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2024-04-02
使命召唤战区2和19区别
本文目录 1、首先,游戏的确是免费游玩的,但问题是国内玩家想玩的话,需要额外掏一笔钱,而且还是持续不断地掏,因为《使命召唤战区2》在国内是没有服务器的,因为没有服务器的缘故,玩家要想玩这款游戏的话,就不得不买梯子,也就是我们熟悉的科学上网费。 2、所以,现在的国内玩家想玩这个模式的话,难度还是挺大的,但就目前来看,也算是好的,因为这一次,动视升级了全新的反外挂系统,这款游戏里面的外挂数量明显是要比之前少了很多的。 3、《战区2》作为原版《使命召唤:战区》的全新升级,除了保留了传统的战区(单人/双人/三人/四人大逃杀)玩法之外,还带来了备受玩家期待的DMZ模式。 4、一种开放世界、以叙事为中心的撤离模式(类似《逃离塔科夫》),玩家将可以在其中完成基于派系的任务和支线目标,并在撤离途中与玩家和 AI敌人进行 PvPvE作战。 5、游戏最低配置要求为i3-6100/i5-2500K+GTX 670,推荐配置为i5-6600K/i7-4770K+GTX 1060,硬盘需有125GB可用空间。 先说下个人情况,我是490大洋预购steam的金库版,从上周四进入测试游玩到今天是玩了16个小时,平均KD是1.1-1.2左右(很菜)。 1、游戏整体优化很不错,整个游玩体验下来,11代i5 3050移动端中画质下在游戏中都能维持在110-120帧左右,整体非常丝滑流畅,这要比前作16和战区1要好上不少。 2、作为一款FPS爽游,在手感上来取得高连杀的时候,确实能让我爽起来。 缺点(包括但不限于在各大平台的测评以及个人的亲身体验) 1、UI设计得让人匪夷所思,具体表现为向主机端靠拢以及整体设计思路完全向战区大逃杀倾斜,有些重要的功能比如枪匠和武器蓝图,好友社交界面,把在线和离线的好友混在一起。使得在用一些频繁使用的功能上变得很麻烦。 2、枪支DIY(使命召唤的特色功能),在一开始宣发的时候制作组Infinity World(后文简称IW)大吹19的枪械自定义系统会带来革新,减少肝度,我听到的时候是期待,但是上来真正体验的时候才发现真的恶心无比。把枪械以及配件的解锁过程变得比前面任何一个时候都要冗余。谁又能想到为了解锁一把MP5要拿着两把性能像shi一样的枪械去坐牢三个小时。 3、阴间的地图设计和游戏底层逻辑的动摇。我承认在这一作的地图无论是设计还是制作上都花了很多心思,整体色调和建模都是当前射击游戏的上乘之作。但是我却搞不懂的是这个地图设计却慢慢地变成蹲人导向了,意思是如果我跟你属于同等水平的玩家,蹲人的收益基本是冲的好几倍,COD在老玩家眼中本质上就是鼓励冲锋利用自己的身法和枪法打出高收益的游戏,在这一作当中由于地图设计以及枪械TTK的缩短使得更多玩家(尤其是新玩家)冲不动乃至不敢冲了。虽然同时也出了一定的老6反制手段但依旧杯水车薪。另外一层逻辑是这一作居然还开始向“战术射击游戏”靠拢了,这个更是重量级,还是围绕这cod是“爽游”的这个一个属性,cod为什么爽,以及它区别于CSGO R6的“爽”区别在哪?cod的爽核心来源于少量多次的刺激,可能我在cod的战场上光用枪杀死一个敌人没什么感觉,但是我跳拉进一个狭小的房间利用道具,身法,枪法的配合连杀三个,以及我拿到了高级的连杀奖励的时候才是属于这个游戏都爽点。那么相反另一种重视战术分析的CSGO一类的游戏,是大量单次的刺激和爽,比如在残局下的1v1取得胜利。总之COD19的迷幻操作弄得竞技性也不够,爽也爽不起来。让人感觉像是在玩生死狙击… 3、枪械以及角色(重灾区)枪械上19的ttk更加地缩短了,平均大概是300ms左右,这就导致了在中近距离对枪时,谁先开枪基本赢。