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2024-05-05
泰坦陨落2游戏彩蛋多年未被发现,你知道最早的游戏彩蛋出自哪吗
除了《赛博朋克2077》的第三次跳票以外,2020年10月28日还是FPS唯一指定神作《泰坦陨落2》的四周年纪念日。 在国外Reddit论坛上,近两天关于游戏讨论最多的无非就是《赛博朋克2077》的跳票了,而与这群愤怒的玩家相对应的,则是略显轻松祥和的关于《泰坦陨落2》的讨论,而重生工作室前动画师、现IW资深动画师的Ranon Sarono,在推特上放出了他重温《泰坦陨落2》时意外发现的小彩蛋(也可能是早就知道)。 这个彩蛋位于《泰坦陨落2》时间回溯关卡,在那一关中玩家将获得安德森上校的遗物——腕带装置,这个腕带装置由于吸收了圣柜的能量,因此具有了可以穿梭时空的能力,玩家可以使用这个装置来改变游戏场景渡过难关,其中有一个场景里,当玩家使用腕带装置回到过去,原本丢失的防护服会再次出现,并且旁边还会出现一个撬棍。防护服加撬棍,不用说也知道致敬的是哪一位游戏角色。 《泰坦陨落2》于2016年10月28日发售,由EA的爹——重生工作室操刀开发,游戏拥有令人惊艳的单人战役以及出色的多人模式,B站UP尚在天国评价其是拥有史上最佳单人战役的FPS游戏,狗头人Quin称赞其是电子游戏的“奇迹”,玩过这款游戏的玩家,很难不被游戏精妙的关卡设计所叹服。 不过非常遗憾的是,这款游戏发售于2016年,由于母公司EA对项目的不重视,因此将游戏的发售日期安排的非常诡谲——10月28日。而当时EA自家的《战地1》已经于10月21日发售,动视的《使命召唤13》也将在11月4日发售,夹在其中的《泰坦陨落2》显得格格不入,财力有限的玩家,自然会选择前后两款名气更大的游戏,也因此《泰坦陨落2》虽然玩家口碑很好,但是玩过的人却并不算多。 Ps:2016年是FPS游戏神仙打架的一年,不仅有《使命召唤13》与《战地1》,同年《毁灭战士4》、《守望先锋》,在没有玩过游戏的情况下《泰坦陨落2》绝不可能是玩家的第一选择。 正因如此,按理说触发条件如此简单、且比较显眼的彩蛋,过了这么多年才被人发现,还是被《泰坦陨落2》的开发人员自己曝光,而对于大多数玩家来说,所知道的关于《泰坦陨落2》的彩蛋可能只有最后那张关于《Apex英雄》的卡片,这还是因为《Apex英雄》极高的知名度。 最早的游戏彩蛋 《圣经·新约全书》记载耶稣基督于公元30年到33年之间被钉死在十字架,第三天身体复活,而为了纪念耶稣基督,基督徒根据《圣经》以及先进以色列人逾越节的日期,推算出春分日(3月21日)之后月满后的第一个星期天就是《圣经》中降到耶稣复活的日子,由于每年春分日期不定,因此节期大致在3月22日到4月25日之间。 而彩蛋则是复活节的传统风俗物品,基督徒以复活蛋比喻为“新生命的开始”,象征“耶稣复活、走出石墓”,在传统习俗里,大人会将那些染上丰富颜色的蛋藏起来,交由儿童去寻找,由于这种习俗与游戏里程序员设计特殊的隐藏要素交由玩家去寻找的行为如出一辙,因此游戏中那些隐藏的内容就被称之为彩蛋。 说到彩蛋,就不得不提及由史蒂芬·斯皮尔伯格执导、于2018年上映的影片《头号玩家》。整部电影就是一个“彩蛋箱”,据不完全统计,游戏里关于各种游戏、电影的彩蛋就不下200个,从上世纪七八十年代到如今,各种流行文化符号都被聚集在了这部电影里,虽然即使不了解这些流行文化也不影响观感,但是如果对这些内容稍有了解的话,当认出那些彩蛋的时候,观影体验会更佳。 不仅埋藏的彩蛋多,《头号玩家》的所有内容都是围绕彩蛋所展开,主角一行人的主要目的就是找彩蛋,获得最后一把钥匙的方法也是找到《冒险》的彩蛋——被称为电子游戏历史上最早的游戏彩蛋,甚至于主角最后获得的绿洲管理权在游戏中的造型也是一枚金色的彩蛋。 