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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-04-24
《使命召唤12:黑色行动3》PS4版奖杯成就达成图文攻略
任务11.生命 战勋列表 个人造型师:获得所有装饰品。 这个奖杯是本次BO3战役之旅的终极目标,所谓装饰品可在安全屋衣柜旁的展示框查看 其中包含12个奖章,最后一个类似于白金奖杯,在获得前十一个奖章后自动获得: 武器大师:解锁战役模式中所有武器、以及它们的配件和迷彩。 共计25把主武器,主武器的全迷彩每一款为650人 7款副武器,副武器的全迷彩为每一款150人 精益求精:全面升级所有的电子技能。(参见潜能解锁奖杯) 军备霸权:解锁并购买所有武器、致命武器、战术武器和电子战斗技能。 共计25款主武器、7款副武器、6个致命武器、3个战术武器及18个电子战斗技能 英雄凯旋:在老兵难度下完成战役(不再阐述) 传奇经历:在真实难度下完成战役 不朽传说:在不读取存档的情况下,完成老兵难度的所有任务 编年史学家:找到战役模式中的全部收藏品(参见上面的奖杯攻略) 超越自我:完成所有任务的全部功勋(具体列表参见上面各关卡介绍) 使命召唤:完成所有战役挑战。 在游戏的主菜单下,按Options键出现个人菜单,然后按R1/RT后可以选择第二个挑战标签 此标签展示了你的战役、多人游戏、僵尸模式的挑战项目,通过完成挑战可以获得经验值。 在战役项目中又包含任务、业务工具、职业生涯三个选项: 任务:包含的都是以困难难度完成各关卡,及不死通过任意困难难度以上任务。 业务工具包含: 控制核心专精:对敌人使用控制电子核心技能(共计3级) 近战核心专精:对敌人使用近战电子核心技能(共计3级) 混乱核心专精:对敌人使用混乱电子核心技能(共计3级) 借我用用:用被远程劫持的机器人杀死敌人(共计3级) 势如闪电:用跟进的快速近战攻击杀死敌人(共计3级) 炼狱:用燃烧技能造成的热炎杀死敌人(共计3级) 亢奋:用升级后的静电打击削弱附近的敌人(共计3级) 冲击波:用震荡波击倒或杀死敌人(共计3级) 碾压:用压制之力碾碎敌人(共计3级) 三条法则:发动破坏核心、削弱或用不稳定的能量核心杀死敌人(共计3级) 全是虫子:杀死被“萤火虫”致盲的敌人(共计3级) 爆破专家:用爆炸物完成击杀(共计3级,150人) 职业生涯包含:战斗本能:达成战勋(共计4级) 装饰:获得战役装饰品(共计3级) 购买力:获得工具包(解锁点数)(共计3级) 以下为大家分享的是《使命召唤12:黑色行动3》PS4版奖杯成就达成图文攻略,不清楚PS4版奖杯成就的玩家随小编一起来看下《使命召唤12:黑色行动3》PS4版奖杯成就达成图文攻略吧。 个人推荐难度:8/10 全成就/白金时间:70-120小时 最低通关次数:2遍剧情(实际为4遍以上)总计时间50-70小时+3-10次丧尸模式+10-30小时多人对战 首先,奖杯列表如下: 『使命召唤 黑色行动3 | Call of Duty : Black Ops III 』PS4官方中文奖杯列表 黑色行动III的白金/全成就之旅秉承了BO2的老传统,基本分为三个部分:剧情战役 \ 多人对战 \ 丧尸模式 而本次的剧情战役较以前更为坑爹,想一周目搞定已成幻想,在此推荐如下的顺序: 1.以自己习惯的难度熟悉流程,拿到所有条件成就奖杯和收集品,同时提升自己的等级装备。 2.以自己习惯的难度搞定除老兵不死通关外的所有战勋。 3.按照勋带要求搞定全勋带关。 特别注意,因为本作加入了网络合作剧情,但是本地的进度与网络进度完全分开,请根据自己的网络环境决定开荒时的网络环境,以免走许多弯路,因后期合作打高难度会很大降低难度,建议全程联网游戏。 战役 Campaign 在困难、老兵或真实难度下完成各项任务及通关的流程杯不再阐述。 安全屋系统: 在每一个任务开始之前,你会出现在安全屋内,这是玩家的据点 再此你可以调整你出战的装备、配件、技能,查看收藏品和任务详细介绍 在你完成任务、战勋和杀敌后,你会获得经验值,相应的提升等级后会获得解锁点数 解锁点数可用于解锁新武器、新技能,但只可以在安全屋消费。 而这次与BO3战役安全屋有如下几个奖杯挂钩: 伪装得不错 锁住,放好,再来一点儿 综合来讲就是解锁一把武器的全部迷彩和配件 通过使用同一种武器可以提升武器等级,当你到达7级时就可以解锁全部配件 而在配置武器的时候,在武器图标上按△/Y键可以选择迷彩 本作中对战、丧尸模式、剧情的迷彩通用,你只要解锁剧情迷彩即可获得奖杯 解锁条件是使用同一武器累计击杀敌兵650人就可解锁全部4款迷彩 潜能解锁:完全升级一个电子核心。 本作中可以在安全屋的生化核心科技站中升级当前 无处可藏:在战役中透枪击杀一名敌人,基本上就是流程杯。 就算你没有穿透射击的意识,在获得DNI之后按→键透视后,很容易就轻易完成 人形百科 监护人 本作共有56个收集品,每一关有4-6个不等,这次的收集品在安全屋内可以看到详情 总算比前作的收集品有了更多的观赏性,同时收集品的获得也影响到每一关的战勋挑战 下面按照每关的流程将条件类奖杯和收集品融合到一起 本任务可解额外奖杯: 任务1.黑色行动 收割机:在战役中,3秒内杀死10个敌人。 