就引出了第一个问题:《黑色行动4》的单人剧情在某种意义上是被 Treyarch 自己作死作没的。我先把一个观点摆在前头:Treyarch“从一开始就没有考虑单人战役”的说法是欲盖弥彰。 4月初本作的大规模信息偷跑尽数成真,大逃杀模式、设定、特性、PC 版登陆战网统统被印证为真,唯独“单人模式过于乖张而被否决”被 Treyarch 矢口否认。算是巧合?还是爆料人觉得唯独在这个问题上瞎编很好玩?我是不买这个帐的,何况 Treyarch 在《使命召唤》身上“搞怪”早有前科。 先有并不怎么相关的《使命召唤3》身为整个系列正作唯一不登陆 PC,并且唯一不使用 id Tech 3 魔改引擎(换用了 Treyarch 早年多次使用的自有引擎)的怪事,到了并入动视 CoD 开发大军之后,《战火世界》的风格也与前一年刚刚火爆全球的《现代战争》格格不入。该作的血腥度大幅度提升,对虐囚等敏感话题毫不避讳,音乐中也运用了大量的金属元素,相信觉得这一代的风格极为怪异的绝对不只我一个人。 如今想想,雷泽诺夫也算是奥斯卡影帝加里·奥德曼的生涯亮点之一了 Treyarch 在《黑色行动》中依然保持着对刑讯等敏感议题不退缩的态度 到了前两作《黑色行动》,谍报特工、越战老兵加上一个神棍苏联老头的组合原本让人无限期待又一个《现代战争》三部曲传奇的诞生,实际上这两部的单人剧情也完全配得上这种期待。 初代《黑色行动》越战时代感浓厚的呈现方式和对一些冷战传奇故事的独特演绎,《黑色行动2》毫不拖泥带水的凌厉叙事节奏、令人意外的人物塑造和“竟然”具备实际意义的多分支选择都已经证明了 Treyarch 是 CoD 这一票小组中最敢于冒险与创新的。 The numbers Mason, what do they mean???!!! 《黑色行动2》有一套环环相扣的条件决定着6个角色命运迥异的结局 我们不知道《黑色行动3》的开发过程中到底发生了什么,但这作的单人剧情往好一点说是过于大胆,说难听一点就是一塌糊涂。 你当然可以跳出来骂我“你这个不懂得找彩蛋的莽夫”,“主角开场就死了”的设定单独拿出来看的话其实也算是符合 Treyarch 的一贯水准与行事风格。但对于《使命召唤》而言,直接、明确和富有冲击力的叙事方式才是最重要的。 玄虚可以有,但《黑色行动3》的最终成果用“装X装出车祸”形容也算得上恰如其分。 《黑色行动3》单人剧情的滑铁卢同时还伴随着整个《使命召唤》在这一领域的同步滑坡:大失血的 Infinity Ward 残部的《幽灵》中庸烂尾,而实际上水平相当高的《无限战争》被整个系列在那两年的颓势和整个玩家群体对未来科幻的抵触情绪拖累;大锤组的两作独立 CoD 作品的单人剧情虽然有亮点,却缺乏 Treyarch 和新 Infinity Ward 跳出《使命召唤》固有格局的勇气。 我依然认为《无限战争》的单人剧情被严重低估了 况且,只要你不是固执到非要《使命召唤》式的单人剧情才能满足你,传统的线性单人游戏如今已经有足够多更加优秀的替代品。 动作冒险游戏和 FPS 游戏已经完全超脱了上个主机世代一度泛滥的“《使命召唤》仿品”之风,《使命召唤》引以为傲的以事件、场景脚本和角色推动的电影化剧情战役,也早就被“青出于蓝而胜于蓝”了。 所以“没人在乎《使命召唤》单人剧情”的说法在诸多因素的推动下实际上每一天都在变得更为现实。 根据成就统计网站 TrueAchievements 对系列 Xbox 版成就数据的分析,自《使命召唤2》以来到《二战》的13部系列正作中,仅有3作的剧情模式综合参与度(根据剧情相关成就计算出的平均值)超过了30%,而自2014年的《高级战争》之后再也没有一作《使命召唤》达到过这个数字。 即便是系列单人剧情参与度比例最高的《使命召唤3》,也仅有22.65%的 Xbox 360 玩家打通了战役。