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2024-05-02
科普:使命召唤全系列枪械介绍(步枪)
“Sturmgewehr-44”(44式突击步枪) 是德国(第二次世界大战时期)装备的一款采用“恒定后坐”系统的突击步枪。 生产商:黑内尔兵工厂、埃尔马兵工厂、毛瑟公司。 研制日期:1943年。 生产日期:1944年到1945年。 弹药:7.92 x 33毫米 Kurz“中间型威力弹”。 注:AK-47的外形虽然很像Stg-44;但AK47是回转闭锁原理,而Stg-44是 偏移闭锁原理。 出场代数:使命召唤1、使命召唤2、使命召唤3、 使命召唤4:现代战争(多人模式)、使命召唤:战火世界、使命召唤:黑色行动、 使命召唤:黑色行动2(僵尸模式 DLC“起源”)、使命召唤:高级战争。 “AK-47” 第3型(最终的生产版本) 是“AK47 第2型”的改进型号,主要改进了枪托的连接方式;并简化了机匣的 加工方法。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 生产日期:1953年。 弹药:M1943 中间型威力弹(7.62×39毫米)。 出场代数:使命召唤:高级战争(DLC)。 “WASR(瓦森纳安排 半自动步枪)-2” 是 罗马尼亚 一款用于出口的(AK)突击步枪。 生产商:Century International Arms。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 注:游戏中“WASR-2”的枪托及枪握把都换成AK-74的了。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 AKM 是AK-47的改进型号,主要是增加了一个“击锤延迟体”。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 研发日期:1953年到1954年。 生产日期:1959年。 弹药:M1943 中间型威力弹(7.62×39毫米)。 注:游戏中的AK-47其实是AKM加装了战术配件。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 “AK-12” 是“俄罗斯”的一款突击步枪。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)。 研制日期:2012年。 生产日期:2015年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 出场代数:使命召唤:幽灵、使命召唤:高级战争。 “AK-47”(第1型) 是(原)苏联/俄罗斯 装备的一款突击步枪。 设计者:米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 研发日期:1944年到1947年。 生产日期:1949年。 弹药:M1943 中间型威力弹(7.62×39毫米)。 注:在游戏中“AK47 第1型”的机匣盖被换成了AKM的。 出场代数:使命召唤4:现代战争。 “Arsenal AR” 是 保加利亚 一款用于出口的(AK)突击步枪。 生产商:ARSENAL公司。 弹药:M1943中间型威力弹(7.62×39毫米)。 注:游戏中的AK-47其实是“Arsenal AR”加装了战术配件。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 伽利尔 ARM 是 以色列 根据AK-47的设计,而研制的一款突击步枪。 设计者:加利尔、Yaacov Lior。 生产商:以色列军事工业公司。 研制日期:1969年。 生产日期:1972年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:ARM是伽利尔的重枪管型。 注:黑色行动2的“ARM”的护木为塑料制。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 “XM16” 是 美国 装备的一款小口径 突击步枪。 设计者:尤金·斯通纳。 生产商:柯尔特。 生产日期:1963年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:只有早期的XM16、XM16E1才会出现一些适应性(恶劣环境、维护清洁等) 的问题。 