战勋列表 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 任务2.新世界 尖锐利爪:在战役中,驾驶一台"利爪"杀死20个敌人。 化敌为友:使用1台敌人的战斗机器人杀死10个敌人。 惯性冲刺:在战役中,在墙壁上奔跑250米。 投掷高射炮:使用一颗半空中爆炸的手雷击杀3台"利爪"。 战勋列表 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 任务4.挑衅 站住别动!:击杀6个受到致盲蜂群或"萤火虫"蜂群影响的敌人。 重装滚轮:在一次不可阻挡之力冲击中杀死5个敌人。 枪械游戏:在战役中,使用5种不同的枪械在30秒内击杀5个敌人。 长眠不醒:在战役中,3秒内杀死5个被击晕的敌人。 战勋列表 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 任务6.复仇 嘿!呀!哈!:使用近战连续技击杀3个敌人。 最强火力:控制一台ASP。 战勋列表 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全
2024年04月24日
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2024-04-22
游戏合集系列-使命召唤
免费获得以下游戏资源 二战系列 使命召唤 游戏使用了雷神之锤III引擎(id Tech 3),游戏剧情设定在二战期间,玩家将扮演美国、英国和苏联的士兵,参与各个重要战役。游戏一开始,玩家将会加入苏联军队,体验二战中最惨烈的坦克对决–库尔斯克战役。然后,玩家将会转换为英国B-17轰炸机的飞行员,与空中的敌人展开搏斗。最终,玩家将会成为美国军队的一员,加入德国纳粹西线的坦克决战。 使命召唤2 《使命召唤2》是《使命召唤》系列的第二部作品,于2005年10月25日发行PC版。游戏背景设定在第二次世界大战期间,玩家将扮演苏联、英国和美国的士兵,参与各个重要战役。游戏剧情主要分为三大部分:苏军、英军、美军,每个部分都由若干小关组成。 使命召唤3 《使命召唤3》于2006年11月发布,游戏剧情设定在第二次世界大战期间的欧洲战场,包含从1944年6月6日的诺曼底登陆到8月25日巴黎解放胜利日这88天内的十数个阶段的欧洲战役。 在游戏中,玩家可选择美国、波兰、英国和加拿大的士兵,完成救援、火力压制据点、抵御敌人反扑、摧毁指定目标、指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克、轰炸机的图文资料。 使命召唤14:二战 《使命召唤14:二战》是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,玩家在游戏中扮演美国第一步兵师中的一份子,血战第二次世界大战中的欧洲战场。 游戏背景设定在第二次世界大战期间,讲述的是罗纳德·丹尼尔斯(绰号RED)和他的队友们抵抗法西斯暴力,为了自由而战的故事。游戏主要玩法主要分为单人战役和多人游戏模式。在单人战役中,玩家将从1944年的诺曼底登陆开始,体验沉浸式的演出和叙事,完成剧情任务;多人模式中,玩家可以选择与其他玩家共同合作击破丧尸,或是与其他玩家进行竞技性的对抗。 使命召唤:先锋 《使命召唤:先锋》以二战欧洲为背景,在场景构造和剧情安排上围绕着二战的相关战役历史展开。玩家在单人战役模式下可以扮演一位角色,参与一些经典的战役,切身体会这些剧情背后的历史过程。 剧情战役第一章是“凤凰计划”,该剧情事件的时间点安排在1945年,位于德国城市汉堡的一个夜晚。历史上这一年盟军攻占了德国内部,最终在盟军与苏联的两面攻势下,德国被迫宣布投降,欧洲战场至此结束。而游戏剧情中讲述的是盟军攻占德国后,在他们准备发起的最后一战前所要执行的任务——夺取敌人的最高机密档案,为此一支六人秘密行动小队将深入德军内部,以完成这项任务。 除此之外,游戏中还有中途岛之战、阿拉曼战役等著名战役。玩家可以扮演突击兵、狙击手、爆破手等角色,使用多种武器在战场上与敌人进行战斗。 现代战争系列 使命召唤4:现代战争 《使命召唤4:现代战争》的游戏背景设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。 玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。 使命召唤:现代战争2 《使命召唤:现代战争2》于2009年发布,剧情主要围绕着美国和俄罗斯之间的紧张关系展开,涉及到恐怖主义、背叛和国际阴谋等元素。 游戏开始时,俄罗斯恐怖分子Vladimir Makarov策划了一系列恐怖袭击,导致美俄关系高度紧张。美国海军陆战队和英国SAS联合展开行动,追踪并试图阻止Makarov。在行动中,玩家将扮演多个角色,包括美国海军陆战队的Sergeant John "Soap" MacTavish、SAS的Captain John Price和Russian Federal Protective Services的Captain Alexei Borodin。 在游戏的高潮部分,Makarov成功绑架了俄罗斯总统,并引发了一场全面战争。玩家在游戏的最后阶段需要解救总统,并阻止Makarov的进一步阴谋。 