至于《黑色行动3》,那个扎眼的最低值应该很能说明问题了。 没想到吧,《使命召唤》的系列剧情玩家参与度甚至低于《战地》! 相当吃力,但不讨好 无可辩驳的一点是,目前整个市场上最为热门的 FPS 游戏,已经没有哪个把单人剧情当作卖点了。实际上这一堆热门 FPS 里有单人剧情的也只剩下了《使命召唤》和《战地》了。 《堡垒之夜》《绝地求生》《彩虹六号 围攻》《守望先锋》直接就是纯粹的多人对战游戏。就算是有单人剧情的《战地》,谁也不会说它存在感有多强。FPS 游戏从一诞生起,多人对战就是它从未抹去的性格烙印,而把多人对战提升到“FPS 的主要游玩方式”境界的,还正是《使命召唤》。 《使命召唤4》把不可一世的《光环3》拉下 Xbox Live 在线人数第一的宝座,直接影响了之后整整十年对战游戏的设计格局,余下的事情则都已经是历史书上的篇章。某种意义上可以说,《使命召唤》系列单人剧情的最高峰起源于《现代战争》,但它退居幕后的过程也开始于“F.N.G”。 相比于数小时即可通关,就算加上老兵通关与全收集可能也只需要有一定水平的玩家十来个小时的单人剧情,《使命召唤》的多人模式显然有着指数级的重复可玩性优势,这在本世代的 3A 游戏商业模式新格局下成为了动视愈加看重的营收来源。 相比之下制作成本不低,但可以说得不到购买者用游戏时间表达的尊重的单人剧情被牺牲掉,从冷酷无情的商业角度来说简直是一个再合理不过的决定了。 何况在 PvE 和叙事方面,《使命召唤》有僵尸模式这个远比单人剧情在玩家投入度上更加成功的例子。 Treyarch 用足足4部作品的时间打造出了一个比《黑色行动》本身更庞大的“僵尸宇宙”,每作的僵尸模式在花样、深度、重复可玩性、鼓励玩家不断探索与游戏外合作的谜题上步步攀升。某些地图的解谜复杂程度甚至可说到了丧心病狂的地步,但这完全不妨碍僵尸模式的热度。 而《黑色行动4》对僵尸模式的额外投入,很明显是 Treyarch 审时度势的必然结果。 僵尸模式现在是 Treyarch 叙事努力的全部了 有些话,只是刚刚有勇气说出口 不论真的看不起也好,还是调侃也罢,整个玩家舆论对《使命召唤》年复一年的挖苦与批评早就不是什么新鲜事。但是有一点很难否认:《使命召唤》本体的内容丰富度与玩家类型的覆盖面从来都是无可指摘的,单人+合作僵尸+线上对战的三件套组合年年卖60美元,但说它“不值这个钱”可能就真的不算是客观的评价了。 而填补《黑色行动4》三件套中因取消单人剧情而缺失的那一环的东西 —— 大逃杀模式的加入,大概对很多这一年看着《绝地求生》和《堡垒之夜》火起来的人来说不算什么“惊讶”。 这个模式的具体细节我们一无所知,但你肯定可以期待《使命召唤》标志性的流畅动作、爽快射击感觉,而《使命召唤》历史名场景与名角色的大逃杀串烧,听起来是个不能再合适的设定了。 从另一个角度来看,《黑色行动4》大逃杀取代单人剧情意味着它是系列史上第一部把《使命召唤》的长处集于一身的作品:两种截然不同但同样代表《使命召唤》标志性多人对战风格的 PvP 体验,以及依然可以称得上是整个业界最好的 PvE 合作玩法之一的僵尸模式。 再换一个说法,《使命召唤》其实很久以前就已经不再需要单人剧情,而《黑色行动4》终于拥抱了这个事实。 这个事实肯定是残酷的。因为在乎《使命召唤》单人剧情的玩家就算再小众,在它每一作都能卖出1000-2000万份的庞大数字支持下,也意味着几十到上百万的玩家不能再从它身上找到自己想要的那一部分乐趣。 这也从一个侧面展现出《使命召唤》这个品牌庞大到了怎么样一个惊人的程度:它已经(或者说早就)可以承担得起失去以百万计的玩家的后果了。 这甚至都不能称得上是一步险棋。除非 Treyarch 犯下了什么极为业余的错误,否则“使命召唤 × 大逃杀”的成功几乎是板上钉钉的。 