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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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2024-04-11
你最喜欢的COD使命召唤是哪一作?为什么?
之前写过一个类似的回答,大概说了一下我从小到大,从一个小朋友时期还在上学,在笔记本上玩到的使命召唤2,到现在自己已经感觉17没什么意思的角度来说。 我也没法说我自己具体玩过哪一部,毕竟大部分的COD我都是通过补票的方式重新在STEAM用链接和DG购买的,而在战网上的我主要也是玩的16和17。 最早我玩的是《使命召唤2》,当时年龄还比较小,第一次玩到这种有队友,然后线性做任务的射击游戏,虽然在现在的角度来看,画面确实不行,但是却营造出来了一种和队友一起作战,在战场上战斗的感觉,印象最深的就是斯大林格勒的雪地,印象很深。 然后是我在初中时候接触到的《使命召唤4:现代战争》,这个就不用多说了吧,大部分男孩子童年时期的神作,让大家小时候第一次感受到了现代战场上的激烈和刺激,肥皂和钱队两个人也是浴血奋战,出生入死。 COD4其实不算是我最早接触联机的一作,我最早接触联机的一作其实是在我上大学时候的CODOL了……这个时间线其实有点混乱,但是确实我小时候,初中的时候,当时还上学,不玩游戏,所以也就没有稳定的时间和网络去接触多人。 《使命召唤5:战火世界》可以说是历代很阴暗的一作了,题材很血腥,表达了二战的残酷,小的时候害怕得不敢过第一关,怕战友死在我面前,也很难去面对日本鬼子的半载冲锋,长大了才发现真正的战场比这要残酷得多。 《使命召唤6:现代战争2》则是把故事进一步延伸,小强和幽灵的故事让人惋惜,也让大家看到了谢菲尔德这个极端的国家战争狂人,其实早期的使命召唤还挺好的,没有动很多政治和红线,和隔壁男友不一样,男友一次次动红线,甚至4根本没法进入中国,虽然后来COD也干了。 《使命召唤:黑色行动》则是带来了另一条战争线,在冷战和后方开始血腥而恐怖的黑色战斗,其实也给了现代的正面战场一种很特别的思路,小的时候过单机的时候还是很惊讶的。 《使命召唤:现代战争3》,钱队点燃悦刻1代的那一刻,我的童年也结束了(狗头),尤里和钱队撞出五菱宏光,无赖战士,THIS IS FOR SOAP,最后尘归尘,土归土,虽然最后16吃书了而且还吃烂了,但是不影响故事的结束。 《使命召唤:黑色行动2》其实是让我觉得挺恶心的一作,本身的故事问题就很大,过去和现在和未来交织的时间线很有意思,但是开始乱编故事,其实还是挺挠头的。 《使命召唤:幽灵》是让我觉得变味了的一作,对于单人战役来说,前不着村后不着店,同时故事也没那么深刻,其实这也是使命召唤在后现代战争和黑色行动的问题,但是解决总得解决。 《使命召唤:高级战争》和《黑色行动3》则是让我加深了这种感觉,当然对于高级战争来说,我当时还在上学,也只是草草通过了一下单人剧情而已。 《使命召唤:无限战争》其实是被低估的一作,特别感动,星海争霸,却回不到看不见碧海蓝天,结局最后主角团几乎全灭,但是,但是,但是问题是,没有任何的深刻感,很感动,但是也只停留在故事本身。 《使命召唤:二战》的单人模式给我体验几乎是完全差评,我花了大钱去在STEAM上预购,就给我玩这玩意,同时也没有历代的使命召唤的感觉了,单人也是神神叨叨的,所以让我感觉很差。 BO4我没玩……当时很多玩守望先锋的朋友玩了,挠头,而且基本打职业的兄弟都有接触,果然战网还是有大礼包的属性哈。 接下来是重点,次时代的使命召唤,使命召唤史上联机最强,也是最烂尾,说是最酷的跑酷射击游戏,没问题,但是说是最垃圾的次时代使命召唤,也没问题。 