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2024-05-05
3DM《使命召唤10:幽灵》详细评测:对手只有自己
从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详; 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。 当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。 当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!” 友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过! 游戏简介 《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。 而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。 10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。 10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。 总结:该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。 游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。 同时文中为了照顾大部分玩家,依然将《使命召唤:幽灵》统一称呼为《使命召唤10:幽灵》。 游戏画面 游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。 新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。 而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。 《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。 但在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。本时代主机版和Wii U版的《使命召唤10:幽灵》将以880X720的分辨率运行,即没有达到720P的高清水平,PS4版本分辨率为1080P(1920X1080),Xbox One版本则为720P(1280X720)。 游戏整体画面效果碍于本时代主机机能所限,已经处于严重的瓶颈阶段而无法提高,但制作组可以通过改良引擎代码,优化贴图特效,以牺牲玩家肉眼察觉不到的画面效果来换取更好的视觉体验。 游戏中提升了多纹理混合技术,水纹特效处理(被水淋在头上时视线会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼下一样),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染,反射光,动态自我阴影,爆破效果。 而PC版本最高分辩率最高特效下的DX11也会给玩家带来新的惊喜。 游戏中整体配色依然是以昏黄和黑暗为主,昏黄黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄......紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。 危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!(在此小剧透一下,对于部分可能会诱发癫痫病状的玩家,某关有破坏电力系统后用强光手电突袭敌人的流程,虽然不长但是光源强刺激、闪光刺激等引发视觉刺激确实不算好受) 游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。 衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌我双方在移动奔跑,攀爬翻滚等各项运动以及被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。 不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。 