而即便在最黑暗的时代里,《使命召唤》的多人对战也依然是 PS4 和 Xbox One 上常年热度最高的游戏,更不用说这是在多人模式上从未让人失望的 Treyarch。 再多的 YouTube 视频点“踩”,再一线飘红的 Metacritic 用户评分(并不是说那个东西真的有任何的参考意义),都无法改变《黑色行动4》很可能又会创下历史新高的销量 —— 实际上就在我完成本文的当口,动视已经表示《黑色行动4》的首周预购超过了去年的《二战》。 题外话:关于《黑色行动4》投身战网 最后我还想扯一点不切题的东西:《黑色行动4》离开 Steam 转投暴雪的战网。 这事应该有不少人想到过。此前已经有《命运2》的先例,虽然暴雪彼时表示“目前没有为动视旗下其他游戏提供服务的计划”,但那更像是一种对现有游戏的表态。 从商业角度来说,动视没有更早地把战网利用起来,才是件奇怪的事。后者的可靠性早已毋庸置疑,作为集团兄弟的平台,也无需任何权利金成本,不用给 Valve 上30%的供对动视来讲简直是天大的好事。 下面这块动视的部分,以后估计还会发展壮大 “那么《命运2》后来怎么样了呢嘻嘻嘻嘻。”但《命运2》自身的品质问题,其实并不应该牵扯到战网这个平台上,因为可以说几乎没有哪个 PC 版《命运2》几近凉凉的原因是真的和“它上了战网”有关的。 相反,作为网络后端系统的战网在《命运2》里的表现离完美无缺也差不了多少,除了欧美服好友名单不共享略为蛋疼以及没有亚服支持(实际上也并不需要,作为 P2P 游戏《命运2》的区域选择只是决定中枢数据交换的位置,不影响匹配)这两点小问题之外。 另一边,Steam 在可见的未来都会是 PC 游戏数字发行的实际垄断者,它背后的问题却是无法掩盖的。 Steam 网络架构与后端平台早已陈旧,诸多开发者对 Valve 疏于维护面向他们的系统功能颇有微词也不是什么秘密。正如 Steam Spy 创始人,Epic Games 发行策略总监 Sergey Galyonkin 所言,这可能只是大发行商离开 Steam 的一个开始。 Sergey Galyonkin 此前效力于《坦克世界》开发商 Wargaming,而他们正是看到了这一点而选择不让 WoT 在 Steam发行
2024年04月20日
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2024-04-18
春困秋乏提不起劲 这5款游戏能让你精神抖擞射爆一切
很多玩家都喜欢在结束了一天的工作/学习后在电脑上玩一会儿游戏放松心情,经过一天的忙碌,相信这时候的你一定提不起精神玩一些慢节奏的游戏。下面让我们来看看五款紧张刺激的射击游戏,刺激你的大脑,射爆一切! 1.《狂怒2》 《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。 尽管雪崩工作室还没有完全搞清楚什么是让世界充满活力,并且也没有充分利用游戏的交通工具,但是多亏了《毁灭战士》那种充满活力且少有的射击游戏能实现的节奏感,《狂怒2》把握住了每一刻的战斗,再加上源源不断的强力武器、能力以及升级,即使任务目标不断重复,但《狂怒2》的战斗系统依然能够吸引到玩家。 2.《毁灭战士4》 《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。 多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。 3.《德军总部2:新巨人》 《德军总部2:新巨人》是《德军总部》的续作,剧情接着前作剧情,主角虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。