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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-15
《COD现代战争2重置版》评分8.2 谁的青春回来了
多年以后,当我面对雪山上的麦克塔维什上尉时,总会回想起狂按F键拔出匕首的那个遥远的下午。那时我还没有多少游戏阅历,也不懂得游戏性、剧情演出这些复杂的概念,可游玩“现代战争”的经历却一直让我记忆犹新,至今也难以忘怀。 谁是肥皂? 评价《使命召唤6:现代战争2》的战役,用经典形容毫不过分。精彩的剧情引人入胜,几番反转震撼人心。无论是惊险刺激的雪地飞车、引发争议的“No Russian”、还是猛男落泪的“逃离安全屋”,诸多关卡都令人印象深刻。 这些名场面搭配上优秀的叙事手法,塑造出了很多有血有肉的人物。即便是戏份不多的“幽灵”,也在系列中取得了极高的人气。汉斯季默的大师级配乐更是点睛之笔,每当主题曲响起都会引出思绪万千。 氛围乐在昏黄的天空下更显悲壮 如今《COD6战役重置版》毫无征兆地前脚预告后脚发售,或许算得上是一次意外的“愚人节惊喜”。不得不说,回忆的确会美化很多过去的事物。在刚刚结束游戏之后,我确实没能体会到画面升级的程度有多大。然而在逐关对比原版的流程之后,才感受到了画面与细节上的进步之处。 经典的“勇闯夺命岛”关卡 本次重置版最大的变化依然是画面。由于《COD6》的画面本就比《COD4》优秀很多,所以提升效果看似没有《COD4重置》那种质变的感觉,但画质的增强依然是肉眼可见的,尤其是细节层面上有着不小的改善。 月光下雨水的效果非常迷人 首先是贴图质量和光影特效得到显著增强。雪山攀岩关卡中的冰面质感和雪雾表现更真实,在白宫关卡,优秀的夜间雨水效果让末日氛围的渲染更出色。色调与饱和度有了更写实的调整,让场景更显光鲜亮丽。虽说原版的色调也有着独特的味道,但重置版的滤镜效果明显更符合现代《COD》的画面标准。 除去场景和枪支的模型高清化,角色模型也变得精致了。肥皂的莫西干更“挺拔”,小白脸邓恩有了皱纹,像尼古莱这样的角色甚至有了“改头换面”的整容。能看到当年的老战友变得更高清更帅气,自然是乐意至极。 许多过场都有着明显的调整 在画面之外,重置版更让人惊喜的是加入了相当多的细节,让这部十多年前的作品,更贴合当今游戏所追求的“真实表现”。拾取枪支等互动不再使用“原力”,而是增加了对应的手部动画。本作也和《COD4重置》一样,为每把武器都增添了酷炫的“检视”动作。菜单中还能开启击中和击杀反馈(Hit Mark),让打枪体验更符合现代玩家需求。 击杀和爆头有了UI提示 在战役的流程当中,也增添了许多强化代入感的“小动作”。与肥皂潜入雪山基地前会戴上护目镜;在直升机上队友会把枪递给你;小船坠下瀑布时普莱斯会做出跳水动作。这些表现更真实的崭新镜头和动画,让流程体验会有些熟悉又陌生的感觉。 电梯里还能找到尤里的“彩蛋” 不仅如此,一些角色演出的动作表情也变得更丰富,甚至有着与原版不同的改动:谢菲尔德从飞机上下来时不再贼眉鼠眼地屈身,而是直着身子走向两人,当他拿走DSM的时候,已经倒地的小强还会伸手拽住他;最后普莱斯与反派互搏的场景中,他的反重力帽子终于被打落了。 能看得出,本作并不只是简单翻新了贴图的高清版,负责这次重置的新制作组Beenox在角色的性格塑造上,加入了点新的理解。虽然这些想法可能有点“不忠于原作”,但从老玩家的角度而言,能见到这株老树身上再长出新芽,依然是值得宽慰的。 