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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-27
巴黎游戏周2015 索尼展前发布会游戏内容汇总
10月28日凌晨,索尼举行了巴黎游戏周2015的展前发布会,本以为经历了E3、TGS、科隆等多次游戏展会,索尼今年的新作应该已经公布得差不多了,没想到居然还有多款新作,下面就来看看凌晨的发布会都有些什么游戏吧。 使命召唤12:黑色行动3 COD12已经在此前的多个展会亮相多次,本次登场的主要内容是关于本作DLC将在PlayStation平台限时独占30天(并没有什么用),紧接着便是万众瞩目的僵尸模式预告了,这个模式中会有众多好莱坞明星脸角色参加,同时还有丰富的武器改装系统,只要购买游戏的收藏版或是季票就可以第一时间玩到。 星球大战 前线 本作即将于11月19日发售,黑武士限定PS4主机也将一同开卖。 街霸5 “印度高僧”达尔西姆回归街霸,以全新白胡子大爷形象登场。欧版和美版预计于2016年2月16日发售,登录PS4和PC,一年内将会增加6名新角色,加上首发16名角色,一共22名角色。 铁拳7 今年是铁拳系列的20周年纪念,《铁拳7》正式公布,PS4玩家将会享受到独家内容,同时将会支持PlayStation VR。 为战而生(Battleborn) 本作是2K此前公布的5V5射击游戏,主要展示了新的游戏模式,PS4将会在明年优先得到测试资格。 Boundless 整体风格类似打了材质MOD的《我的世界》,这是一款主打MMO的沙盒创造类游戏,平台是PS4。 Avicii Vector 由著名DJ Avicii打造的音乐节奏类游戏,支持多然对战,2016年发售。 无人深空 可以从陆地战斗到太空的独立游戏,2016年6月发售。 MATTER FALL 科幻风格独立游戏,视觉效果相当抢眼,平台为PS4。 瑞奇与叮当 PS4独占游戏,一只猫(?)肩负起拯救银河系的命运。 地平线:零之黎明 玩家在游戏中需要使用陷阱吸引敌人,并可以造成部位破坏,号称机械版的MH。 血源诅咒DLC《老猎人》 11月25日发售。 驾驶俱乐部DLC——摩托车 最新的DLC,加入了众多知名摩托车厂的车辆,发布会后即可下载,也会单独发售。 重力异想世界2 本次以演示为主,展现了重力控制、重力风格、AI协作战斗等。月球模式、木星模式也得到曝光。 神秘海域4 顽皮狗的最新作神海4,本次演示了多人模式,并将于12月4日-14日开放beta版测试,正式版发售日为2016年3月18日。 DREAMS 由《小小大星球》制作组带来的新作。主打创意和自由,整体风格清新可爱,2016年beta测试。 PlayStation VR 由Guerilla Cambridge带来了射击VR游戏《RIGS》。 Crytek带来的《罗宾逊:旅途》,背景为恐龙时代。 《直到黎明》的VR新作《RUSH OF BLOOD》,恐怖游戏+VR,没什么好质疑的。 VR时代似乎真的要来了,各类晕3D胆小心脏不好的伙伴们,即便不差钱也请三思呀。 GT SPORT 最真实,最专业的赛车游戏《GT》终于公布了最新作,PS4独占,2016年初开始beta测试,游戏中包含国家赛和杯赛两种模式,同时《GT》系列将与国际汽车联赛FIA展开长期深度合作。 WILD Wild Sheep工作室的新作,以原始时代为背景的开放世界,玩家将以萨满的身份在这个世界冒险。 底特律:成为人类 Quantic Dream最后登场,本作为PS4独占,以人造人如何在人类社会生存以及人性的阴暗面为核心的故事。 总结 虽然没有TGS上那么令人吃惊的新作数量,但还是有不少值得期待的作品,其中GT新作、VR游戏以及几款独占新作将是明年的期待重点,最强性能的游戏机+最丰富的第三方,并且大量原创IP,有游戏玩真是一件幸福的事啊。
2024年04月27日
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2024-04-18
给他爱5同年出道的神作,却因续作被怒喷,重制版你还玩吗?