注:美国一直在尝试替换M16,但一直没能成功。所以在相当长的一段时间内,M16 仍将会继续服役。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 “M16A4” 是M16的最新改进型号。 生产商:柯尔特。 研制日期:1994年。 生产日期:2002年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:4代的M16A4在安装M203榴弹发射器后,隔热板会替代M5 RAS护木, 会从视觉效果上,让人误以为是M16A2。 出场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争2、使命召唤:现代战争3。 “G36C” 是 德国 装备的一款 紧凑型 短管突击步枪。 生产商:黑克勒-科赫。 生产日期:2000年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争3。 “蜜獾” 是 美国 在AR-15的基础上、研制的一款 短管 突击步枪。 生产商:先进武器装备公司(AAC)。 生产日期:2011年。 弹药:.300 AAC BLACKOUT 弹(7.62 × 35毫米)。 注:高级战争的“AMR9”及黑色行动2的“Peacekeeper”都是以“蜜獾”为原型的。 出场代数:使命召唤:黑色行动2 (DLC“革命”)、使命召唤:幽灵、 使命召唤:高级战争。 “AKS-74U” 是(原)苏联/俄罗斯 装备的一款 短管 突击步枪。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 研制日期:1974年。 生产日期:1979年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 注:使命召唤4和使命召唤:现代战争3的AKS-74U其实是一款玩具气枪 “(JG) AK beta-f”。 出场代数:使命召唤4﹕现代战争、使命召唤﹕现代战争3、使命召唤:黑色行动、 使命召唤:黑色行动2。 “HK416”(14.5英寸型) 是 德国 在M4卡宾枪的基础上、研制的一款 突击步枪。 研制商:黑克勒-科赫。 生产商:黑克勒-科赫 美国(Heckler & Koch USA)、Wilcox Industries。 研发日期:2004年。 生产日期:2007年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:黑色行动2的M27、黑色行动3的ICR-1都是以HK416(14.5英寸型)为原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2、使命召唤:黑色行动3。 是一款以AK-12为原型的 全自动 突击步枪。 注:KN-44的下机匣和枪握把是A545的(融合了一点AR的风格)。 注:KN-44的弹匣是AG-4S塑料弹匣。 出场代数:使命召唤:黑色行动3。 “XCR” 是 美国 一款“与SCAR竞争过的”突击步枪。 生产商:罗宾逊(ROBINSON)公司。 研制日期:2005年。 生产日期:2006年。 弹药:5.56×45毫米(北约标准弹)。 注:游戏中的“HBRa3”是以XCR为原型枪。 出场代数:使命召唤:高级战争。 “ARX-160” 是 意大利 装备的一款采用“自动调整导气技术”的突击步枪。 生产商:伯莱塔(Beretta)公司。 研制日期:2001年。 生产日期:2008年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:高级战争的变种枪“Damnation”是以“ARX-100”为原型枪。 出场代数:使命召唤:幽灵、使命召唤:高级战争。 CZ 805 BREN A1 是 捷克 装备的一款 模块化 突击步枪。 生产商:切斯卡·兹布罗约夫卡公司。 研制日期:2007年。 生产日期:2012年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:CZ 805在游戏中被称为SA-805。 出场代数:使命召唤:幽灵。 G36 KV(15.4英寸型) 是 德国 专门为 挪威 设计的一款 突击步枪。 生产商:黑克勒-科赫。 生产日期:2004年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:但是挪威选择了“HK416”。 