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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-10
steam联机游戏排行 steam双人情侣联机游戏推荐
steam联机游戏排行,steam双人情侣联机游戏推荐,很多朋友刚接触Steam,不知道玩什么游戏,其实在steam上有许多非常经典热门的游戏,这里特玩就给大家推荐10款steam必玩游戏,玩过一定不亏,一起来看看吧。 , TOP.1 《艾尔登法环》 无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫,在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开,除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。 , TOP.2 《彩虹六号:围攻》 《彩虹六号:围攻》不断演进,让玩家持续体验全新策略与战术。每次更新都会推出全新围攻规则,包含全新特警干员、武器、器械以及地图。面对千变万化的场景,与朋友一同并肩作战,成为出类拔萃、令人闻之色变的特警干员。 , TOP.3 《消逝的光芒2坚守人性》 二十几年前,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了。现在,我们即将再次面临失败。作为人类最后一处大型定居点之一,都市正因冲突而四分五裂。文明退回了黑暗时代。不过,我们仍有希望。你是一名有力量改变城市命运的游荡者。但你的卓越才能是有代价的。无法理解的回忆一直困扰着你,于是你出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼你的技艺。你需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事,保留自己的人性。 , TOP.4 《最终幻想VII》 本作作为最终幻想7的重制版,作为补充修改了不少的剧情。准确来讲,这游戏的剧情是包含在一个类似于FF7宇宙的,巨大的舞台其中的一部分,所以在游戏主线时可能会对小部分剧情云里雾里,实际上是因为没有对FF7宇宙之前发生的剧情的了解。如果感兴趣的话可以找视频云一下,如果懒得看这一小部分糊弄过去也无伤大雅。 , TOP.5 《地平线:零之曙光》 零之曙光可能不是最好的开放世界游戏,但其战斗机制,主线剧情和环境美术都是走在这个时代前列的,我依然忘不了萨满之路从冰原山洞中一路摸爬滚打出来之后,抬头所见风景一瞬间的震撼和感动。 , TOP.6 《使命召唤:现代战争2》 《使命召唤:现代战争2》是Infinity Ward开发的射击游戏作品,为《使命召唤》系列第19部,《使命召唤4:现代战争》的续作,其剧情背景和多人游戏设定的核心部分都延续前作,初期发售后玩家的反馈很不理想,但是经过一系列的调整更新,目前游戏质量和游玩人数也在慢慢回升。 , TOP.7 《方舟:生存进化》 孤身一人苏醒在空旷的海岸边,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”,你身无寸缕,饥寒交迫,你必须学会打猎、获取资源,制作物品,种植庄稼,发展科技,建立庇护所,从而让你可以在这个世界中存活下去。同时,你也可以利用技巧杀死或者驯服、繁殖、骑乘那些生活在这片岛屿上的洪荒巨兽。你也可以与上百人建成部落,互相侵略,生存,以及逃离这片孤岛! , TOP.8 《Apex英雄》 一款免费大逃杀类型射击游戏,作为 Apex Legends 角色征服战场,用技艺超群的传奇角色集结成队,在边境边缘为名利而战,不断丰富的传奇角色、深度战术小队玩法以及大胆创新元素为大逃杀游戏体验注入新活力—在崎岖世界中,一切皆有可能。 , TOP.9 《泰拉瑞亚》 作为一个自由探索2d沙盒RPG游戏,就是给你呈现一种靠自己不断发掘寻找的快乐与收获,而没有新手引导或许对不了解沙盒像素的玩家不友好,但是它的出奇点也在这里,自由,无固定,如果实在需要领路人视频教程一搜是有很多的。 , TOP.10 《荒野大镖客2》 《荒野大镖客2》PC版借助全新图形和技术改进以增强沉浸感,并充分利用了电脑强大的性能,使这个庞大、丰富而细致的世界的每个角落都栩栩如生。