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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-03-31
《使命召唤9:黑色行动2》玩家期待的武器和枪械
尽管《使命召唤》的新作尚未敲定,我们知道它快要来了,只是我们暂时还没得到官方消息确认它的下部作品将会是什么题材。能让我们辅以安慰的就是《黑色行动2》了。若是下代作品真的是它的话,毫无疑问,前代《黑色行动1》的粉丝们将会非常期待这一代中的一些武器和枪械在《黑色行动2》中能够得以保留下来,但是除了那些还有没有别的? 我们知道《黑色行动1》有一些武器比较抢眼,比如弩。这个武器既可以发射常规的弓箭,也可以开火。看见敌人被我们闪着冷光的弓箭射死,相信大家脸上都会现出得意的笑容。 你对目前的武器列表满意吗,你想不想希望其中的一些得以改进?人气很高的AK-47似乎是“大众情人”,我们可以期待它在《黑色行动2》中能够保留下来,同样SPAS-12也是,因为这个枪在近距离作战中简直是“不二人选”。MP5K是另外一个小型手持武器。但是有一点我们必须谨记:现在还不确定《黑色行动2》的故事背景是什么年代,一旦我们知道了,对于《黑色行动2》中我们能用得到什么样的武器就能猜个八九不离十了。 各位玩家们你对下一代作品的武器列表有什么样的期待呢?请把他们按照以下分类写明白:手枪,微型冲锋枪,轻机枪,突击步枪,散弹猎枪,狙击枪,发射器和特殊武器。 目前还不清楚下一代一共有多少武器,但是我们可以猜测应该有41款,其中30款是主要枪械,其他11款为辅助枪械。其中一位读者向我们反映说开发商会不会在《使命召唤9》中增加熟练度或者是他们宁愿把武器再次划分为非凡能力(perks)。你觉得开发人员大幅度增添新武器更为适当明智还是他们减少武器数量更趋于合理呢? 下面为大家准备了四段视频,他们分别谈论的是武器平衡性,非凡能力(perks),杀戮系统讨论和僵尸模式。 别忘了说出《黑色行动2》里你所期待的武器哦~ 武器平衡性: 尽管《使命召唤》的新作尚未敲定,我们知道它快要来了,只是我们暂时还没得到官方消息确认它的下部作品将会是什么题材。能让我们辅以安慰的就是《黑色行动2》了。若是下代作品真的是它的话,毫无疑问,前代《黑色行动1》的粉丝们将会非常期待这一代中的一些武器和枪械在《黑色行动2》中能够得以保留下来,但是除了那些还有没有别的? 我们知道《黑色行动1》有一些武器比较抢眼,比如弩。这个武器既可以发射常规的弓箭,也可以开火。看见敌人被我们闪着冷光的弓箭射死,相信大家脸上都会现出得意的笑容。 你对目前的武器列表满意吗,你想不想希望其中的一些得以改进?人气很高的AK-47似乎是“大众情人”,我们可以期待它在《黑色行动2》中能够保留下来,同样SPAS-12也是,因为这个枪在近距离作战中简直是“不二人选”。MP5K是另外一个小型手持武器。但是有一点我们必须谨记:现在还不确定《黑色行动2》的故事背景是什么年代,一旦我们知道了,对于《黑色行动2》中我们能用得到什么样的武器就能猜个八九不离十了。 各位玩家们你对下一代作品的武器列表有什么样的期待呢?请把他们按照以下分类写明白:手枪,微型冲锋枪,轻机枪,突击步枪,散弹猎枪,狙击枪,发射器和特殊武器。 目前还不清楚下一代一共有多少武器,但是我们可以猜测应该有41款,其中30款是主要枪械,其他11款为辅助枪械。其中一位读者向我们反映说开发商会不会在《使命召唤9》中增加熟练度或者是他们宁愿把武器再次划分为非凡能力(perks)。你觉得开发人员大幅度增添新武器更为适当明智还是他们减少武器数量更趋于合理呢? 下面为大家准备了四段视频,他们分别谈论的是武器平衡性,非凡能力(perks),杀戮系统讨论和僵尸模式。 别忘了说出《黑色行动2》里你所期待的武器哦~ 武器平衡性:
2024年03月31日
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2024-03-28
《使命召唤手游》士兵新技能麻雀弓,重力尖刺解析
