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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-29
动视发行商CEO 使命召唤12:黑色行动3 超牛
《使命召唤12:黑色行动3》已于上月正式公布,如果不给出“黑色行动3”的标题,也许大部分人都会以为《使命召唤》新作是“高级战争2”,其科幻风格过于浓厚,没有了以往的神秘感。 正式预告中的可变形机械臂 当我第一次看到正式预告时,我不禁怀疑T组是不是把正式预告和多人模式的宣传片放错了?不过话说回来,虽然正式预告缺少了《黑色行动》系列的神秘感,但从中也能看出T组下大功夫制作了多人模式,可以推测本作的多人模式将比前几作更为硬核,而动视总裁则在近日确认了这一点。 日前,动视的发行商总裁 Eric Hirsberg 对媒体表态,称其对《黑色行动3》很有信心:“我们认为《黑色行动3》很牛,它将给玩家们带来极棒的游戏体验。” Hirsberg 提到:“本作的多人模式将更加深度化、黏性化,僵尸模式同样要比以往任何一作(的僵尸模式)都有深度,战役将有大幅创新,玩家们可以四人合作通关就是其中一个例子。” “本作战役不仅仅是简单的对战,其同样具有重玩性,《黑色行动3》的游戏体验较之前作有较多改变。” 从早先的分析得知,《黑色行动3》中将包含穿越要素,未来线可能只是游戏的一部分(毕竟先行预告的时间跨度极长),希望T组能够在剧情上给我们带来更多的惊喜,揭开整个系列的谜题。 “斯诺登”将扮演重要角色,本作剧情绝不会单调
2024年04月29日
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2024-04-27
[虎扑评测团]《使命召唤12:黑色行动3》:不来把紧张刺激的僵尸模式吗
发行日期:2015年11月6日 Steam链接: Steam定价:¥338(折后¥111.54) 中文:简体、繁体 手柄:支持 优点与不足 + 故事足够烧脑足够黑暗 + 多人游戏的动作体验比较新奇 + 僵尸模式可玩性极高 + 创意工坊自制内容非常多 + 跑酷、梦魇、街机等附加模式 - 剧情关卡水平参差不一 - 中文卡顿得不到修复 前言 企鹅代理了《使命召唤ol》后,将全系列游戏从steam下架,国内玩家迎来最黑暗的一天,之后想要入手cod系列要么选择昂贵的全球key,要么涉及繁琐的转区,成功的阻止了一部分玩家入正。 时隔多年,玩家终于迎来了好消息,《使命召唤ol》合约到期停服了,企鹅的骚操作也拯救不了烂游戏。 就在前段时间,steam国区《使命召唤》系列终于解锁了,终于不用看着每次打折时空旷的cod专区发呆了,本次解锁了大部分游戏,还有几部由于国区敏感原因仍未解锁。 本次为大家推荐下《使命召唤12:黑色行动3》,虽然已经是2015年的老游戏了,但在系列作品中仍旧有不错的在线率。 本作是《黑色行动》系列的第三部,时间来到了近未来,剧情方面也和前两部联系不大,没有玩过前作的也可以放心入手。 目前全系列正在打折促销,时间持续到4月22日,正是入手的好时机。 最烧脑的战役剧情 《使命召唤12》的剧情模式中,时间来到了2065年,彼时科技发达,军事空前进步,机械士兵和作战无人机已经占据了战场,甚至还有极具杀伤性的战斗机甲出现,这在以二战和现代为背景的系列作品中并不常见。 随着全球战争的深入,整个未来世界分崩离析,呈“温斯洛协约组织”、“共同防卫公约组织”和“尼罗河同盟”三足鼎立的局面。 故事中玩家将扮演一名温斯洛协约组织的士兵在世界各处辗转作战,不同于以往的是这次的主角由玩家自定义而成,没有具体的姓名,个人英雄主义也没有以往作品那么强烈。 游戏开始,主角和队友前往埃塞俄比亚进行营救埃及部长的任务,为了掩护队友撤退,主角不幸被被敌方机械士兵扯断了四肢。 随后主角被队友救下,并接受改造被植入了一种名为DNI的神经装置,第二关开始战斗将发生翻天覆地的变化,开启战斗视觉后,DNI装置直接在玩家视野中标识出敌人和危险,甚至能清晰看到要掷出的手雷路径,堪比开挂。 DNI还赋予了主角飞檐走壁和使用战斗技能的能力,玩家可以使敌人致盲延缓其攻击,也能远程摧毁机器人,甚至还能化敌为友将敌人的作战装置为我所用,还有能够直接拽出机械士兵核心当作手雷扔出的技能。 5年后主角和基友亨德里克斯前往新加坡一个秘密据点调查,以外的发现据点人员全部死亡惨遭虐杀,而证据却直指同为队友的泰勒等人。 在追踪过程中,接触了泰勒小队成员DNI的亨德里克斯逐渐变得不正常,整个人狂躁了起来,变得负面消极,处处跟主角和凯恩反着来,主角开始意识到亨德里克斯的不对劲。 剧情继续推进,主角亲自接触了泰勒小队另一成员后获得了真相,DNI衍生出了智能AI考沃斯,AI为了调查自身存在侵蚀感染了一众DNI的主人,在得知自己是软件的bug后彻底狂怒,想要置所有人于死地。 主角在被感染后一边努力反抗一边寻找真相,而结局也颇为反转,玩家在走出大楼被其他士兵问到名字时,回答的是“泰勒”,剧情到这里也就戛然而止了。 这里有两层解读,第一层解读,玩家最终不敌病毒也被感染了,泰勒的思想寄存到了玩家身上。 第二层解读则直接让剧情封神,玩家其实就是泰勒,这也是为什么主角全程没有名字的原因,一切都是AI制造出来的虚拟场景,玩家在接受DNI改造不久后就死了,其记忆被转移到了泰勒的DNI中。 本作战役剧情整体氛围依然是黑暗悬疑风格,符合《黑色行动》系列的特色,明线和暗线两条剧情构造出了极其烧脑的故事,在看了诸多解读和资料后,有了全新的认识,再结合游戏埋下的各种伏笔和线索,这个剧情足够封神。 