主角深入纳粹成为一名间谍,全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂。游戏采用虚幻4引擎打造,视觉效果比前作要好上不少。 《德军总部2:新巨人》宣传片开头采用了上世纪中旬真人彩色电影的风格,原本宁静的小镇被德军的机械犬所打破。随后视频就转为了实机游戏画面,续作的故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,主角BJ Blazkowicz虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。 4.《使命召唤15:黑色行动4》 《使命召唤15:黑色行动4》是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。 大逃杀模式:该模式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。 僵尸模式:玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将使用各种冷兵器拯救世界。 多人模式:剧情设定在《黑色行动2》与《黑色行动3》之间,此次为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画,并继承以往系列的所有优点,增强移动射击机制。 5.《僵尸世界大战》 《僵尸世界大战》是由华纳制作发行的一款冒险游戏。游戏由同名电影改编,游戏的合作战役聚焦于全球各地的独特的求生故事和任务,包括,纽约,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障碍和环境策略来求生,还可以对着僵尸群使用各种武器。他们表示争取做出让粉丝们满意的原汁原味的游戏体验。 开发商Saber Interactive在后续还推出了免费更新,新增了名为“Six Skills”的难度。这一更新对所有玩家都是免费的,这个新的难度将调整玩家的极限,并且可以在所有关卡上选择。不仅将为玩家提供最大的挑战,更加挑战玩家与队友的配合,如果想要在这个难度下生存,就必须紧靠队友,确保不会浪费任何弹药。 当玩家克服种种挑战通关最高难度后,玩家将得到丰厚的奖励,不仅有新的强力装备,还可以向其他玩家展示你的成就。其中有个奖励名为Wakizashi,是一把全新的近战武士刀武器,通过最高难度每一章的玩家还能解锁一把独家狙击步枪。
2024年04月18日
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2024-04-15
使命召唤12黑色行动3DLC数字豪华版中文版(资源已下架)
《使命召唤12:黑色行动3DLC数字豪华版》是一款动作射击类游戏,由Treyarch制作,Activision发行。使命召唤12:黑色行动3DLC数字豪华版故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 游戏背景 《使命召唤:黑色行动3数字豪华版》是《使命召唤》系列的第十二部作品,与它有剧情直接联系的作品是《使命召唤:战火世界》、《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》,在Treyarch工作室细心的打磨下,「黑色行动」系列凭借着其对剧情的巧妙把握,对多人模式的不断创新和人人都爱杀僵尸的人类原始本能的追求,这三个元素齐聚一堂,注定了《使命召唤:黑色行动3》是一个打枪玩家绝对不能错过的大作。 《使命召唤12:黑色行动3数字豪华版》将带领玩家进入一个黑暗扭曲的未来,新士兵的出现,在人性与技术之间的联系变得模糊,拥有尖端科技的军用机器人将重新定义战争。