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2024-03-13
如何评价《尼尔:机械纪元》的五个结局?
买的是国际版,图片是3月25日下午4时36分上传到steam社群的。(下面部分字眼源自个人翻译) 一共用了33个小时左右通关,全程无歇息,从二周目开始就开始无视支线任务直奔主线,没有很高的等级也没有4级武器,基本上是因为想了解整体游戏背景而通关。部分内容并不完整,待指出。 我总结了一下,5个结局分别代表着不同的主题。(剧透警告) A:flowers for mAchines 致机器人的鲜花 作为一周目的结局,以平铺直叙的手法给玩家带来一个直白的世界观,同时塑造了2B和9S活着的大团圆结局,这也应该是一般玩家所期待的结局。 B:or not to Be 也许不该这样 作为二周目的结局,玩家以9S的视角重新体验一周目的故事,虽然有点无聊但新加入的骇入系统让扫描型的9S在战斗时面对更强力的敌人也如鱼得水。然而作为动作游戏,战斗能力不如2B的问题让游戏体验上远远不如一周目。如果玩家着重打击感或者操纵性能的话,二周目基本上就是一种折磨。 有趣的是,二周目的结局名字和《哈姆雷特》中丹麦王子独白有同工异曲之妙。生存还是毁灭,对于9S本身而言,无论在初次遇上2B时用山猫飞行器撞上巨型兵器,还是最后讨伐Eve的过程中因骇入而被腐蚀的两次事件中都能看出9S义无反顾地选择毁灭自我。从头至尾,9S都在想着先把2B的档案存回堡垒而牺牲自己的档案。而因为他的举动,他失去了两人初次战斗的记忆,更让2B为最后亲手杀死无法上传档案的9S,使2B打破YoRHa部队不能表露情感的铁律而流下女儿泪。 也许,B结局的真正命名应该是 not two B C:meaningless Code 毫无意义的代码 作为三周目中A2的结局,以A2击倒9S并骇入,清除后者体内的逻辑病毒后亲手终结了人间大炮。 事实上,玩家通过二周目就已经明白人类已经灭亡。无论是月球还是堡垒都没有人类或者所谓的人类议会,作为初代攻击型号且认清事实的A2更是如此。她并没有将恨之入骨的堡垒或者月球直接毁灭,而是亲手瓦解这座炮塔。 由于三周目由双轨剧情强制进行,玩家对三周目的世界观也更为直接。在一二周目中,A2登场时的冷傲和美艳征服了不少像我一样的玩家,同时令我意识到A2可能是一个在后期就会碰面的冷面Boss。但来到三周目才发现自己大错特错,从A2亲手处决2B并削掉长发为保护9S所誓到后期多次向pod询问9S的黑盒讯号,玩家能看到这位高冷美人下隐藏柔情的一面。即使玩家不刻意地去完成支线任务也可以经历A2为柏斯卡消除记忆的过程、了解两个初代尤尔哈型号(初代尼尔角色)的悲情,加上2B的pod也让A2为这个已经没有人类的世界重新寄予希望。即使堡垒上所保存的类人资料也无法改变作为机器人的它们,她也希望能多留在这个世界上去寻找美好的事物。就像亚当这个哥哥学习人类慢慢读书而不是扫描资料库接收知识一样,她同样渴求着除了扫除机械生命体以外别的生存目的。 对她而言,只有过去才是毫无意义的。 D:chilDhood's end 以童年作结 作为三周目中9S的结局,以A2和9S至死方休为结局,成功将人间大炮送上太空,毁灭一切存放在堡垒或者月球上的类人资料。 来到这个结局,很多人都会很吃惊。因为没有人想过最后的决战会以双方同时死亡作结。包括我在内,在完整通关游戏以后也做了许多的思考。 从A到C结局中都能看到类人资料还得以保存,意味着YoRHa或者地球上所剩无几的机器人依然有机会“变人”。然而来到D结局,9S一声不吭地就将所有资料毁灭,只留下地球上的补给营地的机器人们干瞪眼。没有了YoRHa,它们的存在意义又是什么呢? 与其说9S不负责任地毁灭一切,倒不如说9S已经承受了太多的不堪和失望。从意识到自己一直所捍卫,那句“Glory to Mankind”只是从头到尾的骗局、因为逻辑病毒而失去堡垒众人、2B、还有自己的上司21O、更甚者是玩家在A2抹去柏斯卡后以9S回到机械人村的场面。这个在A2口中只是为了探寻真相的YoRHa型号彻底陷入自我逻辑病毒的疯狂当中,他身边所深爱、执着、希望要守护的一切都已经流逝。绝望和悲愤之下,这个地球抑或月球还是堡垒对他而言都是没有意义的事物。 一个从被制造开始就被赋予战斗价值的机器人,没有伙伴也没有生存的意义,甚至是值得信仰的神。直到他遇到2B,认识到和平的柏斯卡和一直依赖的21O,他才渐渐有了生存目的和自己的价值观,学会反抗并找出真相。