不过剧情的缺点也很明显,过于意识流和碎片化的剧情很容易劝退玩家,不看剧情解读的话很容易不明就里,战役关卡的水平也参差不一,战斗体验比较一般。 还有一点是目前版本的游戏在选用简体中文时有很大的卡顿现象,在剧情模式中尤为明显,由于剧情中会出现大量的字幕,游戏也在不停的卡顿,我也是在无数卡顿中打完剧情的。 最花哨的多人对战 在未来和DNI装置的双重背景加持下,开发组更加大胆的将贴墙跑、滑铲、二段跳、滑翔等动作加入了多人对战,让对局更加复杂多变。 新手请做好被虐的准备,你的对手各种飞起来秒你,甚至连瞄准的机会都没有,而且由于年代久远有挂逼的存在,虽然碰到的不多,但碰到一次足够恶心半天了。 多人模式中玩家操控名为“专家”的角色来进行战斗,可以将其通俗的理解为《军团要塞》、《守望先锋》中的职业,专家拥有各种不同特色的武器和技能,熟悉每个专家是新手的必修课。 不同地图灵活选用不同的专家和能力也是非常重要的一点,道路狭窄的小型地图里能大幅提升增强机动能力的“过载”和能够使角色半透明化的“主动迷彩”非常好用,正所谓“七步之内刀快”,只要能够接近敌人那强大的近战攻击可以做到一击必杀,我就碰到个大佬喜欢飞檐走壁从各种不可思议的位置冲过来近战刀人。 在比较大的地图里,能检测出敌人的“脉冲扫描”和瞬移到前一地点的“时光倒流”两项能力尤为重要,我对战过的对局里这两个能力出场率非常高,显然控图和生存更受大佬们的青睐。 枪法不怎么犀利的我则更喜欢“重力尖刺”,能够稳定击杀小范围内的敌人,缺点也比较明显,有明显的起手动作和延迟,很容易没开出技能就挂掉。 提升多人对战等级能够解锁更多专家和各项内容,能够稳定输出超强火力的转轮机枪“收割者”和火焰喷射器“净化者”则更为直接,也是非常不错的选择。 目前多人对战仍活跃有一部分玩家,匹配时比较看运气,有时候秒进,有时候需要匹配很久,由于人少的原因,经常会碰到转生1000级大佬和1级萌新同台竞技的场面。 国内玩多人的玩家不多,想玩多人的话建议选择国际服、欧服等服务器,匹配速度会有明显的提升。 玩法方面,既有传统的爆破、夺旗、击杀确认等模式,也有快节奏的团队死斗、混战、枪械游戏等。 不过虽然看起来选择很多,但目前多人游玩还是主要以团队死斗居多,占比高达90%以上,想玩其他的模式还是自定义游戏要快一点。 最出色的僵尸模式 目前活跃在《使命召唤12》的玩家中大部分都在游玩僵尸模式,B站和twitch平时也有大把主播在播僵尸模式。 本作的僵尸模式相比以往系列进行了一定的难度调整,还在系列汽水贩卖机的基础上新增了泡泡糖机,各种buff和技能加持下更加适合新手玩家入坑,也适合僵尸老手刷波,目前仍有不少大佬一次次刷新着世界纪录。 僵尸模式的主要目标便是获取分数购买汽水、泡泡糖、武器等资源,提升自身战斗力和容错率,撑过一波又一波无穷无尽的僵尸袭击,也有部分玩家以彩蛋解谜为目标进行游玩,两者都能提供不小的乐趣。 汽水是提供玩家超强被动能力的物品,在地图内开启电源后才能购买,部分地图可直接购买,汽水的能力也五花八门,有可以复活一次的汽水,也有增强血量、移动速度、换弹速度、射击速度的汽水,还有能在受到袭击时使僵尸固定不动和装备三把枪的汽水。 游戏内每回合第一颗泡泡糖免费,泡泡糖有经典和高级之分,经典泡泡糖数量无限制,效果大多是提供一些临时的加成。 在僵尸模式中游玩会获得蒙蒂博士的液态物质,使用液态物质能够合成有数量限制的高级泡泡糖,高级泡泡糖提供非常强大的效果,比如默认情况下不小心倒地后会丢失汽水,再起身后没有汽水效果的加持,很容易二次暴毙痛失好局,这时如果有倒地时不丢失汽水的泡泡糖,则能提高极大的生存可能,还能剩下一大笔重新购买汽水的费用。 彩蛋解谜是僵尸模式常青树的另一个重要因素,细心留意地图的话能找到部分道具,收集碎片、合成道具、与地图互动则是解谜的几个步骤,在紧张刺激的僵尸逃亡战中收集道具进行解谜可不是一件易事,十分考研玩家对地图的熟悉程度和溜僵尸功力。 解谜除了能够获得重要的的道具和强大的武器外,还能解锁一部分游戏成就,而不同地图的解谜环节也不一样,可玩性很高。 僵尸模式最多支持四名玩家联机游玩,可线上联机也可steam组队,还能本地分屏,游玩方式很丰富,一个人刷着无聊的话,也可以找一些联机群一起嗨皮。 最丰富的自制内容 除了优秀的游戏品质,另一个让《使命召唤12》常立不倒的原因就是创意工坊了,社区有数量相当丰富的自制内容可供下载游玩。 从动画到角色,从音效到ui,从道具到地图,mod的类型多种多样,为玩家提供了源源不断的游戏内容。 mod完全由玩家自制,内容不受限制,非常自由,玩家能在创意工坊找到各种新奇的mod。 这些mod的可玩性非常高,有增强游戏性的mod,有增加新内容的mod,也有搬运其他游戏枪械地图角色等资源的mod。 喜欢《我的世界》?有。喜欢《马里奥》?也有。甚至还有《黑色行动》前作、《现代战争》系列、《COD二战》、《COD冷战》等替换资源。 优质mod也非常多,音效、模型、地图、彩蛋等都进行了换新,品质直逼官方,本体游玩不过瘾,可以在这里找到更丰富的游戏体验。 总结 极其推荐入手的一代,内容非常丰富,喜欢剧情的话本作足够令人满意,喜欢僵尸模式的话更是不要错过。 差评也主要集中在中文卡顿和骂企鹅上,找不到太大的硬性缺点,各方面都很完善的一部作品。 推荐玩家:FPS玩家、休闲玩家 Steam评价:83%特别好评 个人评分:9/10
2024年04月27日
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2024-04-26
COD单人剧情最好的一部是哪作(外媒评COD系列剧情排行)
