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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-06
《使命召唤12:黑色行动3》最新情报 不支持联机对战
动视FPS大作《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops 3)》即将在下月迎来beta测试,让玩家们期待不已。现在越来越多的游戏细节浮出水面,其中一些消息便由推特泄露出来,让我们一起来了解下具体内容吧。 日前,一位粉丝询问开发商Treyarch的开发总监,《使命召唤12:黑色行动3》是否支持跨平台联机对战,他还特别指出Windows 10用户是否能与Xbox One、PC玩家联机时,开发总监回答道,游戏暂不支持该功能。 不过也有细心的玩家指出,开发总监的意思仍留有余地,因为他表示,T组只是“暂时”不支持跨平台联机,并不代表以后不会改变这一想法。 另外,Treyarch设计总监David Vonderhaar也向我们透露了一些新信息,他谈论了所谓的“辉煌时刻”,即当玩家成为游戏中的某个“专家”角色。一旦你成为那些角色之一时,你将面临两个选择,你可以解锁他们的特殊技能或者使用他们的专属武器。你做出的选择和走的道路将影响游戏接下来的剧情展开。 《使命召唤12:黑色行动3》将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平台,发售日期是11月6日,敬请期待。 游戏截图:
2024年05月06日
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2024-04-10
steam联机游戏排行 steam双人情侣联机游戏推荐
steam联机游戏排行,steam双人情侣联机游戏推荐,很多朋友刚接触Steam,不知道玩什么游戏,其实在steam上有许多非常经典热门的游戏,这里特玩就给大家推荐10款steam必玩游戏,玩过一定不亏,一起来看看吧。 , TOP.1 《艾尔登法环》 无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫,在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开,除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。 , TOP.2 《彩虹六号:围攻》 《彩虹六号:围攻》不断演进,让玩家持续体验全新策略与战术。每次更新都会推出全新围攻规则,包含全新特警干员、武器、器械以及地图。面对千变万化的场景,与朋友一同并肩作战,成为出类拔萃、令人闻之色变的特警干员。 , TOP.3 《消逝的光芒2坚守人性》 二十几年前,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了。现在,我们即将再次面临失败。作为人类最后一处大型定居点之一,都市正因冲突而四分五裂。文明退回了黑暗时代。不过,我们仍有希望。你是一名有力量改变城市命运的游荡者。但你的卓越才能是有代价的。无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼你的技艺。你需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事,保留自己的人性。 , TOP.4 《最终幻想VII》 本作作为最终幻想7的重制版,作为补充修改了不少的剧情。