可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,只举一个例子,游戏中注意观察狗狗Riley的一举一动,包括队友用小球逗Riley玩耍,给Riley喂食,Riley代表不同情绪的吠叫,愤怒的低沉,兴奋的高吼,受伤后的呜咽。 Riley行动时甩动的尾巴和抖动的耳朵更是借用真实的动态捕捉进行了完美还原。印象最深的地方在某关完成任务后主角一行和Riley乘坐坦克回到基地,路边有人对Riley打招呼,Riley则用叫声进行回应。 最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。 兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。当然游戏不可不提的各种低级贴图错误,粗糙的马赛克纸片化模糊贴图效果也一向是争议的焦点。 画面效果,特效和物理效果有部分提升,特别是光影效果、爆破特效做得尤为出色。 游戏音乐 一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。 正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。 既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。 《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。 子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风…… 其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。不过游戏中枪声永远是COD的硬伤,跟战地系列真枪实录不能对比,COD永远就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”这几种声效,所幸真实不足但爽快有余,不过在爆炸声效方面COD不落下风,真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。 只说一句,游戏片尾主题曲为姆爷霸气献声不解释。 游戏操作 游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。 载具作战,近身格斗,绳索攀岩,滑翔,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门等等这些该有的都有,不该有的也都具备了,什么飞天潜水,零重力状态和水下高压强状态下突突突,开直升机,开坦克,操作无人轰炸机、战斗机、航母的炮台等等,甚至可以在近地轨道空间控制“轨道炮”。 全新的翻越动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越,新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越或者滑铲的同时仍然可以自由的射击。 侧身功能不再需要按键,当玩家靠近墙壁,点击瞄准后,系统自动识别靠玩家最近的墙壁边缘进行侧身瞄准。出刀和收刀的动作也做了全新的制作,类似于Halo和BF3的近战攻击,会有较为复杂的动作,但速度较快,不会有太多手感上的影响。 虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的! 枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。 本作新增的控制狗狗Riley的关卡让人眼前一亮,Riley能用来侦察,辅助攻击,或者分散敌人注意力。你可以亲自扮演Riley咬击敌人的喉部。 还能汪汪汪的叫来吸引敌人。Riley背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。主角也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因此Riley可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面。同时,军犬Riley的耳朵上还戴着一副耳机。主角可以用它给军犬发号施令。 如果战情需要主角一行保持隐蔽,Riley的脖子上也配备了可以震动的通讯仪器。控制器像平板电脑(强大细节部分再次得以还原,右上角的电池消耗量会随着控制时间的进行而慢慢减少),来自真实海豹突击队的装备。