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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-02
《使命召唤12:黑色行动3》BETA版简单评测:pc又是后妈养的【游侠攻略组】(
【游戏介绍】 《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。 【评测前言】 一年一度的使命召唤又开始炒作啦!作为一年一度的年度重戏,哪怕是测试版的都相当有参考性的哦,顺便一提,这次测试版的激活要求是需要账户内购买了黑色行动2,幽灵,高级战争的随便一个即可获得测试资格,那我们来看一下这次的使命召唤是不是有什么不一样 【游戏评测】 简单的来说这次的测试版本就是一个专门用作宣传用的多人对战游戏,但是这次的多人对战游戏却有些不同,玩家在进入游戏的时候可以消耗掉勋章来解锁人物,每个人物有两个技能,这些技能只有在特定的条件下才能使用,这就是每个角色的大致区别吧 游戏一共有团队死亡竞赛,统治,拆除,抢点,击杀特定目标,夺旗,搜索&破坏7个模式可以选择,服务器会根据当前模式的人数出进行排序,同时列举出在线人数的百分比给玩家,玩家根据需求可以选择适当的模式进行游戏 在这次的测试版当中,玩家操控的角色大致拥有3个特殊的技能,一个技能是在空中按住跳跃键可以进行空中喷射,会在原来的基础上多跳一段,喷射的时间和游戏屏幕中间的槽有关,另一个技能是滑铲,滑铲仍然需要消耗气槽,最后一个技能就是玩家操纵的角色可以一路狂奔,并且没有体力限制 游戏的枪械一如既往的多样,甚至玩家可以在对战的时候使用火箭筒对一个地方狂轰,而玩家们复活的地点会根据玩家大部队的位置而变动,防止玩家刚复活就被敌人围殴致死的状况,在游戏中,当玩家操控的角色右下角的技能满了之后就能使用角色特定的特殊技能,让对战更加激烈和有趣 当然游戏中仍然还有一些让人深恶痛绝的地方,作为一个PC党,每次被主机党踩在脚下,这次同样也是,一大堆设定整的烦死,甚至就连测试资格都在主机党后面,PC党就是后妈养的?而游戏的服务器也很垃圾,ping经常飙到999,提示我网络未连接,游戏体验相当之差,对战的时候往往比的不是技术多好,而是比哪一方ping高,什么凌波微步,太空步简直随处可见 【评测总结】 黑色行动3是广大玩家期待已久的一作,测试版做的也很用心,但不得不承认在PC上的优化真的不是很好,在加上服务器太烂,让测试版的体验真的不算很好,但是就测试版独特的游戏内容而言还是相当让人期待正片的表现的! 【技能介绍】 当玩家操控的角色将右下角的槽存满之后将可以发动终极技能,而每个角色的终极技能却大不相同 【先驱者】 麻雀: 弓箭拉取时间越长威力越大,并且伴随着爆炸效果 视觉脉冲: 将地图上所有的敌人暴露在雷达上 【毁灭】 重力尖峰: 爆炸冲击波峰值,创建时撞到地面,摧毁在附近所有的敌人 超速: 将毁灭的速度临时提升到极速 【先知】 暴风雨: 射击武器发射电弧,致命的电弧冲击目标,同时链接到附近的敌人 故障: 保持现有的状态,将先知传送到先前的位置 【电池】 战争机器: 榴弹发射器发射弹跳手榴弹引爆后短时间内直接击中敌人 动能装甲: 动能装甲使敌人的子弹离开身体,降低爆头和非子弹的伤害 附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册 RE: 《使命召唤12:黑色行动3》BETA版简单评测:pc又是后妈养的【游侠攻略组】(另附全角色技能介绍) [修改]还可输入 200 个字符 close您有 个未使用的附件 使用附件 close您有 个未使用的图片 使用图片 请稍后 ... Undo Redo 全屏常用纯文本 粘贴 Tahoma 大小 Hr B I U Color BgColor Url Unlink Table 处理器: 锐龙9 5900X 主 板: 微星(MSI) MEG B550 UNIFY暗影板 内 存: Crucial Ballistix BL32G36C16U4B DDR4 3800 64GB 显 卡:AMD RADEON RX 6900 XT 显示器:ASUS PA329C 硬 盘: SAMSUNG MZVL2512HCJQ-00B00 512 GB Samsung SSD 980 PRO 1TB 1000 GB HGST HUS728T8TALE6L4 WDC WD4003FZEX 4T
