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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-05
使命召唤新作中传奇归来,一起回顾下系列最经典的二战老普莱斯
普莱斯作为系列新作首发海报人物 近期公布的2019年使命召唤系列最新作品中,最让玩家感到振奋的,莫过于传奇人物Price(普莱斯)的回归,虽然现在还没有公布新的故事剧情,但是普莱斯这个经典角色的回归,让玩家唤起了使命召唤系列最初的经典回忆。早在2003年系列首部作品中,普莱斯就给人们留下了深刻印象,后续在现代战争三部曲中同Soap、Ghost、Yuri等人构成了系列最经典的故事情节,接下来我们一起回顾下使命召唤系列中两位普莱斯陪同玩家的征战历程 《遥远的桥》片段,左二就是老普莱斯原型,和游戏中很像,旁边的则是影星肖恩康纳利,第一代007扮演者 首先是使命召唤1和2这两部二战题材游戏,这里我们称“老普莱斯”,现代战争系列中的是“小普莱斯”,老普莱斯的原型,是1977年著名二战电影《遥远的桥》中的英军上尉Cleminson,由英国演员Michael Graham Cox扮演 使命召唤2中的普莱斯 使命召唤1代和2代,其战役任务都分成了美军、英军、苏军三大部分,其中英军任务中普莱斯都有大量戏份,1代中普莱斯的身份是SAS指挥官,专门执行各种机密任务;2代中普莱斯隶属于著名的第7装甲师,从身份设定来看,两部游戏中的普莱斯是否同一人有些争议,而且2代在情节上并不是1代的续作,普莱斯之外的其他角色也不尽相同。但是两部游戏中普莱斯形象和配音一致,且任务时间线不冲突,整体感觉还是同一人,估计最初动视也没有考虑系列的长远发展,瑕不掩瑜,下面我们就通过两部游戏的任务时间线来完整回顾下老普莱斯光辉的历史 第一部分 鏖战北非(使命召唤2) 玩家和普莱斯火速增援防守 1942年10月29日,在北非战场,第二次阿拉曼战役激战正酣,普莱斯以英军第7装甲师上尉军官的身份,正式在游戏历史中开始了陪伴玩家的旅程,在COD2的游戏任务“The Diversionary Raid”中,普莱斯奉命摧毁德军的一个补给站并获取敌军情报,玩家扮演的John Davis中士和战友MacGregor二等兵,在普莱斯的指引下顺利完成任务。随后在任务“Holding the Line”中,普莱斯一行被火速派往位于阿拉曼南部48公里的一个小镇,德军正在猛烈进攻那里,玩家先后操作部署在那里的88战防炮和MG42机枪,最后登上顶楼,用无线电招呼远程炮兵消灭敌人的坦克部队,顺利守住了小镇 玩家在普莱斯带领下清理战壕 1942年11月3日,第二次阿拉曼战役胜利在望已进入收尾阶段,游戏任务“Operation Supercharge”中,普莱斯带领着玩家,在十字军坦克的掩护下,穿越德军精心布置的战壕,摧毁了多门88防空炮,让英军坦克顺利通过防线,普莱斯等人在占领了德军通信站之后,将胜利的消息传给了总部 玩家和普莱斯庆祝胜利,喝着德国人的红酒 1942年11月6日,英国第7装甲师奉命向西继续进攻El Daba,那里是德军一个重要的物资港口和仓库,游戏任务“The End of the Beginning”中,玩家乘坐的卡车刚一进去就遭到了伏击,好在迅速组织起反击,在一系列艰苦的城镇巷战之后,成功消灭了德军,而普莱斯也发现了德军物资中的大量美酒。 