如果玩家代入9S的角色当中,相信也会作出同样的决定。 如果说B结局是塑造9S的一个漫长而腥臭的过程,那么D结局就是一个最成功的翻身仗,成功让每一个只是为了爬楼梯的玩家也对这个身躯瘦弱又多言的男孩留下清晰的记忆。 至于结局名字,相信游戏制作人是希望带出童年无牵无挂的特点,以终结一切为目的换来一个天真烂漫的童年。 5/20 更正:高塔射出的未必是毁灭储存人类资料的炮弹,也可能是承载着一众机器人寻找希望的方舟。对此,玩家可理解成另外一个美好结局。总之各花入各眼,各位玩家可以通过自身对游戏本身的了解来决定结局在心中的走向,同时希望白金社能出点DLC把这个坑给填了。 E:the End of YoRHa 尤尔哈的终结 作为D结局的隐藏结局,玩家可以通过最后的弹幕环节中选择触发。 E结局以D结局为背景,为玩家真正带来改变的希望。正如上面所说,9S选择毁灭和死亡,同时在四个结局当中,只有D结局彻底将类人资料毁灭,人类所存在的最后一个印记也在历史中抹去。 这个结局当中,以亚当和9S的对话作为插曲,印象深刻的玩家应该都会记得一二周目中9S在复制城市中被亚当捕获的时光。那时候亚当不但在9S内心植下思维和情感的种子,同时也带出9S对2B的内在感情。即使来到最后一刻,9S和亚当之间的独白仍然透露出9S对这个空洞的世界所保留的一点希望。两人的独白中曾提及诺亚方舟的故事,从而展现出即便是亚当也希望9S这个角色能充分发挥置诸死地而后生的特点,从毁灭当中寻找重生的希望。而这一点希望,也促使两个pod展现自身的感情,取消了清除程式,试图为2B和9S作出修复。即使两人成功修复而记忆也彻底抹去,至少他们还拥有彼此。即便在绝望之下目空一切的A2也有重生,重新拥抱这个世界的美好祈愿。 E结局既是尤尔哈的终结,也是他们三人新的伊始;既是毁灭束缚的枷锁,也是他们迎来新生的唯一方法。 当然,E结局贯彻游戏制作人通关就要删档这种逼死人的设定,一来让人对结局的印象更为深刻,二来是希望快餐游戏者也能好好认识游戏本身的价值不在於通关而在于游戏本身。 总结而言,A和B结局都贯彻了所有美好美满的大团圆结局应有的特点,让玩家体验了一个3A级RPG应有的剧情。而C至E结局中丰富的牺牲场景则成功地为玩家带来这个游戏黑暗无比的阴暗面,同时让玩家对剧情本身有一种唏嘘无奈的感受,如同喝茶后的回甘久久不能消散。 如果是乌托邦主义者,建议通关二周目即可。
2024年03月13日
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2024-03-13
赛博朋克2077结局!剧透!请谨慎阅读
以下内容涉及到结局涉及剧透!请酌情阅读~!,如果想自己玩的玩家不要看啊! 赛博朋克2077结局大全 一、恶魔结局 结局简述 恶魔结局需要你帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。结局你会出现在一个空间站中,那里的医生在为你做一个实验性质的手术以治疗你头部的重伤。然后你可以选择加入他们的医疗计划以保留下你的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。 解锁奖杯 【银杯】恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。 解锁条件 在最终任务【夜曲OP.55 N.1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂 全结局剧情解锁攻略 选择之后就会进入结局任务【最后的拥抱(Last Caress)】【永生(Totalimmortal)】 在此结局的最终任务里包含2个子结局。医生对你进行手术之后,你会来到空间站,完成日常直到赫尔曼进入房间,他会为你出示一份合同。 选择【[签署合同]我想活下去】,则表示你同意将你的思想进行虚拟存档。 选择【[拒绝签署]我要回地球】,则你会离开空间站返回地球,但在几个月后就会因头部的创伤而死亡。 二、星星结局 结局简述 星星结局你会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主线任务【死城】中会遇到,他们会帮助你完成最终决战(使用坦克发动攻击)。在此结局中,强尼银手会从你的记忆中删除,他不会控制你的身体。