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2024-04-28
「枪械百科」突击步枪vol.3使命召唤系列游戏中的枪械变化
各位小伙伴你们好呀,使命召唤是一个老牌的游戏IP,今天我就带大家看一下,使命召唤系列游戏中,枪械的变化。 使命召唤二战题材系列 在初期的几代游戏中,使命召唤中的枪械是比较少的,同时建模特别的粗糙,外观以复古风为主,玩家也无法选择自己使用何种武器,只能够在特定的关卡体验特定的枪械。 使命召唤现代战争系列 现代战争的几部作品,是大多数老玩家的入坑之作,可以看到枪械的建模变得更加精细,例如一些精细的小零件,枪械上面的光泽,都能够很好的展现出来 使命召唤黑色行动系列 从黑色行动系列开始,使命召唤正式步入未来战争系列,各种高科技装备开始出现,例如滑翔翼,无人机,陆地机器人等,枪械的建模基本可以一比一还原现实武器,并展现全部的武器细节。 使命召唤OL 如果说前面的使命召唤游戏是不断发展进化的,那么使命召唤OL则对使命召唤这个IP的口碑造成了一定的影响。游戏内的枪械模型开始与其现实原型脱离,无法给玩家带来正向的武器科普,例如下面这款狙击枪的枪托,在现实中真的可以抵在肩上吗? 使命召唤手游 使命召唤手游中的枪械还原,无疑是较为成功的,收录了端游许多经典武器,同时在AI智能上也有了一定的创新,之后引入的枪匠系统,更是让玩家能够自由的搭配枪械,虽然仅有几个G的占用空间,但真的是麻雀虽小,五脏俱全! 以上就是使命召唤系列游戏中,枪械变化的盘点啦,你觉得哪一部使命召唤,是你心目中的No.1呢?
2024年04月28日
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2024-04-20
使命召唤最强战士:老兵不死,只是凋零——致普莱斯队长
深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在暗淡如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。 那时的我还不知道,从风雪连天的西伯利亚到黄沙漫卷的中东沙漠,往后我们会一起经历那么多场战斗,也不知道这粒火光会在多少场血与火的暴烈洗礼后重新燃起。 约翰·普莱斯,一个外号是老不死和钱队的男人,说着一口标准英伦腔,总是戴着奔尼帽,胡子,S.A.S英国皇家空勤团上尉,口头禅是:“Bloody hell!” 外号老不死是因为他出现在使命召唤1、2、3(PS3版)、4、6、8整整6代作品当中,后来官方也声明了123代中的普莱斯是现代战争系列中的普莱斯的爷爷。 二战中的普莱斯 尽管在阵亡率如此之高的现代战争系列的主角团中,普莱斯依旧成为了唯一一个活到最后的前线作战人员(出现频率较高的几个人中只有麦克米兰、尼古莱、普莱斯活到最后,麦克米兰在切尔诺贝利受伤后已经转入指挥层,成为SAS的最高指挥官,尼古莱是后勤人员)因而被玩家们亲昵的称为老不死。 而钱队的外号则来自与普莱斯的英文名price,做为老队长的普莱斯也就被大家戏称为钱队。 这个141特勤队的灵魂人物喜欢用一支勃朗宁M1911手枪,每一位COD玩家都会对这把枪印象深刻,在4代的结尾,逃离导弹基地的公路上,我看着可靠稳重、数次救我于危难之中的盖兹被扎卡耶夫一枪爆头,拼命把我拉出来的格里格斯在对射中被一枪击中脖子,当爆炸与烟尘漫卷着战士们的血铺洒在公路上时,肥皂用这把M1911把屏幕前的我的狂怒射进扎卡耶夫的头颅,在这个双手沾满血腥的恐怖分子头目的头颅上开出一朵肆意的血花。 那时我知道,我再也不会忘记这把枪了。 死吧,扎卡耶夫 在整个现代战争系列中,我们只有两次操纵普莱斯的机会,第一次是在切尔诺贝利,那时的钱队还是一个不折不扣的菜鸟中尉,在老兵麦克米兰的带领下孤军深入普里皮亚季,用一把巴雷特M82A1于数里外狙中极端分子头目——伊姆兰·扎卡耶夫的左臂,双方至此结下大仇,一切的一切至此开始。 我至今记得那个遥远的寂静下午,年幼的我在硕大的CRT显示器前紧攥着鼠标,切尔诺贝利的枯黄茅草拂过我手中的M4A1的消音器。整个世界寂静无声,只剩下屏幕里的那个世界。 矫健的军犬在荒原里兴奋的来回嗅着,耳机里不时传来低低的吠吼,三三两两的恐怖分子手持AK47在这片已然衰亡的城市躯壳里走动着,水潭旁停着载满尸体的卡车,我伏在深及大腿的枯草丛中,耳畔是密密麻麻的脚步声、隆隆作响的引擎声,装甲车碾过地面仿佛碎石也跟着震动。屏幕前的我一度屏住呼吸不敢作声,因为一旦被发现就是二对数十的必死局面。我相信许多老玩家在第一次游玩这一关的时候都会有屏住呼吸打游戏的奇妙历程。 紧张,是我当时的唯一感受 而趴在楼顶上用一杆杀气外溢的硕大凶器——M82A1巴雷特,盯着那面小小的红旗,计算好风向和抛物线,远隔千山万水,一发命中正在进行交易的扎卡耶夫也成为我们游戏人生里浓墨重彩的一笔。 