普莱斯身先士卒,成功干掉德军驾驶员 1943年3月10日,普莱斯和部下们驻扎在突尼斯的Tourane镇,等待第7装甲师主力到来,但是很快就遭到了德军的大举反攻,游戏任务中“Outnumbered and Outgunned”中,普莱斯和玩家被围困在一个小小的建筑物中,虽然依靠MG42机枪消灭了不少敌军,但是寡不敌众决定撤退,成功避开德军保卫后,玩家等人抢夺了一辆轮式装甲车,战友负责开车,而玩家操作20毫米机炮消灭了沿途众多敌军,随后车辆不幸踏上地雷,一行人下车,穿过几个街道并消灭众多敌军后,任务完成 玩家操作高炮击落斯图卡 1943年3月30日,第7装甲师奉命攻占突尼斯重镇Matmata,游戏任务“Assault on Matmata”中,普莱斯和玩家一上来就遭到德军伏击,艰难逃离后带领众人在城镇内与大量德军作战,最后来到一处防空炮阵地,玩家操作高炮消灭数架轰炸机后,任务结束,普莱斯在北非战场的征程圆满结束 第二部分 枯木行动(使命召唤1) 玩家和普莱斯一起守桥 1944年6月6日,英军决定突袭Caen Canal(卡昂运河)上重要的Pegasus Bridge(飞马桥),此时的普莱斯上尉成为了夺桥特遣队指挥官,游戏任务“Pegasus Bridge”中,普莱斯带领着众多空降兵、轻步兵和工兵,乘坐滑翔机突然降落在桥东岸,在天亮之前消灭了驻守在此的德军,并紧急构筑防御工事。几个小时后德军发起了反攻,游戏任务“Pegasus Bridge-Day”中,玩家扮演的Evans中士,在普莱斯的指挥下,用88战防炮和铁拳火箭筒消灭了多辆德军坦克,在坚守阵地数分钟后我方援军赶到,任务结束 第三部分 诺曼底战役(使命召唤2) 玩家和普莱斯遇到德军俘虏 1944年6月11日,盟军在卡昂战役中陷入僵局,英国第7装甲师奉命清除城市外围防御力量,游戏任务“Prisoners of War”中,玩家扮演John Davis中士,在普莱斯的带领下来到了卡昂东边的Beltot村,经过苦战消灭了多个德军迫击炮小组,随后遇到了美军伤兵和德军俘虏,普莱斯命令玩家在附近寻找车辆运走这些人,玩家随后找到一辆卡车,返回途中遇到了德军坦克,用火箭筒消灭坦克后返回驻地,任务结束 普莱斯带领英军清理村庄敌人 1944年6月12日,普莱斯一行来到了卡昂东边的Anctoville村,游戏任务“The Crossroads”中,玩家和普莱斯奉命清除这里的敌军,在挨个清理掉房子中的德军后,众人来到一个谷仓,在这里遭到了德军围攻,在被坦克攻击的极端不利环境下,普莱斯等人坚守住了阵地并等待到空军赶到消灭了坦克。随后一行人马不停蹄赶往St. Louet镇,游戏任务“The Tiger”中,英军刚到镇中就被虎式坦克伏击,所有坦克都被摧毁,普莱斯带领着幸存的士兵陆续攻占了镇中多个建筑物,并消灭了大量敌军,然而由于坦克全部损失无法继续进攻,第7装甲师被迫撤退到Caumout 玩家和普莱斯寻找并消灭德军迫击炮阵地 1944年6月14日,英军在撤退至Amaye sur Seulles时,遭到了德军猛烈进攻,游戏任务“The Brigade Box”中,普莱斯等人奉命清除镇中的德军迫击炮阵地,在清理掉两处迫击炮阵地后,众人来到德军指挥部,消灭敌人后占领了此处,随后德军发起大规模反攻,玩家坚守数分钟并消灭一辆坦克后,关卡结束,第7装甲师顺利完成撤退任务,普莱斯在诺曼底的征程圆满结束 第四部分 英雄不朽(使命召唤1) 玩家救出被关押的普莱斯 1944年8月7日,普莱斯在诺曼底战役后,在一次任务中因飞机被击落,德军将其俘虏并关押在阿尔卑斯山的一个城堡内,游戏任务“Alps Chateau”中,玩家扮演美军Martin二等兵,和战友们一起攻入城堡,成功救出普莱斯 破坏水坝+逃跑,连续三关非常紧凑,经典关卡设计 1944年9月2日,普莱斯奉命摧毁德国Eder水坝附近的防空火力,并炸毁其发电机,游戏任务“The Eder Dam”中,玩家扮演的Evans中士,在普莱斯的带领下成功炸毁了防空炮和发电机。随后众人乘德军卡车撤离,游戏任务“Eder Dam Getaway”中,玩家利用火箭筒消灭了众多追击的德军人员车辆,来到一座木桥时众人停下,普莱斯在桥上安放炸药准备炸桥阻止敌人追击,玩家利用狙击步枪掩护普莱斯的行动,成功炸桥后继续开车逃亡。