准确来讲,这游戏的剧情是包含在一个类似于FF7宇宙的,巨大的舞台其中的一部分,所以在游戏主线时可能会对小部分剧情云里雾里,实际上是因为没有对FF7宇宙之前发生的剧情的了解。如果感兴趣的话可以找视频云一下,如果懒得看这一小部分糊弄过去也无伤大雅。 , TOP.5 《地平线:零之曙光》 零之曙光可能不是最好的开放世界游戏,但其战斗机制,主线剧情和环境美术都是走在这个时代前列的,我依然忘不了萨满之路从冰原山洞中一路摸爬滚打出来之后,抬头所见风景一瞬间的震撼和感动。 , TOP.6 《使命召唤:现代战争2》 《使命召唤:现代战争2》是Infinity Ward开发的射击游戏作品,为《使命召唤》系列第19部,《使命召唤4:现代战争》的续作,其剧情背景和多人游戏设定的核心部分都延续前作,初期发售后玩家的反馈很不理想,但是经过一系列的调整更新,目前游戏质量和游玩人数也在慢慢回升。 , TOP.7 《方舟:生存进化》 孤身一人苏醒在空旷的海岸边,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”,你身无寸缕,饥寒交迫,你必须学会打猎、获取资源,制作物品,种植庄稼,发展科技,建立庇护所,从而让你可以在这个世界中存活下去。同时,你也可以利用技巧杀死或者驯服、繁殖、骑乘那些生活在这片岛屿上的洪荒巨兽。你也可以与上百人建成部落,互相侵略,生存,以及逃离这片孤岛! , TOP.8 《Apex英雄》 一款免费大逃杀类型射击游戏,作为 Apex Legends 角色征服战场,用技艺超群的传奇角色集结成队,在边境边缘为名利而战,不断丰富的传奇角色、深度战术小队玩法以及大胆创新元素为大逃杀游戏体验注入新活力—在崎岖世界中,一切皆有可能。 , TOP.9 《泰拉瑞亚》 作为一个自由探索2d沙盒RPG游戏,就是给你呈现一种靠自己不断发掘寻找的快乐与收获,而没有新手引导或许对不了解沙盒像素的玩家不友好,但是它的出奇点也在这里,自由,无固定,如果实在需要领路人视频教程一搜是有很多的。 , TOP.10 《荒野大镖客2》 《荒野大镖客2》PC版借助全新图形和技术改进以增强沉浸感,并充分利用了电脑强大的性能,使这个庞大、丰富而细致的世界的每个角落都栩栩如生。包括更广的渲染距离;为改良的昼夜照明而提供的更高质量的全局照明和环境光遮蔽;改良的反射和所有距离提供更深、更高分辨率的阴影;细分曲面处理树木纹理并改善草地和毛皮纹理,使所有植物和动物都更加逼真,非常适合玩家欣赏风景。 , TOP.11 《怪物猎人:崛起》 如果说《怪物猎人:世界》的出现将PC猎人的眼界带到了新的高度,那么《怪物猎人:崛起》推出诸多新机制,则是进一步降低了怪猎IP的操作,菜鸟的体验大大提升,也是吸引了更多的新人玩家加入游戏。 , 以上就是为大家带来的2023最火的几款steam游戏,更多steam游戏大家可以前往凤凰商城购买,都是正版游戏,还有更多折扣优惠等你,点击上方地址进入,直接搜索游戏名即可体验游戏。
2024年04月10日
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2024-04-04
对于从没玩过使命召唤玩家,1到16部中应该选择哪一部开始玩起?
使命召唤系列是由两个大系列和若干个独立单元剧组成的,那么首先要做的就是给你划定一个版本的分类: 使命召唤1、2、3、5都是二战题材,都是独立单元剧(剧情相对其他系列作品是独立的),不过请注意,《使命召唤3》是主机和PSP独占,没有PC版。其中,COD5有副标题,其全称是《使命召唤:战火世界》,其他几个没有副标题。 然后是使命召唤4、6、8,即使命召唤系列最有名的“现代战争”(Modern Warfare)三部曲,使命召唤两大系列剧之一,该系列由动视旗下的老IW社开发,创造了大量玩家耳熟能详的角色,比如Cpt.Price、Stg.Folly、Makarov、“Soap”、“Gaz”、“Roach”、“Ghost”、“Sandman”、“Frost”等。 