同时游戏有三个独特的游戏模式,单人战役,多人和僵尸模式,为粉丝们带来有史以来最深刻和最具野心的《使命召唤》游戏。 游戏剧情 《使命召唤12:黑色行动3数字豪华版》设定在《黑色行动2》故事发生40年之后的2065年。2065年,战场科技已经成为战争中不可或缺的元素,很多国家建立了定向能防空系统,这让空中飞行器在战斗中的作用降到了最低。因此,多数国家之间转而通过秘密特工进行敌后战争。科学和技术已经从根本上改变了地球的面貌和人类的未来。社会暴力与抗议逐渐增加,人们试图阻止被科学家鼓吹为“进步”的科技进步。军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力,人类的人性正在逐渐泯灭。玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。 游戏特色 仅面向新世代主机和PC。 游戏画面更华丽,场面胜过《使命召唤11:高级战争》。 战役采用开放世界元素,但依剧情依然是线性的。 在单人模式中可随时切换不同角色(类似《GTA5》)。 “喷气飞行包”和/或“机械外骨骼”。 机械外骨骼具有贴墙跑功能。 将有单独补丁包提供僵尸模式地图编辑器可自制地图并分享。 “选13”规则将回归,但连续得分奖励不能升级。 所有地图提供动态天气效果。 有Raid和核弹镇地图重制版。 地图比《使命召唤11:高级战争》更大。 16v16和32v32模式。 游戏模式 战役模式 在《使命召唤12:黑色行动3》的战役模式中,玩家将扮演Jacob Hendricks,一名情报调查特工,被派遣至新加坡调查中情局失联案件,而导致事件发生的人竟是自己曾经的战友John Taylor,这背后到底藏有多大的阴谋?机械融合、高科技战场、脑内战斗,全新元素的加入注定这会成为一次惊险刺激的黑色行动。 本作的战役模式追加了四人合作的功能,玩家可以和朋友联机闯关,不仅如此,战役中玩家的作战方法有了更多的可选择空间,玩家可以选择不同的赛博核心来定制自己的攻关策略。战役模式还追加了新的难度:真实难度,这个难度下玩家将会死于任何武器的任何一发子弹。 角色介绍 Jacob Hendricks 《使命召唤12:黑色行动3》的主角,是温斯洛协议正营的一员,曾参与在埃及开罗之心抓捕Salim博士的艰难行动。现在被派遣调查新加坡CIA失联案件。 John Taylor 《使命召唤12:黑色行动3》的主要反派角色,类似泄密者斯诺登,详细情报不明,在剧情预告中他的小队最终出现在了一个神秘的车站中。 多人模式 多人模式引入了以新动力为基础的运动系统,它利用推进器包,缓慢推动玩家天空中,以及在墙壁跑步和滑行,玩家可对枪支进行完全控制。游戏还实现了新的“专家”动作系统,玩家可从9个拥有不同能力和新的“工坊”功能的士兵中选择。该功能允许对武器进行定制及组合。Paintshop功能还允许玩家在枪的特定部分添加自己的标记,进一步突出了游戏的深度定制性。 职业介绍 《使命召唤12:黑色行动3》中有着9个可用的职业,每一个职业都有着自己独特的武器和技能。 Firebreak 火爆 1、火焰发射器 和名字一样,火爆的主要技能是火焰类型的技能。首先其武器配备了一个火焰发射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高温装甲,火爆无惧烈焰伤害,手中的这把武器能喷射很长一条长距离火舌,燃烧敌人,不仅具有致命的杀伤能力,接触的敌人也会持续受到伤害,所到之处皆将化为灰烬。 2、热浪 除了喷火外,Firebreak还有一个叫热浪的技能,玩家使用高温爆炸残废敌人。在有效距离内,能够直接将敌人化为灰烬,使用技能可以很好地拉大敌我距离,让敌人无法靠近,无论是人形对手,还是无人机等科技设备,都不乏抵抗如此高温的折磨。 