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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-08
使命召唤系列PC电脑单机游戏下载资源合集 含使命召唤1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
游戏已发布正式作品至第十六部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》和《使命召唤:现代战争》。 其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。 此外,使命召唤系列的网络游戏包含:《使命召唤Online》、《使命召唤:精英》(已停运)与《使命召唤:战区》;官方手游包含《使命召唤:突击队》、《使命召唤:英雄》等。 《使命召唤》 《使命召唤》采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。 《使命召唤:联合进攻》 《使命召唤:联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有著名的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。 《使命召唤:决胜时刻》 《使命召唤:决胜时刻》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。本作由Spark开发,Activision发行。 《使命召唤》封面 《使命召唤2》 《使命召唤2》是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞技舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。 《使命召唤2:红一纵队》 《使命召唤2:红一纵队》于2005年11月1日上市,登陆PS2/XBOX/NGC平台。 “使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2 红一纵队(Call of Duty 2:Big Red One)》得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。 《使命召唤2》封面 《使命召唤2:红一纵队》封面 《使命召唤3》 《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。 《使命召唤:胜利之路》 《使命召唤:胜利之路》并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所未见的全新任务。本作将提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的《胜利之路》中再现。 《使命召唤3》封面 《使命召唤4:现代战争》 《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首先的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作选取了虚构的现代战争为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视多人游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。 《使命召唤4:现代战争》封面 《使命召唤:战争世界》 《使命召唤:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最著名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了著名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。 《使命召唤:战争世界》封面 《使命召唤:现代战争2》 《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。 《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。 《使命召唤:现代战争2》封面 《使命召唤:黑色行动》 《使命召唤:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,2010年11月9日正式发行,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作。 游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。 《使命召唤:黑色行动》封面 《使命召唤:现代战争3》 《使命召唤:现代战争3》是使命召唤现代战争系列的收尾篇。在本作当中,由扎卡耶夫、马卡洛夫、谢菲尔德将军引发的全球战争将在各国首脑的斡旋下宣告结束,而被列入恐怖分子名单的马卡洛夫亦会在TF141和各国军事力量的协同行动下最终被绞杀。然而,现代战争系列的最终结局却也不能算一个完全的喜剧。从现代战争到现代战争3,登场人物到最后只有屈指可数的两三个人活了下来。 在本作当中,玩家将先后扮演俄罗斯抵抗运动组织成员Yuri、三角洲特种部队成员Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,辗转于陷入战火的全球各大城市,从纽约、柏林到巴黎、伦敦,一方面在正面战场对抗俄军和极端分子军队,另一方面在隐秘战场直接追踪马卡洛夫,并最终将其消灭。 现代战争3使用了全新的IW5引擎,并且经过Infinity Ward极为高效的优化。在高画质下可以取得非常优异的画面表现,亦在低画质下照顾了配置不高的机器。 《使命召唤:现代战争3》封面 《使命召唤:黑色行动2》 《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏的第九部作品。与前几代不同的是,该作的游戏剧情将安排在《使命召唤:黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。 《使命召唤:黑色行动2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的无尽引擎(iw engine)6.0,仅支持DX11,因此该作不支持Windows XP系统,只能在Windows7或vista sp2上运行。 《使命召唤:黑色行动2》封面 《使命召唤:幽灵》 《使命召唤:幽灵》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作,采用的游戏引擎为IW 引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。 《使命召唤:幽灵》封面 《使命召唤:高级战争》 本次剧情聚焦近未来一群雇佣兵武装(其最终反派:乔纳森·艾恩斯由《纸牌屋》演员凯文·史派西饰演)同美帝政府之间的交锋。 《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。 《使命召唤:高级战争》封面 《使命召唤:黑色行动3》 《使命召唤:黑色行动3》是广受好评的黑色行动首部次世代游戏,由Treyarch制作组开发,也就是前两部作品的开发者。在《使命召唤:黑色行动3》中,玩家们将会进入一个黑暗扭曲的未来世界,在那里将会出现一种全新的黑色行动特种兵,而我们的人性和高端科技之间的关系越来越微妙,世界最顶端的机器人类对决一触即发。 《使命召唤:黑色行动3》封面 《使命召唤:无限战争》 《使命召唤:无限战争》是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年发行的第一人称射击游戏,游戏背景设定在遥远的未来,由于地球人口增长和工业扩张,导致地球上自然资源枯竭,而《使命召唤:无限战争》的故事便发生在这之后。地球上的居民依靠建立在太阳系其他星球和小行星上的殖民地资源生存。然而外星球上建立的殖民地的价值被好战分子发现(也就是下文中的反派敌人The Front),这些人希望能控制这些殖民地,导致地球上各国之间关系比较紧张。后来一个联合国太空联盟被建立,但是这个组织所扮演的角色和成立的目的目前尚未公布。 《使命召唤:无限战争》封面 《使命召唤:二战》 《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。 该作战役剧情将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。 《使命召唤:二战》封面 《使命召唤:黑色行动4》 《使命召唤:黑色行动4》是一款Treyarch开发的第一人称射击游戏,是《使命召唤》游戏系列的第15部作品,同时也是“黑色行动”系列的第四部作品。 该作取消了使命召唤系列传统的单人剧情模式,聚焦多人模式、僵尸模式与大逃杀模式。 《使命召唤:黑色行动4》封面 《使命召唤:现代战争》 《使命召唤:现代战争》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列第16部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作,于2019年10月25日正式发售。 《使命召唤:现代战争》封面 03 小贴士 小贴士: 1、所有游戏我的测试过纯净无毒无害能玩。 2、游戏资源来源互联网收集仅供分享交流学习试玩使用、如喜欢请到官网购买 04 下载地址: 扫面下方二维码获取单机PC游戏2000个合集 (链接失效联系我补发)
2024年05月08日
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2024-05-07
《使命召唤:黑色行动5》官方透露单人剧情,揭露秘密与真相!
