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2024-04-03
《使命召唤7》忘记了游戏设计的电影化游戏
又到了使命召唤(Call of Duty,缩写COD)系列的时间了。这次是以冷战为背景的黑色行动(Black Ops,缩写BO),是整个系列的第7部主要作品。仔细一看,上次写COD6:现代战争2的文章好像还没掉出本旗舰的第二层甲板呢……出的真快啊。从那之后,Activision Blizzard(以下简称AB社)和这个系列又发生了很多事情,关心业内形势的读者大概都知道了;但考虑到总有人没听过这些八卦,我先简述一下。 设计的电影化游戏:《使命召唤7》 src="https://img1.runjiapp.com/duoteimg/zixunImg/local/2010/11/17/12899571889599.jpg"> 使命召唤7 画面 使命召唤是目前整个游戏行业中最成功的品牌。没有之一。 它的前作,现代战争2首周销量高达880万份,而这次的黑色行动首日销量就高达700万份。它也是整个游戏界我最佩服的系列之一。使命召唤不是那种靠着天时地利挣得江湖地位然后就飘飘然开始胡吹大气还被华尔街捧上天的系列,它的每一份销量都是通过不懈的努力和改进一点一点挣回来的。(顺便插个小花:吉他英雄最新作销量20万。Rock Band最新作首周销量7.5万。你知道我在说谁了吧?)使命召唤系列的创始公司Inifinity Ward(以下简称IW社)从其前身2015Inc做荣誉勋章起家,然后做了整整七年的使命召唤,硬是把这个乍看之下平平无奇的普通二战背景FPS做成了足以震撼整个世界的强力品牌。正是因为还有像COD系列这样的作品存在,我们才能断言说,在游戏行业,努力是有意义的,也是会收到回报的…… 好吧,玩家确实是识货的,回报确实是很多的,不过问题是回报归谁。Activision Blizzard的上峰们可不觉得这些回报是IW社应得的。在刷新行业收入纪录的作品COD6现代战争2之后,开发的IW社同发行的AB社爆发了惊人规模的冲突,直到AB社把IW社的总裁和制作人从公司扫地出门。整个IW社立刻爆发了分裂、冲突和内战,在两位大佬的领导下,一半员工出走,COD现代战争的分支形同瘫痪。 作为全球最大的游戏厂商,AB社自然不能认输,毕竟整个COD的版权还在他们手里呢。“没了张屠夫,也不吃带毛猪!”AB社老板咬碎了金牙以后,升帐点将,“老子还有开发COD3和COD5的Treyarch公司(以下简称为T社)呢!COD7就靠你们了,给IW点颜色看看!” #p#副标题#e# 使命召唤7 画面 所以我们就看到了COD:BO,一个和之前T社操刀的COD3/COD5完全不同的新续作。或许是出于AB社上层的压力,或许是出于自己的坚持,COD:BO是一个照着IW社的方式,完完全全套着现代战争1和2的形式作出来的游戏。 AB社和T社对这款重要作品的决心无可指摘。毕竟在发生了那样激烈的抗争之后,一个不慎就可能会彻底砸掉这块金字招牌,让AB社陷入重重困境之中。一个千万销量的标题可不是开玩笑的。COD7恐怕是自FPS这个类型诞生以来,诚意最足,最不惜工本的一款作品,游戏的开发和宣传中恐怕就没有“省钱”这两个字存在的空间。游戏的主线长度和前作现代战争2差不多,但故事和游戏内容却要紧凑多了。故事的舞台从古巴、越南一直延伸到乌拉尔山和拜科努尔,每个关卡都有崭新的要素设计。COD系列一向的弱项“载具”也得到了大幅的强化,T社做了从摩托车坦克到直升机的各种载具,搭配上绝对是专业水准的剧本,整个主线一个高潮连一个高潮,几乎不给玩家任何喘息的机会。这绝对是一款对得起你的60美元的作品。毕竟,制作者太需要证明自己了:Treyarch必须证明自己制作IW式的游戏也不比IW差,他们必须从以前“IW社的影子”变成“COD系列的中流砥柱”。