然后你会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。 解锁奖杯 【银杯】星星:和阿德卡多离开夜之城。 解锁条件 需要完成【帕南】的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按【×键】选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。 帕南的支线任务包括: 【冲破风暴】- 完成主线剧情的途中自动解锁,会自动加入任务日志中 【友人相帮(With a Little Help From My Friends)】- 在完成上一个支线任务后的一两天就会接到帕南的电话以触发此任务 【公路女王(Queen of the Highway)】- 完成上一个任务之后自动触发,需要离开营地并相隔24小时,然后回去找帕南才能继续任务 在最终任务【夜曲OP.55 N.1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈,在这里的对话选项中选择打给【帕南】,然后选择需要一点时间,有些事情今天必须要做,然后向【帕南】寻求帮助,并服用【欧米茄阻断剂】。 选择之后就会进入结局任务【共同生活(We Gotta Live Together)】【走向死亡(Forward to Death)】【野兽之腹(Belly of the Beast)】。 在【野兽之腹(Belly of the Beast)】任务期间击败【亚当·重锤】后你可以与奥特AI互动并进入赛博空间,银手会和你交谈,在对话中选择想好好度过剩余的生活,然后从井中回到你的身体里(不要走过桥并一直留在赛博空间)即可触发【星星】结局。 在击败【亚当·重锤】后手动存档,可以重新读档来快速解锁【节制】结局。 三、节制结局 结局简述 节制结局你会把身体留给强尼·银手。你会将身体的所有控制权全部交给强尼,并且你的思想会永远被困在赛博空间当中。在此结局中你会体验到强尼享受你的身体并过着属于他的日常生活。你有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。 解锁奖杯 【银杯】节制:把你的身体留给强尼·银手。 解锁条件 需要完成【帕南】的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按【×键】选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。 帕南的支线任务包括: 【冲破风暴】- 完成主线剧情的途中自动解锁,会自动加入任务日志中 【友人相帮(With a Little Help From My Friends)】- 在完成上一个支线任务后的一两天就会接到帕南的电话以触发此任务 【公路女王(Queen of the Highway)】- 完成上一个任务之后自动触发,需要离开营地并相隔24小时,然后回去找帕南才能继续任务 在最终任务【夜曲OP.55 N.1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈,在这里的对话选项中选择打给【帕南】,然后选择需要一点时间,有些事情今天必须要做,然后向【帕南】寻求帮助,并服用【欧米茄阻断剂】。 选择之后就会进入结局任务【共同生活(We Gotta Live Together)】【走向死亡(Forward to Death)】【野兽之腹(Belly of the Beast)】。 在【野兽之腹(Belly of the Beast)】任务期间击败【亚当·重锤】后你可以与奥特AI互动并进入赛博空间,银手和奥特会与你交谈,在对话中选择把身体交给强尼自己离开,然后走过桥,永远地留在赛博空间中(不要从井回自己的身体中),即可触发【节制】结局。 四、太阳结局 结局描述 在太阳结局中你会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。 解锁奖杯 【银杯】太阳:成为来生的传奇 解锁条件 需要完成【罗格】的任务线,才能在罗格和强尼之间建立联盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按【×键】选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。 