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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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2024-05-01
太暴力,美法院判《使命召唤:黑色行动2》终身监禁
拼 命 加 载 中 ...之前的美国校园枪击案件震惊了很多人,凶手Adam Lanza在射杀了包括母亲在内的二十多人后自杀身亡,连美国总统奥巴马都为此落泪。这件事除了再次激起人们对枪支管制的争论外,也再一次激起了对暴力游戏管制的讨论。近日,美国的高等法院宣布《使命召唤:黑色行动2》和《真·三国无双》系列被判终身监禁。 原因无他,因为凶手在犯案之前玩过这两个游戏系列。Video Games Interactive报道,法官Peter Thomas说《使命召唤》这样的游戏系列无论在哪里对于小孩子来说就是癌症一样。该游戏的出版商美国动视表明他们会提出上诉。 除此以外,其他媒体也对《使命召唤》和《三国无双》在这件事里所起的作用进行了报道。英国《太阳报》报道凶手在犯案前每天都在母亲房子的地下室里玩《使命召唤》系列数个小时。根据参观过那间地下室的水管工提供的线索,凶手对于枪械非常了解。另一家媒体《每日快报》则指凶手很喜欢《三国无双》系列,这让他产生了杀戮的念头。 其实《太阳报》的网站也撰文指出凶手认为比起自己,他的母亲更爱自己的学生。如果这是真的,显然家人关爱的缺乏也是此次事件发生的诱因之一。说到底,发生这种事情的原因都不能简单地归结于单独的某一方面,枪支管制、关爱不足、游戏的渲染都极有可能是造成悲剧的因素。我们不能马上偏激地抱着×××游戏躺着也中枪的思想,也不能简单认为这都是暴力游戏一手造成的,我们需要综合多方面的分析,理智地聆听不同的声音,才能更好地剖析出事情的本质。
2024年05月01日
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2024-04-27
《使命召唤》大消息!这一家上市企业泄密
美国旧金山当地时间6月28日,为期5天的微软与美国联邦贸易委员会(FTC)就动视暴雪收购案的听证会已接近尾声,有趣的一幕是当天的主角变成了索尼。 会上,作为联邦贸易委员会诉微软听证会的一部分,索尼提供了一份来自PlayStation首席执行官吉姆·瑞安的文件。由于粗略的涂抹,索尼无意中透露了一些高度敏感的业务信息,其中包括索尼与游戏出版商的利润分成、《使命召唤》系列在该平台的收入,甚至一些游戏的开发成本等。 根据外媒The Verge的报道,看起来似乎已经有人提前用黑色记号笔把一些机密信息涂抹了,但是当文件被扫描时,一些细节仍然清晰可见。即便如今当地法院已经匆忙地将该文件在相关网页上移除,但是媒体和索尼的竞争对手们都已经下载了所有公开文件。 索尼与游戏出版商的利润分成 众所周知,在索尼PS平台上架的游戏中,如有来自索尼自家工作室开发的第一方游戏《战神》系列;也有来自与索尼有着密切联系,受资或有过签约的第二方游戏,如《血源诅咒》系列;还有不受平台方掌控的第三方游戏,《最终幻想》系列、《生化危机》系列以及《使命召唤》系列皆属于第三方。 在索尼透露出来的文件中显示:对于第一方和第二方的游戏,索尼通常会保留游戏的全部销售价格。同时,从文件中可以大约地看到,在截至2022年3月3日的财年中,PlayStation售出的游戏中有14%是索尼自己的第一方游戏。而在第三方游戏中,索尼表示通常收取的金额是在PS商店上的零售价和与发行商协商的批发价之间的差额,而这个“通常差额“,据The Verge从文件涂黑处观察,大约是10%。 《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》制作成本超2亿美元 文件的另一部分还揭露了索尼旗下两个3A大作的制作成本: 两者制作成本皆超2亿美元,约15亿人民币 众所周知,如今3A游戏的制作成本均超过1亿美元,但这是索尼首次透露出其下游戏项目的开发总成本,而且这些数字很可能不包括营销等非开发成本。曾负责《最后生还者2》开发的前PS美国负责人Shawn Layden在2020年表示,大多数上一代主机的3A游戏的开发成本已经达到8000万至1.5亿美元了,而每一代新主机的开发成本都会翻倍,按照这样的形式发展下去,开发现代游戏大作恐怕将变得“难以持续”。 这位前PS高管在经历了30年的职业生涯后,于2019年离开了索尼。他表示,减短游戏长度可以帮助控制主机游戏的开发成本。 2021年,《使命召唤》全球创收15亿美元? 在微软对动视暴雪的收购案中,来自索尼的反对声中多次提及动视的《使命召唤》系列游戏,并以担心微软会独占该游戏为由欲阻止收购案。由于《使命召唤》系列在国内并不是大热的游戏,所以有很多人可能会疑惑,这一个游戏对于索尼有那么重要吗? 