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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-01
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额:发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月01日
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2024-03-24
《使命召唤 现代战争 重制版》十大经典场面回顾
贯穿系列的雪茄 还记得普莱斯队长的最爱么?没错,雪茄。 白令海峡的暴风雨中,SAS 特种部队的直升机悄然划过,普莱斯点燃一根雪茄,险些被雨水浇灭。一位久经沙场的老兵,从他的神情中看不出任何的紧张,只能看到从容。老兵又抽了两口,将雪茄弹飞,准备降落,由此拉开了《现代战争》故事的帷幕。 当他在《现代战争3》中,最终手刃仇人马卡罗夫之后,他坐在地上,点燃了标志性的雪茄,然后又看着它缓缓熄灭,为《现代战争》系列的故事画上了一个句号。 奋不顾身的一跃 作为一个菜鸟,索普通过训练关的优异表现,得以与普莱斯一同参与特别行动。 作为一个菜鸟,在第一次的正式行动中,索普表现的超乎队友们的预料。 在邮轮爆炸即将沉没的时候,索普跟着普莱斯疯狂地逃向直升机,其他队员都已经登上了直升机,只剩索普一人,直升机后舱与甲板的距离却越来越远。索普奋不顾身的一跃,却只能勉强双手扒住。就在即将滑下去的危急时刻,盖兹立刻发现了异样,迅速向普莱斯示意,普莱斯立刻扔掉了手中的 MP5,把索普拉了起来。 在漫天的暴雨中,SAS 小队默默地看着邮轮沉默在大海之中。 处决亚西尔·阿佛拉尼总统 顺应着当时阿富汗战争和伊拉克战争的“热潮”,《现代战争》第一部把故事的一部分聚焦于战火纷飞的中东。不过由于题材的敏感,动视并没有说明中东战争具体发生在哪个国家,我们就称作 A 国吧。 身为 A 国的总统,阿佛拉尼却被自己的士兵挟持,因为哈立德·阿勒阿萨德发动的政变,阿佛拉尼只能成为阶下囚。阿佛拉尼在位时期一直是一位亲美的总统,这让很多国民感到非常不安心,阿萨德也因此能够成功夺权,煽动人民的敌对意识。 为了向美国、向全世界证明这一点,阿萨德在直播摄像机面前亲手枪决了阿佛拉尼总统。玩家最后所能看到的,就是面前指着自己的枪口。 全世界都以为阿萨德就是幕后黑手,但其实他旁边的光头男才是一切的罪魁祸首。 美军直升机压境 由于阿萨德的宣战以及阿佛拉尼总统的死亡,美国决定进军 A 国。在这一关的开始,可以看到大量的直升机从航空母舰上起飞,直接冲进了 A 国的境内。配合着激荡的音乐,美军正式开始中东作战。值得注意的是,这段的配乐中还带有一丝中东的风味在里面,非常有趣。 对大军压境的描写,其实很明显的显示了两国军力的悬殊,用意颇深。 AC-130死神降临 虽然成功的救出了尼古拉,但是第22空降特勤队乘坐的直升机却被俄罗斯极端民族主义党的导弹击落,一行人不得不与海量的敌人周旋,躲过了如潮水般的敌人、干掉了紧追不舍的直升机,面前却出现了敌方的装甲车部队。 紧急时刻,普莱斯上尉镇定的呼叫了友军的 AC-130 进行定点轰炸,AC-130 倾泻的弹雨瞬间消灭了装甲车部队,兴奋的盖兹怒吼“这真是太可怕了”。 现代兵器的可怕火力,在此刻完全展现了出来。AC-130 无愧“死亡天使”之名。 核爆 如果说 AC-130 是死亡天使的话,那么能够毁灭世界的武器只有一个 —— 核武器。 核武器代表的是震慑力,核威慑作为一种战略手段,在冷战时期被美苏两大超级大国所使用。在现代战争中,拥有制造核武器技术的国家屈指可数,除了签订《不扩散核武器条约》的五个国家以外,巴基斯坦、以色列、印度和朝鲜拥有制造核武器的技术。