《使命召唤》系列作为年货游戏,每年的作品都会受到极大关注,而最新一代《使命召唤:黑色行动5》将于11月13日正式发售,想必很多小伙伴和小编一样,非常想知道,这部承载了很多人期望的作品单人剧情部分是否如早前“现代战争3部曲”一样优秀。不用着急,这不,官方就直接给咱们“剧透”了! 昨天《使命召唤:黑色行动5》官方博客放出了游戏剧情战役介绍,并公布了相应的前瞻短片和相关截图。 在Raven资深创意总监Dan Vondrak的协助下,我们详细介绍了这款游戏高潮迭起的剧情战役中的其中三场任务,分别是“无路可逃”、“碎颚行动”和“非常手段”。 在阿姆斯特丹的屋顶追逐战回忆发生在越南的战斗。悄无声息地潜入格别乌总部。 欢迎来到《使命召唤:黑色行动5》剧情战役。在冷战局势最紧张的时候,这三场关键任务决定了新成立的中情局特务小队的早期遭遇。这个小队的目标是透过秘密行动阻止全球核子衝突的爆发,而且这些任务的目标与来源至今依然不被世人知晓。 玩家将能在11月13日亲自探索充满《使命召唤:黑色行动5》风格的历史故事。在与时间赛跑并竭力阻止危险未知威胁的过程中,玩家会发掘不为人知的惊天祕密,并亲眼目睹英雄如何拯救世界免于遭受巨大灾难。 《使命召唤:黑色行动5》剧情战役由Raven Software领衔打造,是发生在《黑色行动》原作故事13年后的续集,不论是沙场老兵还是新进玩家都能够从崭新的角度体验这个充满神祕的世界。 “我们非常喜欢《黑色行动》系列原作,我们的首要目标是重现伍兹、梅森和哈德森的经典三人组,但同时又要让没有玩过系列作品的玩家能够马上进入状况。”Raven的资深创意总监Dan Vondrak说道。 “我们也觉得有必要推出新的游戏角色,并深刻描绘这些角色的性格以及他们与经典角色之间的人际关系。如此一来,新旧玩家都能够体验到新鲜有趣的游戏内容。依照这种编排手法,在故事进展的过程中,老手玩家可以慢慢去领会这款游戏与《黑色行动》之间的关联,新进玩家也不会因为资讯量过于庞大而措手不及。” 剧情战役任务:“无路可逃” 故事开始于阿姆斯特丹的一家简陋旅店,时间点设定在1981年元旦过后的两个礼拜。 中情局的调查作业出现突破性进展,于是派遣三名特务来到这个看似不起眼的地方;这间旅店的点唱机每次都播放着最新曲目,但是室内装潢已经很久没有装修,架上也几乎没有什么好喝的酒。三名特务在与提供消息的线民碰面之后,情况逐渐明朗起来;他们离开旅店前往小巷,并整好装备,准备活捉人质危机的其中一名关键要犯。 “这场任务是个很棒的范例,我们透过不少方式向《黑色行动》系列原作致敬,粉丝们应该能够看得出来我们的用心。”Vondrak说道。“与此同时,初次体验《黑色行动5》的玩家即便没有前作的先备知识,也一样能玩得很投入、很尽兴。第一场任务的重点在于介绍伍兹和梅森这两位经典人物,此外,其中一名新英雄角色‘罗素.阿德勒’也会登场。” 在玩家经历屋顶追逐战和好几场惊险刺激的枪战之后,这三名特务发现第二个目标(也是最后一个目标)位在土耳其的特拉布宗机场,任务的节奏和气氛也随之出现变化。众人准备再次在夜色的掩护下击倒敌人,但这次他们还配备了非典型武器,以免降落区的情况失控。 “《黑色行动》相当著名的特色就是有许多令人热血沸腾的轰炸场面。”Vondrak说道。“我们不只要在第一场任务中加入很多爆破场景,也要透过RC-XD来呈现出《黑色行动》独有的特色,RC-XD就是系列原作中那种装了炸药的遥控车。在任务接近尾声时,故事剧情会出现巨大转折,大家发现以前的宿敌居然还活著,而且正在谋划著邪恶的阴谋,企图要颠覆冷战世界强权之间的稳定局势。” 剧情战役任务:“碎颚行动” 究竟是哪个敌人有如此本事,能够改变国际局势呢?其中一名特务回忆自己参加越战的时光,并告诉玩家这名敌人的身份就是“柏修斯”,柏修斯是神出鬼没的苏联间谍,某些人觉得根本就没有这一号人物存在。 虽然这个人物被视作虚构的神话,但玩家会在剧情战役的第二场任务“碎颚行动”中,重温与柏修斯在越战首次交手的场景。小队成员透过回忆发现了相关线索,并借此追查柏修斯的下落;故事的主轴充满欺骗,跟过去的战争和眼前的行动都有著无法脱离的紧密关系。 “从故事叙述的角度来看,这两者能够彼此完美搭配,小队必须重新经历过去的回忆,并理清真相与骗局之间的界线。”Vondrak说道。“我们在这些关卡中进一步传达了大规模战争的那种感觉,从驾驶直升机翱翔天际,到扮演步兵在丛林和稻田中艰苦奋战,让玩家无比震撼。” 这次的剧情战役秉持《黑色行动》一贯的特色与风格,会有很多像“碎颚行动”的这种回忆关卡,为故事剧情的主轴提供更多线索。这支中情局小队以及玩家本身都将借由回忆的片段掌握相关情报,并加以理清隐藏在柏修斯背后的真相。 “我最喜欢的关卡是游戏后期的越南任务。”Vondrak补充道。“我们费了很多苦心,让玩家能够享有很高的游戏自由度。那场任务绝对是我们有史以来制作过最特殊的任务了。” 剧情战役任务:“非常手段” “非常时期需要非常手段,这场任务所要阐明的宗旨正是如此。”Vondrak解释道。“中情局小队不断追查各种线索,对柏修斯一路穷追不捨。众人准备进行一场不可能的任务:他们打算勇闯铁幕后方,深入苏联的核心地带,然后偷偷潜入格别乌总部。” “非常手段”的节奏与步调有别于前面所谈到的两场任务,中情局特务再次展现潜龙谍影一般来无影去无踪的技巧,准备放手一搏收集有关柏修斯的情报。玩家会使用1980年代最先进的科技(例如:经过改造的民生用品和原型器械),并化身成为效力于中情局的苏联双面间谍,前往格别乌总部上班。 这样的剧情设计让玩家得以一窥格别乌的世界,而且玩家还有机会从“其他特务”手中“获得”宝贵情报。不过,只要你的言行举止稍有不慎,真实身分就有可能曝光,导致任务失败并且引爆全面性的冲突。 “我们希望这个关卡能够提供玩家前所未有的游戏体验,让玩家有更高的游戏自由度,可以自己选择要如何完成任务目标。”