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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-28
【三分钟看游戏】《使命召唤:黑色行动4》
欢迎收看由明星空触屏推出的原创视频栏目,三分钟看游戏。今天,我们要介绍的游戏是动视的年货《使命召唤:黑色行动4》。今年的《使命召唤》没有单人战役,完全聚焦于多人对战体验,而填补单人战役部分空缺的内容则是一个属于《使命召唤》C自己的吃鸡模式"黑色战域"。玩家需要在这个开放世界中降落、收集武器、零件弹药、跑圈扛毒、抢空投物资、互相厮杀直到最后一人。 在最基本的玩法规则方面,《使命召唤》吃鸡模式并没有太大的独创性,它的核心竞争力更多地聚焦于战斗。具体来说,FPS的视角更窄,玩家可以有效关注的空间更有限,而这也就大幅压缩了蹲点偷袭的优势。不过第一人称倒是非常适合直观呈现短兵相接时激烈的对抗细节,再加上《使命召唤》在射击手感原本就非常扎实,这也让黑色行动四的吃鸡模式比绝大多数同类型产品都更鼓励正面对抗。 《黑色行动4》的多人对战部分延续了系列一贯的经典配方,整体节奏则出现了回归稳重的迹象。具体表现为取消了作为未来题材COD"标配"的喷气背包,并且整体剥离了飞檐走壁的设定。此外,回血不再通过喘气自动完成,而是需要玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复,这一套组合拳打下来就大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。鼓励玩家认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行。 玩家之间的职能分工也变得更加细腻,10个可供玩家选择扮演的专家在各自职能领域都特别"专精"。队友之间取长补短的必要性得到了进一步提升。"专家司令部"则相当于这十个专家的使用教程。随着教程进度的不断推进,游戏还会不断解锁故事的CG片段,到最后所有的故事CG片段会逐渐拼凑成一个大致的故事框架,这在一定程度上勉强弥补了《黑色行动4》因为单人战役的缺失而带来的人设、故事方面的缺陷。 今年的僵尸模式一上来就给出了三个体量完整的僵尸关卡,购买了季票的玩家则有四个。它延续了系列绝大多数美好体验:打僵尸、赚分数、买枪支、抽宝箱、解谜题、刷特长、喝药水。通过搜集拼凑零件还能组装出诸如防爆盾之类的特殊道具。发动有着严格CD限制的大招,则能够在接下来一段时间内使用转轮机枪、雷神之锤、生命法杖之类的大规模杀伤性"神器"。以泰坦尼克号为代表的关卡构思巧妙,全新的冲锋模式节奏爽快。《黑色行动4》的僵尸模式不但在原有基础上更上一层楼,而且还形成了集大成的态势。 《使命召唤:黑色行动4》依然是当今最优秀的射击游戏之一。它的多人对战模式成熟稳健,僵尸模式融合了系列精华,而大逃杀模式更是呈现出极佳的正面交锋体验。你是否已经跃跃欲试了呢?
