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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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2024-05-05
3DM《使命召唤10:幽灵》详细评测:对手只有自己
从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详; 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。 当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。 当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!” 友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过! 游戏简介 《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。 而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。 10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。 10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。 总结:该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。 游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。 同时文中为了照顾大部分玩家,依然将《使命召唤:幽灵》统一称呼为《使命召唤10:幽灵》。 游戏画面 游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。 新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。 而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。 《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。 但在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。本时代主机版和Wii U版的《使命召唤10:幽灵》将以880X720的分辨率运行,即没有达到720P的高清水平,PS4版本分辨率为1080P(1920X1080),Xbox One版本则为720P(1280X720)。 游戏整体画面效果碍于本时代主机机能所限,已经处于严重的瓶颈阶段而无法提高,但制作组可以通过改良引擎代码,优化贴图特效,以牺牲玩家肉眼察觉不到的画面效果来换取更好的视觉体验。 游戏中提升了多纹理混合技术,水纹特效处理(被水淋在头上时视线会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼下一样),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染,反射光,动态自我阴影,爆破效果。 而PC版本最高分辩率最高特效下的DX11也会给玩家带来新的惊喜。 游戏中整体配色依然是以昏黄和黑暗为主,昏黄黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄......紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。 危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!(在此小剧透一下,对于部分可能会诱发癫痫病状的玩家,某关有破坏电力系统后用强光手电突袭敌人的流程,虽然不长但是光源强刺激、闪光刺激等引发视觉刺激确实不算好受) 游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。 衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌我双方在移动奔跑,攀爬翻滚等各项运动以及被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。 不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。 可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,只举一个例子,游戏中注意观察狗狗Riley的一举一动,包括队友用小球逗Riley玩耍,给Riley喂食,Riley代表不同情绪的吠叫,愤怒的低沉,兴奋的高吼,受伤后的呜咽。 Riley行动时甩动的尾巴和抖动的耳朵更是借用真实的动态捕捉进行了完美还原。印象最深的地方在某关完成任务后主角一行和Riley乘坐坦克回到基地,路边有人对Riley打招呼,Riley则用叫声进行回应。 最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。 兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。当然游戏不可不提的各种低级贴图错误,粗糙的马赛克纸片化模糊贴图效果也一向是争议的焦点。 画面效果,特效和物理效果有部分提升,特别是光影效果、爆破特效做得尤为出色。 游戏音乐 一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。 正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。 既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。 《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。 子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风…… 其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。不过游戏中枪声永远是COD的硬伤,跟战地系列真枪实录不能对比,COD永远就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”这几种声效,所幸真实不足但爽快有余,不过在爆炸声效方面COD不落下风,真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。 只说一句,游戏片尾主题曲为姆爷霸气献声不解释。 游戏操作 游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。 载具作战,近身格斗,绳索攀岩,滑翔,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门等等这些该有的都有,不该有的也都具备了,什么飞天潜水,零重力状态和水下高压强状态下突突突,开直升机,开坦克,操作无人轰炸机、战斗机、航母的炮台等等,甚至可以在近地轨道空间控制“轨道炮”。 全新的翻越动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越,新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越或者滑铲的同时仍然可以自由的射击。 侧身功能不再需要按键,当玩家靠近墙壁,点击瞄准后,系统自动识别靠玩家最近的墙壁边缘进行侧身瞄准。出刀和收刀的动作也做了全新的制作,类似于Halo和BF3的近战攻击,会有较为复杂的动作,但速度较快,不会有太多手感上的影响。 虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的! 枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。 本作新增的控制狗狗Riley的关卡让人眼前一亮,Riley能用来侦察,辅助攻击,或者分散敌人注意力。你可以亲自扮演Riley咬击敌人的喉部。 还能汪汪汪的叫来吸引敌人。Riley背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。主角也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因此Riley可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面。同时,军犬Riley的耳朵上还戴着一副耳机。主角可以用它给军犬发号施令。 如果战情需要主角一行保持隐蔽,Riley的脖子上也配备了可以震动的通讯仪器。控制器像平板电脑(强大细节部分再次得以还原,右上角的电池消耗量会随着控制时间的进行而慢慢减少),来自真实海豹突击队的装备。这样主角一旦按下向右的按钮,仪器就会向右摆动,然后Riley就会知道要向右移动。按下向左,Riley就会向左,这就像是在遥控操纵Riley一样。 总结:下一部的“战地”系列作品会不会也增加一个控制操作扮演其他动物的关卡呢?让我们拭目以待。 游戏风格和系统 玩家在《使命召唤10:幽灵》单人模式中中除了在近地轨道空间站和主角老爹的回忆部分,其他时候只能控制一个角色Logan,游戏中会出现不同的任务,它们有不同的要求,一些强调潜行,另一些则强调速度。多人模式新增灭绝模式,游戏难度较高,支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。 完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。 自带四个技能,可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有职业选择(坦克,医疗兵,武器专家,工程师)。网战模式地图变得更加复杂,移动速度变慢,刀客被严重削弱。 总结:灭绝模式值得一玩。
2024年05月05日
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2024-05-02
使命召唤手游开发者日志:4-5月游戏进度分享
