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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-03
《使命召唤12:黑色行动3》画面技能与连杀评测心得
今天为大家分享的是一位玩家整理的《使命召唤12:黑色行动3》画面技能与连杀评测心得,随小编一起来看下游戏画面如何吧。 知道大家喜欢直观点的图,不废话直接扔上来。 炫酷的界面。 这算是本作最大的一个改变点吧,细分了职业,每个职业有各自的大招,并不是连杀奖励。 就像我选择这个,是啥也没看,大招赞满了竟然是聚能枪,当然这是Destiny里的说法,COD12里叫电疗。 而动视这次连DESTINY职业泰坦的招牌技能砸地释放冲击波都“搬”到了COD12里,让人目瞪口呆。 猎人妹子们开了大之后满场的弓箭也是十分让人意外。 本作的画面十分惊艳,刚进入游戏的帧数也相当不错,一直说贴图召唤,贴图到这个水平,光影美成这样也不错了对不。 让人恐惧的大杀器,伤害是满格。提升到了10级解锁。 新的连杀奖励十分爆炸,不光是效果上还是观赏性上,无人机锁定敌方的时候十分带感。 (看到这里了吗,连杀奖励之下是“职业技能”)。 非常精美的植被,一眼就让我想起杀戮地带。 画面提升成这样几乎让我联想不到COD,攀岩走避能量的设置也相当不错,既留出了“秀的空间”也不会造成满场飞人的情况。 但画面提成这样带来的负效果就是帧数拖延,大家都知道目前只是PS4主机上的BETA,但开火掉帧,转身掉帧十分普遍,放了连杀奖励之后也会造成卡顿,卡顿的一秒在COD的交火中十分关键。 当然这可能只是BETA,毕竟正式发售还有好几个月。 总之这次COD在保持了原有的优点之上做出了很大的改变,至于这改变是好是坏看人了。 这次可以让各位停下“COD一成不变”的言论了。 至于我为什么说既意料之中,是因为楼主这一个月几乎什么都没玩天天玩destiny,把其中的一些优点搬到其他作品上似乎并不少见。 意料之外,是我没想到Y真敢搬。 卧槽这COD和DESTINY比就差刷副本了啊(玩笑话,手感,音效,飞翔,整体感觉还是差很多的),这你特么是在为命运2铺路呢么,留神砸个几亿又成水漂。 这点期待正式版中能有所改变,卡的难受。
2024年05月03日
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2024-05-01
太暴力,美法院判《使命召唤:黑色行动2》终身监禁
拼 命 加 载 中 ...之前的美国校园枪击案件震惊了很多人,凶手Adam Lanza在射杀了包括母亲在内的二十多人后自杀身亡,连美国总统奥巴马都为此落泪。这件事除了再次激起人们对枪支管制的争论外,也再一次激起了对暴力游戏管制的讨论。近日,美国的高等法院宣布《使命召唤:黑色行动2》和《真·三国无双》系列被判终身监禁。 原因无他,因为凶手在犯案之前玩过这两个游戏系列。Video Games Interactive报道,法官Peter Thomas说《使命召唤》这样的游戏系列无论在哪里对于小孩子来说就是癌症一样。该游戏的出版商美国动视表明他们会提出上诉。 除此以外,其他媒体也对《使命召唤》和《三国无双》在这件事里所起的作用进行了报道。英国《太阳报》报道凶手在犯案前每天都在母亲房子的地下室里玩《使命召唤》系列数个小时。根据参观过那间地下室的水管工提供的线索,凶手对于枪械非常了解。另一家媒体《每日快报》则指凶手很喜欢《三国无双》系列,这让他产生了杀戮的念头。 其实《太阳报》的网站也撰文指出凶手认为比起自己,他的母亲更爱自己的学生。如果这是真的,显然家人关爱的缺乏也是此次事件发生的诱因之一。说到底,发生这种事情的原因都不能简单地归结于单独的某一方面,枪支管制、关爱不足、游戏的渲染都极有可能是造成悲剧的因素。我们不能马上偏激地抱着×××游戏躺着也中枪的思想,也不能简单认为这都是暴力游戏一手造成的,我们需要综合多方面的分析,理智地聆听不同的声音,才能更好地剖析出事情的本质。
2024年05月01日
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2024-04-06
驰骋未来战场,《使命召唤:黑色行动2》首个预告片公布
2012年即将过半,E3游戏大展也将到来,每年这个时候都会有很多游戏大作放出新消息。5.1期间,人气FPS游戏《使命召唤》放出了最新的情报和预告片,没错,就是之前所说的《使命召唤:黑色行动2》。官方宣布该游戏将于今年11月13日正式在三大游戏平台登场,下面让我们了解下最新信息。 熟悉《使命召唤》的玩家都知道,该作每年都有,且由两个小组轮流制作。IW小组创造了经典的《现代战争》三部曲,而T组的《战火中的世界》、《黑色行动》也给玩家留下了深刻的印象。当然大部分玩家比较认可《现代战争》系列,对于IW小组的实力也是赞赏有加,可惜自2009年发售《使命召唤:现代战争2》以后,IW小组经历了大幅度的人事变动,高层脱离,精英离职,这对《现代战争3》的游戏品质造成了很大影响。虽然《现代战争3》销售得更加火爆,但玩家却是比较失望,集中在多人模式上的抱怨从未停息。如今IW小组与Sledgehammer、Raven小组的合作还在磨合中,《现代战争》系列也已完结,在期待天才小组IW重生之前,让我们看看T组的新作《黑色行动 2》吧。 2010年发售的《使命召唤:黑色行动》想必很多玩家还有印象,游戏描述的是冷战时期的一系列军事行动,包括古巴、越南、北极等敏感地区。不过冷战时期并没有全方面战争爆发,而T组又想维持《黑色行动》这个品牌,所以我们看到了全新的《使命召唤》作品,基于未来冷战的《黑色行动2》,“此时科技与武器的结合已经能创造新一代的战争”。 自《现代战争3》完结之后,很多玩家对《使命召唤》系列未来的发展提出了疑问,回到二战经典时期是不可能了,现代战争题材也被挖掘得差不多了,难道将走向未来战场?现在《黑色行动2》给了我们明确的答案,不错,正是未来战争。游戏的主题是“未来也是黑暗”的,虽然科技急速发展,装备越来越精良,但士兵仍然是战争的主体。在游戏预告片中我们看到了很多新奇的装备,比如四轴飞行器、全新的UAV和机甲,极具未来感的枪械等。看上去和很多未来战争游戏都有相似之处,不知道这次《使命召唤》系列能不能成功转型呢?让我们持续关注。
