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2024-05-11
够不够强?已经确定的PS5首发游戏列表
PS5将在9月17日凌晨4点进行线上发布。索尼官方称这次的主要内容是PS5的游戏阵容。此前PS5的首发游戏与窗口期游戏,已经通过各种渠道分散地做了公开。以下是确定的PS5首发期游戏。 《太空机器人:游戏室》Astro’s Playroom 《太空机器人:游戏室》是PS5机器内置的游戏,和PS4上的《Playroom》一样,它也是通过小机器人展示新主机的特色功能。在此前的预告中,我们就知道游戏会通过虚拟的PS5内部空间关卡,去展示DualSence手柄的一系列新能力的表现。 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是PS5上目前最受关注的游戏。新一代的蜘蛛侠迈尔斯将展开全新的冒险历程。据称游戏将比较接近《神秘海域:失落的遗产》,这也是第一方展示PS5机能的主力作品。 《恶魔之魂重制版》Demon's Souls 由SIE日本工作室和Bluepoint Games制作的《恶魔之魂重制版》大幅强化了画面表现,玩家将可以体验到原初又不太一样的魂系体验。 《麻布仔大冒险》Sackboy: A Big Adventure 《小小大星球》的主角又回来了。新作是一款支持单人,以及最大四人合作进行的3D平台动作游戏。超大的3D场景能带来有趣的合家欢体验。 《鬼泣5特别版》Devil May Cry 5: Special Edition 可以实用维吉尔的《鬼泣5特别版》将在PS5发售时提供数字版的下载。游戏将支持高帧数模式,高速模式和光追效果。 《毁灭全明星》Destruction All Stars(已延期至21年2月) 这款索尼第一方游戏是款载具战斗的竞技场游戏。类型上很容易让人想起同样是PS经典的《燃烧战车》。 《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077(已延期至20年12月10日) CDPR的角色扮演大作《赛博朋克2077》也是提前就确认将在11月19日伴随着PS5首发全球上市。延期选择和主机首发同步也不难理解。 《看门狗:军团》Watch Dogs: Legion 育碧一直是游戏机首发时的常客。《看门狗:军团》的PS5版将比PS4版有明显的画面进步。同时,购买了这款游戏PS4版的玩家,可以获得PS5的免费升级版。这是本世代大量第三方游戏有利于过渡的设计。 《刺客信条:英灵殿》Assassin’s Creed: Valhalla 在由黑旗团队制作的《刺客信条:英灵殿》,玩家将要回到黑暗中世纪扮演维京武士。作为一款跨两代机种的游戏,拥有PS4的玩家也可以免费获得PS5的数字升级版本。 《使命召唤:黑色行动 冷战》Call Of Duty: Black Ops Cold War 《使命召唤:黑色行动 冷战》是《黑色行动》的续篇,据称其有迄今最大的战役内容,具有一系列非线性的关卡,并支持4K 60帧,以及光线追踪效果。这都是在新机种上的表现。 《使命召唤:战争地带》Call of Duty Warzone 已经推出的吃鸡游戏《使命召唤:战争地带》也会在PS5首发时推出新主机版本。据称这款游戏的游戏人数已经超过了5000万。 《神陨》Godfall 《神陨》是第一款确认上PS5的动作游戏。作为新主机上的原创新作,这款动作游戏的表现也吸引了很多关注。 《堡垒之夜》Fortnite Epic的摇钱树《堡垒之夜》也将第一时间登陆PS5新平台。新平台的版本在2021年还将体验到虚幻引擎5新技术带来的变化。 