标签 英国 下的文章 - 河马久久
首页
关于
搜 索
1
《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
64 阅读
2
使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
56 阅读
3
电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
56 阅读
4
《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
52 阅读
5
使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
52 阅读
默认分类
时间
登录
搜 索
标签搜索
使命
使命召唤
召唤
黑色
武器
海军
僵尸
火蓝刀锋
现代战争
行动
游戏
角色
使命召唤12
动视
肥皂
小鱼
战争
射击
电视
电影
木棠
累计撰写
660
篇文章
累计收到
38
条评论
首页
栏目
默认分类
时间
页面
关于
用户登录
登录
找到
5
篇与
英国
相关的结果
2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
4 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-20
使命召唤最强战士:老兵不死,只是凋零——致普莱斯队长
深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在暗淡如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。 那时的我还不知道,从风雪连天的西伯利亚到黄沙漫卷的中东沙漠,往后我们会一起经历那么多场战斗,也不知道这粒火光会在多少场血与火的暴烈洗礼后重新燃起。 约翰·普莱斯,一个外号是老不死和钱队的男人,说着一口标准英伦腔,总是戴着奔尼帽,胡子,S.A.S英国皇家空勤团上尉,口头禅是:“Bloody hell!” 外号老不死是因为他出现在使命召唤1、2、3(PS3版)、4、6、8整整6代作品当中,后来官方也声明了123代中的普莱斯是现代战争系列中的普莱斯的爷爷。 二战中的普莱斯 尽管在阵亡率如此之高的现代战争系列的主角团中,普莱斯依旧成为了唯一一个活到最后的前线作战人员(出现频率较高的几个人中只有麦克米兰、尼古莱、普莱斯活到最后,麦克米兰在切尔诺贝利受伤后已经转入指挥层,成为SAS的最高指挥官,尼古莱是后勤人员)因而被玩家们亲昵的称为老不死。 而钱队的外号则来自与普莱斯的英文名price,做为老队长的普莱斯也就被大家戏称为钱队。 这个141特勤队的灵魂人物喜欢用一支勃朗宁M1911手枪,每一位COD玩家都会对这把枪印象深刻,在4代的结尾,逃离导弹基地的公路上,我看着可靠稳重、数次救我于危难之中的盖兹被扎卡耶夫一枪爆头,拼命把我拉出来的格里格斯在对射中被一枪击中脖子,当爆炸与烟尘漫卷着战士们的血铺洒在公路上时,肥皂用这把M1911把屏幕前的我的狂怒射进扎卡耶夫的头颅,在这个双手沾满血腥的恐怖分子头目的头颅上开出一朵肆意的血花。 那时我知道,我再也不会忘记这把枪了。 死吧,扎卡耶夫 在整个现代战争系列中,我们只有两次操纵普莱斯的机会,第一次是在切尔诺贝利,那时的钱队还是一个不折不扣的菜鸟中尉,在老兵麦克米兰的带领下孤军深入普里皮亚季,用一把巴雷特M82A1于数里外狙中极端分子头目——伊姆兰·扎卡耶夫的左臂,双方至此结下大仇,一切的一切至此开始。 我至今记得那个遥远的寂静下午,年幼的我在硕大的CRT显示器前紧攥着鼠标,切尔诺贝利的枯黄茅草拂过我手中的M4A1的消音器。整个世界寂静无声,只剩下屏幕里的那个世界。 矫健的军犬在荒原里兴奋的来回嗅着,耳机里不时传来低低的吠吼,三三两两的恐怖分子手持AK47在这片已然衰亡的城市躯壳里走动着,水潭旁停着载满尸体的卡车,我伏在深及大腿的枯草丛中,耳畔是密密麻麻的脚步声、隆隆作响的引擎声,装甲车碾过地面仿佛碎石也跟着震动。屏幕前的我一度屏住呼吸不敢作声,因为一旦被发现就是二对数十的必死局面。我相信许多老玩家在第一次游玩这一关的时候都会有屏住呼吸打游戏的奇妙历程。 