可以说中东国家的核武器是极不稳定的因素。 在《使命召唤 现代战争》中也是如此,阿萨德掌握着核武器,然而却不懂得真正的运用它,而是直接引爆…… 也许我们在很多的电影中见过核爆的场面,在《断箭》中我们见识过地下核弹爆炸的威力,在《夺宝奇兵4》中目睹美军试验核爆的毁灭性场景。但是在游戏中,《使命召唤 现代战争》第一次为我们带来了直面核爆的体验。 明明可能能够及时撤离的杰克森中士,为了救援被围困眼镜蛇直升机驾驶员皮拉尤上尉(Cpt.Pelayo),他们只得降落实施救援,然而一切都太迟了…… NEST 小队的努力并没有获得回报,阿萨德布置的核弹还是爆炸了。 核爆之后掀起的气浪以及电磁干扰导致直升机继续旋转坠落,尽管千钧一发之际抓住了杰克森中士的手,沃克中尉(Lt.Volker)还是从后舱飞了出去,紧接着直升机直接坠毁…… 不知过了多久,杰克森中士苏醒过来,看到的却是战友的和敌人混在一起的尸体,刚才救出来的皮拉尤上尉也没抵过死神的收割。 杰克森中士最后看到的,就是惨烈到美丽的蘑菇云。 处决阿萨德 阿萨德的核弹瞬间杀死了谢菲尔德将军手下的三万美军士兵。然而阿萨德本人却藏身在东欧的阿塞拜疆,每年这个时候是阿塞拜疆最美丽的时候,然而 SAS 第22空降特勤队却让阿萨德血染这片土地。 SAS 终于找到了阿萨德的藏身小屋。没有任何的犹豫,普莱斯只身一人瞬间放倒了阿萨德的两个贴身侍卫。 其实原本的任务是抓到阿萨德并进行审问,要找到阿萨德是从哪里搞到的核弹。然而中途打来的一个电话却完全打乱了节奏。 普莱斯将阿萨德一枪爆头,因为他只是个傀儡,真正的黑手是伊姆兰·扎卡耶夫。 十五年前的暗杀 听说过“鬼城”么? 当然不是那种房子建完没人买,房地产全部破产的鬼城。而是一个因为核泄漏而导致居民全部疏散的城市,没错,就是普里皮亚季。 由于切尔诺贝利核电站的泄漏事故,导致拥有数万居民的普里皮亚季瞬间变成了空城。由于核电站燃料棒仍然遗留在那里,所以普里皮亚季也就成为了罪恶交易的最佳场所。 伊姆兰·扎卡耶夫,世界上臭名昭著的恐怖分子之一,也要在普里皮亚季搞到核燃料,当然,正义的人们不会坐视不管。当时还是中尉的普莱斯,跟随者麦克米兰上尉,潜入普里皮亚季执行暗杀任务。 此时的普里皮亚季已经是人迹罕至,整个城市变成了一个庞大的植物园,杂草丛生,并且处处都有可能暗藏着恐怖的核辐射,就在这种情况下,普莱斯和麦克米兰依旧执行任务。 以现在的眼光看来,双人狙击关卡仍然是 FPS 史上经典的关卡之一,关卡节奏设计张弛有度,无论是面对海量敌人时麦克米兰镇定的带领你爬车底躲过敌人的视线、接近旅馆时麦克米兰说“这个城市曾经有五万居民,现在却成了一个鬼城”,还是狙击扎卡耶夫时的紧张与刺激,都让狙击关名垂前世。 对于我而言,印象最深的就是在“全面伪装”最后,一架雌鹿直升机低空飞过,带起的落叶配合呼呼的风声,再加上缓缓响起的音乐,瞬间就把一个鬼城真正的展现给了玩家。 小扎卡耶夫掏枪自杀 虎父无犬子,也许用在扎卡耶夫父子身上可能不太合适,毕竟他们都是臭名昭著的恐怖分子。 不过说到底,小扎卡耶夫也是有自己的骨气,就算被俄罗斯政府军和 SAS 一起逼到天台,为了不泄露父亲扎卡耶夫的所在地,二话不说直接掏枪自杀。 小扎卡耶夫的死,直接点燃了扎卡耶夫复仇的怒火。 万事皆休 最后的一场战役,确实如此的艰难,损失了如此多的战友,终于从导弹发射基地驾车逃了出来。 前有直升机拦截,后有追兵疯狂反扑,SAS 第22空降特勤队腹背受敌,不过他们依旧很乐观,想象着逃出生天之后能够一起喝到烂醉。 当然现实是残酷的,因为这是战争。 身边的战友一个个倒下,格里格斯、加斯在敌人的枪口下牺牲,扎卡耶夫现身,就在情况危急之际,尚存一丝气息的普莱斯向索普抛来一把 M1911。 索普将愤怒通过子弹宣泄到扎卡耶夫身上,也许索普因此成为了英雄,但是又能怎样呢?战友们都不在了。
2024年03月24日