《使命召唤》系列的众多玩家,很可能是在2007年通过《现代战争》首部曲的多人模式而加入的,但实际上,COD系列从一开始就以其单人剧情模式为主,这些剧情为我们提供了难以忘怀的游戏体验。 然而,COD的单人剧情模式发展并非一帆风顺,例如《使命召唤:黑色行动4》就未包含单人剧情模式。我们先不讨论这个问题,还是来对系列中的战役剧情进行一番排名吧。 16.《使命召唤3》 很不巧,Treyarch工作室的首款COD正统作品,就赶上了游戏界对一战&二战射击游戏的审美疲劳期。 其实本作的战役剧情也还不错,尤其是坦克的关卡相当好玩,但整体来说这款作品还是太容易被人们所遗忘了。对于想要完整体验一遍系列全部剧情的玩家来说,这款作品还算值得一玩,但可能也就仅限于此了。 15.《使命召唤11:高级战争》 本作的动捕技术有所进步,反派的演员也是足够大牌,但这些还是不足以让这部作品中枯燥乏味的单人剧情,在本榜单中排名更高一点儿。 EXO装甲能够让玩家在战场上拥有更多选择,本作对于未来战争的背景的利用也还不错,但在游戏后期当玩家解锁了全部能力时,这些能力却又被游戏通通移除,玩家就又只能回归到原本的战斗方式了。 并且除此之外,本作中的关卡也很少给我们留下深刻的印象,这也实在是有违COD系列的一贯风格。 14.《使命召唤10:幽灵》 且容我解释一下,我知道《幽灵》可能会是COD史上最差的作品,但本作遭受差评的原因其实主要是因为多人模式过于平庸,而且新加入的“灭绝模式”也不是很出色。 所以如今回想起来,《幽灵》的单人剧情好像也因此遭到了一些低估。 本作的战役剧情设定在了另一个现实当中,中东地区因核战争而遭到摧毁,世界秩序随后也被重新建立。剧情整体上还说得过去,有几处升华剧情的亮点,也有着令人讶异的转折,结局留下了一丝悬念,而且某个任务当中的狗狗居然也是经过了动态捕捉而制作的。 不过主角在整个剧情当中几乎没有多少成长,这一点还是让人挺失望的。 13.《使命召唤》初代 《使命召唤》系列的首部作品,很符合所处时代的游戏风格:很少的教程与指导,不能够呼吸回血,等等;游戏的剧情内容相对也很精简,可以说是一部“直来直去”的线性战役作品。 其实本作是有可能在榜单中再前进几名的,但本作中的高潮部分,也就是帝国大厦保卫战,同样出现在了2008年的《使命召唤5》当中,并且所展现的效果也是更为出色。 所以本作虽然在当时是一款优秀的军事FPS游戏,但比起如今的COD系列可是有着太多区别了。 12.《使命召唤8:现代战争3》 《使命召唤8》为《现代战争》三部曲带来了一个完美的结束。 飞机上的反重力战斗和从倒塌的矿洞中逃脱的场景都令人难以忘怀。在这部作品中,玩家终于有机会扮演普莱斯中尉,亲自结束三部曲的反派角色弗拉基米尔·马卡洛夫的生命。 然而,这部作品中真正让人记忆犹新的场景大概就这些了,而且它也舍弃了COD4中的自省等思想内涵。不过,这并没有太大影响——因为本作中的配音演员们表现出色,从钱队的配音演员比尔·默里到肥皂的配音演员凯文·麦克基德,他们的情感投入使整部作品更加精彩。 11.《使命召唤12:黑色行动3》 表面上看来,《黑色行动》三部曲的最后一部战役剧情似乎会让玩家感到较为失望,因为本作已经是系列作品连续第四次采用近未来的背景设定,并且剧情上也没有与三部曲前两作有太多的关联。 不过,本作中对DNI系统的引入还是很重要的,一开始DNI的作用就是一个简单的游戏机制,能够让玩家进行机器黑入、数据下载,以及在战斗中干扰敌方,但随后DNI就会成为剧情的核心焦点,“冰冷森林”这一世界观也得以引入。 克里斯托弗·米洛尼和凯蒂·萨克霍夫等配音演员的优秀表现,也为本作增色不少;还有就是,本作中首次允许玩家选择女性角色作为游戏主角,虽然显得有些姗姗来迟,但总归是有所进步的吧。 10.《使命召唤9:黑色行动2》 《黑色行动2》标志着COD系列首次进入未来战争的篇章,游戏的剧情与一代相呼应,并且也是首次在系列作品当中引入剧情分支的设定。 玩家在本作中,会需要操控前作主角亚历克斯·梅森的儿子大卫·梅森,在特定的剧情节点做出自己的选择,而这些选择对整个剧情的结局也会有所影响。 这样的设定对于COD这样的线性游戏来说,可谓是一个独特的卖点,并且也不禁让玩家想要重复游玩剧情模式,来体验各个分支背后的全部剧情。 9.《使命召唤13:无限战争》 玩家们对于本作的意见可能会褒贬不一,不过客观来说本作中的战役剧情其实是本作中最出彩的地方,从未来战争转移到太空战争,零重力、抓钩以及未来武器的设定,以及太空飞船的战斗场景,还都是挺有趣的。 但本作中最重要的地方在于,COD的前作通常都会用次要角色的死来对玩家造成情感上的冲击,但本作中所出现的角色们结局大多都非常悲惨,所以这一点给玩家带来的情感波动还是不同于系列其他作品的。 8.《使命召唤5:战争世界》 其实《COD5》的剧情,按说与前面的几款作品也几乎是旗鼓相当的,不过本作的发售正赶上了COD系列主宰FPS游戏界的时代,并且游戏中的很多经典场景都可以说是系列作品的巅峰了。 其中一个任务,玩家需要在夜间袭击日军在马金环礁的要塞,营救美方的士兵。虽然夜间很适合潜行,但日军却很快就发现了玩家的身影,探照灯一开,战斗就打响了——这样的展开实在是够刺激的。 本作最终的任务“帝国大厦保卫战”,有了Treyarch工作室的精细制作,比起2003年系列初代中的场景也是更为出色,并且由加里·奥德曼配音的维克多·雷泽诺夫也参与了其中。 7.《使命召唤6:现代战争2》 一般来说三部曲中的第二部作品往往是最难制作的——可能电影迷们也会有同感吧;但《现代战争2》可以说是非常出色地延续了三部曲初代的剧情,并且也为《现代战争3》埋下了伏笔。 