而随后的绝命大逃亡,背着腿部受伤的麦克米兰跋涉数里,十步杀一人、千里不留行。两个铁一样的男人在这片无法之地的城市废墟中扶持着孤独前行,普里皮亚季的秋风萧瑟,杀意四塞,气冲霄汉!而后在摩天轮下,普莱斯倔强且坚韧的应付着一波又一波的攻势、地雷、手雷、狙击枪、AK、手枪甚至匕首倔强又坚韧的守护着自己的战友。像是过了一个世纪那么久,受伤无数、在摩天轮下的每个掩体上都布满了弹孔、恐怖分子们的尸体躺满了大地、已经作战到极限的普莱斯听见天空中传来直升机的声音——接应的援军到了,我想有许多人也哭了,我第一次在游戏中如此的感谢一群NPC,也第一次如此深刻的感受到战友情。 噩梦一样的摩天轮,也是我唯一过不了老兵难度的一关 这就是使命召唤4的切尔诺贝利关卡,游戏史上最伟大的游戏关卡之一。这一关所营造的令人屏息的气氛、张弛有度的节奏、曲折坎坷的历程、神来之笔的配乐无一不让人意犹未尽,难以忘怀。 这一关也极大的丰满了普莱斯的人物形象,为后来的一切埋下引子。四代末尾导弹基地的行动结束后,他负伤在俄罗斯修养,后来在王鱼行动中被俘关进了古拉格监狱。六代中肥皂带领141小队前往古拉格救出了普莱斯,并把那把M911还给他。而后普莱斯回到美俄战场,不顾上司谢菲尔德的反对,用一颗核弹改变了战争并最终促成和平,也打乱了谢菲尔德的阴谋。 谢菲尔德将军 谢菲尔德,美军中将,141特勤队的直属领导,多次在战斗中以领导者的姿态出现。因为耿耿于怀在四代中核弹爆炸下阵亡的三万美军,阴谋利用恐怖分子头目扎卡耶夫的继任者马卡洛夫屠杀俄罗斯机场,发动美俄战争,要为自己阵亡的三万兄弟争得应有的荣誉。 而谢菲尔德的计划被普莱斯打乱,并且其与马卡洛夫串通的阴谋有可能暴露后,其悍然杀死141特勤队成员幽灵与小强。当幽灵被身后的队友出卖,一枪击中胸口躺在血泊里,昔日的上司在他身上浇上汽油,那个骁勇善战、沉默寡言的幽灵死在最可耻的阴谋之下。 最骁勇的战士死于最卑鄙的背叛 “该清算一下了。没有武器。以一对百。头脑发热去执行一次自杀任务。但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。我们会因此被铭记。因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他”。 得知小强和幽灵的死之后,普莱斯这样说道。 那是一场有去无回的困兽之斗,一场目的是为了死亡、最终也只能用死亡画上休止符的战斗,谢菲尔德,必须死! 这一刀,是为了幽灵! 在八代,普莱斯带领已被除名的141小队在各国政府的追杀下坚持揭露着真相。在一场对马卡洛夫的失败的刺杀中,从四代就开始陪伴我们的主角肥皂,也战死了。 肥皂之死,那把M1911也留在他身边 这一切的一切都必须有个终点,即使141小队已经伤亡殆尽,那个身经百战、伤痕累累的老兵、那个恪守着自己的信条、即使一次次坠入地狱但又能一次次从血与火的永劫无间中再爬出来的不死战士,也绝不停步。 是时候清算这笔总账了,马卡洛夫。 电话铃响—— “是谁?” “犯人627(普莱斯在古拉格的代号),我来找你了,马卡洛夫” “战争已经结束了,普莱斯上尉” “我的战争以你为结束” 那是我们第二次直接操纵普莱斯,也是现代战争系列的最后一场战斗。从一切的开始——切尔诺贝利,到一切的结束——尘归尘、土归土,仿佛一场轮回。普莱斯和尤里击杀了无数保镖,登上大楼楼顶,并把马卡洛夫从直升机上拽下来,那是一场厄难如同地狱般的战斗。搏斗中尤里为救普莱斯死于马卡洛夫枪下,最后的最后,普莱斯将绳子挽上马卡洛夫的脖子,在我们恨不得把键盘上的F键杵进地板的疯狂连击中,一拳打碎楼顶玻璃,判处这个满手血腥的刽子手以绞刑。 “这是为了肥皂!!!” 最后的最后,普莱斯一个人坐在楼顶,打了三次火,点燃一根雪茄。喻示着使命召唤三部曲,从运输船那关在飞机上点燃的雪茄,到这最后一根,一切巧合如同宿命,画面重合起来。 “深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在昏红如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。” 141小队全家福 老兵不死,只是凋零
2024年04月20日
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2024-04-11
世界十大轻机枪第6名