一番激战后众人来到机场,游戏任务“Airfield Escape”中,玩家和普莱斯先清理掉机场守军,然后操作高射炮击落数架斯图卡轰炸机,随后接应撤离的飞机赶到,任务完成 扮装成德军的普莱斯,随后为了掩护玩家光荣牺牲 1944年10月27日,普莱斯奉命潜入破坏停泊在挪威海域的德军Tirpitz(提尔皮茨)战列舰,游戏任务“Battleship Tirpitz”中,玩家在普莱斯带领下,通过假扮德军成功潜入军舰,正当玩家准备放置炸药时,不慎暴露,普莱斯为了掩护玩家英勇牺牲,接下来玩家独自炸毁了引擎和雷达系统,使这条德国最先进的战列舰变成了瘸子和瞎子,并在随后的11月12日被英国轰炸机成功击沉 贝雷帽和八字胡,老普莱斯的经典造型 至此,二战传奇英雄老普莱斯光荣地结束了战士的使命,在使命召唤1和2这两部作品中,除了操作坦克的关卡,几乎所有的英军任务,都是在普莱斯带领下由玩家完成,他在游戏中不仅给玩家提供了情报和战术指导,更重要的是带来了不屈不挠的战斗精神鼓舞,在这位老兵带领下,玩家从一个毫无经验的新兵成长为久经沙场的战士,可以说是整个游戏中塑造出最优秀的NPC,很多人都不记得1代和2代主角的名字,但普莱斯却难以让人忘记,彷佛他才是游戏真正的主角 老普莱斯声优Michael Gough,暗黑破坏神系列中鉴定物品的迪卡凯恩也是他的声音 从普莱斯参与的二战任务来看,几乎涵盖了二战英军所有经典战役,类型丰富包括了野外战斗、特种任务、城镇巷战等,无论1代和2代,游戏任务均在真实历史事件上进行了合理改编,让玩家在进行游戏的同时体验当年那段艰难的历史。相对而言,1代的普莱斯任务更为精彩,主要以突袭、破坏等内容为主,能够在较短时间内让玩家体验紧张的战斗;2代中普莱斯任务则变成了野外和城市内战斗为主,虽然内容同样精彩,但是和游戏中苏军和美军关卡体验重复,玩起来略显枯燥 现代战争2彩蛋,Black Jack成就图标是老普莱斯 老普莱斯的形象,给使命召唤整个系列加入了浓厚的英雄主义色彩,在后续的使命召唤系列作品中,几乎每作都有类似的老兵NPC给人留下深刻印象,例如黑色行动中的雷日诺夫、幽灵中的Elias,但是另一位最著名的NPC,恐怕就是现代战争系列中的小普莱斯了,他的经历更为传奇,所处年代也更接近现实,将在随后的文章后进行回顾
2024年05月05日
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2024-04-28
使命召唤12黑色行动3什么时候出
使命召唤12什么时候出?各位COD粉丝们久等了,备受期待的使命召唤12终于在今天正式公布了,而且该作将会作为黑色行动第三部作品与全球广大玩家见面,并且将会重回二战年代。此时此刻,小编相信很多玩家必定都很想知道到底使命召唤12什么时候出吧,别着急,一起来看下小编为大家带来的爆料最新爆料吧! 12什么时候出?各位COD粉丝们久等了,备受期待的终于在今天正式公布了,而且该作将会作为黑色行动第三部作品与全球广大玩家见面,并且将会重回二战年代。此时此刻,小编相信很多玩家必定都很想知道到底使命召唤12什么时候出吧,别着急,一起来看下小编为大家带来的爆料最新爆料吧! 使命召唤12黑色行动3 使命召唤12什么时候出: 根据动视公布的消息,使命召唤12黑色行动3将由Treyarch工作室进行开放,预计将会在今年秋季末尾 这种结果是符合当前动视三小组联合使命召唤作品的预期结合,毕竟去年是由大锤Sledgehammer打造,而由IW工作室打造,使命召唤自然就是T组了。 另外,结合以往使命召唤游戏发售的情况来看,使命召唤12应该是在今年11月与我们见面,但具体是哪一天就是未知之数了,具体可能要等到7、8月才会揭晓。 最新消息:动视在4月26号正式宣布:使命召唤12黑色行动3将会在2015年11月6号正式发售了!!