本作中最让人印象深刻的应该就是“不许说俄语”这一关,这个任务也是引起了诸多的争议,但除此之外本作的其他场景也让人记忆犹新:如电影般的雪橇关卡,汉堡小镇的围攻战,以及剧情当中的各种转折,都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。 6.《使命召唤2》 如果《COD13》的亮点在于角色塑造,那么《COD2》的优势则在于其对历史的精准描绘——尽管这对于一款让玩家独挑大梁赢得战争的游戏来说,可能显得有些不合常理,但是,《COD2》对二战的叙述确实相当出色,如美军的奥克角战役这一章节。 即便你未曾体验过这款游戏,你可能也在《拯救大兵瑞恩》中对这场战役有所了解。尽管2005年的PC配置可能无法完全展现战场的残酷,但游戏带来的沉浸感在当时已经相当出色。 其他游戏场景,如从苏军视角出发的斯大林格勒战役,以及阿拉曼战役中的近身战斗,都使《使命召唤2》更生动地呈现了二战的情景。 5.《使命召唤14:二战》 尽管《COD2》对二战的描绘已经相当精彩,但是由Sledgehammer工作室打造的《COD14》同样令人印象深刻,其十二个剧情任务几乎无一不精彩。值得注意的是,《COD14》的发布时期正值COD系列粉丝对作品的热情已经达到了饱和,因此,这部作品的出现可以说是使系列作品重新回归了正轨。 在本作的剧情模式中,玩家将被引领进入多个具有标志性的战役,如诺曼底登陆和“坦克大战”等。同时,游戏对玩家小队中的每位成员都进行了深入的描绘,让玩家能够理解他们参战的动机。 因此,即使玩家对小队中的某个成员不甚喜欢,但到了最后,他们的命运也会引发玩家的深深关切。 4.《使命召唤:黑色行动冷战》 《冷战》中的有些任务可能比较平庸,不会让人想要重玩一遍,但其他的关卡则是挽回了本作的口碑:比如“突破极限”这一关卡,会让玩家重复循环一段记忆,并且根据玩家的不同选择会产生不同的剧情走向,旁白也挺有《史丹利的寓言》那味儿的。 另一个关卡就是“孤注一掷”,继承了在《COD14》初次引入的沙盒潜行模式,玩家要扮演一名卧底特工,探索格别乌总部大楼,以寻找进入该设施地下的途径。完成这一关卡的方式也有很多,至于如何选择就要看玩家自己的想法了。 3.《使命召唤7:黑色行动》 尽管在这份榜单中,《黑色行动》由Treyarch制作的作品位列末尾,但它依然成功吸引了一大批忠实粉丝。 大卫·S·高耶,本作的联合编剧,曾参与过《刀锋战士》和《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》的创作。他的加盟使得《黑色行动》中的战争和间谍活动剧情焕发新生,标志着该系列作品迈向了一个全新的阶段。 虽然本作在某种程度上受到了《现代启示录》和《猎鹿人》两部电影的影响,但它并非简单的模仿;尽管游戏后期的剧情转折可能超出了Treyarch工作室的预期,但这并未影响到作品整体剧情的卓越品质。 2.《使命召唤16:现代战争》(2019) 作为《现代战争》的重启之作,《COD16》虽然没能达到老三部曲的剧情高度,但考虑到游戏的玩法改进以及画质的提升,这款作品其实也是非常优秀的了。 本作的剧情再一次探讨了现代社会的军事以及道德观念上的冲突,游戏中也有着让人难忘的场景,比如开场任务当中的恐怖袭击,以及“除尘涤垢”任务中破门而入的场景,因为玩家永远无法预料到,打开门要面对的究竟是敌人的AK47,还是手无寸铁的居民。 1.《使命召唤4:现代战争》 《COD4》不只是在使命召唤系列中单人战役的高峰,也可能是第一人称射击游戏剧情的顶峰。 在连续推出两款以二战为主题的游戏后,Infinity Ward为玩家们展示了全新的现代战争场景。令人惊讶的是,在这款以射击和杀戮为主要元素的FPS游戏中,IW团队竟能在叙事中触动玩家的情感深处。 在使命召唤系列中,可能没有任何一个关卡能像本作中的“伪装起来”那样带给玩家如此紧张和刺激的体验,后续的系列作品也一直试图复制这种游戏气氛;而在本作中,玩家所扮演的角色,相比那些所谓的“超级战士”,更具有人性的一面。 至今,《Call of Duty 4: Modern Warfare》依然是一款值得一玩的经典之作。
2024年04月26日
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2024-04-26
没有惊喜,也绝不会失望《使命召唤:黑色行动4》评测
没有了单机的COD,是否还能让玩家们大喊“真香”呢? 尽管在单人战役模式上的战略性撤退,遭到了部分老玩家的精神抵制,但老练的T组,依然让《使命召唤:黑色行动4》(下文简称BO4)在实际丰富度上达到了流水线商业游戏的平均标准,并让欢乐的气氛充斥在游戏的每一个模式当中。 依然是熟悉的三板斧 这里有让你足不出户便可以感受到美国小学生冷嘲热讽的零门槛多人TDM;不断扩展的僵尸模式让你在各类僵尸电影里自由切换;最后压轴登场的毫无疑问就是Treyarch依靠自身丰富的制作经验,嫁接改良类“大逃杀”模式Blackout,接下来就让我们看看这重组后的三位一体,是否具备了成为今后系列新标配的资格。 P.S.: 本次评测运用的是PS4版本,游戏时长30小时。北京联通100兆,裸连。本作中除了僵尸模式偶尔掉线,其余模式无论匹配还是对战皆丝般顺滑,供类似情况玩家参考 延续传统,玩家阵亡后会弹出名言录 一、 例行公事的老兵油子——没有失望,也没有惊喜 T组在BO4中的发挥实在是过于熟练了。 这种熟练并不限于blackout模式用了多少已有的地图模型,或者僵尸模式的玩法有多么循规蹈矩,而是动视从这一部开始,真正把COD从一个起码看上去还是严肃军事题材的游戏,变成了多人同乐的联机打枪游戏。 