虽然但是,电影中为了致敬那些流行文化,与许多公司联系索要授权,还精心设计了许多场景,不过在电影关于彩蛋最关键的部分——在影片末尾对游戏彩蛋的描述上,其实出现了一点小小的纰漏,《冒险》并不是已知最早的游戏彩蛋。 《冒险》之所以被许多人认为是最早拥有彩蛋的游戏,还是由于其极为庞大的受众以及“传奇”的故事。 《冒险》是一款于1980年发行在雅达利游戏机上的电子游戏,当时雅达利新上任的老板是做纺织品公司出生,其对于员工的剥削十分严重,他甚至不允许雅达利在游戏卡带和包装上写开发成员的名字,只能标“雅达利”。 这引起了众多程序员的不满,许多程序员选择离职,而在这些离职的员工里,一些人选择组建游戏公司以第三方的身份来为雅达利2600开发游戏,而这个第三方游戏公司,名叫Activision,也就是我们常说的动视。 当然,本文的主题并不是动视,而是另一个对雅达利政策不满的程序员——沃伦·罗宾奈特,但是他并没有立即离开,而是选择在当时他正在开发的《冒险》游戏里设计了一个隐藏房间,在这个隐藏房间里他写上了这么一段文字“Created by Warren Robinett(沃伦·罗宾奈特制作)”,在游戏完成之后,沃伦就从公司辞职了。 这个隐藏内容所有人都不知道,就连游戏手册的制作者也没有意识到,而在游戏发布以后,一位来自盐湖城的15岁的小孩发现了这个彩蛋,他向雅达利发送了一封解释信,此时雅达利高层才意识这个隐藏功能。 当时雅达利要求设计师寻找隐藏的代码并修复它,而当时的设计师表示,如果要修复,他将改成“Brad Stewart修复”。面对设计师强硬的态度以及高昂的回收成本,最终雅达利放弃了修复这个隐藏程序的计划,并公开表示,以后他们会在游戏里加入更多类似的功能,并且他们还为这个隐藏功能命名为“复活节彩蛋”,当然,之后的彩蛋也不是什么程序员名称,一般也仅限于游戏开发商名字的缩写。 由于《冒险》本身被认为是第一个动作冒险和游戏机幻想游戏,游戏销量高达100万,许多游戏也受到这款游戏的启发,其超高的知名度让其多年以来一直稳坐“第一彩蛋”的宝座,即使早在2004年,就有人发现了在《冒险》之前发售的Fairchild Channel F主机上的游戏《Video Whizball》里也有关于开发者名字的彩蛋。 然而,《Video Whizball》也不是已知的最早藏有彩蛋的游戏,在2017年,也就是《头号玩家》上映的前一年,比1980年的《冒险》以及1978年的《Video Whizball》发售时间更早的电子游戏——《Starship 1》也发现了彩蛋。 该游戏的灵感来自于当时非常受欢迎的电视连续剧《星际迷航》,开发者同样是来自于雅达利的程序员Ron Milner,游戏于1977年发布在街机平台,之后移植到了雅达利2600。 事实上,这个彩蛋之所以会被发现,原因也非常凑巧。 前微软高管Ed Fries在给雅达利的前员工Ron Milner做采访的时候,得知Ron Milner曾经开发过《Starship 1》这款游戏,巧合的是,Ed Fries曾经也玩过这款游戏。 得知此事的Ron Milner非常高兴,他对Ed Fires说,那是他第一个也是唯一一个游戏作品,同时它也可能是世界上第一个有彩蛋的游戏,这么多年以来,他没有对任何人提起过此事,他在游戏里隐藏了一些代码,如果玩家做出一系列操作,游戏会说“HI RON!”,然后给玩家10条免费的命。 这让Ed Fries十分激动,如果这个游戏彩蛋被证实,那么最早的游戏彩蛋将被往前推数年。他提供了自己的《Starship 1》的ROM,并怂恿Ron Milner寻找游戏彩蛋,最终,他俩真在游戏代码中找到了这个彩蛋。 证明了“HI RON!”的存在,接下来还需要证明这个彩蛋可以触发,而Ron Milner由于时间过去太久,早已经忘记了具体的触发条件,于是两人找到了另一位前雅达利程序员Michael Albaugh,三人通过代码查找如何代码来查找如何触发的条件。 