2024年04月28日
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2024-04-27
2024年新版《使命召唤》游戏细节公布,新作将设定在海湾战争期间
《使命召唤》系列的最新作品将于2024年发布,预计将以海湾战争为背景。根据《IGN》和《Windows Central》的报道,新游戏的背景可能设定在海湾战争期间,这是继《使命召唤:黑色行动 冷战》之后的又一次历史时期的探索。 《Windows Central》透露,这款游戏将由Treyarch开发,根据上一代《黑色行动 冷战》的命名方式,2024年的新作也有可能命名为《使命召唤:黑色行动 海湾战争》。而游戏背景将会设置在海湾战争期间,这是一场发生在1990年至1991年间的重大冲突,涉及到伊拉克、科威特、美国等多个国家。海湾战争主要是美国及其盟友对伊拉克的军事回应,是对伊拉克入侵科威特的直接结果。这场战争被视为冷战结束后的第一次重大军事冲突,标志着全球政治格局的重大转变。据《Windows Central》的报道,游戏将尝试呈现一种“细腻”的叙事方式,聚焦于战争中不同参与者的视角。这意味着这款游戏可能不仅仅是一场简单的射击游戏,而是将深入探讨与战争相关的复杂政治和道德问题。 根据《Windows Central》的介绍,新作将回归传统的军事战斗技术和熟悉的《黑色行动》系列装备,与《现代战争》系列的现代和近未来技术形成鲜明对比。预计可能会展现出当时的军事技术和战术,包括那个时代的装备、武器。考虑到《使命召唤》系列以往对历史的精确呈现,我们可以期待在游戏中看到一些真实的历史细节和装备。此外,据悉游戏将包含经典的僵尸模式,丰富玩家的游戏体验。 游戏预计将在2024年的秋末冬初发布。在《使命召唤:现代战争3》遭到批评之后,Treyarch对此次新作投入了更长时间的开发,意图带来更高质量的游戏体验。因此《使命召唤:黑色行动 海湾战争》有望成为一个深入探讨历史、政治和军事冲突的游戏,期望这款新作会引领玩家重温那段波澜壮阔的历史时刻,为玩家带来不一样的历史体验和游戏乐趣。
2024年04月27日
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2024-04-18
春困秋乏提不起劲 这5款游戏能让你精神抖擞射爆一切
很多玩家都喜欢在结束了一天的工作/学习后在电脑上玩一会儿游戏放松心情,经过一天的忙碌,相信这时候的你一定提不起精神玩一些慢节奏的游戏。下面让我们来看看五款紧张刺激的射击游戏,刺激你的大脑,射爆一切! 1.《狂怒2》 《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。 尽管雪崩工作室还没有完全搞清楚什么是让世界充满活力,并且也没有充分利用游戏的交通工具,但是多亏了《毁灭战士》那种充满活力且少有的射击游戏能实现的节奏感,《狂怒2》把握住了每一刻的战斗,再加上源源不断的强力武器、能力以及升级,即使任务目标不断重复,但《狂怒2》的战斗系统依然能够吸引到玩家。 2.《毁灭战士4》 《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。 多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。 3.《德军总部2:新巨人》 《德军总部2:新巨人》是《德军总部》的续作,剧情接着前作剧情,主角虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。主角深入纳粹成为一名间谍,全新高科技装备登场,钢铁头盔,机械手臂。游戏采用虚幻4引擎打造,视觉效果比前作要好上不少。 《德军总部2:新巨人》宣传片开头采用了上世纪中旬真人彩色电影的风格,原本宁静的小镇被德军的机械犬所打破。随后视频就转为了实机游戏画面,续作的故事发生在1961年的架空背景,并衔接着《德军总部:新秩序》的剧情,主角BJ Blazkowicz虽然在前作的基地灾难中死里逃生,但在这一部中与女友继续被德军俘虏,逃生和战斗不可避免。 4.《使命召唤15:黑色行动4》 《使命召唤15:黑色行动4》是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。