2024年04月28日
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2024-04-26
没有惊喜,也绝不会失望《使命召唤:黑色行动4》评测
没有了单机的COD,是否还能让玩家们大喊“真香”呢? 尽管在单人战役模式上的战略性撤退,遭到了部分老玩家的精神抵制,但老练的T组,依然让《使命召唤:黑色行动4》(下文简称BO4)在实际丰富度上达到了流水线商业游戏的平均标准,并让欢乐的气氛充斥在游戏的每一个模式当中。 依然是熟悉的三板斧 这里有让你足不出户便可以感受到美国小学生冷嘲热讽的零门槛多人TDM;不断扩展的僵尸模式让你在各类僵尸电影里自由切换;最后压轴登场的毫无疑问就是Treyarch依靠自身丰富的制作经验,嫁接改良类“大逃杀”模式Blackout,接下来就让我们看看这重组后的三位一体,是否具备了成为今后系列新标配的资格。 P.S.: 本次评测运用的是PS4版本,游戏时长30小时。北京联通100兆,裸连。本作中除了僵尸模式偶尔掉线,其余模式无论匹配还是对战皆丝般顺滑,供类似情况玩家参考 延续传统,玩家阵亡后会弹出名言录 一、 例行公事的老兵油子——没有失望,也没有惊喜 T组在BO4中的发挥实在是过于熟练了。 这种熟练并不限于blackout模式用了多少已有的地图模型,或者僵尸模式的玩法有多么循规蹈矩,而是动视从这一部开始,真正把COD从一个起码看上去还是严肃军事题材的游戏,变成了多人同乐的联机打枪游戏。 提升后的血量和吃包儿回血机制增加了大佬们一串多的表演 整个游戏建立在一种“来之即战,战之即爽”的基础之上,把背景、故事、角色的传统铁三角通通置于幕后——就连美术风格也是如此。 本作虽然图像引擎维持原样,但在美术方面减少了T组骨子里的“丛林色彩”,无论室外规划还是室内装修都增添了更多艳丽的色调,还非常贴心给承受能力有限的用户准备了不喷血、不碎尸的保护滤镜。 如果您家中有小朋友的话,就别选这种画面呈现方式了 因为几乎不存在真正意义上的变革点,所以BO4的学习成本很低,多人模式下角色升级,解锁新武器,新配件,自定义perk一气呵成;Blackout模式跳伞、缩圈、搜刮、遭遇一气呵成;僵尸模式配置技能,一边求生一边配合解谜一气呵成。除了刚进游戏时web1.0风格的UI界面让人稍微找不着北外,整个游戏在系统层面便在没有任何为难玩家的地方了。 系列经典角色也作为皮肤放进了游戏中 在“枪车球”这年货三剑客中,“枪”作为半命题作文本应发挥空间最大,但是BO4主动锁死了自己大部分的“革新技能树”,就像是一群久经沙场的老兵油子,依靠着经验和压箱底的绝活儿给玩家露上一手——不是说他们不牛逼,而是这种级别的牛逼他们已经施展过太多次了。 包括他们在“特战指挥部”模式里对《彩虹六号》的学习,也只是让本作看起来变得更加实用主义,因此,就不建议那些钟情单机模式,但又想在BO4中发现新鲜感的玩家入手本作了。 当然了,没有新鲜感不意味着不好玩,况且从取悦新用户的角度来看,BO4的三个模式依然有着不俗的吸引力。 本作的时间线位于《黑色行动》2代到3代之间 特战指挥部会解锁一些有话不好好说的剧情CG 二、 热门题材成功本地化——Blackout 模式 Blackout模式的“大逃杀”玩法,是BO4在发售前的最大卖点,此前包括GTAOL在内,也有过类似的改良式套用:究其原因,一来是因为 “吃鸡”玩法本身规则简单具体——两个字以蔽之“活着”;二来流行度高——我在店里玩的时候,都会有若干路人围观,并互相探讨自己的“吃鸡”心得。所以在游戏类型允许的情况下,“吃鸡”玩法都有着即插即用的便利性。 习惯了单机版COD的玩家最初进入到Blackout的时候,可能会有轻微的“辣眼睛”感觉 其实BO4的Blackout虽然创下了本世代COD画面表现的新低,但基本上还是做到了目前同类游戏的最佳,毕竟地图规模和同场玩家人数摆在那里,相信这已经是T组综合考量后得出的最优解了。 画面只能说是马马虎虎过得去 说回设计和玩法,我得说,BO4的blackout模式在套用方面有样学样,玩家此前积累的“吃鸡”经验,就已经可以帮助你迅速掌握主动。其次,由于游戏的地图面积比同类游戏要小,再加上在任意空域跳伞后都能再通过滑翔去往距离跳伞点很远的位置,使得选择跳伞时机沦为了一种形式。 而地图上的各个区域基本可以看成一系列《黑色行动》系列素材的集大成外加针对性的设计的结果,最具代表性的就是工地区,细致的多层楼体设计在以前《黑色行动》系列甚至整个COD系列中都不常出现,即使有也仅限于线性的战役关卡。毕竟一个5层楼的对战地图,玩家光是索敌恐怕就要烦死了。 但在Blackout这种同时考验心理和策略的模式中,这样的复杂环境,却又有了更多用武之地,将“楼上楼下,你死我活”的紧张感通过地形得到了进一步放大。 