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2024-05-07
补课的时候,今年这几款游戏请谨慎选择
再过两天,2018年就要和各位玩家说再见了。今年我们迎来了《战神》《荒野大镖客 救赎2》《任天堂明星大乱斗 特别版》等震撼人心的优秀游戏,这些口碑佳作伴随我们度过了快乐的游戏时光。然而,也有一些表现不佳、营销失败的游戏在今年出现,这些游戏中不乏名震四海的知名 IP 续作,亦有极为 Cult 的神秘游戏。盘点这些游戏的目的,就是告诉玩家们千万不要碰雷…… 《辐射76》 我本来还想为《辐射76》说点什么好话,但是这款游戏从发售以来就没有过一则正面的新闻,让别人很难为它说点积极的东西。老实讲,当时 Bethesda 搞的数小时定格直播后结束,76号避难所的画面配上新版《Take Me Home, Country Roads》,让我这个《辐射4》玩家甚是感动。好歹我是在《辐射4》中听着钻石城电台晃荡了接近一百个小时的新玩家,它带给我的舒适体验让我能够忍受出现的 Bug 和优化问题,《辐射76》自然就很值得期待了。 Bethesda几乎直播了一天这个画面 后边的事情想必各位都知道了,官方确认了《辐射76》是个多人网游,并且都没有人类 NPC,交易都是在玩家之间进行。一连串的宣传后,游戏的测试上线,先是 PC 平台的客户端出现 Bug,如果玩家在下载时按了任何键,50G 的客户端就会强制重新下载……测试的时候还有玩家发现,如果不购买完整版游戏,玩家甚至不能按照正常的方式卸载测试的客户端…… Oops. 等到游戏正式发售,《辐射76》的新闻依旧没有停过。游戏的首日补丁高达 54GB,比本体都大。考虑到同期发售的《使命召唤 黑色行动4》首日补丁也是和本体差不多大,玩家们没怎么当回事。结果游戏的1.01、1.02补丁陆续上线,大小依旧在 50GB 左右徘徊……有关本作的问题开始陆续浮现。 我们就不谈关于《辐射76》游戏性方面的问题,毕竟这和开发团队的水平有关系,普通玩家对这种问题只能是吐槽+反馈。最要命的是,就算在游戏之外,Bethesda 也一直在给我们惊喜。关于典藏版帆布包的事儿,玩家和媒体追着 Bethesda 喷了将近一个月。狸猫换太子这事儿已是很严重的商业信誉问题了,Bethesda 甚至打算用价值39港币的游戏内货币打发玩家,说帆布包的材料不便加工才换成廉价的尼龙材质,很难知道他们的公关是怎么想的。 就这个包让全球媒体和玩家追着B社喷了一个月 口诛笔伐之下,Bethesda 似乎意识到了问题,让玩家提供购买证明来获得新的帆布包,结果就这点事还出了俩岔子,一个是玩家提供的资料因为 Bethesda 自身网站的 Bug 而泄露,另一个则是这些帆布包需要4~6个月才能做完并送到玩家手里,一连串的操作实在是令人窒息。 随着一篇又一篇负面新闻登上了我们网站的首页,《辐射76》的玩家评分一路下跌,2018年游戏时光玩家评分(50人以上)最低分游戏就是《辐射76》,现在只有2.8分。顺带说一句,12月18日本作评分是3.7,12月20日就是3.2了……(补充,12月29日此文发出来的时候,上涨到了2.9) 现在再看9月份 Bethesda 所说的豪言壮志:《辐射76》会永远地运营下去。我不禁想说: It just works. 《寂静之人》 通常情况下得低分的游戏很多都出自小厂商,毕竟技术力这种东西不行就是不行,但是今年 MetaCritic 的低分榜单上却有 Square Enix 的名字。今年 E3 的 Square Enix 展前发布会上,官方公布了新作《寂静之人》(The quiet man)。预告片中真人拍摄与近身搏斗结合的表现手法着实少见,吸引了部分玩家的注意。 《寂静之人》从公布到发售就隔了不到5个月的时间,玩家实际玩到后发现,这款时长只有三个小时的游戏表现过于拙劣。《寂静之人》是一个以聋哑人为主角的动作游戏,游戏的大多数时间都没有声音辅助,甚至连台词和字幕也没有,聋哑人做主角这件事虽然可以作为宣传上的噱头,但实际效果却让玩家很难理解游戏要表达的故事,单调的战斗和动作也很难调动起玩家的情绪。 灾难性的表现让本作收获了媒体与玩家的大量差评,“令人费解”、“自命不凡”等词语被甩到了《寂静之人》的脸上,而发售一周之后开发团队就给游戏更新了声音与字幕,这说明他们早就做好了…… 最爆笑的是,12月20日左右《寂静之人》公布了一个宣传片,视频中开发团队表示当初因为无台词无字幕无声音,游戏被全球媒体给予差评,但是当解答篇(也就是上面说的更新)公布之后,此前的差评又全都变为好评,反倒又宣传了一波。 