Reaper 死神 在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。 1、镰刀多管机枪 将右手转变为多管机枪取代主要武器,机枪的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机枪的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让枪管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让枪管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。 2、诱饵 创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。 Outrider 侍从 比起正面冲突作战,侍从担任的角色较多为护卫或者是区域观察者的角色,但绝对没人敢因此而小看这名寡言的致命战士。 1、麻雀战斗弓 将主要武器在弹药限制内转为使用麻雀战斗弓,这把武器搭载了具备高爆箭头的箭矢,只要一发就可以贯穿敌人的身体并且创造小规模的爆炸伤害。由于是弓箭,所以这把武器发射时将不会跟一般的无灭音枪械一样显示于敌人雷达上,同时可以短时间内连续发射以爆炸取代直击来杀死敌人。但使用上仍有一些窍门,虽然拉弓蓄力的时间并不会影响这把武器的威力,但却会影响射击的距离。当敌人距离较远时,如果不蓄力到准心缩至最小(力道最大)箭矢将会无法顺利击中远方的目标,但短距离内直接连发会比拉弓蓄力来的更有效果。 2、视觉脉冲 利用视觉脉冲装置扫描以自身为中心向外扩展一定圆形范围内的敌人,被视觉脉冲冲击到的敌人将会以红色的方式标出,可以穿透墙壁或者是一切障碍物清楚的看到敌人,这项技能除了侍从之外就连队友也能看到所有被视觉脉冲标记出来的敌人。这项技能在领地战中的用途非常明显,除此之外无法重生的模式如「Search And Destroy 搜索与摧毁」也相当有效,同时目标性的战斗不论是在防御或者攻击时这项技能都能发挥相当大的用处。 Nomad 浪人 沉默寡言但却致命无比的浪人是一名具有自救能力的危险人物,除此之外他对于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游击战专家。 1、H.I.V.E 发射器 能于地面或墙面上布署致命的奈米虫群,当敌人经过时将会自动追击并且咬杀敌人,只要触发了 H.I.V.E 部属的虫巢就必死无疑。这项武器虽然不能直接攻击敌人,但却可以在区域内布署致命的地雷网络,而且就算死后也不会消失。对于领地战来说这项武器非常有效,在通道间放置虫群效果非常卓越,如果复数敌人同时触发的话也能够造成多个击杀的优秀效果。虽然虫群黏在地面或墙壁上的视觉效果并不特别明显,但如果仔细观察还是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的虫群遭到摧毁的话,反倒会帮敌方玩家累积连续得分奖励的分数,所以要慎选放置的地点与路线。 2、自救装置 当自救装置启动时,玩家如果被打死,会从尸体上喷出大量的烟雾掩蔽敌人的视线,这时只要启动自救装置就可以原地重新回到战场。虽然有烟雾遮蔽视线,但对于经验老到的玩家来说通常看到浪人死后喷烟了就会有所警戒,甚至是直接朝烟雾中丢掷爆裂物或者是开火,所以自救装置虽然很好用、但使用的时机就是最大的关键。在此提供一个小建议,玩家如果有配备燃烧手榴弹的话,直接朝烟雾里面丢过去就好,这样即使浪人重生也会立即受到极大损伤甚至死亡。 Ruin 废墟 废墟是一名四肢采用生化肢体的强悍士兵,冲锋陷阵与放肆的破坏是他的个人招牌风格,具有强大的破坏力以及超乎常人的机动能力。 