这样主角一旦按下向右的按钮,仪器就会向右摆动,然后Riley就会知道要向右移动。按下向左,Riley就会向左,这就像是在遥控操纵Riley一样。 总结:下一部的“战地”系列作品会不会也增加一个控制操作扮演其他动物的关卡呢?让我们拭目以待。 游戏风格和系统 玩家在《使命召唤10:幽灵》单人模式中中除了在近地轨道空间站和主角老爹的回忆部分,其他时候只能控制一个角色Logan,游戏中会出现不同的任务,它们有不同的要求,一些强调潜行,另一些则强调速度。多人模式新增灭绝模式,游戏难度较高,支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。 完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。 自带四个技能,可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有职业选择(坦克,医疗兵,武器专家,工程师)。网战模式地图变得更加复杂,移动速度变慢,刀客被严重削弱。 总结:灭绝模式值得一玩。
2024年05月05日
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2024-04-22
使命召唤8大结局最后出现的合影。
使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 使命召唤8大结局最后出现的合影。 照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争...照片从左至右,依次是肥皂、普莱斯、幽灵,但是第三个人是谁?看样子不像小强,如果不是小强,那么合影为啥没有小强呢、我是超级喜欢现代战争3部曲的,但是听说现代战争3是现代战争的最后一部了,玩通关后心里挺不是滋味,主角一个接一个的死去,最后连肥皂都死了,剩下的普莱斯自己,但是有人说小强没有死?请问各位谁知道小强到底还活着吗? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。
2024年04月22日
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2024-04-20
使命召唤最强战士:老兵不死,只是凋零——致普莱斯队长
深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在暗淡如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。 那时的我还不知道,从风雪连天的西伯利亚到黄沙漫卷的中东沙漠,往后我们会一起经历那么多场战斗,也不知道这粒火光会在多少场血与火的暴烈洗礼后重新燃起。 约翰·普莱斯,一个外号是老不死和钱队的男人,说着一口标准英伦腔,总是戴着奔尼帽,胡子,S.A.S英国皇家空勤团上尉,口头禅是:“Bloody hell!” 外号老不死是因为他出现在使命召唤1、2、3(PS3版)、4、6、8整整6代作品当中,后来官方也声明了123代中的普莱斯是现代战争系列中的普莱斯的爷爷。 二战中的普莱斯 尽管在阵亡率如此之高的现代战争系列的主角团中,普莱斯依旧成为了唯一一个活到最后的前线作战人员(出现频率较高的几个人中只有麦克米兰、尼古莱、普莱斯活到最后,麦克米兰在切尔诺贝利受伤后已经转入指挥层,成为SAS的最高指挥官,尼古莱是后勤人员)因而被玩家们亲昵的称为老不死。 而钱队的外号则来自与普莱斯的英文名price,做为老队长的普莱斯也就被大家戏称为钱队。 这个141特勤队的灵魂人物喜欢用一支勃朗宁M1911手枪,每一位COD玩家都会对这把枪印象深刻,在4代的结尾,逃离导弹基地的公路上,我看着可靠稳重、数次救我于危难之中的盖兹被扎卡耶夫一枪爆头,拼命把我拉出来的格里格斯在对射中被一枪击中脖子,当爆炸与烟尘漫卷着战士们的血铺洒在公路上时,肥皂用这把M1911把屏幕前的我的狂怒射进扎卡耶夫的头颅,在这个双手沾满血腥的恐怖分子头目的头颅上开出一朵肆意的血花。 那时我知道,我再也不会忘记这把枪了。 死吧,扎卡耶夫 在整个现代战争系列中,我们只有两次操纵普莱斯的机会,第一次是在切尔诺贝利,那时的钱队还是一个不折不扣的菜鸟中尉,在老兵麦克米兰的带领下孤军深入普里皮亚季,用一把巴雷特M82A1于数里外狙中极端分子头目——伊姆兰·扎卡耶夫的左臂,双方至此结下大仇,一切的一切至此开始。 我至今记得那个遥远的寂静下午,年幼的我在硕大的CRT显示器前紧攥着鼠标,切尔诺贝利的枯黄茅草拂过我手中的M4A1的消音器。整个世界寂静无声,只剩下屏幕里的那个世界。 