使命召唤:现代战争3 《使命召唤:现代战争3》(英语:Call of Duty:Modern Warfare 3)是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视(Activision)发行的第一人称射击游戏。该游戏于2011年11月8日正式在PC、PS3、Xbox等平台发售。作为《使命召唤:现代战争2》的续作,其剧情主要讲述了以马卡洛夫为首的极端组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。在该作中,《使命召唤:现代战争》历代游戏中的角色均将登场,并将揭晓这些人物的后续剧情。 使命召唤4:现代战争 《使命召唤:现代战争》(Call of Duty 4 : Modern Warfare)的游戏剧情。该游戏剧情设定在苏联解体后二十年时期,讲述的是美国海军陆战队精英部队(USMC)和英国特种空勤兵(SAS)小队展开行动,追踪维克多·扎卡耶夫(Zakhaev)和阿萨德(Al-Asad),并在世界卷入核战争危机之前,阻止他们的恐怖政权的故事。玩家扮演美国海军陆战队的队员,运用电影叙事模式和线性游戏过程,通过熟悉游戏环境和合理使用武器的方式来进行射击战争,从而完成游戏目的。 使命召唤19:现代战争 II 《使命召唤19:现代战争 II 》(英文名Call of Duty: Modern Warfare II)是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的第一人称射击游戏,于2022年10月28日登陆PC、PS5、PS4、XSX和Xbox平台。游戏剧情主要围绕着打击哥伦比亚的毒枭展开,该版游戏剧情更加真实,且更加注重近距离战斗,给玩家带来新奇的感受。 黑色行动系列 使命召唤:战争世界 《使命召唤:战争世界》是一款由美国Treyarch开发、美国动视暴雪发行的第一人称射击游戏,于2008年11月11日在北美地区发行,2008年11月14日在欧洲地区发行。游戏的背景由前作的现代战争变成了第二次世界大战,其剧情主要围绕南太平洋战区与欧洲战区的战争展开,玩家可通过普通士兵的视角来体验真实的战争场面。除了真实的战役之外,更加开放的游戏环境也使玩家的操作更灵活,他们可使用多种方案在地图中完成任务并获得胜利。 使命召唤:黑色行动 《使命召唤:黑色行动》将世界背景设定在了20世纪后期的冷战时期,游戏剧情主要讲述 Studies and Observations Group 组织在动荡不安的战争环境下,他们将背负起越南战争中最隐蔽、最惊险的任务。而游戏玩家在游戏中将成为 MACV-SOG 组织的一员,潜入敌后,独立完成渗透、刺杀、毁坏等秘密行动。 使命召唤:黑色行动2 《使命召唤:黑色行动2》的游戏剧情分为1986年和2025年两个时间线进行,跨越40年的故事通过新老两代人的互相讲述展开,而讲述者则是和前代主角“阿历克斯·梅森”息息相关的两位人物:老战友“弗兰克·伍兹”和儿子“大卫·梅森”。 在游戏中,1986年的剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争;而2025年的剧情里则有着大量的高科技武器。 使命召唤:黑色行动3 《使命召唤:黑色行动3》的游戏剧情设定在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 游戏背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中与半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 使命召唤:黑色行动4 《使命召唤:黑色行动4》是《使命召唤》游戏系列的第15部作品,取消了使命召唤系列传统的单人剧情模式,取而代之的是一个由教学和剧情过场动画组成的单人体验。玩家扮演8位全球顶尖的特战士兵,在模拟训练中接受伍兹的教导,学会使用各种武器。游戏聚焦多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》(2025年)与《使命召唤:黑色行动3》(2064年)之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。 使命召唤:黑色行动冷战 《使命召唤:黑色行动冷战》是《使命召唤》系列的第17部作品,同时是归属于黑色行动剧情的第六部,于2020年11月13日在多平台发售。游戏剧情设定在冷战时期的1980年代,玩家将深入探索这个时期危机四伏的政治局势。 独立作品 使命召唤:幽灵 《使命召唤:幽灵》的故事发生在由南美联盟导致的大规模破坏性事件后的十年里。美国已经不再是一个超级大国,经济能力不断下降,政府的控制能力也随之消失。其国家剩余的一支特种部队,号称“幽灵”,顽强地抗击在全球出现的一种新技术上所带来的破坏性力量,而战争的意义从此已不再是为了争取自由,而仅仅是为了生存。 在游戏中,玩家将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚。 使命召唤:高级战争 《使命召唤:高级战争》的故事背景设定在2054年的未来。因战争导致世界变得荒谬,军队及对应的基础设施正在重建中。此时,拥有拯救人类之力的民间军事公司纷纷登场。玩家在游戏中扮演一名特种部队的士兵,需要重新维护世界的和平与稳定。 使命召唤:无限战争 《使命召唤:无限战争》的故事背景设定在未来,由于地球资源日益匮乏,人类开始探索宇宙并寻找新的资源和居住星球。在游戏中,玩家将扮演地球联盟军的一名队长雷耶斯,领导残余部队对抗一个残酷无情的敌人。