1、重力刺 利用两根重力刺创造小区域的破坏力场,发动时区域内所有被力场触及的敌人将会立刻死无全尸。 2、过载 启动双脚生化肢体的特殊能力,让废墟的移动速度快到惊人,大约是一般人移动的 6 倍左右,效用可以持续到玩家阵亡或者是量表耗尽。 Prophet 先知 一只手采用生化肢体的先知,虽然没有过人的速度或爆发力,但却有令人难以捉摸的战斗方式以及近远皆宜的高科技武器。 1、暴雨 射程极远的暴雨是一把充能性武器,在极短的充能时间后(约 0.5 秒)就会自动发射,如果击中地面可以造成非常短时间的小型电网,如果击中敌人除了可以一击必杀敌人之外、更会将电流在短时间内连锁到靠近第一个目标的其它敌人,造成一发子弹却可以杀死两三名敌人的绝佳效果。 2、短波干扰 可以立即瞬间传送到先前设定的位置并且在前线留下短暂的残像,这项技能也是一次性的启动,紧要关头时是保命非常重要的手段。 Seraph 六翼 擅长以专注力提升战斗效益的六翼,其专属的左轮手枪威力无人可挡,精确无比的枪法将会无视枪械法则歼灭所有眼前的敌人。 1、歼灭者左轮 威力极强的左轮手枪,只要一发即可歼灭敌人,同时武器具有极远的有效射程以及可怕的穿透能力,不论距离多远或者是躲在掩护背后,只要被歼灭者的子弹碰到就是立刻死亡。 2、战斗专注 启动战斗专注后虽然不会强化本身任何能力,但在技能效果期间玩家所获得的得分,将会以加倍的方式累积到你的连续得分奖励中。 Battery 电池 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 1、战争机器 连发速度极快的榴弹发射器,每次可以打出三枚致命的榴弹炮,在弹跳后短时间内会造成区域内杀伤力极大的爆炸,而直接命中敌人的话则会当场把对方炸的死无全尸。 2、力学装甲 启动后会在身上产生短时间的力学装甲,可以抵御一切子弹类型的伤害,简单来说就是短时间内头部以下不会被子弹击中。但缺点就是启动装甲后如果被子弹击中头部仍然会死亡,另外就是爆裂物或是非子弹类型的武器(连续得分奖励或者是其它专家的技能等)仍然会对电池造成伤害。 Spectre 幽魂 幽魂对于死亡并不陌生,擅长隐藏踪迹并且以最快速致命的方式杀死敌人,当你注意到的时候死亡已经不到一步之遥。 1、开膛手 使出左手装备的量子短刀,可以大幅提升近距离攻击的距离以及频率,快速的近距离挥刀可以轻松的解决贴身战斗的一切危险状况。这是一项非常难以掌握的专家武器,因为要完全贴近的状况下才能使用,但挥刀的频率之快以及速度之远,的确让这项武装如果抓到机会可以成为幽魂最致命的武器。 2、主动迷彩 启动后进入几乎隐形的状态,非常难以察觉且敌人的辅助瞄准以及敌我辨识将会无效,是偷袭或突袭都相当优秀的能力。 僵尸模式 邪恶阴影 故事中有一个住在虚构MORG市的群体:尼禄(杰夫·高布伦),杰西卡(海瑟·葛拉罕),杰克·文森特(尼尔·麦克唐纳)和弗洛伊德·坎贝尔(朗·普尔曼)。Treyarch介绍这些人受到“过去长期和肮脏的罪行史的困扰”。这四个人被扔到一个被僵尸占据的扭曲的城市中,并且受到一个神秘且不可靠的影子人(罗伯特·皮卡多)的指导。Treyarch表示,僵尸模式的主要故事将与过去游戏的僵尸模式紧密相连,尤其是《黑色行动2》的“丧尸脱狱(Mob of the Dead)”。 巨人 有原来的人物回归:邓普西(史蒂芬·布鲁姆),尼古拉·别林斯基(弗雷德•塔塔绍尔),武雄正树(汤姆·凯恩)和爱德华·希霍托芬(诺兰·诺斯),他们最初在《黑色行动II》中的地图“起源”中登场。他们的故事继承自“起源”,将试图改写原来历史的时间线。 小编点评 使命召唤12:黑色行动3数字豪华版故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。喜欢的玩家快来下载体验吧!