2024年04月02日
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2024-03-31
《COD15》吃鸡地图奔跑仅需5分钟 网友:这也太小了
更多相关讨论请前往:使命召唤15:黑色行动4论坛 不过在昨日公布的情报中,COD大逃杀模式还准备了一座摩天大楼,每一层都可以战斗,而且在最初设计中,楼层数量比现在看到的还要高很多很多,因为担心玩家上上下下会出现眩晕,所以Treyarch才缩小了数量。 翼装飞行 可见虽然地图面积不是很大,但这座大楼所带来的垂直空间还是增加了很多可玩空间,如果将每一层空间平分到地面地图上,那么想必可以增加不少面积。 摩天大楼 据悉,COD大逃杀地图采用了联合矩阵模型,参考了南加州地形,融合了系列诸多地图构筑,比如房地产、建筑工地、阵列、核爆镇、靶场、水电站、疯人院、船坞、工厂、涡轮机、海滨城、列车站。 游戏地图 游戏Beta版拥有20个游戏角色,发售后还有更多角色。游戏角色通过特定任务与目标获取,每个角色的获取方式各不相同,游戏角色包括《黑色行动》系列战役模式全部主角,比如艾利克斯梅森与儿子大卫梅森、伍兹、梅内德斯,多人模式精英,僵尸模式四小强,以及大逃杀模式专属游戏角色。 《黑色行动》系列最知名角色伍兹、艾利克斯梅森儿子大卫梅森 《黑色行动3》主角、亨德里克斯 《黑色行动3》亨德里克斯配音与脸模Sean Douglas Treyarch还为玩家带来了篮球场,玩家可以卸下一个主武器槽来打篮球,游戏中还有其他这类娱乐消遣活动,除此之外,紫色Nova毒气圈除了包括僵尸围攻所有玩家外,还会让直升机发生故障坠机。每个人佩戴的开局小刀与翼装飞行道具让战场更加多样化,鼓励玩家对拼。更多情报请浏览之前的截图详情。 COD大逃杀模式测试预定9月10日抢先登陆PS4平台,预载已开启,容量约为14GB,根据玩家发布的视频,全新的启动画面非常酷炫。9月14日Private Beta登陆Xbox One、PC平台,9月15日PC版开启公开测试版。 Beta启动画面: 【游侠网】《使命召唤15》Beta启动画面 另外,大逃杀模式加入的本篇多人模式精英的部分角色曝光,以下是他们的详情,每个角色都有剧情背景与过场动画。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色Donnie“Ruin”Walsh Donnie“Ruin”Walsh:前代角色,勾索武器,大逃杀地图里找到某个角色的武器道具,每个角色都能用,这个角色与榴弹妹角色“电池”有联系。 喷火兵:背景介绍他是如何杀掉了他的父亲。 侦察兵:“电池”妹组织的侦探VR考验中,因为拯救小孩所牺牲被加入侦察兵。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动3》版造型 医疗兵:因为欠债而还债的背景故事。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动3》版造型 炽天使:背景介绍他是如何获取歼灭者手枪和机械臂。 这些角色都与一个神秘女性角色有关。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动4》版造型 除此之外,还有一个教学模式,其主线角色为伍兹和雷泽诺夫,具体内容还需正式版才能知晓,敬请期待。 全精英角色海报: 封面三主角、Crash、Ruin、Battrey
2024年03月31日
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2024-03-31
《COD15》大逃杀模式首批截图详情 穿墙透视吊炸天
Teryarch打造的《使命召唤15:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》大逃杀“黑色冲突”由《Gameinformer》曝光首批截图,以及大量游戏细节,其中玩家技能中还包括可以穿墙透视看到武器、装备的超酷炫能力,一起来看下。 《使命召唤:黑色行动4》封面艺术图 Teryarch打造的《使命召唤15:黑色行动4》大逃杀“黑色冲突”Beta版支持80人大乱斗,4人组队,Treyarch内部测试版本超过115人大乱斗,官方将根据Beta反馈制订大乱斗规模。 预告片: 【游侠网】《使命召唤:黑色行动4》大逃杀模式预告片 五种载具,其中确认的载具包括: 货车(1个司机、4个乘客),货车拥有更多的储存空间,玩家的背包空间不足,可以通过货车加载武器装备。 