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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-05-05
3DM《使命召唤10:幽灵》详细评测:对手只有自己
从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详; 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。 当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。 当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!” 友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过! 游戏简介 《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。 而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。 10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。 10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。 总结:该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。 游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。 同时文中为了照顾大部分玩家,依然将《使命召唤:幽灵》统一称呼为《使命召唤10:幽灵》。 游戏画面 游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。 新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。 而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。 《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。 但在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。本时代主机版和Wii U版的《使命召唤10:幽灵》将以880X720的分辨率运行,即没有达到720P的高清水平,PS4版本分辨率为1080P(1920X1080),Xbox One版本则为720P(1280X720)。 游戏整体画面效果碍于本时代主机机能所限,已经处于严重的瓶颈阶段而无法提高,但制作组可以通过改良引擎代码,优化贴图特效,以牺牲玩家肉眼察觉不到的画面效果来换取更好的视觉体验。 游戏中提升了多纹理混合技术,水纹特效处理(被水淋在头上时视线会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼下一样),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染,反射光,动态自我阴影,爆破效果。 而PC版本最高分辩率最高特效下的DX11也会给玩家带来新的惊喜。 游戏中整体配色依然是以昏黄和黑暗为主,昏黄黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄......紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。 危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!(在此小剧透一下,对于部分可能会诱发癫痫病状的玩家,某关有破坏电力系统后用强光手电突袭敌人的流程,虽然不长但是光源强刺激、闪光刺激等引发视觉刺激确实不算好受) 游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。 衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌我双方在移动奔跑,攀爬翻滚等各项运动以及被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。 不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。 可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,只举一个例子,游戏中注意观察狗狗Riley的一举一动,包括队友用小球逗Riley玩耍,给Riley喂食,Riley代表不同情绪的吠叫,愤怒的低沉,兴奋的高吼,受伤后的呜咽。 Riley行动时甩动的尾巴和抖动的耳朵更是借用真实的动态捕捉进行了完美还原。印象最深的地方在某关完成任务后主角一行和Riley乘坐坦克回到基地,路边有人对Riley打招呼,Riley则用叫声进行回应。 最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。 兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。当然游戏不可不提的各种低级贴图错误,粗糙的马赛克纸片化模糊贴图效果也一向是争议的焦点。 画面效果,特效和物理效果有部分提升,特别是光影效果、爆破特效做得尤为出色。 游戏音乐 一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。 正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。 既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。 《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。 子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风…… 其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。不过游戏中枪声永远是COD的硬伤,跟战地系列真枪实录不能对比,COD永远就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”这几种声效,所幸真实不足但爽快有余,不过在爆炸声效方面COD不落下风,真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。 只说一句,游戏片尾主题曲为姆爷霸气献声不解释。 游戏操作 游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。 载具作战,近身格斗,绳索攀岩,滑翔,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门等等这些该有的都有,不该有的也都具备了,什么飞天潜水,零重力状态和水下高压强状态下突突突,开直升机,开坦克,操作无人轰炸机、战斗机、航母的炮台等等,甚至可以在近地轨道空间控制“轨道炮”。 全新的翻越动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越,新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越或者滑铲的同时仍然可以自由的射击。 侧身功能不再需要按键,当玩家靠近墙壁,点击瞄准后,系统自动识别靠玩家最近的墙壁边缘进行侧身瞄准。出刀和收刀的动作也做了全新的制作,类似于Halo和BF3的近战攻击,会有较为复杂的动作,但速度较快,不会有太多手感上的影响。 虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的! 枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。 本作新增的控制狗狗Riley的关卡让人眼前一亮,Riley能用来侦察,辅助攻击,或者分散敌人注意力。你可以亲自扮演Riley咬击敌人的喉部。 还能汪汪汪的叫来吸引敌人。Riley背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。主角也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因此Riley可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面。同时,军犬Riley的耳朵上还戴着一副耳机。主角可以用它给军犬发号施令。 如果战情需要主角一行保持隐蔽,Riley的脖子上也配备了可以震动的通讯仪器。控制器像平板电脑(强大细节部分再次得以还原,右上角的电池消耗量会随着控制时间的进行而慢慢减少),来自真实海豹突击队的装备。这样主角一旦按下向右的按钮,仪器就会向右摆动,然后Riley就会知道要向右移动。按下向左,Riley就会向左,这就像是在遥控操纵Riley一样。 总结:下一部的“战地”系列作品会不会也增加一个控制操作扮演其他动物的关卡呢?让我们拭目以待。 游戏风格和系统 玩家在《使命召唤10:幽灵》单人模式中中除了在近地轨道空间站和主角老爹的回忆部分,其他时候只能控制一个角色Logan,游戏中会出现不同的任务,它们有不同的要求,一些强调潜行,另一些则强调速度。多人模式新增灭绝模式,游戏难度较高,支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。 完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。 自带四个技能,可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有职业选择(坦克,医疗兵,武器专家,工程师)。网战模式地图变得更加复杂,移动速度变慢,刀客被严重削弱。 总结:灭绝模式值得一玩。
2024年05月05日
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2024-05-03
一炸瞎千年!《使命召唤:黑色行动4》移除超强闪光弹