注:游戏中的MG36其实是G36 KV,只是把MG36的重型枪管、两脚架以及 C-MAG弹鼓、折叠枪托 给加装上的改造枪。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 SIG 556 是美国的一款 民用型 突击步枪。 生产商:西格-轻武器(SIG Arms)「瑞士轻武器的分公司」。 生产日期:2006年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:SIG 556在游戏中被称为SWAT-556,并把Crane枪托换成了CTR枪托。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 SCAR-H 是 比利时 为美国特种部队,而研制的一款突击步枪。 生产商:国营赫斯塔尔(F.N.H)。 研制日期:2003年。 生产日期:2005年。 弹药:7.62×51(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤:现代战争2、使命召唤:黑色行动2。 SCAR-L 是 SCAR 突击步枪 的小口径型。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:黑色行动2的HAMR其实是SCAR-L,只不过是把弹匣换成了75发容量弹鼓。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:黑色行动2。 AN-94 是(原)苏联/俄罗斯 一款采用“BBSP系统”(子弹从弹匣推入到机匣内,然后 撞锤 把子弹推到 供弹板,再然后复进的 枪机 把子弹推进到弹膛内)的突击步枪。 设计者:坚纳基·尼科诺夫。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)。 研制日期:1993年。 生产日期:1994年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 注:AN-94是一款结构非常复杂的枪,这也导致该枪的维护是一场恶梦。所以俄罗斯 的军队很少使用(几乎不用)该枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 自适应战斗步枪(ACR)-E(10.5英寸型) 是 美国的一款 模块化(可以更换成不同口径的枪管、导气系统、枪托) 突击步枪。 研发商:MagPul 军事工业公司。 生产商:雷明顿、大毒蛇(已被 雷明顿 收购)。 研发日期:2006年。 生产日期:2008年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:ACR还可以发射6.8 × 43毫米 雷明顿特种用途(SPC)弹。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 自适应战斗步枪(ACR)14.5英寸型 注:ACR 14.5英寸型 在现代战争3中被称为ACR 6.8。 注:黑色行动3的Man-O-War是以 ACR 14.5英寸型 为原型枪。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:黑色行动3。 XM8 是德国 在G36的基本上 研制的一款 轻型 突击步枪。 生产商:黑克勒-科赫。 研发日期:2003年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:XM8在游戏中被称为M8A1。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 FAMAS F1 是 法国 装备的一款无托结构 突击步枪。 设计者:保罗·泰尔。 生产商:圣.艾蒂安 兵工厂(GIAT集团 下属)。 研制日期:1967年到1971年。 生产日期:1978年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:FAMAS采用的是“杠杆延迟反冲式枪机” 。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 SC-2010 是 秘鲁 在FN FAL的基础上 改进而来的一款突击步枪。 生产商:Casanave公司。 生产日期:2010年。 弹药:7.62×51毫米(北约标准弹)。 注:SC-2010又是从SC-2005改进而来的。 