矫健的军犬在荒原里兴奋的来回嗅着,耳机里不时传来低低的吠吼,三三两两的恐怖分子手持AK47在这片已然衰亡的城市躯壳里走动着,水潭旁停着载满尸体的卡车,我伏在深及大腿的枯草丛中,耳畔是密密麻麻的脚步声、隆隆作响的引擎声,装甲车碾过地面仿佛碎石也跟着震动。屏幕前的我一度屏住呼吸不敢作声,因为一旦被发现就是二对数十的必死局面。我相信许多老玩家在第一次游玩这一关的时候都会有屏住呼吸打游戏的奇妙历程。 紧张,是我当时的唯一感受 而趴在楼顶上用一杆杀气外溢的硕大凶器——M82A1巴雷特,盯着那面小小的红旗,计算好风向和抛物线,远隔千山万水,一发命中正在进行交易的扎卡耶夫也成为我们游戏人生里浓墨重彩的一笔。 而随后的绝命大逃亡,背着腿部受伤的麦克米兰跋涉数里,十步杀一人、千里不留行。两个铁一样的男人在这片无法之地的城市废墟中扶持着孤独前行,普里皮亚季的秋风萧瑟,杀意四塞,气冲霄汉!而后在摩天轮下,普莱斯倔强且坚韧的应付着一波又一波的攻势、地雷、手雷、狙击枪、AK、手枪甚至匕首倔强又坚韧的守护着自己的战友。像是过了一个世纪那么久,受伤无数、在摩天轮下的每个掩体上都布满了弹孔、恐怖分子们的尸体躺满了大地、已经作战到极限的普莱斯听见天空中传来直升机的声音——接应的援军到了,我想有许多人也哭了,我第一次在游戏中如此的感谢一群NPC,也第一次如此深刻的感受到战友情。 噩梦一样的摩天轮,也是我唯一过不了老兵难度的一关 这就是使命召唤4的切尔诺贝利关卡,游戏史上最伟大的游戏关卡之一。这一关所营造的令人屏息的气氛、张弛有度的节奏、曲折坎坷的历程、神来之笔的配乐无一不让人意犹未尽,难以忘怀。 这一关也极大的丰满了普莱斯的人物形象,为后来的一切埋下引子。四代末尾导弹基地的行动结束后,他负伤在俄罗斯修养,后来在王鱼行动中被俘关进了古拉格监狱。六代中肥皂带领141小队前往古拉格救出了普莱斯,并把那把M911还给他。而后普莱斯回到美俄战场,不顾上司谢菲尔德的反对,用一颗核弹改变了战争并最终促成和平,也打乱了谢菲尔德的阴谋。 谢菲尔德将军 谢菲尔德,美军中将,141特勤队的直属领导,多次在战斗中以领导者的姿态出现。因为耿耿于怀在四代中核弹爆炸下阵亡的三万美军,阴谋利用恐怖分子头目扎卡耶夫的继任者马卡洛夫屠杀俄罗斯机场,发动美俄战争,要为自己阵亡的三万兄弟争得应有的荣誉。 而谢菲尔德的计划被普莱斯打乱,并且其与马卡洛夫串通的阴谋有可能暴露后,其悍然杀死141特勤队成员幽灵与小强。当幽灵被身后的队友出卖,一枪击中胸口躺在血泊里,昔日的上司在他身上浇上汽油,那个骁勇善战、沉默寡言的幽灵死在最可耻的阴谋之下。 最骁勇的战士死于最卑鄙的背叛 “该清算一下了。没有武器。以一对百。头脑发热去执行一次自杀任务。但这里的风沙和岩石已被数千年的战乱玷污。我们会因此被铭记。因为在我们无尽的噩梦中,这是我们自己选择要进入的。我们会像地心喷薄而出的熔岩一般前进。我们内心决然,目标明确:我们,要,杀了他”。 得知小强和幽灵的死之后,普莱斯这样说道。 那是一场有去无回的困兽之斗,一场目的是为了死亡、最终也只能用死亡画上休止符的战斗,谢菲尔德,必须死! 这一刀,是为了幽灵! 在八代,普莱斯带领已被除名的141小队在各国政府的追杀下坚持揭露着真相。在一场对马卡洛夫的失败的刺杀中,从四代就开始陪伴我们的主角肥皂,也战死了。 肥皂之死,那把M1911也留在他身边 这一切的一切都必须有个终点,即使141小队已经伤亡殆尽,那个身经百战、伤痕累累的老兵、那个恪守着自己的信条、即使一次次坠入地狱但又能一次次从血与火的永劫无间中再爬出来的不死战士,也绝不停步。 是时候清算这笔总账了,马卡洛夫。 电话铃响—— “是谁?” “犯人627(普莱斯在古拉格的代号),我来找你了,马卡洛夫” “战争已经结束了,普莱斯上尉” “我的战争以你为结束” 那是我们第二次直接操纵普莱斯,也是现代战争系列的最后一场战斗。从一切的开始——切尔诺贝利,到一切的结束——尘归尘、土归土,仿佛一场轮回。普莱斯和尤里击杀了无数保镖,登上大楼楼顶,并把马卡洛夫从直升机上拽下来,那是一场厄难如同地狱般的战斗。搏斗中尤里为救普莱斯死于马卡洛夫枪下,最后的最后,普莱斯将绳子挽上马卡洛夫的脖子,在我们恨不得把键盘上的F键杵进地板的疯狂连击中,一拳打碎楼顶玻璃,判处这个满手血腥的刽子手以绞刑。 “这是为了肥皂!!!” 最后的最后,普莱斯一个人坐在楼顶,打了三次火,点燃一根雪茄。喻示着使命召唤三部曲,从运输船那关在飞机上点燃的雪茄,到这最后一根,一切巧合如同宿命,画面重合起来。 “深夜的太平洋上,暴风卷着大片冰凉雨水拍进直升机舱,漆黑的洋面不时被闪电照亮,映出在汹涌的波涛上起伏的运输船,我看见一点火光在昏红如血的应急灯下亮起,那是普莱斯在抽雪茄。” 141小队全家福 老兵不死,只是凋零