《彩虹六号:围攻》Rainbow Six Siege 老牌的电竞游戏《彩虹六号:围攻》也确定将第一时间推出PS5版本。育碧方面将努力确保PS4玩家的体验能无缝迁移到新机种上,不过新机种强化内容还不明确。 NBA 2K21 在此前的索尼发布中已经确认《NBA 2K21》会是PS5的首发游戏,本作高拟真的画面在新机种上会有更进一步的表现,同时也支持版本升级。 《尘土飞扬5》DIRT 5 跨平台的《尘土飞扬5》也确认PS4玩家将免费获得PS5数字升级版本。这款赛车游戏的一个特色是将支持4K 120帧 HDR的表现,也许又是检验新机种运行效果的一款重点游戏。 《过山车之星》Planet Coaster 《过山车之星》是一款主题公园建造类型的游戏,16年已经发售Steam版。这款建造类型游戏的销量也过了100万。 Observer: System Redux 一人称赛博朋克恐怖游戏《Observer: System Redux》的PS4版已经于17年发售,这个增强版本也将登陆PS5平台。 Bugsnax 独立游戏《Bugsnax》是卡通3D动作冒险游戏,玩家将在神秘岛屿上捕捉半水果半昆虫的奇怪生物。工作室Young Horses此前还开发过《章鱼奶爸:致命捕捉》。 食人鲨Maneater 《食人鲨》是20年5月已经发售的动作角色扮演游戏,玩家将扮演大鲨鱼在开放世界中进化求生。PS5版将作为首发游戏推出。 The Pathless 在《The Pathless》,玩家将作为一名弓箭手,和猎鹰为伴,来到神秘的岛屿驱散黑暗诅咒。探索远古遗迹,强化和猎鹰伙伴进行狩猎是游戏的重点。 PS5首发游戏 _ueditor_page_break_tag 索尼公开了PlayStation Plus Collection,这项服务的内容是将PS4平台上的经典游戏打包,订阅了PlayStation Plus的PS5玩家在首发当天就能免费下载游玩到这些游戏。游戏包括以下内容。 《战神》God of War 2018年发售的《战神》系列新作。故事背景转移到了北欧,奎托斯将带上儿子,踏上完成妻子遗愿的旅途。游戏玩法和故事风格相较以往都有较大变化,并为此大获好评。 《最后生还者》The Last of Us:Remastered PS3名作《最后生还者》的高清重制版本。在真菌感染毁灭了文明的末世,幸存者乔尔接到了护送小女孩艾莉的委托,就此两人展开了一段刻骨铭心的旅程。 《神秘海域4》Uncharted 4: AThief’s End 《神秘海域》系列在16年发售的最终作。已经退休的内森遇到了多年未见的哥哥山姆,两人又被卷入了新的历险当中。 《战地1》Battlefield 1 EA在16年发售的战地系列第13作。故事背景转移到了1战,玩家可以体验到多种一战时期的全新兵器。 《怪物猎人:世界》Monster Hunter World 卡普空在17年发售的本世代高清版本怪猎作品。高清画质,改进的地图,以及大量新系统带来了大不相同的狩猎体验。这也是系列销量最好的一作。 《辐射4》Fallout 4 贝塞斯达在15年发售的辐射系列第五作。故事发生在3代的10年之后,从111号避难所醒来的主角,将为配偶和儿子复仇展开行动。 《最终幻想15》Final Fantasy XV SE在16年推出的《最终幻想》系列正统15作。游戏转为了开放世界的设计,玩家将扮演王子诺克提斯,和3名同伴展开复国的旅程。 《最后的守护者》The Last Guardian 索尼在16年发售的动作冒险游戏。无名少年发现自己来到了神秘的地方。为了逃出生天,他要和巨大生物Trico建立起友谊,并最终发现事件的真相。 《瑞奇与叮当》Ratchet and Clank 索尼在16年和电影《瑞奇与叮当》同期推出的游戏,是02年原作的全新重制版本,追加了武器,场景等新的元素。 