出场代数:使命召唤:幽灵。 QBZ-97 是QBZ-95 突击步枪 的出口型号。 生产商:中国北方工业。 研制日期:1997年。 生产日期:1999年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:在游戏中QBZ-97被称为Type-95。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 QBZ-95-1 是QBZ-95的改进型号。 设计者:王光华。 生产商:中国北方工业。 研制日期:2004年。 生产日期:2010年。 弹药:DBP10 步枪弹(5.8×42毫米)。 注:游戏中的25式是以QBZ-95-1为原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 野猪(Vepr) 是 乌克兰 在AK-74的基础上 改造而来的一款 无托结构 突击步枪。 生产商:国家航天局-精密工程研发中心。 研制日期:2003年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 出场代数:使命召唤:幽灵。 FAMAS FELIN 是FAMAS G1的改进型号。 生产日期:2001年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 恩菲尔德-XL64 E5 是英国一款 无托结构的突击步枪。 生产商:皇家轻兵器工厂。 研制日期:1960年。 生产日期:1964年到1970年。 弹药:中口径步枪弹(4.85 毫米)。 注:XL-64内部结构类似于AR-18。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 陆军通用步枪(AUC)-A1 是 奥地利的一款 模组化 无托结构的突击步枪。 设计者:霍斯特·韦斯珀、卡尔·韦格纳、卡尔·摩斯。 生产商:斯太尔-曼利彻尔公司。 研制日期:1960年。 生产日期:1977年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:AUG的抛壳口可左右互换。 注:AUG-A1在黑色行动的多人模式中装上了AUG-A2的平顶导轨。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 双重突击步枪(FAD) 是 秘鲁 一款无托结构的突击步枪。 研发者:Salomón Braga Lozo。 生产商:司马电子。 生产日期:2008年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:幽灵。 F2000(战术型) 是 比利时 一款采用前抛壳技术的无托结构 突击步枪。 生产商:国营赫斯塔尔(F.N.H)。 研发日期:1995年。 生产时间:2001年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:F2000结构复杂,容易出现故障。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 模块化轻武器系统(MSBS)-5.56 是 波兰 装备的一款突击步枪。 生产商:波兰军事技术学院、拉多姆兵工厂。 研制日期:2007年。 生产日期:2014年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:该枪有两种型号(标准型号、无托型号)。 出场代数:使命召唤:幽灵。 G11 K2 是 德国 一款采用无壳步枪弹 技术的突击步枪。 研制商:黑克勒-科赫、诺贝尔炸药公司、Hensoldt/Wetzlar。 研制日期:1970年。 弹药:DM11 无壳步枪弹(4.73 x 33毫米)。 注:1990年,G11的装备计划被取消。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 塔沃尔-21 是 以色列 装备的一款无托结构(直线型)的突击步枪。 设计者:Gabi Komiser。 生产商:以色列军事工业公司。 研制日期:1991年。 生产日期:2001年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:黑色行动3的“XR-2”就是以 塔沃尔- 21为原型枪。 出场代数:使命召唤:现代战争2、使命召唤:黑色行动3。 感谢资料提供:百度ID“战争游戏XXX”