2024年04月20日
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2024-04-16
《使命召唤6:现代战争2》:阴谋与背叛的挽歌
在《使命召唤4:现代战争1》的结尾为了复兴俄罗斯而努力的极端民族主义分子扎卡耶夫死了,普莱斯跨越了整整15年,完成了曾经应该在普里皮亚季完成的杀死扎卡耶夫的任务。 但是,世界并没有因为扎卡耶夫的死亡而恢复和平,在俄罗斯国内,极端民族主义党登上政治舞台,俄罗斯国内反对西方的情绪也越来越高涨。而曾经的超级大国美国伴随着在中东30000名士兵的死亡而失去了往日的荣光。 此时的俄罗斯,曾经的小弟弗拉基米尔·马卡洛夫接过了扎卡耶夫的指挥棒,完成了对于极端组织的扩大和重组,正虎视眈眈的准备与西方国家决一死战。 而在大洋彼岸的美国,目睹自己30000名士兵死亡的谢菲尔德将军,对美国的软弱也颇为失望,准备通过自己的方式恢复美国往日的权威。 一场充满了阴谋与背叛的风暴即将席卷全球,而处于这个风暴中心的,正是在第一部游戏中完成不可能完成的任务的普莱斯等人。 时间来到2013年,此时距离扎卡耶夫的死亡已经两年之久,而世界并没有恢复和平。为应对日益严峻的国际局势,英国特种空勤团、美国中央情报局和陆军旗下的特种部队受命挑选最精锐的特种兵组成141特遣队。 曾经出色完成击杀扎卡耶夫等任务的普莱斯小队则成为这只特遣队的原始班底。特遣队由美军曾经的中东地区负责人谢菲尔德将军亲自管理,由普莱斯上尉担任行动指挥。 141特遣队刚刚组建完毕,就迎来了小队的第一个任务。根据情报,一名代号"王鱼"的俄罗斯极端民族主义党领导者目前正藏身在乌克兰克尔科诺谢山,141特遣队将与三角洲特种部队合金分队共同执行刺杀任务。任务代号为:王鱼行动。 2013年10月8日,"王鱼行动"正式开始,行动由141特遣队三位成员:普莱斯、"肥皂"和"幽灵"担任地面突击手;合金分队的"睡魔"桑德曼和"寒霜"德里克担任狙击掩护。同时一架代号"鬼怪6-4"的AC-130空中炮艇为行动提供空中火力支持。行动准备不可谓不充分。 但是,这次任务的情报再一次被提前泄露,141特遣队虽然一路高歌猛进迅速到达"王鱼"的司令部,但是在司令部内没有发现"王鱼"而是发现了众多莫斯科扎卡耶夫国际机场的资料以及141特遣队的照片。 而此时,一直通过监控观察情况的"王鱼"引爆了一枚粘在地图桌下的C4炸药,所幸普莱斯发现及时无人伤亡。 普莱斯等人发现中计,随即与合金分队共同突围。鬼怪6-4虽然为突围提供了强有力的火力支持,但不幸被改装的RPG击落,"肥皂"也在随后被炸伤。 为掩护其余人员登上前来接应的V-22直升机,队长普莱斯一人留下掩护队友撤退,"肥皂"在飞机上看着老队长被敌人包围,只能无助的大声怒吼。 "王鱼行动"宣告失败,归队的"肥皂"从谢菲尔德将军处得知,这位代号"王鱼"的目标正是俄罗斯极端组织领导人,曾经扎卡耶夫的小弟:弗拉基米尔·马卡洛夫。"肥皂"愤怒的用匕首贯穿了马卡洛夫的照片,他誓要为队长普莱斯报仇雪恨! 时间转眼来到了2016年,此时距离扎卡耶夫死亡已经过去整整5年,世界仍然处于战火之中。谢菲尔德将军在此时重返中东。这次,他来到了阿富汗凤凰军事基地,此行的目的是为了挑选一名出色的士兵,去完成一个不可能完成的任务。 隶属于第75游骑兵团的约瑟夫·阿伦,成为了这次行动的备选人员之一,而此时等待他的正是谢菲尔德将军为他安排的多项测试。 在测试中,阿伦顺利的完成了各项科目,得到了谢菲尔德将军的赞赏,随后被要求进入阿富汗战场前线,接受最终的考验。 在阿富汗战场前线,当地民兵将美军桥梁破坏,阻碍了美军车队的行军速度。而阿伦受命与游骑兵一起,保护架桥车完成架桥任务,确保车队顺利到达目的地。 阿伦在任务中的出色表现彻底征服了谢菲尔德将军。在屏退众人之后,谢菲尔德向阿伦透露了阿伦将要执行的任务,他将被安排到马卡洛夫身边担任卧底,为谢菲尔德提供关于极端组织的情报。 虽然任务艰难,但是阿伦艺高人胆大,仍然接下了任务,隔日便踏上旅程,此时的阿伦完全不会想到这次的旅程是一张单程票。 正当谢菲尔德将军在炎热的阿富汗部署新任务时,我们的141特遣队也重新踏上了征程,随着普莱斯的失踪,"肥皂"接过了队长的责任,"幽灵"西蒙·莱利中尉和"小强"加里·桑德森中士加入小队。而他们这次的任务则是在冰天雪地的天山山脉。 美国的人造卫星中的战术识别系统(ACS)坠落在一座位于哈萨克斯坦境内的俄军基地。如果ACS模组被俄军破解,所有位于北美的防空雷达将形同虚设。此次"肥皂"将搭档"小强"潜入俄军基地,目的就是拿回遗失的ACS模组。 