引言:哪有什么岁月静好,还不是乔尔把为难艾莉的敌人都给咔嚓了。 经过顽皮狗一番技术上的精雕细琢,《最后生还者 第一部》(下文简称TLOU)再一次来到了玩家们面前。一句发自内心的谎言,叛逆坚强的少女,光听声音就让人心里发怵的变异者……新老玩家怀着不同的心情,准备踏上末日的旅程。 遥想2013年,即便是最乐观的PS3玩家,也普遍觉得顽皮狗无法把“丧尸”题材再玩出什么新鲜花样,就像《最后生还者 第二部》(下文简称TLOU2)发售前,已经玩过前作的玩家普遍信心满满,希望在当时消沉的现实中,沐浴虚拟末世的些许暖阳。 至于结果嘛,大家一定还有印象,忘了也没关系,接下来我会借着《最后生还者充值版》的上架,重温《最后生还者》,来和各位聊聊《最后生还者》发售前后的风雨彩虹。 丧尸娱乐化,主角超人化——TLOU发售前 TLOU发售于2013年,此前,PS3主机已经“发育”完成,高质量的第一方独占游戏充分发挥着主机强劲的性能优势,而微软方面却还没有拿出像今天这样香的XGP,此时由顽皮狗操刀3A游戏,一锤定音的目的不言而喻。 站在今天角度看,TLOU两部作品的惊艳与争议,都离不开其作品发售时业界内外大环境的影响,尤其二代,更是在全球新冠疫情非常严重,人们倍感压抑的时候,用一个交织着残忍与挣扎的故事,在玩家内心的伤口上撒了一把盐。与二代直面现实的艰难险阻不同,TLOU更多是与当时其他游戏发展趋势“背道而驰”,由此形成的反差,经由顽皮狗的强大技术力和作品完成度,实现了低开高走的惊喜。 主角“正常化”的能力,让TLOU的战斗相比其他游戏要显得更加挣扎 从题材上看,TLOU属于当时烂大街的“丧尸启示录”,该题材是游戏开发者把罗梅罗导演为代表的丧尸B级片电影,搬到游戏之后,经过一段技术改造与野蛮生长所形成的产物。TLOU发售前,市场上主流的丧尸题材游戏陆续进入到2.0时代,包括《丧尸围城》《生化危机5/6》《使命召唤 黑色行动》已经成体系的丧尸模式等在内,原本把人吓到尖叫的丧尸,逐渐淡化掉恐怖元素,怎么杀丧尸更爽更高效,反而成了内卷的赛道,甚至八竿子打不着的《如龙》 都忍不住拿出《如龙 终焉》来凑热闹,让桐生一马酒足饭饱之余,在神室町怒刷丧尸。 主打搞笑的《丧尸围城》 相比之下,逆行的TLOU重新找回了行尸走肉型敌人的压迫感感,和末日生存背景游戏不容儿戏,刀头舔血的艰辛,游戏里那些导致人类出现变异的孢子植物,更是从根本上破坏了我们习以为常的“昨日世界”,玩家扮演乔尔走过的一路坎坷,便是亲眼见证了文明在物质和精神两个层面的坍塌。 不仅是TLOU,这一幕也是写入电子游戏历史的经典场景 而主角乔尔,更是TLOU逆当时潮流所带来的经典设定。主角超人化向来是电子游戏的常规操作,高能的上天入地,低配的也要百步穿杨,最不济也是个职业军人什么的。TLOU发售的2013年,正好也是漫威电影宇宙的上升期,托一众漫改英雄带来的票房福报,好莱坞式硬汉从前一个十年《谍影重重》那样的凡人英雄,转向超现实的能力者,换到游戏语境里,就是《声名狼藉》会赋予普通人超能力,让其有能力对社会进行“审判”。 《声名狼藉》的主角科尔也很挣扎,但他摆脱苦恼的手段可以是像宙斯一样发射闪电 而TLOU的乔尔战力平平一路老六行为,艾利更是犹如早期《钟楼》等恐怖游戏里的女主角,手无缚鸡之力关键时刻全靠开枪莽+碰运气,就连“板砖战神”到了hard难度也不再适用,如此一来玩家进入游戏时的惊艳,很大一部分便来自于和对固有印象的种种颠覆,在颠覆过程中融入游戏环境,酝酿着最后一刻的情绪爆发。 一句顶一万句——TLOU发售时 TLOU中的一切,都是为乔尔最后说出的那句话做铺垫。 在TLOU之前,虽然顽皮狗已经拿出了兼具技术力与可玩性的《神秘海域3》,但无论玩家还是业界评论,还是被TLOU展示出的一切深深震撼了。 “游戏从平稳的开场展开,以及其富有勇气的方式结尾”“顽皮狗成功创造出本世代主机游戏里最扣人心弦且能够令人产生无限情感共鸣的叙事驱动类史诗”“它质疑了我们在末世中那些理想主义式的牺牲,甚至进一步提问,我们愿意采用怎样极端的行动,来拯救我们所爱的人”,上述这些来自给TLOU打满分的媒体评语,玩过游戏的玩家,一定能从中回忆起乔尔在结尾对艾莉说出的那句发自内心的谎言——乔尔用整个世界可能的未来,“仅仅”换回了艾莉本已愿意献出的生命。 角色塑造无疑是TLOU的灵魂,乔尔为代表的美国白人中产阶级异性恋(他还是盛产“红脖子”的德州人)放在今天,基本上把ZZZQ的debuff拉满,整个旅途,其实就是玩家扮演的乔尔如何在黑暗中发现,抓住,最后决定守护一束光的过程(具体手段不乏暴力)。等到乔尔回答艾莉关于真相如何的疑问时,他给出的回答和那个表情,以及他的心里活动,基本上和屏幕前的玩家已经达成同步,在一个自由度严格受限的游戏里,通过场景刻画,战斗,角色互动和故事,玩家真正带入乔尔了,去回答了一个关于《意义》的问题,也就是“我玩游戏为什么?”至少在游戏结尾,就为了救出艾莉,剩下什么都不管,玩家和角色此时真正共情了。 或许是游戏结局带给玩家的震撼太大,以至于很多人(包括我自己)早在2013年年中就把TLOU定为年度游戏,直到几个月后《给他爱5》发售,电子游戏的历史由此翻开了新的一页。 从万众期待到两极分化——后TLOU2时代 一位足坛名宿说过:“多年之后,没人会记得亚军是谁。”2013年,除了TGA年度游戏以外,TLOU几乎包揽了业界各大奖项,如果我问你《守望先锋》哪一年,哪款游戏陪跑,或者哪位大师的作品败给了《巫师3》,你大概率说不上来,但TLOU输给《给他爱5》,不仅是一款游戏在评选中遗憾不敌另一款游戏,更是游戏发展进程中,线性游戏全面让位于开放世界的标志。 某种程度上看,2013年的TGA年度游戏给了《给他爱5》而不是TLOU,有迎合市场的商业考量,TLOU固然口碑上天,截止2018年,销量为1700万;《给他爱5》则已经快1.7亿了。 2013年后,《给他爱5》商业上的大获成功,令开放世界游戏迎来更大一波集中爆发,头部ip如《最终幻想》《塞尔达传说》,腰部如《真三国无双8》,纷纷尝试把开放世界概念融入自身传统特色,虽然结果喜忧参半,但当年的尝试还是变成了如今的常态,并诞生了像是《艾尔登法环》这种登峰造极的作品。 当然TLOU也制造出了销量之外的丰厚收益,凭借第一方独占收获的绝佳口碑,保证了索尼和玩家给予《神海4》和《战神》应有的耐心,并且在这个过程中对开放世界保持一定的距离(《地平线》和《对马岛之魂》的投入,显然不如TLOU2和新《战神》)。 只不过一切美好截止于2019年的TLOU2发售,2代那令人揪心,愤怒,迷惑,不甘的剧情,仿佛高速玩家一次感动背后,往往也意味着参与者对苦难和悲剧的耐受力,玩家当然不是吃素的,相比初代的媒体好评,在自媒体和社交网络占据主要声量的当下,“自我意识过剩,自身实力却远远配不上这份自大”“这游戏玩完就是空虚,我所做的一切都成了泡影”“那群打高分的媒体评测放在以前就是反动学术权威”……舆论最为甚嚣尘上那阵子,我一个做投资的朋友看到可观的流量,甚至向我打听要不要投一个游戏媒体,然后我告诉他“这种级别的争议十年一遇,想要像TLOU2这么热闹,前提是必须有当年TLOU给玩家的感动。” 投资的事在我和朋友聊天阶段就不了了之了,TLOU2的影响却至今还在发酵,比如玩过两部TLOU的玩家在面对PS5重制的初代时,情绪一定是复杂的(我就是因此决定不玩这次的重制)。而开发者在编写剧本时若是遇到生死问题,或多或少都会考虑(社交网络发酵所产生的)相关后果,像《FF7RE》给出的改编可能性,就是向着爱丽丝不死的方向拼命暗示,起码在TLOU2之后,没有人会再把游戏重要角色的死亡当成大笔一挥的“情节需要”了。 结语:TLOU的成功和TLOU2的争议,都具有各自的不可复制性,这种不可复制,不是单纯指PS5版TLOU取消了多人模式,而是玩家遇到游戏时的时代,开始游戏时的环境,是否被剧透,是初次接触还是再度重温,都会对游戏体验产生很大影响,至少在完全忘记关于TLOU的记忆之前,我是不会再触碰这款作品了。