《使命召唤16:现代战争》 16的单人剧情屁股很歪,夹带私活儿,但是如果仅仅看剧情的话,还行,把故事说完了,也很丰满,但是我觉得既然是做游戏,还是中立一点吧,如果把美国代入成“自己”,那还可以理解,但是以全世界的角度来看,俄罗斯就是坏人?地方武装就是好人?不是那样的。 但是确实,COD16是我玩过最久的COD多人,8个赛季,每个赛季都155,但是16最寒心的是居然这些东西都被推倒,没有一点点的记录,COD16其实特别肝,但是也很让人兴奋,跑酷战斗射击,我也是在这个游戏里体验到了真正的碾压所有对手,所以其实对我个人在体验来说,是很好玩的。 但是问题在于,使命召唤16后来出了战区,吃鸡模式,这才是噩梦的开始,我们当然可以说这是伟大的举动,但是对于我来说,出战区,其实一点意义都没有。 战区的垃圾优化,外挂,都让我很难受,其实COD16的本体的反外挂也是根本没有的,国内外少部分玩家的素质也确实堪忧。 总之,我投入了蛮多的时间在16里,肯定他的多人模式和硬派模式,刷了无数的金皮,白金皮,回头看看不刷大马是对的,刷了也是浪费时间。 总体来说,我在16里的体验,还是很美好的,只是可惜没有在16里遇到同行的人。 《使命召唤:黑色行动 冷战》 这个应该是我蜕变最大的一款游戏吧,从刚开服的那会儿抱怨不习惯,到现在KD已经能刷到2.1,可能有些人觉得2.1的KD不高,但是在刚开服的时候很多CDL的选手的KD都还没有1.5。 我现在基本每一局都可以做到4,50杀,各位数的死亡,其实一方面是我个人觉得适应17的过程很难,还有一方面是我觉得17确实是在多人上让大家不习惯。 我也学习了很多17的打法,习惯,当然我还是要说,17里面车队就是无敌的,没有一个个人除了锁子哥可以打败成建制的黑队,黑队的纪律性,包围性,哈普续航,都是很关键的,国内的黑队也不多,所以遇到黑队,要不然是对着运营,要不然直接不匹配了就行。 17的剧情其实总体来说很让人意外,但是也没有什么很大的波澜,联机方面,需要很长时间的适应,不过让我意外的是这是史上第一款游戏,在亚服,发售半年不到就鬼了的。 亚服(包括港服节点)在巅峰时期,也只有几百人在同时排队,这是让人很难理解的。 当然,这些的COD,我省去了CODOL和CODM,在这两款游戏中其实我也取得过一些经验和成绩,当然这里就放在以后在叙述就好。
2024年04月11日
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2024-04-10
使命召唤6现代战争2重制版
使命召唤6现代战争2重制版是一款由Infinity Ward制作发行的军事题材的射击游戏,作为重制版本其在画质上进行了大幅提升,改进了贴图纹理和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效,玩家们可以体验到最新的重制版游戏内容。游戏将背景设定在《使命召唤4:现代战争》故事的5年后,俄国的恐怖组织策划了一连串的危及当地和世界安全的事件,玩家将扮演约翰上尉为英国皇家特种空勤队效力,带领特战队出战俄国,秘密执行各种任务,最终消灭当地的敌人和解除危机的形式。 游戏采用W4.0引擎,画面细节表现细腻。游戏不仅配有精美如电影版的过场cg,在游戏ui设计上也是下足了功夫,在非战斗状态下,游戏ui是全部隐藏的,加上第一人称视角的优势,给玩家带来无与伦比的代入感。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化,当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。在这一次的重制版中,游戏画面变得极其细腻,人物、环境等各种细节也是栩栩如生,你将再次与熟悉角色Soap,Shepard,Ghost等人并肩作战,击败弗拉基米尔·马卡洛夫领导的恐怖组织阴谋。