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2024-04-27
《使命召唤》大消息!这一家上市企业泄密
美国旧金山当地时间6月28日,为期5天的微软与美国联邦贸易委员会(FTC)就动视暴雪收购案的听证会已接近尾声,有趣的一幕是当天的主角变成了索尼。 会上,作为联邦贸易委员会诉微软听证会的一部分,索尼提供了一份来自PlayStation首席执行官吉姆·瑞安的文件。由于粗略的涂抹,索尼无意中透露了一些高度敏感的业务信息,其中包括索尼与游戏出版商的利润分成、《使命召唤》系列在该平台的收入,甚至一些游戏的开发成本等。 根据外媒The Verge的报道,看起来似乎已经有人提前用黑色记号笔把一些机密信息涂抹了,但是当文件被扫描时,一些细节仍然清晰可见。即便如今当地法院已经匆忙地将该文件在相关网页上移除,但是媒体和索尼的竞争对手们都已经下载了所有公开文件。 索尼与游戏出版商的利润分成 众所周知,在索尼PS平台上架的游戏中,如有来自索尼自家工作室开发的第一方游戏《战神》系列;也有来自与索尼有着密切联系,受资或有过签约的第二方游戏,如《血源诅咒》系列;还有不受平台方掌控的第三方游戏,《最终幻想》系列、《生化危机》系列以及《使命召唤》系列皆属于第三方。 在索尼透露出来的文件中显示:对于第一方和第二方的游戏,索尼通常会保留游戏的全部销售价格。同时,从文件中可以大约地看到,在截至2022年3月3日的财年中,PlayStation售出的游戏中有14%是索尼自己的第一方游戏。而在第三方游戏中,索尼表示通常收取的金额是在PS商店上的零售价和与发行商协商的批发价之间的差额,而这个“通常差额“,据The Verge从文件涂黑处观察,大约是10%。 《最后生还者2》和《地平线:西之绝境》制作成本超2亿美元 文件的另一部分还揭露了索尼旗下两个3A大作的制作成本: 两者制作成本皆超2亿美元,约15亿人民币 众所周知,如今3A游戏的制作成本均超过1亿美元,但这是索尼首次透露出其下游戏项目的开发总成本,而且这些数字很可能不包括营销等非开发成本。曾负责《最后生还者2》开发的前PS美国负责人Shawn Layden在2020年表示,大多数上一代主机的3A游戏的开发成本已经达到8000万至1.5亿美元了,而每一代新主机的开发成本都会翻倍,按照这样的形式发展下去,开发现代游戏大作恐怕将变得“难以持续”。 这位前PS高管在经历了30年的职业生涯后,于2019年离开了索尼。他表示,减短游戏长度可以帮助控制主机游戏的开发成本。 2021年,《使命召唤》全球创收15亿美元? 在微软对动视暴雪的收购案中,来自索尼的反对声中多次提及动视的《使命召唤》系列游戏,并以担心微软会独占该游戏为由欲阻止收购案。由于《使命召唤》系列在国内并不是大热的游戏,所以有很多人可能会疑惑,这一个游戏对于索尼有那么重要吗? 从这次索尼所揭露的数据上得到了证实,这一个游戏的确很重要!因为在2021年,《使命召唤》在PS主机上的销售额超过10亿美元,并且据The Verge报道,从索尼编辑过的文件上显示,《使命召唤》当年仅在美国市场就为索尼带来了超8亿美元的收入,而在全球市场,这数据似乎达到了15亿美元。 The Verge表示,这个数字还只是游戏本身带来的价值,考虑到《使命召唤》玩家在PS硬件、配件、订阅和服务上的平均年度支出,这一数字大幅上升,带来的总收入可能达到每年159亿美元(或139亿美元)。 同时,索尼方带来的文件还显示,大约有100万的PS玩家就只玩《使命召唤》游戏。 “2021年,超过1400万PS用户(按设备计算)消耗30%或更多的游戏时间玩《使命召唤》,其中超过600万用户花了70%以上的游戏时间在玩《使命召唤》,约100万PS用户甚至把100%的游戏时间花在了《使命召唤》上。2021年,普通《使命召唤》玩家每年平均消耗116小时玩《使命召唤》。而把70%以上的游戏时间都在玩《使命召唤》的玩家,则平均消耗296小时在该游戏系列上”,The Verge从索尼提供的文件中看到数据后表示。 