2024年04月18日
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2024-04-15
《COD现代战争2重置版》评分8.2 谁的青春回来了
多年以后,当我面对雪山上的麦克塔维什上尉时,总会回想起狂按F键拔出匕首的那个遥远的下午。那时我还没有多少游戏阅历,也不懂得游戏性、剧情演出这些复杂的概念,可游玩“现代战争”的经历却一直让我记忆犹新,至今也难以忘怀。 谁是肥皂? 评价《使命召唤6:现代战争2》的战役,用经典形容毫不过分。精彩的剧情引人入胜,几番反转震撼人心。无论是惊险刺激的雪地飞车、引发争议的“No Russian”、还是猛男落泪的“逃离安全屋”,诸多关卡都令人印象深刻。 这些名场面搭配上优秀的叙事手法,塑造出了很多有血有肉的人物。即便是戏份不多的“幽灵”,也在系列中取得了极高的人气。汉斯季默的大师级配乐更是点睛之笔,每当主题曲响起都会引出思绪万千。 氛围乐在昏黄的天空下更显悲壮 如今《COD6战役重置版》毫无征兆地前脚预告后脚发售,或许算得上是一次意外的“愚人节惊喜”。不得不说,回忆的确会美化很多过去的事物。在刚刚结束游戏之后,我确实没能体会到画面升级的程度有多大。然而在逐关对比原版的流程之后,才感受到了画面与细节上的进步之处。 经典的“勇闯夺命岛”关卡 本次重置版最大的变化依然是画面。由于《COD6》的画面本就比《COD4》优秀很多,所以提升效果看似没有《COD4重置》那种质变的感觉,但画质的增强依然是肉眼可见的,尤其是细节层面上有着不小的改善。 月光下雨水的效果非常迷人 首先是贴图质量和光影特效得到显著增强。雪山攀岩关卡中的冰面质感和雪雾表现更真实,在白宫关卡,优秀的夜间雨水效果让末日氛围的渲染更出色。色调与饱和度有了更写实的调整,让场景更显光鲜亮丽。虽说原版的色调也有着独特的味道,但重置版的滤镜效果明显更符合现代《COD》的画面标准。 除去场景和枪支的模型高清化,角色模型也变得精致了。肥皂的莫西干更“挺拔”,小白脸邓恩有了皱纹,像尼古莱这样的角色甚至有了“改头换面”的整容。能看到当年的老战友变得更高清更帅气,自然是乐意至极。 许多过场都有着明显的调整 在画面之外,重置版更让人惊喜的是加入了相当多的细节,让这部十多年前的作品,更贴合当今游戏所追求的“真实表现”。拾取枪支等互动不再使用“原力”,而是增加了对应的手部动画。本作也和《COD4重置》一样,为每把武器都增添了酷炫的“检视”动作。菜单中还能开启击中和击杀反馈(Hit Mark),让打枪体验更符合现代玩家需求。 击杀和爆头有了UI提示 在战役的流程当中,也增添了许多强化代入感的“小动作”。与肥皂潜入雪山基地前会戴上护目镜;在直升机上队友会把枪递给你;小船坠下瀑布时普莱斯会做出跳水动作。这些表现更真实的崭新镜头和动画,让流程体验会有些熟悉又陌生的感觉。 电梯里还能找到尤里的“彩蛋” 不仅如此,一些角色演出的动作表情也变得更丰富,甚至有着与原版不同的改动:谢菲尔德从飞机上下来时不再贼眉鼠眼地屈身,而是直着身子走向两人,当他拿走DSM的时候,已经倒地的小强还会伸手拽住他;最后普莱斯与反派互搏的场景中,他的反重力帽子终于被打落了。 能看得出,本作并不只是简单翻新了贴图的高清版,负责这次重置的新制作组Beenox在角色的性格塑造上,加入了点新的理解。虽然这些想法可能有点“不忠于原作”,但从老玩家的角度而言,能见到这株老树身上再长出新芽,依然是值得宽慰的。 肥皂转刀的动作也有了更真实的变化…… 《COD6重置版》仅包含战役部分,没有多人模式(在标题上也单独标了“战役重置”)。虽说《COD4重置》的多人表现并不算好,但这回没有加入多人,也许是动视还有其他的考虑。比较遗憾的是“特别行动”关卡也没有收录,没有了能刷取评价的这些挑战关,的确会让可重玩性有所降低。 