《声名狼藉:次子》Infamous: Second Son 索尼在14年推出的《声名狼藉》系列第三作。玩家将扮演超能力者戴厄辛,在开放世界中对抗联合保安部。 《往日不在》Days Gone 索尼在19年发售的生存恐怖冒险游戏。玩家将扮演赏金猎人迪肯,驾驶机车在瘟疫过后的俄勒冈州展开求生的旅程。 《血源》Bloodborne 索尼在15年发售的魂系动作冒险游戏。克苏鲁风的诡异奇幻背景和魂系游戏的难度挑战性是游戏的重要卖点。 《底特律:成为人类》Detroit: BecomeHuman 索尼在18年发售的冒险游戏,玩家将从三个主角,三条线路出发,体验人造人产生自我意识引发的一系列故事。 《蝙蝠侠:阿甘骑士》Batman Arkham Knight 华纳在15年发行的阿甘系列第四作。蝙蝠侠将对抗稻草人以及与他联盟的神秘敌人阿甘骑士。本作的玩法,剧情,世界观都收获了好评。 《真人快打10》Mortal Kombat X 华纳在15年发售的真人快打系列第十作,游戏的故事背景跳到了20年后,主人公换成了新一辈,游戏系统也进行了大幅的调整。 《女神异闻录5》Persona 5 Atlus在16年推出的RPG女神异闻录系列正统第五作,玩家将作为心之怪盗团,夺取恶人的欲望使之改心。 《直到黎明》Until Dawn 15年推出的恐怖冒险游戏,记录玩家行为并导致多种分歧的系统,以及游戏的声画表现都受到了玩家们的好评。 《生化危机7》Resident Evil:Biohazard 卡普空在17年推出的生化系列新作。游戏转为了第一人称,主人公伊森将前往一座废弃的农舍,寻找失踪妻子的信息。这也是回归系列初心的一款作品。 PS+ Collection游戏
2024年05月11日
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2024-05-05
泰坦陨落2游戏彩蛋多年未被发现,你知道最早的游戏彩蛋出自哪吗
除了《赛博朋克2077》的第三次跳票以外,2020年10月28日还是FPS唯一指定神作《泰坦陨落2》的四周年纪念日。 在国外Reddit论坛上,近两天关于游戏讨论最多的无非就是《赛博朋克2077》的跳票了,而与这群愤怒的玩家相对应的,则是略显轻松祥和的关于《泰坦陨落2》的讨论,而重生工作室前动画师、现IW资深动画师的Ranon Sarono,在推特上放出了他重温《泰坦陨落2》时意外发现的小彩蛋(也可能是早就知道)。 这个彩蛋位于《泰坦陨落2》时间回溯关卡,在那一关中玩家将获得安德森上校的遗物——腕带装置,这个腕带装置由于吸收了圣柜的能量,因此具有了可以穿梭时空的能力,玩家可以使用这个装置来改变游戏场景渡过难关,其中有一个场景里,当玩家使用腕带装置回到过去,原本丢失的防护服会再次出现,并且旁边还会出现一个撬棍。防护服加撬棍,不用说也知道致敬的是哪一位游戏角色。 《泰坦陨落2》于2016年10月28日发售,由EA的爹——重生工作室操刀开发,游戏拥有令人惊艳的单人战役以及出色的多人模式,B站UP尚在天国评价其是拥有史上最佳单人战役的FPS游戏,狗头人Quin称赞其是电子游戏的“奇迹”,玩过这款游戏的玩家,很难不被游戏精妙的关卡设计所叹服。 不过非常遗憾的是,这款游戏发售于2016年,由于母公司EA对项目的不重视,因此将游戏的发售日期安排的非常诡谲——10月28日。而当时EA自家的《战地1》已经于10月21日发售,动视的《使命召唤13》也将在11月4日发售,夹在其中的《泰坦陨落2》显得格格不入,财力有限的玩家,自然会选择前后两款名气更大的游戏,也因此《泰坦陨落2》虽然玩家口碑很好,但是玩过的人却并不算多。 