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2024-05-03
科普:使命召唤全系列枪械介绍(手枪)
“LeMat 1861”(骑兵版) 是“南北战争时期”、美国军队 装备的一款转轮式手枪。 设计者:“让.亚历山大.弗朗索瓦.LeMat”。 服役时间:1861年。 弹药:16号口径霰弹。 出场代数:使命召唤:高级战争(多人模式)。 “史密斯 韦森(Smith & Wesson) Model 27” 是 美国 一款转轮式(N型底把)手枪。 生产商:史密斯-韦森公司。 生产日期:1935年。 弹药:.357 S&W 马格南(9.07毫米)。 出场代数:使命召唤:战火世界。 “韦伯利 MK.VI” 是“第一次世界大战期间”英国(殖民地)军队 所装备的一款转轮式手枪。 生产商:皇家轻兵器工厂。 生产日期:从1887年到1923年。 设计者: “韦伯利”和“斯科特”。 弹药:.455 韦伯利(11.6 × 19 毫米)。 注:直到1954年才被勃朗宁大威力手枪取代,而一些警察单位则使用至1970年。 出场代数:使命召唤:联合进攻、使命召唤2。 柯尔特“巨蟒”(6英寸型) 是 美国 一款“大口径”转轮式手枪。 生产商:柯尔特公司。 生产日期:1990年到1999年。 弹药:.44 Magnum (10.9×33毫米)。 注:由于威力较大,该枪更适合打猎和射击比赛。 出场代数:使命召唤:现代战争2、使命召唤:现代战争3。 柯尔特“蟒蛇”(6英寸型) 生产商:柯尔特公司。 生产日期:1955年到1999年。 弹药:.357 S&W 马格南(9.07毫米)、.38 S&W特种弹。 注:“蟒蛇”转轮式手枪的威力足以在近距离击倒一只猛兽。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2(僵尸模式)。 柯尔特“蟒蛇”(6英寸型) 生产商:柯尔特公司。 生产日期:1955年到1999年。 弹药:.357 S&W 马格南(9.07毫米)、.38 S&W特种弹。 注:“蟒蛇”转轮式手枪的威力足以在近距离击倒一只猛兽。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2(僵尸模式)。 “愤怒的公牛” 是“巴西”一款专门为猎人研制的大口径 转轮式手枪。 生产商:金牛座国际枪械公司。 生产日期:1997年。 弹药:.44 Magnum (10.9×33毫米)。 出场代数:使命召唤:幽灵。 “愤怒的法官 XXVIII” 是“金牛座605-法官”的霰弹型号。 生产商:金牛座国际枪械公司。 生产日期:2012年。 弹药:28号口径霰弹。 注:该枪改用了无沟槽式弹巢以确保其强度。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 “托卡列夫 TT-33”(1947年的版本) 是“前苏联/俄罗斯”装备的一种半自动手枪。 生产日期:1933年到1954年。 设计者:“费德尔·华西列维奇·托卡列夫”。 弹药:7.62 × 25毫米 托卡列夫手枪弹。 注:早期型号的TT-33很容易走火或卡弹。 出场代数:使命召唤:联合进攻、使命召唤2、使命召唤:战火世界、 使命召唤:黑色行动。 “柯尔特 M1911” 是美国装备的一款半自动手枪。 生产商:柯尔特公司、春田兵工厂、雷明顿UMC公司。 设计者:“约翰·摩西·勃朗宁”。 生产日期:1911年。 弹药:.45 ACP弹(11.43 x 23毫米)。 出场代数:使命召唤1。 “M1911A1” 是M1911的改进型号。 生产商:雷明顿-兰德公司(C分部)、春田兵工厂。 生产日期:1926年。 弹药:.45 ACP弹(11.43 x 23毫米)。 注:在黑色行动(僵尸模式)中的M1911A1为镍化处理,而在“单人模式”中为 磷化处理。 注:现代战争系列的M1911是由ICQB手枪和MEU(SOC)手枪、合成的枪械。 出场代数:使命召唤:联合进攻、使命召唤2、使命召唤:黑色行动、 使命召唤:战火世界、使命召唤:黑色行动2、使命召唤3。 毛瑟M712 速射型 是毛瑟C96的全自动型号。 生产日期:1931年。 生产商:(德意志帝国时期)毛瑟兵工厂。 弹药:7.63×25毫米(毛瑟手枪弹)、.45 ACP弹(11.43 x 23毫米)、 9×19毫米(鲁格手枪弹)、9×25毫米(毛瑟弹)。 出场代数:使命召唤:黑色行动2(僵尸模式DLC“起源”)。 “鲁格 P08” 是德国(两次世界大战期间)装备的一款采用“肘节式闭锁”的半自动手枪。 研制日期:1898年。 生产日期:1900年到1945年。 设计者:(美籍德国人)格奥尔格·鲁格。 生产商:德国武器及弹药兵工厂。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)、.45 ACP、7.65毫米(帕拉贝伦弹)。 岀场代数:使命召唤1、使命召唤2。 “南部十四式”(王八盒子) 是日本装备的一款半自动(反冲式)手枪。 生产日期:1925年到1945年。 设计者:“南部麒次郎”。 生产商:中央工业、东京兵工厂、名古屋兵工厂、小仓兵工厂。 弹药:8×22毫米(南部手枪弹)。 注:南部十四式是个垃圾手枪。 岀场代数:使命召唤:战火世界。 “伯莱塔 92SB” 是92S的改进型号,主要改进了保险装置和弹匣卡笋(移到扳机护圈的后部)。 生产日期:1981年。 生产商:皮埃特罗·伯莱塔公司。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:在使命召唤4和现代战争2中 92SB被称为M9。 出场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争2。 “M9A1” 是M9的改进型号,主要是加装了整合式皮卡汀尼导轨。 研制日期:2006年。 生产日期:2008年。 生产商:皮埃特罗·伯莱塔公司。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:在可预见的未来M9不会被大规模取代。 出场代数:使命召唤:幽灵。 “HK USP(通用自动装填手枪)45” 是德国、美国 等多个西方国家 装备的一款半自动手枪。 设计者:海穆特·威尔多。 生产商:黑克勒-科赫。 生产日期:1993年。 弹药:.45 ACP弹(11.43 x 23毫米)。 注:USP参考了勃朗宁“HP”的设计,另外USP有固锁待发模式。 出场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争2、使命召唤:现代战争3。 “USP Match(比赛手枪)” 是USP的比赛型号,其变化较简单,只是延长枪管;并在UTL安装轨固定了一个 枪口制退器。 生产商:黑克勒-科赫。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:USP Match是"RK5"的原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动3。 “瓦尔特 P38” 是德国( 第二次世界大战时期)装备的一款采用 闭锁式枪膛 设计的半自动手枪。 生产商:卡尔·瓦尔特公司、Spreewerke、毛瑟公司。 生产日期:1939年到1945年。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:二战结束后,P38一直服役到1963年,才被P1取代,而到了1990年,P1又被 USP取代了。 岀场代数:使命召唤3、使命召唤:战火世界。 “勃朗宁大威力”(经典商业版) 是法国、比利时所装备的一款 半自动手枪。 设计者:约翰·摩西·勃朗宁、迪厄多内·塞弗。 生产商: 国营赫斯塔尔(F.N.H)、约翰·英格利斯公司、勃朗宁武器公司。 研发日期:1914年到1935年。 生产日期:1935年。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 “Five-seveN USG “(美国政府型) 是Five-SevenN的衍生型号。 生产商:国营赫斯塔尔(F.N.H)”公司。 生产日期:2000年。 弹药:5.7 × 28毫米口径弹。 注:在使命召唤:现代战争3中该枪叫57式,因为Five-seveN的首尾两个字母 表示开发商,而Five-seveN有个商业标记“®”,所以很难取一个合适的 中文译名,只可勉强称为“57式”手枪。 注:该枪的弹匣释放钮可左右对换,并使用穿透能力较低的的空尖弹。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:黑色行动2。 “FNP-45 战术型” 是 比利时 专门针对美国的民用(执法)市场,而生产的一款半自动手枪。 生产商:赫尔斯塔尔国营工厂(国营赫斯塔尔(F.N.H)的美国分公司)。 生产日期:2006年。 弹药:.45 ACP弹(11.43 x 23毫米)。 注:TAC-45的原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 “马卡洛夫”(俄文翻译:马卡罗夫) 是“(原)苏联/俄罗斯”装备的一款采用“自由后坐原理的半自动手枪。 设计者:尼古拉·费多洛维齐·马卡洛夫(俄文翻译:马卡罗夫)。 生产日期:1951年。 生产商:伊热夫斯克机械厂。 弹药:9×18毫米手枪弹。 注:该枪的结构简单、性能可靠、成本低廉,但是杀伤力比较低。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 “SIG Sauer P226”(导轨型) 是美国、英国等西方国家的“特种部队和“执法机构 所装备的一款半自动手枪。 生产商:瑞士轻武器、西格-绍尔(已被卖给“瑞士轻武器”)、萨科防务公司。 