虽然之前官方也削弱过9-bang的功用,但是看来成效有限,不如直接干掉一了百了。 吃鸡界新秀《使命召唤:黑色行动4》在昨日进行了一次重要的版本更新,除了调整部分枪械的能力外,最引人关注的莫过于长期以来的众矢之的“9-bang”闪光弹被移除了。 Treyarch官方表示,之所以这么做是为了“仔细评估这件装备在对局中的真正地位”。话说的好听,但是任何体验过本作的人都一定亲身感受过它的厉害。“9-bang”闪光弹首次登场于《使命召唤8:现代战争3》,是一款可以随着投掷者蓄力时间长短导致爆炸后致盲效果不同的方便道具。但是在《黑色行动4》吃鸡模式里它实在是有些太过“方便”了,AOE范围极广不说,受到其致盲效果影响的玩家会在相当长的一段时间内都无法恢复,和待宰的羔羊没有任何区别。以此开发出来的9-bang轮流轰炸战术简直无往不利,严重破坏了游戏的平衡。难怪有玩家调侃道这只闪光弹可谓是把玩家直接送到《辐射》的世界里去了,白茫茫一片真干净。 除了和9-bang告别外,来自《黑色行动4》僵尸模式的经营怪物Blightfather也来到了吃鸡模式内,玩家们可以循着红色光柱找到它的藏身地点,成功击杀之可以获得大量奖励。
2024年05月03日
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2024-05-03
《使命召唤12:黑色行动3》画面技能与连杀评测心得
今天为大家分享的是一位玩家整理的《使命召唤12:黑色行动3》画面技能与连杀评测心得,随小编一起来看下游戏画面如何吧。 知道大家喜欢直观点的图,不废话直接扔上来。 炫酷的界面。 这算是本作最大的一个改变点吧,细分了职业,每个职业有各自的大招,并不是连杀奖励。 就像我选择这个,是啥也没看,大招赞满了竟然是聚能枪,当然这是Destiny里的说法,COD12里叫电疗。 而动视这次连DESTINY职业泰坦的招牌技能砸地释放冲击波都“搬”到了COD12里,让人目瞪口呆。 猎人妹子们开了大之后满场的弓箭也是十分让人意外。 本作的画面十分惊艳,刚进入游戏的帧数也相当不错,一直说贴图召唤,贴图到这个水平,光影美成这样也不错了对不。 让人恐惧的大杀器,伤害是满格。提升到了10级解锁。 新的连杀奖励十分爆炸,不光是效果上还是观赏性上,无人机锁定敌方的时候十分带感。 (看到这里了吗,连杀奖励之下是“职业技能”)。 非常精美的植被,一眼就让我想起杀戮地带。 画面提升成这样几乎让我联想不到COD,攀岩走避能量的设置也相当不错,既留出了“秀的空间”也不会造成满场飞人的情况。 但画面提成这样带来的负效果就是帧数拖延,大家都知道目前只是PS4主机上的BETA,但开火掉帧,转身掉帧十分普遍,放了连杀奖励之后也会造成卡顿,卡顿的一秒在COD的交火中十分关键。 当然这可能只是BETA,毕竟正式发售还有好几个月。 总之这次COD在保持了原有的优点之上做出了很大的改变,至于这改变是好是坏看人了。 这次可以让各位停下“COD一成不变”的言论了。 至于我为什么说既意料之中,是因为楼主这一个月几乎什么都没玩天天玩destiny,把其中的一些优点搬到其他作品上似乎并不少见。 意料之外,是我没想到Y真敢搬。 卧槽这COD和DESTINY比就差刷副本了啊(玩笑话,手感,音效,飞翔,整体感觉还是差很多的),这你特么是在为命运2铺路呢么,留神砸个几亿又成水漂。 这点期待正式版中能有所改变,卡的难受。
2024年05月03日
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2024-04-29
使命召唤6中文免安装版v1.0原版
使命召唤6是其同名系列游戏的第六部作品,同时也是现代战争系列的第二部作品,其游戏剧情故事继承了现代战争系列第一部作品,玩家将会继续在巴西、俄罗斯以及其他第三世界国家中对抗各个危险的恐怖分子,完成种种任务,并在完成任务的过程中根据线索逐渐找到那背后的黑手。该游戏采用了iw4.0引擎,让画面表现极为细腻的同时,使得游戏中的武器效果也是非常的真实,例如在雪地场景中,武器的表面会结霜,而在持续开火之后冰霜会逐渐融化,枪管也渐渐的发红;并且在该游戏中所展现的动作效果也很是逼真,玩家的每一个动作都会产生一系列的连带反应,如夹克袖口在风中摆动,雪地上行走的每一步都会带出冰雪或是泥土。游戏之中的各个方面做得都是非常的好,无论画面场景效果,还是各种细节的展现,就连枪械射击的效果也是极为的逼真,简而言之,就是要让玩家在游戏中有着最为真实的枪械射击体验,以激发玩家自身的激情与热血。这款游戏中的剧情故事也极为的精彩,各种情节跌宕起伏,多样的反转让你大呼过瘾,这让玩家对该游戏有着更深层次了解的同时,也是让玩家在体验这款游戏的过程中有着更为强烈的沉浸感。游戏致力于为玩家打造一个最真实的战争设计体验,所以该游戏的操作内容比较丰富复杂,多样的按键对应着游戏角色的各项行为,上手虽然有些艰难,但是在上手之后就会感受到这款游戏的魅力所在,彻底沉浸与这款游戏之中。今天小编为大家带来了的是使命召唤6中文免安装版,而且该版本还是原版的,玩家可以在下载之后直接打开免费体验其全部的内容。 背景故事《使命召唤6:现代战争2》的故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进组织,开始策划一连串威胁世界安全的阴谋。 为对付恐怖主义,包括英国SAS、美国“海豹突击队”、美国“三角洲部队”、中央情报局在内的多家单位联手组建了“141特战队”(Task Force 141)。在恐怖分子发动一连串袭击后,这支特战队出动前往俄罗斯、哈萨克斯坦地区,解决当地的危急情势。