以及枪管的烟是真多啊,配合各种手雷在地上炸开之后扬起来的尘,根本看不到人,我怀疑抢管里是不是住个顶针呢。加之这一代把敌人红名取消了,敌人开枪小地图也不显示红点了,敌我识别来到了历史最恶心时刻,趴在地上装尸体的6子一抓一把。以及像帕金森一样的gunkick,以前的枪械机瞄是很好用且开枪基本不抖的,现在机瞄挡视野严重瞄准全靠感觉,红点中距离已然用不了。再说角色,滑铲取消不能用了,战术冲刺不能滑铲重制了,角色机动性大削弱,加上有些地图又大又空,我还以为是跑步模拟器呢,然后好不容易看见人了,镜子还没举起来嘎嘎死了。 基本我感觉比较明显的就这么多,个人觉得如果不看价格,如果以这种品质上线,我能给到70分。但是你说它值这500吗,我敢说真不值。如果它不叫使命召唤19现代战争II,而是动视新开发一款只卖200多的新射击游戏,我觉得我会毫不犹豫地买。所以如果想预购的朋友基本没必要了,如果你接下来大半年都没有什么射击游戏玩的话,那可以等到圣诞节打折。 反正吧,19的多人游戏我的评价是差强人意甚至基本烂透了。战区2如果上来也一个鸟样那就IW活该被骂了 作为11月热门新游中的重头戏,自带流量Buff的《使命召唤:战区2》可谓吸睛无数。很多小伙伴跃跃欲试,迫不及待想要好好体验一番,这里小编精心整理了众多玩家最为关心的几个问题,3分钟时间带你快速入坑。 《使命召唤:战区2》是免费多人大逃杀游戏《使命召唤:战区》的全新升级版,游戏在玩法上依旧延续了前作的战区模式,大伙儿可以体验到单人/双人/三人/四人大逃杀内容。 在此基础上,《战区2》推出了全新的DMZ模式(类塔科夫玩法),玩家将可以在其中完成基于派系的任务和支线目标,在撤离途中与玩家和 AI敌人进行 PvPvE作战。 另外就是一些功能、玩法、系统等方面的调整,整体来说就是战区PLUS,已经熟悉前作《战区》的小伙伴可以无缝衔接,快速上手。 和《战区》一样,《战区2》依旧采用完全免费形式,玩家可以免费下载游玩。 11月17日凌晨2点,《战区2》正式上线PC、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One平台,其中PC平台支持Steam和暴雪战网国际客户端。大家可以根据个人喜好在以上任一平台下载体验。考虑到游戏下载注册等方面,PC玩家优先推荐Steam平台。 4、必须购买《使命召唤19》才能游玩吗? 作为COD19的完全免费大逃杀游戏模式,《使命召唤:战区2》无需购买《使命召唤19》本体即可免费下载游玩,并且《战区2》和《使命召唤19》是两个完全单独的部分,可以分开下载。 《使命召唤:战区2》在Steam商店页面的游戏名称叫作《战争地带2.0》,大家Steam搜索【战争地带2.0】或者【Warzone2.0】即可找到游戏。 根据官方公布的最新PC配置推荐,《战区2》对玩家电脑要求并不太高,推荐显卡仅需1060即可比较舒服进行游玩,而最低显卡也仅仅只需要GTX 960即可在低画质下流畅体验。不过需要注意的是,本作游戏容量十分庞大,125G的下载容量,属实离谱,所以这里小编也建议大家提前预留足够的硬盘空间。 值得一提的是,《使命召唤:战区2》依旧延续了COD系列惯例,只开放国外游戏区服,网络延迟问题不可忽视。对比其他服务器,相对而言亚服的游戏延迟会更低一些,但对比国内网络延迟,依旧还是不尽人意,建议大家提前准备好加速工具。 1、两者本质上是一码事。《使命召唤:现代战争》是2019年的作品,《使命召唤:战区》是一部绑定在《使命召唤:现代战争》上的一个免费游玩模式。而现在《战区》夺佰舍了《现代战争》,至少在战网的游戏列表里它取代了MW2019的位置。 