Vondrak说道。“玩家有好几种不同的方式可以完成目标,你可以装作一副若无其事的样子,大大方方地穿梭在卢比扬卡这栋知名建筑的走廊里。玩家可以随意跟游戏里的人物聊天,也可以任意探索建筑物的内部空间,然后再迎接火爆热血的任务结局。” 这次的介绍就到这里,剧情战役的完整内容将会在11月13日正式推出,欢迎大家来体验本次激烈的战争! “双十一”越来越近了,AOC游戏电视也为大家准备了丰厚的活动! 关 注 有 礼 双11活动期间,关注店铺即可领取30元优惠券,可用于双11活动期间购买AOC游戏电视及Switch套包。 分 期 有 道 双11活动期间,AOC游戏电视全部单品均可参与12期分期,日支付低至6.85元。 评 价 有 奖 双11活动期间,成功购买商品,确认收货,并于11月20日完成商品评价,即可参与《赛博朋克2077》PS4标准版抽奖活动,中奖率高达10%。 晒 单 有 料 双11活动期间,购买指定机型确认收货并评价后,于11月20日前将评价晒单截图发至AOC游戏电视微社区指定帖子,最高可领取400元E卡,活动详情请查看AOC游戏电视微社区双十一晒单帖。 我们的微社区正在举办回复抽奖活动,在微社区指定帖子评论区回复对于跳票游戏的“怨念”或“祝福”,即有机会获得50元京东卡哦!点击下方【阅读原文】即可参与! AOC游戏电视的微信公众号现已开通“微社区”,进入公众号主界面,点击右下角“微社区”即可参加互动。 大家在这里可以讨论和产品有关的任何问题,或是聊一聊最近在玩的游戏,我们还会不定时举办一些奖品丰厚的活动。每天打卡签到,就不会错过任何精彩内容啦!
2024年05月07日
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2024-05-06
原来都是真的:《使命召唤》中大有来头的小细节
《使命召唤14》将回归二战主题。说实话,对于近年来《使命召唤》无止境的未来战争主题,玩家们已经产生审美疲劳了。而且单人战役部分越来越薄弱,十几个关卡的剧情战役似乎已经成了多人模式的教学关卡。每关给玩家一个新玩具,都熟悉一遍之后就把玩家赶去打多人。这和曾经有着精彩单人剧情战役的《使命召唤》越走越远。 现在的单人战役部分更像十几关教学关 去年《战地1》回归一战,叫好又叫座,狠狠地压过了《使命召唤:无限战争》的风头。而动视将《无限战争》与《现代战争重制版》捆绑销售的办法更是强行给广大玩家喂了一波屎。 其实早年的二战主题《使命召唤》作品,虽然受限于技术条件,表现力不如新作,但考证严谨,细节考究。借此机会就让我们来回顾一下早年的二战主题《使命召唤》作品中那些容易被忽视的细节,和这些细节背后的故事。 既然《使命召唤14》的预告片是从诺曼底登陆开始的,那我们就从诺曼底说起吧。 诺曼底登陆战奥马哈海滩战役照片 钩爪炮—霍克角奇袭战—使命召唤2 《使命召唤2》美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,这也是《COD》系列唯一的诺曼底登陆战。但不知道大家是否发现《使命召唤2》中的诺曼底登陆战似乎和那些电影里的场景不太一样?大家又是否注意到登陆艇边上有一个的奇怪的装置? 很多玩家舱门一开就冲出登陆艇,忽视了这个奇怪的装置 不一样的原因很简单,《COD2》中的诺曼底本来就不是电影里的诺曼底。影视作品中出现的诺曼底登陆战通常是奥马哈海滩战役,因为奥马哈海滩的战斗最为惨烈,被称为“屠宰场”。最经典的镜头来自《拯救大兵瑞恩》:当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒。生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 机枪像割草一样将士兵扫倒 但《COD2》中的诺曼底登陆战并不是奥马哈海滩的战斗,而是比奥马哈海滩的战斗更惨烈更惊险的霍克角奇袭战。这个装置也不是工作室随随便便加进去的,这个奇怪的装置背后其实还有一段鲜为人知的故事…… 占据地利优势的守军向登陆部队倾泻火力 要说这个故事,首先得从诺曼底海滩的地形说起。在奥马哈海滩西侧的海岸线上有一块突出部,名为霍克角。霍克角靠海的一侧是30多米高的峭壁,飞鸟难落脚,猿猴愁攀缘,奇险无比,易守难攻。 德军在霍克角部署了6门155mm口径火炮,这些重炮的射程足以覆盖奥马哈海滩,还能威胁到盟军的战舰。如果不解决这6门重炮,登陆部队将遭受毁灭性的炮击,战舰也无法抵近提供精确火力支援。 霍克角炮台同时威胁着盟军舰队和奥马哈海滩 钢筋混凝土结构的炮台可以硬抗任何空袭。如果派小部队实现潜入内陆从后方奇袭呢?德军也想到了,他们特意在炮台内陆方向加强了防御。最后盟军制定了一个疯狂的计划:敌人认为海岸防线是天险,我们反而要从海上强攻,打他们个措手不及。 《COD2》中的钩爪炮 为了完成这个疯狂的计划,参谋脑洞大开设计了那个奇怪的装置——钩爪炮。钩爪炮其实就是大号窜天猴,后面绑着绳子,能将钢爪射到崖顶上挂住,士兵们就可以拉着绳索爬上悬崖,这才有了二代作品最开始的那一幕。 突击队在英国训练时留下的影像 《C0D2》中正在攀登峭壁的突击队 计划是突击队在总攻发起半小时展开奇袭,摧毁岸防炮后海军会派第二波部队支援他们。但刚出发,突击队员们就发现了一个严重的问题——登陆艇居然漏水,英国制造真是坑爹。士兵不得不拿起头盔往外舀水,但还是有两艘登陆艇漏水太严重沉没了,十几名士兵溺死。 先是登陆艇漏水,再是偏离航向,惨 终于抵达了海滩后,指挥官又发现了一个严重的问题,他们偏离了正确的航向,跑到霍克角东侧三公里外的海滩上去了。登陆艇不得不沿着海岸线往回开,沿途德军的碉堡纷纷朝他们开火。士兵们一边拿头盔舀水,一边接受着德国鬼子的亲切问候。等他们终于抵达霍克角时,总攻已经开始了。