Blackout的地图规模较小,不知道后续有没有新图 素材再利用的地方就更加明显了,比如别墅区就是《黑色行动3》多人模式一张竞技地图的楼层加盖版,甚至连原有楼层的屋内陈设都基本相同;而疯人院更是系列打卡圣地一般的存在,很多玩家就算不为“吃鸡”,也要跑去故地重游一番,更不用说T组貌似还在里面埋了什么不可告人的彩蛋。 因为总也蹲不住,总觉得“吃鸡”玩法和我八字不合 缩圈节奏方面,Blackout在地图偏小的基础上也比同类游戏缩圈更快一些,从而让那些习惯了正面交火的系列玩家可以迅速适应游戏节奏。除了玩家本身,也间接给了直播主频繁表演直播效果的机会,或许T组在开发阶段对于该模式的传播度也有着非常科学的分析研究吧。 最后谁能成功吃鸡呢?烂片帝还是姜屈塔? 最后,借助《黑色行动》系列完善成熟的枪械分类和交火机制,收集阶段的枪械管理和“拼枪”都占据了自己在该模式中应有的地位。而系列历代多人模式积累的小道具和技能,经过某些细节改动后,也会给整个“大逃杀”战斗带来新的思路。但或许是受限于手柄控制器的缘故,PS4版进行装备调整或者舔包时操作比较繁琐,主界面上移动光标式的指令输入并没有被优化带到游戏中来。 我理想中的合作吃鸡 游戏中的实际情况 总的来说,在将流行元素并与自身特色无缝对接后,Blackout非常适合“大逃杀”玩法的新手们和与系列老玩家尝试,动视之后所要关心的,恐怕还是这股热潮能在BO4中延续多久,以便考虑下一作时是否还要做出保留。 三、 起码是T 组版本的《现代战争》了——多人模式 BO4的多人模式依然保留了经典的perk系统,允许玩家在规定空间内可以对武器装备进行自由搭配。武器设置上相比《黑色行动3》来说最大的改动是将霰弹枪从独立的武器种类改成了副武器,并增加了“战术步枪”类别。 霰弹枪看似地位下降,其实性价比更高了 前者对于我这个一直习惯牺牲宝贵的perk槽,以满足“霰弹枪+任意主武器”的人来说,简直不能再友好了;而后者考虑到开服时间尚短,还没能看出能秀出什么骚操作。加上氪金开箱的年代里,默认武器往往就是深入游戏之前的过渡性装备,甚至武器之间的平衡性都已经快要不是运营方首先考虑的问题了。 老地图配上新玩法之后,让以前的一些“甜点位”变得过时了 除了传统的6V6TDM外,本作主打“控制”模式,该模式要求两方在5V5的情况下交替进行区域攻防,实际玩下来后,莫名感觉与NS《喷射乌贼娘2》真格模式下的“占地”玩法异曲同工,战斗节奏会被带的非常快。每一张地图在安排防守点的地形时都做到了尽可能不偏不倚。整体而言,平衡性出乎意料地好。 更重要的是,该模式充分发扬并平衡了从《黑色行动3》强化而来的“专家”系统,专家技能也由前作的战前二选一变成了每个角色有一主一副两种专属特殊装备,需要达到一长一短的冷却时间后才能激活使用。 相比以前,本作里对峙变多,见面死变少 除此之外,相比前作专家的不平衡,本作在专家设计上更强调差异化和场景针对性,使得辅助型角色在“控制”模式中拥有了《彩虹六号》或者《守望先锋》中的重要性。哪怕是习惯了突突突的独狼玩家,在组队时也要考虑队伍的专家配置。同时因为“控制”模式从规则方面就要求所有人都要主动出击,“蹲逼”的生存空间也遭到了相应压缩,既减少了新玩家被“LYB”劝退的弊端,也优化了多人对战的游戏体验。 十种专家,有些就是前作的低科技变体版 细节方面,BO4的小地图启用了类似RTS游戏里“战争迷雾”的设计,玩家可以在雷达上共享友方视野,但却不能看到整个战场平面图,这就需要玩家花更多时间去熟悉地图,并从新的思路发散分析战场信息。对于改善一部分玩家心中COD是“美国小学生无脑突突突”的固有印象起到了积极的正面作用。 看小图像不像农民探路 总之,T组在吸取了《黑色行动3》“跳跳乐”+“飞檐走壁”的教训后,反而将最没可能存在惊喜的多人对战模式,打磨到了一个非常精美的程度,这几乎可以说是《黑色行动》系列最好的多人模式了,剩下的,就看季票能把该模式的丰富性扩展到怎样的程度。 说一千道一万,COD爽感的核心还是来自于击杀 四、 最不像新作的内容——僵尸模式 假如把四部黑色行动的僵尸模式地图综合在一起,再打乱顺序插入各代游戏中,除了都还挺好玩以外,你觉得和现在比能有多大的区别? 这样的假设可能有点粗暴,毕竟T组每一代僵尸模式,无论从角色的自定义强化方式到故事线,都安排得越来越讲究。但不得不说,核心玩法早就已经让玩家们熟透于心——当年一个无心插柳的纳粹疯人院,能最终成为足以独当一面的支柱模式,这本身就已经是一种了不起的成就。 随着玩法的完善,僵尸模式对于艺术化包装也越来越讲究 BO4的僵尸模式更多地在更猎奇的选题上下功夫,流程中对环境氛围和角色个性,也都时半恐怖半调侃的渲染。泰坦尼克号和罗马斗兽场两张地图的出现既在意料之外,又在情理之中。 