2024年05月02日
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2024-04-27
使命召唤15单机版
使命召唤15是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。在游戏的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略,除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。游戏中第一把喷子装龙息可以提升表现,但是对刷皮肤没用,长枪管对喷子没什么用,枪口收束器增加致死,但是对准度要求更高了,火箭筒有一个皮肤要打机枪/螳螂,其实直升机狙击手和武装直升机也算的。刀子刷皮肤可以活用震撼弹+绕后。在该部作品中,对于常规规则战斗,给玩家的角色选择种类上偏多,总共有十种可供玩家选择的战斗专家,这对于游戏在战斗过程又增加了不少可玩要素,各个角色都被设定为独一无二,在武器的打击方式与装备的玩法上表现最为亮眼,这仅限于第一大类的战斗模式里,第二类模式为了使玩家更为一致是不会存在这种游戏设定。 ps:小编为大家提供的使命召唤15单机版,为单机离线版本,游戏无需付费免费畅玩,经过经典的安装后即可完美运行,游戏去除付费环节,给到玩家免费的游戏体验,且游戏中语默认设定中文,更加适合大陆玩家。 下载: 游戏特点 【多人对战】 1、取消了喷气背包和飞檐走壁的设计 2、回血改为玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复,而不再是通过喘气自动完成 3、游戏鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行 4、更加细腻的分工,10个可供玩家选择的专家,不同的专家拥有不同的能力 【僵尸模式】 1、三个完整的僵尸关卡:泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一个神秘的监狱岛 2、延续列系列绝大多数的优秀内容,在历史稳固的基础上更上一层楼 3、精妙无比的关卡设计,绝妙的空间感和探索节奏 4、快节奏的冲锋模式玩法,在有限的复活次数中击杀更多的僵尸获得更高的分数 【大逃杀模式】 1、在大逃杀模式中融入了诸多《使命召唤》系列自己的特点 2、支持分屏模式,和好友的合作将更加细腻 游戏模式介绍 僵尸模式 使命召唤15:黑色行动4将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图以古罗马竞技场为背景的“IX”,以知名铁达尼号首航为背景的“绝望之航”和延伸自深受粉丝喜爱的经典地图“死亡暴徒”的“死亡之血”。当然在新的僵尸模式中肯定会有新的角色,他们分别是斯嘉丽,布鲁诺,迭戈和肖。全新的冒险正在等待着你的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。 多人模式 在多人模式中玩家可以享受到畅快淋漓的战斗,在战术性和搭配选择上,又将游戏推向了一个新高度。在游戏中玩家可以使用各种全新的武器、地图和模式,同时玩家们有机会深入来接每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格开发全新的战斗套路。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。多人模式详细图文攻略——多人模式介绍。 游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血,并且在下一次使用之间还会有CD,还有个细节设计,如果你在使用回血的当中被射到,那么回血将自动停止,游戏界面将包含图标提示使用回血。 解锁多人游戏枪支造型技巧 枪支造型怎么解 说是小技巧其实也没什么,只是把游戏模式从核心(core)换成硬派核心(hardcore)就好了,这个小动作会让一些枪枝的解锁条件变得没那么困难,以下我用突击步枪来说明哪些枪适合或哪些条件适合用硬派,因为除了某些武器以外,造型条件是大同小异的,所以突击步枪会比较详细,其它有特例的枪种会特别提出来。 