二人在冰天雪地的天山山脉艰苦前进,"小强"在攀登峭壁时险些失手坠入万丈深渊,在此危急时刻,"肥皂"及时拉住了失手的小强。不知道此时的"肥皂"会不会想起当年自己在登机时被普莱斯拉住的一幕? 不过此时的二人无暇思考太多,利用先进的心跳感应设备和大雪的掩护,二人顺利干掉守卫,潜入基地,拿到了遗失的ACS模组。 在撤退途中,二人被守军发现,一场精彩的雪地追逐大战拉开帷幕,凭借超高的驾驶技术,二人猛踩油门飞跃断崖,成功到达撤离地点。 虽然二人成功拿回了遗失的ACS模组,但是他们并不知道,模组已经被俄军破解,而这次的破解将给日后的美国带来巨大的灾难。 接受潜伏任务的阿伦此时已经成为马卡洛夫身边的得力帮手,也亲眼见证了马卡洛夫策划的众多恐怖袭击。而这一次,马卡洛夫将目标定在了莫斯科的扎卡耶夫国际机场。 莫斯科扎卡耶夫国际机场,这座以曾经极端组织领袖命名的机场此时已经成为俄罗斯的象征,无数的旅客通过这座机场飞往全球各地。 而此时的机场安保人员并没有留意走进来的阿伦等人,阿伦的心情复杂,因为他知道他即将进行一场无差别屠杀的恐怖活动,代号:No Russian(不许说俄语)。 行动开始,手无寸铁的俄罗斯平民被装备精良的恐怖分子肆意屠杀,机场的安保人员也无力与专业的恐怖分子抗衡,一时间充满了欢声笑语的机场哭喊声震天,在这次屠杀中,数以千计的俄罗斯平民身亡。 俄罗斯联邦安全局(FSB)特种部队随即赶到机场,但是遭到马卡洛夫等人的攻击后全军覆没。阿伦随马卡洛夫赶到撤离点时,等待阿伦的竟是马卡洛夫的枪口,阿伦中枪倒地。原来马卡洛夫早就识破了阿伦的身份,故意枪杀他的目的就是让俄国政府以为是美国人策划了屠杀,借以引起美俄战争。 俄罗斯联邦安全局在现场发现了阿伦的尸体并发现他CIA探员的身份证明,凭借阿伦的身份,俄当局认定了屠杀是美国策划的恐怖袭击。 俄罗斯民众的怒火被点燃了,极端民族主义情绪被再次点燃,俄政府不得不对美国开战。由于ACS模组已被俄军破解,当大批俄空降士兵飞抵美国东海岸时,美军才发现俄军行踪。世界大战的战火第一次在美国本土点燃,首都华盛顿成为第三次世界大战的中心。 俄军势如破竹的攻击让美军措手不及,美军被迫在本土展开艰苦的防御战。而结束这场战争的唯一希望则是抓到策划恐怖袭击幕后元凶:马卡洛夫。 任务再一次落到141特遣队身上。根据机场掉落弹壳分析的结果,141特遣队受命前往巴西抓捕为马卡洛夫提供军火的巴西军火商罗哈斯。希望通过罗哈斯获得更多关于马卡洛夫藏身地点的信息。 由于此时的美军受制于国内战场,无法给141特遣队提供更多帮助,于是"肥皂"请来了老朋友尼古莱。他将作为雇佣兵参与到141特遣队在巴西的抓捕行动中。 在里约热内卢,141特遣队开始了对于罗哈斯的抓捕行动,虽然在任务中141特遣队顺利抓到了罗哈斯,但是罗哈斯对于马卡洛夫的藏身处一无所知。 正在141特遣队一筹莫展之际,罗哈斯却透露出另外一个消息:马卡洛夫手中有一名想杀却不能杀的人——627号囚犯。 这名代号为627号的犯人成为141特遣队找到马卡洛夫的又一重要线索。根据情报部门分析,这名代号为627的犯人目前正被关押在俄罗斯堪察加彼得罗巴甫洛夫斯克的一座城堡监狱"古拉格"中。 "古拉格"被极端民族主义组织控制,并且他们占领了当地的钻油平台为防空导弹基地,以油井工人为人质。这给营救行动带来了极大的困难。 在美国海军和空军的协助下,141特遣队有如神助攻陷了钻油平台,随后攻入坚固的"古拉格"监狱中。 经过一番激战,141特遣队成功营救出627号犯人,令"肥皂"等人又惊又喜的是,这名627号犯人正是在"王鱼行动"中失踪的老队长:普莱斯。 "肥皂"向普莱斯交还了那把杀死扎卡耶夫的M1911手枪,这也意味着普莱斯重新回到了141小队。随着"古拉格"监狱的爆炸和倒塌,141特遣队逃出生天,也完成了重组。 在了解了目前战场的局势后,普莱斯认为应该先终结在美国本土的战事,而谢菲尔德将军则命令141特遣队专注搜寻马卡洛夫。二人意见相左,普莱斯给谢菲尔德将军来了一个将在外君命有所不受。141特遣队在普莱斯的领导下暂时脱离了谢菲尔德将军的指挥。 此时的美国本土,福利中士带领小队成员拉米雷斯和邓恩在华盛顿附近进行抵抗。他们受命摧毁当地的俄军的防空系统,随后前往附近一座隐藏的安全室去营救一名VIP。 美国东海岸的撤离行动已经开始,第75游骑兵团必须为撤离行动争取时间。拉米雷斯以标枪导弹击落多架敌军攻击直升机与装甲车为撤离行动争取到了宝贵的时间。 但由于敌军实在太多,拉米雷斯所搭乘的黑鹰直升机被击落,敌军包围并慢慢逼近,福利中士等人做好了牺牲的准备。 然而就在此时,战场上的电子设备突然瘫痪,空中的飞机如同折翅的飞鸟纷纷坠毁,福利中士等人又看到了突围的希望。 