2、《使命召唤:现代战争》(2019)是整个《使命召唤》系列的第16部正作,首发内容包括三大部分度,剧情战役、多人对战、特别行动,囊括了单人、多人PVP和PVE三种玩法。 3、而MP的地面战争模式和SO的公开匹配行动都基于一个虚构的东欧城市,佛丹斯科。 4、我提到佛知丹斯科的原因是,在19年夏天,也就是首次实机发布会的时候,就泄露出了“会推出一个大地图,名为佛丹斯科,所有的合作模式内容都会放在这个地图上,需衜要到地图各处完成目标,此外,这张地图会用在未来可能登场的大逃杀模式中”这么个消息。 5、当时我还百思不得其解:如果所有合作模式都放在一张图上分别完成度,岂不是要做成开放世界? 6、后来发售了才知道每个任务都框在地图的一个区域内。 7、之后到了20年2月,逐渐就有关于大逃杀模式的爆料了。3月,《战区》正式推出知。 8、《使命召唤:战区》很难被具体定义。你说它是单独的游戏,但它附着在MW2019身上(后来掉了个个,这里是WZ,该爪巴的是你们MW2019吧);你说它是个模式,但它又衜容许所有玩家免费体验。 9、而且随着《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:先锋》的推出,《战区》融入了这两部作品的大量内容以及剧情,逐渐成为知了横跨三部作品的超级桥梁。 10、今年疑似的《使命召唤:现代战争II》会不会被纳入战区,或者说转移到它身上,还真不好说。但不可否认的是WZ的推出确实在客观衟上推进了COD(尤其是MP)在国内的传播,打这之后国内的主流声音开始有了扭转,甚至有些对剧情模式矫枉过正的声音。当然,WZ的低门槛也导致了大量的低素质玩家涌入。 好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的使命召唤战区2和19区别和使命召唤战争地带与战区的区别问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
2024年04月02日
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2024-03-21
使命召唤:战区11号地堡核弹彩蛋已知内容一览
使命召唤:战区于5月19日更新后,不少玩家发现了可以拾取到红色门禁卡,给玩家带了不少彩蛋,下面就给大家分享使命召唤:战区11号地堡核弹彩蛋已知内容一览。 5月19日《使命召唤:战区》更新后,不少玩家发现了可以拾取到红色门禁卡,用来打开战区内的地堡。根据目前广大玩家们的合力探索,发现战区地图佛丹斯科中一共有12座地堡,编号0~11。 其中0~10号地堡中位于地面上的亮绿灯的可以用红色门禁卡进入,地堡内部有许多补给箱物资。每个地堡里还有第二道保险门,这道门无法使用红色门禁卡打开。玩家靠近第二道门时会听见神秘的嘶吼声,有人猜测是致敬《铁血战士》的彩蛋,也有人猜测第二道门后面有僵尸。 有玩家试过小队携带两张红色门禁卡进入地堡,但仍旧无法打开第二道门。还有玩家使用无人侦察机利用bug进入,发现第二道门后面没有模型,看来应该是还没有做好的彩蛋内容。 而第11号地堡则无法使用门禁卡进入,需要接通地图上的相应电话来触发彩蛋才可解锁11号地堡。 唯一一个亮红灯的11号地堡 关乎11号地堡内很像是一个军队的指挥中心。不仅有着其他地堡的物资、第二道门,还有着三间可进入的房间。其中杂乱无比,血迹斑斑,明显发生过打斗。 左侧第一个房间像是一个中央指挥室,里面有很多电脑电话等机器。 左侧第二个房间像是个会议室,墙上挂有许多照片,推测应该是军队高层的会议室。 右侧第一个房间无法进入。 右侧第二个房间里含有沾染血迹的白布,看起来像是一个手术室。房间里面有一个缺口可以趴下进入,按下里面的红色按钮后,可以看到原本右侧第一个房间玻璃门后面的烟雾缓缓消散,露出了缺少核心的核弹头空壳。 