生产日期:1984年。 弹药:9x19毫米(鲁格手枪弹)。 出场代数:使命召唤:幽灵。 “伯莱塔 92FS” 是92F的改进型号,主要是增加了一种套筒阻挡装置。 生产日期:1989年。 生产商:皮埃特罗·伯莱塔公司。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:92FS是"MR6"的原型枪,而且MR6很像1995年的(电影)特警判官中的 Lawgiver Ⅱ手枪 出场代数:使命召唤:黑色行动3。 “瓦尔特 P99”(银色涂装) 是 德国 一款由“瓦尔特 P88”改进而来的半自动手枪。 生产商:卡尔·瓦尔特公司。 研制日期:1994年。 生产日期:1997年。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 “MP-443 乌鸦” 是“俄罗斯”装备的一款半自动手枪。 设计者:“弗拉基米尔·雅利金”。 研制日期:1990年。 生产日期:2003年。 生产商:卡拉什尼科夫集团(原:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 出场代数:使命召唤:幽灵、使命召唤:高级战争。 “史密斯-韦森 39-2 ASP” 是 美国 的特工(间谍)人员、装备的一款半自动(紧凑型)手枪。 设计者:帕里斯.西奥多。 生产商:Seven Trees。 研制日期:1960年。 生产日期:1970年到1983年。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:握把的护片为半透明,可以让射手能快速检视残弹量。 注:虽然有史密斯-韦森公司的标记,但ASP并非该公司的产品。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 CZ 75(早期型号) 是捷克的一款半自动手枪。 设计者:约瑟夫·库斯基、弗朗泰斯克·库斯基。 生产商: 国营切斯卡·兹布罗约夫卡(Česká Zbrojovk)。 研制日期:1975年。 生产日期:1976年。 弹药:9×19毫米(鲁格手枪弹)。 注:CZ 75手感舒适、性能可靠、精度良好,在西方国家备受推崇。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 “MP412 出口用的左轮手枪(REX)” 是“俄罗斯”的一款专门用于出口用途的“折开式”左轮手枪。 生产商:卡拉什尼科夫集团(原:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)。 生产日期:1993年到1994年。 弹药:.357 Magnum(9.1 毫米弹)。 出场代数:使命召唤:现代战争3 “沙漠之鹰 马克19型” 是以色列的一款大口径 半自动手枪。 设计者:B‧怀特、J. 林德、J. Skildam、H. Z. Skildam。 研制商:马格南研究公司。 生产商:以色列军事工业公司。 研制时间:1991年。 生产日期:1992年。 弹药:.50AE(12.7毫米)。 注:现代战争2和现代战争3的沙漠之鹰(马克19型)是黑色枪身。 岀场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争2、使命召唤:现代战争3。 “沙漠之鹰 马克19型”(镀金) 出场代数:使命召唤4:现代战争。 SVI 1911 是一款比赛型手枪,可自定义配件。 生产商:史脆瑞尔-沃伊特公司。 设计者:桑迪·史脆瑞尔。 弹药:.45 ACP。 注:SVI 1911是B23R的原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 “KARD” 是美国一款采用Super V系统的半自动手枪。 生产商:KRISS公司(前:转型武器研究国防工业)。 生产日期:2010年。 弹药:.45 ACP。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 “USP 战术型” 是德国为美国(特种作战司令部)军队研制的一款“进攻型”半自动手枪。 生产商:黑克勒-科赫。 弹药:.45 ACP。 出场代数:使命召唤:现代战争3(生存模式)。 感谢资料提供:百度ID“战争游戏XXX”
2024年05月03日
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2024-05-02
科普:使命召唤全系列枪械介绍(步枪)