1、麻雀弓 麻雀弓这个技能同时出现在《使命召唤:黑色行动3》(下简称BO3)与《使命召唤:黑色行动4》(下简称BO4)中,是专家“飞骑”的专属终极技能。 作为专家终极技能,麻雀弓无论是在BO3还是在BO4中都是大杀器的存在。麻雀是一把复合弓,射程由玩家蓄力拉弓的时间决定,蓄力越久射程越远,麻雀弓的伤害极高,若命中敌人的身体,可直接将其淘汰。不仅如此,麻雀弓的箭头上是带有炸药的,会在命中敌人或者障碍物后会发生爆炸,也就是说这是一个兼顾了狙击属性与高爆弹AOE属性的终极技能,打得准可以秒杀敌人,打不准也能通过范围爆炸对敌人造成伤害,进可攻退可守,能够给敌人造成巨大的麻烦。 2、重力尖刺 与麻雀弓一样,重力突刺同样出现在了BO3与BO4中。作为专家“废墟”的技能,重力突刺是利用手中的特殊武器对地面释放冲击波杀伤附近的敌人。上由于BO4的时间线靠前BO3的时间线靠后,所以在细节重力尖刺在两代作品的具体表现是有所差别的。 在BO4中发动重力尖刺的特殊武器是一根类似“撞门器”一样的东西是通过物理撞击的方式造成冲击伤害,而在BO3中则是两个可以插入地下的电极造成的冲击波。虽然细节设定上有所不同,但相同的是重力突刺在两部作品中都是快速清除近身敌人的神器。配合废墟的位移技能可谓“事了拂衣去,深藏功与名”。
2024年03月28日
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2024-03-28
E3 2015:女人也能撑起一片天!《使命召唤12》新图
动视在昨天的E3大展上公布了“年货”《使命召唤12:黑色行动3》,并放出了海量情报与最新截图,其中女性战士的加入与弓箭武器的出现十分亮眼,一起来看看吧。 游戏可以让4位玩家控制游戏中4名不同的角色进行剧情游戏,这几名角色拥有各自不同的技能和属性,通过巧妙配合可以让玩家在游玩时充分享受合作的快感。 角色介绍: 代号: 毁灭(ruin) 真实姓名: Donnie Walsh 武器: 重力尖刺(Gravity Spikes) – 在附近区域制造出一股强烈的毁灭性冲击波。 能力: 超载(Overdrive) – 在短时间内行动力获得大幅提高 代号: 炽天使(Seraph) 真实姓名: Zhen Zhen 武器: 歼灭者(Annihilator) – 一把高穿透力的左轮手枪 能力: 战斗专注(Combat Focus) – Scorestreak自定义模式中短时间内分数翻倍 代号: 先驱者(Outrider) 真实姓名: Alessandra Castillo 武器: 麻雀(Sparrow) – 包含射程调节与爆炸箭头的复合弓 能力: 脉冲扫描(Vision Pulse) – 扫描周边环境并在一段时间内标出敌人位置 代号: 收割者(Reaper) 真实姓名: Experimental War Robot (EWR) 武器: 镰刀(Scythe) – 机械臂上带有的一把强力转轮机枪 能力: 狂暴错乱(Psychosis) – 渗透敌军DNI系统并模拟出三位收割者来扰乱敌军 代号: 先知(Prophet) 真实姓名: David Wilkes 武器: 暴风雨(Tempest) – 一把以电流为弹药的能量武器,电流击中敌人后会对附近敌人产生连锁反应 能力: 失灵(Glitch) – 破解战场装置,闪回到先前位置 代号: 游牧民(Nomad) 真实姓名: Tavo Rojas 武器: H.I.V.E. – 部署豆荚仓并放出大量致命的无人机 能力: 重生(Rejack) – 复活附近阵亡的队员 据悉,本作也包含了深度定制化的武器自定模式,Weapon Paint Shop功能允许玩家自定义武器外观与个性签名等等。关于游戏地图,官方目前也公布了四张全新地图,分别为“Combine”,“Hunted”,“Stronghold”与“Evac”,地图涵盖了沙漠,洪水泛滥的城镇,高科技城堡,瀑布等等场景。 《使命召唤12:黑色行动3》预计今年11月6日登陆PC/PS4/Xbox One平台,敬请期待!