Ps:2016年是FPS游戏神仙打架的一年,不仅有《使命召唤13》与《战地1》,同年《毁灭战士4》、《守望先锋》,在没有玩过游戏的情况下《泰坦陨落2》绝不可能是玩家的第一选择。 正因如此,按理说触发条件如此简单、且比较显眼的彩蛋,过了这么多年才被人发现,还是被《泰坦陨落2》的开发人员自己曝光,而对于大多数玩家来说,所知道的关于《泰坦陨落2》的彩蛋可能只有最后那张关于《Apex英雄》的卡片,这还是因为《Apex英雄》极高的知名度。 最早的游戏彩蛋 《圣经·新约全书》记载耶稣基督于公元30年到33年之间被钉死在十字架,第三天身体复活,而为了纪念耶稣基督,基督徒根据《圣经》以及先进以色列人逾越节的日期,推算出春分日(3月21日)之后月满后的第一个星期天就是《圣经》中降到耶稣复活的日子,由于每年春分日期不定,因此节期大致在3月22日到4月25日之间。 而彩蛋则是复活节的传统风俗物品,基督徒以复活蛋比喻为“新生命的开始”,象征“耶稣复活、走出石墓”,在传统习俗里,大人会将那些染上丰富颜色的蛋藏起来,交由儿童去寻找,由于这种习俗与游戏里程序员设计特殊的隐藏要素交由玩家去寻找的行为如出一辙,因此游戏中那些隐藏的内容就被称之为彩蛋。 说到彩蛋,就不得不提及由史蒂芬·斯皮尔伯格执导、于2018年上映的影片《头号玩家》。整部电影就是一个“彩蛋箱”,据不完全统计,游戏里关于各种游戏、电影的彩蛋就不下200个,从上世纪七八十年代到如今,各种流行文化符号都被聚集在了这部电影里,虽然即使不了解这些流行文化也不影响观感,但是如果对这些内容稍有了解的话,当认出那些彩蛋的时候,观影体验会更佳。 不仅埋藏的彩蛋多,《头号玩家》的所有内容都是围绕彩蛋所展开,主角一行人的主要目的就是找彩蛋,获得最后一把钥匙的方法也是找到《冒险》的彩蛋——被称为电子游戏历史上最早的游戏彩蛋,甚至于主角最后获得的绿洲管理权在游戏中的造型也是一枚金色的彩蛋。 虽然但是,电影中为了致敬那些流行文化,与许多公司联系索要授权,还精心设计了许多场景,不过在电影关于彩蛋最关键的部分——在影片末尾对游戏彩蛋的描述上,其实出现了一点小小的纰漏,《冒险》并不是已知最早的游戏彩蛋。 《冒险》之所以被许多人认为是最早拥有彩蛋的游戏,还是由于其极为庞大的受众以及“传奇”的故事。 《冒险》是一款于1980年发行在雅达利游戏机上的电子游戏,当时雅达利新上任的老板是做纺织品公司出生,其对于员工的剥削十分严重,他甚至不允许雅达利在游戏卡带和包装上写开发成员的名字,只能标“雅达利”。 这引起了众多程序员的不满,许多程序员选择离职,而在这些离职的员工里,一些人选择组建游戏公司以第三方的身份来为雅达利2600开发游戏,而这个第三方游戏公司,名叫Activision,也就是我们常说的动视。 当然,本文的主题并不是动视,而是另一个对雅达利政策不满的程序员——沃伦·罗宾奈特,但是他并没有立即离开,而是选择在当时他正在开发的《冒险》游戏里设计了一个隐藏房间,在这个隐藏房间里他写上了这么一段文字“Created by Warren Robinett(沃伦·罗宾奈特制作)”,在游戏完成之后,沃伦就从公司辞职了。 这个隐藏内容所有人都不知道,就连游戏手册的制作者也没有意识到,而在游戏发布以后,一位来自盐湖城的15岁的小孩发现了这个彩蛋,他向雅达利发送了一封解释信,此时雅达利高层才意识这个隐藏功能。 当时雅达利要求设计师寻找隐藏的代码并修复它,而当时的设计师表示,如果要修复,他将改成“Brad Stewart修复”。面对设计师强硬的态度以及高昂的回收成本,最终雅达利放弃了修复这个隐藏程序的计划,并公开表示,以后他们会在游戏里加入更多类似的功能,并且他们还为这个隐藏功能命名为“复活节彩蛋”,当然,之后的彩蛋也不是什么程序员名称,一般也仅限于游戏开发商名字的缩写。 