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2024-05-09
《使命召唤11:高级战争》结局详解
《使命召唤11:高级战争》是《使命召唤》系列的第十一部作品,热衷粉丝已经期待已久的新作,硬汉派的射击风格,下面小编于momo就剧透一下游戏的最终结局,一起来看看吧!可别怨我提前剧透哦! 关卡讲解: 第一关就各种高大上的装备,机械外骨骼那是白菜货。追踪手雷,透视手雷,差不多和开挂一样。 地狱伞兵空降渗入敌后,为了去南韩干一个煞笔飞机。 结果炸药安装好后,战友的胳膊被夹住了,战友推开了主角,牺牲了自己,和飞机一起升空爆炸。 然后金属碎片砸下来把主角左手给削断了 ~右眼也报废并毁容了。 回去战友的葬礼上,认识了纸牌屋总统男主凯文史派西,这家伙邀请主角去干大事…… 顺便把主角改造成一个冬兵,看过美国队长的肯定熟悉。 机械手臂的接盘侠。 第二关熟悉各种枪支和手雷,模拟场景救总统。 第三关,接着去非洲救黑人。不是说非洲农业不发达么,看到非洲这么发达我还真不适应…… 结局剧透: 后来主角发现凯文史派西其实是让他去干坏事,于是不乐意了,凯文史派西也知道自己的惊天大阴毛已经暴露,所以设局要杀害主角,不料主角小宇宙爆发,激发体内改造体全部潜能,开启无双模式,杀出重围。 接着主角召集基友杀遍全世界,最后杀到凯文史派西的老巢,在大夏顶楼与巨型机甲大干一场,然后在一大堆逼格很高的废话之后主角一枪爆头把凯文史派西从楼顶射了下去,成功拯救世界。 个人认为boss并非十恶不赦之徒,他的理念只是为了彻底消灭战争,而且他在演讲时称美国才是万恶之源,美国发动的战争致使无数的生灵涂炭、民不聊生,他所做的一切包括人体实验也是为了世界不再有战事,他有好几次可以杀死主角一行人却未下杀手,如其所言他并非monster和evil,而是采取以暴制暴来达到终结乱世的目的,玩了这么久COD,还是第一次对boss产生恻隐之心。 结局心得: 这结尾简直 一开始逆天的boss,结果最后反而还要以求饶的形式结束,这简直吓尿了 而且那个“我不杀你,因为我不是怪物”的奇葩逻辑简直让人无话可说 虽然作为游戏来说,有些剧情的设计必须要为可玩性所妥协 但是这剧情有点过于霸气了,主角和大哥完全是一路开挂的节奏啊 尤其是最后一章,这两个人定着火箭的火焰向前走,我整个人都惊呆了,这俩人早已经不是人类了啊,俩超人啊 总体剧情挺老套,看着都知道下一步会怎么样 过场动画挺不错,很接近真人,不过有时候眼神显得假 画面好的地方还挺好,一般的地方也挺一般 不过开机器人和坦克就是爽啊,尤其是机器人,简直是挂中挂啊 快吧小编于momo倾情推荐: 配置要求 全部武器一览 闪退过场CD卡死
2024年05月09日
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2024-04-01
3DM《使命召唤12》详细评测:又一个八分的年货
这是一个全世界枪战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。 不好意思,自2006年《使命召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。” 即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。 而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。 从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。 一、游戏配置和画面表现 《使命召唤12:黑色行动3》是首部《黑色行动》系列的次世代作品,在画面和配置上自然也要加入次世代的行列,其实早在《使命召唤11:高级战争》的时候,COD早已进入了次世代,从此也成为了一款显卡杀手游戏。这对大家的电脑又是一次残酷的挑战。 