突击队员冲上悬崖,攻下炮台,却吃惊的发现炮台里的火炮居然是用电线杆伪装的——原来德军早就把火炮转移了,他们白忙了一场。 大炮其实是用电线杆伪装的 但倒霉事还没完,指挥官呼叫舰炮轰击德军碉堡,海军却打中了自己人,还炸坏了无线电。好不容易恢复了通讯,却被告知因为晚了四十分钟,指挥部认定奇袭行动失败,原计划派给他们的增援部队已经被调往增援他处。这些游骑兵不得不在霍克角孤军坚守了两昼夜,其间打退了德军数次反扑,两百多人的突击队打的只剩九十人不到,才终于等来了援军。 突击队被压缩在一片小小的区域防守 也许是否极泰来,在登陆当天的一次侦查中,几名突击队员居然顺着车辙发现了被转移的火炮。德军鸡贼地将火炮往内陆转移了一公里,却阴差阳错被这几名士兵找到并摧毁。他们最终还是完成了自己最初的任务——解决火炮。 《COD2》美军战役第1章把这段故事重现的很好。游戏内的霍克角东侧的混凝土碉堡,西南侧凶残的双联装防空机枪,历史上都是真实存在的。还有真/假火炮,防守霍克角也都在剧情里有体现。 今天的霍克角,到处是战争留下的伤疤 腿袋—空降作战—使命召唤1 《使命召唤1》美军战役部分的主角是著名的101(啸鹰)空降师的一名伞兵。在登陆日前一天盟军空投了大量的伞兵到大西洋防线的后方,影视作品中对这段历史呈现的最好的莫过于斯皮尔伯格监制的电视剧《兄弟连》。 《COD1》中的主角和《兄弟连》中的E连同属一个伞兵团 《使命召唤1》一个非常有意思的细节就是伞兵们的“腿袋”。 空降兵是没有后勤保障的,所以本来携带的装备就很多。而初次使用空降兵的美军高层也本着宁可多带,不能少了的原则,使劲往伞兵的背包里塞东西。结果就是伞兵要背上与自己等重的装备,跳伞十分不便。 正在整理装备的伞兵 一名英国参谋一拍脑袋想出了一个好办法:弄一个大口袋,把装备都装里面。再用一根两米长的绳子一端绑着腿袋,一端绑在伞兵的腿上。跳伞时用一个机械装置把腿袋和伞兵绑到一起,开伞后装置自动解除,腿袋会挂在伞兵的腿上。这样腿袋先着地,伞兵降落在腿袋上。既不耽误跳伞,又不会弄丢装备,完美。 这名伞兵右腿上的就是臭名昭著的腿袋 可惜理想很丰满,现实很骨感。跳伞当天所有的伞兵都永远地失去了他们的腿袋——开伞时冲劲太大,绳子都被扯断了。所以那些把枪也装进腿袋里的伞兵落地时都是赤手空拳的,《兄弟连》中的迪克·温特斯中尉落地时就只剩下了一把匕首,《COD1》中的主角也要去找腿袋才能拿回无线电装置。 这名伞兵尸体边上就是他的腿袋 霸王行动中空降部队的任务是占领交通要道,阻滞德军增援部队。要知道隆美尔设计的大西洋防线最重要的一环就是装甲部队的反击。他从最开始就没想过能把盟军登陆部队堵在海滩上,而是计划用装甲部队把已经登陆的盟军推下海。 艾森豪威尔在战前勉励空降兵 但运输机在空降当晚遭遇了强大的防空炮火,飞行员匆匆忙忙把伞兵们投下去就返航了。大多数伞兵都没有被空投到原定的着陆区,还有的伞兵被吹到了海里。空降部队三三两两散落在整个诺曼底,没能按计划集结起来,只能各自为战。 事情的发展虽然偏离了计划,但是却阴差阳错达到了想要的效果。德军指挥官接到报告说诺曼底到处都是敌人,四面八方都在交火。这导致德军高估了美军伞兵的数量,行动时犹豫不决,没能及时向滩头派出援兵,等他们反应过来的时候为时已晚。 实际上霸王行动的空降作战是在晚上 《COD1》还有很多很有趣的地方,比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿,碉堡里两个士兵在下国际象棋,借坦克厂里两名士兵之口黑了一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 给大树施肥的德国士兵 巴普洛夫大楼—斯大林格勒战役—使命召唤1 《COD1》苏联战役的第五章,玩家攻占的那座六层大楼就是赫赫有名的巴甫洛夫大楼,制作组还特意让指挥玩家的NPC就叫巴甫洛夫。巴甫洛夫攻坚战是笔者玩过历代《使命召唤》系列最难的一关,老兵难度比《COD12》的“真实”级别难度还要难。 《COD1》没有呼吸回血,也不能像《荣誉勋章》那样捡血瓶。玩家只有100血量,用光就死,换句话说玩家在这关一共只能挨三枪。而这一关要面对敌人前后夹击,德军机枪拉起密集的火网,打的玩家抬不起头。玩家要是在一个地方呆久了,手榴弹就像雨点一样的砸过来,逼着玩家转移阵地。 游戏中的巴甫洛夫大楼 而历史上的巴甫洛夫大楼的故事更是传奇。几名苏军士兵在一位名叫巴甫洛夫的中士带领下清理了一栋楼房。而大楼视野开阔,一百米外就是德军阵地,因此这栋大楼成为了绝佳的炮兵观察所。 巴甫洛夫中士和真正的巴甫洛夫大楼 随即德军发动反扑,双方围绕着这座大楼的控制权展开了残酷的争夺战。德军数次攻入楼内又被苏军赶了出去。德军不断的在天平上加码,不断投入更多的攻击部队,苏军也跟着下注,一次又一次地派出援兵。 苏军挖掘了通向其他地区的地道,这样可以很方便的派人支援;加固了大楼的主体结构以抵抗炮击;在大楼外侧铺设了大量的地雷;甚至布置了反坦克炮和迫击炮,最终将巴甫洛夫大楼改造成了坚不可摧的堡垒。 苏军在斯大林格勒是如何构筑据点的 在残酷的战斗中,一名士兵发现了一台完好无损的留声机,于是音乐声伴随着枪炮声一同在废墟中回响,德军和苏军在伴奏中战斗。这栋大楼的守卫者换了一茬又一茬,但它始终以巴甫洛夫大楼命名。 苏军坚守大楼整整58天,直到斯大林格勒战役结束这栋大楼仍然处于苏军的控制下。巴甫洛夫大楼的原址今天已经变成了民宅,但依旧保留了一堵残壁以纪念曾经在巴甫洛夫大楼战斗过的苏联战士。 不过有一点要说的是,很多资料上的巴甫洛夫大楼的照片其实并不是巴甫洛夫大楼,而是另一处斯大林格勒战役遗迹面粉厂。面粉厂保留着完整结构,但巴甫洛夫大楼只剩下一段残壁。 