提升后的血量和吃包儿回血机制增加了大佬们一串多的表演 整个游戏建立在一种“来之即战,战之即爽”的基础之上,把背景、故事、角色的传统铁三角通通置于幕后——就连美术风格也是如此。 本作虽然图像引擎维持原样,但在美术方面减少了T组骨子里的“丛林色彩”,无论室外规划还是室内装修都增添了更多艳丽的色调,还非常贴心给承受能力有限的用户准备了不喷血、不碎尸的保护滤镜。 如果您家中有小朋友的话,就别选这种画面呈现方式了 因为几乎不存在真正意义上的变革点,所以BO4的学习成本很低,多人模式下角色升级,解锁新武器,新配件,自定义perk一气呵成;Blackout模式跳伞、缩圈、搜刮、遭遇一气呵成;僵尸模式配置技能,一边求生一边配合解谜一气呵成。除了刚进游戏时web1.0风格的UI界面让人稍微找不着北外,整个游戏在系统层面便在没有任何为难玩家的地方了。 系列经典角色也作为皮肤放进了游戏中 在“枪车球”这年货三剑客中,“枪”作为半命题作文本应发挥空间最大,但是BO4主动锁死了自己大部分的“革新技能树”,就像是一群久经沙场的老兵油子,依靠着经验和压箱底的绝活儿给玩家露上一手——不是说他们不牛逼,而是这种级别的牛逼他们已经施展过太多次了。 包括他们在“特战指挥部”模式里对《彩虹六号》的学习,也只是让本作看起来变得更加实用主义,因此,就不建议那些钟情单机模式,但又想在BO4中发现新鲜感的玩家入手本作了。 当然了,没有新鲜感不意味着不好玩,况且从取悦新用户的角度来看,BO4的三个模式依然有着不俗的吸引力。 本作的时间线位于《黑色行动》2代到3代之间 特战指挥部会解锁一些有话不好好说的剧情CG 二、 热门题材成功本地化——Blackout 模式 Blackout模式的“大逃杀”玩法,是BO4在发售前的最大卖点,此前包括GTAOL在内,也有过类似的改良式套用:究其原因,一来是因为 “吃鸡”玩法本身规则简单具体——两个字以蔽之“活着”;二来流行度高——我在店里玩的时候,都会有若干路人围观,并互相探讨自己的“吃鸡”心得。所以在游戏类型允许的情况下,“吃鸡”玩法都有着即插即用的便利性。 习惯了单机版COD的玩家最初进入到Blackout的时候,可能会有轻微的“辣眼睛”感觉 其实BO4的Blackout虽然创下了本世代COD画面表现的新低,但基本上还是做到了目前同类游戏的最佳,毕竟地图规模和同场玩家人数摆在那里,相信这已经是T组综合考量后得出的最优解了。 画面只能说是马马虎虎过得去 说回设计和玩法,我得说,BO4的blackout模式在套用方面有样学样,玩家此前积累的“吃鸡”经验,就已经可以帮助你迅速掌握主动。其次,由于游戏的地图面积比同类游戏要小,再加上在任意空域跳伞后都能再通过滑翔去往距离跳伞点很远的位置,使得选择跳伞时机沦为了一种形式。 而地图上的各个区域基本可以看成一系列《黑色行动》系列素材的集大成外加针对性的设计的结果,最具代表性的就是工地区,细致的多层楼体设计在以前《黑色行动》系列甚至整个COD系列中都不常出现,即使有也仅限于线性的战役关卡。毕竟一个5层楼的对战地图,玩家光是索敌恐怕就要烦死了。 但在Blackout这种同时考验心理和策略的模式中,这样的复杂环境,却又有了更多用武之地,将“楼上楼下,你死我活”的紧张感通过地形得到了进一步放大。 Blackout的地图规模较小,不知道后续有没有新图 素材再利用的地方就更加明显了,比如别墅区就是《黑色行动3》多人模式一张竞技地图的楼层加盖版,甚至连原有楼层的屋内陈设都基本相同;而疯人院更是系列打卡圣地一般的存在,很多玩家就算不为“吃鸡”,也要跑去故地重游一番,更不用说T组貌似还在里面埋了什么不可告人的彩蛋。 因为总也蹲不住,总觉得“吃鸡”玩法和我八字不合 缩圈节奏方面,Blackout在地图偏小的基础上也比同类游戏缩圈更快一些,从而让那些习惯了正面交火的系列玩家可以迅速适应游戏节奏。除了玩家本身,也间接给了直播主频繁表演直播效果的机会,或许T组在开发阶段对于该模式的传播度也有着非常科学的分析研究吧。 最后谁能成功吃鸡呢?烂片帝还是姜屈塔? 最后,借助《黑色行动》系列完善成熟的枪械分类和交火机制,收集阶段的枪械管理和“拼枪”都占据了自己在该模式中应有的地位。而系列历代多人模式积累的小道具和技能,经过某些细节改动后,也会给整个“大逃杀”战斗带来新的思路。但或许是受限于手柄控制器的缘故,PS4版进行装备调整或者舔包时操作比较繁琐,主界面上移动光标式的指令输入并没有被优化带到游戏中来。 我理想中的合作吃鸡 游戏中的实际情况 总的来说,在将流行元素并与自身特色无缝对接后,Blackout非常适合“大逃杀”玩法的新手们和与系列老玩家尝试,动视之后所要关心的,恐怕还是这股热潮能在BO4中延续多久,以便考虑下一作时是否还要做出保留。 三、 起码是T 组版本的《现代战争》了——多人模式 BO4的多人模式依然保留了经典的perk系统,允许玩家在规定空间内可以对武器装备进行自由搭配。武器设置上相比《黑色行动3》来说最大的改动是将霰弹枪从独立的武器种类改成了副武器,并增加了“战术步枪”类别。 霰弹枪看似地位下降,其实性价比更高了 前者对于我这个一直习惯牺牲宝贵的perk槽,以满足“霰弹枪+任意主武器”的人来说,简直不能再友好了;而后者考虑到开服时间尚短,还没能看出能秀出什么骚操作。加上氪金开箱的年代里,默认武器往往就是深入游戏之前的过渡性装备,甚至武器之间的平衡性都已经快要不是运营方首先考虑的问题了。 老地图配上新玩法之后,让以前的一些“甜点位”变得过时了 除了传统的6V6TDM外,本作主打“控制”模式,该模式要求两方在5V5的情况下交替进行区域攻防,实际玩下来后,莫名感觉与NS《喷射乌贼娘2》真格模式下的“占地”玩法异曲同工,战斗节奏会被带的非常快。