最低配置 系统: Windows 7 / 8 / 8.1(游戏仅支持64位) CPU : Intel Core i3-530 2.93 GHz AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz 内存: 6 GB 显卡: Nvidia GeForce GTX 470 推荐配置: 处理器 Intel i7 4790处理器 内存 8GB内存 系统 Winin 10系统64位 显卡 Nvidia显卡:1080p需970显卡,1440p需980显卡,4K特效则需980Ti显卡 看最低配置,似乎还挺亲民,然而却并没有什么卵用,最低配置下的,分辨率惨不忍睹,简直就是一个马赛克游戏,即便是在1080p下,特效最高了,截图看下来,还是能清清楚楚看到很多狗牙锯齿,这让人很是费解,如果这游戏想要享受画质,只能4K玩了。 使命召唤的贴图美工和细节刻画大概是全世界第一流的,从来都是静静地努力,游戏中的各种场景、人物、一幅、车辆、飞行器,都下了极大的功夫,连枪械的反光、纹理以及装备上的字样,都是事无巨细。然而如此良心的美工和后期贴图,也改不了使命召唤系列糟糕的建模水平,以及那千年不变,黄油油的屏幕色彩。 笔者使用的GTX960双显卡SLI,内存16G,发现游戏给CPU带来的压力并不大,但对于显存和内存来说,堪比灾难,笔者玩游戏的时候看了一下你内存负载,直接高达12G。 而且在1080P全高的画质下,游戏真实的画面表现,并不如几年前开足马力的《战地3、4》,这就说不过去了,毕竟你这是几十个G容量的次世代使命召唤啊。并且在切换场景的时候,帧数大起大落让人颇不舒服,也不是那么的流畅。 所以这个次世代《黑色行动》在画面和优化上,并不尽如人意。 二、别出心裁的战斗体验 《使命召唤12:黑色行动3》游戏包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,T组把它们的野心和创意全部融入到了这款开创性的游戏中去了。 其实在《高级战争》中,科幻味十足的外骨骼装甲就满天飞了,就像科幻电影《明日边缘》中展现的那些人类外骨骼装甲一样。但在黑色行动中,外骨骼装甲的动力系统和推进系统更为强大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼装甲的纹理则更加细致入微。 未来的黑科技,使得游戏的战斗方式也发生了根本的改变,并不是从前那样举着枪无脑突突突了,制作人为游戏中的角色设计了一种全新的机能,直连神经界面(the Direct Neural Interface)。(通称DNI)。 直连神经界面基本上可以理解植入到士兵体内的带有各种传感器的电脑,这台电脑允许士兵接入数据、交流、侵入电子设备甚至能够帮助他们调节生理机能。当你行走的能力都依赖于网络的时候,密码泄露就是一个很重要的问题了。 在《黑色行动3》的故事模式中,与直连神经界面有关的能力(以及任何你有的机械部件)都被称为数码核心或是数码机械。和《使命召唤:高级战争》中的EXO外骨骼装甲自定义一样,玩家在故事模式中将能够选择使用什么样的数码核心能力来攻关。 不过看起来本作中应该不会有像《杀出重围3》里面一样的技能树设置,玩家在游戏中基本上能够使用大部分的机能,而不是固定升级的几种。玩家在游戏中的装备数量是有限的,所以和自己的队友互相配合选择互补的数码核心能力就是一个很重要的事情。 《高级战争》中的外骨骼移动专注于快速的弹射式的移动,能够用来进行突袭或者闪避。而《黑色行动3》中的移动更加的顺滑,同时会尽可能的让玩家在移动过程中使用武器。 与《高级战争》中的喷射二段跳或者跳跃中空中冲刺不同,《黑色行动3》使用了推进式跳跃。推进跳跃能够让玩家登上更高的平台,或者增加跳跃距离。 与突然冲刺的短距离不同,推进跳跃有单独的能量条,所以玩家可以在跳跃后按住跳跃键来实现空中悬浮。游戏中玩家可以在能量条允许的情况下使用各种你喜欢的推进方法,无论是空中短距离连跳还是长按跳跃进行弧形长跳都是可以的。 这个喷射系统也是360度的,玩家在空中的时候可以往各个方向推进,但是在双脚没离地的时候是不可以的,这一点和《高级战争》里有所不同。地面移动中游戏为玩家们带来了叫做“强力滑行”的能力,长按下蹲键玩家就能向面向的方向滑行。 不过一旦开始滑行后,玩家就可以自由的瞄准射击,这就使得这一动作不仅是一个有力的机动躲避动作,更是一个有效的进攻动作。 所以真正进入战斗的时候,穿上外骨骼的战士们可以像超人一样满天飞檐走壁,动用各种高科技置对手于死地。边跑边动手的流畅感,完爆之前《高级战争》笨拙可笑的空中二次起跳。射击和搏斗的手感也相当爽快,特别是坐在装甲车上一路见神杀神的时候,有点割草的意思。 三、伟大的剧情设定 《使命召唤12:黑色行动3》给我们展示了一个充满悲观和绝望的未来世界,一个反乌托邦的世界,就像《终结者》描述的人类末日一样,我们的智慧和傲慢终究摧毁了我们引以为傲的文明世界。 