2024年04月22日
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2024-04-21
军史知识“云挑战”!邀你打卡④→
叮咚~ 军史答题“云挑战”第四期来了! 这一期的题目内容来自抗美援朝战争时期哦! 15道选择题 快来挑战! 看看这段军史你能答对多少? 第1题 中国人民志愿军战士( )为抢救落水的朝鲜儿童而英勇献身,后被中国人民志愿军政治部追记特等功。 A、董存瑞 B、邱少云 C、黄继光 D、罗盛教 解析 1952年1月2日清晨,4名朝鲜少年在平安南道成川郡石田里附近的栎沼河上滑冰,其中一个名叫崔莹的少年不慎掉入2.7米深的冰窟,另3名少年大声呼救。罗盛教出早操后,路经那里,听到喊声,立即向出事地点飞奔。 他边跑边脱掉棉衣棉裤,冒着-20℃的严寒,纵身跳入冰窟,潜入水中找寻。他两次把崔莹托出水面,都因冰窟周围冰层破裂,又跌入水中。他用尽最后的气力,再次把崔莹顶出水面。崔莹获救了,罗盛教却献出了宝贵的生命,年仅21岁。 1952年2月3日,中国人民志愿军领导机关为表彰罗盛教伟大的国际主义和革命英雄主义精神,为他追记特等功,并追授“一级爱民模范”称号。 第2题 在抗美援朝战争中获得“万岁军”称号的部队是( )。 A、12军 B、15军 C、42军 D、38军 解析 第38军是首批入朝参战的部队之一。1950年11月26日,第38军在第二次战役初期攻占德川后,再次受命实施战役迂回——向三所里前进,切断美军第9军向南撤退道路,配合志愿军正面部队围歼价川、清川江以北的“联合国军”。 第38军彻底粉碎了美军、南朝鲜军从三所里、龙源里地区突围的企图,经受住了严峻的考验,出色地完成了对第二次战役的胜利具有决定性意义的任务,毙伤俘敌8000余人,缴获汽车500余辆。为此,彭德怀亲笔起草了给第38军的嘉奖电,就在秘书要将电报拿去发出时,彭德怀重新要过文稿,挥笔写下:“中国人民志愿军万岁!38军万岁!”从那以后,“万岁军”美名远扬。 第3题 抗美援朝战场上,带领官兵夺回失守的346.6高地,顶住了敌人多次反扑,被志愿军总部授予“一级英雄”称号,荣立特等功的是( )。 A、李延年 B、杨连第 C、孙占元 D、伍先华 解析 李延年是为建立新中国、保卫新中国作出重大贡献的战斗英雄,荣立特等功一次,被志愿军总部授予“一级英雄”称号,荣获解放奖章和胜利功勋荣誉章。 1951年10月,李延年担任志愿军某营7连指导员。他所在营奉命对失守的346.6高地实施反击并赢得胜利。 重大现实题材电视剧《功勋》中,首个单元《能文能武李延年》即是回望抗美援朝战场,聚焦发生在1951年10月346.6高地上的重要一战。 第4题 横城反击战发生在抗美援朝战争第( )次战役中。 A、一 B、二 C、三 D、四 解析 横城反击战是抗美援朝战争第四次战役中,中国人民志愿军在朝鲜人民军配合下,于1951年2月11日至13日,在朝鲜横城地区对美国为首的“联合国军”及其指挥的南朝鲜军进行的一次反击作战。这次战役共歼敌1.2万余人,给“联合国军”以沉重打击,对志愿军和人民军完成战役防御任务起到重要作用。 第5题 2022年5月24日的外交部例行发布会上,外交部发言人汪文斌说:“奉劝美方听一听中国脍炙人口的一首老歌:朋友来了有好酒,若是那豺狼来了,迎接它的有猎枪。”这首歌是( )。 A、《我的祖国》 B、《中国人民志愿军战歌》 C、《英雄赞歌》 D、《当祖国需要的时候》 解析 抗美援朝经典故事片《上甘岭》插曲《我的祖国》听哭几代人,郭兰英演唱的经典画面被称为中国最早的MV。 歌词:一条大河波浪宽,风吹稻花香两岸,我家就在岸上住,听惯了艄公的号子,看惯了船上的白帆。 这是美丽的祖国,是我生长的地方,在这片辽阔的土地上,到处都有明媚的风光。 姑娘好像花儿一样,小伙儿心胸多宽广,为了开辟新天地,唤醒了沉睡的高山,让那河流改变了模样。 这是英雄的祖国,是我生长的地方,在这片古老的土地上,到处都有青春的力量。 好山好水好地方,条条大路都宽畅,朋友来了有好酒,若是那豺狼来了,迎接它的有猎枪。 这是强大的祖国,是我生长的地方,在这片温暖的土地上,到处都有和平的阳光。 第6题 ( )号坦克,在抗美援朝战争中被授予“人民英雄坦克”。 A、215 B、216 C、217 D、218 解析 1950年11月,新中国从苏联引进了第一批300辆T-34坦克,绝大多数为T-34/85坦克,并很快投入抗美援朝战场。志愿军最著名的T-34/85坦克车组,为第215号坦克。该车组曾在战斗中单车突袭,一次就击毁敌重型坦克3辆。整个车组在抗美援朝战争期间共击毁敌坦克5辆、击伤1辆,击毁化学迫击炮9门、汽车1辆,击毁敌地堡26个、坑道和指挥所各一个。志愿军领导机关授予215车组“人民英雄坦克”荣誉称号,并为车组全体乘员记特等功。车长杨阿如荣立一等功,并被授予“二级战斗英雄”荣誉称号。