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2024-03-23
剧情评测《使命召唤9:黑色行动2》获IGN9.3分
IGN评分 优点: 单人剧情模式中玩家也可以进行自定义,棒极了。 多人对战模式中全新的“Pick 10”技能池系统更棒。 多人模式中加入了许多社交、电子竞技内容。 僵尸模式比之前任何一作都棒。 缺点: “Strike Force”模式中命令执行不完善。 总分:9.3 《使命召唤9:黑色行动2》是“如何改善一款年度作品”这个问题的最佳范例。它有《使命召唤》系列史上最佳的多人对战和单人剧情。 视频 : 如果说《使命召唤》系列游戏异彩纷呈,那是什么让它们各自独具一格的呢? 《使命召唤9:黑色行动2》刚刚发布,它也就首当其冲地面临这个问题了。尽管很大部分地遵循了《使命召唤》系列所建立的原则,然而它无与伦比的游戏选项和才华横溢的算法设计,使得它成为《使命召唤》系列最霸气最辉煌的一部作品。虽然偶尔会让人感到开发团队尝试着进入他们力不能及的领域,不过向多方面的重大调整,都使得它不再仅仅是另外一部《使命召唤》的问世,而更像是一部新诞生的作品。 游戏中的战争剧情总是随着不同的角色而转换着主观视角。冷战时期的任务围绕着Alex Mason 和 Sgt. Frank Woods等人展开,这与《使命召唤7:黑色行动》是一样的;而2025年的任务围绕着Alex的儿子大卫展开。所有这些战士的命运都与一个恶棍纠缠在了一起,他就是Raul Menendez,他创建了一个邪恶组织Cordis Die。Raul Menendez并不是一个你那么容易对之起杀心的混蛋,但是你往往又很难平复对他的恨意。事实上,他并非一个典型的坏小伙,那种十恶不赦的家伙。Menendez是一个悲剧性的人物,他是冷战时期帝国主义蹂躏下的牺牲品,是经历了战争留下的心灵创伤的受害者。 游戏剧情成功塑造了Menendez这样一个有血有肉的鲜活形象,以至于我们对他的感觉也是复杂得难以捉摸。有时我们很想他死,有时我们又觉得他有权利去复仇,甚至会同情他那些看似可怕的动机。就像电影《无耻混蛋(Inglourious Basterds)》一样,《使命召唤9:黑色行动2》的视角更多地投向了反面人物的内心,而不像我们平时常见的游戏以正面人物为中心。这样的剧情要把握起来难度可想而知,编剧功力之深也就可想而知了,这在《使命召唤》系列里面也算是空前的了。 这么卓越的故事情节使得《使命召唤9》的战役不再是英雄的赞歌,同时使得它的故事推进程序与前作迥然有别——玩家的选择和战役结果会影响剧情的走向。时机和策略原本与这个系列毫不相干,但现在他们都会回来折磨你、扰乱你或者帮助你。一个任务失败,结果不再是一个重新开始按钮,你将因此面临新的或者更有挑战性的任务。这个设计实在高明!追加的过场动画使得游戏剧情更加饱满,而且你可以反复地重玩游戏,去探索那些完全异样的情节和结局。更重要的是,它将不再是一个与你无关的故事,这就是你自己的命运轨迹!小编这边还没有找到一个令人满意的结局,因为最后发生的事情有点吓人,不过我的选择造成这样一个副产品还是蛮有趣的。 你的选择还会在新的Strike Force任务中得到印证,这些任务比一般任务要短,一般会让你控制一队士兵和一大群小混混。有时这些任务就是你前面选择和表现的一个结果,但是渐渐地这些任务也会开始显著影响你的游戏结局。这些任务对剧情有关键影响,自然是值得一玩的,不过受限的操作指令又有些让人扫兴。视角可以转换——一种是全景视角,你可以俯视整个地图,并调动你的部队;另一种就是常规的第一人称视角了——不过这两种视角都没有达到预期的策略化效果。你不能原地召集部队,而不能不眼巴巴地看着AI同盟们潮水般地奔向死亡。每一个任务实际上就是让你的部队以一个整体动来动去,而你只能操纵你自己,单枪匹马地面对千军万马。Strike Force任务的重要性使得任务本身变得激烈刺激,不过受限的操作和猪一样的队友还是让这一块的效果打了折扣。 射击效果一如既往地精准有趣,加上炮火纷飞、车来车往以及短兵相接的逼真效果,常常会让人产生幻觉,以为是在主演一场动作大片。但从这方面看,《使命召唤9》算是把《使命召唤》系列的特色发挥到了极致。除此之外,它还有明显的异于前作的优点:对杂兵重要性的强调,新奇的武器系统,对未来高科技系统真实而细致的模拟。这些都使得《使命召唤9》在任何时候都显得有眉有眼,哪怕故事情节背离了真实历史。 那么还在等什么,尽情畅玩吧! 早先截图:
2024年03月23日
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2024-03-21
《使命召唤15:黑色行动4》首批媒体评测 普遍好评
今年在内容上做出重大调整的《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》目前也已经正式在全平台发售,游戏的媒体评测也在今日解禁,从目前放出的媒体评测(评分)来看,《使命召唤15:黑色行动4》这款游戏依然得到了众多媒体的好评。 Metacritic汇总的《使命召唤15:黑色行动4》13家媒体评分的平均评分为87分: Opencritic汇总的游戏10家媒体评分的平均分为90分: 其中外媒Game Informer给出了游戏9.5分(10分制)的高分评价,表示《黑色行动4》是一款非常优秀的多人射击游戏,提供了让人印象深刻、极为有趣的游戏内容。 外媒PlayStation LifeStyle给出了游戏9分的评价,表示《黑色行动4》在取消单人战役之后,让T组有更多精力投入到游戏多人模式的开发,呈现了更加优秀的多人游戏体验、更多的丧尸模式内容,并有专门为《COD》粉丝打造的全新大逃杀模式。 “《黑色行动4》可能缺少了一个战役模式,但其依然让人感觉这是系列史上最为强劲的一款游戏。”这家媒体在评测中表示。 目前外媒GameSpot对游戏的评测还在进行中,在放出的初版评测中,这家媒体也表示《黑色行动4》成功融合了《黑色行动》系列之前的元素,并根据当下风潮,做出了个性的大逃杀模式。 目前外媒IGN还没有放出游戏的评测文章,对于今年的《使命召唤15:黑色行动4》,IGN也将启动新的评测方式,对游戏三个模式分别做出评测。关于后续《使命召唤15:黑色行动4》的媒体评测,我们游侠网也将持续关注。
2024年03月21日
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2024-03-09
使命召唤12:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops III
简介······ 《使命召唤:黑色行动III》(英语:Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏是2012年《使命召唤:黑色行动II》的续作,将于2015年11月6日登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。不过PlayStation 3和Xbox 360版本中将不会包含单人剧情模式,只保留多人对战内容。此外本作也将是继系列第一、二部之后时隔多年的有中文化的主系列作品,游戏将包含简体中文和繁体中文版本。发售后,游戏获得了正面评价。 游戏玩法 单人战役 单人战役支持4名玩家进行合作游戏,关卡将更大更开放。玩家可自定义人物的性别及外观。战役有自己的升级系统,随着游戏的进行,玩家可解锁令牌用于购买不同的武器和装备。游戏还设有名为“真实”的困难模式,如果玩家被一颗子弹击中,游戏就会结束。 多人模式 多人模式引入了以新动力为基础的运动系统,它利用推进器包,缓慢推动玩家天空中,以及在墙壁跑步和滑行,玩家可对枪支进行完全控制。