从这次索尼所揭露的数据上得到了证实,这一个游戏的确很重要!因为在2021年,《使命召唤》在PS主机上的销售额超过10亿美元,并且据The Verge报道,从索尼编辑过的文件上显示,《使命召唤》当年仅在美国市场就为索尼带来了超8亿美元的收入,而在全球市场,这数据似乎达到了15亿美元。 The Verge表示,这个数字还只是游戏本身带来的价值,考虑到《使命召唤》玩家在PS硬件、配件、订阅和服务上的平均年度支出,这一数字大幅上升,带来的总收入可能达到每年159亿美元(或139亿美元)。 同时,索尼方带来的文件还显示,大约有100万的PS玩家就只玩《使命召唤》游戏。 “2021年,超过1400万PS用户(按设备计算)消耗30%或更多的游戏时间玩《使命召唤》,其中超过600万用户花了70%以上的游戏时间在玩《使命召唤》,约100万PS用户甚至把100%的游戏时间花在了《使命召唤》上。2021年,普通《使命召唤》玩家每年平均消耗116小时玩《使命召唤》。而把70%以上的游戏时间都在玩《使命召唤》的玩家,则平均消耗296小时在该游戏系列上”,The Verge从索尼提供的文件中看到数据后表示。 此外,该文件还透露,索尼与动视的现有市场协议只剩下一款《使命召唤》游戏了。“合同涵盖的最后一款游戏是将于2023年底发布的《使命召唤》。” 索尼与动视的现有市场协议是从2015年的《使命召唤:黑色行动3》开始,让PS 用户能够先于其他平台,优先访问地图、武器以及其他附加内容,有些甚至是平台独占内容。同时,除了在PS平台上发布《使命召唤》以外,动视还会在预告或宣传片中使用“PlayStation”标志,并且会给PS版本赋予奖励。 有“PlayStation”标志的《使命召唤》 因此,索尼坚称担心微软可能会让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏,或是在PS上发布降级版本的《使命召唤》游戏,甚至破坏游戏的PS版本,尽管微软方对这些指控都进行了否认,同时多次表示即使收购成功后,也将继续在PS平台上推出《使命召唤》系列游戏。 虽说这是关于微软和动视暴雪收购案的听证会,但由于索尼这次大意的操作,当天听证会让索尼备受关注。不过,索尼并非是唯一一家受到文件编辑问题影响的公司。本周早些时候,微软的一份机密文件披露了该公司对游戏行业的所有收购目标,现在该文件已经在网上消失,取而代之的是经过严格编辑的版本。
2024年04月27日
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2024-04-06
驰骋未来战场,《使命召唤:黑色行动2》首个预告片公布
2012年即将过半,E3游戏大展也将到来,每年这个时候都会有很多游戏大作放出新消息。5.1期间,人气FPS游戏《使命召唤》放出了最新的情报和预告片,没错,就是之前所说的《使命召唤:黑色行动2》。官方宣布该游戏将于今年11月13日正式在三大游戏平台登场,下面让我们了解下最新信息。 熟悉《使命召唤》的玩家都知道,该作每年都有,且由两个小组轮流制作。IW小组创造了经典的《现代战争》三部曲,而T组的《战火中的世界》、《黑色行动》也给玩家留下了深刻的印象。当然大部分玩家比较认可《现代战争》系列,对于IW小组的实力也是赞赏有加,可惜自2009年发售《使命召唤:现代战争2》以后,IW小组经历了大幅度的人事变动,高层脱离,精英离职,这对《现代战争3》的游戏品质造成了很大影响。虽然《现代战争3》销售得更加火爆,但玩家却是比较失望,集中在多人模式上的抱怨从未停息。如今IW小组与Sledgehammer、Raven小组的合作还在磨合中,《现代战争》系列也已完结,在期待天才小组IW重生之前,让我们看看T组的新作《黑色行动 2》吧。 2010年发售的《使命召唤:黑色行动》想必很多玩家还有印象,游戏描述的是冷战时期的一系列军事行动,包括古巴、越南、北极等敏感地区。不过冷战时期并没有全方面战争爆发,而T组又想维持《黑色行动》这个品牌,所以我们看到了全新的《使命召唤》作品,基于未来冷战的《黑色行动2》,“此时科技与武器的结合已经能创造新一代的战争”。 自《现代战争3》完结之后,很多玩家对《使命召唤》系列未来的发展提出了疑问,回到二战经典时期是不可能了,现代战争题材也被挖掘得差不多了,难道将走向未来战场?现在《黑色行动2》给了我们明确的答案,不错,正是未来战争。游戏的主题是“未来也是黑暗”的,虽然科技急速发展,装备越来越精良,但士兵仍然是战争的主体。在游戏预告片中我们看到了很多新奇的装备,比如四轴飞行器、全新的UAV和机甲,极具未来感的枪械等。看上去和很多未来战争游戏都有相似之处,不知道这次《使命召唤》系列能不能成功转型呢?让我们持续关注。
2024年04月06日
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