“Sturmgewehr-44”(44式突击步枪) 是德国(第二次世界大战时期)装备的一款采用“恒定后坐”系统的突击步枪。 生产商:黑内尔兵工厂、埃尔马兵工厂、毛瑟公司。 研制日期:1943年。 生产日期:1944年到1945年。 弹药:7.92 x 33毫米 Kurz“中间型威力弹”。 注:AK-47的外形虽然很像Stg-44;但AK47是回转闭锁原理,而Stg-44是 偏移闭锁原理。 出场代数:使命召唤1、使命召唤2、使命召唤3、 使命召唤4:现代战争(多人模式)、使命召唤:战火世界、使命召唤:黑色行动、 使命召唤:黑色行动2(僵尸模式 DLC“起源”)、使命召唤:高级战争。 “AK-47” 第3型(最终的生产版本) 是“AK47 第2型”的改进型号,主要改进了枪托的连接方式;并简化了机匣的 加工方法。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 生产日期:1953年。 弹药:M1943 中间型威力弹(7.62×39毫米)。 出场代数:使命召唤:高级战争(DLC)。 “WASR(瓦森纳安排 半自动步枪)-2” 是 罗马尼亚 一款用于出口的(AK)突击步枪。 生产商:Century International Arms。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 注:游戏中“WASR-2”的枪托及枪握把都换成AK-74的了。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 AKM 是AK-47的改进型号,主要是增加了一个“击锤延迟体”。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 研发日期:1953年到1954年。 生产日期:1959年。 弹药:M1943 中间型威力弹(7.62×39毫米)。 注:游戏中的AK-47其实是AKM加装了战术配件。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 “AK-12” 是“俄罗斯”的一款突击步枪。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)。 研制日期:2012年。 生产日期:2015年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 出场代数:使命召唤:幽灵、使命召唤:高级战争。 “AK-47”(第1型) 是(原)苏联/俄罗斯 装备的一款突击步枪。 设计者:米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 研发日期:1944年到1947年。 生产日期:1949年。 弹药:M1943 中间型威力弹(7.62×39毫米)。 注:在游戏中“AK47 第1型”的机匣盖被换成了AKM的。 出场代数:使命召唤4:现代战争。 “Arsenal AR” 是 保加利亚 一款用于出口的(AK)突击步枪。 生产商:ARSENAL公司。 弹药:M1943中间型威力弹(7.62×39毫米)。 注:游戏中的AK-47其实是“Arsenal AR”加装了战术配件。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 伽利尔 ARM 是 以色列 根据AK-47的设计,而研制的一款突击步枪。 设计者:加利尔、Yaacov Lior。 生产商:以色列军事工业公司。 研制日期:1969年。 生产日期:1972年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:ARM是伽利尔的重枪管型。 注:黑色行动2的“ARM”的护木为塑料制。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 “XM16” 是 美国 装备的一款小口径 突击步枪。 设计者:尤金·斯通纳。 生产商:柯尔特。 生产日期:1963年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:只有早期的XM16、XM16E1才会出现一些适应性(恶劣环境、维护清洁等) 的问题。 注:美国一直在尝试替换M16,但一直没能成功。所以在相当长的一段时间内,M16 仍将会继续服役。 出场代数:使命召唤:黑色行动、使命召唤:黑色行动2。 “M16A4” 是M16的最新改进型号。 生产商:柯尔特。 研制日期:1994年。 生产日期:2002年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:4代的M16A4在安装M203榴弹发射器后,隔热板会替代M5 RAS护木, 会从视觉效果上,让人误以为是M16A2。 出场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争2、使命召唤:现代战争3。 “G36C” 是 德国 装备的一款 紧凑型 短管突击步枪。 生产商:黑克勒-科赫。 生产日期:2000年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤4:现代战争、使命召唤:现代战争3。 “蜜獾” 是 美国 在AR-15的基础上、研制的一款 短管 突击步枪。 生产商:先进武器装备公司(AAC)。 生产日期:2011年。 弹药:.300 AAC BLACKOUT 弹(7.62 × 35毫米)。 注:高级战争的“AMR9”及黑色行动2的“Peacekeeper”都是以“蜜獾”为原型的。 出场代数:使命召唤:黑色行动2 (DLC“革命”)、使命召唤:幽灵、 使命召唤:高级战争。 “AKS-74U” 是(原)苏联/俄罗斯 装备的一款 短管 突击步枪。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)、 图拉兵工厂。 研制日期:1974年。 生产日期:1979年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 注:使命召唤4和使命召唤:现代战争3的AKS-74U其实是一款玩具气枪 “(JG) AK beta-f”。 出场代数:使命召唤4﹕现代战争、使命召唤﹕现代战争3、使命召唤:黑色行动、 使命召唤:黑色行动2。 “HK416”(14.5英寸型) 是 德国 在M4卡宾枪的基础上、研制的一款 突击步枪。 研制商:黑克勒-科赫。 生产商:黑克勒-科赫 美国(Heckler & Koch USA)、Wilcox Industries。 研发日期:2004年。 生产日期:2007年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:黑色行动2的M27、黑色行动3的ICR-1都是以HK416(14.5英寸型)为原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2、使命召唤:黑色行动3。 是一款以AK-12为原型的 全自动 突击步枪。 注:KN-44的下机匣和枪握把是A545的(融合了一点AR的风格)。 注:KN-44的弹匣是AG-4S塑料弹匣。 出场代数:使命召唤:黑色行动3。 “XCR” 是 美国 一款“与SCAR竞争过的”突击步枪。 生产商:罗宾逊(ROBINSON)公司。 研制日期:2005年。 生产日期:2006年。 弹药:5.56×45毫米(北约标准弹)。 注:游戏中的“HBRa3”是以XCR为原型枪。 出场代数:使命召唤:高级战争。 “ARX-160” 是 意大利 装备的一款采用“自动调整导气技术”的突击步枪。 生产商:伯莱塔(Beretta)公司。 研制日期:2001年。 生产日期:2008年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:高级战争的变种枪“Damnation”是以“ARX-100”为原型枪。 出场代数:使命召唤:幽灵、使命召唤:高级战争。 CZ 805 BREN A1 是 捷克 装备的一款 模块化 突击步枪。 生产商:切斯卡·兹布罗约夫卡公司。 研制日期:2007年。 生产日期:2012年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:CZ 805在游戏中被称为SA-805。 出场代数:使命召唤:幽灵。 G36 KV(15.4英寸型) 是 德国 专门为 挪威 设计的一款 突击步枪。 生产商:黑克勒-科赫。 生产日期:2004年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:但是挪威选择了“HK416”。 注:游戏中的MG36其实是G36 KV,只是把MG36的重型枪管、两脚架以及 C-MAG弹鼓、折叠枪托 给加装上的改造枪。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 SIG 556 是美国的一款 民用型 突击步枪。 生产商:西格-轻武器(SIG Arms)「瑞士轻武器的分公司」。 生产日期:2006年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:SIG 556在游戏中被称为SWAT-556,并把Crane枪托换成了CTR枪托。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 SCAR-H 是 比利时 为美国特种部队,而研制的一款突击步枪。 生产商:国营赫斯塔尔(F.N.H)。 研制日期:2003年。 生产日期:2005年。 弹药:7.62×51(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤:现代战争2、使命召唤:黑色行动2。 SCAR-L 是 SCAR 突击步枪 的小口径型。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:黑色行动2的HAMR其实是SCAR-L,只不过是把弹匣换成了75发容量弹鼓。