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2024-03-17
雷泽诺夫到底死没死 黑色行动3和前两作有何关系?
开头观点 1.黑色行动1就死了 2.黑色行动3接黑色行动1和2的世界观延,剧情完全脱钩 1.有关雷泽诺夫死亡的争论 之前查东西顺手写了点关于《黑色行动3》剧情的解释,后来在COD群里聊天(18太shi了,所以都在讨论之前的)聊到雷泽诺夫顺手写了下来。 在《黑色行动1》任务关卡首字母就给出雷泽诺夫已死的暗示。不过在游戏主界面拷问室中,对监控电脑输入密码可以解锁的档案中发现一些奇怪的地方。档案中有个代号X的”人“一直在向其他人发邮件,字里行间吐露的信息拼凑起来暗示他很可能就是雷泽诺夫,表明雷泽诺夫可能成功活过整个《黑色行动1》时间段,而《黑色行动2》中的幻觉更让一部分喜欢雷泽诺夫的玩家坚信他没有死 甚至有的人在BO4出了之后声称这是安排了八年之久的彩蛋....... 那么 怎么咬定他就死了呢? 答案简单又粗暴,即 《黑色行动1》和《黑色行动2》的剧本原作者大卫·S·高耶写亲自回答的 贴吧有人在2017年腾讯分享会上问了大卫·S·高耶,他本人回答是《黑色行动1》就死了。 怎么解释《黑色行动1》文件《黑色行动3》、《黑色行动4》档案中出现的雷泽诺夫呢?这个问题暂且按下不谈,下面谈论《黑色行动3》的时候会解释。 2《黑色行动3》的开发事故 具体可以参考我的这篇文章回答 简单来说《黑色行动3》剧本因为种种原因没有请大卫·S·高耶续写,开发组内写剧本的和战役模式设计自我放飞,结果导致《黑色行动3》战役模式评价暴跌,间接导致《黑色行动4》砍掉战役模式,战役及僵尸负责人Jason Blundell背锅离职。 即使是Treyarch编剧Craig Houston自己写的《黑色行动3》剧情也有和《黑色行动4》冲突的地方,比如炙天使身份,具体可以看这个视频7分30秒的对冲突点进行讲解。 这些问题,个人解释是:他是游戏开发中产生的常规操作 3.游戏开发对剧情的影响 电子游戏他不是很多人臆想中第九艺术,尤其是《使命召唤》这种游戏是高度成熟的流水线生产商品。开发过程中每个人分工明确,对大卫·S·高耶这种临时雇佣的作者,写完剧本后脱手不管就行。 游戏剧本在创作者写完后需要交给游戏负责剧情创作的人进一步设计,开发团队需要考虑把如何合理添加到游戏当中,就像是作者与编剧的关系,总要有人去想剧情怎么变成镜头,把平淡的句子变成角色台词,这就是一种二次创作,在二次创作的过程中难免会出现理解偏差,或者加入一些原作者没有想到的情节点,这就已经是第三次创作了。 比如《猎魔人》小说中薇歌长什么样没画这是原作,到了游戏中给了准确建模这是二创,然后电视剧再来个黑人三创....... 剧情就会在一次次的创作中不断走向未曾设想的道路。这还不包括游戏中出现的各种碎片化的情报档案,这些档案都不是开发团队中剧情主创要负责的事情,多数交给其他人按剧情大纲“乱填”。 比如在《黑色行动1》当中,创作团队看起来是非常豪华的,那么除了大卫·S·高耶写剧本外,总能剩出人手来填写一些琐碎文件填充战役以外的内容。 另外作为《黑色行动》系列开山之作的《黑色行动1》,由于无法判断用户是否喜欢这种风格的游戏,所以不可能按照后续一定出《黑色行动2》来筹划剧情,因此更偏向于写出完整的故事,但留有一定想象空间。 至于说为什么不会敲定出《黑色行动2》,可以参考后来的《使命召唤:幽灵》,《使命召唤:高级战争》反响平平最后无疾而终。 