ATV(1个司机、1个乘客) 星座橡皮艇(1个司机、1个乘客) 小鸟直升机(1个司机、4个乘客) 直升机将在地图中平坦的停机坪刷出,通过直升机,一名驾驶员和一名乘客可以自由观察并射击敌军。 玩家通过直升机进入战局地图。 所有玩家都有一套翼装飞行装备,除了可以在游戏中的任意地点使用,翼装飞行装备还用来作为从直升机滑向地面布测地点的道具。 翼装飞行 有跌落伤害设定。 有友军伤害设定。 地图中有大量RPG武器可以用来击毁载具。 火箭炮 最大150的HP设定,拥有多个可治疗方法,包括基础绷带、创伤包、特大号医疗包,值得注意的是,基础绷带不像其他大逃杀那样普遍,基础绷带在本作的大逃杀模式中非常稀有,因为它们可以回复满血。 技能: 偏执狂:当敌人把准星瞄准你时,发出一个带有声音的警报 外乡人:毒圈对你的伤害降低,当吸收伤害后会给玩家一个加速 消费者:治疗自己、复活队友和使用物品的时间,缩短20% 潜伏者:当蹲下或是爬行时,你移动地更快 兴奋剂:你的血量上升100点 铁肺:当狙击或是在水下游泳时,你能屏息更长久 抢劫者:你能穿过墙看到弹药,血量,武器和其他物品 死寂:降低使用者脚步的声响 每个玩家可以携带2个主武器,没有武器,那么每个人都有一个近战小刀。 全平台目标60帧,没有锁帧设计。 游戏Beta版拥有20个游戏角色,发售后还有更多角色。游戏角色通过特定任务与目标获取,每个角色的获取方式各不相同,游戏角色包括《黑色行动》系列战役模式全部主角,比如艾利克斯梅森与儿子大卫梅森、伍兹、梅内德斯,多人模式精英,僵尸模式四小强,以及大逃杀模式专属游戏角色。 《黑色行动》系列最知名角色伍兹、艾利克斯梅森儿子大卫梅森 伍兹、大卫梅森配音与脸模James Burns、Rich McDonald 游戏角色表情动作将在正式版加入。 《黑色行动3》主角、亨德里克斯 《黑色行动3》亨德里克斯配音与脸模Sean Douglas 《黑色行动3》主角配音与脸模Ben browder 游戏场景是一个联合矩阵地图,面积约为1500倍核爆镇,通过系列最著名地图融合打造。其中包括房地产、建筑工地、阵列、核爆镇、靶场、水电站、疯人院、船坞、工厂、涡轮机、海滨城、列车站。 游戏地图 官方正在测试研究分屏游玩。 这个大逃模式设定在北加州。 官方计划在游戏发售后期加入其他《使命召唤》系列角色。 游戏拥有限定挑战任务可以解锁限定武器装备。 目前玩家无法在游戏中获取战衣。 玩家与玩家可以在小队对内交易武器装备。 挂掉的玩家会掉落储存的武器装备,其他玩家可以掠夺,如果掠夺到了某个任务武器,那么即可以直接掌管这个任务。 僵尸将在特定的4个地点刷出,每次会刷出5到8个僵尸敌军,Treyarch不想让僵尸充斥整个游戏地图。 游戏角色中的僵尸模式四小强需通过战胜僵尸模式任务才能解锁。 《使命召唤:黑色行动》系列僵尸模式四小强 《使命召唤:黑色行动4》僵尸模式主角 这个大逃杀模式将间接影响其他游戏模式。 拥有特定的获胜语录,并非“大吉大利,今晚吃鸡”,官方尚未公布细节。 全部都是第一人称视角,没有第三人称视角。 大逃杀模式没有独立版计划。 玩家在地图中可以发现多人模式精英角色“Ruin”的勾索,每个角色都可以用,并非只有Ruin这个角色能用,其他多人模式精英角色的特定装备与技能同理。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色Donnie“Ruin”Walsh 多人模式精英角色“Ruin”的勾索 载具上的喇叭可以鸣笛。 游戏暂无除白天之外的其他天气系统。 游戏中拥有一个特定用来打僵尸的近战武器。 当被问道大逃杀模式是否仍然拥有系列引以为傲的“僵尸模式”世界观传说内容,游戏总监Vahn说“Nova气体,在圈外。” Raven Software与Treyarch联合开发本作。 游戏角色与游戏角色之间没有对话。 游戏不支持跨平台联机。 这些紫色的圈由Nova气体组成,Vahn表示,如果在圈外被抓到就很麻烦,长期待的话会出现幻觉。 Nova紫色气体圈 这个圈还会造成载具故障,比如直升机会失去控制并且坠机。 数据细节: HP装甲包括三级 8种子弹类型 12种装备道具 17种可获取技能 17种武器配件 24种武器 125种道具 游戏发售后加入更多武器、载具、道具、地图升级,以及其他内容。 游戏中会刷出特殊宝箱,但并非每场比赛都有特殊宝箱,这些特殊宝箱包括加装配件的黄金枪械。 