该系列的副标题统一为“现代战争”Modern Warfare,4代副标题后没有数字,6代和8代会在副标题后加上2和3以区分。 (P.S:COD系列的正规写法其实不是“COD几”,而是只有“主标题+副标题+数字”的写法,比如所谓的使命召唤9的正规写法就是“使命召唤:黑色行动2”) 再然后是使命召唤第二个大系列:黑色行动(Black Ops)系列,该系列目前包括使命召唤7、9、12、15这四代,黑色行动系列的剧情比现代战争系列要深晦难懂(涉及到美苏冷战、双方的黑历史和虚构黑科技,以及非人道人体实验等,比如贯穿全系列的DNI脑机交互实验和诺瓦6号毒气),其中以使命召唤:黑色行动3(COD12)最为晦涩,剧情是非线性展开且真假混杂,在不清楚背景设定的情况下头一次玩绝对会一头雾水一脸懵逼。 黑色行动系列统一以“黑色行动”Black Ops为副标题,9代、12代、15代在副标题后会加上234以区分(之前说目前出到15是因为不确定后面还会不会有BO系列的新作。) (P.S:COD5中苏军线登场的玩家控制角色迪米特里和主要队友维克多·雷泽诺夫在COD7都有出现,雷泽诺夫是COD7重要角色之一,也是贯穿整个BO系列的“DNI脑机交互实验”这条暗线的重要角色。) 然后就是独立单元剧,它们分别是: COD10→使命召唤:幽灵 COD11→使命召唤:高级战争 COD13→使命召唤:无限战争 COD14→使命召唤:二战 COD16→使命召唤:现代战争(由新IW组开发的新现代战争,也是目前最新一作和最惊艳的一作) 此外,老MW系列还有两个重制版,即COD4和COD6的重制版,其中COD4重制版仍然在Steam销售并且有多人联机模式,而COD6重制版就完全只是重置了剧情,没有多人联机模式,COD6重制版在战网国际版上销售。 其中,幽灵和高级战争讲述的都是近未来战争(但剧情没有重合),无限战争则是未来太空作战,COD14重回二战。至于COD16,则是原MW系列的重启之作(新现代战争),但不遵循原MW的剧情继续发展,而是开启了一个平行世界——比如,原MW系列里141特勤队在现代战争2时期已经成型,也就是现代战争1事件发生5年后的2017年(现代战争1时间设定是2012年),而新MW的剧情则是到2019年了141特勤队才刚刚开始选人(剧情结尾Cpt.Price手里的人员资料里包括Ghost和Soap),其次新MW中的Gaz是个小黑哥,而不是原MW里的胡子叔。 接下来是游戏推荐: 如果你想体验爽快的射击和震撼人心的现代战争/近未来战争类剧情,那么老MW系列(4、6、8)和10、11适合你,其中COD6是使命召唤全系列的剧情巅峰,而幽灵的剧情就比较平庸,高级战争的剧情整体感观不错。 但是,老MW的多人联机体验那是相当的差,四代多人还能凑合玩玩,六代那就是炸逼大乱斗,谁爆炸物用的好谁就能多杀,而八代……八代多人联机有个外号,“ACR大战MP7”,可见武器平衡性糟糕到什么程度(Raven组出来挨打)。 所以老MW体验体验剧情就好,真要买,建议买个四代,六和八进多人就被打到蒙圈,不过六代的特殊行动模式和八代的生存模式还是挺有意思的。 如果你想体验未来科技和太空作战,那么无限战争就是你的不二选择(吐槽:全系列也只有无限战争这一代是未来太空战……),同时轻微剧透一下:无限战争也是COD全系列目前唯一一个主角(玩家主要操作角色)在本作就确认阵亡的作品。 如果你想体验深残黑的烧脑剧情,那么黑色行动系列(7、9、12)是非常适合你的,前文也说了,12是BO系列剧情最烧脑的一代(也可以说是全使命召唤最烧脑的一代),顺带一提,COD7是越战和冷战两条线交织而成(其中还包括几关雷泽诺夫的二战回忆关),而9和12则是近未来战争(COD9的年份设定是2025年)。 