95式自动步枪是由中国兵器装备集团公司208研究所研制的突击步枪,主设计师为中国工程院院士朵英贤,属于95式枪族一部分,为目前中国人民解放军制式突击步枪之一,它是中国研制的第二种小口径步枪,也是解放军第一种大规模列装部队的小口径突击步枪。 95式突击步枪于1989年提出研制指标要求,于1995年设计定型;命名为95式5.8mm口径突击步枪(简称QBZ95,Q-轻武器,B-步枪,Z-自动,95-95年设计定型)。该枪于1997年作为中国人民解放军驻港部队和特种兵部队的配用武器首次露面,现已基本装备部队成为是中国新一代的制式突击步枪。是中国人民解放军及武警部队第一种大规模列装部队的小口径突击步枪。 由于部分相似的外形,95式初时常常会被误认为是法国FAMAS突击步枪的仿制品,但实际上两枪使用的结构原理及设计完全不同(95式突击步枪使用导气式自动方式与枪机回旋闭锁,而FAMAS用延迟后坐式自动方式) 95式枪族内自动机构件完全通用,步枪与班用机枪之间通用件的比例高,这对生产和维修十分有利。钢件采用化学复合成膜黑磷化处理,铝合金零件用硬质阳极氧化处理,上、下护手及上机匣等件采用工程塑料。95式枪族在通过国家靶场的可靠性试验时,突击步枪故障率在0.4~0.6‰之间,班用机枪在0.1‰左右。 该枪一般使用弹匣供弹,每支枪配有5个弹匣,必须时也可使用弹鼓供弹。可实施短点射(2~5发),还可实施长点射(6~11发)和单发射击。该枪由刺刀、枪管、导气装置、瞄准装置、护盖、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣和弹匣等11部分组成,另外还有一套附件。 95式突击步枪存在很多瑕疵,比如:没有空仓挂机、塑料弹匣不过关、人机效能不好、护木过短,不利于射击稳定性,这还没有完,还有一个最重要的就是:瞄准。只有瞄准才能打中目标,我们都知道以前的81式自动步枪的瞄准具是缺口式的,但是95式自动步枪的瞄准具却不是这样的,这样造成的后果就是在装备部队以后,以前用惯了81式的战士们需要用很长的时间去适应,这就会造成训练的耽搁,95式突击步枪装备了白光瞄准镜和微光瞄准镜,但这些装备的造价很贵,以我军来说,只能装备一小部分部队,所以95式突击步枪的瞄准具是它的一大弊端。 结构特点 95式突击步枪由枪管、导气装置、护盖、枪机、复进簧、击发机构、枪托、机匣和弹匣、瞄准装置、刺刀等11部分组成,还有一套附件。 枪管内 95式突击步枪枪管内的枪膛分为弹膛和线膛。枪管内膛为精锻成形,并进行了镀铬处理。弹膛用以容纳枪弹,线膛能使弹头在前进时作旋转运动,以保持飞行的稳定性。枪口装置用来减小发射时枪口的跳动和火焰,并可作为榴弹发射器及刺刀连接座使用。 构造 护盖由上护盖与下护盖组成。上护盖上有提把,用以提枪前进。下护盖有握把、扳机护圈、小握把、护盖锁孔、挂合杆,主要用以操持武器和射击。握把内为附件筒巢,用于容纳附件筒,前端小握把有通气孔,用以及时散热和冷却枪管。 导气装置 由气体调节器、活塞及活塞簧组成。气体调节器用以调节火药气体的大小,标有“0”,“1”,“2”的数字,分别表示闭气、小孔和大孔位置。通常装定在“1”上,当武器过脏来不及擦拭或在严寒条件下射击时装定在“2”上。发射枪榴弹时,必须转到“0”的位置,以防损坏枪内活动机件。活塞用以承受火药气体的压力,推动枪机向后。活塞簧用以使活塞回到原来位置。 枪机 由机体和机头组成,用以送弹,闭锁、击发和退壳,并能使击锤向后成待发状态。机体上有圆孔和导笋槽,用以容纳机头,并引导机头旋转进行闭锁和开锁,机体上还有解脱凸笋、机柄和复进簧巢。击针,用以撞击枪弹底火;拉壳钩,用以从膛内抓出弹壳(或枪弹)还有导笋、送弹凸笋、开闭锁凸笋、导槽和弹底巢。机头有3个闭锁突笋,机头与枪机框的连接以圆柱体进行,在此圆柱体上有一个连体的开闭锁及前后运动的带动凸起。开闭锁作用面设计在凸起的顶部,后坐带动面设计在凸起的根部。 复进簧 的作用是储存枪机、枪机框的部分后坐能量,以便赋予枪机、枪机框向前复进及完成推弹、抓弹、闭锁、解除不到位保险等所必需的能量。 击发机构 由扳机、扳机拉杆、阻铁杠杆、击发阻铁、单发阻铁、不到位保险机、解脱杠杆、快慢机、击锤、击锤簧、击锤簧导杆、顶头及击发机座组成。用以控制待发、操纵击发及保险。快慢机上的“0”、“1”、“2”分别为保险、单发和连发位置。 机匣用以容纳枪机,固定快慢机和弹匣。机匣外有弹匣卡笋和弹匣结合口,用以结合弹匣或弹鼓;机匣内有闭锁卡槽,能保证枪机闭锁枪膛;拨弹凸笋,刚以拨出弹壳(或枪弹)。 用以保证机匣内部免污污垢和便于操作。枪托右侧有抛壳(或枪弹)口,枪托内有杠杆式缓冲器和后端的变刚度托板组成双缓冲机构,可降低活动机件后坐时的撞击。 供弹 95式突击步枪一般使用弹匣供弹,必须时也可使用弹鼓供弹。可实施短点射(2~5发),还可实施长点射(6~10发)和单发射击。点射时射速为每分钟100发,单发时射速为每分钟40发。枪管寿命为1万发。95式突击步枪每支枪配有5个弹匣。弹匣由弹匣体、托弹板、托弹板簧、卡板、弹匣盖组成,用以容纳和托送枪弹。弹匣体后端有三个观察孔,分别对正第10发、20发和30发枪弹的底缘,用以观察枪弹的余量。 附件 用以分解结合、擦拭上油、携带和排除故障。