下一次搞个武侠僵尸吧 说到“泰坦尼克号”,不知道是不是“冰山沉船”对我产生了某种心理暗示。我在玩的时候居然出现了轻微的晕船症状,而实际的地图面积既没有电影里看到的那么大,也没有设置足够多样的船内设施。 倒是满船权贵化身活死人排着队被“四屌丝”突突这件事儿有那么点僵尸模式一以贯之的黑色幽默在里面,结合四人不知死活的调侃和严重自我发挥的汉化,也算扣住本作多人联机环境下的欢乐主题了。 泰坦尼克号的出现进一步扩展了该模式的脑洞 斗兽场地图则增加了“非对称”敌人和利用场景机关的比重,神器的割草效果也更加爽快,只不过随着区域开启,你会感觉似乎又回到了“神秘仪式”的老路子上。而第三张地图“监狱岛”除了给老玩家怀旧以外,也符合T组循环利用已有素材进而多快好省挤出一款捞钱新作的指导精神。 重口味的画风肯定是要延续的 也许是觉得玩家解谜杀僵尸太过辛苦,本作允许对内容中的一些变量,诸如僵尸跑速,玩家复活次数等进行自定义,甚至可以直接放弃解谜和资源管理,变成啥也不用想,就是屠杀满屏僵尸的冲锋模式。当年喜欢玩《死亡之屋》的朋友可以间接回味一下那种街机上类似光枪轨道式射击的玩法。 写在最后 《使命召唤:黑色行动4》让动视和大部分玩家同时尝到了“单机既然做不好,那就干脆算了吧”所带来的甜头,但需要指出的是,BO4的好玩,在某种程度上也同时消费着COD系列的受众惯性以及T组之前积累的创作资源。 甚至在存在感薄弱的“特战司令部”里,你依然能感觉到T组内心深处其实还是有一些东西不吐不快,只是由于在《黑色行动3》的“放飞自我”,导致了在这次被限制了再采取大胆行动的自由。不过从结果来看,无论玩家对于动视,还是动视对于玩家,都可以在一句话上面达成共识——“开心就好。”
2024年04月26日
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2024-04-22
游戏合集系列-使命召唤
免费获得以下游戏资源 二战系列 使命召唤 游戏使用了雷神之锤III引擎(id Tech 3),游戏剧情设定在二战期间,玩家将扮演美国、英国和苏联的士兵,参与各个重要战役。游戏一开始,玩家将会加入苏联军队,体验二战中最惨烈的坦克对决–库尔斯克战役。然后,玩家将会转换为英国B-17轰炸机的飞行员,与空中的敌人展开搏斗。最终,玩家将会成为美国军队的一员,加入德国纳粹西线的坦克决战。 使命召唤2 《使命召唤2》是《使命召唤》系列的第二部作品,于2005年10月25日发行PC版。游戏背景设定在第二次世界大战期间,玩家将扮演苏联、英国和美国的士兵,参与各个重要战役。游戏剧情主要分为三大部分:苏军、英军、美军,每个部分都由若干小关组成。 使命召唤3 《使命召唤3》于2006年11月发布,游戏剧情设定在第二次世界大战期间的欧洲战场,包含从1944年6月6日的诺曼底登陆到8月25日巴黎解放胜利日这88天内的十数个阶段的欧洲战役。 在游戏中,玩家可选择美国、波兰、英国和加拿大的士兵,完成救援、火力压制据点、抵御敌人反扑、摧毁指定目标、指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克、轰炸机的图文资料。 使命召唤14:二战 《使命召唤14:二战》是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子,血战第二次世界大战中的欧洲战场。 游戏背景设定在第二次世界大战期间,讲述的是罗纳德·丹尼尔斯(绰号RED)和他的队友们抵抗法西斯暴力,为了自由而战的故事。游戏主要玩法主要分为单人战役和多人游戏模式。在单人战役中,玩家将从1944年的诺曼底登陆开始,体验沉浸式的演出和叙事,完成剧情任务;多人模式中,玩家可以选择与其他玩家共同合作击破丧尸,或是与其他玩家进行竞技性的对抗。 使命召唤:先锋 《使命召唤:先锋》以二战欧洲为背景,在场景构造和剧情安排上围绕着二战的相关战役历史展开。玩家在单人战役模式下可以扮演一位角色,参与一些经典的战役,切身体会这些剧情背后的历史过程。 剧情战役第一章是“凤凰计划”,该剧情事件的时间点安排在1945年,位于德国城市汉堡的一个夜晚。历史上这一年盟军攻占了德国内部,最终在盟军与苏联的两面攻势下,德国被迫宣布投降,欧洲战场至此结束。而游戏剧情中讲述的是盟军攻占德国后,在他们准备发起的最后一战前所要执行的任务——夺取敌人的最高机密档案,为此一支六人秘密行动小队将深入德军内部,以完成这项任务。 除此之外,游戏中还有中途岛之战、阿拉曼战役等著名战役。玩家可以扮演突击兵、狙击手、爆破手等角色,使用多种武器在战场上与敌人进行战斗。 