2024年04月06日
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2024-04-02
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额: 发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月02日
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2024-04-02
《使命召唤12:黑色行动3》BETA版简单评测:pc又是后妈养的【游侠攻略组】(
【游戏介绍】 《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。 【评测前言】 一年一度的使命召唤又开始炒作啦!作为一年一度的年度重戏,哪怕是测试版的都相当有参考性的哦,顺便一提,这次测试版的激活要求是需要账户内购买了黑色行动2,幽灵,高级战争的随便一个即可获得测试资格,那我们来看一下这次的使命召唤是不是有什么不一样 【游戏评测】 简单的来说这次的测试版本就是一个专门用作宣传用的多人对战游戏,但是这次的多人对战游戏却有些不同,玩家在进入游戏的时候可以消耗掉勋章来解锁人物,每个人物有两个技能,这些技能只有在特定的条件下才能使用,这就是每个角色的大致区别吧 游戏一共有团队死亡竞赛,统治,拆除,抢点,击杀特定目标,夺旗,搜索&破坏7个模式可以选择,服务器会根据当前模式的人数出进行排序,同时列举出在线人数的百分比给玩家,玩家根据需求可以选择适当的模式进行游戏 在这次的测试版当中,玩家操控的角色大致拥有3个特殊的技能,一个技能是在空中按住跳跃键可以进行空中喷射,会在原来的基础上多跳一段,喷射的时间和游戏屏幕中间的槽有关,另一个技能是滑铲,滑铲仍然需要消耗气槽,最后一个技能就是玩家操纵的角色可以一路狂奔,并且没有体力限制 游戏的枪械一如既往的多样,甚至玩家可以在对战的时候使用火箭筒对一个地方狂轰,而玩家们复活的地点会根据玩家大部队的位置而变动,防止玩家刚复活就被敌人围殴致死的状况,在游戏中,当玩家操控的角色右下角的技能满了之后就能使用角色特定的特殊技能,让对战更加激烈和有趣 当然游戏中仍然还有一些让人深恶痛绝的地方,作为一个PC党,每次被主机党踩在脚下,这次同样也是,一大堆设定整的烦死,甚至就连测试资格都在主机党后面,PC党就是后妈养的?而游戏的服务器也很垃圾,ping经常飙到999,提示我网络未连接,游戏体验相当之差,对战的时候往往比的不是技术多好,而是比哪一方ping高,什么凌波微步,太空步简直随处可见 【评测总结】 黑色行动3是广大玩家期待已久的一作,测试版做的也很用心,但不得不承认在PC上的优化真的不是很好,在加上服务器太烂,让测试版的体验真的不算很好,但是就测试版独特的游戏内容而言还是相当让人期待正片的表现的! 【技能介绍】 当玩家操控的角色将右下角的槽存满之后将可以发动终极技能,而每个角色的终极技能却大不相同 【先驱者】 麻雀: 弓箭拉取时间越长威力越大,并且伴随着爆炸效果 视觉脉冲: 将地图上所有的敌人暴露在雷达上 【毁灭】 重力尖峰: 爆炸冲击波峰值,创建时撞到地面,摧毁在附近所有的敌人 超速: 将毁灭的速度临时提升到极速 【先知】 暴风雨: 射击武器发射电弧,致命的电弧冲击目标,同时链接到附近的敌人 故障: 保持现有的状态,将先知传送到先前的位置 【电池】 战争机器: 榴弹发射器发射弹跳手榴弹引爆后短时间内直接击中敌人 动能装甲: 动能装甲使敌人的子弹离开身体,降低爆头和非子弹的伤害 附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册 RE: 《使命召唤12:黑色行动3》BETA版简单评测:pc又是后妈养的【游侠攻略组】(另附全角色技能介绍) [修改]还可输入 200 个字符 close您有 个未使用的附件 使用附件 close您有 个未使用的图片 使用图片 请稍后 ... Undo Redo 全屏常用纯文本 粘贴 Tahoma 大小 Hr B I U Color BgColor Url Unlink Table 处理器: 锐龙9 5900X 主 板: 微星(MSI) MEG B550 UNIFY暗影板 内 存: Crucial Ballistix BL32G36C16U4B DDR4 3800 64GB 显 卡:AMD RADEON RX 6900 XT 显示器:ASUS PA329C 硬 盘: SAMSUNG MZVL2512HCJQ-00B00 512 GB Samsung SSD 980 PRO 1TB 1000 GB HGST HUS728T8TALE6L4 WDC WD4003FZEX 4T
2024年04月02日
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