这次战场电子设备的突然瘫痪正是141特遣队的手笔。普莱斯带队突袭了位于俄罗斯的一处潜艇基地,突袭行动顺利完成,普莱斯等人劫持了一艘俄军潜艇,通过潜艇向美国本土的外太空发射了一枚核弹。 核弹在外太空引爆,一名躲在外太空欣赏第三次世界大战的宇航员成为这次核弹的唯一遇难者。(宇航员OS:我特么心态崩了呀!)正是这枚在美国本土上空爆炸的核弹拯救了华盛顿。 失去了电子设备,俄美双方均失去了战场的通信,一时间华盛顿成为了一座孤岛。战场的主动权回到了拥有本土作战优势的美军手中。华盛顿战场负责人马绍尔上校在白宫附近组织军队准备展开战略反击。 然而,核弹的爆炸也让美军指挥部错判了战场形势,误认为华盛顿被俄军核弹袭击,已经失守,准备通过空袭夺回华盛顿。 福利中士等人接到了集结命令,小队一路披荆斩棘终于杀到白宫。由于空袭命令已经下达,众人已经无法撤退,小队必须夺回白宫,才能转危为安。 福利中士等人立即在马绍尔上校的指挥下参与到夺回白宫的行动中,终于在空袭到来的前一刻,游骑兵成功夺回白宫,通过信号弹和冷焰火向空中发出信号,终止了空袭行动,华盛顿幸免于难。 美国本土的战事终于结束,现在唯一的目标就是抓到策划整场战争的幕后黑手马卡洛夫。141特遣队在完成突袭俄潜艇基地任务后,重归谢菲尔德将军指挥。 在谢菲尔德将军的部署下,141特遣队兵分两路前往马卡洛夫的两处藏身地点,一路由普莱斯和"肥皂"搭档前往阿富汗的"飞机坟场";一路由"幽灵"和"小强"组成前往格鲁吉亚的一处别墅试图取得了马卡洛夫的重要情报。众人刚刚相聚不久就要分别,没有人会意识到这是一场关于141特遣队的诀别。 在格鲁吉亚的别墅中,"幽灵"和"小强"遭遇了守军的顽强抵抗,虽然二人成功取得了重要情报,但是"小强"却在突围中身负重伤。秉持着"不抛弃,不放弃"的精神,"幽灵"一路鼓励着"小强",二人边打边撤,终于来到了最终的撤离点。 撤离点,谢菲尔德将军亲自前来迎接二人,但是让二人没有想到的是,谢菲尔德将军此行的目的并不是接二人回家,而是送二人回老家。 谢菲尔德在二人毫无防备之际,突然拔枪杀死了"幽灵"。"幽灵"到死都不想相信,自己没有倒在敌人的枪口下,反而倒在了自己的上司和兄弟谢菲尔德的枪下。此时,在"幽灵"的耳机中也响起了普莱斯的声音:不要相信谢菲尔德! 然而,一切都晚了,重伤的"小强"只能眼睁睁的看着自己崇拜的将军在自己面前杀死自己尊重的大哥,然后将"幽灵"与自己毁尸灭迹。 屈辱与不甘短已经替代了重伤的疼痛,但是"小强"已经无力反击了。"幽灵"与"小强"含恨而死,谢菲尔德将军在熊熊烈火中,看着曾经的部下化为灰烬。 此时的阿富汗,普莱斯与"肥皂"二人的情况并不比"幽灵"与"小强"好到哪去。在阿富汗的"飞机坟场",普莱斯与"肥皂"遭遇了谢菲尔德麾下"影子部队"的突然袭击,同时马卡洛夫的武装部队也加入到战局之中,三方顿时在狭小的"飞机坟场"展开混战。 按照谢菲尔德的计划,他希望141特遣队与马卡洛夫鹬蚌相争,自己坐收渔翁之利。人算不如天算,马卡洛夫手下众人战斗力爆表,竟然与"影子部队"互有攻守,而普莱斯和"肥皂"则趁机突围。 事情发展至此,普莱斯终于明白幕后的黑手并不只是马卡洛夫,谢菲尔德才是一切的根源。原来,在五年前的中东,谢菲尔德被扎卡耶夫算计,痛失30000名士兵。事后,想要为自己的士兵索要伤亡抚恤的谢菲尔德却遭到上级的无情拒绝。 谢菲尔德眼见美国在中东乃至全世界的影响力逐渐衰落,又目睹牺牲士兵的家属在生活中的无依无靠,于是他开始了这场报复行动。他想摧毁这个无情的世界。 于是,他假意让阿伦卧底到马卡洛夫身边,又将卧底信息泄露给马卡洛夫,最终经马卡洛夫之手,挑起了美俄战争。 而141特遣队在普莱斯的带领下并不完全听从自己调遣,如果再让其成功抓捕马卡洛夫势必将自己暴露,于是谢菲尔德对这只为自己立下赫赫战功的小队起了杀心。 突围途中的普莱斯和"肥皂"已经知道了"幽灵"与"小强"的死讯,二人愤恨不已,相比于疯狂的马卡洛夫,谢菲尔德成了普莱斯此时最想杀死的目标。 在突围过程中,普莱斯利用敌军的通讯器与马卡洛夫展开了谈判,一番讨价还价之后,普莱斯从马卡洛夫口中得知谢菲尔德的藏身地点。 此时,尼古莱及时赶到,普莱斯和"肥皂"搭乘尼古莱的运输机成功突围。一场针对谢菲尔德的复仇行动即将开始。 此时的谢菲尔德将军凭借其在美俄战争中的出色表现已经成为了国家的战斗英雄,而执行了任务的141特遣队则被除名,普莱斯和"肥皂"也背上了背叛的罪名,被全球通缉。 然而这一切都不能阻止普莱斯和"肥皂"对谢菲尔德的复仇。二人孤军深入谢菲尔德老巢,一番激战过后,谢菲尔德的部下无法阻挡复仇心切的二人,最后谢菲尔德甚至不惜牺牲自己的手下进行爆破及轰炸,但二人仍一路追赶。 