游戏基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同,模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。其中第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 下载: 【游戏特点】 使命召唤系列最经典的一代作品,用全新引擎完美重制图像。 第一人称射击,临场代入感极强,参加身临其境般的现代战争。 非单个主角,以游骑兵艾伦、索普(肥皂)、小强等人作为不同章节的主角。 电影级的叙事手法,在尔虞我诈、生与死之间体验伟大的故事。 现代科技感的枪械武器,脱离二战的古板题材。 热情洋溢、慷慨激昂的经典音乐,激情的同时,表现着战争的残酷。 字幕设置方法介绍 没有字幕的情况下,玩家往往会听不懂角色之间的对话。 有时候也会错过任务的指示或者一些小细节,导致无法顺利过关。 其实字幕的设置非常简单,只要到选项内就可以进行设置了。 在游戏主界面点击选项,如果是在游戏中则可以按下esc然后选择选项。 然后选择音讯,这里可以这是游戏的音量等内容,其中第三个选项就是字幕。 开启字幕之后,在过场动画和场景内的人物对话的时候就能看到对应的字幕了。 电脑情报收集位置 第一章收集 (SSDD、例行公事) 收集1 靶场对面的建筑。 桌子上就是收集品。 第二章收集 (team player、团队精神) 收集2 被rpg袭击后进入的建筑。 二楼右手边的房间里。 收集3 向左从废墟室内向室外走。 院子中的箱子上就是收集品。 第三章收集 (cliffhanger、巅峰战士) 收集4 进入暴风雪的基地后。 暂停可以调出地图,如图所示位置。 爬上楼梯。 楼道地上就是收集品。 收集5 机库。 进入有顶棚的过道。 左侧机库内靠窗的桌子上就是收集。 需要打碎玻璃获取。 收集6 乘坐雪地车冲刺途中。 可以看到中间的小树林。 进入后在地上获得收集品。 注意稍微减速。 第四章收集 emmmmm,本章没有收集。 机场安检的位置,尤里的出现算是一个彩蛋。 扔手雷的话这家伙会跳起来 优质武器推荐 M4A1 M4A1是使命召唤系列游戏的知名枪械之一了,出现在多部现代背景的作品中。 其中现代战争三部曲更是常客,几乎每一个关卡都能捡到这把武器。 该武器后坐力小,威力很大,而且可以加装多种配件,比如红点、瞄准镜等。 即使是刚接触游戏的玩家也能很快上手,中近距离的伤害非常可观,即使是在老兵难度中也有不错发挥。 M16A4 M16系列突击步枪的最新改型,也是游戏内最常见的武器之一。 会出现在很多关卡里面,捡起来就直接用,部分关卡还出现加装瞄准镜的特殊版本。 具体的属性和M4也比较接近,中距离几枪就能消灭敌人,喜欢突击步枪的玩家可以在两者中进行选择。 WA2000 WA2000是游戏中比较少见的狙击枪之一,该枪械在现实中造价非常昂贵,性能也非常优秀。 游戏中也是如此,大部分情况下可以一枪就打死敌人,即使是打脚也有大概率击杀。 不过出现的关卡比较少,玩家如果发现的话千万不要错过了。 巴雷特 反器材狙击步枪,优雅帅气的外形,强大的杀伤威力,是游戏内的强力狙击枪之一。 不过缺点和WA2000类似,出现的关卡太少,玩家仅能在博物馆等少数关卡中拿到这把枪。 使用反器材狙击枪,一枪一个小朋友,相信是很多玩家非常喜欢的事情,强烈建议看到就拿一把。 防爆盾处理方法介绍 使命召唤6重制版中的防爆盾防御力是非常强的,基本可以说是无敌的。 无论什么伤害打上去都会被阻挡,因此很多玩家在游戏中都无法处理带有防爆盾的敌人。 其实也有一些常规的方法可以有效针对这些敌人,主要依靠手雷、绕后和点射。 手雷 防爆盾只能防御来自正面的伤害,因此玩家只需要把手雷扔到敌人身后就行了。 