肥皂转刀的动作也有了更真实的变化…… 《COD6重置版》仅包含战役部分,没有多人模式(在标题上也单独标了“战役重置”)。虽说《COD4重置》的多人表现并不算好,但这回没有加入多人,也许是动视还有其他的考虑。比较遗憾的是“特别行动”关卡也没有收录,没有了能刷取评价的这些挑战关,的确会让可重玩性有所降低。 如今只有一个孤零零的战役摆在面前,在体量上确实显得有些单薄。好在“博物馆奇妙夜”环节能保留下来,通关后在这里回忆与141特遣队一路走来的历程,检视着新的原画和高清枪模,也算一种消遣了。 别忘了按下博物馆前台的铃铛结语 如今使命召唤系列已经出到第16作,画面和玩法的打磨也愈发成熟,甚至连《现代战争》这个ip都被重启。此时再回顾老IW组的“现代战争”,的确会感觉到它在流程玩法和射击手感等方面,都有些“老旧”了。 但无论过去多少年,每当回想起那个遥远的下午,记忆总会保留着它给你最美好体验的时刻。毕竟能留念在我们心中的,不是画质多么高级的贴图和光影,而是那些值得铭记的人与故事。也许情怀就是这么个简单的东西。
2024年04月15日
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2024-04-12
使命召唤12
《COD12:黑色行动3》被砍开放世界战役模式图片泄露 而最近,Reddit上泄露出了一些图片,显示了在开放世界方案被废除前,《黑色行动3》开放世界战役可能的模样。一起来看看吧! 大新闻!《使命召唤》系列大部分游戏解锁Steam国区 动视《使命召唤》系列是欧美人气最高的FPS游戏之一,不过该系列很长一段时间都不对Steam国区开放。今日,Steam上的多部《使命召唤》游戏终于解锁国区,还没玩过的玩家们有福了! 《使命召唤12:黑色行动3》的辐射版本僵尸地图预告 网友Bahngo近日上传了一段视频展示了他正在制作的新Mod——《使命召唤12:黑色行动3》僵尸模式的《辐射:新维加斯》版地图。 PSN港服开启夏末优惠 折扣末班车 多款大作低至2折 PSN港服最近开启了“夏末优惠”,《刺客信条:大革命》、《旺达与巨像》等大作都给出了不错的折扣,低至2折,有兴趣的玩家赶紧入手吧。 玩家制《COD12》海王星MOD 抠脚大汉秒变软萌萝莉 想知道《使命召唤12:黑色行动3》中的汉子们都变成萌妹子会是什么样吗?近日YouTube作者CN Loyalists就做了一个这样的MOD,来了解一下吧!
2024年04月12日
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2024-04-07
《使命召唤12:黑色行动3》配置优化技能加点技巧及通关心得
《使命召唤12:黑色行动3》相信不少玩家已经体验过了吧,但很多玩家表示游戏中经常出现卡顿以及不知如何加技能点,下面就为大家带来《使命召唤12:黑色行动3》配置优化技能加点技巧及通关心得。 在一个迷失的下午,我带着期待的心情搭着地铁,去买了价格为54.99欧的COD12实体版。花了2个小时的安装时间然后直接转入剧情模式。本作的剧情模式是可以4个合作联机的,不过够不够四个人,只需要是steam的好友,直接就可以加入好友的关卡里面,不过以下有几个BUG需要大家注意,我下面会提及到应该如何操作。 1.画面的设置和电脑的配置要求: 本人电脑是msi的970显卡和12G内存笔记本,游戏分辨率设置成1080。如果和我差不多一样的朋友,以下的游戏画面进阶设置会保证90%能让你40帧以上畅玩的。