在经过一系列普通人看不懂的操作以后,三人终于找到了如何触发“HI RON!”彩蛋的方法:必须在按住两个键位的同时投币,扔下硬币后松开两个按键,然后把机器的档位换到“低速”。 这个操作非常繁琐,正常情况下根本发现不了,而为了印证这个彩蛋,Ed Fries还网购了一台原版街机,最终,在原版街机上,时隔四十年,这个隐藏的游戏彩蛋终于被发现了。 在探索彩蛋的过程里,Ed Fires等人付出了非常多的努力,包括但不仅限于Ed Fires为了验证彩蛋而购买街机消费的巨款,但是这一切都抵不过他们最后发现彩蛋时的激动之情,在最后,Ed Fries在文章里表示,“尽管如此,在《Starship 1》发布之前仍然有一百多款街机视频游戏,也许其中一个的深处还有另一个甚至更老的彩蛋,正等待被发现,希望如此”。 由于雅达利“资本家”管理层的压迫,程序员无法在自己的作品上面留下自己的名字,由此诞生了已知的最初的游戏彩蛋,电子游戏最初就是为了快乐而诞生的,而给游戏设计有趣的彩蛋也成为了大多数游戏开发者枯燥无趣的开发生活里少有的乐趣之一,在此以后彩蛋就成为了电子游戏的一种文化,现在的3A大作中如果不藏几个彩蛋反倒有些不合理。 其实,这种来自于西方节日习俗的“藏东西”的爱好不仅被用于电子游戏,如果我们细心的话,还可以在那些经常使用的软件程序发现有趣的小彩蛋,比如,当你使用谷歌浏览器搜索“递归”的时候。
2024年05月05日
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2024-04-27
使命召唤15单机版
使命召唤15是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。在游戏的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略,除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。游戏中第一把喷子装龙息可以提升表现,但是对刷皮肤没用,长枪管对喷子没什么用,枪口收束器增加致死,但是对准度要求更高了,火箭筒有一个皮肤要打机枪/螳螂,其实直升机狙击手和武装直升机也算的。刀子刷皮肤可以活用震撼弹+绕后。在该部作品中,对于常规规则战斗,给玩家的角色选择种类上偏多,总共有十种可供玩家选择的战斗专家,这对于游戏在战斗过程又增加了不少可玩要素,各个角色都被设定为独一无二,在武器的打击方式与装备的玩法上表现最为亮眼,这仅限于第一大类的战斗模式里,第二类模式为了使玩家更为一致是不会存在这种游戏设定。 ps:小编为大家提供的使命召唤15单机版,为单机离线版本,游戏无需付费免费畅玩,经过经典的安装后即可完美运行,游戏去除付费环节,给到玩家免费的游戏体验,且游戏中语默认设定中文,更加适合大陆玩家。 下载: 游戏特点 【多人对战】 1、取消了喷气背包和飞檐走壁的设计 2、回血改为玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复,而不再是通过喘气自动完成 3、游戏鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行 4、更加细腻的分工,10个可供玩家选择的专家,不同的专家拥有不同的能力 【僵尸模式】 1、三个完整的僵尸关卡:泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一个神秘的监狱岛 2、延续列系列绝大多数的优秀内容,在历史稳固的基础上更上一层楼 3、精妙无比的关卡设计,绝妙的空间感和探索节奏 4、快节奏的冲锋模式玩法,在有限的复活次数中击杀更多的僵尸获得更高的分数 【大逃杀模式】 1、在大逃杀模式中融入了诸多《使命召唤》系列自己的特点 2、支持分屏模式,和好友的合作将更加细腻 游戏模式介绍 僵尸模式 使命召唤15:黑色行动4将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图以古罗马竞技场为背景的“IX”,以知名铁达尼号首航为背景的“绝望之航”和延伸自深受粉丝喜爱的经典地图“死亡暴徒”的“死亡之血”。