每一张地图在安排防守点的地形时都做到了尽可能不偏不倚。整体而言,平衡性出乎意料地好。 更重要的是,该模式充分发扬并平衡了从《黑色行动3》强化而来的“专家”系统,专家技能也由前作的战前二选一变成了每个角色有一主一副两种专属特殊装备,需要达到一长一短的冷却时间后才能激活使用。 相比以前,本作里对峙变多,见面死变少 除此之外,相比前作专家的不平衡,本作在专家设计上更强调差异化和场景针对性,使得辅助型角色在“控制”模式中拥有了《彩虹六号》或者《守望先锋》中的重要性。哪怕是习惯了突突突的独狼玩家,在组队时也要考虑队伍的专家配置。同时因为“控制”模式从规则方面就要求所有人都要主动出击,“蹲逼”的生存空间也遭到了相应压缩,既减少了新玩家被“LYB”劝退的弊端,也优化了多人对战的游戏体验。 十种专家,有些就是前作的低科技变体版 细节方面,BO4的小地图启用了类似RTS游戏里“战争迷雾”的设计,玩家可以在雷达上共享友方视野,但却不能看到整个战场平面图,这就需要玩家花更多时间去熟悉地图,并从新的思路发散分析战场信息。对于改善一部分玩家心中COD是“美国小学生无脑突突突”的固有印象起到了积极的正面作用。 看小图像不像农民探路 总之,T组在吸取了《黑色行动3》“跳跳乐”+“飞檐走壁”的教训后,反而将最没可能存在惊喜的多人对战模式,打磨到了一个非常精美的程度,这几乎可以说是《黑色行动》系列最好的多人模式了,剩下的,就看季票能把该模式的丰富性扩展到怎样的程度。 说一千道一万,COD爽感的核心还是来自于击杀 四、 最不像新作的内容——僵尸模式 假如把四部黑色行动的僵尸模式地图综合在一起,再打乱顺序插入各代游戏中,除了都还挺好玩以外,你觉得和现在比能有多大的区别? 这样的假设可能有点粗暴,毕竟T组每一代僵尸模式,无论从角色的自定义强化方式到故事线,都安排得越来越讲究。但不得不说,核心玩法早就已经让玩家们熟透于心——当年一个无心插柳的纳粹疯人院,能最终成为足以独当一面的支柱模式,这本身就已经是一种了不起的成就。 随着玩法的完善,僵尸模式对于艺术化包装也越来越讲究 BO4的僵尸模式更多地在更猎奇的选题上下功夫,流程中对环境氛围和角色个性,也都时半恐怖半调侃的渲染。泰坦尼克号和罗马斗兽场两张地图的出现既在意料之外,又在情理之中。 下一次搞个武侠僵尸吧 说到“泰坦尼克号”,不知道是不是“冰山沉船”对我产生了某种心理暗示。我在玩的时候居然出现了轻微的晕船症状,而实际的地图面积既没有电影里看到的那么大,也没有设置足够多样的船内设施。 倒是满船权贵化身活死人排着队被“四屌丝”突突这件事儿有那么点僵尸模式一以贯之的黑色幽默在里面,结合四人不知死活的调侃和严重自我发挥的汉化,也算扣住本作多人联机环境下的欢乐主题了。 泰坦尼克号的出现进一步扩展了该模式的脑洞 斗兽场地图则增加了“非对称”敌人和利用场景机关的比重,神器的割草效果也更加爽快,只不过随着区域开启,你会感觉似乎又回到了“神秘仪式”的老路子上。而第三张地图“监狱岛”除了给老玩家怀旧以外,也符合T组循环利用已有素材进而多快好省挤出一款捞钱新作的指导精神。 重口味的画风肯定是要延续的 也许是觉得玩家解谜杀僵尸太过辛苦,本作允许对内容中的一些变量,诸如僵尸跑速,玩家复活次数等进行自定义,甚至可以直接放弃解谜和资源管理,变成啥也不用想,就是屠杀满屏僵尸的冲锋模式。当年喜欢玩《死亡之屋》的朋友可以间接回味一下那种街机上类似光枪轨道式射击的玩法。 写在最后 《使命召唤:黑色行动4》让动视和大部分玩家同时尝到了“单机既然做不好,那就干脆算了吧”所带来的甜头,但需要指出的是,BO4的好玩,在某种程度上也同时消费着COD系列的受众惯性以及T组之前积累的创作资源。 甚至在存在感薄弱的“特战司令部”里,你依然能感觉到T组内心深处其实还是有一些东西不吐不快,只是由于在《黑色行动3》的“放飞自我”,导致了在这次被限制了再采取大胆行动的自由。不过从结果来看,无论玩家对于动视,还是动视对于玩家,都可以在一句话上面达成共识——“开心就好。”
2024年04月26日
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2024-04-25
使命召唤:黑色行动4
使命召唤:黑色行动4 名称 使命召唤:黑色行动4 制作组 Treyarch Raven Software(协助开发) Beenox(PC平台移植 暴雪旗下制作组) 发行商 动视娱乐 发售日 2018.10.12 平台 Playstation4 Xbox One Microsoft Windows(暴雪战网国际) 模式 多人游戏 黑色冲突 丧尸模式 特战指挥部 “《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用来自整个《黑色行动》系列的标志性的战斗方式、人物、场景和武器,感受全面冲突。 ” ——官方描述 目录 多人游戏 通过战术性的游戏方式、畅快淋漓的地面战斗和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。 概述 多人游戏时代设置在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:黑色行动3》之间,《使命召唤:黑色行动4》提供了一个同样水准的多人在线对战游戏,有着跨越各种时间地新武器,地图和模式。 在抛弃《使命召唤:黑色行动3》中喷气背包设定后,Treyarch工作室决定让传统地面作战变得更加有趣,让玩家获得酣畅淋漓的竞技射击游戏体验。他们将重点放在《使命召唤:黑色行动3》的专家系统身上。做出大幅修改,造就了本作中的特战士兵。