在手里面先攥个几秒然后扔过去,尽量往他们身后扔一落地就炸,这样就能炸死敌人。 即使没有炸死,敌人也会因为手雷的冲击波而把身体暴露在防爆盾外面,趁机开枪点几下就击倒了。 绕后 绕后的原理和手雷是类似的,也是对没有防爆盾保护的后方发起攻击。 不过该方法仅使用于敌人很少的情况下,否则被发现了还是比较危险的。 可以先用一个闪光弹闪主敌人,然后直接绕到侧面和后方开枪击杀敌人,有想法的玩家还可以直接用近战解决敌人。 点射 该方法类似于捡漏,即使是防爆盾,也无法完美的保护正面,会有一些漏洞。 特别是敌人在移动的时候,会有一些身体部位暴露在外,只要对准射击,就能造成敌人更大的反应动作。 这会导致更多的部位暴露在玩家的火力下,直接瞄准开火收割敌人就行了,玩家可以故意后退来勾引敌人进行移动。 欢乐时光+视野奖励一览 先给大家看一下挑战,这个基本上都是顾名思义。 这个绿扁帽比较有意思,是拿刀不能换子弹,而且拿的也不是飞刀或者最后的直刀,是M9刺…CF既视感。 再就是欢乐时光 凤梨头是敌人头上戴个菠萝,可以打碎。 随机应变是将战术道具换成什么用都没有的足球。 轮胎敌人死了会变成一地轮胎 集束炸弹是子母弹懂得都懂。 石榴弹用石榴代替手雷模型。 派对时刻敌人死了会放纸花。 危险迫近就是将敌人模型变成谢菲尔德,而且敌人近战掏出的手枪也变成左轮手枪。 慢动作顾名思义,将近战E变成慢动作的能力,像破门的那种感觉但是无法近战了。 布娃娃撞击时敌人死了会被击飞很远。 弹药无限顾名思义,包括手雷。 好玩的欢乐时光的具体图片。 使命召唤6现代战争2重制版彩蛋:博物馆之夜 这是游戏的一个彩蛋,是cod的人物、场景、道具展示博物馆。 每个展位都是对关卡中的特色人物、场景和道具进行复原。 靠近后还有动作表演。 笔者一一展示一下。 先换上一把趁手的枪。 继续展示。 你如果以为只是展览纠错了。 服务台上的铃铛可以按下。 按了就赶紧跑到门外去躲着吧。 你将和博物馆里所有”展品“战斗。 至死方休。 旁边还有另外的展厅。 当然,最后的载具是不会来轰你的。 开开心心的结束使命召唤之旅吧。 配置要求 推荐配置 操作系统:Windows® 10 64-bit latest update 处理器:Intel® Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X Processor 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 970 / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD Radeon™ R9 390 / AMD Radeon™ RX 580 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:12 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space 最低配置 操作系统:Windows 7 64-Bit (SP1), Windows 8 64-Bit or Windows 10 64-Bit 处理器:Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 or AMD Radeon™ HD 7950 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:8 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space
2024年04月10日
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2024-04-07
csgo和使命召唤有什么区别?