包括更广的渲染距离;为改良的昼夜照明而提供的更高质量的全局照明和环境光遮蔽;改良的反射和所有距离提供更深、更高分辨率的阴影;细分曲面处理树木纹理并改善草地和毛皮纹理,使所有植物和动物都更加逼真,非常适合玩家欣赏风景。 , TOP.11 《怪物猎人:崛起》 如果说《怪物猎人:世界》的出现将PC猎人的眼界带到了新的高度,那么《怪物猎人:崛起》推出诸多新机制,则是进一步降低了怪猎IP的操作,菜鸟的体验大大提升,也是吸引了更多的新人玩家加入游戏。 , 以上就是为大家带来的2023最火的几款steam游戏,更多steam游戏大家可以前往凤凰商城购买,都是正版游戏,还有更多折扣优惠等你,点击上方地址进入,直接搜索游戏名即可体验游戏。
2024年04月10日
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2024-03-26
《使命召唤:黑色行动 CW》多人模式评测 6 分:系列的一次退步
*本文编译自 IGN US 相关内容。 有时,抽丝剥茧剩下来的也不一定是精华。《黑色行动 CW》的多人模式想要通过褪去之前几代作品华丽的外衣、回归最基本的玩法,来重焕原版《黑色行动》往日的光彩。本作的多人模式玩起来有趣,大部分归功于扎实的枪械手感与扣下扳机便扑面而来的怀旧气息。不过上述因素都没有让现在的多人模式大热,这主要是因为各种游戏模式缺乏内容,并没能达到玩家们的期望。我猜,本作可能太过着重于重现经典,以至于忘了加入更多改进和创新。对比去年《现代战争》的多人模式,这一代有着更长的击杀时间、画面也有所降级,地图设计也更加简化,整体上算是《使命召唤》系列的一次退步。 我在去年的《现代战争》和《战区》一共玩了将近 200 小时,进入《黑色行动 CW》中,玩法改变是非常明显的。首先,枪械手感继承了《使命召唤》系列一贯的质感,枪声听着也很棒。人物的持枪动作也较 Beta 测试有所改进,每件武器都有专属的检视动画。正是这些细节之处让《使命召唤》系列有别于其他射击游戏。主机版可以调节视野大小也是一个非常受欢迎的特色。 不过在我看来,《黑色行动 CW》加入的改动并不全都是进步。他们很明显想要回归最基本的地图设计(特别是对比《现代战争》),不过玩下来我认为他们往回改得有些太过了。 影响本作手感的还有许多客观因素,例如最近作品中最长的击杀时间就不是我的料。不过本作加入了硬核模式的选择(玩法更拟真,击杀敌人需要的子弹更少),我本身也更喜欢游玩这个模式。所有人都能以这个选择游玩,对不喜欢太短击杀时间的我来说也算是让游戏体验好了一点。 这并不是说在几个主要模式中没法快速击杀,狙击步枪就是一个典例。在《黑色行动 CW》中,使用狙击枪精准命中头部或是上半身就能一枪毙敌。虽然正式版中的狙击枪已经比之前测试的时候要弱一些了,但在实际游玩的过程中有时还是比较强。我在远程作战时一定会选择有狙击枪以及三连射 M16 的作战配置。许多人玩家的选择也和我一样,毕竟刚上线也没多少可选的武器。 冲锋枪目前是多人模式的主宰,虽然 Milano 没有测试版时那么强了,但其高射速还是瑕不掩瑜。MP5 在评测时非常受玩家推崇,我在小型地图的比赛中也必用这把武器(已推出补丁削弱)。这把枪几乎能干任何事,能在中距离上造成可观的伤害,同时又能给玩家最好的机动能力。MP5 这把枪很棒,事实上,有时它的存在甚至让你无需游玩其他枪了,虽然每一作的多人模式上线时都会有个别不平衡的武器,但如果在一个房里几乎所有人都用同一把武器,这就是个危险的信号了。 但这并不代表我没用过其他武器,而且正因如此我才推荐大家都在 PS5 上游玩本作。DualSense 手柄的自适应扳机让每一把枪在你手中的射击体验的完全不同,并且也让本作的枪战锦上添花。在射击 MP5 时手柄快速抖动与狙击枪沉稳的感觉完全不同,使用不同武器时,扳机键对你指尖的回馈也各不相同,使用战斗弓时能明显感受到扳机键逐渐紧绷。扳机的特殊效果再加上 4K 60 帧的画面,带来了《黑色行动 CW》在新主机上最「次世代」的体验。 武器自定义的复杂度让我很乐观之后会出现多样化的玩法组合,避免出现《现代战争》里配装固化的情况。大量可解锁的技能、积分奖励、战场升级还有枪支配件都很不错,希望能在未来带来更多玩法流派。