由于《冒险》本身被认为是第一个动作冒险和游戏机幻想游戏,游戏销量高达100万,许多游戏也受到这款游戏的启发,其超高的知名度让其多年以来一直稳坐“第一彩蛋”的宝座,即使早在2004年,就有人发现了在《冒险》之前发售的Fairchild Channel F主机上的游戏《Video Whizball》里也有关于开发者名字的彩蛋。 然而,《Video Whizball》也不是已知的最早藏有彩蛋的游戏,在2017年,也就是《头号玩家》上映的前一年,比1980年的《冒险》以及1978年的《Video Whizball》发售时间更早的电子游戏——《Starship 1》也发现了彩蛋。 该游戏的灵感来自于当时非常受欢迎的电视连续剧《星际迷航》,开发者同样是来自于雅达利的程序员Ron Milner,游戏于1977年发布在街机平台,之后移植到了雅达利2600。 事实上,这个彩蛋之所以会被发现,原因也非常凑巧。 前微软高管Ed Fries在给雅达利的前员工Ron Milner做采访的时候,得知Ron Milner曾经开发过《Starship 1》这款游戏,巧合的是,Ed Fries曾经也玩过这款游戏。 得知此事的Ron Milner非常高兴,他对Ed Fires说,那是他第一个也是唯一一个游戏作品,同时它也可能是世界上第一个有彩蛋的游戏,这么多年以来,他没有对任何人提起过此事,他在游戏里隐藏了一些代码,如果玩家做出一系列操作,游戏会说“HI RON!”,然后给玩家10条免费的命。 这让Ed Fries十分激动,如果这个游戏彩蛋被证实,那么最早的游戏彩蛋将被往前推数年。他提供了自己的《Starship 1》的ROM,并怂恿Ron Milner寻找游戏彩蛋,最终,他俩真在游戏代码中找到了这个彩蛋。 证明了“HI RON!”的存在,接下来还需要证明这个彩蛋可以触发,而Ron Milner由于时间过去太久,早已经忘记了具体的触发条件,于是两人找到了另一位前雅达利程序员Michael Albaugh,三人通过代码查找如何代码来查找如何触发的条件。 在经过一系列普通人看不懂的操作以后,三人终于找到了如何触发“HI RON!”彩蛋的方法:必须在按住两个键位的同时投币,扔下硬币后松开两个按键,然后把机器的档位换到“低速”。 这个操作非常繁琐,正常情况下根本发现不了,而为了印证这个彩蛋,Ed Fries还网购了一台原版街机,最终,在原版街机上,时隔四十年,这个隐藏的游戏彩蛋终于被发现了。 在探索彩蛋的过程里,Ed Fires等人付出了非常多的努力,包括但不仅限于Ed Fires为了验证彩蛋而购买街机消费的巨款,但是这一切都抵不过他们最后发现彩蛋时的激动之情,在最后,Ed Fries在文章里表示,“尽管如此,在《Starship 1》发布之前仍然有一百多款街机视频游戏,也许其中一个的深处还有另一个甚至更老的彩蛋,正等待被发现,希望如此”。 由于雅达利“资本家”管理层的压迫,程序员无法在自己的作品上面留下自己的名字,由此诞生了已知的最初的游戏彩蛋,电子游戏最初就是为了快乐而诞生的,而给游戏设计有趣的彩蛋也成为了大多数游戏开发者枯燥无趣的开发生活里少有的乐趣之一,在此以后彩蛋就成为了电子游戏的一种文化,现在的3A大作中如果不藏几个彩蛋反倒有些不合理。 其实,这种来自于西方节日习俗的“藏东西”的爱好不仅被用于电子游戏,如果我们细心的话,还可以在那些经常使用的软件程序发现有趣的小彩蛋,比如,当你使用谷歌浏览器搜索“递归”的时候。
2024年05月05日
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2024-04-18
给他爱5同年出道的神作,却因续作被怒喷,重制版你还玩吗?