此时俄罗斯正值冬天,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队进军里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。然而,特战队浑然不觉他们的情报已经出了问题,同时他们低估了马卡洛夫计划的危险性,导致更大的危机随之而来。 模式介绍1、真实模式 真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。 2、第三人称模式 第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 操作方法WSAD分别是前后左右。 shift加速跑。 Q和E键分别为身体左倾和右倾。 C键蹲下,CTRL趴下。 鼠标左键开火,右键瞄准,对于反坦克火箭筒和毒刺地对空导弹,则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。 鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。 TAB为查看任务目标和战场地图。 N键为夜视仪。 V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。 F键为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人步兵战车上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。 数字5键为枪榴弹发射器。 数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。 特别行动介绍特别行动是独立于剧情模式和多人游戏之外的另一种极具挑战的游戏方式。该游戏模式分为A、B、C、D、E五个等级,难度依次增加。 A级任务:坑道、狙击永恒、基督救世主、逃出生天、压制。 B级任务:观察、数人头、拆弹小组、竞速、老兄。 C级任务:隐藏、破门而入、限时挑战、国土安全、顺手牵羊。 D级任务:战火中前行、大破坏、可以接受的损失、终结、攻占庄园。 E级任务:见不得人的勾当、高爆物品、刺穿护甲。 总结:一共23个任务,每个任务最多可以获得3颗星,一共有69颗星,个别任务可以通过技巧达到3星等级,但大多数任务只能通过高超的技术和反应能力才能达到3星要求。 使命召唤6游戏彩蛋分享1、在大结局关卡中,索普与普莱斯坠落到瀑布下。找到谢菲尔德将军时,不要冲过去杀死他,而应该绕到他左边去,在那里停留。随后,谢菲尔德会说出一段长长的话。 2、注意,在最后一关,在杀死谢菲尔德将军的场景的后面是MW2的一个联机地图。 4、在俄语禁止的关卡,如果你对马卡洛夫的人开枪,他会说出:“叛徒”。这句话。如果你呆在一个地方不走,他们会对你开枪。 5、有些电视机按“F1”之后会显示图像。 6、在“小小的意外”关的最后,玩家可以开穿墙(属于作弊)进入潜艇,观赏潜艇内部结构,还可以看到普莱斯队长。 游戏评价IGN评分 整体表现:8.5 画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平 画面:10 IGN评分 IGN评分 音效:10 可玩性:9.0 耐玩程度:10.0 《使命召唤6:现代战争2》获得了较高的评价。根据Metacritic的统计,Xbox 360版游戏获得了来自84家媒体、平均94%分的高分评价。PS3版同样获得了94%分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。IGN评予9.5/10分,肯定了游戏在各个方面的改进,但表示游戏的单人剧情相比前五代游戏显得过短。打出9.0/10分的GameSpot评论员表示单人游戏虽然短小但是设计紧凑,战斗乐趣十足,不过剧情本身比较荒谬。Eurogamer给了9/10分,批评游戏的革新性不足,创意不佳,更像是前作《使命召唤4:现代战争》的一款“资料片”。 PC版游戏获得了来自22家媒体、平均87%分的评价。GameSpy只给予PC版四星的评价;GameSpot打出了8.5/10分,批评了PC版游戏不支持私人服务器,自主选择灵活度低,支持在线人数少,而售价却比其他PC游戏高。 小编短评本作使命召唤6画面实在是非常的精彩,各种爆炸效果以及紧张的镜头令玩家置身于真正的战场上,当然各种现代化的武器也是众多玩家津津乐道的地方,本作的主角依旧是肥皂盒普莱斯,即延续了上一代作品的内容,又为以后的“现代战争3”做准备,本作在玩家口碑中非常不错,喜欢的玩家不能错过。配置需求最低配置: CPU:英特尔奔腾4 2.4Ghz AMD速龙2800+1.8Ghz 显卡:NVIDIA GeForce 6600GT 内存:512MB 硬盘:7.48 GB 系统:WinXP/2003/Vista/7 推荐配置: CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 显卡:NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800 内存:1GB 硬盘:7.48 GB 系统:WinXP/2003/Vista/7
2024年04月29日