现代战争系列 使命召唤4:现代战争 《使命召唤4:现代战争》的游戏背景设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。 玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。 使命召唤:现代战争2 《使命召唤:现代战争2》于2009年发布,剧情主要围绕着美国和俄罗斯之间的紧张关系展开,涉及到恐怖主义、背叛和国际阴谋等元素。 游戏开始时,俄罗斯恐怖分子Vladimir Makarov策划了一系列恐怖袭击,导致美俄关系高度紧张。美国海军陆战队和英国SAS联合展开行动,追踪并试图阻止Makarov。在行动中,玩家将扮演多个角色,包括美国海军陆战队的Sergeant John "Soap" MacTavish、SAS的Captain John Price和Russian Federal Protective Services的Captain Alexei Borodin。 在游戏的高潮部分,Makarov成功绑架了俄罗斯总统,并引发了一场全面战争。玩家在游戏的最后阶段需要解救总统,并阻止Makarov的进一步阴谋。 使命召唤:现代战争3 《使命召唤:现代战争3》(英语:Call of Duty:Modern Warfare 3)是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视(Activision)发行的第一人称射击游戏。该游戏于2011年11月8日正式在PC、PS3、Xbox等平台发售。作为《使命召唤:现代战争2》的续作,其剧情主要讲述了以马卡洛夫为首的极端组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。在该作中,《使命召唤:现代战争》历代游戏中的角色均将登场,并将揭晓这些人物的后续剧情。 使命召唤4:现代战争 《使命召唤:现代战争》(Call of Duty 4 : Modern Warfare)的游戏剧情。该游戏剧情设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。 使命召唤19:现代战争 II 《使命召唤19:现代战争 II 》(英文名Call of Duty: Modern Warfare II)是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的第一人称射击游戏,于2022年10月28日登陆PC、PS5、PS4、XSX和Xbox平台。游戏剧情主要围绕着打击哥伦比亚的毒枭展开,该版游戏剧情更加真实,且更加注重近距离战斗,给玩家带来新奇的感受。 黑色行动系列 使命召唤:战争世界 《使命召唤:战争世界》是一款由美国Treyarch开发、美国动视暴雪发行的第一人称射击游戏,于2008年11月11日在北美地区发行,2008年11月14日在欧洲地区发行。游戏的背景由前作的现代战争变成了第二次世界大战,其剧情主要围绕南太平洋战区与欧洲战区的战争展开,玩家可通过普通士兵的视角来体验真实的战争场面。除了真实的战役之外,更加开放的游戏环境也使玩家的操作更灵活,他们可使用多种方案在地图中完成任务并获得胜利。 使命召唤:黑色行动 《使命召唤:黑色行动》将世界背景设定在了20世纪后期的冷战时期,游戏剧情主要讲述 Studies and Observations Group 组织在动荡不安的战争环境下,他们将背负起越南战争中最隐蔽、最惊险的任务。而游戏玩家在游戏中将成为 MACV-SOG 组织的一员,潜入敌后,独立完成渗透、刺杀、毁坏等秘密行动。 使命召唤:黑色行动2 《使命召唤:黑色行动2》的游戏剧情分为1986年和2025年两个时间线进行,跨越40年的故事通过新老两代人的互相讲述展开,而讲述者则是和前代主角“阿历克斯·梅森”息息相关的两位人物:老战友“弗兰克·伍兹”和儿子“大卫·梅森”。 在游戏中,1986年的剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争;而2025年的剧情里则有着大量的高科技武器。 使命召唤:黑色行动3 《使命召唤:黑色行动3》的游戏剧情设定在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 游戏背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 使命召唤:黑色行动4 《使命召唤:黑色行动4》是《使命召唤》游戏系列的第15部作品,取消了使命召唤系列传统的单人剧情模式,取而代之的是一个由教学和剧情过场动画组成的单人体验。玩家扮演8位全球顶尖的特战士兵,在模拟训练中接受伍兹的教导,学会使用各种武器。