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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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2024-05-03
《使命召唤18:先锋》游戏资料百科 购买前你需要知道的一切
#使命召唤# 你好,这里是Holdon2099的游戏测评专题。本篇汇总了目前《使命召唤:先锋》的发行日期,价格,新功能,版本区别等信息,应该有你需要知道的一切。文末是有关PC端推荐配置以及精彩视频。 当你进入游戏就会发现,《使命召唤》又一次回到了过去。在动视发布《使命召唤:现代战争》仅仅两年后,又将玩家卷入到了第二次世界大战的漩涡中,相信很多二战迷要疯狂了,因为有着丰富的剧情战役。它将是这款第一人称射击游戏系列的第十八部作品。在保留了很多经典元素的同时,也做了大量改变,是否会符合全球玩家的口味,只有让时间来证明。 除了丧尸模式的回归,“大锤游戏工作室”在游戏发布之前还对游戏的机制做了一些调整。从之前游戏测试中得到的反馈是褒贬不一。以下是目前有关《使命召唤18:先锋》的所有消息。如果你参与了之前“冠军之巅”内测的话,应该能有各种感想哦,欢迎在留言区分享。 一、发布日期 重磅消息:2021年11月5日(周五),也就是明天,《COD18》就要发售了。无论预购情况如何,这款游戏都将是当天全球最热门的游戏事件。你觉得《使命召唤18》会一扫COD17的阴霾,重振雄风吗? 二、价格(各版本内容区别见上图) 1、标准版A(PS4/XBOX ONE):官网预购价格468港元/59.99美元(某宝价格在380RMB左右)。 2、标准版B(PS5/XSX):官网预购价格548港元/69.99美元(某宝价格在440RMB左右)。 3、终极版(全部主机平台):官网预购价格788港元/99.99美元(某宝价格在650RMB左右) 4、PC端:因为有很多服务器,所以价格繁多,总体来说非常贵,点开Steam即可查看哦。(某宝价格较便宜) 《使命召唤18:先锋》预购奖励 在 PlayStation Store 预购《使命召唤18:先锋》即可免费取得“魅影战争终极皮肤”。这个优惠就到2021 年 11 月 2 日为止,魅影战争可在《使命召唤:黑色行动冷战》与《战争地带》中使用!当然还要其他福利,也包括下面的这张大师蓝图。错过的玩家也不必失望,还会有大量新的装备等着你哦。 三、新的功能 虽然《使命召唤》的核心玩法没有改变,但今年,粉丝们可以期待一些新的功能和游戏模式。 1、巡逻模式:夺取并防守移动着的区域,为你的团队赢取积分。使命召唤老玩家可以将巡逻战视为拥有一个“巡逻区”的据点战,区域会在地图持续移动,而不是每分钟改变位置。这个游戏模式类似于挂载点,但不是固定的捕获点会在地图上弹出,而是捕获点沿着地图上设定的路径移动。 2、场景破坏系统:老阴b们要小心了,新作地图中的很多物体都是可破坏的,喜欢躲在墙壁、角落、纸箱之类的地方玩家将要更警觉了。这意味着掩体可能没有你想象的那么安全,加强了游戏的紧张感。而且如果是多人模式,下一局会保留之前已经被破坏的部分哦。只不过,本次的场景破坏还是太生硬了,希望后期会改进。 3、武器固定:在“现代战争”中,玩家可以将一些武器固定在物体上。而在《先锋》中,这个机制又回来了,但现在玩家可以挪动它们。 4、盲射机制:现在,玩家将能够从掩体后面进行盲射了,这对于《使命召唤》的玩家来说可能是个非常糟糕的主意,你觉得呢? 5、新的地图:发售时将会有20张地图可供选择,其中16张地图将会包含核心的6v6游戏模式,而剩下的4张地图将会包含2v2游戏模式。 四、游戏文件大小 对于硬盘来说,这里有个好消息,由于新的“按需纹理流技术”,《先锋》在发布时的安装文件将大大低于之前的使命召唤,基本上能节约高达30% - 50%以上的硬盘空间。以下是各个平台所需的硬盘空间。 