游戏中获取配件后会自动加装到主武器上,玩家可以通关游戏界面细化选项。 游戏中拥有可以购入的侦查机器,但这会让你暴露在敌人的攻击中,因为你在操控这些机器。 游戏中设计了篮球场,玩家可以打篮球,但这会让你卸下主武器槽,游戏中还有其他这种娱乐消遣内容。 玩家一旦GG即可选择离席观战。 “摩天大楼”CG画面 传感器飞镖道具可以获悉敌军位置信息并且通过雷达显示详情,飞镖可以被固定在载具、直升机。 玩家可以选择打开关闭大量游戏场景元素,比如车库、门。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色 预告片中的摩天大楼每层都可以战斗,但原版设计的大楼比这个还高很多很多,Treyarch考虑到如果太高的话,玩家上上下下会出现眩晕,所以减少了楼层。 摩天大楼画面:
2024年03月31日
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2024-03-30
突突突量大份足 《使命召唤:黑色行动3》评测
不得不说,游戏系列能够以每年一部的频率,连续推出12年并且享有高度评价,确实是很了不起的事情。没错,我们今天要说的就是《使命召唤:黑色行动3》(以下简称“BO3”),可如今就连被很多人视为FPS游戏图腾的COD都有些众口难调:有人喜欢“现代战争”优秀的剧本和代入感;有人喜欢“黑色行动”富有个性的偏执暴力;还有人喜欢回归二战重温激情燃烧的岁月。不管你爱着怎样的COD,作为年货的BO3如约和大家见面了。 写在前面 本文图片来自PS4实机截图 曾几何时,电玩君也是一个不折不扣的“COD粉”,从4代初见后的“此生难忘”以来,每作刚发售必定是一口气通关。可最近几年COD似乎更加强调多人联机的部分,以至于在战役剧情方面鲜有突破。BO3也是一样,虽然线上内容做到了史无前例的充实,但战役方面却丢失了“黑色行动”的灵魂,就像一家你吃了十年的面馆突然换了厨师,虽然还是原来的配方,但味道总感觉有些差强人意。 水准之上的画面表现 远景贴图运用大量阴暗处理吗,场景构筑以车辆/建筑/掩体的损毁建模为主 游戏上手的第一感官自然是画面(当然还有音效)。Treyarch组这次在优化上还是下了功夫,电玩君拿到的PS4画面采用了1080p/60fps的设定,但是这个60fps并不是很稳定,在一些非常激烈的战斗场景中,fps会跌至30,所以本作PS4版的帧数波动范围在30-60fps之间。由于没有跌落30的情况,所以画面流畅度还是得到了不错的保障。 注:过场部分为画面30fps,一些大规模破坏场景中,帧数也被锁定在30fps。 武器开火/爆炸的物理效果比较一般 武器建模还是没的说,很出色 贴图细节在保持了COD系列一贯的水准 BO3在战斗场面和镜头表现上依然延续了系列一贯的“电影式”作风,由于战役部分以线性叙述为主,所以在场景构筑上的做法比较讨巧,依然是远景贴图运用了大量阴暗处理,近景则以一些车辆/建筑/掩体等损毁建模为主。另外,武器/人物建模则一直是COD系列的强项,BO3中依然十分出色,但是一些爆炸或武器开火的物理效果就有些一般了。值得一提的是就连菜单画面都已经是实时渲染的效果了。 菜单变成了即时演算的画面 高科技的外皮下,无法摆脱编剧上的匮乏(涉及轻微剧透) “脑后插管”无论是游戏还是电影都是潮流,但一味追求真的好吗? 其实早在COD6(现代战争2)结束的时候,动视就已经意识到玩家早晚会厌倦“现代战争”题材,所以才会有Treyarch组打造的“黑色行动”系列,当时独特的偏执黑色阴谋论调,再加上既现实又科幻的风格立刻虏获了大批粉丝,难以理解的“烧脑”剧情也让人津津乐道。COD7/9这两部游戏也让T组彻底摆脱了“只会做二战COD”的尴尬,走出了自己的路线。 只有少数的画面能让老玩家找到“黑色行动”的感觉 可是在COD9、COD11相继用过“近未来战争题材”之后(COD10也是近未来但没有那么夸张),COD12仍然坚持用相同的题材,就算将背景设置在更远的2065年,也不免会让玩家产生疲劳感,并且在BO3中的战役部分除了被称作“黑色行动小队”之外,剧情走向实在跟以往的黑色行动风格差距太大,一些前作中重要人物和事件几乎没被提及(对话中一带而过),转而直接把各种“高科技”装备和专有名词一股脑抛给玩家,接着就是喜闻乐见的突突突。 刑讯逼供,几乎是黑色行动里必定会出现的了 另外,BO3战役部分的节奏把控似乎也有些问题,尤其是前几关D.N.I.(脑部神经界面)部分,每当电玩君肾上腺素提升准备开怼的时候,一个暂停讲解瞬间让我兴致减半。