今天保留下来的巴甫洛夫大楼的一段残壁 鳄鱼与儿童的雕塑—斯大林格勒战役—使命召唤1/2/5 这座一群孩子围着一只鳄鱼跳舞的诡异雕塑正式的名称叫儿童环舞雕塑,源自于一个苏联童话,大意是六名苏联儿童被一名强盗抓了起来,猩猩带来一只鳄鱼吞掉了这名强盗,救了这六个孩子。 这座儿童环舞雕像在二战游戏出镜率极高 而今天,这座雕塑已经成了斯大林格勒战役的象征,在无数游戏和影视作品中都有过出镜。其中最著名的就是《兵临城下》里,瓦西里在这座雕塑下的花坛里第一次展露自己的枪法,利用炮击的噪音掩盖枪声,一举狙杀五名德国鬼子。 兵临城下男主第一次发威,背后就是这座雕像 这里就要提到《使命召唤》系列和《兵临城下》的渊源了,但凡是《使命召唤》有苏军战役,都会致敬一下《兵临城下》。比如1代苏军战役第一章,动员兵们被用船运到斯大林格勒的码头。两个人一组,一个人发一杆枪,一个人发五发子弹。哨声一响就乌拉冲锋,敢往回跑政委就马克沁(重机枪)伺候。就是重现了《兵临城下》前十五分钟的剧情。 兵临城下和COD1的比照图 而2代中的爬管子、狙击手对决;5代中,迪米特里与雷泽诺夫的第一次相遇,在花坛中利用轰炸机的噪音掩护枪声狙杀德国鬼子,也是致敬(照搬)《兵临城下》瓦西里的精彩击杀。 德米特里和雷泽诺夫也是在这个花坛里相遇 弱化苏联在二战中的贡献是西方的政治正确,有媒体在英美街访的大多数路人都不知道苏联在反法西斯战争的贡献。但不得不说《COD1》和《COD2》对苏联战役的刻画有误导玩家的倾向,反而是《COD5》对苏军的刻画更加细腻:“战士们想要的不是正义,而是复仇,以血还血,以牙还牙”,而雷泽诺夫更是《使命召唤》系列中刻画的最成功的人物之一。 斯大林格勒是世界上最残酷的战役之一,平均每名士兵只能活24小时,军官只能活72小时。但也不会是《COD1》中那种乌拉冲锋,真这么打的话,苏联有多少兵力都不够往里填的。 《COD1》中还有一段从《兵临城下》里搬过来的剧情,新兵下船后,一个人发一支步枪,另一个发五发子弹,拿步枪的士兵死了后面拿子弹的士兵才能捡他的枪用。这种情况更不可能发生,二战苏联也许缺粮食,但从来不缺武器。 《COD1》苏军战役第一章,玩家只能领五发子弹 为了打巷战,崔可夫给所有进入斯大林格勒的步兵都换装了波波沙冲锋枪,而在战术层面更是十分讲究。一个火力小组清理一栋房子的程序应该是:炸开墙壁—丢手榴弹—喷火兵进去烧地下室—再丢手榴弹—由下至上,用手榴弹和冲锋枪逐屋清理。 巷战是一门残酷的技术活,斯大林格勒战役德军在城外埋葬了25万具尸体,苏联则阵亡了47万士兵,只有儿童环舞雕像依旧伫立在斯大林格勒火车站广场前。这座雕像所处的火车站广场是斯大林格勒战役最惨烈的战场,双方在此反复拉锯。但这座雕像历经无数次炮击和轰炸而没有损毁,最终成为了斯大林格勒战役的象征。 这座雕塑历经无数轰炸而未毁 还有一件有意思的事,这个雕塑上世纪五十年代因为城区改建居然被当地政府给拆了……拆了。直到2013年8月23日斯大林格勒战役爆发71周年纪念日,这座雕像才又在原址被复原,俄总统普京亲自到场致辞。 重建的儿童环舞雕塑 结语 其实二战主题的《使命召唤》作品还有很多有意思的小细节,比如5代中T-34坦克外的钢丝床,就是为了应对坦克杀手和铁拳的土法改造。但限于篇幅本次就先介绍到这。 T-34边上装的像铁丝床是防铁拳及坦克杀手 有人为《使命召唤》重回二战主题而喝彩;有人鄙视动视不过是在跟风《战地1》;有人希望新作可以有优秀的单人剧情部分;有人想看看动视究竟怎么在二战背景的里将PVP做出花来。但无论如何,有一点很明确,那就是玩家真的已经对无止境的未来战争感到厌倦了。 从目前的预告片看,《使命召唤》新作的战役内容似乎是奥马哈海滩战役,希望不要致敬完《兵临城下》又来致敬《拯救大兵瑞恩》了。二战战场还有很多内容可以挖掘,比如淞沪会战、诺门罕战役、菲律宾战役等等,期待有一天能看到中国战役。 欢迎参加—— 游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com 微信ID:play163
2024年05月06日
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2024-05-04
《使命召唤19:现代战争2》详情一览,10月28日正式发售
《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。本次的故事发生在坐标位置为1.3521°N. 103.8198°E的地方。欢迎来到《使命召唤》的新里程,游戏将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。游戏将于10月28日正式上线,下面先跟随《快乐游加速器》一览游戏详情吧! --2021年09月14日 据Tom Henderson爆料称,2022年的《使命召唤19》的代号为 Project Cortez! VGC曾报道,《现代战争2》的战役将以打击哥伦比亚贩毒集团为主题。 --2021年11月01日 据外媒VGC获得的消息,《使命召唤19:现代战争2》大量细节泄露,将有道德系统“道德轮盘”加入。 --2022年02月14日 动视宣布《使命召唤19:现代战争2》将是2019年《使命召唤16:现代战争》的续作,同时还官宣了《使命召唤:战区2》和《使命召唤19:现代战争2》这两款游戏均由IW主导开发,采用新的引擎。 --2022年02月28日 《使命召唤19:现代战争2》将修改多人模式匹配规则,不再基于水平。 --2022年04月29日 动视和Infinity Ward日前在官方推特上分享了《使命召唤19:现代战争2》的官方Logo --2022年05月16日 据外媒报道,《使命召唤19:现代战争2》将引入一个新的PvPvE模式,灵感来自于《逃离塔科夫》。模式名为DMZ,可自由交易。 --2022年05月23日 据外媒报道,动视将会在《使命召唤19:现代战争2》更改游戏匹配机制,并指派子公司Demonware工作室来全权负责修改工程。 --2022年05月25日 游戏的预购奖励和BETA细节泄露,将有三个不同的版本,分别是标准版、跨世代捆绑和Vault版本,预购每个版本都可以让玩家提早进入PlayStation平台的BETA公测。 --2022年05月30日 《使命召唤19:现代战争2》或将登录steam,意味着《使命召唤》系列再次重新回归steam。 --2022年07月10日 开发团队遭遇离职危机,开发人员严重不足,《使命召唤19:现代战争2》的游戏品质让人担忧。 --2022年07月12日 知名爆料者Reality透露称《使命召唤19》将有战术玩法,类似于《彩虹六号:围攻》。 --2022年08月08日 动视宣布《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区2》、《使命召唤:战区2》移动版的新游戏情报将于9月15日公布,《使命召唤:现代战争2》的B测时间也已确定,分两个周末,PC玩家可参与第二个周末测试,拥有数字或零售预购的用户可以抢先体验。 --2022年08月17日 动视官方公开了《使命召唤19:现代战争2》的单人战役实机演示,标志性的141特战队特工悉数回归,并添加了全新的枪支操作、先进的AI系统、改善的Gunsmith以及一系列其他玩法和图像创新。并宣布将推出的新多人地图“18号农场”。 --2022年08月31日 VGC报道,《使命召唤19:现代战争2》的一段实机演示视频被泄露,其中主要展示了新车辆机制及汽车劫掠等战斗内容,镜头最后显示玩家似乎正在游泳潜伏到码头开展一个新的任务。相关视频后续已被移除。 --2022年09月16日 特殊行动模式回归,首张截图曝光,特殊行动模式将在游戏发售时同步推出。 --2022年09月20日 公开B测:PS4|5平台非预购玩家可参加《使命召唤19》多人模式B测 --2022年09月23日 PC端公测开启!Steam版提前试玩将于 9 月 23 日至 24 日进行,公开试玩将于 9 月 25 日至 27 日进行。 --2022年10月06日 《使命召唤19:现代战争2》将在2023年获得付费DLC,将会包含系列旧作大量地图的复刻版本,如今已经有少量新细节流出。 --2022年10月10日 动视公布了《使命召唤19:现代战争2》真人宣传片,一些好莱坞名人登场亮相,包括女歌手“麻辣鸡”妮琪·米娜(Nicki Minaj),歌手利尔·贝比(Lil Baby),歌手凯恩·布朗(Kane Brown),演员皮特·戴维森(Pete Davidson)、赛车手兰多·诺里斯(Lando Norris)和几位主播等。 --2022年10月15日 索尼为玩家推出了《COD19》&PS5主机同捆包,在这款同捆包中,包含一台光驱版PS5以及一个《使命召唤19》数字版兑换码。预计于10月28日发售,提供免费送货服务。 --2022年10月19日 《使命召唤19:现代战争2》预载时间公布,在Steam入手的玩家将于10月20日凌晨1点打开Steam的《使命召唤19:现代战争2》就可以看到预先载入的按钮,点击即可下载。 --2022年10月21日 动视公布《使命召唤19:现代战争2》发售后的计划安排,10月28日正式解锁,首个正式的赛季更新将在11月16日上线,同时还会有“战区2.0”以及类似逃离塔科夫的DMZ模式。 此外,动视方面表示首次“劫掠”玩法内容将在12月14日随着赛季一补丁上线,该玩法中3名一起合作,通过激烈的战斗、团队配合以及解谜之后达成目标。据悉“劫掠”玩法是单人战役内容的一种延伸。 --2022年10月22日 单人战役抢先体验 steam在线玩家人数峰值突破9.4万,该人数仅次于《使命召唤:黑色行动》以及《使命召唤:现代战争2》(2009年)。 --2022年10月25日 据Inside Gaming报道,《使命召唤》的数据挖掘者cod_sloitzimgz发现了《使命召唤19:现代战争2》中可能出现的僵尸模式。这些信息包括“基于回合的僵尸”和“爆发”,这可能意味着动视将在未来的某个时候将僵尸模式添加到《使命召唤19:现代战争2》中。 --2022年10月26日 动视与汉堡王合作,为《使命召唤19》推出了“现代战争2套餐”。在汉堡王预购“现代战争2套餐”,不仅能获得汉堡、薯条和饮料,还能得到一款独家的运营商皮肤,以及1小时双倍经验。 --2022年10月27日 一些提前拿到《使命召唤19》PS5版光盘的玩家证实,PS5光盘只有70MB的数据,需要联网下载游戏,目前该作的体积大约有152GB大小。 --2022年10月28日 正式解锁。 目前,距离《使命召唤19:现代战争2》上线已进入倒计时,喊上你的小伙伴和《快乐游加速器》一同在《使命召唤19:现代战争2》开启新的里程!享受真正身临其境的游戏体验吧! 《快乐游加速器》也已经完美支持《使命召唤19:现代战争2》加速,并且加速游戏的同时也会对Steam平台加速,能够有效解决游戏中卡顿、掉线等情况。 《快乐游加速器》官网:
2024年05月04日
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2024-05-01
使命召唤:黑色行动冷战