紧张,是我当时的唯一感受 而趴在楼顶上用一杆杀气外溢的硕大凶器——M82A1巴雷特,盯着那面小小的红旗,计算好风向和抛物线,远隔千山万水,一发命中正在进行交易的扎卡耶夫也成为我们游戏人生里浓墨重彩的一笔。 而随后的绝命大逃亡,背着腿部受伤的麦克米兰跋涉数里,十步杀一人、千里不留行。两个铁一样的男人在这片无法之地的城市废墟中扶持着孤独前行,普里皮亚季的秋风萧瑟,杀意四塞,气冲霄汉!而后在摩天轮下,普莱斯倔强且坚韧的应付着一波又一波的攻势、地雷、手雷、狙击枪、AK、手枪甚至匕首倔强又坚韧的守护着自己的战友。像是过了一个世纪那么久,受伤无数、在摩天轮下的每个掩体上都布满了弹孔、恐怖分子们的尸体躺满了大地、已经作战到极限的普莱斯听见天空中传来直升机的声音——接应的援军到了,我想有许多人也哭了,我第一次在游戏中如此的感谢一群NPC,也第一次如此深刻的感受到战友情。 噩梦一样的摩天轮,也是我唯一过不了老兵难度的一关 这就是使命召唤4的切尔诺贝利关卡,游戏史上最伟大的游戏关卡之一。这一关所营造的令人屏息的气氛、张弛有度的节奏、曲折坎坷的历程、神来之笔的配乐无一不让人意犹未尽,难以忘怀。 这一关也极大的丰满了普莱斯的人物形象,为后来的一切埋下引子。四代末尾导弹基地的行动结束后,他负伤在俄罗斯修养,后来在王鱼行动中被俘关进了古拉格监狱。六代中肥皂带领141小队前往古拉格救出了普莱斯,并把那把M911还给他。而后普莱斯回到美俄战场,不顾上司谢菲尔德的反对,用一颗核弹改变了战争并最终促成和平,也打乱了谢菲尔德的阴谋。 谢菲尔德将军 谢菲尔德,美军中将,141特勤队的直属领导,多次在战斗中以领导者的姿态出现。因为耿耿于怀在四代中核弹爆炸下阵亡的三万美军,阴谋利用恐怖分子头目扎卡耶夫的继任者马卡洛夫屠杀俄罗斯机场,发动美俄战争,要为自己阵亡的三万兄弟争得应有的荣誉。 而谢菲尔德的计划被普莱斯打乱,并且其与马卡洛夫串通的阴谋有可能暴露后,其悍然杀死141特勤队成员幽灵与小强。当幽灵被身后的队友出卖,一枪击中胸口躺在血泊里,昔日的上司在他身上浇上汽油,那个骁勇善战、沉默寡言的幽灵死在最可耻的阴谋之下。 最骁勇的战士死于最卑鄙的背叛 “该清算一下了。没有武器。以一对百。头脑发热去执行一次自杀任务。但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。我们会因此被铭记。因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他”。 得知小强和幽灵的死之后,普莱斯这样说道。 那是一场有去无回的困兽之斗,一场目的是为了死亡、最终也只能用死亡画上休止符的战斗,谢菲尔德,必须死! 这一刀,是为了幽灵! 在八代,普莱斯带领已被除名的141小队在各国政府的追杀下坚持揭露着真相。在一场对马卡洛夫的失败的刺杀中,从四代就开始陪伴我们的主角肥皂,也战死了。 肥皂之死,那把M1911也留在他身边 这一切的一切都必须有个终点,即使141小队已经伤亡殆尽,那个身经百战、伤痕累累的老兵、那个恪守着自己的信条、即使一次次坠入地狱但又能一次次从血与火的永劫无间中再爬出来的不死战士,也绝不停步。 是时候清算这笔总账了,马卡洛夫。 电话铃响—— “是谁?” “犯人627(普莱斯在古拉格的代号),我来找你了,马卡洛夫” “战争已经结束了,普莱斯上尉” “我的战争以你为结束” 那是我们第二次直接操纵普莱斯,也是现代战争系列的最后一场战斗。从一切的开始——切尔诺贝利,到一切的结束——尘归尘、土归土,仿佛一场轮回。普莱斯和尤里击杀了无数保镖,登上大楼楼顶,并把马卡洛夫从直升机上拽下来,那是一场厄难如同地狱般的战斗。搏斗中尤里为救普莱斯死于马卡洛夫枪下,最后的最后,普莱斯将绳子挽上马卡洛夫的脖子,在我们恨不得把键盘上的F键杵进地板的疯狂连击中,一拳打碎楼顶玻璃,判处这个满手血腥的刽子手以绞刑。 “这是为了肥皂!!!” 最后的最后,普莱斯一个人坐在楼顶,打了三次火,点燃一根雪茄。喻示着使命召唤三部曲,从运输船那关在飞机上点燃的雪茄,到这最后一根,一切巧合如同宿命,画面重合起来。 “深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在昏红如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。” 141小队全家福 老兵不死,只是凋零
2024年04月20日
4 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-16
