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2024-05-01
《使命召唤12:黑色行动3》图文评测:今年的年货还不错! 【游侠攻略组】
【游戏介绍】 《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。 《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。 【评测前言】 [hide] 《使命召唤》系列早已经成为欧美大厂的传统套路施行的典范之一,不过比起其他厂商的年货评价有时候会坐过山车不一样,COD系列的口碑一直还是比较稳定的,虽然总是会有一些玩家闹着“COD6后再无剧情”这种抱怨向动视要糖吃,但是很明显,COD系列越到后面就越是强调多人模式,单人剧情一直都是8小时上下的游戏时间,很难再出现神剧本也很正常。不过这一次的剧本有了曾经制作COD4的T组参与,似乎还可以稍微期待一下剧情的样子? 而众所周知的是,每一年的COD基本上都意味着一次硬件技术的革新,对玩家机器的配置需求也是越来越高,这一次的推荐游戏配置已经达到了GTX970这种级别,想说爱还真得先掏钱升级升级显卡。 【画面&音效】 首先得给各位观众老爷赔个不是,笔者的机器配置并不能满足COD的推荐需求,材质只能调到中等。在近距离观看时还是比较粗糙的。想要欣赏高画质的COD的同学可以在第一页找到视频。 音效一直是COD系列做得相当不错的地方。很多时候我们在说“手感”,其实都是在说枪械的射击音效。COD系列一个很大的特点就是射击手感绝佳,其中不但舒服的机瞄与后坐力提供了很棒的射击体验,硬朗又清脆的射击声效也是极大的满足了玩家们的耳朵,第一章坐在装甲车上使用机枪进行扫射时,机枪的怒吼格外有存在感,使得割草的快感可谓是增加了好几分。 【游戏系统】 要说本作跟前作最大的区别,就在于开放了相当多的自订权限给玩家。玩家不但可以选择游戏角色的性别,还可以对外观进行自定义。甚至还可以对枪械与配件的组合进行个性化定制,使得玩家对游戏的参与度提升了很多。 而虽然游戏剧情关卡的流程依然是八小时左右,但应该是出于延长游戏时间的考虑,本作在每个关卡中都加入了不少勋章,类似与成就系统,只有当玩家完成特定的挑战才能获得。这让喜欢挑战的玩家有了重复游玩关卡的动机,算是一个不错的改动。btw,每次关卡结束后还会有经验值的奖励,奖励会根据玩家选择的难度而进行浮动,更给人调高难度尝试的兴趣了。 既然游戏发生在未来,那就理所当然的应该有一些未来才有的东西,比如超级士兵。在游戏的流程里,玩家扮演的士兵很快就会被改造成超级战士,不但拥有了机械义肢,还能够用DNI技术来实现多种战术能力:比如可以在一个范围内跟友军共享讯息,还能够对战场局势进行分析,甚至能做到如同开挂般的透视看人等,这些尖端科技,玩家都能够一一的体验到,给予了游戏更多的乐趣。 【多人模式】 多人模式可以说在早几作就已经成为了COD的主要内容了。本作也不外如是。多人对战下,玩家在进入游戏的时候可以消耗掉勋章来解锁人物,每个人物有两个技能,这些技能只有在特定的条件下才能使用,这就是每个角色的大致区别。 游戏一共有团队死亡竞赛,统治,拆除,抢点,击杀特定目标,夺旗,搜索&破坏7个模式可以选择,服务器会根据当前模式的人数出进行排序,同时列举出在线人数的百分比给玩家,玩家根据需求可以选择适当的模式进行游戏。 在这次的测试版当中,玩家操控的角色大致拥有3个特殊的技能,一个技能是在空中按住跳跃键可以进行空中喷射,会在原来的基础上多跳一段,喷射的时间和游戏屏幕中间的槽有关,另一个技能是滑铲,滑铲仍然需要消耗气槽,最后一个技能就是玩家操纵的角色可以一路狂奔,并且没有体力限制。 游戏的枪械一如既往的多样,甚至玩家可以在对战的时候使用火箭筒对一个地方狂轰,而玩家们复活的地点会根据玩家大部队的位置而变动,防止玩家刚复活就被敌人围殴致死的状况,在游戏中,当玩家操控的角色右下角的技能满了之后就能使用角色特定的特殊技能,让对战更加激烈和有趣。 【评测总结】 附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册 游戏机 HTPC cpu:qx6800 E6300 gpu:华硕GTX570 DCUII 索泰GTX260+(公版) monitor:LG IPS277L-BN 松下42等离子 mb:技嘉EP45C P5B hd:镁光M4128G+500G+500G+2T+1.5T+2T 希捷1T power:海盗船TX550M 安钛客np500 keyboardmouse:雷柏V5机械 MX518加强版 8300无线套
2024年05月01日