多人联机方面,运动战格局大幅度变化——4、5、6、7、8、9、10代都还是老老实实的在地上跑,而从11代开始,滑铲、飞天、跑墙、凭空短距离起飞那都不是事(比起隔壁泰坦扑街2的铁驭就只差一个万能钩爪和召唤泰坦了),所以多人联机打起来更加灵活,对枪法和意识的要求也更高。 (P.S:为什么这里不说同属黑色行动系列的COD15?因为……COD15压根就没有剧情……COD15是完全主打多人联机的游戏。) 如果你想在使命召唤里玩守望先锋,那么黑色行动4(COD15)就是你的唯一选择——COD15没有剧情,只有十几个通关职业训练后解锁的、零零散散的CG片段(如果深入解读这些CG片段,基本上也能把COD15想要讲述的背景内容了解个七七八八,COD15的背景也和DNI实验脱不了干系),它的核心内容就是多人联机,而多人联机方面,COD15又和前作有很大不同:玩家可以选择不同的职业,每个职业可以使用一个小技能和一个大招(以及一个战术道具),击杀敌人积累大招能量条(其实击杀敌人积累特殊装备/技能能量条的设定在BO3多人联机就有,只不过BO3没有职业概念),COD15和前作最大区别就是取消喘气回血,而是改为扎针回血(这个扎针也延续到了COD16不过机制有很大不同),同时玩家基础血量从COD系列一贯的100点增幅到150点,不使用那些击杀效率极高的破格武器的话,TTK明显被拉长。 其次,COD15是第一个启用大逃杀模式的使命召唤系列,大逃杀作为一个游戏模式加入游戏系统(而非COD16那样独立免费推出),总的来说COD15的大逃杀模式要比正常的游戏体验(团战爆破夺旗等)要好,算是COD系列一次比较成功的尝试。 (P.S:COD15也是首个脱离Steam转而由暴雪战网平台销售的使命召唤系列。) 如果你想在PC体验使命召唤系列的二战战场,那么使命召唤1、2、5、14就是你的选择,鉴于现在的电脑操作系统可能已经无法运行过于古旧的1和2,那么你的选择就只有COD5和COD14了。 ======前方核能预警====== 如果……你想体验如下场景: 攻楼被连环阔剑炸 冲锋被93R贴脸rua 前脚出门就被各种轰炸 龟壳猛男对你笑哈哈 无赖战士硬核上百杀,你还拿他没办法 锁子哥把你打得脸开花 外加剧情把毛子黑的满地爬 ……的使命召唤,那么你可以谨慎尝试一下COD16。 新IW组开发的新现代战争,可以说,哪都好,比如画质,比如音效,比如武器细节,比如环境细节,比如打击感,比如多次平(xue)衡(ruo)后还算凑合的武器性能,但唯独就是多人联机体验极差,比如许多地图和部分模式那坑逼的复活点机制(直接复活到敌人堆里或者复活到敌人背后),比如糟糕的反外挂系统导致多人联机简直是诸神黄昏,前段时间COD16开放了大逃杀,但这次不像COD15大逃杀以游戏模式推出,而是以免费形式独立上架暴雪战网,你没买游戏本体也能体验大逃杀,所以这样一来,大逃杀就成了神仙的重灾区,以大逃杀为引子,更多的外挂也加入到了常规游戏之中,多人联机环境进一步恶劣。 (P.S:最近动视把亚区给锁了,亚服只能匹配到亚服,搞得国人玩家匹配到神仙的概率更大了……所以要玩的话建议科学上网到其他服去。) 其次是剧情方面,老鹰日常黑毛熊这已经见怪不怪了,不过这次黑的尤为凶狠(详细情况自己搜这里不多说),除去这点剧情本身不算精彩,也就是一些特种作战的战术细节值得肯定(B站搜“反手摸你穷字幕组”,看他搬运的前特种部队/前海军陆战队成员评价COD16的视频,给出的基本上都是高度评价),以及能看到平行时空的年轻版Cpt.Price。 所以,如果是冲着剧情或者多人联机体验去的,那么COD16不建议入手,如果只是冲着画质去玩玩剧情尝尝鲜也不介意剧情讲的啥的,可以考虑买一个(但真有这种人么……毕竟游戏挺贵的),如果确定要玩COD16的多人联机,那么就要做好被神仙暴捶和“打不过骚套路就加入”的心理准备。如果想免费尝试16的大逃杀,那么一样要做好被更多的神仙暴捶到祖宗都不认得的心理准备,毕竟上一个免费+反外挂无力的大逃杀游戏已经死的差不多了(指APEX英雄),COD16有游戏本体撑着不至于死掉,但目前来讲多人游戏体验那是相当的差。