如今只有一个孤零零的战役摆在面前,在体量上确实显得有些单薄。好在“博物馆奇妙夜”环节能保留下来,通关后在这里回忆与141特遣队一路走来的历程,检视着新的原画和高清枪模,也算一种消遣了。 别忘了按下博物馆前台的铃铛结语 如今使命召唤系列已经出到第16作,画面和玩法的打磨也愈发成熟,甚至连《现代战争》这个ip都被重启。此时再回顾老IW组的“现代战争”,的确会感觉到它在流程玩法和射击手感等方面,都有些“老旧”了。 但无论过去多少年,每当回想起那个遥远的下午,记忆总会保留着它给你最美好体验的时刻。毕竟能留念在我们心中的,不是画质多么高级的贴图和光影,而是那些值得铭记的人与故事。也许情怀就是这么个简单的东西。
2024年04月15日
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2024-04-13
五大最泪目的游戏结局 铁粉玩家为幽灵弃游 A2告别哭傻迷妹
在游戏的世界里,玩家们普遍将游和“happy end”绑定在一起。这是因为游戏诞生的初衷,就是为了让玩家们获得良好的游戏体验,寻找到属于自己的快乐。而这些游戏开发商却不这么想,除了为玩家们构造出一个精彩的虚拟世界,游戏中更多的是聚焦那些鲜活的角色,他们的言行栩栩如生,给玩家一股良师益友的感觉。但是,就是令玩家如此痴迷的游戏人物,最后也不得不引来自己的终结,这种结局让玩家忍不住泪目,但更多却是玩家为这位短暂陪伴自己的游戏角色所折服。 一、《使命召唤2》幽灵 使命召唤系列为玩家带来了一段又一段的震撼的游戏体验。而在使命召唤2中,最令玩家抓狂的莫过于幽灵的死,作为141特遣队的成员,幽灵和小强为长官谢菲尔德击败了无数敌人。然而在马卡洛夫的别墅搜查中,秘密资料泄露出他们长官跟其相互勾结。当他们好不容从枪林弹雨的别墅中逃离出来,交接任务时,谢竟然将两人枪杀并焚烧,此时画面沉静,只听到对讲机中其他队友们的警告和冉冉升起的火焰。这一幕让很多铁粉玩家、纯爷儿们玩家都留下了眼泪,并且表示如果知道是这个结局,自己宁愿不完成任务不通关,更有甚至直接弃游。 二、《荒野大镖客1》John 在荒野大镖客救赎1被R星发出出来时,无数热爱该游戏的玩家对于John都有着特殊的感情。因为玩家们都是操控该角色进行游戏,更多时候,他更像是一个年长的朋友。对生活富有激情和爱的他本来可以慢慢终老,但是在游戏里捍卫马场时,他迎来了数量极大的敌人。John深知不可战胜,但还是安慰家人并独自前去。 三、《质量效应3》薛帕德 薛帕德在质量效应3的游戏中有着出色的表现,因此他在玩家心目中的分量十足,在游戏剧情中,斜坡最后却是死亡的结局,这令相当一部分玩家不满。而其后暴雪在红光结局中还专门发文解释道,队员们都不愿相信真正的薛已经阵亡。 四、《FF7》艾瑞丝 在游戏剧情中,最为世界上最后的赛特拉,白魔石的持有者。自小就自带落难女主角属性。在双亲遇害后,她仍旧坚持乐观向上的心态,在恋人扎克斯死后,虽然其消沉了一段时间,好在克劳德的帮助下,又重拾开朗性格。但是她最后为了众人召唤神圣的大魔法,牺牲在萨菲罗斯手里。 五、《尼尔:机械纪元》A2 也许比起2b她更加冷淡,比起9s她又缺乏天真。但她的温柔和美丽,却是玩家心中最永恒的。游戏故事给予A2的戏份不太多,她性格更像一个机器人。在当其拿到2b留给她的剑时,她就领会到9s对于2b来说是多么的重要,即使9s最后想杀死她,但是A2却只想拯救9s。而最后,A2达成她所有想要的时候,她便躺在塔下永远离大家而去。看到这一段游戏结局时,很多喜欢尼尔中A2的女玩家和迷妹们,在看到这一幕时,也是不禁为其哭到犯傻。
2024年04月13日
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2024-04-10
《使命召唤6》中那个戴骷髅面罩的“幽灵”为何人气这么高?