当然在新的僵尸模式中肯定会有新的角色,他们分别是斯嘉丽,布鲁诺,迭戈和肖。全新的冒险正在等待着你的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。 多人模式 在多人模式中玩家可以享受到畅快淋漓的战斗,在战术性和搭配选择上,又将游戏推向了一个新高度。在游戏中玩家可以使用各种全新的武器、地图和模式,同时玩家们有机会深入来接每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格开发全新的战斗套路。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。多人模式详细图文攻略——多人模式介绍。 游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血,并且在下一次使用之间还会有CD,还有个细节设计,如果你在使用回血的当中被射到,那么回血将自动停止,游戏界面将包含图标提示使用回血。 解锁多人游戏枪支造型技巧 枪支造型怎么解 说是小技巧其实也没什么,只是把游戏模式从核心(core)换成硬派核心(hardcore)就好了,这个小动作会让一些枪枝的解锁条件变得没那么困难,以下我用突击步枪来说明哪些枪适合或哪些条件适合用硬派,因为除了某些武器以外,造型条件是大同小异的,所以突击步枪会比较详细,其它有特例的枪种会特别提出来。 一、突击步枪 在突击步枪的表现造型中,只要爆头击杀100个就可以全部解锁,爆头击杀我个人推荐用硬派,因为在硬派模式下所有人的血量将会减少至28滴,这使的所有枪种最多最多只要打两发一定会死人,爆头一枪倒,突击步枪在核心模式中爆头不会即死,所以只要你最后一枪不是打在头上就不会计算爆头击杀,但硬派中每个人的血量很低,所以一枪打中头就会死,不用想太多,一直瞄头就好了,打中就算你的,在突击步枪的技术造型中条件分别为: 长射勋章、无配件50击杀、全配件50击杀、双杀、五次击杀不死亡 这几个条件我都推荐用硬派,长射勋章要再一定距离外击杀敌人,在打一般核心的状况下,一名敌人大概要打4-6枪,看是哪把突击步枪会有所不同,例如MADDOX就要六枪,这对于不善长控制后座力的玩家来说会有点麻烦,但是在硬派模式下全部统一只要1-2枪。 无配件及全配件击杀 有的人已经习惯用某几个配件玩某把枪,突然要装上其它不喜欢甚至要全拔掉配件,导致杀人效率降低,在硬派都可以解决,最低需求只要能打到他两枪就好,双杀我想不是很困难,但还是提醒一下,双杀是短时间内连杀两个敌人不是单纯不死亡而已,五次击杀不死亡在硬派模式下看起来很困难,但由于在硬派模式中不会有小地图,除了敌方使用UAV或是斥侯放E才会有小地图,所以在硬派中偷袭很简单,甚至龟在角落也不太会被发现,有时候敌人一坨挤在那边,就可以直接串烧,因为血量低一枪就放倒,在一般模式下可能偷打个几枪就被发现了,建议要解这个任务的玩家稍微放慢脚步,很快就会达成。 二、冲锋枪 冲锋枪除了技术造型中的第一个需要拿到复仇勋章外,其它都跟突击步枪一样,复仇勋章没有特别一定要在哪个模式解,因为真的很简单,你不刻意去解也会默默完成,条件是只要杀掉刚刚杀掉你的人就好了,复仇勋章跟复仇者不一样,复仇者是杀掉杀你队友的人,别搞混啰。 三、战术步枪 战术步枪原谅我还没把爆头100颗解完,所以暂时不能得知技术第一个造型的条件,但是其它四个应该跟步枪冲锋枪一样。 所以也是推荐用硬派模式。 