附件有通条头、通条连接杆(7根)、铳子、铳杆、准星扳手、油刷、油壶、背带和弹匣袋。使用时,将通条连接杆与通条头或油刷拧结在一起,用以清除枪管内脏物及涂油;铳子用以拆卸击针销、拉壳钩轴等;准星扳手用以校枪时调整准星高低;铳子用以清除枪管导气孔的火药残渣。 扣扳机后 扳机拉杆拉下击发阻铁,击锤平移向前打击击针;击针撞击枪弹底火点燃发射药,产生火药气体推送弹头沿膛线向前运动;当弹头经过导气孔时,部分火药气体通过导气孔涌入导气箍;冲击活塞推动枪机向后,压缩复进簧;完成开锁、抛壳,并使击锤向后成待发状态;当枪机退到最后方时,由于复进簧的伸张使枪机向前运动。推动次一发枪弹入膛,闭锁。此时如快慢机定在连发位置,扳机未松开;击发阻铁不能卡住击锤,击锤再次打击击针形成连发;如快慢机定在单发位置,击锤被单发阻铁卡住不能向前;若要再次发射,必须松开扳机再扣;如快慢机定在保险位置,快慢机轴阻挡;击发阻铁使其不能回转,成保险状态;当击锤位于后方(即待发状态)保险时扣不动扳机,不能击发;当击锤位于前方(即击发状态)保险时,活动机件不能压击锤向后成待发。 95式枪族的瞄准装置有传统机械式、简易夜瞄、可装白光瞄准镜及二代微光管的微光瞄准镜,表尺上有觇孔型照门,标有1、3、5三个字样,分别表示100m、300m和500m,表尺照门上的荧光点与准星两侧的荧光点组成简易夜瞄装置。准星由准星座、准星连接座、准星护圈和准星4部分组成,准星可拧高、拧低,准星连接座可左右移动,准星连接座和准星座上各刻有一条刻线,用以检查准星位置是否正确。瞄准镜座用以安装白光、微光瞄准镜。 95式突击步枪具有射速快,威力大,射程远。 其性能已经远远超越了81式突击步枪。 弹药 95式突击步枪配用5.8mm DBP87普通弹,是5.8mm小口径枪弹中的主要弹种;必要时DBP87普通弹也可配用于88式5.8mm通用机枪和88式5.8mm狙击步枪等步兵轻武器。 95式自动步枪配用的5.8mm弹药 DBP87弹弹头重,枪口动能大,中远距离存速能力强。DBP87弹在初速、直射距离、高于5.56mm SS109弹和5.45mm 7N6弹。在同等距离内侵彻力和杀伤威力均优于SS109弹和7N6弹(又称M74型步枪弹,供俄制AK74、AN94等自动步枪使用)。 5.8mm普通弹同北约5.56mm SS109弹相比,弹头重,枪口动能大,中远距离存速能力强,外弹道直射距离也比较远。 然而这种弹药似乎威力不足,因此正在调整。 优点 95式突击步枪优点包括:[1] 缺点 95式枪族比起中国军队过去装备的枪族在战术性能上得到提高,但在部队实际使用中,也出现了一些缺点: 流行文化 电视剧 2006年-士兵突击 2010年-零号国境线 2011年-我是特种兵-子弹上膛(Special Arms) 2012年-我是特种兵-利刃出鞘 2012年-麻辣女兵 2012年-火蓝刀锋 2013年—我是特种兵—火凤凰 电子游戏 2005年-真实计划(Project Reality) 2005年-战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat)游戏中出现的是95式冲锋枪和95式机关枪。但性能不好。 2007年-反恐精英Online(Counter-Strike Online):随游戏登场武器,命名为“QBB-95”,但实际上只是QBZ-95加上75 发弹鼓的模样。另外亦有两种改进版: QBB95 EX:使用虚构的80 发弹鼓。港台地区于2009年11月10日推出,命名为“铁血武士”;中国大陆地区于2009年11月18日推出,命名为“QBB95·暴龙”。 QBZ95B:95B式自动步枪,使用虚构的35发弹匣。中国大陆地区于2011年9月28日推出,命名为“QBZ95B”;港台地区于2011年11月8日推出,命名为“特战菁英”。 2009年-闪点行动:龙之崛起:为PLA的制式装备,配有ACOG和红点瞄准器。准确度较高。 2010年-火线猎杀先进战士:为95式配上100 发弹鼓,另有还有91式榴弹发射器,可自行改装。 2011年-闪点行动:红河 2011年-使命召唤:现代战争3(Call of Duty: Modern Warfare 3):于联机模式和生存模式登场,为QBZ-97(97式自动步枪),但被误称为“95式”。其提把上印有“无敌”两字。在联机模式时于等级32解锁,生存模式时于等级50解锁。此枪只有三发点放功能,并可使用红点镜、消音器、M320榴弹发射器、ACOG瞄准镜、射速增加、心跳探测器、EOTech全息瞄准镜、下挂式霰弹枪、混合式瞄准镜(HAMR瞄准镜和全息瞄准镜+G23.FTS)、延长弹匣(增至45 发)及热能探测式瞄准镜等技能。此枪在生存模式时的价格为$3,000。 2011年-光荣使命[1] 2011年-战地3(Battlefield 3)DLC枪支 多人游戏使用 2011年-终极火力 2012年-火线猎杀未来战士:出现名为95B的班机,加了前握把。 2012年-全球使命,QBZ95突击步枪,点卷枪支,可以通过黄金靶场抽奖获得,可以全改的枪之一,平衡的属性外加不俗的射速是许多pvp玩家的最爱。 2012年-逆战。 2013年-战地4(Battlefield 4)战役解锁枪支 多人游戏使用 小说 《藏獒笔记之反盗猎可可西里》