贴吧里面那一些说980都卡成狗的朋友们我就不清楚他们是不是真的980了。 PS:最下面的动态模糊玩家最好是设置成动态,如果开了保持开启的话,有时候游戏的人物会出现撕裂状态。 2.匹配系统以及好友系统: 匹配系统十分的简单,直接选择公开游戏,系统会自己帮你寻找房间,不过有时候会跳过一些剧情,如果你想这么做,你也只能在章节的结束或是开始你再加入,这样比较好。所以,尽管你一向是独行侠,这个系统也能帮你交到朋友(如果你是玩老手模式,团队的交流实在太重要了。) 好友系统建立于steam的平台上,如果有有好友连接了服务器并且正在玩的话,你就可以加入他正在玩的战役里面,详细操作只需要按社交然后好友,最右边有一个加入,快捷键是J。 *在COD12的公开战役里面有一个十分严重的BUG,就是假如在某一个关卡里面的关键时间段,你的队友死亡了你活着,或是你自己死了队友没死,或是没有达成任务目标的话,屏幕会显示“任务失败”,随后BUG就会出现,这个BUG是游戏的任务目标与游戏人物的行动行为并不一样,这样会导致有一些门是关了,你没有办法打开这样,比如吴敏被割手的那一段以及被水淹基地的那一段要注意。(不管你自杀多少次,到上一个检查点,BUG还是一样存在的。) 如果不想重新再玩一次任务的话,你需要这样做:退出并储存游戏,然后到了主菜单点击继续游戏。这样重新进入才正确,千万别点重玩任务,不然就悲剧了。然后你进入了游戏再叫你的好友加入你的战役,这样就可以继续玩了。 3.技能点的分配: COD有三个派别,第一个是类似骇客的工程技能,第二是肉搏隐身的刺客技能,第三是类似法师的法术技能。 其实这三个派别是根据你所玩的难度和是否独行和组队来选择的。 老兵以上的难度以及独行二行首先点满的是刺客隐身的技能,而困难以下就可以蓝色和红色,独行二行可使用红色, 组队蓝绿都没有关系。 这里说一下为什么一定需要隐身流去通过。首先,我本人在欧洲,一个人独自玩的时候突然匹配到了中国的机友,不过他的延迟也有400多。然后我们从第一关就打到通关。老手模式最难的莫过于2个人去打,步兵不但会增加,并且假如队友死亡你的任务也会失败,所以隐身的重要的作用莫过于拯救队友。而前期第5关打前可以使用红色的“法术”派别,因为前五关大部分只是机器人以及人类士兵,并没有难度,但是到了第6关左右,你需要的不但是走位卡位,还需要看时机输出,甚至有时候需要用隐身的技能去 过任务。 (有时候游戏叫你:“骇入”之类的动作是无敌的,但是假如隐身过去骇入会现形,所以你需要冲过去骇入,然后完成后再马上按隐身才行,如此以下的例子) 我比较深刻的一关就是你需要打爆8辆中型机甲,然后2辆大型的迫击炮机甲,他们的周围是无限出机器人和无人机的,那一关我卡了差不多1个小时,死得和黑暗之魂一样想砸电脑,这时候,你唯一能倚靠的只要隐身以及烟雾掩护这两个技能了。 并且,隐身这个技能是接近无敌的状态,开枪和出拳都不会显示,这意味着,你开隐身之后,冲进敌人圈里近战,化身一拳超人。 PS:电磁脉冲能影响自身机甲的隐身状态。 4.通过后解锁的物品:
2024年04月07日
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2024-04-02
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额: 发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月02日
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2024-03-30