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:黑色行动2。 AN-94 是(原)苏联/俄罗斯 一款采用“BBSP系统”(子弹从弹匣推入到机匣内,然后 撞锤 把子弹推到 供弹板,再然后复进的 枪机 把子弹推进到弹膛内)的突击步枪。 设计者:坚纳基·尼科诺夫。 生产商:卡拉什尼科夫集团(前:伊热夫斯克兵工厂→伊孜玛什公司)。 研制日期:1993年。 生产日期:1994年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 注:AN-94是一款结构非常复杂的枪,这也导致该枪的维护是一场恶梦。所以俄罗斯 的军队很少使用(几乎不用)该枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 自适应战斗步枪(ACR)-E(10.5英寸型) 是 美国的一款 模块化(可以更换成不同口径的枪管、导气系统、枪托) 突击步枪。 研发商:MagPul 军事工业公司。 生产商:雷明顿、大毒蛇(已被 雷明顿 收购)。 研发日期:2006年。 生产日期:2008年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:ACR还可以发射6.8 × 43毫米 雷明顿特种用途(SPC)弹。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 自适应战斗步枪(ACR)14.5英寸型 注:ACR 14.5英寸型 在现代战争3中被称为ACR 6.8。 注:黑色行动3的Man-O-War是以 ACR 14.5英寸型 为原型枪。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:黑色行动3。 XM8 是德国 在G36的基本上 研制的一款 轻型 突击步枪。 生产商:黑克勒-科赫。 研发日期:2003年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:XM8在游戏中被称为M8A1。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 FAMAS F1 是 法国 装备的一款无托结构 突击步枪。 设计者:保罗·泰尔。 生产商:圣.艾蒂安 兵工厂(GIAT集团 下属)。 研制日期:1967年到1971年。 生产日期:1978年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:FAMAS采用的是“杠杆延迟反冲式枪机” 。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 SC-2010 是 秘鲁 在FN FAL的基础上 改进而来的一款突击步枪。 生产商:Casanave公司。 生产日期:2010年。 弹药:7.62×51毫米(北约标准弹)。 注:SC-2010又是从SC-2005改进而来的。 出场代数:使命召唤:幽灵。 QBZ-97 是QBZ-95 突击步枪 的出口型号。 生产商:中国北方工业。 研制日期:1997年。 生产日期:1999年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:在游戏中QBZ-97被称为Type-95。 出场代数:使命召唤:现代战争3。 QBZ-95-1 是QBZ-95的改进型号。 设计者:王光华。 生产商:中国北方工业。 研制日期:2004年。 生产日期:2010年。 弹药:DBP10 步枪弹(5.8×42毫米)。 注:游戏中的25式是以QBZ-95-1为原型枪。 出场代数:使命召唤:黑色行动2。 野猪(Vepr) 是 乌克兰 在AK-74的基础上 改造而来的一款 无托结构 突击步枪。 生产商:国家航天局-精密工程研发中心。 研制日期:2003年。 弹药:5.45×39毫米(M74 步枪弹)。 出场代数:使命召唤:幽灵。 FAMAS FELIN 是FAMAS G1的改进型号。 生产日期:2001年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 恩菲尔德-XL64 E5 是英国一款 无托结构的突击步枪。 生产商:皇家轻兵器工厂。 研制日期:1960年。 生产日期:1964年到1970年。 弹药:中口径步枪弹(4.85 毫米)。 注:XL-64内部结构类似于AR-18。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 陆军通用步枪(AUC)-A1 是 奥地利的一款 模组化 无托结构的突击步枪。 设计者:霍斯特·韦斯珀、卡尔·韦格纳、卡尔·摩斯。 生产商:斯太尔-曼利彻尔公司。 研制日期:1960年。 生产日期:1977年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:AUG的抛壳口可左右互换。 