一、突击步枪 在突击步枪的表现造型中,只要爆头击杀100个就可以全部解锁,爆头击杀我个人推荐用硬派,因为在硬派模式下所有人的血量将会减少至28滴,这使的所有枪种最多最多只要打两发一定会死人,爆头一枪倒,突击步枪在核心模式中爆头不会即死,所以只要你最后一枪不是打在头上就不会计算爆头击杀,但硬派中每个人的血量很低,所以一枪打中头就会死,不用想太多,一直瞄头就好了,打中就算你的,在突击步枪的技术造型中条件分别为: 长射勋章、无配件50击杀、全配件50击杀、双杀、五次击杀不死亡 这几个条件我都推荐用硬派,长射勋章要再一定距离外击杀敌人,在打一般核心的状况下,一名敌人大概要打4-6枪,看是哪把突击步枪会有所不同,例如MADDOX就要六枪,这对于不善长控制后座力的玩家来说会有点麻烦,但是在硬派模式下全部统一只要1-2枪。 无配件及全配件击杀 有的人已经习惯用某几个配件玩某把枪,突然要装上其它不喜欢甚至要全拔掉配件,导致杀人效率降低,在硬派都可以解决,最低需求只要能打到他两枪就好,双杀我想不是很困难,但还是提醒一下,双杀是短时间内连杀两个敌人不是单纯不死亡而已,五次击杀不死亡在硬派模式下看起来很困难,但由于在硬派模式中不会有小地图,除了敌方使用UAV或是斥侯放E才会有小地图,所以在硬派中偷袭很简单,甚至龟在角落也不太会被发现,有时候敌人一坨挤在那边,就可以直接串烧,因为血量低一枪就放倒,在一般模式下可能偷打个几枪就被发现了,建议要解这个任务的玩家稍微放慢脚步,很快就会达成。 二、冲锋枪 冲锋枪除了技术造型中的第一个需要拿到复仇勋章外,其它都跟突击步枪一样,复仇勋章没有特别一定要在哪个模式解,因为真的很简单,你不刻意去解也会默默完成,条件是只要杀掉刚刚杀掉你的人就好了,复仇勋章跟复仇者不一样,复仇者是杀掉杀你队友的人,别搞混啰。 三、战术步枪 战术步枪原谅我还没把爆头100颗解完,所以暂时不能得知技术第一个造型的条件,但是其它四个应该跟步枪冲锋枪一样。 所以也是推荐用硬派模式。 四、轻机枪 跟冲锋枪一模一样,而且轻机枪目前真的OP,要架枪有VKM,要Rush有Hades,要均衡有Titan,也是我最早全解完的枪种。 五、狙击步枪 表现造型除了SDM是要爆头外,其它都是要拿到100个一枪一个的勋章,狙击步枪的表现造型是我觉得最适合在硬派解的,因为全部一枪死没有含扣空间,打到就你的,一般核心的狙击步枪很常一枪打到结果剩个10滴血,技术造型部分跟其它枪相反,我推荐在一般核心模式下解,因为狙击枪的容错率跟其它枪来比相较的低,在没什么容错率的情况下,硬派模式打起来就会相对吃力。 六、次要武器 次要武器除了mozu和小刀统一推荐硬派解,手枪在硬派是个可怕的存在,跑速、瞄准速度、瞄准时的移动速度、机动性几乎是一等一,而且还配一枪倒的能力,曾经看过三个队友拿Strife把对面杀到跳光光,手枪的表现造型也是100个爆头击杀,由于小枪在一般核心模式要对抗主要武器实属麻烦,所以强烈推荐在硬派模式下解,霰弹枪在硬派的效果比在一般模式下还烦人,只要瞄个大概一枪下去什么事都解决。 MOG-12的表现造型也是要一枪一个的勋章,在硬派模式下不需要装操作员模块就可以一枪倒。 SG12的表现造型是要爆头100个,推荐装上操作员模块,闪瞎对面的眼再瞄头一枪,发射器只有技术造型的第一个是需要杀人,要直接命中敌人10次,直接命中敌人在一般模式下也会直接炸裂而死,所以发射器是哪个模式都可以的。 再来要特别MOZU跟小刀的部分,MOZU推荐用硬派先把碎头器解出来,再用他的碎头器配小型瞄准镜去一般核心模式解造型,瞄准镜配碎头器根本狙击枪,瞄准模式下按V可以放大倍率,再用碎头器慢慢打头就好了,小刀建议用一般核心,我想应该不用多解释了吧,这边提醒一下小刀的技术造型内的套房造型,用小刀击杀敌人,然后用他们的武器击杀5个敌人,这边的五个敌人跟小刀杀的人要同一个,意思就是你用刀杀了A,然后要用A的武器杀A,这时候你会拿到一个勋章叫膛炸,就算完成一次,以上就是用硬派解一些条件比较麻烦的skin,祝大家早日解完拿到暗物质。 特长指南 清道夫:从倒下的玩家身上获取弹药。 工程师:可侦测墙后的敌方装备和积分奖励。重抽补给箱并设下陷阱 防爆衣:在敌人的炸药下受到较少伤害。 战术面罩:增加对9闪弹、震撼弹、刺刃铁丝网、反应堆核心、搜索者暴风雨、火焰和反制UAV的抗性 轻盈:在冲刺时移动更快且掉落时不会受伤。 隐匿者:提高蹲下和卧倒时的移动速度。 冷血:提高对敌方技能、装备和积分奖励锁定系统的抗性。敌方AI在瞄凖你时会延迟。玩家控制的积分奖励不会用瞄准准星突显你的位置 热斗:冲刺时可发射武器和使用装备,冲刺回复速度更快。装弹时可全速移动。 迅敏:提高翻越、攀爬、滑行和切换武器的速度。在跳跃或翻越时武器准确度提高。 鬼魂:你在移动、设置和拆除炸弹或控制积分奖励时,敌人的UAV无法侦测。 