看到这个宣传片我满脑问号,完全没记得这游戏后来有被好评过,于是我去 MetaCritic 和 Steam 页面瞅了瞅: (咱能别自欺欺人么?) 顺带说一句,《寂静之人》是 MetaCritic 2018年媒体评分最低的游戏,和《Wild West Online》并列。 《真·三国无双8》 《真·三国无双8》的媒体评分其实并没有那么不堪,毕竟作为一款有着良好血统的无双类游戏,底子不会差到哪去。不过光荣在开放世界的探索上还是栽了跟头,我站用户评分平均下来只有5.2分,在今年推出的大作中仅仅比《辐射76》高一些。 制作团队确实在开放世界的内容上下了功夫,对当时中原地图的研究估计没有哪家游戏公司会比光荣更熟,山川河流、要塞城池都设计的颇有意思,让玩家在探索的时候会有意识地去寻找特定地点。每个地点中内容要素的分别也不错,名胜古迹自然不说,各种任务和稀有物品都足够让玩家探索好一阵子。 然而,拙劣的优化让《真·三国无双8》所营造的美好的氛围被彻底打破。首发的玩家应该还记得普通 PS4 令人崩溃的帧数,没有打补丁的情况下甚至连30帧都保证不了。机能更强的 PS4 Pro 也没好到哪去,就算开启了帧数优先模式,依旧不能保持稳定的帧数。 帧数既然无法稳定,那么总该能提供优秀的画面吧。结果《真·三国无双8》的总体画面表现可能还不如上个世代的《真·三国无双7 猛将传》,满屏的狗牙、低质的建模,让经过细致捏脸操作的武将们显得倒是格格不入了。 游戏的核心玩法也是全面倒退,此前拥有特色武器的武将操起了和其他角色差不了多少的刀剑,就连新系统中的三种触发攻击都是一个效果,武将的特色直接被打回早年的设定。90个武将玩起来仅是人多而已,难以体验到人物性能之间的不同,令许多老玩家感到十分失望。 虽说不久之后光荣推出数个补丁优化了游戏体验,现在游戏的表现也能够让玩家顺畅的玩下去,但是首发时拙劣表现导致的口碑崩盘可是很难挽回的。 《痛苦地狱》 《痛苦地狱》(Agony)在公布之初是一款看上去很邪典的游戏,充斥屏幕的性器官以及不要钱随便撒的鲜血似乎还原了一个痛苦灵魂在地狱的扭曲旅程。我当时把这个游戏加到了愿望单,就是因为游戏的几个预告片太抓人了,虽然画面看上去很脏乱,光影闪瞎人眼,但这种疯狂绝望的氛围很有吸引力。 几经跳票,《痛苦地狱》于今年5月29日发售,结果收获了媒体和玩家的全面差评。GameInformer 直接甩了个3.5分,表示游戏提供的体验完全符合它的名字“Agony”所带来的含义:无尽的痛苦。血腥的画面在游戏前期还能给予一些视觉上的刺激,但是不断滥用红色让冲击性逐渐下降,并且让这种暴力、扭曲的画面表现没了意义。 另外,《痛苦地狱》的 Bug 严重影响了游玩体验(后续已经通过更新进行了修复),充满重复性的任务、战斗也让这场看上去很刺激的地狱之旅非常单调,大概只有性器官才能成为这游戏为数不多的亮点。冷静下来想,可能正如 GameInformer 所说,《痛苦地狱》本意就是想给玩家带来“痛苦的体验”。或许这些我们认为是扣分点的设计正是开发者的本愿,只不过他们玩的过头了…… 《新高达破坏者》 上文我们提到,2018年游戏时光玩家评分(50人以上)最低分游戏是2.8分的《辐射76》,不看评分人数的话,《新高达破坏者》则是坐拥今年我站玩家评分倒数第一,只有1.6分(41人评分),估计这个纪录很难有人能打破。 作为对比,系列前作《高达破坏者3》在我站有398位玩家进行了评分,平均分为8分,差距很大。 单从评分上的变化就能看出来,《新高达破坏者》将前作累积下来的优秀口碑和游戏体验彻底抛之脑后。我站用户“月引士”对两款游戏的评价,或许就能代表多数系列玩家的感受。且不论优化上的表现,内容上的削减足够让玩家怀疑开发团队的诚意,锁定视角的错乱更是灾难性的体验。如此来看,剧情加入的萌系要素反倒没有那么的扎眼了。 MetaCritic 的网站前几天出现了一篇文章,盘点了今年媒体评价得分最低的十款游戏,除去上面提到的《寂静之人》和《痛苦地狱》之外,PS VR 游戏《海贼王 伟大巡航》,以沙奎尔·奥尼尔为主角的动作游戏《功夫鲨鱼 传奇重生》和教人如何泡姑娘的《超级情圣》赫然在列。 优秀的游戏之所以被好评,原因可能各有不同,《荒野大镖客 救赎2》为玩家带来了一个真实可信的西部,塑造了一个个有血有肉的角色,《蔚蓝山》凭借出色的平台动作玩法和关怀抑郁症患者的温暖剧情而受到好评。反观那些令人失望的作品,他们受到差评的原因只有一个,没有提供令人满意、快乐的游玩体验。 希望来年这种游戏能少一点。 微信内搜索VGTIME2015,关注我们 长按图片下载App,获取更多精彩内容
2024年05月07日
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