四、轻机枪 跟冲锋枪一模一样,而且轻机枪目前真的OP,要架枪有VKM,要Rush有Hades,要均衡有Titan,也是我最早全解完的枪种。 五、狙击步枪 表现造型除了SDM是要爆头外,其它都是要拿到100个一枪一个的勋章,狙击步枪的表现造型是我觉得最适合在硬派解的,因为全部一枪死没有含扣空间,打到就你的,一般核心的狙击步枪很常一枪打到结果剩个10滴血,技术造型部分跟其它枪相反,我推荐在一般核心模式下解,因为狙击枪的容错率跟其它枪来比相较的低,在没什么容错率的情况下,硬派模式打起来就会相对吃力。 六、次要武器 次要武器除了mozu和小刀统一推荐硬派解,手枪在硬派是个可怕的存在,跑速、瞄准速度、瞄准时的移动速度、机动性几乎是一等一,而且还配一枪倒的能力,曾经看过三个队友拿Strife把对面杀到跳光光,手枪的表现造型也是100个爆头击杀,由于小枪在一般核心模式要对抗主要武器实属麻烦,所以强烈推荐在硬派模式下解,霰弹枪在硬派的效果比在一般模式下还烦人,只要瞄个大概一枪下去什么事都解决。 MOG-12的表现造型也是要一枪一个的勋章,在硬派模式下不需要装操作员模块就可以一枪倒。 SG12的表现造型是要爆头100个,推荐装上操作员模块,闪瞎对面的眼再瞄头一枪,发射器只有技术造型的第一个是需要杀人,要直接命中敌人10次,直接命中敌人在一般模式下也会直接炸裂而死,所以发射器是哪个模式都可以的。 再来要特别MOZU跟小刀的部分,MOZU推荐用硬派先把碎头器解出来,再用他的碎头器配小型瞄准镜去一般核心模式解造型,瞄准镜配碎头器根本狙击枪,瞄准模式下按V可以放大倍率,再用碎头器慢慢打头就好了,小刀建议用一般核心,我想应该不用多解释了吧,这边提醒一下小刀的技术造型内的套房造型,用小刀击杀敌人,然后用他们的武器击杀5个敌人,这边的五个敌人跟小刀杀的人要同一个,意思就是你用刀杀了A,然后要用A的武器杀A,这时候你会拿到一个勋章叫膛炸,就算完成一次,以上就是用硬派解一些条件比较麻烦的skin,祝大家早日解完拿到暗物质。 特长指南 清道夫:从倒下的玩家身上获取弹药。 工程师:可侦测墙后的敌方装备和积分奖励。重抽补给箱并设下陷阱 防爆衣:在敌人的炸药下受到较少伤害。 战术面罩:增加对9闪弹、震撼弹、刺刃铁丝网、反应堆核心、搜索者暴风雨、火焰和反制UAV的抗性 轻盈:在冲刺时移动更快且掉落时不会受伤。 隐匿者:提高蹲下和卧倒时的移动速度。 冷血:提高对敌方技能、装备和积分奖励锁定系统的抗性。敌方AI在瞄凖你时会延迟。玩家控制的积分奖励不会用瞄准准星突显你的位置 热斗:冲刺时可发射武器和使用装备,冲刺回复速度更快。装弹时可全速移动。 迅敏:提高翻越、攀爬、滑行和切换武器的速度。在跳跃或翻越时武器准确度提高。 鬼魂:你在移动、设置和拆除炸弹或控制积分奖励时,敌人的UAV无法侦测。 队友连结:可看到墙后的队友并揭露你和队友身边的战争迷雾。 寂静无声:悄悄地移动,能抵抗声音感应器的侦测。 追踪者:当你在敌方战争迷雾中显露时,你能看到敌方脚步的数位痕迹,并在HUD上收到警报。 游戏积分奖励 RC-XD 绑上爆炸物的遥控车 得分:450 装备通讯保全装置:350 飞镖无人机 操控一架反人员用无人机,按下鼠标左键可遥控引爆无人机,撞击表面亦会引爆。 得分:500 装备通讯保全装置:400 UAV 在战争迷雾中显示敌人位置。 得分:550 装备通讯保全装置:450 补给箱 随机空投一个积分奖励 得分:600 装备通讯保全装置:500 反制UAV 扰乱敌方的小地图。 得分:650 装备通讯保全装置:550 地狱风暴飞弹 控制一枚地狱风暴飞弹,附有手动引爆的集束*追踪敌方目标。 得分:850 装备通讯保全装置:700 快速轰炸 在三个目标地点进行空袭。 得分:900 装备通讯保全装置:700 步哨机枪 部署一具致命自动炮塔,会锁定敌方玩家、载具和装备。 