而那辆编号为“215”的T-34/85坦克,现陈列在中国人民革命军事博物馆中。 第7题 在抗美援朝作战期间,( )率领人民空军年轻的第一大队,与号称“世界王牌”的美国空军激战80余次,击落敌机29架,他本人击落击伤敌机9架。 A、杨根思 B、柴云振 C、王海 D、胡修道 解析 王海,1945年9月加入中国共产党,1946年6月参军,1950年5月于东北老航校毕业后,成为共和国空军的一名歼击机飞行员。 在抗美援朝战争中,他作战英勇,技术娴熟,驾驶米格—15型歼击机,击落号称“世界王牌”的美国战机4架、击伤5架;他战术灵活、指挥果断,带领空军一大队两次入朝参战,展开激烈空战80余次,击落击伤敌机29架。 王海成为志愿军真正的王牌飞行员,先后荣立二等功、一等功、特等功,被授予“一级战斗英雄”称号,并获朝鲜民主主义人民共和国二级国旗勋章,二级自由独立勋章;他所带领的一大队,人人都荣立战功,大队荣立集体一等功,被誉为“英雄的王海大队”。 第8题 1951年4月,人民日报刊发魏巍的通讯《谁是最可爱的人》,记录的志愿军战士在朝鲜战场上一次最壮烈的战斗是( )。 A、上甘岭战役 B、金城战役 C、松骨峰战斗 D、长津湖战役 解析 1951年4月11日,作家魏巍在《人民日报》上发表了一篇战地通讯《谁是最可爱的人》。这篇通讯对中国人民志愿军第38军第112师第335团1营3连官兵拼死守卫松骨峰的英雄事迹进行了热情讴歌。作品一经发表,3连的壮举迅速传遍长城内外、大江南北。从此,“最可爱的人”就成了志愿军将士的光荣称号。 第9题 国产影片《长津湖》取材于抗美援朝战争时期的: A、第一次战役 B、第二次战役 C、第三次战役 D、第四次战役 解析 电影《长津湖》以抗美援朝战争第二次战役中的长津湖之战为背景,讲述了志愿军7连官兵为了争取胜利,用青春和热血捍卫军人荣耀的感人故事。 长津湖位于朝鲜北部。抗美援朝战争打响后的1950年11月27日,中国人民志愿军第9兵团下辖12个师在长津湖地区以迅雷不及掩耳之势,包围了以美国海军陆战队第1师为主的“联合国军”东线先头部队,双方随即展开异常残酷激烈的战斗。 在长津湖战役中,中国人民志愿军在武器装备和后勤保障严重落后于对手的情况下,凭着钢铁般的意志和大无畏精神,将拥有绝对制空权和精良武器装备的美军精锐之师打得丢盔弃甲,是抗美援朝战争中极为重要的一场战役。 第10题 1953年7月27日,朝中方面代表团和美方代表团在朝鲜( )签署停战协定,至此,历时两年零九个月的抗美援朝战争宣告胜利结束。 A、板门店 B、平壤 C、汉城 D、开城 解析 1953年7月27日10时,朝鲜战争交战双方谈判代表在板门店签字大厅签署停战协定。12小时后,朝鲜战场全线停火,历时两年零9个月的抗美援朝战争胜利结束。 第11题 ( )粉碎了美军妄图在“感恩节”前占领朝鲜全境直逼我东北边境的痴心妄想。 A、金城战役 B、云山战斗 C、温井战斗 D、横城反击战 解析 云山战斗,是中国人民志愿军部队与美军部队在朝鲜战场的首次交锋,第39军发扬顽强战斗作风,利用灵活战术,以劣势装备战胜了号称“王牌师”的美军骑兵第1师。 第40军作为中国人民志愿军的先头部队,在朝鲜温井、两水洞地区首战告捷,并配合第39军打胜了云山战斗,粉碎了美军妄图在“感恩节”前占领朝鲜全境直逼我东北边境的痴心妄想。1951年8月28日,毛主席批示同意中国人民志愿军政治部的提议,将10月25日这一天作为中国人民志愿军赴朝作战的纪念日。 第12题 1950年6月,朝鲜战争爆发,10月19日以( )为司令员兼政治委员的中国人民志愿军奉命开赴朝鲜战场。 A、彭德怀 B、朱德 C、贺龙 D、聂荣臻 解析 1950年6月25日,朝鲜内战爆发。美国政府立即作出武装干涉朝鲜内战的决定,并派遣第七舰队侵入台湾海峡,公然干涉中国内政,阻挠中国的统一大业。10月初,美军无视中国政府一再警告,悍然越过三八线,把战火烧到中朝边境,直接威胁新中国的国家安全。危急关头,朝鲜劳动党和政府请求中国出兵支援。 中共中央政治局多次召开会议,全面估量国内外形势,既清醒地看到了面临的困难,又深入地分析了出兵作战的必要和可能,作出了派遣中国人民志愿军入朝作战,抗美援朝、保家卫国的历史性决策。 1950年10月8日,毛泽东发布命令,组建以彭德怀为司令员兼政治委员的中国人民志愿军。19日,志愿军雄赳赳气昂昂跨过鸭绿江。这是以正义之师行正义之举。 第13题 战斗英雄黄继光牺牲于( )。 A、松骨峰战斗 B、上甘岭战役 C、横城反击战 D、长津湖战役 解析 1952年10月,上甘岭战役打响。10月19日夜,黄继光所在营奉命夺取上甘岭西侧597.9高地。部队接连攻占3个阵地后受阻,连续组织3次爆破均未奏效。时近拂晓,再不拿下高地将贻误整个战机。关键时刻,黄继光挺身而出,请求担负爆破任务,带领两名战士攻坚。 黄继光等人在距敌火力点不到50米的地方被发现,照明弹、探照灯使整个山坡变成了白天,无数条机枪喷射出来的火舌,扫向他们隐蔽的地方,一名战士不幸牺牲,另外一名身负重伤,黄继光左臂也挂了彩,但依然顽强地匍匐前进。 距敌火力点只有不到10米了!黄继光向敌人投去手雷,但由于火力点太大,只炸毁了半边,未被炸毁的机枪又从残存的射击孔里伸出来,志愿军的冲锋再次受阻。 这时,已经多处负伤的黄继光斜侧着身躯,爬到地堡死角,身子向上一挺,奋力扑上去,用胸膛堵住了敌人冒着火舌的枪口,壮烈牺牲,年仅21岁。 