知道大家都很想念Jason,但这次还是我——始终帅气的瘦普——来给大家带来使命召唤手游4-5月游戏进度分享。 响应战士们的号召,瘦普在五一假期没结束就开始疯狂发信息轰炸Jason,邀(qiang)请(po)他出来给我们讲讲近期游戏的开发进度。无奈他实在是太忙了(断断续续的交流中得知整个开发组都在埋头苦干),我俩之间的沟通仿佛隔了一个太平洋的时差。 今早瘦普打开邮箱,居然发现躺着Jason的邮件,里面是游戏最近的开发近况,他拜托瘦普给大家仔细介绍。好吧,那瘦普就充当课代表来为各位战士们划一下重点!同时还没有预约的战士记得预约哦! 一、模式更新,加入更多正作经典玩法 继上次新增2V2并肩作战模式后,我们把单挑模式也加入进来了,满足玩家一对一PK的战斗需求(未来在开黑或对局中遇到不服气的玩家可以跟他说“不服sala了[坏笑表情]”)。此外夺旗战、击杀确认等端游经典模式也在手游中出现,丰富的游戏模式为游戏带来更多样的玩法,更强的可玩性。 接下来让瘦普给各位战士介绍下新的模式吧: ·夺旗战(Capture The Flag) 玩法介绍:虽然叫夺旗战,但瘦普觉得“夺金战”这个叫法更贴切...因为在这个模式当中,游戏双方需要进行两轮夺金比拼,每一方都需要在保护我方金矿的前提下,夺取对方金矿运回我方基地,最终两轮夺金总次数高的一方胜利。 小技巧:在己方金矿安全的情况下将对方金矿运回自家才算夺金成功。我方金矿被对方盗取之后要尽快击杀带有金矿的敌人将金矿抢回,否则就算拿到对方金矿也无法放入自家基地。 一句话总结:我的是我的,你的还是我的。 ·单挑 玩法介绍:两位战士进行三轮1v1对决,在每轮5分钟内先击杀对方七次者获得胜利,回合结束进行换边,率先赢得两回合者取得胜利。首轮双方可自由选择背包中的武器,每一轮的败者决定下一轮的武器,而对方也必须用败者选定的武器对决。 小技巧:第一轮自由选择时一定要选自己趁手的武器。研究清楚了酒馆(saloon)、击溃小屋等中小地图战斗更得心应手。 一句话总结:输了都是队友菜,我永远没错,不服来sala! ·击杀确认(Kill Confirmed) 玩法介绍:该模式是“团队死斗”模式的升级版,每位战士在被淘汰后会掉落狗牌,通过淘汰并拾取敌方掉落的狗牌以获得团队淘汰确认数,确认数率先达到30分的阵营获得胜利。 小技巧:淘汰掉对方不捡狗牌,人就白淘汰了!同样,队友被淘汰,要尽快捡起狗牌以防被对方捡起获得团队确认。 一句话总结:别捡了芝麻(淘汰数)丢了西瓜(狗牌)。 二、新正作经典地图加入 COD16高人气地图炼油厂也在本次的版本中强势加盟CODM。 ·炼油厂(Rust) 地图简介:本次加入的新地图炼油厂来自现代战争系列,最初出现于COD 6,19年新作COD16将其优化后重新推出,深受广大玩家好评。它完美诠释了黄沙漫天的中东沙漠。整张地图光线明亮,但铁架、管道、高台众多,且错综复杂,有多种战术和多套枪械装备打法,紧张快速的正面刚枪和卡点位防守将是主旋律。 适合人群:炼油厂属于大小适中的地图,双方距离并不会很远,每次复活/对局开始后可快速加入战局/产生遭遇战斗,但又不至于面对面复活导致战局混乱,适合喜欢快节奏对局但又不喜欢混战及无脑刚枪的的战士。 小技巧:占据最高点便于打击敌方,但也容易成为众矢之的。注意油管、高台上以及四角这几个可能藏人的地方。 一句话总结:既要看清敌人又要隐藏自己。 三、游戏性能及操作优化 Jason带领研发大大们在努力还原主机版本的魅力和乐趣的同时,也一直注重在手游上对操作、显示等进行优化,带给玩家流畅、准确而有效的射击体验。本次在士兵技能数值调整之外还优化了战斗中的UI提示以及使用投掷物和梯子的体验。 1.士兵技能优化调整 ·复合弓 简介:复合弓来源于《使命召唤:黑色行动3》中“侍从”的专家技能。使用时可通过蓄力提高射程范围,箭射出时搭载一枚威力强大的高爆炸药,击中目标后会爆炸伤害周围的敌人。 优化:射程范围更广,更适合远距离作战,并产生小范围的爆炸伤害。 ·战争机器 简介:同样来自BO3,是女性角色电池的技能。“战争机器”可以发射一枚带有引信的弹跳榴弹,射击速度快,爆破威力、范围较大,触碰敌人立即引爆,是可怕的群伤大招。 优化:射程调整,更适合中近距离作战,产生较大范围的爆炸伤害。 2.操作及显示优化 ·开火设置优化 新增:允许单发霰弹枪在松开右开火按钮时腰射开火。 意义:选择单发霰弹枪松开右开火按钮时腰射开火后,玩家可在开火前随时瞄准敌人,瞄准后松开按钮开火,提高单发子弹的命中率。当然玩家也可以根据自己的操作习惯选择是否打开。(游戏中开火方式有“一键腰射开火”、“一键举镜开火”和“腰射+举镜开火”三种,战士们可根据自己的使用习惯和武器特点选择适合的操作方式。) ·使用投掷物及梯子 优化:使用投掷物更流畅,靠近梯子上部时会显示梯子按钮,点击按钮才会下梯子。 意义:提供更顺滑的手感,降低游戏上手门槛;提高操作准确度,让玩家能充分按自己的意愿操作。 ·显示优化 优化:敌人施放蜂巢将显示为红色;命中无敌的敌人时,会在准星下方给予对应的UI提示;当你的队伍开启无人机时,处于玩家视野外的敌人,将在地图上以空心圆的形式显示。 意义:敌人在哪?我在哪?我怎么被炸了?脑阔里的一堆问号可以消除了。 好啦,本次《使命召唤手游》的4-5月开发进度就介绍到这里了。经过瘦普的总结,大家一定可以感受到官方团队的态度吧?在努力还原经典的同时,我们也致力于为战士们提供更好玩、更舒适的游戏体验。 而其间的新增、调整、优化都需要经过一系列非常细致的考量和分析(怪不得Jason忙成这个瘦普样了),未来我们将继续调整与优化,争取在游戏在国内上线时能够给到各位战士一个满意的版本~ 各位战士有什么意见或者建议,都欢迎在评论区留言告诉瘦普,瘦普都会仔细浏览的哦,我们下期再见!