其实我也理解这是制作组意在铺垫小队之间的战友情谊,以及“泰勒”之于主角的导师身份,可拖沓的手法和大场面零散实在是硬伤所在。虽然剧情长度很足,“生物强化+机械改造士兵”的噱头也挺足,但节奏不够紧凑,代入感自然也就差之千里了。 玩家所控制的角色真的就叫“玩家”,这其中是否有更深的寓意,就要靠大家自己理解了 而在音效方面,BO3的表现基本维持在了COD系列的平均水平,战斗桥段依然是系列中惯用的手法:掩护撤离、各种爆炸、火车大战......不同的只是披上了“近未来”的外衣。 电玩君点评:BO3战役的剧情虽然尝试在“近未来”题材上做出突破,想要上升到人类精神思想的高度,却始终找不回“黑色行动”的味道。 玩法扩充——跑酷+花式丧尸围城 虽然剧情的深度上有失“黑色行动”本色,但T组这次在内容玩法上却加入了诸多创新。 战役全部关卡完成后即可解锁“梦魇”模式,大批的丧尸在等着你! 首先就是大家喜闻乐见的“丧尸”,而且是战役部分的丧尸!这个模式被称为”梦魇“,在玩家主线所有任务全部通关之后便可以解锁,算是个彩蛋。 其中战役中的敌人也都变成了大波的丧尸,并且可以支持难度选择,既是对剧情资源的二次利用,又是顺应了时下”丧尸热“的潮流,大大提升玩家的爽快感。 “跑酷”模式分为4张地图 Alpha有点像是《镜之边缘》的风格 还有“跑酷模式”的加入让人眼前一亮,也是玩家休闲娱乐或者磨练技术的场所。该模式下的地图有:Alpha、Sidewinder、Infected、Blackout,每一张地图都有独特的风格,其中Alpha颇具《镜之边缘》的极简风格,玩家需要利用全新的“墙面奔跑”移动方式通过各种障碍以及路径解谜,再加上跑酷过程中掺杂了射击等要求。如果想挑战更短的时间需要下一定的功夫。 战役模式还可以支持1-4人的合作,赶快叫上基友吧 其次,便是最多4人合作战役的加入,D.N.I.小队作战系统几乎就是为该模式量身打造的,可以让基友联机更加有乐趣。而本作的战役场景也刻意做的更加开阔,甚至设置了多条完成任务的路线,比如小队中的两名玩家可以选择正面火力压制,其他两人则可以通过其他路线侧面包抄。这和最近的《光环5》有着异曲同工之妙,只是和前者的“硬科幻”相比,BO3的“近未来”就显得有些小儿科了。 战役部分全新加入的“安全屋”,在这里可以进行各种深度自定义 技能系统,有点天赋树的意思 武器自定义,有没有“网游”即视感?看来一部CODOL还是让动视学到了不少 功勋、挑战、收集战利品、勋章等等要素,增加了反复游玩的动力 甚至可以选择性别 另一创新便是加入“安全屋”的设定,战役中对于角色的自定义和解锁内容全部依托于此。甚至可以选择性别,外貌等等……在一套完整等级系统下,玩家可以逐步解锁武器以及各类附件;另外在D.N.I.方面则对应了一套技能系统——“控制、近战、混乱”,可以应对不同类型的敌人,比如控制系是对抗机械兵种的好帮手,混乱系则可以大范围瘫痪人类单位。 这个小彩蛋,电玩君就卖个关子,大家去游戏里一探究竟吧 顺便一提,在“安全屋”的电脑中有一个小游戏,感觉有点恶搞,却还有点深度,应该也算另外一个彩蛋吧,有兴趣的玩家可以自行尝试一下,依然跟“丧尸”有关哦。 电玩君点评:其实T组这次在BO3战役的玩法和耐玩度上做出了变革,但剧情有失“黑色行动”本色却始终有些别扭。我在直播的时候感觉到:现在就连COD正代的战役都要加入一些“网游元素”来吸引玩家了,这究竟是传统fps游戏的进步还是衰落呢? 一如既往出色的僵尸生存模式以及联机对战 僵尸模式的主角,个个都是“好莱坞明星脸” 先说人气很高的“僵尸模式”吧,算是T组COD系列的招牌了。“还是原来的配方,还是熟悉的味道”大概是最贴切的形容。以20世纪40年代美国为背景设置地图,并且选用数位“好莱坞明星”作为主角,保持核心玩法不变的前提下,让这个经典得以延续。 无论是内容还是深度,都值得玩家叫上基友体验一番 该模式下还是支持最多4人联网合作,最终目标是大家非常熟悉的生存,其中“破门”、购买武器、特殊技能(糖果)、陷阱等机制的应用变得更加讲究,而地图的面积也更加开阔,自然难度也不低。虽然高手仍然能够单人冲击很高的波数,但电玩君只能说多人配合才是这个模式的王道,并且一定要拉几个“基友”才会更加有乐趣。 COD12多人模式 接下来就是“多人模式”了。对于FPS游戏,坊间似乎一直流传着“单人剧情看使命,多人联机找战地”的说法,可现在的COD似乎更着重在多人联机上抢占玩家市场,我们暂且抛开销售策略不谈,来看看BO3的联机素质如何。 