和系列以往的续作不同,本作打破了cod一直延续的传统,取消了单机剧情,将目光聚焦到了目前最火的三大游戏模式上:大逃杀模式、僵尸模式和多人模式。 大逃杀模式:该模式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。 僵尸模式:玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将使用各种冷兵器拯救世界。 多人模式:剧情设定在《黑色行动2》与《黑色行动3》之间,此次为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画,并继承以往系列的所有优点,增强移动射击机制。 5.《僵尸世界大战》 《僵尸世界大战》是由华纳制作发行的一款冒险游戏。游戏由同名电影改编,游戏的合作战役聚焦于全球各地的独特的求生故事和任务,包括,纽约,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障碍和环境策略来求生,还可以对着僵尸群使用各种武器。他们表示争取做出让粉丝们满意的原汁原味的游戏体验。 开发商Saber Interactive在后续还推出了免费更新,新增了名为“Six Skills”的难度。这一更新对所有玩家都是免费的,这个新的难度将调整玩家的极限,并且可以在所有关卡上选择。不仅将为玩家提供最大的挑战,更加挑战玩家与队友的配合,如果想要在这个难度下生存,就必须紧靠队友,确保不会浪费任何弹药。 当玩家克服种种挑战通关最高难度后,玩家将得到丰厚的奖励,不仅有新的强力装备,还可以向其他玩家展示你的成就。其中有个奖励名为Wakizashi,是一把全新的近战武士刀武器,通过最高难度每一章的玩家还能解锁一把独家狙击步枪。
2024年04月18日
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2024-04-10
使命召唤6现代战争2重制版
使命召唤6现代战争2重制版是一款由Infinity Ward制作发行的军事题材的射击游戏,作为重制版本其在画质上进行了大幅提升,改进了贴图纹理和动画,添加了基于物理渲染、高动态光照渲染以及其他华丽特效,玩家们可以体验到最新的重制版游戏内容。游戏将背景设定在《使命召唤4:现代战争》故事的5年后,俄国的恐怖组织策划了一连串的危及当地和世界安全的事件,玩家将扮演约翰上尉为英国皇家特种空勤队效力,带领特战队出战俄国,秘密执行各种任务,最终消灭当地的敌人和解除危机的形式。 游戏采用W4.0引擎,画面细节表现细腻。游戏不仅配有精美如电影版的过场cg,在游戏ui设计上也是下足了功夫,在非战斗状态下,游戏ui是全部隐藏的,加上第一人称视角的优势,给玩家带来无与伦比的代入感。在雪地场景中,武器表面会渐渐结霜,但在持续开火后,枪械上的霜会渐渐融化,当玩家在悬崖上攀爬时,每踏出一步都会导致峭壁上的冰片脱落,并看到夹克袖口在强风中剧烈摆动的效果。在这一次的重制版中,游戏画面变得极其细腻,人物、环境等各种细节也是栩栩如生,你将再次与熟悉角色Soap,Shepard,Ghost等人并肩作战,击败弗拉基米尔·马卡洛夫领导的恐怖组织阴谋。游戏基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同,模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。其中第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 下载: 【游戏特点】 使命召唤系列最经典的一代作品,用全新引擎完美重制图像。 第一人称射击,临场代入感极强,参加身临其境般的现代战争。 非单个主角,以游骑兵艾伦、索普(肥皂)、小强等人作为不同章节的主角。 电影级的叙事手法,在尔虞我诈、生与死之间体验伟大的故事。 现代科技感的枪械武器,脱离二战的古板题材。 热情洋溢、慷慨激昂的经典音乐,激情的同时,表现着战争的残酷。 字幕设置方法介绍 没有字幕的情况下,玩家往往会听不懂角色之间的对话。 有时候也会错过任务的指示或者一些小细节,导致无法顺利过关。 其实字幕的设置非常简单,只要到选项内就可以进行设置了。 在游戏主界面点击选项,如果是在游戏中则可以按下esc然后选择选项。 然后选择音讯,这里可以这是游戏的音量等内容,其中第三个选项就是字幕。 开启字幕之后,在过场动画和场景内的人物对话的时候就能看到对应的字幕了。 