从最终结果来看,市场也没有辜负他们的这种努力,只要产品看起来够好,用户不在乎这带毛猪是谁杀的。 使命召唤7 画面 但是,压力和急切也必定会反映在最终的成果上。昨日之因是今日之果,失去的IW社和肩负巨大压力的T社这些因素必定会反映在最终的游戏里。就我个人的意见来说,BO不是一款像现代战争1和2那样了不起的游戏,它过分仿效IW,过分地电影化,在游戏设计上甚至有些失控了。 #p#副标题#e# 我在上篇文章里说过,COD6的最大优点,就是“这是一款由关卡设计师主导的电影化游戏”。当然,这只是我个人的看法,很多同行不会这么想,比如AB社的老板和T社的开发人员,看起来他们觉得更多的脚本和更多的电影化才是灵丹妙药。所以,才过了区区一代时间,游戏的主导权似乎就被从关卡设计师们手中夺走了。如果说“现代战争2”是一部由关卡设计师主导的电影化游戏,那么“黑色行动”就是一部由电影设计师主导的电影化游戏。客观地说,游戏剧本的质量还是相当高的,群众热捧的电影紧闭岛实际上比它也强不到哪儿去。考虑到可能还有很多人没有打通,我不方便剧透,但BO最后揭开真相的那几关确实相当精彩,和前面故事上的伏笔也有充分的呼应。单看每个关卡的舞台,也确实都令人充满了遐想。刺杀卡斯特罗!古拉格的越狱!拜科努尔的拦截!女武神的飞翔!湄公河上的炮击!本来都应该是能让玩家激动得浑身发抖的高潮。 使命召唤7 画面 不过,实际出现的最终成果好像和期待中有些差距。这游戏还和以前一样好玩么?它有像以前一样,给我们提供更精进、更好玩、更有趣的内容么?我看很难讲。游戏的小电影、播片和脚本演出部分确实相当出色;但是连接这些部分的游戏关卡内容却显得单薄了。 几乎每代COD,都会有那么几个关卡堪称关卡设计的教学范例,剩下的大多数关卡也有水准以上的水平。而在BO里,除了有限的几关仍然是以Gameplay为核心外,剩下很多关卡已经因为过多的演出而失控了。对某些关卡来说,演出实在太多了,游戏部分简直只是一段又一段小电影中间的点缀;而对另外一些关卡来说,关卡本身又设计得过于草率,只是把场景建好然后把敌人潮水一样地spawn出来,反复放大着游戏的AI、节奏方面的诸多问题。 使命召唤7 画面 #p#副标题#e# 教学关古巴就不说了,我就拿作为整个游戏关卡设计水准上限的劳改营越狱关举例子。这一个关卡最大的问题就是电影演出过于密集,游戏内容只是插花般地插在中间。特意设计的一些新游戏内容,例如弹弓、摩托车,都是转瞬即过,玩家刚掌握了玩法就立刻被脚本驱赶奔向下一段内容,前面没有感情的酝酿,后面没有提高操作水平的喜悦。没有准备,缺乏伏笔。即便是电影,也不能从头到尾专放高潮吧?如果不是中间火神炮和全体欢呼“乌拉”的段落在节奏上处理得很好,这个关卡恐怕也会沦落到和多数其他关卡差不多的结果:虽然内容很丰富,却因为节奏控制问题,没有给玩家留下感动或者回味的余地。 至于中后期的那些差关卡就更别提了。像香港这一关就非常典型,游戏脚本极为草率,只是领着玩家在电影脚本点之间没命地奔跑,然后放出一波又一波枪法神准AI却愚蠢的敌人,一不小心就会被冷枪打死回到上个节点。节奏控制和难度控制在哪里呢?设计师的用意又在哪里呢?在小房间里奔出拐角,却突然被远处的冷枪手三枪崩掉可谈不上是个好的体验。后期关卡设计也几乎不能配合剧本,该决战、该高潮的时候没有对应的大场面关卡来让玩家激昂,该压抑、该痛苦的时候也没有苦战的关卡把玩家的胃口吊起来。在这一点上,现代战争系列虽然没有这么好的剧本,但关卡和故事之间的关系处理得要巧妙许多。 使命召唤7 画面 再考虑到这次的COD游戏设计上有了一些微妙的变更,就让某些关卡的草率设计显得更为扎眼。游戏的很多细微调整,只能用“欠考虑”来形容。确实,COD系列历代的AI都是用脚本写好的,敌人和你的队友之间很多时间都是假打,这事儿每个人都知道。