突突突量大份足 《使命召唤:黑色行动3》评测
不得不说,游戏系列能够以每年一部的频率,连续推出12年并且享有高度评价,确实是很了不起的事情。没错,我们今天要说的就是《使命召唤:黑色行动3》(以下简称“BO3”),可如今就连被很多人视为FPS游戏图腾的COD都有些众口难调:有人喜欢“现代战争”优秀的剧本和代入感;有人喜欢“黑色行动”富有个性的偏执暴力;还有人喜欢回归二战重温激情燃烧的岁月。不管你爱着怎样的COD,作为年货的BO3如约和大家见面了。 写在前面 本文图片来自PS4实机截图 曾几何时,电玩君也是一个不折不扣的“COD粉”,从4代初见后的“此生难忘”以来,每作刚发售必定是一口气通关。可最近几年COD似乎更加强调多人联机的部分,以至于在战役剧情方面鲜有突破。BO3也是一样,虽然线上内容做到了史无前例的充实,但战役方面却丢失了“黑色行动”的灵魂,就像一家你吃了十年的面馆突然换了厨师,虽然还是原来的配方,但味道总感觉有些差强人意。 水准之上的画面表现 远景贴图运用大量阴暗处理吗,场景构筑以车辆/建筑/掩体的损毁建模为主 游戏上手的第一感官自然是画面(当然还有音效)。Treyarch组这次在优化上还是下了功夫,电玩君拿到的PS4画面采用了1080p/60fps的设定,但是这个60fps并不是很稳定,在一些非常激烈的战斗场景中,fps会跌至30,所以本作PS4版的帧数波动范围在30-60fps之间。由于没有跌落30的情况,所以画面流畅度还是得到了不错的保障。 注:过场部分为画面30fps,一些大规模破坏场景中,帧数也被锁定在30fps。 武器开火/爆炸的物理效果比较一般 武器建模还是没的说,很出色 贴图细节在保持了COD系列一贯的水准 BO3在战斗场面和镜头表现上依然延续了系列一贯的“电影式”作风,由于战役部分以线性叙述为主,所以在场景构筑上的做法比较讨巧,依然是远景贴图运用了大量阴暗处理,近景则以一些车辆/建筑/掩体等损毁建模为主。另外,武器/人物建模则一直是COD系列的强项,BO3中依然十分出色,但是一些爆炸或武器开火的物理效果就有些一般了。值得一提的是就连菜单画面都已经是实时渲染的效果了。 菜单变成了即时演算的画面 高科技的外皮下,无法摆脱编剧上的匮乏(涉及轻微剧透) “脑后插管”无论是游戏还是电影都是潮流,但一味追求真的好吗? 其实早在COD6(现代战争2)结束的时候,动视就已经意识到玩家早晚会厌倦“现代战争”题材,所以才会有Treyarch组打造的“黑色行动”系列,当时独特的偏执黑色阴谋论调,再加上既现实又科幻的风格立刻虏获了大批粉丝,难以理解的“烧脑”剧情也让人津津乐道。COD7/9这两部游戏也让T组彻底摆脱了“只会做二战COD”的尴尬,走出了自己的路线。 只有少数的画面能让老玩家找到“黑色行动”的感觉 可是在COD9、COD11相继用过“近未来战争题材”之后(COD10也是近未来但没有那么夸张),COD12仍然坚持用相同的题材,就算将背景设置在更远的2065年,也不免会让玩家产生疲劳感,并且在BO3中的战役部分除了被称作“黑色行动小队”之外,剧情走向实在跟以往的黑色行动风格差距太大,一些前作中重要人物和事件几乎没被提及(对话中一带而过),转而直接把各种“高科技”装备和专有名词一股脑抛给玩家,接着就是喜闻乐见的突突突。 刑讯逼供,几乎是黑色行动里必定会出现的了 另外,BO3战役部分的节奏把控似乎也有些问题,尤其是前几关D.N.I.(脑部神经界面)部分,每当电玩君肾上腺素提升准备开怼的时候,一个暂停讲解瞬间让我兴致减半。