在上一部《黑色行动2》中,T组使用了初代《黑色行动》的冷战背景,并让时间线延长到了无人机获得天空霸权的近未来,并主要讨论了在军事和侦查方面使用跨时代高科技的狂热和相应的恐惧。 这一核心冲突又一次回到了《黑色行动3》中,在这部作品中强化人类成为了一种新的潮流,同时人形战斗机器人也变得非常寻常。但是在这个时代,最强大的战斗力是那些经过改造后有着机械四肢和神经网络植入的人类战士。像魔鬼一般强壮,同时又能凭借脑内植入迅速得到各种资料,这些战士拥有的身体和精神能力是推动《黑色行动3》的故事进程的主要力量。 《使命召唤12:黑色行动3》的背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中你的半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。你的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 此番最赞的设定是,玩家可以选择一个妹子作为自己控制的角色,并且外观和一幅发饰还可以自定义,从此有了一定的RPG的味道,笔者看来,这款游戏的神髓根本就不是FPS,战斗系统和画面远不如剧情吸引人。 当序章中主角妹子,撤退不及,单人面对残暴的机甲时,用肉体和机器搏杀,结果被机器一个一个折断手脚,鲜血四溅,血肉模糊,黑暗、血腥、残酷是黑色行动系列的传统。而当妹子被救后脑后插管被改造成一个半机械人之后,我们的感官又再次被震撼了,这不是《黑客帝国》和《终结者》的故事吗,COD在吸引优秀创意方面,是不遗余力的。 四:音乐和音效 《使命召唤12:黑色行动3》的背景音乐,不但震撼,还充满文艺范,在不同时期不同地点不同状态下,配乐都是恰到好处,配乐者不只是个游戏开发者,更是一个充满艺术情怀的文艺范。然而游戏的打击音效就不得不吐槽了,“突突突”的声音,依旧打水枪一样绵软无力,既不真实,又不劲爆。 画面配置:7分 战斗系统:8分 故事剧情:9分 音乐音效:8分 总评:8分
2024年04月01日
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2024-03-29
使命召唤:黑色行动3
《使命召唤》的每部新作都会引来玩家们的广泛讨论。他们明年会把游戏做成什么样?明年的工作室如何在上部作品的基础上进行发展?他们会怎么保持系列的新鲜感呢?玩家什么时候才会厌倦《使命召唤》的固定模式呢?这些问题在无数的谈论版和互动区域一遍又一遍的被提起,同时也开发商Treyarch也在不断询问自己这些问题。今年已经是T组制作《使命召唤》系列的第十个年头了,这些老战士们对于系列的掌控已经驾轻就熟,并且已经一遍又一遍的面对了上述的问题。今年,Treyarch不仅想要通过《使命召唤:黑色行动3》这部作品来放眼《使命召唤》系列的未来,更想要讨论人类自己的未来。 在最近一期Edge杂志中,游戏设计师Dan Bunting透露,他们对游戏操作机制的改进主要是想提升玩家对游戏的掌控能力。“我们希望将玩家推向精神高度紧绷的极限,同时也想让玩家循序渐进地学习游戏机制,扩展玩家对地图认知的上限。我们将许多东西都变成了自动的,让玩家集中精力进行战斗;除了战斗本身以外,其他东西全都非常流畅,贴合人类大脑的原始思路。” 为了支持这一设计理念,Treyarch将会重新设计AI系统,让AI敌人对于整个地图环境有更深层的认知,此外还有20种“心态”,造成不同的行为方式。“《使命召唤》的固定玩法套路往往就是瞄准,射击,等死。但有了我们的全新AI陪练,事情将不再这么简单。我们还开放了许多空间,需要玩家有更强的方位感和地图意识。” 在《黑色行动2》中,T组使用了初代《黑色行动》的冷战背景,并让时间线延长到了无人机获得天空霸权的近未来,并主要讨论了在军事和侦查方面使用跨时代高科技的狂热和相应的恐惧。这一核心冲突又一次回到了《黑色行动3》中,在这部作品中强化人类成为了一种新的潮流,同时人形战斗机器人也变得非常寻常。但是在这个时代,最强大的战斗力是那些经过改造后有着机械四肢和神经网络植入的人类战士。像魔鬼一般强壮,同时又能凭借脑内植入迅速得到各种资料,这些战士拥有的身体和精神能力是推动《黑色行动3》的故事进程的主要力量。 