不过升级进度缓慢,意味着你必须等上很长一段时间才能解锁这些东西。 游戏模式 提起游戏模式,我玩得最多的还是团队死斗这样的经典模式。我最喜欢《黑色行动 CW》中快节奏的玩法和令人享受的枪战,鼓励玩家在地图中快速奔跑拔枪对射,而不是借鉴《战地》等其他游戏,加入一些更注重载具元素的大战场玩法。正因如此,我并不喜欢《现代战争》中的地面战争模式,但新作中 12V12 的联合作战模式吸引了我的注意,玩得越多就越感兴趣。 感觉 Treyarch 正希望玩家去游玩这些模式,本作几个关键的系统设计也在这几个模式中凸显出了自己的特色。无论是为了得分奖励围绕任务目标点作战,还是利用奖励来击败敌人队伍,这个设计思路是非常清晰的。使用得当的话,火炮与 RC-XD 对敌方团队都是致命的。 目前联合作战模式有三张地图,两个玩法:征服与突袭。征服本质上就是 12 个玩家争夺 5 个占领点的老玩法,只是地图规模更大。没有任何实质性的创新(开着载具在大地图上上占点就是《战地》系列一贯的玩法),不过这个模式的存在,也让 Treyarch 施展拳脚,有机会试验更大的战场设计。 对我而言,突袭有趣得多。两者的不同在于,突袭下,双方团队只用争夺一个随机位置的控制点,而不是同时在五个点之间奔波。玩法与控制模式很像,但因为双方全体队员都要去争夺同一个地方,而不是分散在地图上开战,所以这个模式的对战体验更加刺激。联合作战 12V12 模式有着独特的魅力,但是载具和坦克目前还不平衡,只有队里有人带导弹发射器才能治,对于我们这种凑不齐 11 个好友一起玩的玩家来说,这样的设计未免不太友好。 我觉得最可惜的是 「重要人物护送」,这个模式更讲究战术性,加入了《使命召唤》多人模式中少见的团队协作元素。团队中的一名成员会随机被指派为 VIP,目标是在队友的保护下前往撤离点获得胜利。但比赛很少会持续到这个阶段,大部分时候都以一方团队被完全消灭而告终。我个人并不享受这个模式的玩法,部分原因是它让我想起了《彩虹六号:围攻》里的人质模式(这个模式是 R6 最不喜欢的)。 另一个全新模式叫做「火力小组:脏弹」,玩起来就像是将《战区》和《战地》系列的诸多玩法拼接而成的缝合怪。本质上就是一个小规模的《战区》,然后把现金换成了铀,十个四人小队总共 40 名玩家要在这里争抢铀,带到指定的炸弹点安放引爆脏弹以及击杀敌人。地图上放置有载具与装有积分奖励的箱子,并且还沿袭了《战区》中的防弹板系统。然而这个模式的问题就在于,这么多花样的玩法始终没能超越《战区》的魅力,每局比赛似乎最终都以一片混乱收场。 真正想要引爆脏弹所需的时间极为漫长,很多时候几乎是不可能办到。其他小队的敌人会从四面八方向你开火,而且他们会在天上随机复活后伞降下来。这个模式与战区的主要区别在于其小得多的地图规模,但其问题在于作为主要得分手段的引爆脏弹几乎不可能完成。 我对于「火力小组肮脏炸弹」模式很难提起兴趣,更喜欢游玩多年来传统的几大核心模式。团队死斗、击杀确认以及搜索与摧毁等模式时至今日仍然趣味无穷。毕竟 COD 新作年年都能见到这几个模式,肯定是有原因的嘛。 地图设计 《黑色行动 CW》首发只有 8 张地图,随后很快加入了「核弹小镇 84」,但总数仍然不多。横向对比上一代《黑色行动》首发 14 张更是相形见绌。如果 Treyarch 注重质大于量的话,这个安排兴许还说得过去,但可惜的是他们并没有办到。 几张地图还是非常好玩的,其中最为突出的一张地图叫做「无敌舰队」,这张地图中有三艘大型船只,中间的水域可以通过游泳、船舶以及滑索来通行。这张地图玩起来效果炸裂,玩家有许多迂回包抄的空间,近距离走廊与大量远距离狙击点位也为多样的玩法埋下了可能。「十字路口」的雪地战场也足以给人留下深刻印象,这张地图上的对枪体验极佳,纵横交错的设计也确保了各类别的武器百花齐放,没有什么武器能技压群雄。 在小型地图中,我最喜欢「卫星残骸」。最享受在沙丘后方探头点名狙杀敌人的乐趣。「卫星残骸」与「无敌舰队」并列本作中画面效果最为亮眼的地图,但比起《使命召唤:现代战争》来说,本作的画质明显经过降级。在莫斯科与迈阿密两张图中这个降级最为明显,细看附近建筑的材质与手中枪械的建模你就能感觉到。与去年作品中精细的枪械建模根本没法比。 「莫斯科」拥抱了老派《使命召唤》的战斗设计,回廊街道清晰分明,没有可开关的门板,立体交战角度也相当有限。