都可以预加载哦,由于下载体量比较大,大家如果在战网的下载速度比较慢的,可以用迅游加速器帮忙哦,它可以帮你大大加快下载进度,你准备好了吗? 五、PC的配置要求 本次天气系统和枪械开火界面等都出现了影响视觉的问题,受到了大量的吐槽,那配置的高低所造成的不同游戏体验,就可能很大程度上决定了战斗的结果。 最低配置: 这是《先锋》在FPS低于60帧的情况下所需要的最低配置。 推荐配置: 这个配置可以提供60帧/秒的高质量游戏内容,这将提升你的游戏体验。 高端配置: 此配置专为高刷新率的显示器而设计,让你在战斗中获得更多的优势(不多但致命)。 顶级配置: 这个名字说明了一切。如果你想要4K分辨率和RTX的顶级视觉保真度,就按照这个配置来。 以下是游戏4K精彩视频: 六、游戏体验 最近,在网上关于《使命召唤18:先锋》的讨论很热闹,参加了内测或者《冠军之巅》的玩家们都在拿《先锋》与以往的作品做比较,各种吐槽和维护层出不穷。这无可厚非,但很多评论都有些偏激。可能是由于不同年龄玩家对于每一代《使命召唤》的感情略有不同的关系。 小编在《冠军之巅》体验下来的感觉还是不错的,虽然还有很多不太合理的设置需要改善,但总体而言是一款不容错过的战争游戏,只是PC端价格偏贵了。对了,如果想要获得更好的游戏体验,网速是至关重要的,那就需要迅游加速器的帮助咯,胜负很可能就是那0.1秒的延迟所决定的。
2024年05月03日
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2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
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2024-04-20
使命召唤最强战士:老兵不死,只是凋零——致普莱斯队长
深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在暗淡如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。 那时的我还不知道,从风雪连天的西伯利亚到黄沙漫卷的中东沙漠,往后我们会一起经历那么多场战斗,也不知道这粒火光会在多少场血与火的暴烈洗礼后重新燃起。 约翰·普莱斯,一个外号是老不死和钱队的男人,说着一口标准英伦腔,总是戴着奔尼帽,胡子,S.A.S英国皇家空勤团上尉,口头禅是:“Bloody hell!” 外号老不死是因为他出现在使命召唤1、2、3(PS3版)、4、6、8整整6代作品当中,后来官方也声明了123代中的普莱斯是现代战争系列中的普莱斯的爷爷。 二战中的普莱斯 尽管在阵亡率如此之高的现代战争系列的主角团中,普莱斯依旧成为了唯一一个活到最后的前线作战人员(出现频率较高的几个人中只有麦克米兰、尼古莱、普莱斯活到最后,麦克米兰在切尔诺贝利受伤后已经转入指挥层,成为SAS的最高指挥官,尼古莱是后勤人员)因而被玩家们亲昵的称为老不死。 而钱队的外号则来自与普莱斯的英文名price,做为老队长的普莱斯也就被大家戏称为钱队。 这个141特勤队的灵魂人物喜欢用一支勃朗宁M1911手枪,每一位COD玩家都会对这把枪印象深刻,在4代的结尾,逃离导弹基地的公路上,我看着可靠稳重、数次救我于危难之中的盖兹被扎卡耶夫一枪爆头,拼命把我拉出来的格里格斯在对射中被一枪击中脖子,当爆炸与烟尘漫卷着战士们的血铺洒在公路上时,肥皂用这把M1911把屏幕前的我的狂怒射进扎卡耶夫的头颅,在这个双手沾满血腥的恐怖分子头目的头颅上开出一朵肆意的血花。 那时我知道,我再也不会忘记这把枪了。 死吧,扎卡耶夫 在整个现代战争系列中,我们只有两次操纵普莱斯的机会,第一次是在切尔诺贝利,那时的钱队还是一个不折不扣的菜鸟中尉,在老兵麦克米兰的带领下孤军深入普里皮亚季,用一把巴雷特M82A1于数里外狙中极端分子头目——伊姆兰·扎卡耶夫的左臂,双方至此结下大仇,一切的一切至此开始。 