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2024-03-13
如何评价《尼尔:机械纪元》的五个结局?
买的是国际版,图片是3月25日下午4时36分上传到steam社群的。(下面部分字眼源自个人翻译) 一共用了33个小时左右通关,全程无歇息,从二周目开始就开始无视支线任务直奔主线,没有很高的等级也没有4级武器,基本上是因为想了解整体游戏背景而通关。部分内容并不完整,待指出。 我总结了一下,5个结局分别代表着不同的主题。(剧透警告) A:flowers for mAchines 致机器人的鲜花 作为一周目的结局,以平铺直叙的手法给玩家带来一个直白的世界观,同时塑造了2B和9S活着的大团圆结局,这也应该是一般玩家所期待的结局。 B:or not to Be 也许不该这样 作为二周目的结局,玩家以9S的视角重新体验一周目的故事,虽然有点无聊但新加入的骇入系统让扫描型的9S在战斗时面对更强力的敌人也如鱼得水。然而作为动作游戏,战斗能力不如2B的问题让游戏体验上远远不如一周目。如果玩家着重打击感或者操纵性能的话,二周目基本上就是一种折磨。 有趣的是,二周目的结局名字和《哈姆雷特》中丹麦王子独白有同工异曲之妙。生存还是毁灭,对于9S本身而言,无论在初次遇上2B时用山猫飞行器撞上巨型兵器,还是最后讨伐Eve的过程中因骇入而被腐蚀的两次事件中都能看出9S义无反顾地选择毁灭自我。从头至尾,9S都在想着先把2B的档案存回堡垒而牺牲自己的档案。而因为他的举动,他失去了两人初次战斗的记忆,更让2B为最后亲手杀死无法上传档案的9S,使2B打破YoRHa部队不能表露情感的铁律而流下女儿泪。 也许,B结局的真正命名应该是 not two B C:meaningless Code 毫无意义的代码 作为三周目中A2的结局,以A2击倒9S并骇入,清除后者体内的逻辑病毒后亲手终结了人间大炮。 事实上,玩家通过二周目就已经明白人类已经灭亡。无论是月球还是堡垒都没有人类或者所谓的人类议会,作为初代攻击型号且认清事实的A2更是如此。她并没有将恨之入骨的堡垒或者月球直接毁灭,而是亲手瓦解这座炮塔。 由于三周目由双轨剧情强制进行,玩家对三周目的世界观也更为直接。在一二周目中,A2登场时的冷傲和美艳征服了不少像我一样的玩家,同时令我意识到A2可能是一个在后期就会碰面的冷面Boss。但来到三周目才发现自己大错特错,从A2亲手处决2B并削掉长发为保护9S所誓到后期多次向pod询问9S的黑盒讯号,玩家能看到这位高冷美人下隐藏柔情的一面。即使玩家不刻意地去完成支线任务也可以经历A2为柏斯卡消除记忆的过程、了解两个初代尤尔哈型号(初代尼尔角色)的悲情,加上2B的pod也让A2为这个已经没有人类的世界重新寄予希望。即使堡垒上所保存的类人资料也无法改变作为机器人的它们,她也希望能多留在这个世界上去寻找美好的事物。就像亚当这个哥哥学习人类慢慢读书而不是扫描资料库接收知识一样,她同样渴求着除了扫除机械生命体以外别的生存目的。 对她而言,只有过去才是毫无意义的。 D:chilDhood's end 以童年作结 作为三周目中9S的结局,以A2和9S至死方休为结局,成功将人间大炮送上太空,毁灭一切存放在堡垒或者月球上的类人资料。 来到这个结局,很多人都会很吃惊。因为没有人想过最后的决战会以双方同时死亡作结。包括我在内,在完整通关游戏以后也做了许多的思考。 从A到C结局中都能看到类人资料还得以保存,意味着YoRHa或者地球上所剩无几的机器人依然有机会“变人”。