另外不得不提的还有段历史:当初Infinity Ward开发《现代战争》游戏的时候根本就不想挂《使命召唤》系列下,这个游戏的演示DEMO都是先斩后奏,搞得动视生怕亏钱又担心玩家不能接受现代战争题材,最后求爷爷告奶奶Infinity Ward最后同意改名为《使命召唤:现代战争》,这也为后来的开发组分裂买下了伏笔。这件事让动视决定扶正Treyarch替代不听话的Infinity Ward,支持花钱雇佣大卫·S·高耶写剧本,《黑色行动》系列剧本上来个高度开局。 《黑色行动3》的立项时间比较早,开发时间超过三年,甚至当初都打算做开放式地图(可以理解为《使命召唤:战区》佛丹斯克那种大图)。但之后一塌糊涂的剧情,也间接证明了在高度流水化的开发环境中,说没有职业剧作者的加持,剧情确实没办法看,半路出家的Craig Houston参与Treyarch整整五代《使命召唤》剧本也就那个水平,自己写剧情都冲突,迫真高开低走。 4.综上所述的结论 《黑色行动4》原计划战役模式被删减后留下的文件不足以证明语音中出现的雷泽诺夫不是DNI模拟出来的假象,因为游戏一来没有开发完,二来编剧水平也不行。 而且哪怕按照《黑色行动4》剧情,那么雷泽诺夫至少得活到2025年之后加入梅南德斯对黑色冲突计划的雏形研究中,想想看100多岁的老头再来个开颅手术插个芯片折腾一圈拷贝数据模拟战斗这事情,什么轮椅战神踢牙老爷爷。 通过上述有关游戏开发的解释,应该可以理解《黑色行动1》中雷泽诺夫没死并不是剧本原意,而是开发过程中职业习惯使然留下的一种“谬误”。《黑色行动2》中虽然再次利用了这些标志性角色,但是没承认雷泽诺夫没死。另外大卫·S·高耶在这次续写的《黑色行动 冷战》剧情中梅森、哈德森、哪怕是梅南德斯他爹都出现了也压根没提到雷泽诺夫,可见大卫·S·高耶和Treyarch都默认把雷泽诺夫的故事翻篇。他该死了,至少该退场,轮到疤奇和阿德勒贴贴的故事了。 5.黑色行动3的剧情与前作的关联 剧情创作上其实并没有间隔多久,黑色行动2是2025年,黑色行动3是2065年,区区40年(?)剧情上还是有还是有大量前作信息的,当然我更倾向于写世界观的那个程序员Dan Laufer就没想到更好的展开。 剧情暗示算是有所继承,《黑色行动1》围绕人控制人展开的暗中较量,《黑色行动2》是人控制机器展开的全面战争,而《黑色行动3》则是AI控制人展开的悖论博弈。 时间轴上《黑色行动2》中梅南德斯无人机劫持事件与各国投入研发DEAD防空系统迫使军用研发侧重于陆军武器,由于能源危机和3D打印技术造成的生产回流导致国际格局巨变,原有国际体系瓦解。因此在北约解体后,BO2中与美国走的很近中国加入了CIA暗中筹划的温斯洛协约国,部分原中坚北约国家与俄罗斯和第三世界国家组成共同防御联盟,双方开始全方位较劲。 此时科尔利森公司开始研究DNI,并使用诺娃六号转移视线(到此和BO1、2关联结束)。但是一次研发过程中发生了意外,这起意外把泰勒和亨德里克的二小队以及斯通小队搅在一起。当事情结束后,亨德里克受不了心理压力离开CIA黑色行动小组,任务中结识了主角。之后的一次营救任务中,主角重伤失去四肢,不得已加入DNI士兵计划来获得新躯体,但手术过程中因事故死亡,死亡前主角的意识上传到DNI服务器中,死亡后被服务器AI唤醒,《黑色行动3》战役故事就此开始。 游戏中战役剧情流程跟前两部都没关系,就算没有也完全不影响剧情。
2024年03月17日
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2024-03-14
使命召唤12:黑色行动3攻略_使命召唤12:黑色行动3心得...