电脑情报收集位置 第一章收集 (SSDD、例行公事) 收集1 靶场对面的建筑。 桌子上就是收集品。 第二章收集 (team player、团队精神) 收集2 被rpg袭击后进入的建筑。 二楼右手边的房间里。 收集3 向左从废墟室内向室外走。 院子中的箱子上就是收集品。 第三章收集 (cliffhanger、巅峰战士) 收集4 进入暴风雪的基地后。 暂停可以调出地图,如图所示位置。 爬上楼梯。 楼道地上就是收集品。 收集5 机库。 进入有顶棚的过道。 左侧机库内靠窗的桌子上就是收集。 需要打碎玻璃获取。 收集6 乘坐雪地车冲刺途中。 可以看到中间的小树林。 进入后在地上获得收集品。 注意稍微减速。 第四章收集 emmmmm,本章没有收集。 机场安检的位置,尤里的出现算是一个彩蛋。 扔手雷的话这家伙会跳起来 优质武器推荐 M4A1 M4A1是使命召唤系列游戏的知名枪械之一了,出现在多部现代背景的作品中。 其中现代战争三部曲更是常客,几乎每一个关卡都能捡到这把武器。 该武器后坐力小,威力很大,而且可以加装多种配件,比如红点、瞄准镜等。 即使是刚接触游戏的玩家也能很快上手,中近距离的伤害非常可观,即使是在老兵难度中也有不错发挥。 M16A4 M16系列突击步枪的最新改型,也是游戏内最常见的武器之一。 会出现在很多关卡里面,捡起来就直接用,部分关卡还出现加装瞄准镜的特殊版本。 具体的属性和M4也比较接近,中距离几枪就能消灭敌人,喜欢突击步枪的玩家可以在两者中进行选择。 WA2000 WA2000是游戏中比较少见的狙击枪之一,该枪械在现实中造价非常昂贵,性能也非常优秀。 游戏中也是如此,大部分情况下可以一枪就打死敌人,即使是打脚也有大概率击杀。 不过出现的关卡比较少,玩家如果发现的话千万不要错过了。 巴雷特 反器材狙击步枪,优雅帅气的外形,强大的杀伤威力,是游戏内的强力狙击枪之一。 不过缺点和WA2000类似,出现的关卡太少,玩家仅能在博物馆等少数关卡中拿到这把枪。 使用反器材狙击枪,一枪一个小朋友,相信是很多玩家非常喜欢的事情,强烈建议看到就拿一把。 防爆盾处理方法介绍 使命召唤6重制版中的防爆盾防御力是非常强的,基本可以说是无敌的。 无论什么伤害打上去都会被阻挡,因此很多玩家在游戏中都无法处理带有防爆盾的敌人。 其实也有一些常规的方法可以有效针对这些敌人,主要依靠手雷、绕后和点射。 手雷 防爆盾只能防御来自正面的伤害,因此玩家只需要把手雷扔到敌人身后就行了。 在手里面先攥个几秒然后扔过去,尽量往他们身后扔一落地就炸,这样就能炸死敌人。 即使没有炸死,敌人也会因为手雷的冲击波而把身体暴露在防爆盾外面,趁机开枪点几下就击倒了。 绕后 绕后的原理和手雷是类似的,也是对没有防爆盾保护的后方发起攻击。 不过该方法仅使用于敌人很少的情况下,否则被发现了还是比较危险的。 可以先用一个闪光弹闪主敌人,然后直接绕到侧面和后方开枪击杀敌人,有想法的玩家还可以直接用近战解决敌人。 点射 该方法类似于捡漏,即使是防爆盾,也无法完美的保护正面,会有一些漏洞。 特别是敌人在移动的时候,会有一些身体部位暴露在外,只要对准射击,就能造成敌人更大的反应动作。 这会导致更多的部位暴露在玩家的火力下,直接瞄准开火收割敌人就行了,玩家可以故意后退来勾引敌人进行移动。 欢乐时光+视野奖励一览 先给大家看一下挑战,这个基本上都是顾名思义。 这个绿扁帽比较有意思,是拿刀不能换子弹,而且拿的也不是飞刀或者最后的直刀,是M9刺…CF既视感。 再就是欢乐时光 凤梨头是敌人头上戴个菠萝,可以打碎。 随机应变是将战术道具换成什么用都没有的足球。 轮胎敌人死了会变成一地轮胎 集束炸弹是子母弹懂得都懂。 石榴弹用石榴代替手雷模型。 派对时刻敌人死了会放纸花。 危险迫近就是将敌人模型变成谢菲尔德,而且敌人近战掏出的手枪也变成左轮手枪。 慢动作顾名思义,将近战E变成慢动作的能力,像破门的那种感觉但是无法近战了。 布娃娃撞击时敌人死了会被击飞很远。 弹药无限顾名思义,包括手雷。 好玩的欢乐时光的具体图片。 使命召唤6现代战争2重制版彩蛋:博物馆之夜 这是游戏的一个彩蛋,是cod的人物、场景、道具展示博物馆。 每个展位都是对关卡中的特色人物、场景和道具进行复原。 靠近后还有动作表演。 笔者一一展示一下。 先换上一把趁手的枪。 继续展示。 你如果以为只是展览纠错了。 服务台上的铃铛可以按下。 按了就赶紧跑到门外去躲着吧。 