csgo和使命召唤ol两个游戏不一样,csgo是竞技向的,使命召唤ol是娱乐向的。 使命召唤ol配件,枪械玩法较多,节奏极快,但是基本上只能打团队死亡。 COD开创了瞄准射击的FPS动作领域,提高了主机的FPS游戏体验,后来者都借鉴其成功。CS作为继虚幻竞技场后出现的相对慢节奏射击游戏,在移动,射击都设计上很大程度成为了再COD出现之前的一个基准。 简单来说COD可以趴下,CS不行。COD可以瞄准,CS用不着。COD有枪械改装和天赋还有连杀奖励,CS没有。 CSGO只是一款画面升级后3D体验的CS1.0。就游戏性来说更加复古粗暴一点,而COD突出的是快节奏的同时多样的装备选择。 系列介绍 游戏已发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》。 《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》 和《使命召唤:黑色行动 冷战》。
2024年04月07日
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2024-04-03
使命召唤4官方下载
使命召唤4中文版是一款一款非常好玩且刺激的以第一人称为视角的动作冒险射击游戏。使命召唤4中文版以现代战争为主题,玩家需要在游戏中扮演一名精英士兵,完成各种任务和战斗。使命召唤4中文版玩家将会体验到各种不同的战斗场景和任务,包括空中突袭、海上战斗、城市街头激战等等。 使命召唤4游戏简介 作为一款战争题材的FPS游戏,4代的主题从二战转移到了现代战场。出乎玩家意料的是,这款作品的DS版已经在秘密开发中。负责开发这款游戏的是N-SPACE公司,该公司开发了一款NGC时代的FPS游戏《艾斯特》。从去年秋天开始,本就在秘密发展。根据IGN的采访说明,得益于出色的引擎,这款游戏会有非常令人满意的帧率,同时会使用大量的战场音效,大大增强玩家的战场临场感。 使命召唤4游戏特色 1、画面: 游戏的画面相当的华丽,而且时代背景放弃了之前以二次世界大战为中心的设定,改成了以现代战争为背景,场景舞台也十分丰富,中东、俄罗斯等都将成为玩家活跃的舞台。 2、声音: 该系列的音效制作可以说是所有军事题材游戏中最舍得下本钱的了,游戏中的各类枪械的音效全都来自于真实的武器音效,所以显得格外的逼真,火爆的场面,与四处的爆破声使玩家的临场感大增。 3、上手度: 游戏的上手不难,操作与传统的第一人称射击类游戏相似,由于是以现代战争为背景,所以玩家会有着各种各样先进的武器,这使得玩家的战斗力相比前几作大大的得到了增强。 4、创意: 以现在战争为题材在该系列游戏的历史上还是头一次,这也使得使命召唤4这款游戏受到了更高的关注度,而且随着网络的发展,游戏中的多人联机的游戏方式,也吸引了大量的玩家,最多支持54人同时在线游戏,这无疑给玩家带来了前所未有的全新体验。 使命召唤4游戏模式 街机模式(Arcade) 街机模式,就像街机一样的通关杀人得分,并会在某些地方进行记录点与加命,在进行了一定数量的攻击命中后会有分数翻倍(所以尽量选子弹多或者能片杀伤的武器,或者是连续杀伤,除非己方玩家够准,且能把握时机),最高8倍,如果己方在翻倍后一段时间内没有进行任何攻击,连杀奖励就会取消,当8倍连杀奖励后,会有背景音乐响起,这时不要浪费,赶紧杀吧,因为一段时间后就算己方一直在打也会提示“连杀完成”而使奖励消失重新开始。 最后得分:为己方玩家在游戏中积得的分数,加上己方的剩余时间、生命剩余(一个1000)与己方选择的难度系数(新兵1倍、普通1.5倍、困难3倍、老兵4倍)如果己方在街机模式中没有死过一次,则会获得零死亡奖励,分数翻倍。尽量也选择打车、飞机、坦克等分多的。 任务挑战:选择后再次选择某一关卡任务,在那个关卡中争取最高分,初始2命,通关后退出。 全面挑战:选择之后直接进入货轮关卡,像许多街机一样一直通关至最后一关,初始5次生命。 对战模式 游戏中的枪械都有两种瞄准。 模式:准星模式 和瞄具射击模式。当我们使用准星的时候,我们可以获得最大的移动灵活性。但是枪线的散射也是高得吓人。相对的,使用瞄具射击模式的时候视野相对缩小,移动速度降低,但是却可以获得最高的精准度。所以如果想要成为一名COD4的高手,己方玩家必须习惯于经常在这两种模式之间切换,不到万不得已,不推荐使用准星进行射击。同时,COD4中的枪械只有一种射击模式。不能在单发、连发和三连发之间进行切换。而每种枪械都能够根据自身的特点加装不同的辅助装备,对于玩家来说在武器的配备问题上就提出了更高的要求。 使命召唤4游戏攻略 1、手雷:手雷是游戏中直接有效的片杀伤武器,但是手雷使延时的,仍出后过很久才会爆炸,给敌人足够的时间躲避!请大家做如下尝试,按住仍手雷的G键不要松手,此时准心会闪烁,数到3再仍出手雷,中距离落地后立即爆炸。记住数到5之前务必仍出,否则会在手里爆炸! 2、闪光弹OR震颤弹:这个要看大家喜好了。 影响距离:闪光5米,震颤3米; 影响时间:近距离闪光盲目5秒,震颤3秒。 影响效果:闪光盲目,就算可以看见对方,但是无准心,射击命中降低。震颤为行动缓慢,准星无法移动,如果落在脚下会导致少量伤血! 3、远距离地图的枪支技能组合: 建议用狙击的+铁肺+AK47挂榴弹;远距离杀伤和稳定性有保证,近距离可以利用榴弹和AK47的大威力。生存能力大大加强,可谓远近通吃。 或者RPD+红点+快速换弹+穿透;有时候机枪比狙击好用,不信就试试把! 4、近距离缠斗:这个没最好的方法,自动武器和半自动武器均可使用。高手是直接冲上去一刀,或者狙击枪不开镜往你身上轰。 