Outrider这名弓手是天生的侦查兵 以往的COD联机中,大家玩到最后往往就是用屈指可数的几把强力武器,变化不多。但在BO3中,T组更加希望玩家进行“深度个性定制”,完全打造出属于自己的战斗风格,这也就引入了9位“专家角色”,每个人都“术业有专攻”并且拥有独占武器和技能,玩家可以通过升级来逐步解锁全部角色。比如叫做“Outrider”Castillo的美女弓手,就是出色的侦查兵,她其中一个“视觉脉冲”技能可以发射雷达来标记周围的敌人,为队友提供优势。 机器人Reaper的转轮机枪和分身刚正面的能力很强 而另外一个强力角色——战斗机器人“Reaper”略显变态(在早先的开放测试中这个角色几乎是无敌的),虽然正式版中进行了平衡性调整,但是该角色在一些老玩家手中还是如同BUG般的存在,右手加特林的强大火力加上分身的合理运用,绝对堪称“菜鸟收割机”。 专家角色将会朝“深度个性化定制”的方向发展 当然战役模式中新的移动方式也都在多人联机中得以保留,墙壁奔跑、滑铲、甚至是推进器背包都将完全改变玩家在对战中的行动习惯以及战术选择。技能则分为“蓝色、绿色、红色”三大类,分别包括了如“快手”、“拾荒者”、“幽灵”这些大家耳熟能详的技能。 地图数量方面则确定为12张,分别对应了:各人各伙、统治战场、搜寻破坏、确认击杀、夺旗、抢点、爆破、小队死斗等丰富玩法。而COD系列开创的传统要素也都得以保留,比如举枪瞄准、连杀奖励等等都是熟悉的味道。 总结/购买建议 《使命小召唤12:黑色行动3》作为Treyarch组历时两年的系列正代作品,确实做到了内容和玩法上的“大而全”,给一种“加量不加价”的感觉,尤其是在线上内容更是达到了历史之最(包括战役联机、僵尸、多人对战、跑酷挑战等)。 似乎让人觉得现在玩COD没有两个基友一起,真不好意思跟别人打招呼。但话又说回来,曾经“现代战争”三部曲靠剧情把整个系列推上了巅峰;“黑色行动”前两部也靠剧情成功的走出了另一种风格,对比之下,BO3的战役部分就显得有些相形见绌了。不过,既然已成定局,我们能做的也只有期待明年的年货了吧。 最后关于入手的问题,如果你有几个固定基友可以联机的话,电玩君强烈建议入手本作,因为无论是僵尸还是多人对战真的都非常有意思,周围买来游戏直接无视战役的人也不在少数。而另外对于那些痴迷于COD的“好莱坞式”剧情的玩家,这次恐怕就要略有失望了,不过好在这次战役部分反复挑战解锁的内容较多,值得一试。
2024年03月30日
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2024-03-29
剧情靠“脑补”《使命召唤:黑色行动4》多人模式游戏体验
《使命召唤》系列游戏自2003年第一部推出以来,已经有了一共15部正统作品。近年来,随着中国大陆地区的游戏版权意识的增强,也有不少系列老玩家开始了“补票”的行动。 《使命召唤》系列游戏的前14部都是以单机剧情为主要卖点,其中的第七部《使命召唤:黑色行动》更是许多人心目中FPS游戏界的“剧情神作”,前段时间,《使命召唤:黑色行动4》的官方上线了简体中文官网,虽然因为腾讯购买了使命召唤系列大陆版权的原因我们暂时无法从大陆直接玩到这部新作,但是对于想要尝试一下使命召唤系列游戏的玩家而言,通过加速器到亚洲服务器进行游戏也是可行的,我们今天就来给大家做个体验,“排排雷”。 (图片截取自《使命召唤:黑色行动4》中文官网) 多人模式剧情靠玩家“脑补”完成 根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》中的剧情时间线介于《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》)这两部之间,具体时间在2043年之后。为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏还特意为每一个用于“多人对战”模式的“专家”(即游戏中可以使用的角色)都安排了技能详解和身份背景的短片。网传可以通过分析这些角色的身份背景短片来推测这一部的《使命召唤》到底讲了个怎样的故事,但是恕我愚钝,在将每一个可用“专家”的基础挑战都完成后,也分析不出个所以然来。只因除了开篇的一段剧情CG以外,其他的多数短片中的内容都颇为奇怪,信息零碎。