第14题 “不相信有完不成的任务、不相信有克服不了的困难、不相信有战胜不了的敌人”,“三个不相信”是70多年前身为连长的( ),在志愿军赴朝作战动员会上发出的战斗誓言。 A、邱少云 B、杨根思 C、董存瑞 D、黄继光 解析 1950年11月,杨根思率领连队跨过鸭绿江,奉命紧急开往东线长津湖地区。杨根思带领连队顶风冒雪、穿山越岭抵达下碣隅里东南的小高岭,这里是切断敌人南逃的重要通道,他们面对的是装备精良,被称为王牌部队的美军陆战一师。 11月29日,美军以飞机和大炮对高地狂轰滥炸,不断发起集团冲锋。面对数倍于己的美军,杨根思指挥战士与敌人展开拼杀。“人在阵地在”,杨根思率领战士接连击退美军8次疯狂进攻。眼看弹药耗尽,此时,敌军又发起第9次冲锋,40多名美军爬近山顶。危急关头,杨根思抱起一个5公斤的炸药包,冲向敌群。 与敌人同归于尽的杨根思,用28岁的生命诠释了“三个不相信”的铮铮誓言。1952年中国人民志愿军领导机关授予杨根思“特级英雄”称号。杨根思生前所在连队被命名为“杨根思连”。 “不相信有完不成的任务、不相信有克服不了的困难、不相信有战胜不了的敌人”,三个“不相信”已成为中国军队英勇顽强、视死如归、战无不胜的高度凝练。 第15题 《中国人民志愿军战歌》词作者( ),曲作者( )。 A、麻扶摇 周巍峙 B、乔羽 刘炽 C、麻扶摇 刘炽 D、乔羽 周巍峙 解析 这首歌创作于1950年,歌曲的词作者麻扶摇,当时是中国人民志愿军炮1师5连的政治指导员,生于1927年,创作这首歌词时,年仅23岁。曲作者周巍峙,当时任文化部艺术局副局长,生于1916年,创作这首歌曲时也才34岁。 《中国人民志愿军战歌》的词曲,强烈地表现了抗美援朝英雄岁月的主旋律,充分体现了志愿军的钢铁意志和坚强信念。 今天的题 你答对了几道?
2024年04月21日
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2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
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2024-04-19
为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式
《使命召唤:黑色行动4》曝出的最令人讶异的消息恐怕就是取消单人战役模式,这不是突然做出决定,而是早有预兆。 对于每年必买“枪、车、球”年货的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了不小的惊喜,但其中争议最大的一点也就是本次的《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一部没有单人战役模式的正统作品。 《使命召唤:黑色行动4》 《使命召唤》系列这几年一直经历着阵痛,而阵痛的来源就是单人战役模式与多人模式之间的取舍。 《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役模式并不只是Treyarch的心血来潮,纵观《使命召唤》系列的历史,我们可以很清楚的明白为什么Treyarch要尝试取消单人战役模式,接下来,我会梳理一遍《使命召唤》系列的历史,来带领你理解这次Treyarch的抉择。 Treyarch工作室 众多周知,《使命召唤》系列最开始就是以优秀的单人战役而闻名,而这里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity Ward工作室 Infinity Ward最初的成员都是曾经开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015小组,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015小组的总设计师Jason West带领着团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Jason West&Vince Zampella 而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在于动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款,这时的Infinity Ward已经对二战题材的FPS游戏感到了厌烦,并且向动视表明了不想再制作二战题材的游戏,不仅拒绝了《使命召唤》初代资料片的开发,还在制作完同样是二战题材的《使命召唤2》之后拒绝再次开发二战题材《使命召唤》系列。 《使命召唤》初代 由于Infinity Ward不愿意再制作二战题材的《使命召唤》了,随后的《使命召唤3》则是由Treyarch负责制作的,而在《使命召唤》历史上不得不提的Treyarch就在此刻正式登上了历史舞台,Treyarch诞生之初是由制作了《使命召唤》初代资料片的Gray Matter Interactive与原Treyarch工作室合并而成的,这个向来以高效著称工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为Treyarch没有任何PC端的开发经验,导致本作成为了系列正统首部没有PC版本的作品,并且也开启了《使命召唤》系列轮换制作组进行年货制作的传统 。 