2024年04月15日
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2024-04-09
《使命召唤15》大逃杀地图用脚跑完仅需5分钟 网友:拔草了
Treyarch打造的《使命召唤15:黑色行动4》大逃杀模式“黑色冲突”昨日公布了节奏火爆的预告片,面对1500倍核爆镇地图的超大联合矩阵地图,玩家将从直升机用自带的翼装飞行乱入战场,期间不仅可以海陆空与4人一组最大80人的玩家对抗,还得提防紫色Nova毒气组成的圈内僵尸攻击。 不过该地图“大小”究竟如何,根据Gameinformer获悉,这个矩阵地图用奔跑的话,5分钟可从直线距离最长的一条线的一端达到另一端,即最北边的地图“房地产”到最南端的地图“工厂”,COD著名媒体CharlieINTE转速这一消息的时候,引发了大量网友质疑与吐槽,这是不是太小了,还有网友表示:本来挺期待,这下拔草了(Ruined My Hype)。 网友:太糟糕了,这简直打消了我的期待(拔草了) 这仅仅是从直线距离最长的一条线计算,如果从其他地点来跑则更短,在《堡垒之夜》中,其直线距离最长的一条线需10分钟,难怪会引发网友质疑,加上COD还加入了载具与直升机,那么不难想象用代步工具的话完全不用5分钟。 COD大逃杀可以玩载具 不过在昨日公布的情报中,COD大逃杀模式还准备了一座摩天大楼,每一层都可以战斗,而且在最初设计中,楼层数量比现在看到的还要高很多很多,因为担心玩家上上下下会出现眩晕,所以Treyarch才缩小了数量。 翼装飞行 可见虽然地图面积不是很大,但这座大楼所带来的垂直空间还是增加了很多可玩空间,如果将每一层空间平分到地面地图上,那么想必可以增加不少面积。 摩天大楼 据悉,COD大逃杀地图采用了联合矩阵模型,参考了南加州地形,融合了系列诸多地图构筑,比如房地产、建筑工地、阵列、核爆镇、靶场、水电站、疯人院、船坞、工厂、涡轮机、海滨城、列车站。 游戏地图 游戏Beta版拥有20个游戏角色,发售后还有更多角色。游戏角色通过特定任务与目标获取,每个角色的获取方式各不相同,游戏角色包括《黑色行动》系列战役模式全部主角,比如艾利克斯梅森与儿子大卫梅森、伍兹、梅内德斯,多人模式精英,僵尸模式四小强,以及大逃杀模式专属游戏角色。 《黑色行动》系列最知名角色伍兹、艾利克斯梅森儿子大卫梅森 《黑色行动3》主角、亨德里克斯 《黑色行动3》亨德里克斯配音与脸模Sean Douglas Treyarch还为玩家带来了篮球场,玩家可以卸下一个主武器槽来打篮球,游戏中还有其他这类娱乐消遣活动,除此之外,紫色Nova毒气圈除了包括僵尸围攻所有玩家外,还会让直升机发生故障坠机。每个人佩戴的开局小刀与翼装飞行道具让战场更加多样化,鼓励玩家对拼。更多情报请浏览之前的截图详情。 COD大逃杀模式测试预定9月10日抢先登陆PS4平台,预载已开启,容量约为14GB,根据玩家发布的视频,全新的启动画面非常酷炫。9月14日Private Beta登陆Xbox One、PC平台,9月15日PC版开启公开测试版。 另外,大逃杀模式加入的本篇多人模式精英的部分角色曝光,以下是他们的详情,每个角色都有剧情背景与过场动画。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色Donnie“Ruin”Walsh Donnie“Ruin”Walsh:前代角色,勾索武器,大逃杀地图里找到某个角色的武器道具,每个角色都能用,这个角色与榴弹妹角色“电池”有联系。 喷火兵:背景介绍他是如何杀掉了他的父亲。 侦察兵:“电池”妹组织的侦探VR考验中,因为拯救小孩所牺牲被加入侦察兵。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动3》版造型 医疗兵:因为欠债而还债的背景故事。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动3》版造型 炽天使:背景介绍他是如何获取歼灭者手枪和机械臂。 这些角色都与一个神秘女性角色有关。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动4》版造型 除此之外,还有一个教学模式,其主线角色为伍兹和雷泽诺夫,具体内容还需正式版才能知晓,敬请期待。 全精英角色海报: 封面三主角、Crash、Ruin、Battrey
2024年04月09日
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2024-03-31
3DM文学组《使命召唤12:黑色行动3》详细评测:又是一个八分的年货 BY3DM
这是一个全世界枪战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。 不好意思,自2006年《使命召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。” 即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。 而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。 从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。 而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。 从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。 这是一个全世界枪战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。 不好意思,自2006年《使命召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。” 即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。 而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。 从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
2024年03月31日
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