2024年04月04日
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2024-03-30
突突突量大份足 《使命召唤:黑色行动3》评测
不得不说,游戏系列能够以每年一部的频率,连续推出12年并且享有高度评价,确实是很了不起的事情。没错,我们今天要说的就是《使命召唤:黑色行动3》(以下简称“BO3”),可如今就连被很多人视为FPS游戏图腾的COD都有些众口难调:有人喜欢“现代战争”优秀的剧本和代入感;有人喜欢“黑色行动”富有个性的偏执暴力;还有人喜欢回归二战重温激情燃烧的岁月。不管你爱着怎样的COD,作为年货的BO3如约和大家见面了。 写在前面 本文图片来自PS4实机截图 曾几何时,电玩君也是一个不折不扣的“COD粉”,从4代初见后的“此生难忘”以来,每作刚发售必定是一口气通关。可最近几年COD似乎更加强调多人联机的部分,以至于在战役剧情方面鲜有突破。BO3也是一样,虽然线上内容做到了史无前例的充实,但战役方面却丢失了“黑色行动”的灵魂,就像一家你吃了十年的面馆突然换了厨师,虽然还是原来的配方,但味道总感觉有些差强人意。 水准之上的画面表现 远景贴图运用大量阴暗处理吗,场景构筑以车辆/建筑/掩体的损毁建模为主 游戏上手的第一感官自然是画面(当然还有音效)。Treyarch组这次在优化上还是下了功夫,电玩君拿到的PS4画面采用了1080p/60fps的设定,但是这个60fps并不是很稳定,在一些非常激烈的战斗场景中,fps会跌至30,所以本作PS4版的帧数波动范围在30-60fps之间。由于没有跌落30的情况,所以画面流畅度还是得到了不错的保障。 注:过场部分为画面30fps,一些大规模破坏场景中,帧数也被锁定在30fps。 武器开火/爆炸的物理效果比较一般 武器建模还是没的说,很出色 贴图细节在保持了COD系列一贯的水准 BO3在战斗场面和镜头表现上依然延续了系列一贯的“电影式”作风,由于战役部分以线性叙述为主,所以在场景构筑上的做法比较讨巧,依然是远景贴图运用了大量阴暗处理,近景则以一些车辆/建筑/掩体等损毁建模为主。另外,武器/人物建模则一直是COD系列的强项,BO3中依然十分出色,但是一些爆炸或武器开火的物理效果就有些一般了。值得一提的是就连菜单画面都已经是实时渲染的效果了。 菜单变成了即时演算的画面 高科技的外皮下,无法摆脱编剧上的匮乏(涉及轻微剧透) “脑后插管”无论是游戏还是电影都是潮流,但一味追求真的好吗? 其实早在COD6(现代战争2)结束的时候,动视就已经意识到玩家早晚会厌倦“现代战争”题材,所以才会有Treyarch组打造的“黑色行动”系列,当时独特的偏执黑色阴谋论调,再加上既现实又科幻的风格立刻虏获了大批粉丝,难以理解的“烧脑”剧情也让人津津乐道。COD7/9这两部游戏也让T组彻底摆脱了“只会做二战COD”的尴尬,走出了自己的路线。 只有少数的画面能让老玩家找到“黑色行动”的感觉 可是在COD9、COD11相继用过“近未来战争题材”之后(COD10也是近未来但没有那么夸张),COD12仍然坚持用相同的题材,就算将背景设置在更远的2065年,也不免会让玩家产生疲劳感,并且在BO3中的战役部分除了被称作“黑色行动小队”之外,剧情走向实在跟以往的黑色行动风格差距太大,一些前作中重要人物和事件几乎没被提及(对话中一带而过),转而直接把各种“高科技”装备和专有名词一股脑抛给玩家,接着就是喜闻乐见的突突突。 