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2024-04-28
使命召唤12:黑色行动3 全角色介绍及技能使用心得
Seraph 六翼 擅长以专注力提升战斗效益的六翼,其专属的左轮手枪威力无人可挡,精确无比的枪法将会无视枪械法则歼灭所有眼前的敌人。 歼灭者左轮 威力极强的左轮手枪,只要一发即可歼灭敌人,同时武器具有极远的有效射程以及可怕的穿透能力,不论距离多远或者是躲在掩护背后,只要被歼灭者的子弹碰到就是立刻死亡。虽然这把武器的击发速度较慢,但上述的优点足以弥补这项缺点,在死斗模式这类杀敌至上的配对游戏来说,这项武器的效益非常的好,但也需要玩家有精确的枪法才能发挥最大的功用。另外一个歼灭者的优点就是启动后外观上不会有特别变化,所以不太容易被敌人察觉你手中已经握有一枪必杀的决胜武器。 战斗专注 启动战斗专注后虽然不会强化本身任何能力,但在技能效果期间玩家所获得的得分,将会以加倍的方式累积到你的连续得分奖励中。如果玩家对于战斗状况很有自信,或者是装备了分数需求较高的连续得分奖励,这项技能除了可以让你更快速的累积得分需求之外,更可以在呼叫奖励之后的得分持续加成,舍去了强化回归到基本但却给予你对于团队贡献的加乘。 使命召唤12:黑色行动3 全角色介绍及技能使用心得 《使命召唤12:黑色行动3》中有不少新角色,他们拥有不同的来历背景,以及独特的技能,相比在这些人物技能的观赏性和平衡性方面也下了很大的功夫。 Battery 电池 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 战争机器 连发速度极快的榴弹发射器,每次可以打出三枚致命的榴弹炮,在弹跳后短时间内会造成区域内杀伤力极大的爆炸,而直接命中敌人的话则会当场把对方炸的死无全尸。这把武器不论在哪个模式都相当恐怖,射击速度快、爆破威力以及范围都很惊人、炮弹飞行的速度也快,同时射程也比一般的投掷爆裂物还要远,在领地争夺或者是死斗上都是足以扭转局势的可怕武器。虽然爆破的伤害如果一不注意很容易误击自己,但只要利用喷射跳跃从上方发射,就可以大幅降低意外自杀的可能性,同时从空中发射炮弹到达敌人的距离较短,撞击地面后向前弹跳的弹道也更好掌握。 力学装甲 启动后会在身上产生短时间的力学装甲,可以抵御一切子弹类型的伤害,简单来说就是短时间内头部以下不会被子弹击中。但缺点就是启动装甲后如果被子弹击中头部仍然会死亡,另外就是爆裂物或是非子弹类型的武器(连续得分奖励或者是其它专家的技能等)仍然会对电池造成伤害。对于战况常常瞬间陷入混乱的领地战来说,这项技能并没有特别有效果,但对于需要掌握战斗节奏的死斗或者是目标性战斗(尤其是抢旗),启动这项技能将可以顺利协助队友推进目标甚至是扭转劣势。 Nomad 浪人 沉默寡言但却致命无比的浪人是一名具有自救能力的危险人物,除此之外他对于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游击战专家。 H.I.V.E 发射器 能于地面或墙面上布署致命的奈米虫群,当敌人经过时将会自动追击并且咬杀敌人,只要触发了 H.I.V.E 部属的虫巢就必死无疑。这项武器虽然不能直接攻击敌人,但却可以在区域内布署致命的地雷网络,而且就算死后也不会消失。对于领地战来说这项武器非常有效,在通道间放置虫群效果非常卓越,如果复数敌人同时触发的话也能够造成多个击杀的优秀效果。虽然虫群黏在地面或墙壁上的视觉效果并不特别明显,但如果仔细观察还是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的虫群遭到摧毁的话,反倒会帮敌方玩家累积连续得分奖励的分数,所以要慎选放置的地点与路线。 自救装置 当自救装置启动时,玩家如果被打死,会从尸体上喷出大量的烟雾掩蔽敌人的视线,这时只要启动自救装置就可以原地重新回到战场。虽然有烟雾遮蔽视线,但对于经验老到的玩家来说通常看到浪人死后喷烟了就会有所警戒,甚至是直接朝烟雾中丢掷爆裂物或者是开火,所以自救装置虽然很好用、但使用的时机就是最大的关键。在此提供一个小建议,玩家如果有配备燃烧手榴弹的话,直接朝烟雾里面丢过去就好,这样即使浪人重生也会立即受到极大损伤甚至死亡。 utrider 侍从 比起正面冲突作战,侍从担任的角色较多为护卫或者是区域观察者的角色,但绝对没人敢因此而小看这名寡言的致命战士。 麻雀战斗弓 将主要武器在弹药限制内转为使用麻雀战斗弓,这把武器搭载了具备高爆箭头的箭矢,只要一发就可以贯穿敌人的身体并且创造小规模的爆炸伤害。由于是弓箭,所以这把武器发射时将不会跟一般的无灭音枪械一样显示于敌人雷达上,同时可以短时间内连续发射以爆炸取代直击来杀死敌人。但使用上仍有一些窍门,虽然拉弓蓄力的时间并不会影响这把武器的威力,但却会影响射击的距离。当敌人距离较远时,如果不蓄力到准心缩至最小(力道最大)箭矢将会无法顺利击中远方的目标,但短距离内直接连发会比拉弓蓄力来的更有效果。 视觉脉冲 利用视觉脉冲装置扫描以自身为中心向外扩展一定圆形范围内的敌人,被视觉脉冲冲击到的敌人将会以红色的方式标出,可以穿透墙壁或者是一切障碍物清楚的看到敌人,这项技能除了侍从之外就连队友也能看到所有被视觉脉冲标记出来的敌人。这项技能在领地战中的用途非常明显,除此之外无法重生的模式如「Search And Destroy 搜索与摧毁」也相当有效,同时目标性的战斗不论是在防御或者攻击时这项技能都能发挥相当大的用处。 