《使命召唤6:现代战争2》:阴谋与背叛的挽歌
在《使命召唤4:现代战争1》的结尾为了复兴俄罗斯而努力的极端民族主义分子扎卡耶夫死了,普莱斯跨越了整整15年,完成了曾经应该在普里皮亚季完成的杀死扎卡耶夫的任务。 但是,世界并没有因为扎卡耶夫的死亡而恢复和平,在俄罗斯国内,极端民族主义党登上政治舞台,俄罗斯国内反对西方的情绪也越来越高涨。而曾经的超级大国美国伴随着在中东30000名士兵的死亡而失去了往日的荣光。 此时的俄罗斯,曾经的小弟弗拉基米尔·马卡洛夫接过了扎卡耶夫的指挥棒,完成了对于极端组织的扩大和重组,正虎视眈眈的准备与西方国家决一死战。 而在大洋彼岸的美国,目睹自己30000名士兵死亡的谢菲尔德将军,对美国的软弱也颇为失望,准备通过自己的方式恢复美国往日的权威。 一场充满了阴谋与背叛的风暴即将席卷全球,而处于这个风暴中心的,正是在第一部游戏中完成不可能完成的任务的普莱斯等人。 时间来到2013年,此时距离扎卡耶夫的死亡已经两年之久,而世界并没有恢复和平。为应对日益严峻的国际局势,英国特种空勤团、美国中央情报局和陆军旗下的特种部队受命挑选最精锐的特种兵组成141特遣队。 曾经出色完成击杀扎卡耶夫等任务的普莱斯小队则成为这只特遣队的原始班底。特遣队由美军曾经的中东地区负责人谢菲尔德将军亲自管理,由普莱斯上尉担任行动指挥。 141特遣队刚刚组建完毕,就迎来了小队的第一个任务。根据情报,一名代号"王鱼"的俄罗斯极端民族主义党领导者目前正藏身在乌克兰克尔科诺谢山,141特遣队将与三角洲特种部队合金分队共同执行刺杀任务。任务代号为:王鱼行动。 2013年10月8日,"王鱼行动"正式开始,行动由141特遣队三位成员:普莱斯、"肥皂"和"幽灵"担任地面突击手;合金分队的"睡魔"桑德曼和"寒霜"德里克担任狙击掩护。同时一架代号"鬼怪6-4"的AC-130空中炮艇为行动提供空中火力支持。行动准备不可谓不充分。 但是,这次任务的情报再一次被提前泄露,141特遣队虽然一路高歌猛进迅速到达"王鱼"的司令部,但是在司令部内没有发现"王鱼"而是发现了众多莫斯科扎卡耶夫国际机场的资料以及141特遣队的照片。 而此时,一直通过监控观察情况的"王鱼"引爆了一枚粘在地图桌下的C4炸药,所幸普莱斯发现及时无人伤亡。 普莱斯等人发现中计,随即与合金分队共同突围。鬼怪6-4虽然为突围提供了强有力的火力支持,但不幸被改装的RPG击落,"肥皂"也在随后被炸伤。 为掩护其余人员登上前来接应的V-22直升机,队长普莱斯一人留下掩护队友撤退,"肥皂"在飞机上看着老队长被敌人包围,只能无助的大声怒吼。 "王鱼行动"宣告失败,归队的"肥皂"从谢菲尔德将军处得知,这位代号"王鱼"的目标正是俄罗斯极端组织领导人,曾经扎卡耶夫的小弟:弗拉基米尔·马卡洛夫。"肥皂"愤怒的用匕首贯穿了马卡洛夫的照片,他誓要为队长普莱斯报仇雪恨! 时间转眼来到了2016年,此时距离扎卡耶夫死亡已经过去整整5年,世界仍然处于战火之中。谢菲尔德将军在此时重返中东。这次,他来到了阿富汗凤凰军事基地,此行的目的是为了挑选一名出色的士兵,去完成一个不可能完成的任务。 隶属于第75游骑兵团的约瑟夫·阿伦,成为了这次行动的备选人员之一,而此时等待他的正是谢菲尔德将军为他安排的多项测试。 在测试中,阿伦顺利的完成了各项科目,得到了谢菲尔德将军的赞赏,随后被要求进入阿富汗战场前线,接受最终的考验。 在阿富汗战场前线,当地民兵将美军桥梁破坏,阻碍了美军车队的行军速度。而阿伦受命与游骑兵一起,保护架桥车完成架桥任务,确保车队顺利到达目的地。 阿伦在任务中的出色表现彻底征服了谢菲尔德将军。在屏退众人之后,谢菲尔德向阿伦透露了阿伦将要执行的任务,他将被安排到马卡洛夫身边担任卧底,为谢菲尔德提供关于极端组织的情报。 虽然任务艰难,但是阿伦艺高人胆大,仍然接下了任务,隔日便踏上旅程,此时的阿伦完全不会想到这次的旅程是一张单程票。 正当谢菲尔德将军在炎热的阿富汗部署新任务时,我们的141特遣队也重新踏上了征程,随着普莱斯的失踪,"肥皂"接过了队长的责任,"幽灵"西蒙·莱利中尉和"小强"加里·桑德森中士加入小队。而他们这次的任务则是在冰天雪地的天山山脉。 美国的人造卫星中的战术识别系统(ACS)坠落在一座位于哈萨克斯坦境内的俄军基地。如果ACS模组被俄军破解,所有位于北美的防空雷达将形同虚设。此次"肥皂"将搭档"小强"潜入俄军基地,目的就是拿回遗失的ACS模组。 