你将和博物馆里所有”展品“战斗。 至死方休。 旁边还有另外的展厅。 当然,最后的载具是不会来轰你的。 开开心心的结束使命召唤之旅吧。 配置要求 推荐配置 操作系统:Windows® 10 64-bit latest update 处理器:Intel® Core™ i5-2500K or AMD Ryzen™ R5 1600X Processor 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 970 / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 or AMD Radeon™ R9 390 / AMD Radeon™ RX 580 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:12 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space 最低配置 操作系统:Windows 7 64-Bit (SP1), Windows 8 64-Bit or Windows 10 64-Bit 处理器:Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300 图形显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 670 / NVIDIA® GeForce® GTX 1650 or AMD Radeon™ HD 7950 - DirectX 11.0 compatible system 内存容量:8 GB RAM 硬盘空间:80 GB available hard drive space
2024年04月10日
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2024-03-29
剧情靠“脑补”《使命召唤:黑色行动4》多人模式游戏体验
《使命召唤》系列游戏自2003年第一部推出以来,已经有了一共15部正统作品。近年来,随着中国大陆地区的游戏版权意识的增强,也有不少系列老玩家开始了“补票”的行动。 《使命召唤》系列游戏的前14部都是以单机剧情为主要卖点,其中的第七部《使命召唤:黑色行动》更是许多人心目中FPS游戏界的“剧情神作”,前段时间,《使命召唤:黑色行动4》的官方上线了简体中文官网,虽然因为腾讯购买了使命召唤系列大陆版权的原因我们暂时无法从大陆直接玩到这部新作,但是对于想要尝试一下使命召唤系列游戏的玩家而言,通过加速器到亚洲服务器进行游戏也是可行的,我们今天就来给大家做个体验,“排排雷”。 (图片截取自《使命召唤:黑色行动4》中文官网) 多人模式剧情靠玩家“脑补”完成 根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》中的剧情时间线介于《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》)这两部之间,具体时间在2043年之后。为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏还特意为每一个用于“多人对战”模式的“专家”(即游戏中可以使用的角色)都安排了技能详解和身份背景的短片。网传可以通过分析这些角色的身份背景短片来推测这一部的《使命召唤》到底讲了个怎样的故事,但是恕我愚钝,在将每一个可用“专家”的基础挑战都完成后,也分析不出个所以然来。只因除了开篇的一段剧情CG以外,其他的多数短片中的内容都颇为奇怪,信息零碎。一些“专家”的身份背景故事也与游戏的整体关联不大,但确实是有几个很重要的角色,分别是某财团的首脑:莎瓦娜·梅森及战死的洁西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一点必须注意的是在游戏中的“专家总部”中有一个“故事”,在“故事”的最后一栏“其他”中,我找到了这样一个似乎没有看到过的短片(不知道是不是我错过了,还是没有达成这个短片播放的条件),短片名叫“众志成城”,片中只有一个旁白的声音,片中将所有的多人游戏中可以使用的“专家”角色都过了一遍,而这个讲旁白的人名字就很耐人寻味了:亚历克斯·梅森。 