然而来到D结局,9S一声不吭地就将所有资料毁灭,只留下地球上的补给营地的机器人们干瞪眼。没有了YoRHa,它们的存在意义又是什么呢? 与其说9S不负责任地毁灭一切,倒不如说9S已经承受了太多的不堪和失望。从意识到自己一直所捍卫,那句“Glory to Mankind”只是从头到尾的骗局、因为逻辑病毒而失去堡垒众人、2B、还有自己的上司21O、更甚者是玩家在A2抹去柏斯卡后以9S回到机械人村的场面。这个在A2口中只是为了探寻真相的YoRHa型号彻底陷入自我逻辑病毒的疯狂当中,他身边所深爱、执着、希望要守护的一切都已经流逝。绝望和悲愤之下,这个地球抑或月球还是堡垒对他而言都是没有意义的事物。 一个从被制造开始就被赋予战斗价值的机器人,没有伙伴也没有生存的意义,甚至是值得信仰的神。直到他遇到2B,认识到和平的柏斯卡和一直依赖的21O,他才渐渐有了生存目的和自己的价值观,学会反抗并找出真相。如果玩家代入9S的角色当中,相信也会作出同样的决定。 如果说B结局是塑造9S的一个漫长而腥臭的过程,那么D结局就是一个最成功的翻身仗,成功让每一个只是为了爬楼梯的玩家也对这个身躯瘦弱又多言的男孩留下清晰的记忆。 至于结局名字,相信游戏制作人是希望带出童年无牵无挂的特点,以终结一切为目的换来一个天真烂漫的童年。 5/20 更正:高塔射出的未必是毁灭储存人类资料的炮弹,也可能是承载着一众机器人寻找希望的方舟。对此,玩家可理解成另外一个美好结局。总之各花入各眼,各位玩家可以通过自身对游戏本身的了解来决定结局在心中的走向,同时希望白金社能出点DLC把这个坑给填了。 E:the End of YoRHa 尤尔哈的终结 作为D结局的隐藏结局,玩家可以通过最后的弹幕环节中选择触发。 E结局以D结局为背景,为玩家真正带来改变的希望。正如上面所说,9S选择毁灭和死亡,同时在四个结局当中,只有D结局彻底将类人资料毁灭,人类所存在的最后一个印记也在历史中抹去。 这个结局当中,以亚当和9S的对话作为插曲,印象深刻的玩家应该都会记得一二周目中9S在复制城市中被亚当捕获的时光。那时候亚当不但在9S内心植下思维和情感的种子,同时也带出9S对2B的内在感情。即使来到最后一刻,9S和亚当之间的独白仍然透露出9S对这个空洞的世界所保留的一点希望。两人的独白中曾提及诺亚方舟的故事,从而展现出即便是亚当也希望9S这个角色能充分发挥置诸死地而后生的特点,从毁灭当中寻找重生的希望。而这一点希望,也促使两个pod展现自身的感情,取消了清除程式,试图为2B和9S作出修复。即使两人成功修复而记忆也彻底抹去,至少他们还拥有彼此。即便在绝望之下目空一切的A2也有重生,重新拥抱这个世界的美好祈愿。 E结局既是尤尔哈的终结,也是他们三人新的伊始;既是毁灭束缚的枷锁,也是他们迎来新生的唯一方法。 当然,E结局贯彻游戏制作人通关就要删档这种逼死人的设定,一来让人对结局的印象更为深刻,二来是希望快餐游戏者也能好好认识游戏本身的价值不在於通关而在于游戏本身。 总结而言,A和B结局都贯彻了所有美好美满的大团圆结局应有的特点,让玩家体验了一个3A级RPG应有的剧情。而C至E结局中丰富的牺牲场景则成功地为玩家带来这个游戏黑暗无比的阴暗面,同时让玩家对剧情本身有一种唏嘘无奈的感受,如同喝茶后的回甘久久不能消散。 如果是乌托邦主义者,建议通关二周目即可。
2024年03月13日
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