二人在冰天雪地的天山山脉艰苦前进,"小强"在攀登峭壁时险些失手坠入万丈深渊,在此危急时刻,"肥皂"及时拉住了失手的小强。不知道此时的"肥皂"会不会想起当年自己在登机时被普莱斯拉住的一幕? 不过此时的二人无暇思考太多,利用先进的心跳感应设备和大雪的掩护,二人顺利干掉守卫,潜入基地,拿到了遗失的ACS模组。 在撤退途中,二人被守军发现,一场精彩的雪地追逐大战拉开帷幕,凭借超高的驾驶技术,二人猛踩油门飞跃断崖,成功到达撤离地点。 虽然二人成功拿回了遗失的ACS模组,但是他们并不知道,模组已经被俄军破解,而这次的破解将给日后的美国带来巨大的灾难。 接受潜伏任务的阿伦此时已经成为马卡洛夫身边的得力帮手,也亲眼见证了马卡洛夫策划的众多恐怖袭击。而这一次,马卡洛夫将目标定在了莫斯科的扎卡耶夫国际机场。 莫斯科扎卡耶夫国际机场,这座以曾经极端组织领袖命名的机场此时已经成为俄罗斯的象征,无数的旅客通过这座机场飞往全球各地。 而此时的机场安保人员并没有留意走进来的阿伦等人,阿伦的心情复杂,因为他知道他即将进行一场无差别屠杀的恐怖活动,代号:No Russian(不许说俄语)。 行动开始,手无寸铁的俄罗斯平民被装备精良的恐怖分子肆意屠杀,机场的安保人员也无力与专业的恐怖分子抗衡,一时间充满了欢声笑语的机场哭喊声震天,在这次屠杀中,数以千计的俄罗斯平民身亡。 俄罗斯联邦安全局(FSB)特种部队随即赶到机场,但是遭到马卡洛夫等人的攻击后全军覆没。阿伦随马卡洛夫赶到撤离点时,等待阿伦的竟是马卡洛夫的枪口,阿伦中枪倒地。原来马卡洛夫早就识破了阿伦的身份,故意枪杀他的目的就是让俄国政府以为是美国人策划了屠杀,借以引起美俄战争。 俄罗斯联邦安全局在现场发现了阿伦的尸体并发现他CIA探员的身份证明,凭借阿伦的身份,俄当局认定了屠杀是美国策划的恐怖袭击。 俄罗斯民众的怒火被点燃了,极端民族主义情绪被再次点燃,俄政府不得不对美国开战。由于ACS模组已被俄军破解,当大批俄空降士兵飞抵美国东海岸时,美军才发现俄军行踪。世界大战的战火第一次在美国本土点燃,首都华盛顿成为第三次世界大战的中心。 俄军势如破竹的攻击让美军措手不及,美军被迫在本土展开艰苦的防御战。而结束这场战争的唯一希望则是抓到策划恐怖袭击幕后元凶:马卡洛夫。 任务再一次落到141特遣队身上。根据机场掉落弹壳分析的结果,141特遣队受命前往巴西抓捕为马卡洛夫提供军火的巴西军火商罗哈斯。希望通过罗哈斯获得更多关于马卡洛夫藏身地点的信息。 由于此时的美军受制于国内战场,无法给141特遣队提供更多帮助,于是"肥皂"请来了老朋友尼古莱。他将作为雇佣兵参与到141特遣队在巴西的抓捕行动中。 在里约热内卢,141特遣队开始了对于罗哈斯的抓捕行动,虽然在任务中141特遣队顺利抓到了罗哈斯,但是罗哈斯对于马卡洛夫的藏身处一无所知。 正在141特遣队一筹莫展之际,罗哈斯却透露出另外一个消息:马卡洛夫手中有一名想杀却不能杀的人——627号囚犯。 这名代号为627号的犯人成为141特遣队找到马卡洛夫的又一重要线索。根据情报部门分析,这名代号为627的犯人目前正被关押在俄罗斯堪察加彼得罗巴甫洛夫斯克的一座城堡监狱"古拉格"中。 "古拉格"被极端民族主义组织控制,并且他们占领了当地的钻油平台为防空导弹基地,以油井工人为人质。这给营救行动带来了极大的困难。 在美国海军和空军的协助下,141特遣队有如神助攻陷了钻油平台,随后攻入坚固的"古拉格"监狱中。 经过一番激战,141特遣队成功营救出627号犯人,令"肥皂"等人又惊又喜的是,这名627号犯人正是在"王鱼行动"中失踪的老队长:普莱斯。 "肥皂"向普莱斯交还了那把杀死扎卡耶夫的M1911手枪,这也意味着普莱斯重新回到了141小队。随着"古拉格"监狱的爆炸和倒塌,141特遣队逃出生天,也完成了重组。 在了解了目前战场的局势后,普莱斯认为应该先终结在美国本土的战事,而谢菲尔德将军则命令141特遣队专注搜寻马卡洛夫。二人意见相左,普莱斯给谢菲尔德将军来了一个将在外君命有所不受。141特遣队在普莱斯的领导下暂时脱离了谢菲尔德将军的指挥。 此时的美国本土,福利中士带领小队成员拉米雷斯和邓恩在华盛顿附近进行抵抗。他们受命摧毁当地的俄军的防空系统,随后前往附近一座隐藏的安全室去营救一名VIP。 美国东海岸的撤离行动已经开始,第75游骑兵团必须为撤离行动争取时间。拉米雷斯以标枪导弹击落多架敌军攻击直升机与装甲车为撤离行动争取到了宝贵的时间。 