2024年03月28日
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2024-03-27
官方没有心?盘点游戏里最催泪的剧情杀,开修改器都改不了结局
游戏里你最印象深刻的剧情杀是什么? 当年在PSP上的最终幻想7核心危机,就留给了玩家永久的遗憾。扎克斯带着克劳德逃亡的路上还畅想着未来,随即就被神罗部队发现,为了让克劳德能活下去,面对漫山遍野的神罗士兵,扎克斯也毫不犹豫地投身于这场没有胜算的战斗。 当时不少人还没意识到这是一场剧情杀,随着时间的流逝人们才会无可奈何的发现,假如自己停下手上的操作,扎克斯就会离自己而去,哪怕开修改器,也不能改变这结局。这位乐观阳光的少年晃荡着受伤的身体倒下,留下“你是我活着的证明”的场面刻在了每一个玩家上的心里。 COD里的肥皂也是许多人记忆里的痛,在现代战争2里,肥皂在追杀谢菲尔德时被军刀刺伤,差点因为伤势过重而丧命,这也埋下了伏笔,到了现代战争3,肥皂又和普莱斯以及尤里执行暗杀马卡洛夫的任务,然而行踪暴露,他们的设伏点被提前安置了炸药,爆炸时为了掩护尤里,肥皂推开了他但自己被冲击波摔下了楼,导致此前的伤口开裂,失血过多而死。 对于使命召唤玩家来说,肥皂可以说是最经典的角色了,贯穿了COD4/6/8三部现代战争的剧情,从最开始的新兵蛋子,到后来冷静果敢的队长,玩家见证了他的成长,他也成为了COD剧情的灵魂人物,在失去了一切后,肥皂也惨遭剧情杀,成为了玩家心中永远的伤疤。 这些角色之所以会让玩家久久无法忘怀,根本原因在于他们在剧情里扮演了重要的一环,成为了某些东西的见证者,在最终幻想14里也有这样的角色。 拂晓的贤人帕帕力莫一直以来都没有太多的剧情展现他的能力,但是在神龙登场之前,他突然主动借走了天命杖,就很让人好奇其中的原因,要知道这可是当年路易索瓦老爷子的遗物,在沙之家的墙上挂了不知道多少年也没人真正拿起来用过。 随着剧情的推进,神龙降世,眼看着第七灵灾般的大难又要发生,他站了出来,拿起天命杖,使用了和路易索瓦相同的强大封印魔法,暂时遏制了神龙的诞生,玩家扮演的主角在他拖延时间的帮助下才得以逃生。 然而作为使用禁忌魔法的代价,帕帕力莫献出了自己的生命。做完这段剧情后,玩家会获得名为“最好的学生”的称号,破碎的心再次被补刀! 不过不得不说,许多角色被剧情杀都是存在预兆的,每当有角色开始畅谈人生展望未来,或者有了一些反常的举动,如拿起尘封已久的武器等等行为,多半就是要领便当了。这也是把角色形象立起来的机会,如果在此前做好了足够的铺垫,那么剧情杀会让角色形象更深入人心,也把剧情推向高潮,假如编剧的功力不够,那么只会突兀得让玩家难以接受,成为败笔。
2024年03月27日
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2024-03-27
《使命召唤9:黑色行动2》设计师谈武器强度和游戏平衡性
所有带有多人游戏功能的射击游戏都不得不面对平衡性的问题。即使像《使命召唤》这种一年一部的游戏,平衡性也仍然很难做好。 《使命召唤9:黑色行动2》设计师David Vonderhaar在接受媒体采访时透露,他们正在用一个全新的“黑匣子”体统分析玩家游戏表现数据。对比以往等到玩家抱怨哪个武器太OP再对其进行削弱的做法,这个系统加主动。 “我们必须通过某周方式保障游戏的平衡性,这和玩家个人主观体验一致,只不过使用了更多数学原理。我们对在游戏中嵌入了数据收集功能,我们非常清楚每个武器的强弱。我们可以推测出游戏中的实际情况。我知道,一定会有几百万玩家在Twitter上@我说‘PDW 57[例]实在太强了,Vonderhaar你在干嘛?’” 此外,Vonderhaar还透露,这个黑匣子系统收集的数据库可以让Treyarch进行许多种数据模拟分析。比如模拟延长一个武器的换弹药时间,就能计算出平均需要多少子弹才能杀掉一个人。 “有了数据以后,就要知道如何分析。分析的方法非常复杂。我办公室墙上就有一幅图表,演示游戏一直以来的趋势。这让我们掌握了主动权,非常棒。” Vonderhaar称,他能凭借黑匣子系统的数据判断一件武器究竟是否OP,告诉那些抱怨别人手里的武器OP的彩笔,“你错了”。不用大吵大嚷,我们用数据说话。我们不会遮遮掩掩,我们就是这样做的。
2024年03月27日
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