我至今记得那个遥远的寂静下午,年幼的我在硕大的CRT显示器前紧攥着鼠标,切尔诺贝利的枯黄茅草拂过我手中的M4A1的消音器。整个世界寂静无声,只剩下屏幕里的那个世界。 矫健的军犬在荒原里兴奋的来回嗅着,耳机里不时传来低低的吠吼,三三两两的恐怖分子手持AK47在这片已然衰亡的城市躯壳里走动着,水潭旁停着载满尸体的卡车,我伏在深及大腿的枯草丛中,耳畔是密密麻麻的脚步声、隆隆作响的引擎声,装甲车碾过地面仿佛碎石也跟着震动。屏幕前的我一度屏住呼吸不敢作声,因为一旦被发现就是二对数十的必死局面。我相信许多老玩家在第一次游玩这一关的时候都会有屏住呼吸打游戏的奇妙历程。 紧张,是我当时的唯一感受 而趴在楼顶上用一杆杀气外溢的硕大凶器——M82A1巴雷特,盯着那面小小的红旗,计算好风向和抛物线,远隔千山万水,一发命中正在进行交易的扎卡耶夫也成为我们游戏人生里浓墨重彩的一笔。 而随后的绝命大逃亡,背着腿部受伤的麦克米兰跋涉数里,十步杀一人、千里不留行。两个铁一样的男人在这片无法之地的城市废墟中扶持着孤独前行,普里皮亚季的秋风萧瑟,杀意四塞,气冲霄汉!而后在摩天轮下,普莱斯倔强且坚韧的应付着一波又一波的攻势、地雷、手雷、狙击枪、AK、手枪甚至匕首倔强又坚韧的守护着自己的战友。像是过了一个世纪那么久,受伤无数、在摩天轮下的每个掩体上都布满了弹孔、恐怖分子们的尸体躺满了大地、已经作战到极限的普莱斯听见天空中传来直升机的声音——接应的援军到了,我想有许多人也哭了,我第一次在游戏中如此的感谢一群NPC,也第一次如此深刻的感受到战友情。 噩梦一样的摩天轮,也是我唯一过不了老兵难度的一关 这就是使命召唤4的切尔诺贝利关卡,游戏史上最伟大的游戏关卡之一。这一关所营造的令人屏息的气氛、张弛有度的节奏、曲折坎坷的历程、神来之笔的配乐无一不让人意犹未尽,难以忘怀。 这一关也极大的丰满了普莱斯的人物形象,为后来的一切埋下引子。四代末尾导弹基地的行动结束后,他负伤在俄罗斯修养,后来在王鱼行动中被俘关进了古拉格监狱。六代中肥皂带领141小队前往古拉格救出了普莱斯,并把那把M911还给他。而后普莱斯回到美俄战场,不顾上司谢菲尔德的反对,用一颗核弹改变了战争并最终促成和平,也打乱了谢菲尔德的阴谋。 谢菲尔德将军 谢菲尔德,美军中将,141特勤队的直属领导,多次在战斗中以领导者的姿态出现。因为耿耿于怀在四代中核弹爆炸下阵亡的三万美军,阴谋利用恐怖分子头目扎卡耶夫的继任者马卡洛夫屠杀俄罗斯机场,发动美俄战争,要为自己阵亡的三万兄弟争得应有的荣誉。 而谢菲尔德的计划被普莱斯打乱,并且其与马卡洛夫串通的阴谋有可能暴露后,其悍然杀死141特勤队成员幽灵与小强。当幽灵被身后的队友出卖,一枪击中胸口躺在血泊里,昔日的上司在他身上浇上汽油,那个骁勇善战、沉默寡言的幽灵死在最可耻的阴谋之下。 最骁勇的战士死于最卑鄙的背叛 “该清算一下了。没有武器。以一对百。头脑发热去执行一次自杀任务。但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。我们会因此被铭记。因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他”。 得知小强和幽灵的死之后,普莱斯这样说道。 那是一场有去无回的困兽之斗,一场目的是为了死亡、最终也只能用死亡画上休止符的战斗,谢菲尔德,必须死! 这一刀,是为了幽灵! 在八代,普莱斯带领已被除名的141小队在各国政府的追杀下坚持揭露着真相。在一场对马卡洛夫的失败的刺杀中,从四代就开始陪伴我们的主角肥皂,也战死了。 肥皂之死,那把M1911也留在他身边 这一切的一切都必须有个终点,即使141小队已经伤亡殆尽,那个身经百战、伤痕累累的老兵、那个恪守着自己的信条、即使一次次坠入地狱但又能一次次从血与火的永劫无间中再爬出来的不死战士,也绝不停步。 是时候清算这笔总账了,马卡洛夫。 电话铃响—— “是谁?” “犯人627(普莱斯在古拉格的代号),我来找你了,马卡洛夫” “战争已经结束了,普莱斯上尉” “我的战争以你为结束” 那是我们第二次直接操纵普莱斯,也是现代战争系列的最后一场战斗。