Prophet 先知 一只手采用生化肢体的先知,虽然没有过人的速度或爆发力,但却有令人难以捉摸的战斗方式以及近远皆宜的高科技武器。 暴雨 射程极远的暴雨是一把充能性武器,在极短的充能时间后(约 0.5 秒)就会自动发射,如果击中地面可以造成非常短时间的小型电网,如果击中敌人除了可以一击必杀敌人之外、更会将电流在短时间内连锁到靠近第一个目标的其它敌人,造成一发子弹却可以杀死两三名敌人的绝佳效果。同时充能速度相当快的特性,让这把武器可以在启动后高速的发射,不论在任何模式中都相当适合。但由于需要充能且发射后座力相当大的缘故,连续发射的情况会较为难以瞄准目标,所以建议仰赖远距离的特性,从远方稳定的瞄准目标后再射击。当然如果是近距离的话,这把武器虽然没有连发的特性,但只要能够稳定瞄准并扣下扳机来充能,不论近远一样是非常令人惧怕的可怕兵器。 短波干扰 可以立即瞬间传送到先前设定的位置并且在前线留下短暂的残像,这项技能也是一次性的启动,紧要关头时是保命非常重要的手段。但由于游戏的战斗节奏非常快,所以要抓准启动的时机相当不容易,同时一次性的效果仅止于保命并没有太大的进攻效益,让选用这项技能的玩家非常的少。同时不论在哪个模式中瞬间传送回到先前位置的效用都不大,顶多是在搜索与摧毁中可以让自己活命而不让团队损失一名战力。 Reaper 死神 在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。 镰刀多管机枪 将右手转变为多管机枪取代主要武器,机枪的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机枪的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让枪管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让枪管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。 诱饵 创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。 Ruin 废墟 废墟是一名四肢采用生化肢体的强悍士兵,冲锋陷阵与放肆的破坏是他的个人招牌风格,具有强大的破坏力以及超乎常人的机动能力。 重力刺 利用两根重力刺创造小区域的破坏力场,发动时区域内所有被力场触及的敌人将会立刻死无全尸。这项能力是单次使用的高破坏武器,于占领或领地战模式非常好用。同时这项能力可以在半空中发动,废墟将会自动拔出重力刺撞击地面,但如果在发动中被击毙将会失去一半的特殊武器量表。同时玩家可以透过使用动力滑行的方式、在滑行的途中向前推进并且发动重力刺,这项技巧在领地战模式中格外好用。 过载 启动双脚生化肢体的特殊能力,让废墟的移动速度快到惊人,大约是一般人移动的 6 倍左右,效用可以持续到玩家阵亡或者是量表耗尽。速度对于所有模式都非常有帮助,尤其是在抢旗或卫星连结模式中更显得重要,同时启动过载后非常适合用霰弹枪来取代原先的全自动枪枝作战,而除了领地战之外例如「击杀确认」等需要捡东西的模式,这项专家能力发挥的空间也非常出色。 Spectre 幽魂 幽魂对于死亡并不陌生,擅长隐藏踪迹并且以最快速致命的方式杀死敌人,当你注意到的时候死亡已经不到一步之遥。 开膛手 使出左手装备的量子短刀,可以大幅提升近距离攻击的距离以及频率,快速的近距离挥刀可以轻松的解决贴身战斗的一切危险状况。这是一项非常难以掌握的专家武器,因为要完全贴近的状况下才能使用,但挥刀的频率之快以及速度之远,的确让这项武装如果抓到机会可以成为幽魂最致命的武器。如果在封闭的环境内,全自动武器的效益已经不如霰弹枪,但这把开膛手的威力与效果又更胜霰弹枪,在房子内的转角穿梭使用是最合适的地形。 主动迷彩 启动后进入几乎隐形的状态,非常难以察觉且敌人的辅助瞄准以及敌我辨识将会无效,是偷袭或突袭都相当优秀的能力。虽然先前的作品中也出现过隐形装置,但这次幽魂的主动迷彩效果无与伦比的卓越,即使仔细看都很难察觉有人在移动,更何况是在远距离或者是高速移动的状态。但如果在迷彩状态中发动攻击,就会立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配备战斗刀或者是灭音武器,直到完全确认没有敌人注意时再从后方发动偷袭。 Firebreak 火爆 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 火焰发射器 和名字一样,火爆的主要技能是火焰类型的技能。首先其武器配备了一个火焰发射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高温装甲,火爆无惧烈焰伤害,手中的这把武器能喷射很长一条长距离火舌,燃烧敌人,不仅具有致命的杀伤能力,接触的敌人也会持续受到伤害,所到之处皆将化为灰烬。 热浪 除了喷火外,Firebreak还有一个叫热浪的技能,玩家使用高温爆炸残废敌人。在有效距离内,能够直接将敌人化为灰烬,使用技能可以很好地拉大敌我距离,让敌人无法靠近,无论是人形对手,还是无人机等科技设备,都不乏抵抗如此高温的折磨。 点击进入3DMGAME《使 命召唤12:黑色行动3》游戏论坛专区
2024年04月28日
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