除了《黑色行动II》的Pick 10系统,游戏还添加了新的“专家”动作系统,玩家可从9个拥有不同能力或特殊武器的士兵中选择。新的“工坊”(Gunsmith)功能允许对武器进行定制及组合。Paintshop功能还允许玩家在枪的特定部分添加自己的标记,进一步突出了游戏的深度定制性。 僵尸模式 僵尸模式包含故事和多人模式,二者都有新的经验值升级系统。在2015年圣迭戈国际动漫展上,开发商宣布“邪恶阴影”将作为僵尸模式的一个新地图发布,该地图有四个全新的角色:魔术师尼禄、蛇蝎美人杰西卡、警察文森特和拳击手坎贝尔,地点设定在虚构的MORG市。 情节 单人战役 《使命召唤:黑色行动III》设定在《黑色行动II》故事发生40年之后的2065年,一个反乌托邦式的未来。世界各地的一些国家开发出了高科技防空系统,使空袭失去效果。因此,多数国家之间通过秘密特工进行敌后战争。科学和技术已经从根本上改变了地球的面貌和人类的未来。社会暴力抗议逐渐增加,人们试图阻止被科学家鼓吹为“进步”的科技发展。军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力。人类的人性正在逐渐泯灭。玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。 僵尸模式 目前有两个已确定的僵尸模式的故事情节。“邪恶阴影(Shadows of Evil)”故事中有一个住在虚构MORG市的群体:尼禄(杰夫·高布伦),杰西卡(海瑟·葛拉罕),杰克·文森特(尼尔·麦克唐纳)和弗洛伊德·坎贝尔(朗·普尔曼)。Treyarch介绍这些人受到“过去长期和肮脏的罪行史的困扰”。这四个人被扔到一个被僵尸占据的扭曲的城市中,并且受到一个神秘且不可靠的影子人(罗伯特·皮卡多)的指导。Treyarch表示,僵尸模式的主要故事将与过去游戏的僵尸模式紧密相连,尤其是《黑色行动II》的“丧尸脱狱(Mob of the Dead)”。 第二个故事“巨人(The Giant)”则有原来的人物回归:邓普西(史蒂芬·布鲁姆),尼古拉·别林斯基(弗雷德•塔塔绍尔),武雄正树(汤姆·凯恩)和爱德华·希霍托芬(诺兰·诺斯),他们最初在《黑色行动II》中的地图“起源”中登场。他们的故事继承自“起源”,将试图改写原来历史的时间线。 开发 《使命召唤:黑色行动III》是使命召唤系列的第12部正统续作,黑色行动系列的第四部作品。这也是第二款动视以三年开发周期进行制作的游戏,第一款是使命召唤:高级战争。开发团队(Infinity Ward、Treyarch和大锤游戏)将用三年的开发时间制作每个使命召唤系列,而不是先前规定的两年。《黑色行动III》将使用以前《黑色行动II》用过的IW引擎的大幅修改的版本。 2015年6月9日,游戏的PlayStation 3和Xbox 360版本被证实正在由Beenox和Mercenary Technology开发。这些版本会缺少某些其他平台的模式,如游戏的战役模式。美式橄榄球球队西雅图海鹰的跑卫马肖恩·林奇将在《黑色行动III》中客串一个恶棍。Treyarch的制作人员马克·拉米亚(Mark Lamia)解释道工作室需要一个“威风的人物”,据悉林奇在大学和国家橄榄球联盟生涯中曾是使命召唤系列狂热的粉丝。2015年6月15日,动视与索尼电脑娱乐达成独占协定,未来《黑色行动III》所有的追加下载内容将在PlayStation平台进行定时独占发布。这结束了从《使命召唤4:现代战争》开始的与微软进行的类似的独家交易。 2015年8月18日,多人测试版在PlayStation 4平台发布,Xbox One和Windows平台于8月26日发布。所有版本的多人测试模式开放了6天。
2024年03月09日
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