引言:哪有什么岁月静好,还不是乔尔把为难艾莉的敌人都给咔嚓了。 经过顽皮狗一番技术上的精雕细琢,《最后生还者 第一部》(下文简称TLOU)再一次来到了玩家们面前。一句发自内心的谎言,叛逆坚强的少女,光听声音就让人心里发怵的变异者……新老玩家怀着不同的心情,准备踏上末日的旅程。 遥想2013年,即便是最乐观的PS3玩家,也普遍觉得顽皮狗无法把“丧尸”题材再玩出什么新鲜花样,就像《最后生还者 第二部》(下文简称TLOU2)发售前,已经玩过前作的玩家普遍信心满满,希望在当时消沉的现实中,沐浴虚拟末世的些许暖阳。 至于结果嘛,大家一定还有印象,忘了也没关系,接下来我会借着《最后生还者充值版》的上架,重温《最后生还者》,来和各位聊聊《最后生还者》发售前后的风雨彩虹。 丧尸娱乐化,主角超人化——TLOU发售前 TLOU发售于2013年,此前,PS3主机已经“发育”完成,高质量的第一方独占游戏充分发挥着主机强劲的性能优势,而微软方面却还没有拿出像今天这样香的XGP,此时由顽皮狗操刀3A游戏,一锤定音的目的不言而喻。 站在今天角度看,TLOU两部作品的惊艳与争议,都离不开其作品发售时业界内外大环境的影响,尤其二代,更是在全球新冠疫情非常严重,人们倍感压抑的时候,用一个交织着残忍与挣扎的故事,在玩家内心的伤口上撒了一把盐。与二代直面现实的艰难险阻不同,TLOU更多是与当时其他游戏发展趋势“背道而驰”,由此形成的反差,经由顽皮狗的强大技术力和作品完成度,实现了低开高走的惊喜。 主角“正常化”的能力,让TLOU的战斗相比其他游戏要显得更加挣扎 从题材上看,TLOU属于当时烂大街的“丧尸启示录”,该题材是游戏开发者把罗梅罗导演为代表的丧尸B级片电影,搬到游戏之后,经过一段技术改造与野蛮生长所形成的产物。TLOU发售前,市场上主流的丧尸题材游戏陆续进入到2.0时代,包括《丧尸围城》《生化危机5/6》《使命召唤 黑色行动》已经成体系的丧尸模式等在内,原本把人吓到尖叫的丧尸,逐渐淡化掉恐怖元素,怎么杀丧尸更爽更高效,反而成了内卷的赛道,甚至八竿子打不着的《如龙》 都忍不住拿出《如龙 终焉》来凑热闹,让桐生一马酒足饭饱之余,在神室町怒刷丧尸。 主打搞笑的《丧尸围城》 相比之下,逆行的TLOU重新找回了行尸走肉型敌人的压迫感感,和末日生存背景游戏不容儿戏,刀头舔血的艰辛,游戏里那些导致人类出现变异的孢子植物,更是从根本上破坏了我们习以为常的“昨日世界”,玩家扮演乔尔走过的一路坎坷,便是亲眼见证了文明在物质和精神两个层面的坍塌。 不仅是TLOU,这一幕也是写入电子游戏历史的经典场景 而主角乔尔,更是TLOU逆当时潮流所带来的经典设定。主角超人化向来是电子游戏的常规操作,高能的上天入地,低配的也要百步穿杨,最不济也是个职业军人什么的。TLOU发售的2013年,正好也是漫威电影宇宙的上升期,托一众漫改英雄带来的票房福报,好莱坞式硬汉从前一个十年《谍影重重》那样的凡人英雄,转向超现实的能力者,换到游戏语境里,就是《声名狼藉》会赋予普通人超能力,让其有能力对社会进行“审判”。 《声名狼藉》的主角科尔也很挣扎,但他摆脱苦恼的手段可以是像宙斯一样发射闪电 而TLOU的乔尔战力平平一路老六行为,艾利更是犹如早期《钟楼》等恐怖游戏里的女主角,手无缚鸡之力关键时刻全靠开枪莽+碰运气,就连“板砖战神”到了hard难度也不再适用,如此一来玩家进入游戏时的惊艳,很大一部分便来自于和对固有印象的种种颠覆,在颠覆过程中融入游戏环境,酝酿着最后一刻的情绪爆发。 一句顶一万句——TLOU发售时 TLOU中的一切,都是为乔尔最后说出的那句话做铺垫。 在TLOU之前,虽然顽皮狗已经拿出了兼具技术力与可玩性的《神秘海域3》,但无论玩家还是业界评论,还是被TLOU展示出的一切深深震撼了。 “游戏从平稳的开场展开,以及其富有勇气的方式结尾”“顽皮狗成功创造出本世代主机游戏里最扣人心弦且能够令人产生无限情感共鸣的叙事驱动类史诗”“它质疑了我们在末世中那些理想主义式的牺牲,甚至进一步提问,我们愿意采用怎样极端的行动,来拯救我们所爱的人”,上述这些来自给TLOU打满分的媒体评语,玩过游戏的玩家,一定能从中回忆起乔尔在结尾对艾莉说出的那句发自内心的谎言——乔尔用整个世界可能的未来,“仅仅”换回了艾莉本已愿意献出的生命。 