《使命召唤3》 而此时的Infinity Ward正在密谋一件大事,传奇作品《使命召唤4:现代战争》自从立项开始就一直处于保密状态,原因自然就是Infinity Ward与动视之间对于是否继续二战题材的矛盾日益渐深,而瞒着动视开发直至产品框架成型也正是为了逼宫动视,事已至此,动视只能同意并注资《使命召唤4:现代战争》的开发,但同时两者之间也出现了不小的隔阂。 动视&Infinity Ward 随后面世的《使命召唤4:现代战争》也自然没有辜负Infinity Ward与动视的期望,这是系列第一款被分级为“成人”级别的作品,同时也是系列第一款非二战题材的《使命召唤》游戏,本次的作品现代以战争作为背景,不仅贴合了当时人民之中逐渐高涨的反恐情绪,而且Infinity Ward擅长的电影化镜头叙事也在本作中展现的淋漓精致,这一作也奠定了《使命召唤》系列在FPS游戏领域的地位,将这个系列推上了神坛。 《使命召唤4:现代战争》 Treyarch自然也不甘落后,《使命召唤:世界战争》尽管没有达到《使命召唤4:现代战争》的高度,但是仍然开启了一个属于自己的时代,这一作依旧是二战题材,但是Treyarch加入的僵尸模式也成了《使命召唤》日后的常驻项目,并且在这一作中,Treyarch自己独特的黑暗、隐晦且碎片化的叙事手法也逐渐成熟,在后续的《黑色行动》三部曲中,这一叙事手法也成为了其最大特色。 《使命召唤:世界战争》 Treyarch现在逐渐可以单挑大梁了,而Infinity Ward与动视之间的矛盾却又愈加激化,《使命召唤:现代战争2》在制作期间一度打算沿用《现代战争》作为独立的系列名,而动视对此举反应十分激烈,不仅压缩了本作的制作资金,还对Infinity Ward施加了巨大的压力。《使命召唤:现代战争2》的单人战役流程几乎可以说是系列最短,究其原因大概就是制作期间Infinity Ward与动视的矛盾激化,无论是资金还是制作周期都被压缩,而这部作品也是《现代战争》中单人战役剧情颇受争议的一作。 《使命召唤:现代战争2》 在《使命召唤:现代战争2》发售后不久,动视就以“违反合约与抗命”为理由将Jason West和Vince Zampella开除出了Infinity Ward,而Infinity Ward为表示抗议组织了罢工运动,后续又有46名员工向相继出走。 而被迫离开Infinity Ward的Jason West和Vince Zampella又回头于与EA重新展开了合作,成立了Respawn Entertainment(重生娱乐)工作室,从Infinity War陆续离职的46名员工中有38名加入了Respawn Entertainment工作室,他们的下一部作品就是我们熟悉的《泰坦陨落》,不过这些都是后话了,暂且按下不表。 《泰坦陨落》 在Infinity Ward大换血之后,Treyarch经过两部作品的积累,终于拿出了自己的代表作:《使命召唤:黑色行动》,Treyarch擅长的黑暗、隐晦且碎片化的叙事手法也在本作中显露无疑,而在Infinity Ward时期颇受诟病的多人连线游戏不平衡的问题也被Treyarch解决,这一作的“核弹镇”地图也堪称经典。 《使命召唤:黑色行动》 之后的《使命召唤:现代战争3》因为老Infinity Ward的人员出走,而新Infinity Ward人手不足的情况下,由Sledgehammer Games(大锤工作室)和Raven Software(乌鸦工作室)前来合作制作完成,本作终于为《现代战争》系列的故事划下了一个终点,由一根烟开始,到一根烟结束。 一根烟开始,一根烟结束 但是由于原Infinity Ward人员出走的关系,本作的剧情尽管冲击力十足,但是感染力确实一般,而Infinity Ward江郎才尽的风评正是由本作而起,顺带一说,Infinity Ward的老毛病依旧未改,多人联机平衡性更是差到了巅峰,几乎可以说是系列之最。 《使命召唤:现代战争3》 Treyarch的《使命召唤:黑色行动2》剧情延续上作,叙事手法一如既往,可是个人感觉略显用力。但是Treyarch的此次的多人连线模式无论是平衡性还是人气都堪称《使命召唤》系列的新高,这时,Treyarch在多人连线模式上的造诣已足够令人刮目相看。 《使命召唤:黑色行动2》 《使命召唤:幽灵》是Infinity Ward在《现代战争》系列完结后的野心之作,Infinity Ward试图复制《现代战争》系列的成功,不过很可惜的是,这次Infinity Ward连自己向来拿手的单人战役模式都做的一塌糊涂,关卡设计糟糕透顶,剧情则是通篇玩下来几乎是没有任何情感波动,可以说Infinity Ward这次栽在了自己最拿手的单人战役上,而多人连线模式还是一如既往的鸡肋,《使命召唤:幽灵》的系列之梦也就此夭折。 《使命召唤:幽灵》 还记得上面提到的Sledgehammer Games吗? Sledgehammer Games工作室 Sledgehammer不鸣则已,一鸣惊人。