从一切的开始——切尔诺贝利,到一切的结束——尘归尘、土归土,仿佛一场轮回。普莱斯和尤里击杀了无数保镖,登上大楼楼顶,并把马卡洛夫从直升机上拽下来,那是一场厄难如同地狱般的战斗。搏斗中尤里为救普莱斯死于马卡洛夫枪下,最后的最后,普莱斯将绳子挽上马卡洛夫的脖子,在我们恨不得把键盘上的F键杵进地板的疯狂连击中,一拳打碎楼顶玻璃,判处这个满手血腥的刽子手以绞刑。 “这是为了肥皂!!!” 最后的最后,普莱斯一个人坐在楼顶,打了三次火,点燃一根雪茄。喻示着使命召唤三部曲,从运输船那关在飞机上点燃的雪茄,到这最后一根,一切巧合如同宿命,画面重合起来。 “深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在昏红如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。” 141小队全家福 老兵不死,只是凋零
2024年04月20日
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2024-03-26
经典单机游戏《使命召唤》系列时间顺序
以下以时间线排列,1代老普莱斯(468系列普莱斯爷爷)牺牲,2代又活蹦乱跳这是不可能的,所以2代比1代时间线更早。 1.《使命召唤2》: 《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联(此时5代的雷泽诺夫老大爷在苏联参加二战)四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。(1943年老普莱斯在北非死磕隆美尔) 《使命召唤2》海报 2.《使命召唤1》: 玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。(1944年8月7日老普莱斯被从德国巴伐利亚的战俘营(疑似2代进去的)营救出来。1944年10月27日在渗透位于挪威哈可亚的德国战舰,普莱斯在军火库边上掩护主角装炸弹,装好炸弹回去老普已经躺地上了,然后一个人回皮艇,接应的那个人还说了句"我们失去上尉了"。疑似已牺牲) 《使命召唤1》海报 3.《使命召唤3》、《使命召唤14:二战》(两作统一时间线): 游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。 《使命召唤3》海报 《使命召唤14:二战》海报 4.《使命召唤5》: 故事还是二战时间线,不过这次设计公司说是放弃已被打烂了的欧洲战场,但是还是有欧洲战区和南太平洋战区两条战线穿插。本作主要战区还是在南太平洋战区,因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的小日子过得还不错的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。(雷泽诺夫带领迪米特里把苏联国旗插在德国国会大厦上) 《使命召唤5》海报 5.《使命召唤7:黑色行动》: 二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希.特.勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。(本作接5代“诺娃6号”毒气的故事,因为雷泽诺夫回忆起在北极船上德拉戈维奇与走狗克拉夫琴科想要把诺瓦毒气自己利用所以把潜在威胁的人都毒死 于是迪米特里被毒死了 雷泽诺夫被英国暗中派出的特种部队阴差阳错的给救了) 《使命召唤7:黑色行动》海报 6.《使命召唤16:现代战争前传》: 故事发生在4代之前,在本作中普莱斯上尉和特种空勤团将联同中情局以及乌兹克斯坦解放阵线一同行动,收回被盗走的化学武器。(结尾出现阿拉萨德,所以是四代前传) 《使命召唤16:现代战争前传》海报 7.《使命召唤4:现代战争》: 苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。