2024年05月02日
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2024-04-24
使命召唤12黑色行动3免费下载
使命召唤12是一款非常经典的第一人称射击游戏,这款游戏是使命召唤系列的第12部作品,游戏将背景设定在未来战场,玩家将穿上酷炫的外骨骼机甲,与敌人战斗到底。使命召唤12玩法丰富多样,游戏除了剧情模式外,玩家还可以体验到非常有趣的僵尸模式,可玩度极高哦,保证让你大呼过瘾。使命召唤12游戏画面非常逼真写实,画风精美,喜欢的玩家快来下载体验吧! 使命召唤12游戏介绍 使命召唤12是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。故事发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。 使命召唤12游戏玩法 1、战役剧情 剧情模式在原来老兵模式之上增加了新的最高难度Realistic,Realistic模式中玩家只有一点生命值(通常COD系列玩家的满生命值是100,最小伤害武器闪光弹伤害是1),可以说就是遇到任何伤害即死的“一摸死”变态难度,制作人也表示在此难度下玩家将不能生存。并且同GTAV抢劫任务一样,一死全死,看来准备在此模式下联机合作剧情的队友需要更高的默契和配合。 2、僵尸模式 在僵尸模式的多人游戏中玩家可以获取经验,累计经验到一定数量就能升级,每升一个新的等级,能解锁一种gumballgum口香糖,或者粉笔枪及枪配件,随着等级的不断提高,转生将能解锁更多的口香糖和粉笔枪,这3个系统将作用于BO3的僵尸模式中,包括Shadow Of Evil和The Gaint地图以及后续DLC中。 3、跑酷模式 跑酷是一个由连续跑墙,跳,解谜,射击等内容组成的综合动作训练模式,总共有4个难度Beginner, Intermediate, Advanced, Expert,此模式将有多个地图和课目,也支持多人比赛。 4、多人模式 多人游戏模式中最大的改变来自于“专家”系统的引入。玩家必须从九种专家角色中选择一种,这九位角色每个人都有独立的背景故事以及名字。他们每个人都有属于自己的武器以及能力。选择专家角色,选择武器或是能力。 同时,全新的瞄准系统让玩家操作狙击枪更加自如。放大缩小以及移动瞄准镜等等动作变得顺畅。当然处于平衡性考虑,狙击枪的威力可能会有所调整。使命召唤12中玩家在跑动过程中可以通过点击跳跃并反推摇杆瞬间转身,也能够在游泳中使用武器。 使命召唤12游戏特色 1、声名远扬的硬件战场之一 2、机械设计音效真实太赞了。 3、十分有趣的自订系统,让玩家能够获得更多的游戏参与感。 4、COD系列经典操作的基础上加入了超级士兵额外按键,上手简便。 5、不论是剧情关卡还是多人游戏,该作都相当有吸引力 使命召唤12游戏配置 最低配置: 操作系统: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit 处理器: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz 内存: 6 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 470 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 6970 @ 1GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 100 GB 可用空间 使命召唤12游戏评测 在画面的整体风格上,这次使命召唤12采用了偏暗的风格,并确实营造了一种置身高科技世界的“未来效果”。同时,凭借对IW引擎的持续改良,画面的提升也在该作中可圈可点。但作为一款“年货”(当然了,其开发周期依旧是三年),引入外骨骼、半机器士兵等抢眼的设定改变不了一个事实:在国内玩家关注的单人部分,无论故事主线还是关卡场景,都给人一种似曾相识的感觉。 总而言之,这一代使命召唤12给人以这样的印象,进步很大,制作认真,阐释了T组眼中的未来战场,无论画面还是游戏模式,都符合当之无愧的次世代AAA水准,但同时,也难免感受到了某种失落感,体现在挥之不去的优化问题和似曾相识的场面上。
2024年04月24日
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2024-04-05
使命召唤12,要什么配置才能高画质流畅运行?