得分:950 装备通讯保全装置:750 无人机小队 呼叫一队配有机枪炮塔的自动无人机。 得分:1000 装备通讯保全装置:800 螳螂 重型装甲四足战斗机器人。可以遥控操作。 得分:1050 装备通讯保全装置:850 狙击直升机 呼叫两名直升机狙击手进行支援。 得分:1100 装备通讯保全装置:900 攻击直升机 呼叫支持直升机。 得分:1200 装备通讯保全装置:950 长尾鲨 由人工智能驾驶的战机进行扫射,利用重型机枪和火箭弹 得分:1250 装备通讯保全装置:1000 突击队 两个精锐土兵从直升机上空降肃清位置。按住F可指挥他 得分:1350 装备通讯保全装置:1050 炮艇机 成为进行密接空中支持的炮艇机炮手。 得分:1600 装备通讯保全装置:1350 配置要求介绍汇总 最低配置: 操作系统:64位 Windows 7 或更高。 CPU:英特尔酷睿i3-4340 / AMD FX-6300 (之前公布的最低配置是i5 2500k) 内存:8 GB 显卡:GeForce GTX 660 2GB / GeForce GTX 1050 2GB,或 Radeon HD 7950 2GB 推荐配置: 操作系统:64位 Windows 10 CPU:英特尔 i5-2500K / Ryzen R5 1600X (之前公布的推荐配置是i7 4770k) 内存:12 GB 显卡:GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 is 6GB,或 Radeon R9 390 / AMD RX 580
2024年04月27日
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2024-03-08
《使命召唤20》PvP设计回滚:更长TTK和移动增强
《使命召唤20:现代战争3》在《战区 2》的“暗影围攻”揭晓活动之后正式公开,似乎新作将取消前作《使命召唤19》中许多不受玩家待见的改动。 动视公司的一份情况说明书概述了《使命召唤20》的主要内容,包括 PvP 的许多根本性变化。PvP 的核心生命值已增加至 150,以延长平均击杀时间(TTK),这似乎是为了回应对《使命召唤19》过于敏感和快速环境的批评。 玩家的移动获得了一剂强心剂。《使命召唤20》承诺比前作更快的“全新移动机制”,包括更快的滑铲后开镜速度、取消装弹,以及滑铲取消。全新的近距离战术姿态进一步“以精确和准确度换取了改进的机动性和操控性”。对于喜欢跑枪打隐身流的玩家也有一个好消息:“寂静无声”特长现在将确保完全没有任何声音的移动。 一些多人游戏系统和用户体验(UX)元素也进行了彻底求改。新作中,玩家选择携带的特长将在比赛开始时即可使用,这与《使命召唤19》不同。在前作中玩家需要随着游戏逐个解锁自己的特长。 其次,根据系列粉丝的强烈要求,小地图上的红点标识将正式回归,显示附近发射未消音武器的敌人位置。 最后,《使命召唤20:现代战争3》中赛后地图投票也将重新回归,以带来经典的《使命召唤》体验。 2009 年《使命召唤6:现代战争2》中所有首发 16 张地图都将在《使命召唤20》中出现,并且经过全年重制和“现代化”处理。另一方面,《使命召唤20》的“开放战斗”单人战役任务将会为该系列带来全新玩法和体验。 除了回归的地图外,《使命召唤20》发布时还将新增 3 张全新 PvP 地图和一张重新带回二战战争模式的地图。动视承诺将推出“强大的发布后内容”,包括 12 张新的 6v6 地图。 《使命召唤20:现代战争3》的“继承”系统也在此之前正式揭晓。该系统将系列首次的允许玩家将前作的武器库和解锁物品带入新作中,并且支持跨平台同步进度。这意味着玩家过渡到新作的体验将更加流畅。
2024年03月08日
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