2024年04月11日
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2024-04-10
使命召唤6现代战争2重制版
使命召唤6现代战争2重制版是一款由Infinity Ward制作发行的军事题材的射击游戏,作为重制版本其在画质上进行了大幅提升,改进了贴图纹理和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效,玩家们可以体验到最新的重制版游戏内容。游戏将背景设定在《使命召唤4:现代战争》故事的5年后,俄国的恐怖组织策划了一连串的危及当地和世界安全的事件,玩家将扮演约翰上尉为英国皇家特种空勤队效力,带领特战队出战俄国,秘密执行各种任务,最终消灭当地的敌人和解除危机的形式。 游戏采用W4.0引擎,画面细节表现细腻。游戏不仅配有精美如电影版的过场cg,在游戏ui设计上也是下足了功夫,在非战斗状态下,游戏ui是全部隐藏的,加上第一人称视角的优势,给玩家带来无与伦比的代入感。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化,当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。在这一次的重制版中,游戏画面变得极其细腻,人物、环境等各种细节也是栩栩如生,你将再次与熟悉角色Soap,Shepard,Ghost等人并肩作战,击败弗拉基米尔·马卡洛夫领导的恐怖组织阴谋。游戏基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同,模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。其中第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 下载: 【游戏特点】 使命召唤系列最经典的一代作品,用全新引擎完美重制图像。 第一人称射击,临场代入感极强,参加身临其境般的现代战争。 非单个主角,以游骑兵艾伦、索普(肥皂)、小强等人作为不同章节的主角。 电影级的叙事手法,在尔虞我诈、生与死之间体验伟大的故事。 现代科技感的枪械武器,脱离二战的古板题材。 热情洋溢、慷慨激昂的经典音乐,激情的同时,表现着战争的残酷。 字幕设置方法介绍 没有字幕的情况下,玩家往往会听不懂角色之间的对话。 有时候也会错过任务的指示或者一些小细节,导致无法顺利过关。 其实字幕的设置非常简单,只要到选项内就可以进行设置了。 在游戏主界面点击选项,如果是在游戏中则可以按下esc然后选择选项。 然后选择音讯,这里可以这是游戏的音量等内容,其中第三个选项就是字幕。 开启字幕之后,在过场动画和场景内的人物对话的时候就能看到对应的字幕了。 电脑情报收集位置 第一章收集 (SSDD、例行公事) 收集1 靶场对面的建筑。 桌子上就是收集品。 第二章收集 (team player、团队精神) 收集2 被rpg袭击后进入的建筑。 二楼右手边的房间里。 收集3 向左从废墟室内向室外走。 院子中的箱子上就是收集品。 第三章收集 (cliffhanger、巅峰战士) 收集4 进入暴风雪的基地后。 暂停可以调出地图,如图所示位置。 爬上楼梯。 楼道地上就是收集品。 收集5 机库。 进入有顶棚的过道。 左侧机库内靠窗的桌子上就是收集。 需要打碎玻璃获取。 收集6 乘坐雪地车冲刺途中。 可以看到中间的小树林。 进入后在地上获得收集品。 注意稍微减速。 第四章收集 emmmmm,本章没有收集。 机场安检的位置,尤里的出现算是一个彩蛋。 扔手雷的话这家伙会跳起来 优质武器推荐 M4A1 M4A1是使命召唤系列游戏的知名枪械之一了,出现在多部现代背景的作品中。 其中现代战争三部曲更是常客,几乎每一个关卡都能捡到这把武器。 该武器后坐力小,威力很大,而且可以加装多种配件,比如红点、瞄准镜等。 即使是刚接触游戏的玩家也能很快上手,中近距离的伤害非常可观,即使是在老兵难度中也有不错发挥。 M16A4 M16系列突击步枪的最新改型,也是游戏内最常见的武器之一。 会出现在很多关卡里面,捡起来就直接用,部分关卡还出现加装瞄准镜的特殊版本。 具体的属性和M4也比较接近,中距离几枪就能消灭敌人,喜欢突击步枪的玩家可以在两者中进行选择。 