此外,该文件还透露,索尼与动视的现有市场协议只剩下一款《使命召唤》游戏了。“合同涵盖的最后一款游戏是将于2023年底发布的《使命召唤》。” 索尼与动视的现有市场协议是从2015年的《使命召唤:黑色行动3》开始,让PS 用户能够先于其他平台,优先访问地图、武器以及其他附加内容,有些甚至是平台独占内容。同时,除了在PS平台上发布《使命召唤》以外,动视还会在预告或宣传片中使用“PlayStation”标志,并且会给PS版本赋予奖励。 有“PlayStation”标志的《使命召唤》 因此,索尼坚称担心微软可能会让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏,或是在PS上发布降级版本的《使命召唤》游戏,甚至破坏游戏的PS版本,尽管微软方对这些指控都进行了否认,同时多次表示即使收购成功后,也将继续在PS平台上推出《使命召唤》系列游戏。 虽说这是关于微软和动视暴雪收购案的听证会,但由于索尼这次大意的操作,当天听证会让索尼备受关注。不过,索尼并非是唯一一家受到文件编辑问题影响的公司。本周早些时候,微软的一份机密文件披露了该公司对游戏行业的所有收购目标,现在该文件已经在网上消失,取而代之的是经过严格编辑的版本。
2024年04月27日
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2024-03-27
官方没有心?盘点游戏里最催泪的剧情杀,开修改器都改不了结局
游戏里你最印象深刻的剧情杀是什么? 当年在PSP上的最终幻想7核心危机,就留给了玩家永久的遗憾。扎克斯带着克劳德逃亡的路上还畅想着未来,随即就被神罗部队发现,为了让克劳德能活下去,面对漫山遍野的神罗士兵,扎克斯也毫不犹豫地投身于这场没有胜算的战斗。 当时不少人还没意识到这是一场剧情杀,随着时间的流逝人们才会无可奈何的发现,假如自己停下手上的操作,扎克斯就会离自己而去,哪怕开修改器,也不能改变这结局。这位乐观阳光的少年晃荡着受伤的身体倒下,留下“你是我活着的证明”的场面刻在了每一个玩家上的心里。 COD里的肥皂也是许多人记忆里的痛,在现代战争2里,肥皂在追杀谢菲尔德时被军刀刺伤,差点因为伤势过重而丧命,这也埋下了伏笔,到了现代战争3,肥皂又和普莱斯以及尤里执行暗杀马卡洛夫的任务,然而行踪暴露,他们的设伏点被提前安置了炸药,爆炸时为了掩护尤里,肥皂推开了他但自己被冲击波摔下了楼,导致此前的伤口开裂,失血过多而死。 对于使命召唤玩家来说,肥皂可以说是最经典的角色了,贯穿了COD4/6/8三部现代战争的剧情,从最开始的新兵蛋子,到后来冷静果敢的队长,玩家见证了他的成长,他也成为了COD剧情的灵魂人物,在失去了一切后,肥皂也惨遭剧情杀,成为了玩家心中永远的伤疤。 这些角色之所以会让玩家久久无法忘怀,根本原因在于他们在剧情里扮演了重要的一环,成为了某些东西的见证者,在最终幻想14里也有这样的角色。 拂晓的贤人帕帕力莫一直以来都没有太多的剧情展现他的能力,但是在神龙登场之前,他突然主动借走了天命杖,就很让人好奇其中的原因,要知道这可是当年路易索瓦老爷子的遗物,在沙之家的墙上挂了不知道多少年也没人真正拿起来用过。 随着剧情的推进,神龙降世,眼看着第七灵灾般的大难又要发生,他站了出来,拿起天命杖,使用了和路易索瓦相同的强大封印魔法,暂时遏制了神龙的诞生,玩家扮演的主角在他拖延时间的帮助下才得以逃生。 然而作为使用禁忌魔法的代价,帕帕力莫献出了自己的生命。做完这段剧情后,玩家会获得名为“最好的学生”的称号,破碎的心再次被补刀! 不过不得不说,许多角色被剧情杀都是存在预兆的,每当有角色开始畅谈人生展望未来,或者有了一些反常的举动,如拿起尘封已久的武器等等行为,多半就是要领便当了。这也是把角色形象立起来的机会,如果在此前做好了足够的铺垫,那么剧情杀会让角色形象更深入人心,也把剧情推向高潮,假如编剧的功力不够,那么只会突兀得让玩家难以接受,成为败笔。
2024年03月27日
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