本作的背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中你的半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。你的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 在一段向部分媒体公开的游戏试玩演示中,玩家操纵的角色来到了一座位于开罗的火车站,这里是玩家需要和盟友们进行接触的一个临时哨卡。《黑色行动3》是第一部允许玩家在故事模式中选择操作角色性别的《使命召唤》系列作品,不过尽管男性主角和女性主角的配音演员不同,但是台词大体上是差不多的。根据《黑色行动3》的战役模式导演Jason Blundell的说法,性别选择的灵感来自于《质量效应》中的薛帕德指挥官,因为这位角色的出彩并不因为他(她)的性别不同就有了改变。 在这个火车站的场景中,玩家一开始是在急速奔驰的列车之上,在离开火车之后他们需要寻找一位知情人,而这位知情人能够带他们找到CIA情报泄露的源头。制作人为游戏中的角色设计了一种全新的机能,直连神经界面(the Direct NeuralInterface)。(后文通称DNI) 直连神经界面基本上可以理解植入到士兵体内的带有各种传感器的电脑,这台电脑允许士兵接入数据、交流、侵入电子设备甚至能够帮助他们调节生理机能。当你行走的能力都依赖于网络的时候,密码泄露就是一个很重要的问题了。在《黑色行动3》的故事模式中,与直连神经界面有关的能力(以及任何你有的机械部件)都被称为数码核心或是数码机械。和《使命召唤:高级战争》中的EXO外骨骼装甲自定义一样,玩家在故事模式中将能够选择使用什么样的数码核心能力来攻关。不过看起来本作中应该不会有像《杀出重围3》里面一样的技能树设置,玩家在游戏中基本上能够使用大部分的机能,而不是固定升级的几种。玩家在游戏中的装备数量是有限的,所以和自己的队友互相配合选择互补的数码核心能力就是一个很重要的事情。 你猜的没错,本次的《黑色行动3》将支持在线4人合作进行战役模式(本地分屏最多支持两人)。在故事模式的试玩演示中有两次遭遇战,其中第二场遭遇战是制作组用来展示他们为了多人合作特意增大的战场环境。在这个场景中,玩家需要使用手持发射器往场景中的建筑物上发射爆炸物,最后引爆使整个场景都崩塌。但是威力强劲的枪械并不足以让你通过这一关的考验,这个时候就需要直连神经界面出现了。用DNI为整个小队扫描战场并分享敌人位置,因为小队中的四人DNI是互相连接的,所以一旦一人得到了战场信息就会实时分享给其余三人。不过也正是因为小队四人的眼睛是通过网络互联的,这就使得玩家控制角色的心智很有可能被扰乱。我们都知道T组在“幻觉”这个题材上一向很热衷,他们也明确的提示了“所见或非实”。尽管本作不像《黑色行动2》那样拥有多结局的设置,但是制作组还是形容整个故事是“有层次的”,或许这代表着在游戏的二周目有很多值得玩家挖掘的要素。 这次试玩演示展示了部分游戏中的DNI能力,包括黑入无人机的控制系统,并将其火力对准投放出无人机的敌人。战场迷彩(隐身)会在使用能力的时候即时启动,玩家可以在战斗过程中瞬间隐身。游戏中还有被称为“萤火虫”的小型飞行机器人,这些机器人成群出动并能够直接吞噬敌人,升级后更能够点燃敌群。游戏中共有大概40种左右的能力供玩家在故事模式的过程中使用。 试玩演示的另一场遭遇战发生在突袭火车站的过程当中,同时出现了一种长得像金属瑜伽球的新型无人机敌人。战斗过程中,这个金属瑜伽球径直碾过了一位友军的身体,并在碾上去的瞬间弹出刀刃捅死了那个可怜人。这个场面真的有点恶心,并且多人游戏里面这个恶心的金属球将会成为连杀奖励出现(我知道你们有些人会对此感到兴奋)。 当不断地射击一波波的无人机和机器人敌人时,玩家控制的角色展现出了一种新的移动系统。其实在演示开始之前我就很好奇T组会对《高级战争》中的EXO外骨骼移动方式做什么样的改变,而事实证明T组还是相当有实力的。《高级战争》中的EXO移动专注于快速的弹射式的移动,能够用来进行突袭或者闪避。而《黑色行动3》中的移动更加的顺滑,同时会尽可能的让玩家在移动过程中使用武器。 与《高级战争》中的喷射二段跳或者跳跃中空中冲刺不同,《黑色行动3》使用了推进式跳跃。推进跳跃能够让玩家登上更高的平台,或者增加跳跃距离。与突然冲刺的短距离不同,推进跳跃有单独的能量条,所以玩家可以在跳跃后按住跳跃键来实现空中悬浮。