罗格的支线任务包括: 【切入(Chippin' In )】- 完成主线剧情的途中自动解锁,会自动加入任务日志中 【炽热的爱(Blistering Love)】- 在完成上一个支线任务后你会接到罗格的电话 在最终任务【夜曲OP.55 N.1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈,在这里的对话选项中选择强尼和罗格应该离开,并服用【欧米茄阻断剂】。 选择之后就会进入结局任务【丧钟为谁而鸣(For Whom The Bell Tolls)】【敲开天堂之门(Knockin' On Heaven's Door)】。 在【敲开天堂之门(Knockin' On Heaven's Door)】任务期间击败【亚当·重锤】进入赛博空间,然后从井中回到你的身体里(不要走过桥并一直留在赛博空间)即可触发【太阳】结局,让V成为夜之城的传奇。 五、最坏结局 结局描述 在最终任务【夜曲OP.55 N.1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。 解锁奖杯 无 解锁条件 在最终任务【夜曲OP.55 N.1】中,米丝蒂(老维的女朋友)会带你去露台,然后你会与【强尼·银手】交谈,在这里的对话选项中选择【我可以把这一切都抛下】【[扔掉药片]我知道。就这么办。】 然后V就会在这里自杀,所有的朋友都会播放制作人员名单时打来电话,这是本作的最坏结局。
2024年03月13日
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2024-03-13
死亡搁浅的结局个人理解
先说结论,Sam的这一趟旅行可以说是毫无意义,只得到了一个安慰奖,下一个循环的见证者Luo。我的理解只来源于中文版本的游戏,可能由于翻译问题带来的理解不一样 很多媒体和玩家都觉得是个拯救了世界的结局,是生命的救赎,赞歌等等。我完全不赞同,依据就是在Sam和Amelie在冥滩分别的时候,Amelie多次和Sam强调,灭绝不可能停止,只能延缓,而且说了是最后一次灭绝,整个论调近乎于绝望,我理解的这次灭绝的规模大概是毁灭整个多元宇宙。而Amelie在分别之际说的那一丝希望可能只是一种美好的期待(或者是为了开发2代)。 然后就是Amelie让Sam做抉择,两个选择,勇敢面对和苟延残喘,然后给了Sam一把含有Sam血子弹的枪,并在Sam问该怎么做之后告诉Sam,你当然知道怎么做。 这里我只能理解为勇敢面对是去拥抱Amelie,而苟延残喘是开枪,切断Amelie和冥滩的联系。Sam的选择是抱Amelie,说我会陪着你。这也符合Sam这个人物的塑造,Sam这次旅行的目的就是带回Amelie,而且Sam这个人对世界是毫不关心的,哪怕他在旅途中结实了那么多人。如果我没记错的话,Sam唯一一次笑就是和Amelie在沙滩上跑的时候,所以对Sam来说Amelie是最重要的,没有之一,所以Sam不可能伤害Amelie。在末日,陪伴自己最重要的亲人一起面对,这也是符合逻辑的,所以我理解Sam放弃了世界。 Amelie为了一丝希望放了Sam回去,将自己隔离了起来。很多人觉得Sam变了,不像开始那么的冷漠,但Sam和Fragile的对话说明了Sam从来都没变,他和这个世界任何人任何物都没有关系,Sam抓住了隐生虫之后没有吃,而是又放走了,Sam一直是那个Sam。 而最后小Luo复活的画面,和Sam复活是一样的,并且小Luo拿着Amelie的项链,说明Amelie并没有死,死亡搁浅还在继续,而Luo作为一个Sam的翻版,可能只是下一个循环的见证者。 综上,对于Sam来说,这一趟旅程不仅没能将Amelie带回来,反而推得更远了,所以这是一次失败的路程,至于连接美国什么的,这对Sam有什么意义呢。而Luo作为安慰是Amelie留给Sam的陪伴,可能是循环的见证者,或者2代的主角。 我个人最期待的结局就是Sam和Amelie一起在冥滩上等待着死亡搁浅。一个如此孤独的旅程,总不想以更加孤独的方式结束。小岛在死亡搁浅中倾注了太多的思想,感悟,哲理,价值观,实在不应该只以一种完满的,以至于有些童话色彩的解读来诠释。
2024年03月13日
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2024-03-13
游戏《艾尔登法环》的四个结局分别代表了怎样的人生、世界、价值观?