其实我也理解这是制作组意在铺垫小队之间的战友情谊,以及“泰勒”之于主角的导师身份,可拖沓的手法和大场面零散实在是硬伤所在。虽然剧情长度很足,“生物强化+机械改造士兵”的噱头也挺足,但节奏不够紧凑,代入感自然也就差之千里了。 玩家所控制的角色真的就叫“玩家”,这其中是否有更深的寓意,就要靠大家自己理解了 而在音效方面,BO3的表现基本维持在了COD系列的平均水平,战斗桥段依然是系列中惯用的手法:掩护撤离、各种爆炸、火车大战......不同的只是披上了“近未来”的外衣。 电玩君点评:BO3战役的剧情虽然尝试在“近未来”题材上做出突破,想要上升到人类精神思想的高度,却始终找不回“黑色行动”的味道。 玩法扩充——跑酷+花式丧尸围城 虽然剧情的深度上有失“黑色行动”本色,但T组这次在内容玩法上却加入了诸多创新。 战役全部关卡完成后即可解锁“梦魇”模式,大批的丧尸在等着你! 首先就是大家喜闻乐见的“丧尸”,而且是战役部分的丧尸!这个模式被称为”梦魇“,在玩家主线所有任务全部通关之后便可以解锁,算是个彩蛋。 其中战役中的敌人也都变成了大波的丧尸,并且可以支持难度选择,既是对剧情资源的二次利用,又是顺应了时下”丧尸热“的潮流,大大提升玩家的爽快感。 “跑酷”模式分为4张地图 Alpha有点像是《镜之边缘》的风格 还有“跑酷模式”的加入让人眼前一亮,也是玩家休闲娱乐或者磨练技术的场所。该模式下的地图有:Alpha、Sidewinder、Infected、Blackout,每一张地图都有独特的风格,其中Alpha颇具《镜之边缘》的极简风格,玩家需要利用全新的“墙面奔跑”移动方式通过各种障碍以及路径解谜,再加上跑酷过程中掺杂了射击等要求。如果想挑战更短的时间需要下一定的功夫。 战役模式还可以支持1-4人的合作,赶快叫上基友吧 其次,便是最多4人合作战役的加入,D.N.I.小队作战系统几乎就是为该模式量身打造的,可以让基友联机更加有乐趣。而本作的战役场景也刻意做的更加开阔,甚至设置了多条完成任务的路线,比如小队中的两名玩家可以选择正面火力压制,其他两人则可以通过其他路线侧面包抄。这和最近的《光环5》有着异曲同工之妙,只是和前者的“硬科幻”相比,BO3的“近未来”就显得有些小儿科了。 战役部分全新加入的“安全屋”,在这里可以进行各种深度自定义 技能系统,有点天赋树的意思 武器自定义,有没有“网游”即视感?看来一部CODOL还是让动视学到了不少 功勋、挑战、收集战利品、勋章等等要素,增加了反复游玩的动力 甚至可以选择性别 另一创新便是加入“安全屋”的设定,战役中对于角色的自定义和解锁内容全部依托于此。甚至可以选择性别,外貌等等……在一套完整等级系统下,玩家可以逐步解锁武器以及各类附件;另外在D.N.I.方面则对应了一套技能系统——“控制、近战、混乱”,可以应对不同类型的敌人,比如控制系是对抗机械兵种的好帮手,混乱系则可以大范围瘫痪人类单位。 这个小彩蛋,电玩君就卖个关子,大家去游戏里一探究竟吧 顺便一提,在“安全屋”的电脑中有一个小游戏,感觉有点恶搞,却还有点深度,应该也算另外一个彩蛋吧,有兴趣的玩家可以自行尝试一下,依然跟“丧尸”有关哦。 电玩君点评:其实T组这次在BO3战役的玩法和耐玩度上做出了变革,但剧情有失“黑色行动”本色却始终有些别扭。我在直播的时候感觉到:现在就连COD正代的战役都要加入一些“网游元素”来吸引玩家了,这究竟是传统fps游戏的进步还是衰落呢? 一如既往出色的僵尸生存模式以及联机对战 僵尸模式的主角,个个都是“好莱坞明星脸” 先说人气很高的“僵尸模式”吧,算是T组COD系列的招牌了。