普莱斯在4代几年后的一次行动中(行动代号“王鱼行动”有视频,大家有空看下)被捕。(本作马卡洛夫引爆核弹,谢菲尔德牺牲了三万多士兵) 《使命召唤4:现代战争》海报 8.《使命召唤6:现代战争2》: 继4代的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。(剧情大致说了谢菲尔德派“阿伦”潜伏在马卡洛夫身边当卧底,阿伦被杀,美俄大战,谢菲尔德帮助“肥皂”等人救出普莱斯,让普莱斯带领“141”特种部队帮忙搜寻马卡洛夫,在之后关键时刻谢菲尔德背叛美和141导致“小强”和“幽灵”牺牲,最后普莱斯求助马卡洛夫,马卡洛夫说出谢菲尔德基地,最后谢菲尔德说出了5年前核爆死了三万多弟兄,他这么做是为了给弟兄报仇~是个好将军,却不是个好人~被肥皂一刀插中左眼而亡,肥皂重伤,被普莱斯和尼古莱救出。) 《使命召唤6:现代战争2》海报 9.《使命召唤8:现代战争3》: 本作主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。(本作还交代了“现代战争”系列主角的去向和秘密。如:(猜测)结尾普莱斯杀死马卡洛夫警车声响起,普莱斯是私自出国行动,没有得到批准,因此可能被逮捕入狱,但是已经没有队友来搭救,写到这里有点心酸...这老头专克队友。至此《使命召唤:现代战争》3部曲完结) 《使命召唤8:现代战争3》海报 10.《使命召唤9:黑色行动2》: 故事发生在2025年,ZG和米国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和ZG军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。(本作接7代的黑色行动) 《使命召唤9:黑色行动2》海报 11.《使命召唤10:幽灵》: (推测时间2040——2050)主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是《使命召唤:幽灵》的最终BOSS,最大的顶级反派最终极BOSS“美国幽灵小队前任队长—Rorke”。(本作还在地球干仗) 《使命召唤10:幽灵》海报 12.《使命召唤11:高级战争》: 故事背景设定在2054年的未来,由于战争,荒谬的世界、军队以及对应的基础设施正在重建中,拥有拯救人类之力的民间军事公司登场,玩家将在游戏中扮演一名特种部队的士兵,玩家在特种部队中的高强度训练天赋异禀玩家最强健的外骨骼能力以及最先进的军事装备,在游戏中玩家需要重新维护世界的和平与稳定。(修仙者穿着火箭推进器开始维护世界和平~~) 《使命召唤11:高级战争》海报 13.《使命召唤12:黑色行动3》: 故事发生在未来世界(推测时间2060——2070年),社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。(斗宗强者飞檐走壁什么的都出来了征服地球~~~) 《使命召唤12:黑色行动3》海报 14.《使命召唤13:无限战争》: 地球的资源消耗殆尽(猜测时间100年以后),人类将发展的空间延伸到大气层以外。新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断的扩张领土。他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。。(大乘期开着宇宙战舰开始征战宇宙~~) 《使命召唤13:无限战争》海报 15.《使命召唤15:黑色行动4》:这部作品都不知道做出来干什么,除了新增几个新颖的游戏模式之外,没有单人剧情,连简介都没有。 《使命召唤15:黑色行动4》海报
2024年03月26日
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2024-03-08
使命召唤系列十大经典单人故事战役,你最喜欢哪一个?