角色塑造无疑是TLOU的灵魂,乔尔为代表的美国白人中产阶级异性恋(他还是盛产“红脖子”的德州人)放在今天,基本上把ZZZQ的debuff拉满,整个旅途,其实就是玩家扮演的乔尔如何在黑暗中发现,抓住,最后决定守护一束光的过程(具体手段不乏暴力)。等到乔尔回答艾莉关于真相如何的疑问时,他给出的回答和那个表情,以及他的心里活动,基本上和屏幕前的玩家已经达成同步,在一个自由度严格受限的游戏里,通过场景刻画,战斗,角色互动和故事,玩家真正带入乔尔了,去回答了一个关于《意义》的问题,也就是“我玩游戏为什么?”至少在游戏结尾,就为了救出艾莉,剩下什么都不管,玩家和角色此时真正共情了。 或许是游戏结局带给玩家的震撼太大,以至于很多人(包括我自己)早在2013年年中就把TLOU定为年度游戏,直到几个月后《给他爱5》发售,电子游戏的历史由此翻开了新的一页。 从万众期待到两极分化——后TLOU2时代 一位足坛名宿说过:“多年之后,没人会记得亚军是谁。”2013年,除了TGA年度游戏以外,TLOU几乎包揽了业界各大奖项,如果我问你《守望先锋》哪一年,哪款游戏陪跑,或者哪位大师的作品败给了《巫师3》,你大概率说不上来,但TLOU输给《给他爱5》,不仅是一款游戏在评选中遗憾不敌另一款游戏,更是游戏发展进程中,线性游戏全面让位于开放世界的标志。 某种程度上看,2013年的TGA年度游戏给了《给他爱5》而不是TLOU,有迎合市场的商业考量,TLOU固然口碑上天,截止2018年,销量为1700万;《给他爱5》则已经快1.7亿了。 2013年后,《给他爱5》商业上的大获成功,令开放世界游戏迎来更大一波集中爆发,头部ip如《最终幻想》《塞尔达传说》,腰部如《真三国无双8》,纷纷尝试把开放世界概念融入自身传统特色,虽然结果喜忧参半,但当年的尝试还是变成了如今的常态,并诞生了像是《艾尔登法环》这种登峰造极的作品。 当然TLOU也制造出了销量之外的丰厚收益,凭借第一方独占收获的绝佳口碑,保证了索尼和玩家给予《神海4》和《战神》应有的耐心,并且在这个过程中对开放世界保持一定的距离(《地平线》和《对马岛之魂》的投入,显然不如TLOU2和新《战神》)。 只不过一切美好截止于2019年的TLOU2发售,2代那令人揪心,愤怒,迷惑,不甘的剧情,仿佛高速玩家一次感动背后,往往也意味着参与者对苦难和悲剧的耐受力,玩家当然不是吃素的,相比初代的媒体好评,在自媒体和社交网络占据主要声量的当下,“自我意识过剩,自身实力却远远配不上这份自大”“这游戏玩完就是空虚,我所做的一切都成了泡影”“那群打高分的媒体评测放在以前就是反动学术权威”……舆论最为甚嚣尘上那阵子,我一个做投资的朋友看到可观的流量,甚至向我打听要不要投一个游戏媒体,然后我告诉他“这种级别的争议十年一遇,想要像TLOU2这么热闹,前提是必须有当年TLOU给玩家的感动。” 投资的事在我和朋友聊天阶段就不了了之了,TLOU2的影响却至今还在发酵,比如玩过两部TLOU的玩家在面对PS5重制的初代时,情绪一定是复杂的(我就是因此决定不玩这次的重制)。而开发者在编写剧本时若是遇到生死问题,或多或少都会考虑(社交网络发酵所产生的)相关后果,像《FF7RE》给出的改编可能性,就是向着爱丽丝不死的方向拼命暗示,起码在TLOU2之后,没有人会再把游戏重要角色的死亡当成大笔一挥的“情节需要”了。 结语:TLOU的成功和TLOU2的争议,都具有各自的不可复制性,这种不可复制,不是单纯指PS5版TLOU取消了多人模式,而是玩家遇到游戏时的时代,开始游戏时的环境,是否被剧透,是初次接触还是再度重温,都会对游戏体验产生很大影响,至少在完全忘记关于TLOU的记忆之前,我是不会再触碰这款作品了。
2024年04月18日
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