WA2000 WA2000是游戏中比较少见的狙击枪之一,该枪械在现实中造价非常昂贵,性能也非常优秀。 游戏中也是如此,大部分情况下可以一枪就打死敌人,即使是打脚也有大概率击杀。 不过出现的关卡比较少,玩家如果发现的话千万不要错过了。 巴雷特 反器材狙击步枪,优雅帅气的外形,强大的杀伤威力,是游戏内的强力狙击枪之一。 不过缺点和WA2000类似,出现的关卡太少,玩家仅能在博物馆等少数关卡中拿到这把枪。 使用反器材狙击枪,一枪一个小朋友,相信是很多玩家非常喜欢的事情,强烈建议看到就拿一把。 防爆盾处理方法介绍 使命召唤6重制版中的防爆盾防御力是非常强的,基本可以说是无敌的。 无论什么伤害打上去都会被阻挡,因此很多玩家在游戏中都无法处理带有防爆盾的敌人。 其实也有一些常规的方法可以有效针对这些敌人,主要依靠手雷、绕后和点射。 手雷 防爆盾只能防御来自正面的伤害,因此玩家只需要把手雷扔到敌人身后就行了。 在手里面先攥个几秒然后扔过去,尽量往他们身后扔一落地就炸,这样就能炸死敌人。 即使没有炸死,敌人也会因为手雷的冲击波而把身体暴露在防爆盾外面,趁机开枪点几下就击倒了。 绕后 绕后的原理和手雷是类似的,也是对没有防爆盾保护的后方发起攻击。 不过该方法仅使用于敌人很少的情况下,否则被发现了还是比较危险的。 可以先用一个闪光弹闪主敌人,然后直接绕到侧面和后方开枪击杀敌人,有想法的玩家还可以直接用近战解决敌人。 点射 该方法类似于捡漏,即使是防爆盾,也无法完美的保护正面,会有一些漏洞。 特别是敌人在移动的时候,会有一些身体部位暴露在外,只要对准射击,就能造成敌人更大的反应动作。 这会导致更多的部位暴露在玩家的火力下,直接瞄准开火收割敌人就行了,玩家可以故意后退来勾引敌人进行移动。 欢乐时光+视野奖励一览 先给大家看一下挑战,这个基本上都是顾名思义。 这个绿扁帽比较有意思,是拿刀不能换子弹,而且拿的也不是飞刀或者最后的直刀,是M9刺…CF既视感。 再就是欢乐时光 凤梨头是敌人头上戴个菠萝,可以打碎。 随机应变是将战术道具换成什么用都没有的足球。 轮胎敌人死了会变成一地轮胎 集束炸弹是子母弹懂得都懂。 石榴弹用石榴代替手雷模型。 派对时刻敌人死了会放纸花。 危险迫近就是将敌人模型变成谢菲尔德,而且敌人近战掏出的手枪也变成左轮手枪。 慢动作顾名思义,将近战E变成慢动作的能力,像破门的那种感觉但是无法近战了。 布娃娃撞击时敌人死了会被击飞很远。 弹药无限顾名思义,包括手雷。 好玩的欢乐时光的具体图片。 使命召唤6现代战争2重制版彩蛋:博物馆之夜 这是游戏的一个彩蛋,是cod的人物、场景、道具展示博物馆。 每个展位都是对关卡中的特色人物、场景和道具进行复原。 靠近后还有动作表演。 笔者一一展示一下。 先换上一把趁手的枪。 继续展示。 你如果以为只是展览纠错了。 服务台上的铃铛可以按下。 按了就赶紧跑到门外去躲着吧。 你将和博物馆里所有”展品“战斗。 至死方休。 旁边还有另外的展厅。 当然,最后的载具是不会来轰你的。 开开心心的结束使命召唤之旅吧。 配置要求 推荐配置 操作系统:Windows® 10 64-bit latest update 处理器:Intel® Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X Processor 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 970 / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD Radeon™ R9 390 / AMD Radeon™ RX 580 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:12 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space 最低配置 操作系统:Windows 7 64-Bit (SP1), Windows 8 64-Bit or Windows 10 64-Bit 处理器:Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 or AMD Radeon™ HD 7950 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:8 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space
2024年04月10日
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2024-03-08
使命召唤系列十大经典单人故事战役,你最喜欢哪一个?