“还是原来的配方,还是熟悉的味道”大概是最贴切的形容。以20世纪40年代美国为背景设置地图,并且选用数位“好莱坞明星”作为主角,保持核心玩法不变的前提下,让这个经典得以延续。 无论是内容还是深度,都值得玩家叫上基友体验一番 该模式下还是支持最多4人联网合作,最终目标是大家非常熟悉的生存,其中“破门”、购买武器、特殊技能(糖果)、陷阱等机制的应用变得更加讲究,而地图的面积也更加开阔,自然难度也不低。虽然高手仍然能够单人冲击很高的波数,但电玩君只能说多人配合才是这个模式的王道,并且一定要拉几个“基友”才会更加有乐趣。 COD12多人模式 接下来就是“多人模式”了。对于FPS游戏,坊间似乎一直流传着“单人剧情看使命,多人联机找战地”的说法,可现在的COD似乎更着重在多人联机上抢占玩家市场,我们暂且抛开销售策略不谈,来看看BO3的联机素质如何。 Outrider这名弓手是天生的侦查兵 以往的COD联机中,大家玩到最后往往就是用屈指可数的几把强力武器,变化不多。但在BO3中,T组更加希望玩家进行“深度个性定制”,完全打造出属于自己的战斗风格,这也就引入了9位“专家角色”,每个人都“术业有专攻”并且拥有独占武器和技能,玩家可以通过升级来逐步解锁全部角色。比如叫做“Outrider”Castillo的美女弓手,就是出色的侦查兵,她其中一个“视觉脉冲”技能可以发射雷达来标记周围的敌人,为队友提供优势。 机器人Reaper的转轮机枪和分身刚正面的能力很强 而另外一个强力角色——战斗机器人“Reaper”略显变态(在早先的开放测试中这个角色几乎是无敌的),虽然正式版中进行了平衡性调整,但是该角色在一些老玩家手中还是如同BUG般的存在,右手加特林的强大火力加上分身的合理运用,绝对堪称“菜鸟收割机”。 专家角色将会朝“深度个性化定制”的方向发展 当然战役模式中新的移动方式也都在多人联机中得以保留,墙壁奔跑、滑铲、甚至是推进器背包都将完全改变玩家在对战中的行动习惯以及战术选择。技能则分为“蓝色、绿色、红色”三大类,分别包括了如“快手”、“拾荒者”、“幽灵”这些大家耳熟能详的技能。 地图数量方面则确定为12张,分别对应了:各人各伙、统治战场、搜寻破坏、确认击杀、夺旗、抢点、爆破、小队死斗等丰富玩法。而COD系列开创的传统要素也都得以保留,比如举枪瞄准、连杀奖励等等都是熟悉的味道。 总结/购买建议 《使命小召唤12:黑色行动3》作为Treyarch组历时两年的系列正代作品,确实做到了内容和玩法上的“大而全”,给一种“加量不加价”的感觉,尤其是在线上内容更是达到了历史之最(包括战役联机、僵尸、多人对战、跑酷挑战等)。 似乎让人觉得现在玩COD没有两个基友一起,真不好意思跟别人打招呼。但话又说回来,曾经“现代战争”三部曲靠剧情把整个系列推上了巅峰;“黑色行动”前两部也靠剧情成功的走出了另一种风格,对比之下,BO3的战役部分就显得有些相形见绌了。不过,既然已成定局,我们能做的也只有期待明年的年货了吧。 最后关于入手的问题,如果你有几个固定基友可以联机的话,电玩君强烈建议入手本作,因为无论是僵尸还是多人对战真的都非常有意思,周围买来游戏直接无视战役的人也不在少数。而另外对于那些痴迷于COD的“好莱坞式”剧情的玩家,这次恐怕就要略有失望了,不过好在这次战役部分反复挑战解锁的内容较多,值得一试。
2024年03月30日
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