游戏中玩家可以在能量条允许的情况下使用各种你喜欢的推进方法,无论是空中短距离连跳还是长按跳跃进行弧形长跳都是可以的。这个喷射系统也是360度的,玩家在空中的时候可以往各个方向推进,但是在双脚没离地的时候是不可以的,这一点和《高级战争》里有所不同。地面移动中游戏为玩家们带来了叫做“强力滑行”的能力,长按下蹲键玩家就能向面向的方向滑行。不过一旦开始滑行后,玩家就可以自由的瞄准射击,这就使得这一动作不仅是一个有力的机动躲避动作,更是一个有效的进攻动作。 我有机会试玩了《黑色行动3》的多人模式,因为有了《泰坦天降》、《光环5:守护者》多人BETA以及《高级战争》的操作经验后,我很快就上手了本作的操作方式。和《泰坦天降》一样,玩家在多人模式中可以使用“跑墙”技能。跑墙和推进跳跃以及强力滑行使用同一个能量槽,在能量允许的情况下玩家在合适角度跳向墙壁就能跑墙。《黑色行动3》中玩家在跑动过程中可以通过点击跳跃并反推摇杆瞬间转身,也能够在游泳中使用武器。 这也是《黑色行动3》多人模式的核心之一,玩家能够尽可能的在各种条件下举枪射击。全新的移动系统可以让玩家在各个方向移动时便捷的越过面前的障碍(包括后退时),同时在这些过程中玩家依旧可以举枪射击。T组认为给玩家更多的射击机会能够减少玩家被击杀后觉得无能为力的挫败感,同时也能增加战斗的多样性。 多人游戏中最大的改变来自于“专家”系统的引入。与之前的装备选择不同,玩家必须从九种专家角色中选择一种,这九位角色每个人都有独立的背景故事以及名字。更重要的是,他们每个人都有属于自己的武器以及能力。选择专家角色,选择武器或是能力(对,不能同时选择两种),然后就是正式开打了。 或许你会选择Seraph,这位来自中国的女性角色可以使用一把能够一击必杀的名为Annihilator的手枪,或者可以在短时间内获得自己的连杀奖励。或者你也可以选择Ooutrider,这位来自巴西的弓箭手能够射出爆炸箭,也能够扫描出一定范围内的敌人并标记他们。如果是玩儿抢旗模式,那么这位来自美国的Ruin或许能够帮上忙,他能够在短时间提升自己的移动速度,同时还能够用手中的重力尖刺使出强有力的砸地攻击。 Reaper,这位长得像终结者和杰斯混血的机器人能够让自己的手臂变成威力无穷的机关炮,同时他能够将自己传送回自己六秒前所在位置的能力是试玩过程中最让人印象深刻的一个技能(9个专家角色我们只玩儿了4个)。预判敌人的位置在多人对战中是很重要的策略,Reaper在多人战斗中就能够在和敌人碰面的下一秒就跑到他们的身后,头顶或者其他位置。比如说,跑进一个充满敌人的房间,怒扔一颗C4后瞬移跑走。这种叫做Glitch能够随时改变自己位置的技能在多人游戏里能够为玩家带来巨大的位置优势。 由于能量槽的存在,专家武器以及技能的使用是受限制的。能量槽会一直持续恢复,但是死亡后能量槽并不会重置。尽管所有玩家都可以使用能量槽技能,但是技术高超的玩家可以更加频繁的使用能量槽技能,因为通过部分特定行为可以获得XP,而XP能够让能量槽的回复速度更快。说到XP,除了传统的经验值以及武器熟练度,每个专家角色都有自己的独有经验奖励路径,但是具体的经验奖励是什么目前还不清楚。 Treyarch已经确认本作将会有僵尸模式,僵尸模式将有完整的故事,完整的经验进度系统。T组还谈到了游戏中的枪械工匠系统(Gunsmith),这个全新的武器自定义系统比起传统的添加零件来说更能提升多人游戏中的武器变化,同时每个武器上也有三个完全可涂装部位。不过有了强大的自定义功能,如何避免玩家通过涂装在武器上绘制粗口等不良语句或图案就是制作组需要慎重考虑的问题。 官方还宣布预定本作的玩家将能够直接得到本作的内测资格。 新加入的专家系统以及更突出流畅感的移动系统是《黑色行动3》试玩中最让人印象深刻的地方,这样的新鲜感也不禁让人更加期待其余5个专家角色的详细资料,看他们是怎么让技能和武器合理的结合起来。尽管专家系统初看上出是一个很奇怪的设定,但是对于那些一直苦于无法积攒连杀奖励的玩家来说,专家系统的引入无疑给了他们更多的游戏乐趣。对于《使命召唤》系列来说,如何在保证系列核心体验的同时引入新的元素是一个长久的问题,而这一次就让我们在今年的11月6日看看《使命召唤:黑色行动3》会给我们带来什么样的答案吧。
2024年03月29日
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