一些“专家”的身份背景故事也与游戏的整体关联不大,但确实是有几个很重要的角色,分别是某财团的首脑:莎瓦娜·梅森及战死的洁西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一点必须注意的是在游戏中的“专家总部”中有一个“故事”,在“故事”的最后一栏“其他”中,我找到了这样一个似乎没有看到过的短片(不知道是不是我错过了,还是没有达成这个短片播放的条件),短片名叫“众志成城”,片中只有一个旁白的声音,片中将所有的多人游戏中可以使用的“专家”角色都过了一遍,而这个讲旁白的人名字就很耐人寻味了:亚历克斯·梅森。 此人是《使命召唤:黑色行动》(即《使命召唤7》)游戏中的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)游戏中主角:大卫·梅森的父亲。据记载此人生于1933年,最后一次出现是在《使命召唤:黑色行动2》中的末尾结局中(不杀亚历克斯·梅森的情况下)。而他距离当前这一作的时间(2043年)已经过去了110年,再加上此前一再出现同姓的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”,此人的出现可谓是耐人寻味了。 从年龄上推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫·梅森出生于1979年,最后一次出现在游戏中的时间为2025年,再加之《黑色行动1》和《黑色行动2》这样一个父子主角的关系。因此,我们大胆推测《使命召唤:黑色行动4》中的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”极有可能是2代主角大卫·梅森的女儿,如果短片中作为旁白出现的亚历克斯·梅森还没有死去,那么整个这一作的剧情可能更偏向于“给洁西卡·梅森复仇”。但是非常可惜,这些多人模式的剧情完全就是由我们这些玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释,亚历克斯·梅森也仅仅只是在这段短片中才出现了,但也不排除官方是卖情怀的可能性。 平台简介 故事既然没有太多的可研究性,那还是好好的琢磨游戏怎么玩吧。开始游戏之前先介绍一下我们的游戏平台。 这次我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。 独立显卡方面依旧是万能甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。 我们对于多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试: 可以看出再多人模式中,虽然具备大量的爆炸和画面抖动场景,但是这款小米游戏本也能够完美的在1080P分辨率全高画质下以80 FPS左右进行游戏,这对于一款主视角射击游戏来说是很重要的,代表了画面没有延迟,能够第一时间发现对手并进行反应。 多人模式游戏体验 初进游戏,在一段简单的游戏开发商和发行商的CG过后,就可以开始操作了,首先映入眼帘的就是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表的是目前游戏的三个主要玩法:多人对抗,黑色战域(大逃杀模式)和自《使命召唤》7代以来就备受玩家喜爱的“丧尸”模式。 左侧的“专家总部”可以查看目前所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和其他的一些介绍性的短片(如:多人游戏玩法介绍CG等)。左侧的“剧院”中有以第一人称视角记录了你最近的几场游戏的录像,供你回味和体会。右侧的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用现实货币兑换虚拟货币的办法进行消费,所能购买的内容均是服饰、涂装等装饰品。同时你也可以在游戏的右上角点击自己的ID(上图中未截取),进入个人中心更换标签栏和头像等。 在多人游戏方面,游戏回归系列最初的“陆地”模式,除了滑步外,没有了之前未来战争的墙面跑、火箭推进器装置等等元素。但是作为一个发生在2043年的故事,多人游戏模式中的“专家”们的一些科技目前还是无法实现的。同时这一作取消了历代以来的“呼吸回血大法”(自动回复生命值),而是改成了给予每个“专家”一个固定的“回生命值”技能(游戏中默认按键为X)。游戏的玩法方面基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch),与《守望先锋》不同的点也有很多,比如COD15中的所有“专家”拥有的生命值量的完全一样的150点、同时也有与CS一样的炸弹模式等等。 