背景设定播报 编辑 1981年,此时正处于冷战局势最紧张的时期,世界危在旦夕,就算只是一丝火花都有可能引爆核战争。铃(即玩家扮演的角色)将与亚历克斯·梅森、弗兰克·伍兹和杰森.哈德森等中情局的特务携手合作,组成小队进行秘密任务,并赶在时限之内揭发一场巨大的阴谋 [4]。 角色设定播报 编辑 铃是该作的主角兼主要玩家角色。其名字、性别、出身地、履历及肤色由玩家自行决定。实际上是珀尔修斯的前手下,在某次行动中妒忌“铃”的阿拉什·卡迪瓦企图将其灭口,在处于重伤状态下被罗素·阿德勒所救活,并被其洗脑及注入虚假记忆,从而让他为CIA效力,在“最终倒数”中成功阻止了珀尔修斯的计划后,罗素·阿德勒因为CIA的重重压力下被要求把“铃”灭口,其命运生死未卜。 罗素·阿德勒 罗素·阿德勒是所有人眼中的谜团,即便是和他共事多年的人也不例外。只有兰利总部里的个别人知道他在1966年加入中情局之前的过往。他精通战术,能说流利的俄语和德语,可以熟练使用各种谍报手段,这使他成为中情局最可靠的的重要特工。 弗兰克·伍兹 弗兰克·伍兹在年幼时离家出走,再也没有回去过。他加入海军陆战队,参加了朝鲜战争,随后在越战期间效力于驻越顾问司令部研究观察组,并获得了中士军衔。1981年,罗素阿德勒为了挫败苏联特工珀尔修斯所预谋的袭击,将伍兹调入了他的小组。 亚历克斯·梅森 亚历克斯·梅森是前海军陆战队员,他在韩国服役时以出色的枪法脱颖而出。他凭借自己的天赋踏入了中情局特别行动组的危险世界。梅森在古巴猪湾事件时被俘,遭到实验性精神控制技术洗脑,给他留下了难以治愈的创伤。他依靠黑色行动队友弗兰克伍兹的支持,让自己的意识不脱离现实世界。 杰森·哈德森 杰森·哈德森在哥伦比亚特区的郊区长大,梦想有一天能像他参加过二战的哥哥一样,为自己的祖国效力。加入中央情报局后,他用自己的才智和决心建立了攻无不克的声誉。期间在越南与研究观察组进行了合作。 劳伦斯·西姆斯 西姆斯靠奖学金完成了罗彻斯特理工大学的学业。他在陆军服役两年,随后加入了中情局。他的第一个重要任务是在罗素阿德勒负责的驻越顾问司令部研究观察组工作。他很快成为阿德勒最欣赏的队员。 以利亚撒·阿祖莱 以利亚撒是以色列情报机构“摩萨德”的成员。他在那里因为行事果断,沉着冷静而有口皆碑。与中情局合作多年后,利亚撒决定离开摩萨德,直接进入中情局担任中东地区的专员。 海伦·帕克 海伦·帕克在16岁时被牛津大学录取。她开始研究国际准军事组织的起源和动机,最终被军情六处招入麾下。在那里,她与阿德勒合作开展由中情局资助的项目。此后,她加入特设的黑色行动小组和阿德勒并肩作战,但是,维护英国和军情处的利益始终是帕克的第一要务。 参考资料: [7] 物品道具播报 编辑 游戏中可使用的枪支包括:突击步枪、冲锋枪、战术步枪、散弹枪、轻机枪、狙击枪、手枪、发射器等。每把武器至多有8个配件槽,有54种配件可选。每个武器除了通过多人对战击杀敌人来升级以外,还能通过其他模式来升级,比如击杀足够多的僵尸对其升级,其中包括了伤害数值的提升和解锁复活技能。任何武器都将按照稀有度划分,稀有度越高伤害越大。同时,玩家可从9个专精自由配置3个专精,至多可装配6个专精,不同的配装将大大影响战术与实战灵活度 [11]。 场景地图播报 编辑 在游戏的单人战役中,玩家将会在东柏林、越南、土耳其、苏联克格勃总部等标志性地点展开激战 [7]。任务粉碎下颚里,玩家会进入参加过越南战争的特种部队成员回忆起的激战场景。在任务孤注一掷,为了找到追查珀尔修斯所需的线索,小组必须挑战难以逾越的障碍:他们要突破铁幕,深入苏联、渗透克格勃总部 [7]。 舰队 舰队 为了执行亚速尔计划,美国和苏联的部队来到北大西洋的正中央,寻找核子潜艇原型的下落。能否找到这艘潜艇是关键,不论是由苏联率先夺回还是由美国拦截,都会影响冷战局势的走向。使用船只之间彼此相连的滑索,或是指挥巡逻舰来改变战局。 十字路口 十字路口 在乌兹别克的内陆深处,NATO部队动员前往埋伏苏联的大型军事车队,这支车队搭载着洲际飞弹发射器。军情六处的中队在一片冰天雪地的苏联荒野中准备对抗俄罗斯特种部队,以夺取车队的最高机密情报,并收集日后行动所需的物资。使用坦克轰炸敌人的所在位置,或驾驶雪地摩托车奔驰到敌人后排把对方打得溃不成军。 迈阿密 迈阿密 珀尔修斯雇用情报局的部队,在迈阿密赫赫有名的南海滩伏击运送囚犯的车辆,借此释放他的亲信盟友。趁着夜色的掩护,中情局的特种部队穿梭于霓虹灯光鲜艳、装饰富丽堂皇的建筑中,并动身前往消灭残存的情报局部队,调查有关珀尔修斯下落的线索。 莫斯科 莫斯科 有一支俄罗斯特种部队被派往苏联的核心地带突击行踪暴露的中情局安全屋,打算肃清这个区域里面的敌对势力,并活捉中情局的特务,借此进一步打探出有关NATO未来计画的情报。根据初步报告指出,这个区域战况变得激烈,战火一路蔓延至平民居住的街道上,促使中情局派出第二支联合特种作战司令部小队赶往现场支援。 卫星 卫星 由美国制造的最高机密侦察卫星「KH-9」坠毁在中非安哥拉的沙漠内陆,推估应该是珀尔修斯所为。受雇的情报局部队正在搜索这颗卫星的敏感情报,NATO的军情六处E中队也前往现场准备夺回卫星并肃清落单的情报局敌人。 参考资料: [14] 特色系统播报 编辑 游戏模式 单人战役 玩家将与历史人物进行互动,发掘无法想象的真相 [7]。 多人游戏 该作的多人游戏围绕不被官方承认的极秘行动展开,并且也加上各种最新原创机制。《黑色行动冷战》支持跨平台、跨世代游戏和进度共享 [9]。 丧尸模式 丧尸已经抵达乌克兰西部属于欧米伽小组的秘密实验设施。借助新的神奇武器、特长、辅助武器、情报等,阻止被遗忘者进入世界。该作是系列史上首次在丧尸模式中加入跨平台功能。用不同平台和不同时代主机的玩家可以随意组队体验丧尸冒险。玩家还可以通过丧尸模式提升战斗通行证等级 [10]。 