刑讯逼供,几乎是黑色行动里必定会出现的了 另外,BO3战役部分的节奏把控似乎也有些问题,尤其是前几关D.N.I.(脑部神经界面)部分,每当电玩君肾上腺素提升准备开怼的时候,一个暂停讲解瞬间让我兴致减半。其实我也理解这是制作组意在铺垫小队之间的战友情谊,以及“泰勒”之于主角的导师身份,可拖沓的手法和大场面零散实在是硬伤所在。虽然剧情长度很足,“生物强化+机械改造士兵”的噱头也挺足,但节奏不够紧凑,代入感自然也就差之千里了。 玩家所控制的角色真的就叫“玩家”,这其中是否有更深的寓意,就要靠大家自己理解了 而在音效方面,BO3的表现基本维持在了COD系列的平均水平,战斗桥段依然是系列中惯用的手法:掩护撤离、各种爆炸、火车大战......不同的只是披上了“近未来”的外衣。 电玩君点评:BO3战役的剧情虽然尝试在“近未来”题材上做出突破,想要上升到人类精神思想的高度,却始终找不回“黑色行动”的味道。 玩法扩充——跑酷+花式丧尸围城 虽然剧情的深度上有失“黑色行动”本色,但T组这次在内容玩法上却加入了诸多创新。 战役全部关卡完成后即可解锁“梦魇”模式,大批的丧尸在等着你! 首先就是大家喜闻乐见的“丧尸”,而且是战役部分的丧尸!这个模式被称为”梦魇“,在玩家主线所有任务全部通关之后便可以解锁,算是个彩蛋。 其中战役中的敌人也都变成了大波的丧尸,并且可以支持难度选择,既是对剧情资源的二次利用,又是顺应了时下”丧尸热“的潮流,大大提升玩家的爽快感。 “跑酷”模式分为4张地图 Alpha有点像是《镜之边缘》的风格 还有“跑酷模式”的加入让人眼前一亮,也是玩家休闲娱乐或者磨练技术的场所。该模式下的地图有:Alpha、Sidewinder、Infected、Blackout,每一张地图都有独特的风格,其中Alpha颇具《镜之边缘》的极简风格,玩家需要利用全新的“墙面奔跑”移动方式通过各种障碍以及路径解谜,再加上跑酷过程中掺杂了射击等要求。如果想挑战更短的时间需要下一定的功夫。 战役模式还可以支持1-4人的合作,赶快叫上基友吧 其次,便是最多4人合作战役的加入,D.N.I.小队作战系统几乎就是为该模式量身打造的,可以让基友联机更加有乐趣。而本作的战役场景也刻意做的更加开阔,甚至设置了多条完成任务的路线,比如小队中的两名玩家可以选择正面火力压制,其他两人则可以通过其他路线侧面包抄。这和最近的《光环5》有着异曲同工之妙,只是和前者的“硬科幻”相比,BO3的“近未来”就显得有些小儿科了。 战役部分全新加入的“安全屋”,在这里可以进行各种深度自定义 技能系统,有点天赋树的意思 武器自定义,有没有“网游”即视感?看来一部CODOL还是让动视学到了不少 功勋、挑战、收集战利品、勋章等等要素,增加了反复游玩的动力 甚至可以选择性别 另一创新便是加入“安全屋”的设定,战役中对于角色的自定义和解锁内容全部依托于此。甚至可以选择性别,外貌等等……在一套完整等级系统下,玩家可以逐步解锁武器以及各类附件;另外在D.N.I.方面则对应了一套技能系统——“控制、近战、混乱”,可以应对不同类型的敌人,比如控制系是对抗机械兵种的好帮手,混乱系则可以大范围瘫痪人类单位。 这个小彩蛋,电玩君就卖个关子,大家去游戏里一探究竟吧 顺便一提,在“安全屋”的电脑中有一个小游戏,感觉有点恶搞,却还有点深度,应该也算另外一个彩蛋吧,有兴趣的玩家可以自行尝试一下,依然跟“丧尸”有关哦。 电玩君点评:其实T组这次在BO3战役的玩法和耐玩度上做出了变革,但剧情有失“黑色行动”本色却始终有些别扭。