注:AUG-A1在黑色行动的多人模式中装上了AUG-A2的平顶导轨。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 双重突击步枪(FAD) 是 秘鲁 一款无托结构的突击步枪。 研发者:Salomón Braga Lozo。 生产商:司马电子。 生产日期:2008年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 出场代数:使命召唤:现代战争3、使命召唤:幽灵。 F2000(战术型) 是 比利时 一款采用前抛壳技术的无托结构 突击步枪。 生产商:国营赫斯塔尔(F.N.H)。 研发日期:1995年。 生产时间:2001年。 弹药:5.56×45 毫米(北约标准弹)。 注:F2000结构复杂,容易出现故障。 出场代数:使命召唤:现代战争2。 模块化轻武器系统(MSBS)-5.56 是 波兰 装备的一款突击步枪。 生产商:波兰军事技术学院、拉多姆兵工厂。 研制日期:2007年。 生产日期:2014年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:该枪有两种型号(标准型号、无托型号)。 出场代数:使命召唤:幽灵。 G11 K2 是 德国 一款采用无壳步枪弹 技术的突击步枪。 研制商:黑克勒-科赫、诺贝尔炸药公司、Hensoldt/Wetzlar。 研制日期:1970年。 弹药:DM11 无壳步枪弹(4.73 x 33毫米)。 注:1990年,G11的装备计划被取消。 出场代数:使命召唤:黑色行动。 塔沃尔-21 是 以色列 装备的一款无托结构(直线型)的突击步枪。 设计者:Gabi Komiser。 生产商:以色列军事工业公司。 研制日期:1991年。 生产日期:2001年。 弹药:5.56 × 45毫米(北约标准弹)。 注:黑色行动3的“XR-2”就是以 塔沃尔- 21为原型枪。 出场代数:使命召唤:现代战争2、使命召唤:黑色行动3。 感谢资料提供:百度ID“战争游戏XXX”
2024年05月02日
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2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
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2024-03-26
经典单机游戏《使命召唤》系列时间顺序
以下以时间线排列,1代老普莱斯(468系列普莱斯爷爷)牺牲,2代又活蹦乱跳这是不可能的,所以2代比1代时间线更早。 1.《使命召唤2》: 《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联(此时5代的雷泽诺夫老大爷在苏联参加二战)四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。(1943年老普莱斯在北非死磕隆美尔) 《使命召唤2》海报 2.《使命召唤1》: 玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。(1944年8月7日老普莱斯被从德国巴伐利亚的战俘营(疑似2代进去的)营救出来。1944年10月27日在渗透位于挪威哈可亚的德国战舰,普莱斯在军火库边上掩护主角装炸弹,装好炸弹回去老普已经躺地上了,然后一个人回皮艇,接应的那个人还说了句"我们失去上尉了"。疑似已牺牲) 《使命召唤1》海报 3.《使命召唤3》、《使命召唤14:二战》(两作统一时间线): 游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。 《使命召唤3》海报 《使命召唤14:二战》海报 4.《使命召唤5》: 故事还是二战时间线,不过这次设计公司说是放弃已被打烂了的欧洲战场,但是还是有欧洲战区和南太平洋战区两条战线穿插。本作主要战区还是在南太平洋战区,因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的小日子过得还不错的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。(雷泽诺夫带领迪米特里把苏联国旗插在德国国会大厦上) 《使命召唤5》海报 5.《使命召唤7:黑色行动》: 二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希.特.勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。(本作接5代“诺娃6号”毒气的故事,因为雷泽诺夫回忆起在北极船上德拉戈维奇与走狗克拉夫琴科想要把诺瓦毒气自己利用所以把潜在威胁的人都毒死 于是迪米特里被毒死了 雷泽诺夫被英国暗中派出的特种部队阴差阳错的给救了) 《使命召唤7:黑色行动》海报 6.