《使命召唤6》人物设定、故事剧情、配乐、游戏操作感都令人印象深刻,尤其是其中登场人物设定尤为成功,这一点不仅超越了另外两部《现代战争》系列作品,在整个《使命召唤》系列作品里的口碑也是排的上名次。 ▲《现代战争》系列三部曲算是《使命召唤》中很有人气的系列了,但其中的《使命召唤6:现代战争2》是其中的佼佼者! 而且,《使命召唤6》值得称赞的一点是:游戏中许多露脸不是很多的NPC角色竟然收获了远超主角的人气,甚至在多年后依然叫人难忘,这其中自然不能不提到他——幽灵(不是《使命召唤10:幽灵》)! ▲“幽灵”(真名:西蒙·莱利) 幽灵这个NPC角色仅在《使命6》中作为主角的辅助队友登场,而且在整个剧情线上的重要性不如“钱队”、“肥皂”。 ▲《使命召唤6》中141特遣队主要成员合影(右一为“幽灵”) 更悲催的是,他在《使命6》结尾前就不幸领了便当,可就这样一个存在感不大高的角色却屡屡被粉丝提起,让人感觉他才是《使命召唤6》的主角。 ▲141小队成员“幽灵”(真名:西蒙·莱利) 当然,“幽灵”这个角色之所以吸引人,最主要是在造型上独树一帜、帅气有范儿,整个游戏里,他始终保持着骷髅图案的战术头罩+战术护目镜+头戴式战术耳机这一形象,从未以真面孔示人,在加上一身造型独特的长袖作战服配以迷彩战术裤,这套行头透露出浓重的冷酷神秘感。 ▲《使命召唤6》中在"博物馆奇妙夜”特殊内容里出现的“幽灵” 在游戏中,作为141特战队副队的“幽灵”虽然很多时候都只居于非关键的辅助地位,但反倒使其更符合“幽灵”这个称呼,神出鬼没却有很强的存在感。 ▲“幽灵”(真名:西蒙·莱利) 而且,在去古拉格解救“钱队”的那一关,“幽灵”恰当好处的展现了他的隐藏实力:成功破解古拉格监狱控制系统,这也让玩家们隐约感觉到:“幽灵”这个角色不仅是外形酷帅,更是非等闲之辈,而且他在被枪击死亡前,从未在任务中失手,但《使命6》中并没给幽灵太多展现才能的机会! ▲《使命召唤6》里古拉格监狱关卡中出场的“幽灵” 所以,游戏中的“幽灵”主要靠他的外形吸引了高人气,但小编粉“幽灵”却不是因为他的炫酷扮相,而是在进一步了解这个角色的前生今世,并对这个角色的有了更深刻的认识后,才真正喜欢上了“幽灵”这个角色! “幽灵”曾三度遭到背叛,和队友“小强”一起惨遭谢菲尔德的灭口,还被毁尸灭迹,悲惨的结束了自己多舛的一生。 ▲谢菲尔德将军突然枪杀“幽灵”和“小强 “幽灵”曾经选择信任的谢菲尔德在扔下点燃汽油的烟头的瞬间,他的的脸上竟没有丝毫的愧疚以及对昔日袍泽的情意,只有令人绝望彻骨的冷血阴毒。 ▲不幸遇害的“幽灵”和“小强”一起被扔进坑内焚尸 虽然他有自己的一套所谓“正义”说辞,可他此为由残害了包括“幽灵”、“小强”以及阿伦在内的多名战士外,同时也让大量无辜的平民丧命,这是无论如何也说不过去的,这也让谢菲尔德这个角色遭到了玩家们的切齿痛恨! ▲谢菲尔德将“幽灵”和“小强”的遗体点燃 “幽灵”历经无数生死劫难,却始终躲不过遭背叛的宿命,而他人的背叛让幽灵失去了军人身份,失去了所以亲人,失去了做一个平凡普通人的权力,直至失去了生命。 ▲无论在哪,他再也没有脱下骷髅面罩, 因为他是“幽灵” 曾经那个西蒙·莱利已经死去可即便承受如此多的苦难,只剩下一个“幽灵”的身份,他也仍然义无反顾投身与战场,去相信和自己并肩作战的战友,去惩凶除恶,或许他终究难以割舍自己作为军人的职责与荣耀,想尽力让正义之火不会熄灭! ▲“幽灵”远去的背影(兵人手办) 这也是为什么许多人喜欢“幽灵”:因为他具备一名真正军人的高贵品格,同时对战友袍泽的“不抛弃,不放弃”,这种精神是超越国界和文化隔阂的! ▲摘掉护目镜的“幽灵”,眼神中满是刚毅(国外网友的同人手绘图) “幽灵”西蒙·莱利的悲惨结局让人唏嘘,让人想质问上天:为什么和这名坚强的战士开这样一个冷酷玩笑?但无奈,多舛坎坷的悲情结局似乎是“幽灵”无法逃避的宿命。“幽灵”虽然出场短暂,但他远去的背景却将永远铭刻在我们的脑海中。 ▲西蒙已死,“幽灵”永生 为了表达对永远的“幽灵”——西蒙·莱利的敬意,军武此前专门推出了独家定制的“幽灵”TF141战术外套,一经推出,迅速售罄,许多军迷朋友都没能买到!我们在后台也收到了不少留言:希望今年重新推出改进版的“幽灵”外套以及“幽灵”标志性的骷髅面具,所以这次小编要兑现诺言! ▲小编本人COS幽灵 今年,我们给大家带来军武定制款的第三代TF141战术外套! 还开发了还原《使命召唤6》中的雪地迷彩款! 以及,“幽灵”骷髅面罩(链接在文末) ▲雪地迷彩款 ▲雪地迷彩在游戏雪山战役中出现 ▲经典灰色款 不同于一般cos服装 真正●功能性战术外套 在市面上有很多幽灵外套的成品, 但是! 那些只是COS级的衣服,并不具备战术功能性! 不过军武定制的衣服可就不一样啦! 因为我们更懂得军事,更喜爱战术, 而且更懂得小伙伴们需要什么! 所以,我们给大家推荐的是 真正具有功能性的战术外套! 市面上一般的特氟龙涂层产品 短期内可以再表面形成防水的荷叶效应 但往往再清洗若干次之后,防水作用便消失了! 做不到长效防水! ▲不耐洗涤是特氟龙图层的通病! 咱们军武定制的面料,利用了覆膜防水技术! 防水效果达5000WR(耐压5000mm水柱水压) 原理是在厚实的面料下附上一层防水透气膜, 有效的防止外界水分透过外部面料进入到内里, (注:水会透过表层面料上层,但不会越过防水膜进入衣服内部) 做到长效防水,并且不怕洗涤! 同时具有防风效果,保证寒风打不透衣物! ▲市面上的纯cos版本!无任何防水效果! ▲军武定制防水版本! 为了应对在寒冷地区活动的需要! 精选高品质560g仿羊羔绒面料, 质地细密柔软触感感好! 同时具有较强的保温性能! 同时,这件外套也是一件真正的棉衣 80g的加棉内里轻薄好穿,不影响动作的舒展度, 但却可以牢牢锁住热量 在这个冬季保证身体不觉的冷! ▲雪地迷彩款 ▲灰色经典版 橘红色的内胆采用了防静电技术织成 避免小伙伴们秋冬穿着时 衣服之间摩擦产生静电,自己被自己电到! 翻转过来穿,在野外也可以起到救援警示色的作用! ▲添加防静电丝,真正“无静电”! 内里同时植入了便携式温度计, 可随时监测内部温度! ▲显示室温28度! ▲室外温度24℃,手按一会儿,变为28℃ 内里的左右两边各有一个大的口袋, 不仅可以存放一些重要的东西, 也可以存放野战食品, 可以利用体温将其进行加热! 温度计显示的即是内怀温度 也是食物的大概温度! 