衰退结局:修复了不完美黄金律法,等于是给上一代统治续了个命,由于律法不完整所以注定会再出问题,所以说你的统治是衰退的,因为你只是在帮黄金树苟延残喘罢了。 完美律法结局:相当于完美修复了黄金律法,事件万物有了秩序,但缺点也很明显,这个世界过于规范,以至于生灵几乎没有自由意志,只能采取类似拉达冈那种莫得情感的生活方式。 癫火结局:相当于主角对无上意志统治趋近绝望,让癫火占据了意识,癫火要通过燃尽整个世界的生灵来结束交界地所有的痛苦。(只要人死光了就没有人受伤了对吧……) 群星结局:彻底不跟无上意志混了,跟菈妮一起开启群星时代,信仰群星势力,相当于改朝换代另立门庭了。 死亡王子结局:死亡笼罩世界,但生老病死的机制回归了大地,所有生灵都会死,包括神明。属于是低配版的完美律法结局吧,死卢恩补足了律法没有死亡的缺陷,但是诞生的新法环没有带来秩序,生灵依然生活在水深火热之中。 撤硕结局:没啥说的,主角看穿了艾尔登之王的本质,使用一种很……特殊……的方法通过亵渎世界(包括黄金树),来表达自己对无上意志的怨恨。这个结局里主角非但没有带来新的秩序,反而加剧了世界的腌臜与混乱,生灵依旧生活在……“水深翔热”……之中。 各人认为群星结局和完美律法结局是最好的两个结局了,完美律法结局给世界带来了秩序,恢复了生机,但主角说到底也只是给上一代的统治打了一个超级补丁,没有改变交界地恩泽的本质,保不齐主角会是拉达冈2.0或者继续被无上意志操控。 而群星结局就是直接改朝换代,抛弃无上意志和菈妮信仰群星,菈妮直接成为下一时代的初始神,你作为她庇护下的艾尔登之王肯定是要比跟着无上意志要好。
2024年03月13日
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2024-03-11
《使命召唤冷战》最揪心的结局,你选择说出真相,自己却要被杀
最近,想必大家都通关了《使命召唤:黑色行动 冷战》的单人战役了吧,不得不说,这一次结局,真的是让我看傻眼了,不得不说,T组在黑中情局和苏联这方面可谓是下了一番功夫的,终于不像前作《现代战争》那样,一味抹黑俄罗斯,连自己人也没有放过了。 不过,抛开T组黑自己和苏联的事情不谈的话,这一次单人战役其实也满扯的,尤其是主角方面,我一开始还以为这一次主角是我们的梅森和伍兹,结果,,我玩完了之后,才发现这一作的主角是一个叫“铃”,这家伙从头到尾都是一个工具人,沦为了被中情局操控的傀儡。 但这都不是今天我们要讨论的重点,重点是这个《使命召唤:冷战》的结局问题,不得不承认一件事情,这一作的结局可谓是相当头疼的选择,游戏里面给我们两个选择,真结局反而是一个蛋疼的存在。 游戏里面,你会出现两个选择,一个是告诉阿德勒真相,柏修斯在索洛维崁,而另外一个是撒谎,告诉阿德勒所在地是在一个叫杜格的雷达站里面,这两个选择看起来没有什么,但是,问题就在于如果玩家选择了这两个选项的话,接下来就会触发不同的结局,两个结局都不是很好哦! 如果你选择了前者,告诉阿德勒,柏修斯准确的坐标索洛维崁的话,那么,恭喜你,你就会触发游戏的真结局,中情局的一行人会带领部队攻击这个地方,并且成功通过地毯式轰炸消灭掉柏修斯等人,但是,你以为消灭了他们之后,你就会好,那你也想太多了,等消灭掉他们之后。 阿德勒就会认为你没有利用价值了,然后,掏出武器向你开火,把你干掉,没错,这就是游戏里面的真结局,所以,尿性的地方就来了,如果你告诉了阿德勒真相,那么,你就死定了,好吧,如果你选择了后者,选择对阿德勒撒谎,那么,接下来就会触发一个假结局。 假结局是这样的,阿德勒、梅森以及伍兹等人会前往这个雷达站,并且在这个地方遭到柏修斯设下的埋伏,很快,来到这里之后,所有人,包括之前的黑色行动主角梅森和伍兹等人全部都被干掉,我们主角最终,引爆了位于欧洲的核弹,嫁祸给了美国人,让苏联赢得了舆论的高地。 但这个结局中,有个巨大的好处就在于我们的工具人“铃”能够存活,所以,这么一看的话,这个结局反而是最好的结局啊,不过,考虑到后来出现的《使命召唤:黑色行动2》,其实,真正的结局应该是前者,也就是我们的主角反而是真实结局,所以,这就是我们吐槽的地方。 不过,不得不说,第一个结局绝对是最蛋疼的了,大家想想就知道了,你选择了告诉中情局真相,然后,好家伙,人家到了结局之后,没有利用价值了,反手一枪就把你给干掉了,当然,游戏里面是没有给我们被杀的镜头,但是,很明显看出来主角被杀了,对不对,所以,为什么我说这里的结局很蛋疼。 反倒回来那个引爆核弹的结局是最好的,再说了,这核弹本身就是美国人放在欧洲的,引爆了也是美国人的锅,这就是属于双标狗,自己捅的篓子,就得自己来背,所以,这样一说的话,其实这剧情还是非常合理的,对不对?
2024年03月11日
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