兄弟们,我是真没想到,《使命召唤 现代战争3》(俗称COD20)的剧情实在是烂透了!要知道《使命召唤》这个IP曾经把单人故事战役当作系列头号招牌,凭借简单易上手的操作玩法、电竞级联网对战体验、电影化故事剧情等内容,在全球范围吸引了众多爱好者,特别是在早期互联网并不算发达的环境下,单人故事战役可以说是最核心的体验——然而刚刚发售的新作COD20的故事战役简直可以用敷衍来形容,其单人游戏内容在IGN仅获得4分评价,玩家口碑极差,普遍认为是整个系列最烂表现没有之一,以至于很多小伙伴都开始重新怀念曾经的经典作品。 本期我们就来回顾下,《使命召唤》系列早期作品十个最令人难忘的故事战役,看看这其中都有哪些关卡当年给你留下了深刻印象吧! 第十名:保卫工厂(Defend the Factory),出自《使命召唤 决胜时刻》(Call of Duty Finest Hour) 最早的《使命召唤》游戏PC和主机版内容并不完全一样,而这个关卡则出自主机版原创,采用了耳熟能详的斯大林格勒战役作为任务场景,玩家扮演的主角首先要穿越战壕躲避迫击炮弹,进入工厂后穿越重重障碍来到大门口的高台处,此时德军集中大量兵力试图突破防御进入工厂。你要在接下来的几分钟时间里,利用狙击枪不断射杀敌人,掩护工人们在厂房里抢修坦克,不同于其它的狙击关卡,这里的敌人数量多火力猛,机枪和火箭筒会给玩家带来极大威胁,加上此时还没有“喘气回血”设定,对枪法操作要求极高,坚持一段时间后敌军撤退,我方坦克开出工厂关卡结束。这一关还原了真实历史中斯大林格勒地狱般的环境,敌人兵临城下仍然坚持生产,能在游戏中体验这种感觉实属难得。 第九名:铁娘子(Iron Lady),出自《使命召唤 现代战争3》(Call of Duty Modern Warfare 3,2011) 《使命召唤》系列对现实世界冲突的还原,很长时间里对玩家有着巨大吸引力,真实的战场环境也让人有着极强的代入感,这其中我印象最深刻的,就是俗称COD8中的这一关。玩家将带领重要人物从被敌军占领的巴黎撤退,在突破封锁的过程中,不仅有传统的巷战和室内战斗,还会切换到AC-130炮艇机空中视角,掩护队友驾车摆脱空中地面追击紧张感十足,而关卡最后面对大批敌人弹尽粮绝的危急关头,空中支援及时赶到完成任务,然而巨大的爆炸也使得巴黎标志性的埃菲尔铁塔轰然倒下。这种灾难场面当年给人带来了巨大震撼,不过法国玩家对此感受如何就不知道了。 第八名:时间与命运(Time and Fate),出自《使命召唤 黑色行动2》(Call of Duty Black Ops 2) 作为《使命召唤》系列中塑造最为成功的反派角色之一,劳尔梅内德斯有着重要戏份内容,与其他反派不同的是,游戏对其成长经历有着深入描写,童年时的不幸遭遇让妹妹约瑟菲娜成了他唯一的牵挂,然而一次意外却导致妹妹不幸殒命,也使得梅内德斯彻底变成了反人类的恶魔。玩家在这一关中,将以多视角形式,体验这场悲剧事件,游戏也是首次让用户操作反派角色,营救妹妹心切的他进入到狂暴模式,给人留下了深刻印象,最后那颗鬼使神差的手雷,恐怕也只有电影里才会出现。 第七名:帝国的毁灭(Downfall),出自《使命召唤 世界大战》(Call of Duty World at War) 二战历史可以说是《使命召唤》系列的发家题材,这场真实的战争曾在众多游戏影视作品中得到展现,而本关作为整个游戏的收尾场景,将苏军攻占柏林国会大厦这个欧洲战场胜利标志,用代入感极强的形式让玩家体验。这一关充分体现了本作高难度的特点,即使选择最低难度过关也需要一番工夫,海量的敌人需要你逐个房间清理,而顶楼的平台玩家将面对立体化火力覆盖,同时掩体极少,一次飞来多枚手榴弹简直令人抓狂。历经苦战后玩家有幸将红旗插在屋顶,这个著名场面相信大家都看过,能够在《使命召唤》游戏中亲身经历实属难得。 第六名:古拉格(The Gulag),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 《使命召唤》系列能够深入人心,很重要的原因就是塑造了多个性格鲜明的人物,并围绕这些角色展开一系列精彩故事,而在本关中则成功表现了“生死战友重逢”这个经典情节,并将《现代战争》系列前两作有机串联起来。玩家乘坐直升机突袭古拉格,营救一位代号627的囚犯,在经历了空中狙击和地面突袭之后,团队深入到地下解决掉更多的强大敌人,最终救出这个神秘人物,原来就是我们的老熟人普莱斯,肥皂也将前作中击毙扎卡耶夫的手枪物归原主,最终成功撤离。