此人是《使命召唤:黑色行动》(即《使命召唤7》)游戏中的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)游戏中主角:大卫·梅森的父亲。据记载此人生于1933年,最后一次出现是在《使命召唤:黑色行动2》中的末尾结局中(不杀亚历克斯·梅森的情况下)。而他距离当前这一作的时间(2043年)已经过去了110年,再加上此前一再出现同姓的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”,此人的出现可谓是耐人寻味了。 从年龄上推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫·梅森出生于1979年,最后一次出现在游戏中的时间为2025年,再加之《黑色行动1》和《黑色行动2》这样一个父子主角的关系。因此,我们大胆推测《使命召唤:黑色行动4》中的“莎瓦娜/洁西卡·梅森”极有可能是2代主角大卫·梅森的女儿,如果短片中作为旁白出现的亚历克斯·梅森还没有死去,那么整个这一作的剧情可能更偏向于“给洁西卡·梅森复仇”。但是非常可惜,这些多人模式的剧情完全就是由我们这些玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释,亚历克斯·梅森也仅仅只是在这段短片中才出现了,但也不排除官方是卖情怀的可能性。 平台简介 故事既然没有太多的可研究性,那还是好好的琢磨游戏怎么玩吧。开始游戏之前先介绍一下我们的游戏平台。 这次我们采用的是小米 15.6英寸游戏笔记本电脑。这款笔记本CPU采用了i7-7700HQ,虽然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八线程2.8GHz的主频加上3.8GHz的睿频也足以满足市面上绝大多数游戏的配置要求了。内存采用了两根8G DDR4的内存组成双通道,完美应对CPU的需求。 独立显卡方面依旧是万能甜品级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存位宽192Bit,显存颗粒采用三星的GDDR5颗粒,具备一定的超频潜质。这样一款显卡在如今N卡20系全面到来的情况下依旧能够在市场上占据很大的比重,与其强劲的性能和甜品级的定价是密不可分的。在不做其他操作的前提下,这张显卡已经足够应对市面上所有主流游戏的需求了。 我们对于多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试: 可以看出再多人模式中,虽然具备大量的爆炸和画面抖动场景,但是这款小米游戏本也能够完美的在1080P分辨率全高画质下以80 FPS左右进行游戏,这对于一款主视角射击游戏来说是很重要的,代表了画面没有延迟,能够第一时间发现对手并进行反应。 多人模式游戏体验 初进游戏,在一段简单的游戏开发商和发行商的CG过后,就可以开始操作了,首先映入眼帘的就是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表的是目前游戏的三个主要玩法:多人对抗,黑色战域(大逃杀模式)和自《使命召唤》7代以来就备受玩家喜爱的“丧尸”模式。 左侧的“专家总部”可以查看目前所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和其他的一些介绍性的短片(如:多人游戏玩法介绍CG等)。左侧的“剧院”中有以第一人称视角记录了你最近的几场游戏的录像,供你回味和体会。右侧的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用现实货币兑换虚拟货币的办法进行消费,所能购买的内容均是服饰、涂装等装饰品。同时你也可以在游戏的右上角点击自己的ID(上图中未截取),进入个人中心更换标签栏和头像等。 在多人游戏方面,游戏回归系列最初的“陆地”模式,除了滑步外,没有了之前未来战争的墙面跑、火箭推进器装置等等元素。但是作为一个发生在2043年的故事,多人游戏模式中的“专家”们的一些科技目前还是无法实现的。同时这一作取消了历代以来的“呼吸回血大法”(自动回复生命值),而是改成了给予每个“专家”一个固定的“回生命值”技能(游戏中默认按键为X)。