成就系统 名称 解锁条件 白金 当所有其他奖杯都被解锁时被授予 五味鸡串 在《死亡行动街机》里面,把5只鸡串在一起 地城探险家 造访致命地城的每个角落 荒野求生 从深邃漆黑的荒野中逃生 自有定数 在命运之室里面找到自己的命运 跟菲多利纳团聚 击败银背妈妈并拯救你亲爱的朋友 亲近朋友…… 施展人肉盾牌五次 身经百战 在老手难度或真实难度下,完成剧情战役 战斗新兵 完成任一难度的战役剧情 高墙谍影 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“高墙谍影” 碎颚行动 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“碎颚行动” 生死交关 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“生死交关” 最后防线 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“最后防线” 红灯绿灯 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“红灯绿灯” 尘归尘 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“尘归尘” 非常手段 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“非常手段” 最后倒数 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“最后倒数” 冷战余波 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“冷战余波” 混沌行动 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“混沌行动” 红色马戏团行动 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“红色马戏团行动” 无路可逃 在任何一种难度下,完成剧情战役中的“无路可逃” 通杀杀杀 在“最后防线”中防御屋顶时,使用AC-130击杀25个敌人 爆炸压轴 在“冷战余波”中,于吊起的升降机上以火药桶击杀12个敌人 靶场 在“红灯绿灯”的大街上击倒15个枪靶 武器大师 使用轻机枪、冲锋枪、突击步枪和霰弹枪各击杀五个敌人 心灵之旅 见证全部七个回忆结局,并抵达“生死交关”全部四条路线的尽头 忠实战友 使用突击步枪击杀200个敌人 爱国者箭矢 在“冷战余波”溜滑索时,使用弓箭击杀一个敌人 红门 在“勇往直前”中违抗阿德勒的命令,执意通过那道门 烈火焦土 在“碎颚行动”中防守开伞绳火力基地时,摧毁敌方全部的载具和迫击炮小队 烈火焦土II 在“最后倒数”中接近僧院的路上,炸毁全部的卡车和守卫塔 巧匠工艺 在时光机器的一场对战中,制作14种不同类型的物品 一石二鸟 在时光机器中,使用一发子弹击杀两个分裂开来的百万吨僵尸 签约成交 在时光机器中,关闭裂隙 重金属 在时光机器中,制作超猛改造机器 六块腹肌 在僵尸模式中,将6个特长技能升至阶级III 惧高症 在时光机器中,待在庭院里15回合 全力以赴 在僵尸模式中,升级一个技能 3920英尺的恶梦 在时光机器中,不离开坠毁飞机机翼的顶端并击杀100个敌人 及时行乐 在时光机器中,释放失落的减压同位素排列装置 修理工 在多人游戏取得200次击杀 志在远方 在多人游戏赢得50场对战 火力支持 在多人游戏使用致命积分奖励取得50次击杀 集体巡逻 在火力小组取得10次小队全灭勋章 恶意机器 在多人游戏担任载具的驾驶或乘客时取得100次击杀 参考资料: [12] 配置要求播报 编辑 项目 最低配置 推荐配置 推荐配置 (光线追踪) 竞技配置 终极光追配置 操作系统 Windows® 10 64位(v.1803或更高版本) Windows 10 64 Bit(安装最新更新) Windows 10 64 Bit(安装最新更新) Windows 10 64 Bit(安装最新更新) Windows 10 64 Bit(安装最新更新) 处理器 Intel Core i3-4340或AMD FX-6300处理器 Intel Core i5-2500K或AMD锐龙R5 1600X处理器 Intel i7-8700K或AMD Ryzen 1800X Intel i7-8700K或AMD Ryzen 1800X Intel i9-9900K或AMD锐龙3700X 内存 8GB内存 12GB内存 16GB内存 16GB内存 16GB内存 HDD (AT LAUNCH) 多人游戏仅需35GB,完整游戏需要82GB 82GB硬盘空间 82GB硬盘空间 82GB硬盘空间 125GB硬盘空间 视频 NVIDIA GeForce GTX 670/GeForce GTX 1650或Radeon HD 7950 NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1660 Super或Radeon R9 390 / AMD RX 580 NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA GeForce GTX 1080 / RTX 3070或Radeon RX Vega64显卡 NVIDIA GeForce RTX 3080 参考资料: [8] 游戏评测播报 编辑 《使命召唤:黑色行动冷战》在一定程度上重振了《黑色行动》系列的荣光。6个小时波诡云谲、一波三折的高质量战役关卡比绝大多数系列前作都更优秀。多人对抗和僵尸模式虽然没有翻天覆地的革新,但是在细分领域的微调和创新依然足以维持游戏的新鲜感 [5]。(游民星空评) 尽管使命召唤系列的剧情模式更像是一道大餐中的配菜,不过该作的剧情模式依旧为玩家提供了爽快刺激的射击体验。除此之外,剧情以及结合冷战题材的潜入、解谜玩法上也有亮点。尽管流程不长,但还是值得玩家画上一些时间来体验的 [6]。(游侠网评)
2024年05月01日
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