《使命召唤12:黑色行动3攻略_使命召唤12:黑色行动3心得...》剧情简介:中国科学院院士、复旦大学附属中山医院心内科主任葛均波教授近期在全国重点实验室专家咨询评议会的报告中指出:应建立针对心脏病的应用基础研究类实验室满足国家技术战略需求将对抗人类头号杀手的医疗技术牢牢掌握在自己手中她倒是比玉景珏还淡然玉医师直说便是招凝自知如何了使命召唤12:黑色行动3攻略_使命召唤12:黑色行动3心得...所有人都接受这样的缘由但是偏生阳耀尊者认为这是故意掩盖真相科思科技(688788)8月24日晚间公告拟使用部分超募资金以集中竞价交易的方式回购公司股份在未来适宜时机全部用于股权激励或员工持股计划回购资金总额不低于3300万元(含)不超过5500万元(含);回购价格不超过55元/股(含)经测算此次回购股份比例占公司总股本的约0.57%至0.95% 《使命召唤12:黑色行动3攻略_使命召唤12:黑色行动3心得...》视频说明:其余人跟着尚夏而行听岚手中出现白虎神令项鸿轩手中出现青龙之令岳胜仙手中是玄武之令亚光股份7月26日晚间发布半年度业绩快报上半年公司实现营业收入5.03亿元同比增长38.94%;归属于上市公司股东的净利润0.78亿元同比增长30.61%得益于新能源行业的快速发展公司MVR销售规模增加;公司年产800台化工及制药设备募投项目陆续投入使用产能逐步释放截止日期:2022年12月31日 孔荔小步欢快地跑过去解了小院禁制拉开院门却见院外站着一个身披云丝斗篷的女子她面容掩在兜帽下但瞧着身形可不像一个中年女子可能还有一个问题需要引起重视那就是通胀可能长时间存在
2024年03月14日
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2024-03-12
使命召唤12黑色行动3怎么修改工具包 修改工具包方法攻略
《使命召唤12黑色行动3》是款动作冒险游戏,这款游戏深受到玩家喜爱。这款游戏的战斗十分的过瘾,在游戏的时候很多玩家们都想修改工具包,但都束手无策。那么下面小编就为玩家们分享下关于使命召唤12黑色行动3修改工具包方法攻略,玩家们一起来看看吧。 《》是款,这款游戏深受到玩家喜爱。这款游戏的战斗十分的过瘾,在游戏的时候很多玩家们都想修改工具包,但都束手无策。那么下面小编就为玩家们分享下关于12黑色行动3修改工具包方法攻略,玩家们一起来看看吧。 使命召唤12:黑色行动3 修改工具包 怎么修改工具包 今天给大家带来《使命召唤12:黑色行动3》修改工具包的方法。 存档修改方法: 关闭游戏 用ultraedit打开stats_cp_offline_0.cgp 安ctrl+G跳转至 0xa7f9 位置 可以看到前面的 0X 或者 XX 代表工具包数 后面还有一个 0X 或者 XX 代表已消耗掉的工具包数 修改 0xA7F9 这个字节为 FF 也就是前面的那个 0X 或者 XX 就可以了。。。后面的可以修改为01~~~表示已消耗掉一个工具包~ 好了重启 游戏 进去升级的你装备吧! 以上就是关于使命召唤12黑色行动3修改工具包方法攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
2024年03月12日
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2024-03-09
使命召唤12黑色行动3 Call of Duty: Black Ops III
《使命召唤:黑色行动3》是Treyarch开发并由动视暴雪发行的第一人称射击游戏,标志着使命召唤系列的第12部作品。 游戏于2015年11月6日面市,支持PC、PS4、Xbox One等平台。从本代主机向次代主机的过渡让游戏的图像表现得到了显著提升。 游戏的背景设定在未来的战场上,玩家扮演黑色特种部队的一员。在一次执行任务时,玩家与队友失去联系。游戏的主要目标是寻找并与队友团聚,并揭露隐藏在背后的真相。 【游戏简介】 《使命召唤:黑色行动3》的情节设定在一个的未来世界,其中人们曾经担忧的各种问题已经变成了现实:环境的恶化、能源的匮乏,以及由此引发的国际冲突不断。在战争的未来,自动化和机械化的趋势使得无人机和机械战士成为战场的主角,而虽然超级士兵们拥有强大的战斗力,但他们的人性却逐渐丧失。 游戏的背景叙述玩家作为一支经过数字化改造的黑色行动小队成员,在新加坡执行一项任务时,与一半的队友意外失去了联系。这次意外是由于一起重大的军事机密泄露事件引发的,该事件导致全球范围内的多项秘密行动都以失败告终。玩家的使命是寻找失踪的队友,并揭开事件的真相。 【最低配置】【下载链接:】【 声 明 】【注】
2024年03月09日
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2024-03-09
使命召唤12:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops III