游戏的玩法方面基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch),与《守望先锋》不同的点也有很多,比如COD15中的所有“专家”拥有的生命值量的完全一样的150点、同时也有与CS一样的炸弹模式等等。 多人游戏中的“专家”均有着各自不同的技能,包含了:一个特殊技能(游戏中默认按键为E),一个高级技能(大招,游戏中默认按键为Q),同时官方别出心裁的为每一个“专家”角色在一开始的训练模式中配备了不同的“召唤技”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自走式火炮等等。“召唤技”为积分奖励,积分通过杀敌或者助攻救援等等方式获得。而需要解锁这些积分奖励则需要多玩“多人模式”的游戏,获取经验值达到更高的账号等级才能解锁。 (15种积分奖励技能) 多人游戏模式主要包含上面几种形式: l 控制:两队分攻守,一张地图上两个区域需要全部完全[占领]19即算攻方获胜,反之守方获胜。每回合后攻守交换,直到先获取到足够的胜利回合。 l 掠夺:类似夺旗,两队分攻守,将“现金”抢回己方区域或消灭对手算获胜,“现金”可在下一回合升级武器装备。 l 自由混战:个人战,无团队,规定时间内击杀数最高的获胜。 l 击杀确认:杀敌收获对方“兵牌”或回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 搜索与摧毁:CS炸弹模式,两队分攻守,A/B两点,装/拆炸弹或消灭对手获胜。 l 占领战:类似《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始积分,区域占领越多,积分越多越快,规定时间得分高的队伍胜或优先达到规定分数的队五胜。 l 据点战:地图随机生成一个持续1分钟的区域,一队在完全占领区域后就开始积分,规定时间得分高的队伍胜。 l 团队死斗:两队组队对抗,无限复活。优先达到规定杀伤数的队伍胜或规定时间内杀伤多的队伍胜。 硬派系列:游戏获胜模式与上面的一样,但是没有信息提示,有友军伤害,杀伤多次友军会被踢出。 每一个“专家”都有独特的玩法和套路,给多人联机游戏提供了很大的可玩性和低重复性。但此玩法缺点却也明显,由于技能+召唤的种类实在很多,想要一一熟记非得玩很长的时间才能,而且与《守望先锋》的最大不同之处在于,COD15的所有“专家”都是人形的!除了几个极富特色的角色之外,在遭遇的时候很难辨别其特征,导致了遭遇战的时候根本不会考虑对面有什么人,有哪些技能。 多人游戏中所谓的“硬派”就是类似于《战地》系列游戏的“战场模式”(又叫“真实模式”),即没有抬头显示器、没有技能图标和冷却时间计时、没有小地图等等的游戏模式,一切都是战场上的拟真情形(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏就是一脸懵,会以为自己遇到了BUG,而且会被人杀的莫名其妙,因为新手根本不了解各个“专家”的技能用法和效果,最后极易出现新手被“劝退”的尴尬局面。 目前游戏内有27种不同种类的枪械,但是一开始的时候绝大多数枪械都没有办法使用,就算更高的账号等级可以解锁,但是解锁后玩家会发现枪上一个配件都没有,因为游戏还给每把枪都配了一个枪械等级,通过游戏内用该武器杀敌才能提升枪械等级从而解锁这把枪的配件。游戏还有一个“尴尬”的设定,就是游戏将主要武器的配件、次要武器及配件、装备、特长技能(被动)、王牌(加成模组)这几项进行了数量限制,全部这几项加起来不能超过10件,导致了很多玩家辛苦解锁了半天的配件到头来发现根本装不上,这就需要玩家去做一个取舍了。 总结 今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式,总体而言,多人对抗的游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡做的很不错,但是复杂的游戏多样机制和尴尬的枪械模式往往让人难以抉择,同时枪械的手感不好,除了射速和装填有明显区别之外,枪械的后座力、散射几乎都没有,枪械同质化严重。 再加之亚洲服务器的玩家人数太少,往往匹配进行游戏的时间非常的长,而且反反复复全都是一些40多级50级的高等级玩家,萌新的游戏体验极差。而且敌方的炸弹等重型武器没有明显的指示标志,往往刚看到就已经没有躲闪的机会了。
2024年03月29日
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