《使命召唤16:现代战争前传》: 故事发生在4代之前,在本作中普莱斯上尉和特种空勤团将联同中情局以及乌兹克斯坦解放阵线一同行动,收回被盗走的化学武器。(结尾出现阿拉萨德,所以是四代前传) 《使命召唤16:现代战争前传》海报 7.《使命召唤4:现代战争》: 苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞为此美军直接出兵中东以平定冲突。普莱斯在4代几年后的一次行动中(行动代号“王鱼行动”有视频,大家有空看下)被捕。(本作马卡洛夫引爆核弹,谢菲尔德牺牲了三万多士兵) 《使命召唤4:现代战争》海报 8.《使命召唤6:现代战争2》: 继4代的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎卡耶夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。(剧情大致说了谢菲尔德派“阿伦”潜伏在马卡洛夫身边当卧底,阿伦被杀,美俄大战,谢菲尔德帮助“肥皂”等人救出普莱斯,让普莱斯带领“141”特种部队帮忙搜寻马卡洛夫,在之后关键时刻谢菲尔德背叛美和141导致“小强”和“幽灵”牺牲,最后普莱斯求助马卡洛夫,马卡洛夫说出谢菲尔德基地,最后谢菲尔德说出了5年前核爆死了三万多弟兄,他这么做是为了给弟兄报仇~是个好将军,却不是个好人~被肥皂一刀插中左眼而亡,肥皂重伤,被普莱斯和尼古莱救出。) 《使命召唤6:现代战争2》海报 9.《使命召唤8:现代战争3》: 本作主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。(本作还交代了“现代战争”系列主角的去向和秘密。如:(猜测)结尾普莱斯杀死马卡洛夫警车声响起,普莱斯是私自出国行动,没有得到批准,因此可能被逮捕入狱,但是已经没有队友来搭救,写到这里有点心酸...这老头专克队友。至此《使命召唤:现代战争》3部曲完结) 《使命召唤8:现代战争3》海报 10.《使命召唤9:黑色行动2》: 故事发生在2025年,ZG和米国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和ZG军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。(本作接7代的黑色行动) 《使命召唤9:黑色行动2》海报 11.《使命召唤10:幽灵》: (推测时间2040——2050)主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国,而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,然而,他们没能成功,Ajax惨死在敌人手下,而折磨他的,是《使命召唤:幽灵》的最终BOSS,最大的顶级反派最终极BOSS“美国幽灵小队前任队长—Rorke”。(本作还在地球干仗) 《使命召唤10:幽灵》海报 12.《使命召唤11:高级战争》: 故事背景设定在2054年的未来,由于战争,荒谬的世界、军队以及对应的基础设施正在重建中,拥有拯救人类之力的民间军事公司登场,玩家将在游戏中扮演一名特种部队的士兵,玩家在特种部队中的高强度训练天赋异禀玩家最强健的外骨骼能力以及最先进的军事装备,在游戏中玩家需要重新维护世界的和平与稳定。(修仙者穿着火箭推进器开始维护世界和平~~) 《使命召唤11:高级战争》海报 13.《使命召唤12:黑色行动3》: 故事发生在未来世界(推测时间2060——2070年),社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。(斗宗强者飞檐走壁什么的都出来了征服地球~~~) 《使命召唤12:黑色行动3》海报 14.《使命召唤13:无限战争》: 地球的资源消耗殆尽(猜测时间100年以后),人类将发展的空间延伸到大气层以外。新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。同时,也有了新的野心和敌人。移民防卫阵线建立起了军队,凭借鲜血和暴力脱离了地球的统治。他们掠夺殖民地,抢掠资源,不断的扩张领土。他们用舰队实施封锁,让地球来的人们无法获得赖以生存的原料,竭力抹杀一切源自地球的事物。如今的移民防卫阵线是一个战争机器,由军队进行统治。如果有一个领袖将他们的力量集中起来,他们就会试图夺走地球人的家园。。(大乘期开着宇宙战舰开始征战宇宙~~) 《使命召唤13:无限战争》海报 15.《使命召唤15:黑色行动4》:这部作品都不知道做出来干什么,除了新增几个新颖的游戏模式之外,没有单人剧情,连简介都没有。 《使命召唤15:黑色行动4》海报
2024年03月26日
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