兄弟们,我是真没想到,《使命召唤 现代战争3》(俗称COD20)的剧情实在是烂透了!要知道《使命召唤》这个IP曾经把单人故事战役当作系列头号招牌,凭借简单易上手的操作玩法、电竞级联网对战体验、电影化故事剧情等内容,在全球范围吸引了众多爱好者,特别是在早期互联网并不算发达的环境下,单人故事战役可以说是最核心的体验——然而刚刚发售的新作COD20的故事战役简直可以用敷衍来形容,其单人游戏内容在IGN仅获得4分评价,玩家口碑极差,普遍认为是整个系列最烂表现没有之一,以至于很多小伙伴都开始重新怀念曾经的经典作品。 本期我们就来回顾下,《使命召唤》系列早期作品十个最令人难忘的故事战役,看看这其中都有哪些关卡当年给你留下了深刻印象吧! 第十名:保卫工厂(Defend the Factory),出自《使命召唤 决胜时刻》(Call of Duty Finest Hour) 最早的《使命召唤》游戏PC和主机版内容并不完全一样,而这个关卡则出自主机版原创,采用了耳熟能详的斯大林格勒战役作为任务场景,玩家扮演的主角首先要穿越战壕躲避迫击炮弹,进入工厂后穿越重重障碍来到大门口的高台处,此时德军集中大量兵力试图突破防御进入工厂。你要在接下来的几分钟时间里,利用狙击枪不断射杀敌人,掩护工人们在厂房里抢修坦克,不同于其它的狙击关卡,这里的敌人数量多火力猛,机枪和火箭筒会给玩家带来极大威胁,加上此时还没有“喘气回血”设定,对枪法操作要求极高,坚持一段时间后敌军撤退,我方坦克开出工厂关卡结束。这一关还原了真实历史中斯大林格勒地狱般的环境,敌人兵临城下仍然坚持生产,能在游戏中体验这种感觉实属难得。 第九名:铁娘子(Iron Lady),出自《使命召唤 现代战争3》(Call of Duty Modern Warfare 3,2011) 《使命召唤》系列对现实世界冲突的还原,很长时间里对玩家有着巨大吸引力,真实的战场环境也让人有着极强的代入感,这其中我印象最深刻的,就是俗称COD8中的这一关。玩家将带领重要人物从被敌军占领的巴黎撤退,在突破封锁的过程中,不仅有传统的巷战和室内战斗,还会切换到AC-130炮艇机空中视角,掩护队友驾车摆脱空中地面追击紧张感十足,而关卡最后面对大批敌人弹尽粮绝的危急关头,空中支援及时赶到完成任务,然而巨大的爆炸也使得巴黎标志性的埃菲尔铁塔轰然倒下。这种灾难场面当年给人带来了巨大震撼,不过法国玩家对此感受如何就不知道了。 第八名:时间与命运(Time and Fate),出自《使命召唤 黑色行动2》(Call of Duty Black Ops 2) 作为《使命召唤》系列中塑造最为成功的反派角色之一,劳尔梅内德斯有着重要戏份内容,与其他反派不同的是,游戏对其成长经历有着深入描写,童年时的不幸遭遇让妹妹约瑟菲娜成了他唯一的牵挂,然而一次意外却导致妹妹不幸殒命,也使得梅内德斯彻底变成了反人类的恶魔。玩家在这一关中,将以多视角形式,体验这场悲剧事件,游戏也是首次让用户操作反派角色,营救妹妹心切的他进入到狂暴模式,给人留下了深刻印象,最后那颗鬼使神差的手雷,恐怕也只有电影里才会出现。 第七名:帝国的毁灭(Downfall),出自《使命召唤 世界大战》(Call of Duty World at War) 二战历史可以说是《使命召唤》系列的发家题材,这场真实的战争曾在众多游戏影视作品中得到展现,而本关作为整个游戏的收尾场景,将苏军攻占柏林国会大厦这个欧洲战场胜利标志,用代入感极强的形式让玩家体验。这一关充分体现了本作高难度的特点,即使选择最低难度过关也需要一番工夫,海量的敌人需要你逐个房间清理,而顶楼的平台玩家将面对立体化火力覆盖,同时掩体极少,一次飞来多枚手榴弹简直令人抓狂。历经苦战后玩家有幸将红旗插在屋顶,这个著名场面相信大家都看过,能够在《使命召唤》游戏中亲身经历实属难得。 第六名:古拉格(The Gulag),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 《使命召唤》系列能够深入人心,很重要的原因就是塑造了多个性格鲜明的人物,并围绕这些角色展开一系列精彩故事,而在本关中则成功表现了“生死战友重逢”这个经典情节,并将《现代战争》系列前两作有机串联起来。玩家乘坐直升机突袭古拉格,营救一位代号627的囚犯,在经历了空中狙击和地面突袭之后,团队深入到地下解决掉更多的强大敌人,最终救出这个神秘人物,原来就是我们的老熟人普莱斯,肥皂也将前作中击毙扎卡耶夫的手枪物归原主,最终成功撤离。