但由于敌军实在太多,拉米雷斯所搭乘的黑鹰直升机被击落,敌军包围并慢慢逼近,福利中士等人做好了牺牲的准备。 然而就在此时,战场上的电子设备突然瘫痪,空中的飞机如同折翅的飞鸟纷纷坠毁,福利中士等人又看到了突围的希望。 这次战场电子设备的突然瘫痪正是141特遣队的手笔。普莱斯带队突袭了位于俄罗斯的一处潜艇基地,突袭行动顺利完成,普莱斯等人劫持了一艘俄军潜艇,通过潜艇向美国本土的外太空发射了一枚核弹。 核弹在外太空引爆,一名躲在外太空欣赏第三次世界大战的宇航员成为这次核弹的唯一遇难者。(宇航员OS:我特么心态崩了呀!)正是这枚在美国本土上空爆炸的核弹拯救了华盛顿。 失去了电子设备,俄美双方均失去了战场的通信,一时间华盛顿成为了一座孤岛。战场的主动权回到了拥有本土作战优势的美军手中。华盛顿战场负责人马绍尔上校在白宫附近组织军队准备展开战略反击。 然而,核弹的爆炸也让美军指挥部错判了战场形势,误认为华盛顿被俄军核弹袭击,已经失守,准备通过空袭夺回华盛顿。 福利中士等人接到了集结命令,小队一路披荆斩棘终于杀到白宫。由于空袭命令已经下达,众人已经无法撤退,小队必须夺回白宫,才能转危为安。 福利中士等人立即在马绍尔上校的指挥下参与到夺回白宫的行动中,终于在空袭到来的前一刻,游骑兵成功夺回白宫,通过信号弹和冷焰火向空中发出信号,终止了空袭行动,华盛顿幸免于难。 美国本土的战事终于结束,现在唯一的目标就是抓到策划整场战争的幕后黑手马卡洛夫。141特遣队在完成突袭俄潜艇基地任务后,重归谢菲尔德将军指挥。 在谢菲尔德将军的部署下,141特遣队兵分两路前往马卡洛夫的两处藏身地点,一路由普莱斯和"肥皂"搭档前往阿富汗的"飞机坟场";一路由"幽灵"和"小强"组成前往格鲁吉亚的一处别墅试图取得了马卡洛夫的重要情报。众人刚刚相聚不久就要分别,没有人会意识到这是一场关于141特遣队的诀别。 在格鲁吉亚的别墅中,"幽灵"和"小强"遭遇了守军的顽强抵抗,虽然二人成功取得了重要情报,但是"小强"却在突围中身负重伤。秉持着"不抛弃,不放弃"的精神,"幽灵"一路鼓励着"小强",二人边打边撤,终于来到了最终的撤离点。 撤离点,谢菲尔德将军亲自前来迎接二人,但是让二人没有想到的是,谢菲尔德将军此行的目的并不是接二人回家,而是送二人回老家。 谢菲尔德在二人毫无防备之际,突然拔枪杀死了"幽灵"。"幽灵"到死都不想相信,自己没有倒在敌人的枪口下,反而倒在了自己的上司和兄弟谢菲尔德的枪下。此时,在"幽灵"的耳机中也响起了普莱斯的声音:不要相信谢菲尔德! 然而,一切都晚了,重伤的"小强"只能眼睁睁的看着自己崇拜的将军在自己面前杀死自己尊重的大哥,然后将"幽灵"与自己毁尸灭迹。 屈辱与不甘短已经替代了重伤的疼痛,但是"小强"已经无力反击了。"幽灵"与"小强"含恨而死,谢菲尔德将军在熊熊烈火中,看着曾经的部下化为灰烬。 此时的阿富汗,普莱斯与"肥皂"二人的情况并不比"幽灵"与"小强"好到哪去。在阿富汗的"飞机坟场",普莱斯与"肥皂"遭遇了谢菲尔德麾下"影子部队"的突然袭击,同时马卡洛夫的武装部队也加入到战局之中,三方顿时在狭小的"飞机坟场"展开混战。 按照谢菲尔德的计划,他希望141特遣队与马卡洛夫鹬蚌相争,自己坐收渔翁之利。人算不如天算,马卡洛夫手下众人战斗力爆表,竟然与"影子部队"互有攻守,而普莱斯和"肥皂"则趁机突围。 事情发展至此,普莱斯终于明白幕后的黑手并不只是马卡洛夫,谢菲尔德才是一切的根源。原来,在五年前的中东,谢菲尔德被扎卡耶夫算计,痛失30000名士兵。事后,想要为自己的士兵索要伤亡抚恤的谢菲尔德却遭到上级的无情拒绝。 谢菲尔德眼见美国在中东乃至全世界的影响力逐渐衰落,又目睹牺牲士兵的家属在生活中的无依无靠,于是他开始了这场报复行动。他想摧毁这个无情的世界。 于是,他假意让阿伦卧底到马卡洛夫身边,又将卧底信息泄露给马卡洛夫,最终经马卡洛夫之手,挑起了美俄战争。 而141特遣队在普莱斯的带领下并不完全听从自己调遣,如果再让其成功抓捕马卡洛夫势必将自己暴露,于是谢菲尔德对这只为自己立下赫赫战功的小队起了杀心。 突围途中的普莱斯和"肥皂"已经知道了"幽灵"与"小强"的死讯,二人愤恨不已,相比于疯狂的马卡洛夫,谢菲尔德成了普莱斯此时最想杀死的目标。 在突围过程中,普莱斯利用敌军的通讯器与马卡洛夫展开了谈判,一番讨价还价之后,普莱斯从马卡洛夫口中得知谢菲尔德的藏身地点。 