游戏聚焦多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》(2025年)与《使命召唤:黑色行动3》(2064年)之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。 使命召唤:黑色行动冷战 《使命召唤:黑色行动冷战》是《使命召唤》系列的第17部作品,同时是归属于黑色行动剧情的第六部,于2020年11月13日在多平台发售。游戏剧情设定在冷战时期的1980年代,玩家将深入探索这个时期危机四伏的政治局势。 独立作品 使命召唤:幽灵 《使命召唤:幽灵》的故事发生在由南美联盟导致的大规模破坏性事件后的十年里。美国已经不再是一个超级大国,经济能力不断下降,政府的控制能力也随之消失。其国家剩余的一支特种部队,号称“幽灵”,顽强地抗击在全球出现的一种新技术上所带来的破坏性力量,而战争的意义从此已不再是为了争取自由,而仅仅是为了生存。 在游戏中,玩家将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚。 使命召唤:高级战争 《使命召唤:高级战争》的故事背景设定在2054年的未来。因战争导致世界变得荒谬,军队及对应的基础设施正在重建中。此时,拥有拯救人类之力的民间军事公司纷纷登场。玩家在游戏中扮演一名特种部队的士兵,需要重新维护世界的和平与稳定。 使命召唤:无限战争 《使命召唤:无限战争》的故事背景设定在未来,由于地球资源日益匮乏,人类开始探索宇宙并寻找新的资源和居住星球。在游戏中,玩家将扮演地球联盟军的一名队长雷耶斯,领导残余部队对抗一个残酷无情的敌人。
2024年04月22日
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2024-04-13
五大最泪目的游戏结局 铁粉玩家为幽灵弃游 A2告别哭傻迷妹
在游戏的世界里,玩家们普遍将游和“happy end”绑定在一起。这是因为游戏诞生的初衷,就是为了让玩家们获得良好的游戏体验,寻找到属于自己的快乐。而这些游戏开发商却不这么想,除了为玩家们构造出一个精彩的虚拟世界,游戏中更多的是聚焦那些鲜活的角色,他们的言行栩栩如生,给玩家一股良师益友的感觉。但是,就是令玩家如此痴迷的游戏人物,最后也不得不引来自己的终结,这种结局让玩家忍不住泪目,但更多却是玩家为这位短暂陪伴自己的游戏角色所折服。 一、《使命召唤2》幽灵 使命召唤系列为玩家带来了一段又一段的震撼的游戏体验。而在使命召唤2中,最令玩家抓狂的莫过于幽灵的死,作为141特遣队的成员,幽灵和小强为长官谢菲尔德击败了无数敌人。然而在马卡洛夫的别墅搜查中,秘密资料泄露出他们长官跟其相互勾结。当他们好不容从枪林弹雨的别墅中逃离出来,交接任务时,谢竟然将两人枪杀并焚烧,此时画面沉静,只听到对讲机中其他队友们的警告和冉冉升起的火焰。这一幕让很多铁粉玩家、纯爷儿们玩家都留下了眼泪,并且表示如果知道是这个结局,自己宁愿不完成任务不通关,更有甚至直接弃游。 二、《荒野大镖客1》John 在荒野大镖客救赎1被R星发出出来时,无数热爱该游戏的玩家对于John都有着特殊的感情。因为玩家们都是操控该角色进行游戏,更多时候,他更像是一个年长的朋友。对生活富有激情和爱的他本来可以慢慢终老,但是在游戏里捍卫马场时,他迎来了数量极大的敌人。John深知不可战胜,但还是安慰家人并独自前去。 三、《质量效应3》薛帕德 薛帕德在质量效应3的游戏中有着出色的表现,因此他在玩家心目中的分量十足,在游戏剧情中,斜坡最后却是死亡的结局,这令相当一部分玩家不满。而其后暴雪在红光结局中还专门发文解释道,队员们都不愿相信真正的薛已经阵亡。 四、《FF7》艾瑞丝 在游戏剧情中,最为世界上最后的赛特拉,白魔石的持有者。自小就自带落难女主角属性。在双亲遇害后,她仍旧坚持乐观向上的心态,在恋人扎克斯死后,虽然其消沉了一段时间,好在克劳德的帮助下,又重拾开朗性格。但是她最后为了众人召唤神圣的大魔法,牺牲在萨菲罗斯手里。 五、《尼尔:机械纪元》A2 也许比起2b她更加冷淡,比起9s她又缺乏天真。但她的温柔和美丽,却是玩家心中最永恒的。游戏故事给予A2的戏份不太多,她性格更像一个机器人。在当其拿到2b留给她的剑时,她就领会到9s对于2b来说是多么的重要,即使9s最后想杀死她,但是A2却只想拯救9s。而最后,A2达成她所有想要的时候,她便躺在塔下永远离大家而去。看到这一段游戏结局时,很多喜欢尼尔中A2的女玩家和迷妹们,在看到这一幕时,也是不禁为其哭到犯傻。
2024年04月13日
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