同时多人游戏第一次成为游戏叙事的中心,因为玩家会发现每个专家的角色和他们独特的性格之间更深层次的联系。每位特战士兵针对不同的游戏模式及地图地形设计,相互制约。了解他们,把握机会!赢得比赛。 随着来自《使命召唤:黑色行动2》的经典配装机制Pick 10 Create-a-Class系统的回归,当与新的装备类别相结合时,游戏玩法变得比以往任何时候都更具可定制性,玩家可以选择如何增强他们的专业技能。《使命召唤:黑色行动4》还新增多种底牌,搭配自由且更加多样化。且注意!鱼与熊掌不可兼得。与此同时,玩家还可以在游戏过程中解锁毁灭性的分数奖励,分数加成数值也同等共享给助攻玩家,这样玩家就可以选择独自冒险,或是组成一个战无不胜的团队。 战争迷雾是全新的小地图设计方式,玩家于队友之间可以共享视野内敌人的位置。被发现的敌人会以红点的方式出现在小地图上,整体游戏更加战术化。切记!消音器不再是隐匿行踪的有效配件。时刻注意你的游走路线! 武器/配件/装备 本作各个武器特点鲜明,且都拥有不同的瞄具/配件/特战改装。使武器之间的差异化更加明显。 《使命召唤:黑色行动4》武器、配件、专家、装备 突击步枪 ICR-7、Rampart 17、KN-57、Vapr-XKG、Maddox RFB、Swat RFT、Peacekeeper、Grav、AN-94、DoubleCross 微型冲锋枪 MX9、GKS、Spitfire、Cordite、Saug 9mm、Daemon 3XB、Switchblade X9、VMP、MicroMG 9mm 战术步枪 Auger DMR、ABR 223、Swordfish、S6 Stingray、M16 轻机枪 Titan、Hades、VKM 750、Tigershark 狙击步枪 Paladin HB50、Outlaw、SDM、Koshka、Vendetta、Locus、Havelina AA50 手枪 Strife、RK 7 Garrison、Mozu、KAP 45 霰弹枪 MOG 12、SG12、Rampage、Argus 发射器 Hellion Salvo 近战 Combat Knife、Secret Santa、Slay Bell、Cha-Ching、Home Wrecker、、Rising Tide、Full Stop、Backhander、Series 6 Outrider、Eye of Apophis 特殊 Ballistic Knife、Reaver C86 配件 瞄具 Iron Sights、ELO、Reflex、Dual Zoom、Threat Detector、Holographic、Recon、NVIR、Compact Scope、Fast Lock 常规 Fast Mags、Grip、High Caliber、Long Barrel、Choke、Rocket Cache、Extended Mags、Laser Sight、Quickdraw、FMJ、Sight Loader、Hybrid Mags、Stock、Rapid Fire、Stabilizer、Suppressor、Fast Loader、High Explosive、Speed Loader、Max Load、Steady Grip、Extra Blades、Gas Powered、Titanium Bolt 特战士兵 特殊能力 TAK-5、War Machine、Ballistic Shield、Purifier、Tempest、K9-Unit、Vision Pulse、Barricade、Grav Slam、Annihilator、Ice Pick、Sparrow、Shadow Blade、Scythe 特种装备 Assault Pack、Cluster Grenade、9-Bang、Reactor Core、Seeker Shock Mine、Mesh Mine、Sensor Dart、Razor Wire、Grapple Gun、Tac-Deploy、Disruptor、Hawk、Smoke、Radar Shroud 装备 Trophy System、Molotov、Frag Grenade、Concussion Grenade、Combat Axe 地图 总共有14张多人游戏地图已被确认将在游戏发行时推出,其中包含在2018年E3展会上公布的“重回黑色”地图包的4张黑色行动系列旧地图高清版。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式地图 联机地图 Arsenal 、Contraband 、Firing Range、Frequency、Gridlock、Hacienda、Icebreaker、Jungle 、Militia、Morocco、Payload、Seaside、Slums、Summit 先制打击行动 Nuketown、Firing Range Night、Seaside Sunset 绝对零度行动 Elevation、Madagascar 惊天劫案行动 Casino、Lockup、Contraband Hurricane、Arsenal Sandstorm 幽魂觉醒行动 Artifact、Masquerade、WMD、Hacienda Twilight 技能/连续得分奖励 本作依旧保持传统三色技能的配置,同时新增器材槽位,传统技能均得到仔细分解,利用更优秀的搭配,快人一步!赢得胜利。 本作拥有15个连续得分奖励,在杀敌助攻得分共享的新机制引入下,连续得分奖励将更容易积累。