此时,尼古莱及时赶到,普莱斯和"肥皂"搭乘尼古莱的运输机成功突围。一场针对谢菲尔德的复仇行动即将开始。 此时的谢菲尔德将军凭借其在美俄战争中的出色表现已经成为了国家的战斗英雄,而执行了任务的141特遣队则被除名,普莱斯和"肥皂"也背上了背叛的罪名,被全球通缉。 然而这一切都不能阻止普莱斯和"肥皂"对谢菲尔德的复仇。二人孤军深入谢菲尔德老巢,一番激战过后,谢菲尔德的部下无法阻挡复仇心切的二人,最后谢菲尔德甚至不惜牺牲自己的手下进行爆破及轰炸,但二人仍一路追赶。 普莱斯和"肥皂"驾驶快艇,终于在最后一刻追赶上谢菲尔德的直升机。在瀑布前,普莱斯准确无误的命中了飞机的油箱,飞机坠毁,二人也被冲下瀑布。 瀑布之下,被水流击晕的二人和谢菲尔德展开了一场追逐。先醒过来的"肥皂"终于在废弃工厂前追上了谢菲尔德。然而在肉搏中已经受伤的"肥皂"并不是谢菲尔德的对手,被谢菲尔德的匕首插入胸口,命在旦夕。 此时,普莱斯及时赶到,然而普莱斯在与谢菲尔德的搏斗中也落入下风,眼看谢菲尔德就要完成双杀,算上之前的"幽灵"、"小强"与阿伦,谢菲尔德五杀在即,团灭141特遣队胜利在望! 然而,只剩丝血的"肥皂"此时爆发了,他从自己的胸口抽出了匕首,一记飞刀插入了谢菲尔德的面门。 谢菲尔德死了,这个制造了整个阴谋的将军,最终死在了自己熟悉的中东战场。在这片战场上,他失去了30000名年轻的士兵,失去了对自己效忠的国家的希望,也失去了自己的生命。 重伤的普莱斯和"肥皂"等来了尼古莱的救援飞机。他们除了生命,什么都失去了。五年前在俄罗斯他们失去了盖兹和格里戈斯,而5年以后,他们失去了"幽灵"、"小强"与阿伦。 141特遣队遭遇了背叛,而谢菲尔德在某种程度上来说是不是也是遭遇了背叛呢?这是一部关于阴谋与背叛的挽歌。死亡是挽歌最好的谢幕,活着的人却要承受一切的痛苦。 《使命召唤6:现代战争2》的全部剧情到此全部结束了,但是关于现代战争的故事还没有完结。马卡洛夫坐收渔翁之利,即将掌控俄罗斯的大权,美俄战争的前景仍然不容乐观。 普莱斯和"肥皂"则背负了杀死将军的罪名,他们必须洗脱罪名才能重获新生。关于现代战争的故事,将在第三部,为玩家带来最终的高潮。
2024年04月16日
2 阅读
0 评论
0 点赞
2024-03-27
FPS游戏界的里程碑大作?细读《使命召唤-现代战争》主要人物关系
使命召唤作为游戏界能够翻云覆雨的大IP,使命召唤年货年年有,只不过最近几年其制作的游戏质量是一年不如一年,去年的《使命召唤·先锋》口碑也是有崩塌之势。 要说使命召唤最经典的系列当属《使命召唤·现代战争》系列,其中塑造了许多有血有肉的经典角色,该系列也一度使得动视暴雪走向巅峰,接下来,小编为大家介绍该系列中经典角色。 TOP1 “ 肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish) 肥皂作为现代战争贯穿全三部系列的角色,当之无愧为该系列C位,从《使命召唤4-现代战争》一个新兵蛋子开始了肥皂的一生,跟着普莱斯队长南征北战,在该作最终章作为唯一幸存的人物 (普莱斯当时并未死亡,但后面不知所踪),看着曾经的朝夕相处的队友盖兹、格里格斯均死于伊姆兰•扎卡耶夫之手,最后通过队长约翰·普莱斯递过来的911式手枪终结了该作最终BOSS伊姆兰•扎卡耶夫的生命。 《使命召唤6-现代战争》中,由于约翰·普莱斯队长失踪,肥皂担任起了曾经队长的职位,带领“小强”加里·桑德森中士(Sgt. Gary Sanderson)、“ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley)等完成各类艰巨的任务,在最终章自己受重伤的情况下用飞刀终结了该作最终反派谢菲尔德将军的生命。 《使命召唤8-现代战争》中,继续跟随约翰·普莱斯队长进行各类渗透、暗杀任务,并持续追踪大反派马卡洛夫,可惜马卡洛夫为人阴险恶毒,在捷克布拉格一战,被马卡洛夫提前知晓暗杀计划,和尤里从高层坠落,最终失血过多而死。 TOP2 约翰·普莱斯(Cpt. Price) 约翰·普莱斯上尉(Cpt. Price),作为贯穿使命召唤三部曲的灵魂人物,也被玩家亲切称为打不死的普莱斯,肥皂的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在第一部《使命召唤4-现代战争》中以一根雪茄烟开场,结尾未被杀死但不知所踪,在第二部《使命召唤6-现代战争》勇闯死亡岛任务中被肥皂一行人所救,继续带领队员进行追杀马卡洛夫的任务,后遭到谢菲尔德将军背叛,和受重伤的肥皂处死谢菲尔德,第三步《使命召唤8-现代战争》中,亲眼看到肥皂死亡,悲痛不已,最终章在最终章亲手处决最终大反派马卡洛夫,点起那根熟悉的雪茄烟,与第一步开场呼应,全系列就此完结。 