外观细节 力求还原! 在外观上,军武定制也为 小伙伴们尽全力还原游戏中真实的细节 小编和我们的设计师 经过多次对比游戏中人物衣着! 力求在细节上全力还原游戏原作中的服饰! 和市面上的那些不扣细节的cos服不同, 军武定制的141战术外套, 在领型上还原了和原著一致的领型! ▲原著中的领型! ▲市面上cos服的领型,糙了点,不够还原 ▲军武定制领型,100%还原! 两侧手臂上拉链,也是贴近原著还原! ▲游戏中,双拉链! ▲军武定制,1:1还原! 原作中的尼龙搭扣防风式袖口, 有效防止往袖子里灌风! ▲游戏中的袖口 ▲军武定制,2019版第三代袖口,双密封防风 双侧手臂预留了魔术贴的张贴位置! 小伙伴们可以想贴什么就贴什么! 金属拉链+尼龙拉链条 拉合顺滑,结实耐用 前侧双口袋,可放入手机等私密物品 还有值得一提的就是, 双侧主口袋的里面还有一个“袋中袋” 一个小迷你口袋 平时可以装一些随手用到的小东西 防止“它们”在大口袋里乱滚 要取用的时候掏不到! 平时穿搭 时尚有型 cos时可以穿、战术时可以穿! 平时穿搭,更是十分有型! 深灰的颜色,并不厚重,是一款百搭的颜色! 搭配牛仔裤更是能穿出帅气的感觉! 不仅“汉子”能穿! 妹子穿起来,英姿飒爽! 时隔多年,当小编再次在游戏中回到那林中小屋,他依然在那里同“你”并肩战斗着,在“你”被打倒在地时,拖起你一起跑,大声喊着让你“坚持住”! 迎向生还的希望,此时此刻,小编在激烈战斗中突然发现自己不再是那个一出门就仓惶逃命的丧家之犬,原来身边的兄弟一直都在!只要有他在,我就不会死!在这个时候,幽灵就是“兄弟”的化身! ▲小编在游戏中和“幽灵”并肩作战 当这种情感在升腾澎湃的时候,迎来了整个现代战争系列中的一大情感高潮——“NO!”幽灵瞪大着眼睛还未来的及说出后面的话!就被谢菲尔德突然的枪声永远的打断了。 ▲国外玩家自己绘制的“幽灵”搀扶着小强杀出重围,和谢菲尔德接应的场景 此时,小编的内心只剩下了震惊与愤怒,这种情感,在“肥皂”拔出胸口的直刀,击杀谢菲尔德的一瞬间得到宣泄!泪水从我的眼角迸发了出来! ▲在拔刀准备帮助和谢菲尔德搏斗的“钱队”时,小编差点把按F键按坏 拔刀时,肥皂也穿的是这件外套 当一切归为平静之时,我,军武小编狼天行想说“幽灵,我的兄弟,曾与你并肩作战,是我的荣幸!” ▲TF141特战队全体队员 到了这里,小编内心还想说一句个人感言:多么希望“幽灵”能在10月25日发售的《使命召唤16》中回归呀! ▲《使命召唤16》预告片中出现钱队的片段 “幽灵”西蒙·莱利的象征:骷髅面具 本款军武独家定制款的“幽灵”骷髅面罩适合寒冷时节佩戴,有很好的防风保暖效果,数量有限,速度点击入手! ▲佩戴“幽灵”骷髅面具的军武俄罗斯小龙女 ▲最后再放一个爽图 2019版幽灵战术外套,去年很多想要的军迷都没有抢到 如今工厂好不容易生产了一批 特惠299元 仅有300余件现货 7种面料,4层工艺 制作复杂,数量有限 尺码表也在店内,还送魔术贴 ▲猛戳此处即可直接进店购买
2024年04月10日
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