核弹头 这个核弹头的外观与合作模式烽火交错行动中玩家夺取的核弹头模型一样,行动中玩家扮演了同盟特战兵夺取了核弹头的钚核心,然后乘坐直升飞机撤离。剩下的空壳随着飞机坠落佛丹斯科,至于那架飞机上的核弹头空壳与11号地堡里的空壳究竟是不是同一个我们不得而知。 而偏偏此次更新,IW为烽火交错行动增加了两个改版难度,这其中肯定有一些暗示,有本体的玩家可以去尝试游玩合作模式中的烽火交错行动。 早在《使命召唤:战区》发布后不久,就有解包文件泄露有关于“核弹”的信息,其内容为: 还有解锁11号地堡彩蛋电话播报的俄文翻译为: 在合作模式的第一个CG中说明了,佛丹斯科地区被以阿拉萨德为首的恐怖分子占领。那么是恐怖分子夺取的核弹又被同盟收走了?为什么11号地堡内有打斗痕迹?第二道门后面又是什么?会对佛丹斯科造成怎样的影响?还请等待Infinity Ward为我们揭开这一切。 11个地堡的地图(黄色辐射标志)
2024年03月21日
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2024-03-16
《使命召唤》新作ARG解谜结果:8月14日将有新消息
动视为今年《使命召唤》新作的宣发可谓费尽心思,设计了一个大型的 ARG。广大网友联合破解之下,最终发现了 8 月 14 日 12:00 的这个信息。不过根据外媒 VGC 的消息,这不是今年的《使命召唤》发布预告片的日期,而是这个 ARG 的下一个谜题。 事情的经过是这样的:此前,动视向几位网红送出了上锁的箱子,让他们在同一个时间打开。内容物是投影仪和各种幻灯片。这些幻灯片上有各种各样的谜题,并且每个人收到的谜题都是不同的。 这些幻灯片结合起来导向了《使命召唤 黑色行动4》的 Summit 地图,并且这个地图已经配合幻灯片做了更新。 而在解开 Summit 地图上种种谜题后,答案最终导向了 发生在俄罗斯和美国之间的冷战时期(1972 年)的一场国际象棋比赛。再结合 Treyarch 在 Instagram 发布的内容,人们终于发现了这个网站。 右侧显示内容会闪烁,偶尔显示08-14 该网站展示了一台会交替显示“08 - 14”和“12:00”的录像带播放器和一台复古电视。根据网站代码,这台电视在 14 日将会播放视频。 上周,动视公司证实,Treyarch 和 Raven 正在开发 2020 年的《使命召唤》新作。 Infinity Ward 的叙事总监 Taylor Kurosaki 暗示,今年的《使命召唤》将通过《战区》来公布。他说:“许多年来,《使命召唤》的节奏一直是非常有规律的,而《战区》则让我们重新思考了如何更好发布新内容以及如何整合它们。” 今年 5 月时,人们在《战区》中发现了冷战相关的彩蛋,并且这些内容还在持续更新,有消息称,其中的“核弹头”很可能是像《堡垒之夜》的黑洞一样,用于修改地图的大事件。 《战区》将继续使用《现代战争》的引擎,并由 Raven Software 主导开发,他们也负责了《黑色行动4》中的乱斗模式的开发。 据 VGC 消息渠道,动视将把《黑色行动》的内容整合到《战区》中,这是在《使命召唤》手游之外第一次整合子系列的内容。开发商 Infinity Ward 最近表示,《战区》将成为连接《使命召唤》所有不同分支的主线。 了解 Treyarch 计划的消息人士透露,新的《黑色行动》将过去一样拥有战役、多人游戏和僵尸游戏。如果该作发售时间窗口如玉米片泄露那样,那么更多消息应该很快会来。 微信内搜索VGTIME2015,关注我们 长按图片下载App,获取更多精彩内容
2024年03月16日
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