TOP3 “ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley) “ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley),是使命召唤系列最具人气的角色之一,也是最悲情的一个角色,他的家人,战友,家,敌人都没了,而且他还被通缉着,家被毁掉的那一刻,全世界都以为西蒙莱利死了,所以,通缉就不复存在了,然后,西蒙被谢菲尔德带到了141特战队,谢菲尔德给他取了个名字:幽灵,在《使命召唤6-现代战争》中作为141小队副队长的角色,跟随肥皂进行追杀马卡洛夫的行动,在安全屋任务里,被谢菲尔德将军背叛,死于谢菲尔德将军马格南手枪,后被焚烧,尸骨无存。 TOP4 “小强”加里·桑德森(Sgt. Gary Sanderson) “小强”加里·桑德森中士(Sgt. Gary Sanderson),作为《使命召唤6-现代战争》该作主角之一,一路跟随141小队进行各种惊险任务,最终在安全屋行动中与幽灵一同死于谢菲尔德将军之手。 TOP5 尤里(yuri) 尤里(yuri)首次出现是在《使命召唤8-现代战争》该作中,但其实贯穿了该系列全集,在《使命召唤4-现代战争》 弹无虚发 章节可以看出,尤里当时就坐在卡扎耶夫逃亡的车里(该车上还有马卡洛夫)。他曾为俄罗斯极端民族主义党成员、弗拉基米尔·马卡洛夫手下,后因目睹其在中东引爆核弹杀害三万美海军陆战队士兵,同时也得知马卡洛夫要策划莫斯科机场屠杀计划,对马卡洛夫心生不满,愤然叛变,向联邦安全局(FSB)提供有关情报,在莫斯科机场屠杀(《使命召唤6-现代战争》 “别说俄语”关卡)发生前被马卡洛夫射了一枪。后来被救活,同约翰·普莱斯上尉在尼古莱协助下身穿重甲杀入迪拜帆船酒店,刺杀马卡洛夫为肥皂报仇。行动过程中被武装直升机发射火箭弹炸倒,被钢筋扎入腹部,挣扎着起身开火打伤即将射击普莱斯的马卡洛夫,被后者马卡洛夫连开三枪,一枪击中头部牺牲,普莱斯因此获得机会吊死马卡洛夫。 他是唯一一个比普莱斯更恨马卡洛夫的人。 TOP6 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov) 弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov),作为第二部和第三步大反派,亲手策划了中东核爆,并挑起美国与俄罗斯的战争,使得无数人死于战争,俄罗斯机场屠杀上万人,最终在第三步《使命召唤8-现代战争》中被普莱斯吊死!(肥皂和尤里的仇终于报了) TOP7 伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev) 伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev)作为第一部《使命召唤4-现代战争》的最终幕后反派,“天启四骑士”之一,策划核爆袭击美国等各国,在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被肥皂持911击毙。 TOP8 谢菲尔德(Shepherd) 谢菲尔德(Shepherd)将军,作为《使命召唤6-现代战争》最终反派,其实际身份为美国陆军三星中将,一个看似大义凛然实则虚伪狡诈的野心家。他在《使命召唤4:现代战争》中曾担任抓捕卡莱德·阿拉萨德任务的总指挥,在行动中他亲眼目睹了自己的三万部下死于核爆的惨烈情景。为了给这三万名战士发抚恤金,为了恢复美国的国际地位,更为了把自己塑造成一个拯救美国于战火的英雄以满足私欲,五年后他与马卡洛夫合谋挑起了美俄战争。通过欺骗政府获得了想要的一切军事资源,实现不可告人的计划。但是由于普莱斯的介入打乱了他的步骤,逐渐将141特战队视为绊脚石,开始设下圈套并指挥影子部队清洗自己组建的特勤部队以毁灭证据。并亲手杀害了幽灵及小强,在最终章与普莱斯肉搏之时,被肥皂一刀毙命。 好了,以上就是使命召唤-现代战争系列中主要人物及关系,大家有什么疑问可在下方留言,谢谢各位小主观看!