多人游戏中的“专家”均有着各自不同的技能,包含了:一个特殊技能(游戏中默认按键为E),一个高级技能(大招,游戏中默认按键为Q),同时官方别出心裁的为每一个“专家”角色在一开始的训练模式中配备了不同的“召唤技”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自走式火炮等等。“召唤技”为积分奖励,积分通过杀敌或者助攻救援等等方式获得。而需要解锁这些积分奖励则需要多玩“多人模式”的游戏,获取经验值达到更高的账号等级才能解锁。 (15种积分奖励技能) 多人游戏模式主要包含上面几种形式: l 控制:两队分攻守,一张地图上两个区域需要全部完全[占领]19即算攻方获胜,反之守方获胜。每回合后攻守交换,直到先获取到足够的胜利回合。 l 掠夺:类似夺旗,两队分攻守,将“现金”抢回己方区域或消灭对手算获胜,“现金”可在下一回合升级武器装备。 l 自由混战:个人战,无团队,规定时间内击杀数最高的获胜。 l 击杀确认:杀敌收获对方“兵牌”或回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 搜索与摧毁:CS炸弹模式,两队分攻守,A/B两点,装/拆炸弹或消灭对手获胜。 l 占领战:类似《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始积分,区域占领越多,积分越多越快,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 据点战:地图随机生成一个持续1分钟的区域,一队在完全占领区域后就开始积分,规定时间得分高的队伍胜。 l 团队死斗:两队组队对抗,无限复活。优先达到规定杀伤数的队伍胜或规定时间内杀伤多的队伍胜。 硬派系列:游戏获胜模式与上面的一样,但是没有信息提示,有友军伤害,杀伤多次友军会被踢出。 每一个“专家”都有独特的玩法和套路,给多人联机游戏提供了很大的可玩性和低重复性。但此玩法缺点却也明显,由于技能+召唤的种类实在很多,想要一一熟记非得玩很长的时间才能,而且与《守望先锋》的最大不同之处在于,COD15的所有“专家”都是人形的!除了几个极富特色的角色之外,在遭遇的时候很难辨别其特征,导致了遭遇战的时候根本不会考虑对面有什么人,有哪些技能。 多人游戏中所谓的“硬派”就是类似于《战地》系列游戏的“战场模式”(又叫“真实模式”),即没有抬头显示器、没有技能图标和冷却时间计时、没有小地图等等的游戏模式,一切都是战场上的拟真情形(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏就是一脸懵,会以为自己遇到了BUG,而且会被人杀的莫名其妙,因为新手根本不了解各个“专家”的技能用法和效果,最后极易出现新手被“劝退”的尴尬局面。 目前游戏内有27种不同种类的枪械,但是一开始的时候绝大多数枪械都没有办法使用,就算更高的账号等级可以解锁,但是解锁后玩家会发现枪上一个配件都没有,因为游戏还给每把枪都配了一个枪械等级,通过游戏内用该武器杀敌才能提升枪械等级从而解锁这把枪的配件。游戏还有一个“尴尬”的设定,就是游戏将主要武器的配件、次要武器及配件、装备、特长技能(被动)、王牌(加成模组)这几项进行了数量限制,全部这几项加起来不能超过10件,导致了很多玩家辛苦解锁了半天的配件到头来发现根本装不上,这就需要玩家去做一个取舍了。 总结 今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式,总体而言,多人对抗的游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡做的很不错,但是复杂的游戏多样机制和尴尬的枪械模式往往让人难以抉择,同时枪械的手感不好,除了射速和装填有明显区别之外,枪械的后座力、散射几乎都没有,枪械同质化严重。 再加之亚洲服务器的玩家人数太少,往往匹配进行游戏的时间非常的长,而且反反复复全都是一些40多级50级的高等级玩家,萌新的游戏体验极差。而且敌方的炸弹等重型武器没有明显的指示标志,往往刚看到就已经没有躲闪的机会了。
2024年03月29日
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