大部分原因在于这张地图在传统 6v6 模式中玩起来太过空旷,而这个问题是所有地图的通病。大部分区域的空间都太大了,我玩《黑色行动 CW》的体验无非是跑来跑去,终于见到敌人却很快被击杀。这样的体验让人享受不起来。 无论你选择哪张地图,敌人的识别度通常都很低。「毒枭营地」这张地图中,虽然灌木丛的密度得到调整,但蹲点问题还是存在,而且问题更多在于敌人的衣着与环境容易融为一体,就算他们在开阔地带奔跑也很难看出来。然后还有阴暗的角落,虽然不是每张地图都有这个问题,但地图中的这些角落都为那些喜欢蹲点的玩家提供了太多机会。「迈阿密」这张图是我最不喜欢的,原因如下:一、设定在晚上;二、全是可以蹲点的建筑;三、任何从空旷地带跑过的玩家都会被来自四面八方阳台上的子弹打成马蜂窝。 「克格勃总部」和「坦克基地」,对比其他地图来说缺乏特色,并且还有着同样的问题。其中最糟糕的当属「克格勃总部」,其中尤其黑暗的角落和飞机内部环境都像是为蹲点玩家备好了守株待兔的绝佳陷阱。 我知道,不可能指望所有人都像兰博一样端着枪四处拼杀。但是,被藏在不开手电就看不见的暗影之中的敌人偷袭,这样的体验总归是不会让人好受的。虽然不是每张地图都存在类似的问题,但也促使玩家产生了直接往敌人名字条下方开火,而不是靠眼睛找出敌人位置的习惯。我并不喜欢这样的玩法。 纵观《黑色行动 CW》多人模式的地图设计,许多问题都可以通过推送补丁解决。但整体上缺少氛围感,可以加入更多环境音效来衬托临场感。举例来说,在比赛结束前几乎没有背景提示音,这样无论是胜利还是失败,每一局结束都让玩家不够满足。虽然没有背景音效帮助玩家将注意力集中在枪战本身上,更专注于聆听敌人的脚步与枪声,但却让每张地图之间过于同质化,缺乏感。 总评 复古与过时只有一线之隔,但目前的《黑色行动 CW》似乎仍没有分清两者的区别。本作有时玩起来有复古射击游戏的味儿,但这种奇妙的感觉很少出现。简单的地图设计和鲜有创新的模式并没能给玩家留下深刻印象。如果你想来点快节奏的多人枪战,那么本作足够你玩上一晚上了,但本作的乐趣也仅仅如此,不会再多了。希望未来的武器平衡与更多地图和模式的加入能让《黑色行动 CW》的多人模式更加精彩。不过目前来说,我想不出任何为了《黑色行动 CW》而放弃《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战区》的理由。 优点 缺点
2024年03月26日
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2024-03-20
每日游讯:《使命召唤:先锋》好友多崩溃,《死亡循环》通关时间
漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长! 每日游戏资讯:2021年9月21日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢? 1.《柯娜:精神之桥》发售预告 动作冒险游戏《柯娜:精神之桥》公布发售预告,视频展示了不少该作的全新实机画面与CG动画,玩家将扮演灵魂向导柯娜,与那些根须状的敌人战斗,拯救被困的灵魂,本作将于9月21日在PC、PS5、PS4平台发售。游戏故事主人公柯娜作为一位灵魂向导,会去解救那些被困的灵魂,她路途上需要赢下战斗、解决谜题、在环境中寻找线索,最终了解那些灵魂的过去,从而帮助他们。 2.2021版《刺客信条:大革命》RTX3090+光追演示 2014年的《刺客信条:大革命》由于首发时存在很多bug,第一时间受到大量玩家差评,这也导致它没能成为一代经典,2021年《刺客信条:大革命》早已修复完毕,在mod和高配PC的帮助下,能达到非常惊人的画质效果,《大革命》在预渲染光照和全局照明系统做得非常出色,可惜由于游戏首发的bug问题,导致很多玩家根本无心留意这些画质细节。 3.《伊丽莎》添加了对官方中文的支持 Steam视觉小说游戏《伊丽莎(Eliza)》更新,添加了对官方中文的支持。《伊丽莎》2019年8月13日发售,获得玩家特别好评。《伊丽莎》是一部关于人工智能咨询程序、开发人员和使用者的视觉小说,扮演Evelyn Ishino-Aubrey,和过去的人重新联系,了解西雅图那些利用伊丽莎进行咨询的人们,并决定她未来的走向。 4.