这次彻底去除无限拉锯战,也是个非常好的改进,以前COD那讨厌的无限拉锯战和明显的位置触发早就该被彻底干掉了。可是,只要我一探头,本来在和队友交火的敌人瞬间就集中了所有火力,子弹就像长了眼睛一样飞过来是不是太过分了?以前的COD起码还会给我留个反应时间吧?AI作弊是没错的,可你别让每个玩家都能看出来啊! 队友的处理上,脚本控制更加彻底了,几乎是三步一控五步一触发,但对玩家来说却造成了迷惑:这些人到底是行还是不行呢?Script好的时候,行起来横扫千军;Script不好的时候,敌人冲到我身边他们也只是恍若不见。从某种角度讲,这种处理还不如系列最早几代的那些纯装饰小弟:至少我们知道小弟不幸得靠自己啊。这些时灵时不灵的队友有时候甚至会干扰到关卡设计,比如越南那关的战壕战。我和完全不顶用的小弟一起打了15分钟死了好些次后才发现,原来关卡设计师是想让我往下丢油桶啊……你倒是早点说啊! #p#副标题#e# 使命召唤7 画面 枪械威力、精度和敌人的生命值也有了很微妙的变更,让我不太能理解。我玩得好像不是最高难度吧,那些普通杂兵的生命长到吃了我两个点射倒地以后又爬起来是怎么回事儿?在这种敌人强度下,威力稍低的枪打起来都像水枪了,每打一个敌人通常要打空大半个弹夹,整个游戏大半的时间都缩在掩体后面装子弹。偏偏关卡敌人出现的频率和数量比起以前毫无缩减,相当程度上破坏了前几代的游戏节奏,从奔跑-掩体-观察-射击变成了掩体-射击-装子弹-射击-受创缩回蹲下-装子弹-射击……而且靠后的几个关卡敌人血又长,手里的机枪系武器又准又猛,经常在探头出去瞄准的时候就被打死。惩罚玩家我没意见,可如果惩罚不是因为玩家犯的错误我就有意见了。 使命召唤7 画面 如果把这些游戏设计上的失误也考虑进去,忽视游戏和关卡设计拖得后腿就更多了。玩家反复尝试最多的,恰恰会是那些最烦人的关卡,而不是那些一气呵成的快速关卡;这直接削弱了他们看到关键剧情时的情感。就和好的电影一样,好的电影化游戏也需要伏笔和铺垫,而游戏关卡和游戏体验也应该是电影化叙事的一部分。在艰苦的游戏过程后,再连接爽快的大剧情才有魄力;得来太容易的爽快体验,在玩家心目中也很难有好的评价。BO缺乏的正是这种游戏内容和电影化内容之间的逻辑性;要继承IW社的衣钵,T社看来还得好好精研一下。 #p#副标题#e#
2024年04月03日
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2024-04-02
火蓝刀锋32集
1.在策驰影院在线观看体育《火蓝刀锋32集》收费么/需要安装什么播放软件么? 咪咕影院网友:《火蓝刀锋32集》都是免费看的,不管在电脑还是手机均可直接观看,无需要安装任何播放软件的。 2.Nuno,桑尼·戴尔《火蓝刀锋32集》讲的什么评价怎么样? 豆瓣电影网友:《火蓝刀锋32集》与其他作品不同的是,没有紧迫感,情节浮躁,画面凌乱,但它在不断地教育着我们,不像老师和家长长时间说教(我省略掉啰嗦啰嗦的一万字)。当我们看电影、电视剧或综艺节目时,我们常常会进入其中,不自觉地理解一些我们似乎不容易发现和理解的真相。再说近一点,看视频时设身处地会发现这是现实中更近教导的教导。 Mtime时光网网友评价:我一直认为所谓的影片是绘声绘色的书 比小说更高 基于虚拟与幻想 回头一想却都是现实的虚幻影子 丢豆网网友评论:Nuno,桑尼·戴尔导演的作品,有欢笑、有泪水、有喜悦、有悲伤...,虚拟世界中的感情是多彩的,并不同于我们现实中不爽就一直玩的感觉,虚拟感情的交错,当看完之后会觉得更加舒畅。 3.《火蓝刀锋32集》是什么时候上映/什么时候开播的? 神马电影网友:1998年上映的,具体的日期可以到百度百科查一下就知道了。 4.台湾《火蓝刀锋32集》由哪些演员参演? 搜狗视频网友:Baillet-Latour,Elger,凯登·博伊德