这场任务让玩家在游戏中体验古拉格这个神秘且阴森的场景,从前期的不同环境激烈战斗,到与普莱斯重聚短暂的平静,再到最后迫在眉睫的逃出生天,节奏的起伏令人高呼过瘾。 第五名:绝岭雄风(Cliffhanger),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 《使命召唤》系列游戏不只是简单的打打杀杀,潜入式玩法也给玩家带来了紧张刺激的体验。在本关中玩家操作的主角将在肥皂的带领下,攀登冰壁来到敌人的基地,借助大雪风暴的视觉掩护,避开众多敌人来到核心区域,拿到了重要电子模块,即将撤离时被敌军包围,他们引爆了事先埋设的炸弹,趁乱坐上雪地摩托一路狂奔,最终登上接应直升机完成任务。这一关前半部分潜入和后半部分正面战斗完美融合,同时玩家有着极高的自由度,可以选择全程躲避敌人,或者借助掩护彻底清理威胁,可以说是教科书级别电影化体验。 第四名:沃尔库塔(Vorkuta),出自《使命召唤 黑色行动》(Call of Duty Black Ops) 之前在游戏中出现的古拉格引起了玩家巨大兴趣,T社同样在作品中还原了另一个劳动营,这一次不再是从外向内的突袭,而是由内至外的一次起义。玩家将和二战传奇英雄,也是整个COD系列最有魅力角色之一的雷泽诺夫一起,从假装打架趁乱夺枪开始,带领众人把这里闹翻天,最终雷泽诺夫牺牲自己让主角成功逃离。与营救普莱斯的古拉格相比,这一次的战斗戏份略少,但整个场景更加残酷写实,一众NPC也为流程体验增色不少,让很多玩家重复游玩本关,感受现实生活中难以体验的环境。 第三名:巴甫洛夫大楼(Pavlov's House),出自《使命召唤》初代(Call of Duty) 在《使命召唤》最早期作品中,对于人物角色并不重视,更多是在根据历史还原真实战场环境,但同样有着令人拍案叫绝的体验。初代游戏中的巴甫洛夫大楼在斯大林格勒战役中是一座英雄建筑,以巴甫洛夫中士为首的二十多名士兵坚守了58天,甚至超过了整个法国在二战中的坚守时间,消灭了大量德军士兵和坦克,直到战役结束也未被攻占,如今仍然保留有遗址成为胜利象征。游戏中玩家同样要经历激烈战斗,先是夺取建筑,然后要和NPC一起面对敌军,把现实中几十天的战斗浓缩成几分钟,让玩家以代入感极强的方式体验当年艰苦的环境,充分展现了开发者的创作态度和技术手段,是整个COD系列中非常有特色的一关。 第二名:遮蔽严实(All Ghillied Up),出自《使命召唤4 现代战争》(Call of Duty 4 Modern Warfare) 这一关被很多人认为是整个系列最精彩的单人故事内容,制作组曾到真实环境中取景,经过改编设计后给玩家们带来了前所未有的沉浸体验。在这片充满核辐射危险的区域,虽然没有激烈的战斗,但是给人的紧张压迫感却是其它关卡难以体验的,特别是在草丛中躲避巡逻队那段,听着装甲车隆隆的声音不断靠近,给人留下深刻印象。玩家在本关中也有着很高的自由度,可以选择全程潜行不被敌人发现,也可以在中途用便携防空导弹将直升机打下来,开发者也用成就的形式来鼓励玩家多多尝试,互联网上的各种视频更是层出不穷。 第一名:不准说俄语(No Russian),出自《使命召唤 现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2) 说起《使命召唤》系列,这个关卡是无法避开的话题,尽管在游戏中你可以直接选择跳过不会对流程有任何影响,也不会让你错过成就奖杯,但我相信几乎所有玩家都体验过本关。具体情节已无需详述,我们只想说的是,能够在热门畅销游戏中加入如此巨大的争议内容,足以可见开发者巨大的勇气和创新,可以说是前无古人后无来者的体验。尽管有各种媒体批判的声音,但游戏的销量表现说明玩家对此的认可,成为整个系列最令人难忘的故事关卡当之无愧。 《使命召唤》系列的单人故事战役曾经给我们留下了无数回忆,无论你是新老玩家都值得全部体验一遍,哪怕以云玩家形式观看视频效果也不错,至于未来能否有更加精彩的剧情体验,恐怕只能画个问号了。 最后我想问问各位,你们最喜欢《使命召唤》系列哪一代的剧情呢?欢迎在评论区分享你的看法。
2024年03月08日
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