2024年03月27日
6 阅读
0 评论
0 点赞
2024-03-26
经典单机游戏《使命召唤》系列时间顺序
以下以时间线排列,1代老普莱斯(468系列普莱斯爷爷)牺牲,2代又活蹦乱跳这是不可能的,所以2代比1代时间线更早。 1.《使命召唤2》: 《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联(此时5代的雷泽诺夫老大爷在苏联参加二战)四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。(1943年老普莱斯在北非死磕隆美尔) 《使命召唤2》海报 2.《使命召唤1》: 玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。(1944年8月7日老普莱斯被从德国巴伐利亚的战俘营(疑似2代进去的)营救出来。1944年10月27日在渗透位于挪威哈可亚的德国战舰,普莱斯在军火库边上掩护主角装炸弹,装好炸弹回去老普已经躺地上了,然后一个人回皮艇,接应的那个人还说了句"我们失去上尉了"。疑似已牺牲) 《使命召唤1》海报 3.《使命召唤3》、《使命召唤14:二战》(两作统一时间线): 游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。 《使命召唤3》海报 《使命召唤14:二战》海报 4.《使命召唤5》: 故事还是二战时间线,不过这次设计公司说是放弃已被打烂了的欧洲战场,但是还是有欧洲战区和南太平洋战区两条战线穿插。本作主要战区还是在南太平洋战区,因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的小日子过得还不错的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。(雷泽诺夫带领迪米特里把苏联国旗插在德国国会大厦上) 《使命召唤5》海报 5.《使命召唤7:黑色行动》: 二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希.特.勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。(本作接5代“诺娃6号”毒气的故事,因为雷泽诺夫回忆起在北极船上德拉戈维奇与走狗克拉夫琴科想要把诺瓦毒气自己利用所以把潜在威胁的人都毒死 于是迪米特里被毒死了 雷泽诺夫被英国暗中派出的特种部队阴差阳错的给救了) 《使命召唤7:黑色行动》海报 6.《使命召唤16:现代战争前传》: 故事发生在4代之前,在本作中普莱斯上尉和特种空勤团将联同中情局以及乌兹克斯坦解放阵线一同行动,收回被盗走的化学武器。(结尾出现阿拉萨德,所以是四代前传) 《使命召唤16:现代战争前传》海报 7.《使命召唤4:现代战争》: 苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。普莱斯在4代几年后的一次行动中(行动代号“王鱼行动”有视频,大家有空看下)被捕。(本作马卡洛夫引爆核弹,谢菲尔德牺牲了三万多士兵) 《使命召唤4:现代战争》海报 8.《使命召唤6:现代战争2》: 继4代的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。(剧情大致说了谢菲尔德派“阿伦”潜伏在马卡洛夫身边当卧底,阿伦被杀,美俄大战,谢菲尔德帮助“肥皂”等人救出普莱斯,让普莱斯带领“141”特种部队帮忙搜寻马卡洛夫,在之后关键时刻谢菲尔德背叛美和141导致“小强”和“幽灵”牺牲,最后普莱斯求助马卡洛夫,马卡洛夫说出谢菲尔德基地,最后谢菲尔德说出了5年前核爆死了三万多弟兄,他这么做是为了给弟兄报仇~是个好将军,却不是个好人~被肥皂一刀插中左眼而亡,肥皂重伤,被普莱斯和尼古莱救出。) 《使命召唤6:现代战争2》海报 9.《使命召唤8:现代战争3》: 本作主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。(本作还交代了“现代战争”系列主角的去向和秘密。如:(猜测)结尾普莱斯杀死马卡洛夫警车声响起,普莱斯是私自出国行动,没有得到批准,因此可能被逮捕入狱,但是已经没有队友来搭救,写到这里有点心酸...这老头专克队友。至此《使命召唤:现代战争》3部曲完结) 《使命召唤8:现代战争3》海报 10.《使命召唤9:黑色行动2》: 故事发生在2025年,ZG和米国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和ZG军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。(本作接7代的黑色行动) 《使命召唤9:黑色行动2》海报 11.《使命召唤10:幽灵》: (推测时间2040——2050)主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是《使命召唤:幽灵》的最终BOSS,最大的顶级反派最终极BOSS“美国幽灵小队前任队长—Rorke”。(本作还在地球干仗) 《使命召唤10:幽灵》海报 12.《使命召唤11:高级战争》: 故事背景设定在2054年的未来,由于战争,荒谬的世界、军队以及对应的基础设施正在重建中,拥有拯救人类之力的民间军事公司登场,玩家将在游戏中扮演一名特种部队的士兵,玩家在特种部队中的高强度训练天赋异禀玩家最强健的外骨骼能力以及最先进的军事装备,在游戏中玩家需要重新维护世界的和平与稳定。(修仙者穿着火箭推进器开始维护世界和平~~) 《使命召唤11:高级战争》海报 13.《使命召唤12:黑色行动3》: 故事发生在未来世界(推测时间2060——2070年),社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。(斗宗强者飞檐走壁什么的都出来了征服地球~~~) 《使命召唤12:黑色行动3》海报 14.《使命召唤13:无限战争》: 地球的资源消耗殆尽(猜测时间100年以后),人类将发展的空间延伸到大气层以外。新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断的扩张领土。他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。。(大乘期开着宇宙战舰开始征战宇宙~~) 《使命召唤13:无限战争》海报 15.《使命召唤15:黑色行动4》:这部作品都不知道做出来干什么,除了新增几个新颖的游戏模式之外,没有单人剧情,连简介都没有。 《使命召唤15:黑色行动4》海报
2024年03月26日
32 阅读
0 评论
0 点赞