2024年04月02日
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2024-03-30
2012年电视剧《火蓝刀锋》全32集高清在线观看
电影集合为您提供火蓝刀锋,在线点播,迅雷下载。 《火蓝刀锋》又名Fire Blue Blade。 剧情简介 本片讲述蒋小鱼(杨志刚饰)、鲁炎(郑凯饰)、张冲(赫子铭饰)和乌云(刘思言饰)等新兵被特招海军陆战队后,经过几年的磨砺,渐渐树立起“为祖国的大海流尽最后一滴血”的信仰,蜕变成为新一代优秀海军战士的励志大戏。归国后的蒋小鱼组建龙鲨中队,我军的战斗力与日俱增。在与海盗殊死搏斗的危险任务中,成功地歼灭了海盗,完成了“把最后一滴血流入祖国的大海”的誓言。草根渔民蒋小鱼从“忽悠王”到“大英雄”的蜕变,成为影片的一大亮点,可圈可点。老兵柳小山、向羽等人对老兵形象的演绎也是真实感人,成为本片的“*”。本片被誉为“海军版《士兵突击》”。 火蓝刀锋剧集评价 《火蓝刀锋》是一部全方位直面中国海军陆战队的影视作品。该剧突出了一个*在面对经济全球化和世界纷争中的一种态势,就是以先进的设备和坚强不输的“刀锋精神”来瓦解敌人的进攻。该剧吸引观众的除了符合和平军旅题材的艺术化表达逻辑,还在于它首次展现了一个特殊的军种——海军陆战队。这个军种历来都为军迷们津津乐道。 该剧在很多方面显得不是太严谨,也不注重抠细节,这让某些段落和某些角色带着一些浮夸。例如核心主角蒋小鱼被招进兵营,其前因后果离奇荒诞,为了特意制造故事效果而丧失了真实性,这恐怕会让海军陆战队的粉丝大跌眼镜。 电影集合用心做网站,真诚到永远。本视频内容来自第三方网站,其版权归合作网站或第三方网站所有!
2024年03月30日
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2024-03-10
这首父母都会唱的歌,如今终于被年轻人接力唱下去了
“军港的夜啊 静悄悄 海浪把战舰 轻轻地摇 年轻的水兵 头枕着波涛 睡梦中露出 甜美的微笑……” 如果把这几句歌词放到时下最流行的答题节目里,问一问它们出自哪一首歌? 相信绝大部分观众都可以秒答。 这首歌当年有多红? 不用问百度,直接问父母! 上世纪80年代初,一切焕然一新,许多种子都开始萌芽。而流行歌曲就在此时,乘着开放之风,以最快的速度冲进中国内地,它以录音盒带为载体,一路由南向北,尔后悄然进京。 1980年秋天,在北京晚报举办的“新星音乐会”上,海政文工团的年轻女歌手苏小明,在忐忑不安中登台献唱了一首新歌。 那一天她是怯场的,不单是因为自己是新人,唱的又是一首大家从未听过的新歌,更因为完全不知道观众会对这首歌与众不同的风格作出怎样的反应。 然而当她开始演唱之后,台下瞬间变得鸦雀无声。 歌声尚未终了,掌声已经四起,伴随着四面八方涌来的欢呼声,经久不息。 那一年的秋天,谁也未曾想到,这场名为“新星”的音乐会,真真正正地捧出了一颗了不起的明星,捧出了一首传唱三十余年不衰的歌曲——《军港之夜》。 它并不仅仅是一首军旅歌曲,更毫无疑问是一首流行歌曲。 苏小明用她“柔中有甜,甜中有情”的声线,将《军港之夜》唱出了无限的宁静、和平与美好,它虽然不同于以往那些壮怀激烈的军旅之歌,却从此成为一支最特别的海上小夜曲,像轻微的海风,像温柔的海浪,安抚着远航归来的战士。 一时间,青年歌手苏小明声名远播,迅速成为当时年轻人的偶像,而旋律优美,本身极具流行潜质的《军港之夜》则一举成为海军经典曲目,广为传唱。 1986年,苏小明将《军港之夜》唱上了春节晚会。 80年代的春晚,家家守望,万人空巷,是笑语欢歌,春风拂面的黄金年代。 “海风你轻轻地吹,海浪你轻轻地摇……” 那一年的除夕,动人的旋律留在了每个中国人的心底。 这首美妙动听的歌曲,至此终于家喻户晓,妇孺皆知。 