一、最低配置 1、操作系统:Windows 7 / 8 / 8.1(游戏仅支持64位) 2、CPU:Intel Core i3 3、内存:6 GB 4、显卡:Nvidia GeForce GTX 470 5、硬盘:60 GB 可用空间 二、推荐配置 1、操作系统:Winin 10系统64位 2、CPU:Intel i7 处理器 3、内存:8GB内存 4、显卡:970、980、980Ti显卡 5、硬盘:60 GB 可用空间 扩展资料 《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。 《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。
2024年04月05日
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2024-04-03
使命召唤4官方下载
使命召唤4中文版是一款一款非常好玩且刺激的以第一人称为视角的动作冒险射击游戏。使命召唤4中文版以现代战争为主题,玩家需要在游戏中扮演一名精英士兵,完成各种任务和战斗。使命召唤4中文版玩家将会体验到各种不同的战斗场景和任务,包括空中突袭、海上战斗、城市街头激战等等。 使命召唤4游戏简介 作为一款战争题材的FPS游戏,4代的主题从二战转移到了现代战场。出乎玩家意料的是,这款作品的DS版已经在秘密开发中。负责开发这款游戏的是N-SPACE公司,该公司开发了一款NGC时代的FPS游戏《艾斯特》。从去年秋天开始,本就在秘密发展。根据IGN的采访说明,得益于出色的引擎,这款游戏会有非常令人满意的帧率,同时会使用大量的战场音效,大大增强玩家的战场临场感。 使命召唤4游戏特色 1、画面: 游戏的画面相当的华丽,而且时代背景放弃了之前以二次世界大战为中心的设定,改成了以现代战争为背景,场景舞台也十分丰富,中东、俄罗斯等都将成为玩家活跃的舞台。 2、声音: 该系列的音效制作可以说是所有军事题材游戏中最舍得下本钱的了,游戏中的各类枪械的音效全都来自于真实的武器音效,所以显得格外的逼真,火爆的场面,与四处的爆破声使玩家的临场感大增。 3、上手度: 游戏的上手不难,操作与传统的第一人称射击类游戏相似,由于是以现代战争为背景,所以玩家会有着各种各样先进的武器,这使得玩家的战斗力相比前几作大大的得到了增强。 4、创意: 以现在战争为题材在该系列游戏的历史上还是头一次,这也使得使命召唤4这款游戏受到了更高的关注度,而且随着网络的发展,游戏中的多人联机的游戏方式,也吸引了大量的玩家,最多支持54人同时在线游戏,这无疑给玩家带来了前所未有的全新体验。 使命召唤4游戏模式 街机模式(Arcade) 街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非己方玩家够准,且能把握时机),最高8倍,如果己方在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算己方一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。 最后得分:为己方玩家在游戏中积得的分数,加上己方的剩余时间、生命剩余(一个1000)与己方选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果己方在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。尽量也选择打车、飞机、坦克等分多的。 任务挑战:选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。 全面挑战:选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。 对战模式 游戏中的枪械都有两种瞄准。 模式:准星模式 和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,己方玩家必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。 使命召唤4游戏攻略 1、手雷:手雷是游戏中直接有效的片杀伤武器,但是手雷使延时的,仍出后过很久才会爆炸,给敌人足够的时间躲避!请大家做如下尝试,按住仍手雷的G键不要松手,此时准心会闪烁,数到3再仍出手雷,中距离落地后立即爆炸。记住数到5之前务必仍出,否则会在手里爆炸! 2、闪光弹OR震颤弹:这个要看大家喜好了。 影响距离:闪光5米,震颤3米; 影响时间:近距离闪光盲目5秒,震颤3秒。 影响效果:闪光盲目,就算可以看见对方,但是无准心,射击命中降低。震颤为行动缓慢,准星无法移动,如果落在脚下会导致少量伤血! 3、远距离地图的枪支技能组合: 建议用狙击的+铁肺+AK47挂榴弹;远距离杀伤和稳定性有保证,近距离可以利用榴弹和AK47的大威力。生存能力大大加强,可谓远近通吃。 或者RPD+红点+快速换弹+穿透;有时候机枪比狙击好用,不信就试试把! 4、近距离缠斗:这个没最好的方法,自动武器和半自动武器均可使用。高手是直接冲上去一刀,或者狙击枪不开镜往你身上轰。 不过记住一句话,近距离不要开镜站着任人打,一定要移动,左右平移还不够,要用“跳”的。这样容易从上边爆头。 我的话选择M14挂榴弹+连发霰弹,这样M14有非常高的中远程命中和伤害(2发致命),近距离用霰弹也是2发致命,再加上榴弹很好用。 5、中距离厮杀:这个不要犹豫,使用AK47+榴弹+增加爆炸伤害+死后下蛋! 记住榴弹不开“增加爆炸伤害”,杀伤力不足,千万要选择!而且死后下蛋,爆炸力也会增强。 使命召唤4游戏配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 64-bit or higher 处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350 内存: 4 GB RAM 显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 使命召唤4更新日志 1:优化了性能 2:解决bug问题我们是认真的 PCSOFT小编推荐: 什么?还没用过使命召唤4,你知不知道你的好朋友都在用?快来下载吧。小编还为您准备
2024年04月03日
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