普莱斯和"肥皂"驾驶快艇,终于在最后一刻追赶上谢菲尔德的直升机。在瀑布前,普莱斯准确无误的命中了飞机的油箱,飞机坠毁,二人也被冲下瀑布。 瀑布之下,被水流击晕的二人和谢菲尔德展开了一场追逐。先醒过来的"肥皂"终于在废弃工厂前追上了谢菲尔德。然而在肉搏中已经受伤的"肥皂"并不是谢菲尔德的对手,被谢菲尔德的匕首插入胸口,命在旦夕。 此时,普莱斯及时赶到,然而普莱斯在与谢菲尔德的搏斗中也落入下风,眼看谢菲尔德就要完成双杀,算上之前的"幽灵"、"小强"与阿伦,谢菲尔德五杀在即,团灭141特遣队胜利在望! 然而,只剩丝血的"肥皂"此时爆发了,他从自己的胸口抽出了匕首,一记飞刀插入了谢菲尔德的面门。 谢菲尔德死了,这个制造了整个阴谋的将军,最终死在了自己熟悉的中东战场。在这片战场上,他失去了30000名年轻的士兵,失去了对自己效忠的国家的希望,也失去了自己的生命。 重伤的普莱斯和"肥皂"等来了尼古莱的救援飞机。他们除了生命,什么都失去了。五年前在俄罗斯他们失去了盖兹和格里戈斯,而5年以后,他们失去了"幽灵"、"小强"与阿伦。 141特遣队遭遇了背叛,而谢菲尔德在某种程度上来说是不是也是遭遇了背叛呢?这是一部关于阴谋与背叛的挽歌。死亡是挽歌最好的谢幕,活着的人却要承受一切的痛苦。 《使命召唤6:现代战争2》的全部剧情到此全部结束了,但是关于现代战争的故事还没有完结。马卡洛夫坐收渔翁之利,即将掌控俄罗斯的大权,美俄战争的前景仍然不容乐观。 普莱斯和"肥皂"则背负了杀死将军的罪名,他们必须洗脱罪名才能重获新生。关于现代战争的故事,将在第三部,为玩家带来最终的高潮。
2024年04月16日
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2024-04-13
五大最泪目的游戏结局 铁粉玩家为幽灵弃游 A2告别哭傻迷妹
在游戏的世界里,玩家们普遍将游和“happy end”绑定在一起。这是因为游戏诞生的初衷,就是为了让玩家们获得良好的游戏体验,寻找到属于自己的快乐。而这些游戏开发商却不这么想,除了为玩家们构造出一个精彩的虚拟世界,游戏中更多的是聚焦那些鲜活的角色,他们的言行栩栩如生,给玩家一股良师益友的感觉。但是,就是令玩家如此痴迷的游戏人物,最后也不得不引来自己的终结,这种结局让玩家忍不住泪目,但更多却是玩家为这位短暂陪伴自己的游戏角色所折服。 一、《使命召唤2》幽灵 使命召唤系列为玩家带来了一段又一段的震撼的游戏体验。而在使命召唤2中,最令玩家抓狂的莫过于幽灵的死,作为141特遣队的成员,幽灵和小强为长官谢菲尔德击败了无数敌人。然而在马卡洛夫的别墅搜查中,秘密资料泄露出他们长官跟其相互勾结。当他们好不容从枪林弹雨的别墅中逃离出来,交接任务时,谢竟然将两人枪杀并焚烧,此时画面沉静,只听到对讲机中其他队友们的警告和冉冉升起的火焰。这一幕让很多铁粉玩家、纯爷儿们玩家都留下了眼泪,并且表示如果知道是这个结局,自己宁愿不完成任务不通关,更有甚至直接弃游。 二、《荒野大镖客1》John 在荒野大镖客救赎1被R星发出出来时,无数热爱该游戏的玩家对于John都有着特殊的感情。因为玩家们都是操控该角色进行游戏,更多时候,他更像是一个年长的朋友。对生活富有激情和爱的他本来可以慢慢终老,但是在游戏里捍卫马场时,他迎来了数量极大的敌人。John深知不可战胜,但还是安慰家人并独自前去。 三、《质量效应3》薛帕德 薛帕德在质量效应3的游戏中有着出色的表现,因此他在玩家心目中的分量十足,在游戏剧情中,斜坡最后却是死亡的结局,这令相当一部分玩家不满。而其后暴雪在红光结局中还专门发文解释道,队员们都不愿相信真正的薛已经阵亡。 四、《FF7》艾瑞丝 在游戏剧情中,最为世界上最后的赛特拉,白魔石的持有者。自小就自带落难女主角属性。在双亲遇害后,她仍旧坚持乐观向上的心态,在恋人扎克斯死后,虽然其消沉了一段时间,好在克劳德的帮助下,又重拾开朗性格。但是她最后为了众人召唤神圣的大魔法,牺牲在萨菲罗斯手里。 五、《尼尔:机械纪元》A2 也许比起2b她更加冷淡,比起9s她又缺乏天真。但她的温柔和美丽,却是玩家心中最永恒的。游戏故事给予A2的戏份不太多,她性格更像一个机器人。在当其拿到2b留给她的剑时,她就领会到9s对于2b来说是多么的重要,即使9s最后想杀死她,但是A2却只想拯救9s。而最后,A2达成她所有想要的时候,她便躺在塔下永远离大家而去。看到这一段游戏结局时,很多喜欢尼尔中A2的女玩家和迷妹们,在看到这一幕时,也是不禁为其哭到犯傻。
2024年04月13日
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