队友连结:可看到墙后的队友并揭露你和队友身边的战争迷雾。 寂静无声:悄悄地移动,能抵抗声音感应器的侦测。 追踪者:当你在敌方战争迷雾中显露时,你能看到敌方脚步的数位痕迹,并在HUD上收到警报。 游戏积分奖励 RC-XD 绑上爆炸物的遥控车 得分:450 装备通讯保全装置:350 飞镖无人机 操控一架反人员用无人机,按下鼠标左键可遥控引爆无人机,撞击表面亦会引爆。 得分:500 装备通讯保全装置:400 UAV 在战争迷雾中显示敌人位置。 得分:550 装备通讯保全装置:450 补给箱 随机空投一个积分奖励 得分:600 装备通讯保全装置:500 反制UAV 扰乱敌方的小地图。 得分:650 装备通讯保全装置:550 地狱风暴飞弹 控制一枚地狱风暴飞弹,附有手动引爆的集束*追踪敌方目标。 得分:850 装备通讯保全装置:700 快速轰炸 在三个目标地点进行空袭。 得分:900 装备通讯保全装置:700 步哨机枪 部署一具致命自动炮塔,会锁定敌方玩家、载具和装备。 得分:950 装备通讯保全装置:750 无人机小队 呼叫一队配有机枪炮塔的自动无人机。 得分:1000 装备通讯保全装置:800 螳螂 重型装甲四足战斗机器人。可以遥控操作。 得分:1050 装备通讯保全装置:850 狙击直升机 呼叫两名直升机狙击手进行支援。 得分:1100 装备通讯保全装置:900 攻击直升机 呼叫支持直升机。 得分:1200 装备通讯保全装置:950 长尾鲨 由人工智能驾驶的战机进行扫射,利用重型机枪和火箭弹 得分:1250 装备通讯保全装置:1000 突击队 两个精锐土兵从直升机上空降肃清位置。按住F可指挥他 得分:1350 装备通讯保全装置:1050 炮艇机 成为进行密接空中支持的炮艇机炮手。 得分:1600 装备通讯保全装置:1350 配置要求介绍汇总 最低配置: 操作系统:64位 Windows 7 或更高。 CPU:英特尔酷睿i3-4340 / AMD FX-6300 (之前公布的最低配置是i5 2500k) 内存:8 GB 显卡:GeForce GTX 660 2GB / GeForce GTX 1050 2GB,或 Radeon HD 7950 2GB 推荐配置: 操作系统:64位 Windows 10 CPU:英特尔 i5-2500K / Ryzen R5 1600X (之前公布的推荐配置是i7 4770k) 内存:12 GB 显卡:GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 is 6GB,或 Radeon R9 390 / AMD RX 580
2024年04月27日
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2024-04-06
掏空你的荷尔蒙!春节档难得的“实打”硬片,武戏炸天 文戏动地
能从贴身肉搏,异常惨烈的春节档脱颖而出的影片,必定有着不俗的实力。 相比较而言,军事题材动作大片是一般制作者不敢触碰的类型片之一,耗资巨大,拍摄周期长,一旦把控不好,极易遭遇票房滑铁卢, 不过,今年春节档有部“玩真的”的军事动作类型片,很有可能在票房上一骑绝尘,搅动春节档各部大片之间的势力格局,它就是—— 《红海行动》! 稀缺的战争类型元素决定了《红海行动》在春节档的独特性,影片包裹着大国情怀,张扬了中国实力,将在特殊的节日氛围中触动影迷的赤诚之心。 从《战狼2》、《空天猎》到这次的《红海行动》,内地战争类型片终于集齐了“海陆空”三线,不过着眼中国海军“蛟龙战队”的《红海行动》和另外两部影片相比有着非常特殊的地方。 《红海行动》是香港导演林超贤的口碑大片《湄公河行动》原班人马制作的姊妹篇,延续了以往的硬汉人物和惊险故事的写实类型风格,将真实的"也门撤侨"事件改编成了海上营救的战争巨制。 林超贤由师父陈嘉上处传承的对动作片驾驭技巧在香港众导演中可谓首屈一指,其本身的电影天赋也使得他在控制动作片时顺畅如意,使影片能够清楚地贯彻自己的意图。 擅长描绘男人戏,兄弟情的林超贤为《红海行动》注入了香港电影的众多类型特征, 炸裂的动作场面让影片的战争场面直逼同类型片经典佳作《黑鹰坠落》; 时而温情的文戏被子弹炼成钢,更成绕肠柔,令人触目生烟。 硬气,干脆,逼真,流畅, 《红海行动》武戏爆棚,文戏催泪,香港导演特有的“不疯魔不成活”的工匠精神将主旋律大片推向了新的高度。 先说足以掏空你荷尔蒙的动作戏! 用不断升级的战争规模和作战难度推进剧情,一战到底,弹如雨下。 《红海行动》的战斗场面简直可以用“戏炸”来形容。 