据说,当年报名参加海军的青年特别踊跃,很多人就是因为听了《军港之夜》才坚定了当水兵的决心! 当年跟随父母听着这首歌成长的孩子,如今自己也已为人父母。 时光流转三十年,没想到,最近又重新听到了这熟悉的旋律。 大年初一即将上映的电影《红海行动》,选择了这首歌向中国海军致敬。 《红海行动》是一部讲述中国海军海外撤侨的现代军事大片,这样的一部电影,选择这样的一首经典金曲来致敬,可以说是非常顺理成章了。 但仔细一看,却发现这位演唱者的名字非常陌生,既不是当红偶像,也不是话题明星。 唱歌的人叫宋玺。 宋玺是何许人也?为什么会选择她来演唱这首歌? 查了一下才知道,宋玺是一枚90后,是北大学霸,曾身为中国海军陆战队的一员,与战友们一起在亚丁湾执行过护航任务,打跑过索马里海盗! 2017年12月16日,退伍的宋玺在央视《渴望现场》的节目现场讲述了自己的故事—— 因为爸爸是军人,在部队大院长大的宋玺从小就想当兵。可是正因父母深知从军的不易,硬是拦着她没让她在高考的时候报考军校。 然而大四这一年,身为北大心理学高材生的宋玺,看到了学校橱窗里的征兵宣传,童年的梦想再次被唤醒。 这一次,她坚持自己,没有放弃。 入伍之后,新兵训练接近尾声时,宋玺主动跟新兵连班长表决心:当兵就当最好的兵,我要去海军陆战队! 真可谓“中华儿女多奇志,不爱红装爱武装“! 于是,敢拼敢闯的宋玺加入了这支能实施快速登陆和担负海岸、海岛防御、寒区作战、沙漠作战、丛林作战或支援任务的两栖作战部队。 在经历了各种战斗训练和野外生存训练的考验之后,2016年12月中旬,宋玺被抽调作为唯一一名海军陆战女队员,参与海军第25次护航任务,行程40余万海里,访问了8个国家。 2017年4月8日,在亚丁湾索马里海域,一艘图瓦卢籍货船遭遇不明数量海盗登船袭击,中国海军的16名特战队员全速出击,经过7小时惊险营救,成功将19名船员解救! 在网络上,宋玺被赞为“国系90后”,而她自己却说:我们都是国系90后!“因为我们都有身为中国人的那种情怀。” 今年春节档的片子一抓一大把,很多电影都竭尽所能地找来当红歌手、话题人物唱主题曲,但唯独改编自“也门撤侨“真实新闻事件的《红海行动》不走寻常路,片方特别邀请非专业歌手出身的宋玺献唱这首《军港之夜》,在致敬中国海军风采的同时,也献给所有曾被这首歌感动过的观众。 战火硝烟,真枪实弹、连环爆炸,险境救援……MV中每一个画面,都可以让人感受到身临其境般的危机感。 可守蓝天碧海,可战血火黄沙。 歌声愈是优美静谧,愈是反衬出和平年代的来之不易,倍显珍贵。 MV的最后,宋玺透露了每一名战士即将踏上战场时的心声——“每个战士都觉得这是一生中最光荣的事情,换上崭新的军装,打扮得好好的,然后走上战场!” 说出这些话的那一刻,她身着蓝白条纹的海魂衫,从容不迫地微笑着,年轻的脸庞干净而朝气,有如旭日初升般灿烂。 只解沙场为国死,何须马革裹尸还? 从小听着这首歌,只觉得海风悠扬夜色恬静。 如今再看这首歌,却觉得热血上涌喉头哽咽。 兄弟之情、战友之爱、家国之重,当代军人的灵魂、血性和品格,尽在其中。 所谓经典,就是纵然不会时时想起,但也从未有过半刻忘记。 “待到那朝霞映红了海面,看我们的战舰又要起锚……” 如今,宋玺和她所代表的千千万万的“国系90后”,已经在保家卫国,守卫疆土。再遥远的边境,再极寒的高原,再炎热的哨所,都有他们的青春、忠诚与热血。 所以,如果春节档选择一部可以带父母一起去看的电影,毫无疑问就是《红海行动》。因为这部电影配得上这首经典老歌,配得上当年震惊世人的撤侨行动,更配得上当下这个强大的时代!到时候,想让父母也看一看,《军港之夜》致敬祝福的那些中国海军战士,在《红海行动》中将绽放出怎样的豪迈之姿!
2024年03月10日
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