简介······ 《使命召唤:黑色行动III》(英语:Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏是2012年《使命召唤:黑色行动II》的续作,将于2015年11月6日登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。不过PlayStation 3和Xbox 360版本中将不会包含单人剧情模式,只保留多人对战内容。此外本作也将是继系列第一、二部之后时隔多年的有中文化的主系列作品,游戏将包含简体中文和繁体中文版本。发售后,游戏获得了正面评价。 游戏玩法 单人战役 单人战役支持4名玩家进行合作游戏,关卡将更大更开放。玩家可自定义人物的性别及外观。战役有自己的升级系统,随着游戏的进行,玩家可解锁令牌用于购买不同的武器和装备。游戏还设有名为“真实”的困难模式,如果玩家被一颗子弹击中,游戏就会结束。 多人模式 多人模式引入了以新动力为基础的运动系统,它利用推进器包,缓慢推动玩家天空中,以及在墙壁跑步和滑行,玩家可对枪支进行完全控制。除了《黑色行动II》的Pick 10系统,游戏还添加了新的“专家”动作系统,玩家可从9个拥有不同能力或特殊武器的士兵中选择。新的“工坊”(Gunsmith)功能允许对武器进行定制及组合。Paintshop功能还允许玩家在枪的特定部分添加自己的标记,进一步突出了游戏的深度定制性。 僵尸模式 僵尸模式包含故事和多人模式,二者都有新的经验值升级系统。在2015年圣迭戈国际动漫展上,开发商宣布“邪恶阴影”将作为僵尸模式的一个新地图发布,该地图有四个全新的角色:魔术师尼禄、蛇蝎美人杰西卡、警察文森特和拳击手坎贝尔,地点设定在虚构的MORG市。 情节 单人战役 《使命召唤:黑色行动III》设定在《黑色行动II》故事发生40年之后的2065年,一个反乌托邦式的未来。世界各地的一些国家开发出了高科技防空系统,使空袭失去效果。因此,多数国家之间通过秘密特工进行敌后战争。科学和技术已经从根本上改变了地球的面貌和人类的未来。社会暴力抗议逐渐增加,人们试图阻止被科学家鼓吹为“进步”的科技发展。军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力。人类的人性正在逐渐泯灭。玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。 僵尸模式 目前有两个已确定的僵尸模式的故事情节。“邪恶阴影(Shadows of Evil)”故事中有一个住在虚构MORG市的群体:尼禄(杰夫·高布伦),杰西卡(海瑟·葛拉罕),杰克·文森特(尼尔·麦克唐纳)和弗洛伊德·坎贝尔(朗·普尔曼)。Treyarch介绍这些人受到“过去长期和肮脏的罪行史的困扰”。这四个人被扔到一个被僵尸占据的扭曲的城市中,并且受到一个神秘且不可靠的影子人(罗伯特·皮卡多)的指导。Treyarch表示,僵尸模式的主要故事将与过去游戏的僵尸模式紧密相连,尤其是《黑色行动II》的“丧尸脱狱(Mob of the Dead)”。 第二个故事“巨人(The Giant)”则有原来的人物回归:邓普西(史蒂芬·布鲁姆),尼古拉·别林斯基(弗雷德•塔塔绍尔),武雄正树(汤姆·凯恩)和爱德华·希霍托芬(诺兰·诺斯),他们最初在《黑色行动II》中的地图“起源”中登场。他们的故事继承自“起源”,将试图改写原来历史的时间线。 开发 《使命召唤:黑色行动III》是使命召唤系列的第12部正统续作,黑色行动系列的第四部作品。这也是第二款动视以三年开发周期进行制作的游戏,第一款是使命召唤:高级战争。开发团队(Infinity Ward、Treyarch和大锤游戏)将用三年的开发时间制作每个使命召唤系列,而不是先前规定的两年。《黑色行动III》将使用以前《黑色行动II》用过的IW引擎的大幅修改的版本。 2015年6月9日,游戏的PlayStation 3和Xbox 360版本被证实正在由Beenox和Mercenary Technology开发。这些版本会缺少某些其他平台的模式,如游戏的战役模式。美式橄榄球球队西雅图海鹰的跑卫马肖恩·林奇将在《黑色行动III》中客串一个恶棍。Treyarch的制作人员马克·拉米亚(Mark Lamia)解释道工作室需要一个“威风的人物”,据悉林奇在大学和国家橄榄球联盟生涯中曾是使命召唤系列狂热的粉丝。2015年6月15日,动视与索尼电脑娱乐达成独占协定,未来《黑色行动III》所有的追加下载内容将在PlayStation平台进行定时独占发布。这结束了从《使命召唤4:现代战争》开始的与微软进行的类似的独家交易。 2015年8月18日,多人测试版在PlayStation 4平台发布,Xbox One和Windows平台于8月26日发布。所有版本的多人测试模式开放了6天。
2024年03月09日
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