《使命召唤:先锋》好友数量太多会导致崩溃 《使命召唤:先锋》beta测试还在进行当中,最近有多位玩家表示在游戏中遭遇了游戏崩溃的问题,经过多番测试,玩家们发现崩溃似乎和战网的好友数量有关。在有心玩家多次验证之后发现,如果在服务器上的好友数量超过100个的话,这款游戏便会在启动之后立刻崩溃。而减少好友数量之后,游戏则能够正常启动并游玩。 5.滑板新游《滑板鸟》Steam多半好评 《滑板鸟》是一款最近发售的滑板模拟单机游戏,它的主角比较特别,是一只肉肉的可爱的小鸟,本作登陆了PC Steam、NS、Xbox平台,支持中文,目前Steam版好评率76%。游戏中,玩家操控一只酷酷的滑板小鸟,随着滑板技术的提升,游戏世界会解锁更多区域,而其它鸟儿们也会来拜访,还能帮你找到更多的滑板场地。该游戏的开发者曾经在2019年表示:他们的游戏无法上架Epic平台,因为当时Epic专注于独占游戏,而《滑板鸟》已经承诺了Steam激活码,所以无法上架Epic。 6.《战神5》导演:不同盾牌将有不同的特性 《战神5:诸神黄昏》游戏导演Eric Williams在游戏的预告片之后透露消息,他表示:“游戏中奎爷将会使用不同类型的盾牌(最新预告中就出现了很多不同类型的盾牌),而且每个盾牌都有其独特的属性和防御能力,不同的BOSS战和遭遇也将会鼓励玩家使用不同的装备。” Eric Williams说道:“我不想说太多,游戏中有不同的盾牌,它们拥有不同的属性和防御力,在你遇到不同的情景以及不同的敌人时,你需要做出不同的选择。所以我认为玩家们在探索这一点时会非常有趣,我们希望游戏表现力更足,你的选择在战斗中也将会有至关重要的作用。” 7.《维多利亚3》制作组正努力在游戏中处理还原奴隶制 《维多利亚3(Victoria 3)》开发人员讨论了他们在这个大战略游戏中实施奴隶制的问题。首席开发人员马丁·安沃德(Martin Anward)发布了更新日志,明确表示在《维多利亚3》中绝不会美化奴隶制。“显然,奴隶制是一种可怕的反人类罪行,正是因为这个原因,许多具有奴隶制相关机制的游戏要么将其排除在游戏之外,要么将其抽象化。” 8.《机甲战士5》新DLC和免费更新将推出 Piranha Games宣布《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》的新DLC“Legend of the Kestrel Lancers”将于9月23日推出。这次的新DLC加入了以游戏内世界的重要事件“第四次继承权战争”为舞台的14个任务,还追加了在7种任务线中展开的全面战争剧本和大城市、沙漠、丛林的战场生物群系,现有机体的变形体也增加了23种。 9.种田游戏《模拟农场22》将支持PC/主机跨平台游玩 万代南梦宫宣布由Giants Software开发的《模拟农场》最新作《模拟农场22(Farming Simulator 22)》将支持PC/主机之间的跨平台游玩。跨平台游玩面向本作的PC(Steam)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One版,当房主为Steam版游戏时最多支持16人联机游玩,主机版则最多支持6人联机游玩,PC版和主机版都可以通过“Nitrado”来租用自己的服务器或主机。多人联机游玩的存档数据仅房主能够保存,如果是导入DLC和Mod来建立服务器的话,所有玩家都必须处于相同的环境,《模拟农场22》将于11月22日发售,目前Steam版已开启预购,游戏支持简体中文。 10.通关《死亡循环》平均需要14.5小时最快8小时 由 Arkane工作室打造的新作《死亡循环》现已登陆PS5、PC平台一周了,据统计《死亡循环》PC端的平均通关时长为14小时06分钟,目前最快的通关记录为8小时12分,最慢为30小时。而PS5主机玩家的平均通关时长为14小时35分,最快通关记录为10小时,最长为28小时,《死亡循环》主线与支线的通关平均时长为18小时15分,而达成全收集均需27小时46分。 对文章有建议的可以在评论区提出,小编将虚心改进,本文属于“游贻酋长”原创文章,记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。
2024年03月20日
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