这场任务让玩家在游戏中体验古拉格这个神秘且阴森的场景,从前期的不同环境激烈战斗,到与普莱斯重聚短暂的平静,再到最后迫在眉睫的逃出生天,节奏的起伏令人高呼过瘾。 第五名:绝岭雄风(Cliffhanger),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 《使命召唤》系列游戏不只是简单的打打杀杀,潜入式玩法也给玩家带来了紧张刺激的体验。在本关中玩家操作的主角将在肥皂的带领下,攀登冰壁来到敌人的基地,借助大雪风暴的视觉掩护,避开众多敌人来到核心区域,拿到了重要电子模块,即将撤离时被敌军包围,他们引爆了事先埋设的炸弹,趁乱坐上雪地摩托一路狂奔,最终登上接应直升机完成任务。这一关前半部分潜入和后半部分正面战斗完美融合,同时玩家有着极高的自由度,可以选择全程躲避敌人,或者借助掩护彻底清理威胁,可以说是教科书级别电影化体验。 第四名:沃尔库塔(Vorkuta),出自《使命召唤 黑色行动》(Call of Duty Black Ops) 之前在游戏中出现的古拉格引起了玩家巨大兴趣,T社同样在作品中还原了另一个劳动营,这一次不再是从外向内的突袭,而是由内至外的一次起义。玩家将和二战传奇英雄,也是整个COD系列最有魅力角色之一的雷泽诺夫一起,从假装打架趁乱夺枪开始,带领众人把这里闹翻天,最终雷泽诺夫牺牲自己让主角成功逃离。与营救普莱斯的古拉格相比,这一次的战斗戏份略少,但整个场景更加残酷写实,一众NPC也为流程体验增色不少,让很多玩家重复游玩本关,感受现实生活中难以体验的环境。 第三名:巴甫洛夫大楼(Pavlov's House),出自《使命召唤》初代(Call of Duty) 在《使命召唤》最早期作品中,对于人物角色并不重视,更多是在根据历史还原真实战场环境,但同样有着令人拍案叫绝的体验。初代游戏中的巴甫洛夫大楼在斯大林格勒战役中是一座英雄建筑,以巴甫洛夫中士为首的二十多名士兵坚守了58天,甚至超过了整个法国在二战中的坚守时间,消灭了大量德军士兵和坦克,直到战役结束也未被攻占,如今仍然保留有遗址成为胜利象征。游戏中玩家同样要经历激烈战斗,先是夺取建筑,然后要和NPC一起面对敌军,把现实中几十天的战斗浓缩成几分钟,让玩家以代入感极强的方式体验当年艰苦的环境,充分展现了开发者的创作态度和技术手段,是整个COD系列中非常有特色的一关。 第二名:遮蔽严实(All Ghillied Up),出自《使命召唤4 现代战争》(Call of Duty 4 Modern Warfare) 这一关被很多人认为是整个系列最精彩的单人故事内容,制作组曾到真实环境中取景,经过改编设计后给玩家们带来了前所未有的沉浸体验。在这片充满核辐射危险的区域,虽然没有激烈的战斗,但是给人的紧张压迫感却是其它关卡难以体验的,特别是在草丛中躲避巡逻队那段,听着装甲车隆隆的声音不断靠近,给人留下深刻印象。玩家在本关中也有着很高的自由度,可以选择全程潜行不被敌人发现,也可以在中途用便携防空导弹将直升机打下来,开发者也用成就的形式来鼓励玩家多多尝试,互联网上的各种视频更是层出不穷。 第一名:不准说俄语(No Russian),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 说起《使命召唤》系列,这个关卡是无法避开的话题,尽管在游戏中你可以直接选择跳过不会对流程有任何影响,也不会让你错过成就奖杯,但我相信几乎所有玩家都体验过本关。具体情节已无需详述,我们只想说的是,能够在热门畅销游戏中加入如此巨大的争议内容,足以可见开发者巨大的勇气和创新,可以说是前无古人后无来者的体验。尽管有各种媒体批判的声音,但游戏的销量表现说明玩家对此的认可,成为整个系列最令人难忘的故事关卡当之无愧。 《使命召唤》系列的单人故事战役曾经给我们留下了无数回忆,无论你是新老玩家都值得全部体验一遍,哪怕以云玩家形式观看视频效果也不错,至于未来能否有更加精彩的剧情体验,恐怕只能画个问号了。 最后我想问问各位,你们最喜欢《使命召唤》系列哪一代的剧情呢?欢迎在评论区分享你的看法。
2024年03月08日
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