他们彻底重写了《使命召唤》系列万年不换的祖传引擎,这也使得《使命召唤:高级战争》的画面堪称惊艳,引入了EXO外骨骼系统也是颇受好评,单人战役模式说不上好,但也说不上坏。可是本作的多人连线模式依旧是“玩个锤子”,匹配系统简直是一场灾难,平衡性方面学谁不好偏偏去学Infinity Ward,这次的PC端版本多人连线模式也堪称系列鬼服速度之最。 《使命召唤:高级战争》 在这之后,Treyarch又拿出了《使命召唤:黑色行动3》,质量一如既往的高,不仅单人战役模式的剧情尚佳,而且多人连线模式与僵尸模式也广受好评,丰富的玩法与可自定义皮肤让玩家们流连忘返,这一作也很可能是各位花在多人连线对战上时间最多的一作。 《使命召唤:黑色行动3》 顺带一提,这也是第一部可以看见自己的脚的《使命召唤》。 按照顺序,Infinity Ward给我们呈上了《使命召唤:无限战争》,本作的单人战役模式比Infinity Ward的前几作《使命召唤》系列要稍微好些,但是也仅仅是剧情设计上稍微好些,关卡的设计依旧极不用心,大片的重复的关卡让玩家们很快就产生了视觉疲劳。 《使命召唤:无限战争》 而且本次《使命召唤:无限战争》的发售还捆绑了《使命召唤:现代战争》的重置版,以至于被国内外网友疯狂调侃卖不出去。至于多人连线模式,只能说是为这次的《使命召唤》狠狠地招了一波黑。 《使命召唤:现代战争》重制版 不过黑归黑,每年的《使命召唤》还是要买的,Sledgehammer在这次又带我们回到了二战,《使命召唤:二战》这次的单人战役模式几乎可以说是敷衍,或者说Sledgehammer压根就没有用心做,不过这次尽管单人战役模式敷衍无比,但是其多人连线模式做的着实不错,而且制作《死亡空间》出生的Sledgehammer把这次的僵尸模式做的也是非常优秀。 《使命召唤:二战》 风水轮流转,现在这个问题又摆到了Treyarch面前。 “这个单人战役模式到底怎么做?或者是说做还是不做?” 如果要做,那怎么做就是个真的难题。 对于多人连线模式,Treyarch自然不用担心,现在《使命召唤》的三个制作组中,说多人连线模式的制作实力,Treyarch敢认第二没人敢认第一。 可问题就在这单人战役模式上,对于整个系列来说,自从Infinity Ward的核心成员出走以后,《使命召唤》系列的单人战役模式可以说是一蹶不振,并且动视制定的《使命召唤》系列一年一部的年货策略让三个制作组的创意已经极度透支,自家的《黑色行动》系列单人战役模式尽管评价尚可,可是从《使命召唤:黑色行动3》开始的单人战役模式就已经略显乏态,故事线几近完结,重新开始一个新的剧情风险又极大。 那么做还是不做? 我想Treyarch选择了不做,从一开始就选择了不做。 这一点也在Treyarch的管理层Dan Bunting接受了Polygon的采访时确认了,他们从一开始就没有打算制作单人战役模式。 Dan Bunting接受Polygon的采访 而Dan Bunting也坦言道,自己是看着《使命召唤》系列从最初的只有10%的玩家玩对战模式直到2016年前后能达到90%的玩家参与对战模式。 这当然是有数据支持的,根据TrueAchievements的数据统计来看,历史上单人战役模式解锁率最高的是《使命召唤3》,而近几年来《使命召唤》系列的单人战役模式解锁率几乎都没有超过30%,而广受好评大卖的《使命召唤:黑色行动3》的单人战役模式解锁率甚至只有可怜的4%。 TrueAchievements统计数据 数据来源链接: 事实证明绝大部分的玩家购买现在的《使命召唤》系列并不是为了单人战役模式,他们享受的是与朋友一起进行对战,这样也就可以解释Treyarch的抉择了,放弃单人战役模式固然是一场赌博,可这场赌博却不向明面上那么莽撞,舍弃多少而得到多少,一个标准的二八定律,Treyarch很明白这个道理,于是他们果断地放弃了《使命召唤:黑色行动4》中的单人战役模式。 市场上没有单人战役模式的游戏还有很多,同类型中的的佼佼者就是服务型游戏《彩虹六号》,育碧的《彩虹六号》刚刚上线之时游戏素质着实一般,而经过育碧坚持不懈的更新优化,《彩虹六号》现在的成功是有目共睹的,通过微交易育碧也是赚了个盆满钵满。 《彩虹六号》 那么《使命召唤:黑色行动4》会不会转型为现在逐渐成为主流的服务型游戏呢? 这很难说,动视目前手上IP实在算不上多,除了《使命召唤》以外其他难堪大用,如果解放Treyarch去把《使命召唤:黑色行动4》做成服务型游戏,而光光依靠Infinity Ward和Sledgehammer要挑起一年一部的《使命召唤》年货的重任确实强人所难。 那么放弃每年年货的制作策略呢?这也是不太可能的,每年的年货尽管口碑上褒贬不一,但是动辄上千万套的销量恐怕动视不会轻易放弃。 所以这次的《使命召唤:黑色行动4》也只会是年货召唤中的一员,期待Treyarch把这一作变成《彩虹六号》那样服务型游戏的玩家可能要失望了,不过后面的两作是Infinity Ward和Sledgehammer负责制作,我们似乎可以不用担心多人连线对战的人数会被分流出去了。 我们唯一需要担心的只是买不买和买了之后国内那糟透了的网络状况。 3DM 谢谢您的阅读 Thank you for your reading
2024年04月19日
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