我在直播的时候感觉到:现在就连COD正代的战役都要加入一些“网游元素”来吸引玩家了,这究竟是传统fps游戏的进步还是衰落呢? 一如既往出色的僵尸生存模式以及联机对战 僵尸模式的主角,个个都是“好莱坞明星脸” 先说人气很高的“僵尸模式”吧,算是T组COD系列的招牌了。“还是原来的配方,还是熟悉的味道”大概是最贴切的形容。以20世纪40年代美国为背景设置地图,并且选用数位“好莱坞明星”作为主角,保持核心玩法不变的前提下,让这个经典得以延续。 无论是内容还是深度,都值得玩家叫上基友体验一番 该模式下还是支持最多4人联网合作,最终目标是大家非常熟悉的生存,其中“破门”、购买武器、特殊技能(糖果)、陷阱等机制的应用变得更加讲究,而地图的面积也更加开阔,自然难度也不低。虽然高手仍然能够单人冲击很高的波数,但电玩君只能说多人配合才是这个模式的王道,并且一定要拉几个“基友”才会更加有乐趣。 COD12多人模式 接下来就是“多人模式”了。对于FPS游戏,坊间似乎一直流传着“单人剧情看使命,多人联机找战地”的说法,可现在的COD似乎更着重在多人联机上抢占玩家市场,我们暂且抛开销售策略不谈,来看看BO3的联机素质如何。 Outrider这名弓手是天生的侦查兵 以往的COD联机中,大家玩到最后往往就是用屈指可数的几把强力武器,变化不多。但在BO3中,T组更加希望玩家进行“深度个性定制”,完全打造出属于自己的战斗风格,这也就引入了9位“专家角色”,每个人都“术业有专攻”并且拥有独占武器和技能,玩家可以通过升级来逐步解锁全部角色。比如叫做“Outrider”Castillo的美女弓手,就是出色的侦查兵,她其中一个“视觉脉冲”技能可以发射雷达来标记周围的敌人,为队友提供优势。 机器人Reaper的转轮机枪和分身刚正面的能力很强 而另外一个强力角色——战斗机器人“Reaper”略显变态(在早先的开放测试中这个角色几乎是无敌的),虽然正式版中进行了平衡性调整,但是该角色在一些老玩家手中还是如同BUG般的存在,右手加特林的强大火力加上分身的合理运用,绝对堪称“菜鸟收割机”。 专家角色将会朝“深度个性化定制”的方向发展 当然战役模式中新的移动方式也都在多人联机中得以保留,墙壁奔跑、滑铲、甚至是推进器背包都将完全改变玩家在对战中的行动习惯以及战术选择。技能则分为“蓝色、绿色、红色”三大类,分别包括了如“快手”、“拾荒者”、“幽灵”这些大家耳熟能详的技能。 地图数量方面则确定为12张,分别对应了:各人各伙、统治战场、搜寻破坏、确认击杀、夺旗、抢点、爆破、小队死斗等丰富玩法。而COD系列开创的传统要素也都得以保留,比如举枪瞄准、连杀奖励等等都是熟悉的味道。 总结/购买建议 《使命小召唤12:黑色行动3》作为Treyarch组历时两年的系列正代作品,确实做到了内容和玩法上的“大而全”,给一种“加量不加价”的感觉,尤其是在线上内容更是达到了历史之最(包括战役联机、僵尸、多人对战、跑酷挑战等)。 似乎让人觉得现在玩COD没有两个基友一起,真不好意思跟别人打招呼。但话又说回来,曾经“现代战争”三部曲靠剧情把整个系列推上了巅峰;“黑色行动”前两部也靠剧情成功的走出了另一种风格,对比之下,BO3的战役部分就显得有些相形见绌了。不过,既然已成定局,我们能做的也只有期待明年的年货了吧。 最后关于入手的问题,如果你有几个固定基友可以联机的话,电玩君强烈建议入手本作,因为无论是僵尸还是多人对战真的都非常有意思,周围买来游戏直接无视战役的人也不在少数。而另外对于那些痴迷于COD的“好莱坞式”剧情的玩家,这次恐怕就要略有失望了,不过好在这次战役部分反复挑战解锁的内容较多,值得一试。
2024年03月30日
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