不过记住一句话,近距离不要开镜站着任人打,一定要移动,左右平移还不够,要用“跳”的。这样容易从上边爆头。 我的话选择M14挂榴弹+连发霰弹,这样M14有非常高的中远程命中和伤害(2发致命),近距离用霰弹也是2发致命,再加上榴弹很好用。 5、中距离厮杀:这个不要犹豫,使用AK47+榴弹+增加爆炸伤害+死后下蛋! 记住榴弹不开“增加爆炸伤害”,杀伤力不足,千万要选择!而且死后下蛋,爆炸力也会增强。 使命召唤4游戏配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 64-bit or higher 处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350 内存: 4 GB RAM 显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 使命召唤4更新日志 1:优化了性能 2:解决bug问题我们是认真的 PCSOFT小编推荐: 什么?还没用过使命召唤4,你知不知道你的好朋友都在用?快来下载吧。小编还为您准备
2024年04月03日
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2024-03-27
《使命召唤 黑色行动3》多人测试体验报告
今次因为《使命召唤 黑色行动3》有中文版,中国也是一块很大的市场,因此刚刚准备战个痛的我一出门,就看到了很大的两个字「救命」!还是拿喷漆配合模板做的,T组,你可以的。 黑色行动3的多人模式今次依然没有信心对整个多人模式进行大刀阔斧的整顿,毕竟他们自己开创的众多要素已经成为了射击游戏的必备要素,比如抬枪瞄准(ADS),连杀奖励等,但是这回新加入的专家人物还是让玩家体验到了新的东西。 多人联机视频 29杀2死 体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。 Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。 Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意! Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一枪毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那是因为这个奥特死光是范围攻击,并且具有连锁闪电的效果,被电击的人会把闪电传给附近的人。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。 Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和爆炸物依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。 这位是《命运》里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一枪毙命的左轮手枪,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。 [page] 这里说有点硬的意思是,不管是枪、炮还是手雷,使用之后都给人一种非常冷冽的感觉,枪声机械,爆炸声沉闷,这也是T社的使命召唤一直以来的音效特色。另一方面,这次各个武器类别的枪械种类也不算丰富,还是分为自动、点射和三连发等几种设定,武器造型和型号基本都是原创的,虽然可以看到现代兵器的影子,但是未来感依然超强。 突击步枪的手感依然是稳重,远近并举,但是在后坐力方面T组做了稍微调整,让武器不至于过于呲水枪般无脑,在射击时,游戏提供的辅助瞄准会很好的帮助玩家完成击杀,但是微型冲锋枪系列,在瞄准时辅助会稍微小一点,容易跟丢目标。 T组终于在狙击步枪上想通了,不会再设计开镜就晃,或者采用渣渣狙击枪了,今次黑色行动3中的狙击回归了现代战争2的手感,一枪一个非常随意,但是各位玩家还是要注意,如果你不是快镜高手,KD还是会狂掉的。 [page] 高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击枪无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。 1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏 2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合 3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬枪射击,见人就趴的对枪技术几乎废除 4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。 载入中也会显示人物和已选招式 另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的UAV也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。 《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。
2024年03月27日
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