彪悍的镜头语言,第一人称视角和第三人称视角无缝切换,充满质感的流动性,飘逸的运动镜头,令你的荷尔蒙速燃烧,狂飙透支。 《红海行动》一开片就要吃定你! 大气磅礴的海上追击,从狭小空间开始,以蛟龙突击队围攻控制室解救人质为起点。 这一段分割镜头,散点呈现,充分的展示了林超贤在动作片上的强大控制力。 突击队员分工明确,各自锁定海盗暴徒,阻击手射出子弹的一刻,时间骤停,子弹时间特效划破凝固的紧张空气,快速剪切从分散到聚拢,分秒必争的人质解救被惊艳十足的镜头调度表现得“尽皆过火,尽是癫狂”。 高潮并没有戛然而止,小空间立刻转移到海上的大空间中,直升机追击快艇的戏看得人眼花缭乱,血脉膨胀。 狙击手的人物特写大景别的海上追击场景不断切换,海盗的慌乱,疯狂的射击与蛟龙突击队狙击手的沉稳一击形成鲜明的动静对比,持续提拉着观众紧绷的神经。 箭在弦上不得不发,最后一米的安全距离,最后一秒的扣动扳机,生与死的危机一刻,立即把剧情加热到了沸点,把人物拖入故事的旋涡,用炸裂的戏剧性动作拉扯观众到四分五裂。 这还仅仅是开片十分钟的“前戏”, 后面一场接一场“硬战”,8人死扛150人的殊死一搏在飞溅的鲜血和失重的眩晕中,将港式暴力美学拔高到了令人瞠目结舌的地步。 大空间与小场景的动态融合,动静结合,以动制静,疾风劲草般将整部影片灌入了流动性的灵魂。 林超贤说, 《红海行动》拍摄起来比《湄公河行动》起码多三至四倍的艰辛。 为了保证影片写实的质感,《红海行动》全程拍摄都选择真枪实弹。 “我们这一次就是要玩儿真的”。 为此,演员张译骨折、海清手腕骨裂、麦亨利膝盖伤到露出骨头,就连导演林超贤都经历了一场严重的车祸。 林超贤坚持“实景拍摄,拒绝棚拍”, 为了展现残酷的“围城战”,剧组在北非的城市卡萨布兰卡最繁忙的街道中心进行了大规模拍摄,以至于让这座城市在短时间内瘫痪。 武器、装备也都是真刀真枪,四十种枪械轮番出场,子弹用掉三万多发。直升机、坦克、悍马车等军事交通工具全部真实上阵。 造价高达14亿元的北海舰队编制内驱逐舰作为最贵的“演员”不断出现在影片中。 《红海行动》制作费用总成本达5亿元人民币,而军事装备预算就达2亿元人民币。 而那支骁勇善战的“蛟龙突击队”也由满满的实力演技派担当和沉着冷静的荷尔蒙款演员出演。 队长杨锐(张译饰)是团队的灵魂,肩扛重任; 副队长兼爆破手徐宏(杜江饰)关键时刻扭转战局盘活全队; 狙击手顾顺(黄景瑜饰)和观测员李懂(尹昉饰)与敌方的刺客你来我往,杀机暗藏。 为体现蛟龙突击队的英勇,演员们都接受了长时间的军事化特训。 饰演机枪手的王雨甜则说, “经过了大量的训练后才逐渐进入角色。在影片拍摄完成后的相当一段长的时间里,我在日常生活中甚至还保持着一个军人的反应,比如一开门就会习惯性地左右看,甚至有种上洗手间都很想一脚踹开门,迅速扫射四周的冲动。” 复杂的战争群戏能够不慌不乱,沉稳的由点及面,是导演林超贤和演员们超乎常人的辛勤付出换来的。 大量困兽斗般的战斗戏让观众神经紧绷,突然奇来的文戏恰好为情绪提供了释放的出口。 《红海行动》的文戏和动作戏一样干脆利落,毫无拖泥带水,一剑封喉。 激战之后,女记者(海清饰)在血肉模糊的残肢断臂中把带有戒指的断指接到了死去的平民手掌上,然后迅速用泥土掩盖,爱情之花在鲜血和黄土里显得刺眼又戳心。 闪回叙事,女记者道出了自己与恐怖势力不妥协的原因在于那场暴徒袭击导致自己失去家人的残酷过往。 蛟龙突击队身负重伤时,爱情最后的告白是那颗从一开始轻描淡写出现过的糖果。 这些看似轻描淡写的文戏,温情脉脉,内力凶猛,伤人于无形。 高度写实化的影像不断锤打着战争残酷的模样,无情的现实中偏又有爱情浇铸而来,害羞又仰望,所求无非一点馀温,经过便都是馀生,死亡是最深情的告别。 在极致的动作戏和港式文戏的背后还有大国主旋律的宏大伴奏, “只解沙场为国死,何须马革裹尸还“。 “中国海军,我们带你们回家”! 从来没有什么岁月静好,只是有人为万家灯火负重前行。 看着他国城市因军事政变陷入混乱,处处是坍塌的大楼,残垣断壁、浓烟滚滚,我们的军人为解救每一位同胞抛头颅洒热血,不向恐怖势力低头,的确感人至深。 《红海行动》展现了我国海军陆战队蛟龙突击队全地形作战的无敌风姿,这支海上蛟龙、陆地猛虎、空中雄鹰的特种部队在枪林弹雨中展现了 “战时敢亮剑”的骁勇,彰显了大国威严! 北上的香港导演林超贤通过《红海行动》宣布了香港电影和主旋律内涵在融合上的彻底成熟。 主旋律这样拍,又燃又深情。
2024年04月06日
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