不论是选择低阶的无人机、RC-XD还是我们的老朋友“空中炮艇”,都可以帮助你更有力的压制敌人。 《使命召唤:黑色行动4》特长、底牌、器材、连续得分奖励 特长1 Scavenger、Engineer、Flak Jacket、Tactical Mask 特长2 Lightweight、Skulker、Cold Blooded、Gung-Ho、Dexterity 特长3 Ghost、Team Link、Dead Silence、Tracker 器材 Equipment Charge、Stim Shot、COMSEC Device、Body Armor、Acoustic Sensor 底牌 Perk 1 Greed、Perk 2 Greed、Perk 3 Greed、Overkill、Perk 1 Gluttony、Perk 2 Gluttony、Perk 3 Gluttony、Primary Gunfighter、Primary Operator Mod、Underkill、Secondary Gunfighter、Secondary Operator Mod 连续得分奖励 Dart、RC-XD、UAV、Care Package、Counter-UAV、Lightning Strike、Sentry Gun、Hellstorm Missile、Drone Squad、、Mantis、Thresher、Attack Chopper、Strike Team、Gunship 黑色冲突 在黑色冲突中,黑色行动宇宙在一次大规模的大逃杀体验中栩栩如生,结合了黑色行动标志性战斗和“使命召唤”历史中最大的地图。扮演粉丝最喜欢的角色,通过标志性的设置进行全面的生存和消除体验。陆、海、空交通工具、RC-XDs、陷阱甚至僵尸来袭的体验也是黑色行动独一无二的部分。(点击黑色冲突查看主页) 丧尸模式 史上最充实的《使命召唤:黑色行动4》丧尸模式将在发售日当天放出的3张完整的丧尸地图——“IX”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”,为大家呈现全新的刺激冒险和个性十足的人物。 概述 使命召唤:黑色行动4于2018年10月12日发售,由Treyarch开发PlayStation 4平台与 Xbox One平台版本,由Beenox(暴雪娱乐协助)移植至Microsoft Windows平台的第一人称射击游戏 黑色行动4取消了使命召唤传统单人战役模式,这次制作组将重心放在了:传统多人模式,僵尸模式以及全新的黑色冲突模式上。但游戏中还包含单人任务,来帮助玩家进一步了解传统多人模式中专家性格特点与背景故事。多人模式回归传统地面作战。僵尸模式进行了大幅度改进,玩家可以根据自己的喜好自定义游戏规则,同时也包含大量彩蛋等待玩家发掘。全新模式黑色冲突,Treyarch 根据自己多年游戏制作经验,将当下正火的大逃杀玩法与黑色行动宇宙相结合之后制作出了使命召唤系列历史上最大的地图,在这个模式中你可以玩到所有黑色行动系列的经典装备与武器,可以使用你最喜欢的游戏角色,还有前所未有的游戏体验。 开发背景 《使命召唤:黑色行动4》该系列中第一款没有传统战役模式的游戏。在解释不含战役模式的决定时,Treyarch工作室负责人Dan Bunting回答说:“回到《使命召唤:黑色行动4》开发的最初阶段,我们从未打算进行传统的宣传活动。我们总是从一个地方开始,我们将在这个游戏中创造一些不同的东西,这受到我们的社区如何与《使命召唤:黑色行动3》及多年来的游戏互动启发。我们看到越来越多的玩家把更多的精力花在多人游戏和僵尸模式上,不仅是在游戏中,还在游戏之外,在论坛等流媒体谈论它们。这引起了巨大的反响,所以我们的决定是,创造一种不同风格的游戏。在整个开发过程中,我们尝试了许多想法,去挑战传统的观念,这可能是我们对过去的《使命召唤》系列或《黑色行动》系列游戏的不同理解。当我们这么做的时候,有些事情会成功,有些事情会失败。不过今天所呈现的游戏确实代表了游戏开发过程中最优秀的理念,这也是我们做事的典型方式。” 在讨论多人游戏时,Dan Bunting被问及他们打算如何让现有的游戏玩法变得更好,对此他表示:“我谈到了在竞技多人游戏,尤其是在黑色行动里,他们总是首先考虑武器和他们提供给玩家的游戏玩法。这是第一。当你玩多人游戏时的主要体验,先是关于武器。我们在武器系统上的投入精力超过了《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动2》”和《使命召唤:黑色行动3》的总和。游戏的核心感受、操作、枪战这些都是将会收紧游戏循环的基本元素,并让玩家在掌握游戏的过程中感觉其更深入更有价值。” 在讨论新的“黑色冲突”大逃杀模式,Dan Bunting谈到该游戏类型如何成为当今的主流以及如何开发具有自己特色的版本,“这已经不是什么秘密,它在去年年初就已经席卷业界。我们的团队是一支由热情的游戏玩家组成的团队。当然,我们也玩大家都玩的游戏。去年年初,我们玩了很多不同的游戏,意识到大逃杀模式显然是一个将改变游戏产业的现象。大约在那个时候,我们的想法开始形成雏形。”“当你开始围绕一个巨大的、广阔的开放世界构建多人游戏体验时,重要的是你有许多热门地点可以去,在那里你可以参与真正激烈的战斗。地图周围的热点,正如你可能从预告片中看到的,我们从系列地图中选取了一些经典的时刻,但我不认为它们是强行拼凑在一起的,这并不是正确的,因为我们以一种对游戏地理位置有意义的方式重新构想了每一个空间。”
2024年04月25日
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