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2024-04-27
使命召唤15中文版 简体中文版
使命召唤15是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品,这部作品中单人内容部分的缺失让人感到遗憾,不过多人模式的多样玩法也变得更为有趣。在本作中,与以往的使命对比,最明显不同的一个区别在于以往的使命在故事模式上都有一段不少的流程走线,而今年的这部作品,并没有为游戏加入与以往相似的故事剧情,本部作品的针对性也放在了多人模式联机内容上,但对于一些内容的相互连接上,为了使游戏能够更加自然的对接,还是采取了以片断剧情或文字内容进行穿插。在最近推出了不少新东西,尤其是新的大型DLC“绝对零度行动”中添加了新的专家角色、新的地图和武器等内容。黑色冲突模式带来了一个精美的作品,用第一人称射击直观的呈现了大逃杀战斗模式,所有的东西,从有创造性的装备到熟悉的《使命召唤》,在充满活力的大逃杀模式中表现十分出色,并且一些元素比如街机射击因此而得到增强。对于角色类型的选择是战斗内的一种,另一种战斗选择就是对武器的调配,游戏完全升级时提供给玩家的武器选择比较多样,五种主武器类型大约包含了二十种不同的武器,四种副武器内则提供了七种不同武器,将近二十七种武器相信能让玩家找到更加合适的战斗方式。 ps:小编为大家带来的使命召唤15中文版,是由官方提供的中文版本,游戏中默认语言设定为中文,去除了部分玩家语言障碍的苦恼,完美保障了玩家们的游戏体验,感兴趣的玩家们不容错过,快来下载体验吧。 下载: 游戏玩法 多人模式 多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》与《使命召唤:黑色行动3》之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。 丧尸模式 在《使命召唤:黑色行动4》的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。 黑色冲突 《使命召唤:黑色行动4》的“大逃杀模式”的正式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。在Blackout中,Black Ops宇宙在一次大规模的战斗royale体验中栩栩如生,结合了Black Ops标志性战斗和“使命召唤”历史中最大的地图。扮演粉丝最喜欢的角色,通过标志性的设置进行全面的生存和消除体验。 大逃杀模式玩法心得 在游戏中,制作商紧跟潮流退出了大逃杀模式。在COD多年只做背景的情况下,大逃杀模式的装备、武器的多样性以及地图、玩法的优化自然不用多说。 1、按住打针的时候人物可以移动,找掩护避免成盒。 2、初始150血量,可以打针加到200血量,加上1,2,3级的防弹衣,TTK 真的很长,血很厚。别被预告片给骗了,吃鸡人物血厚得一13。 3、英文不懂不要紧,按住□拿就是了,技能记得用啊,丄是选技能手雷针等等,有就用。 4、对着武器配件按□是装备到当前武器,△是把配件放背包。主机版操作比吃鸡简单多了。 5、大地图扳机扩大缩小,R1标记地方,L1取消标记。 6、载入操作很简单,左摇杆开车,右摇杆方向,真的很简单。 7、光标那地方表示有好东西,也表示有老LB! 8、老ps4流畅度很好,偶尔掉帧没啥问题,游戏体验极好,除了画质其他的没得黑,画质没办法主机机能。 9、人物血真的很厚,掩护找掩体。别钢枪! 10、有僵尸,有奇迹武器,有僵尸抽箱。 11、没开黑的同学建议用solo 也就是单排独狼,然后别跳人多的地方,我们跳人少类似于加油站偏僻的地方,但是有车有小房间的地方,我们搜小房间后直接开车走人!脚底抹油去别的地方苟。还有的就是,开车的时候被打千万别跳车,跳车就是送人头,蛇皮走位啊直接跑! 12、可以设置小地图是正方形还是圆形(跟多人一样。 13、核弹镇地道里大得一逼,还有大宝箱开出满配武器。 14、只有3级甲有装备头盔。 15、没3级甲被狙击爆头一枪死! 16、目前更新到人数上升为88人。 17、现在快速装备界面在5秒内自动关闭了。 解锁币+转生技巧+更换头像方法 解锁币及转生技巧 1、解锁币能解锁多人竞技中的所有物品,除了初始物品,……连杀、枪、技能、装备等等,对COD不了解的,自己看游戏内的文字说明!每一样都有什么作用,说的很清楚了。 延迟如图所示: 延迟默认显示在TAB列表的人物名字下面,没看见的请用放大镜找找,也可以在设置里开启显示,FPS就是侦数,刷新率。 1、无线电默认是ALT键,就是空格旁边那个。 2、枪支检视默认是数字7,跑步时不可用!使用时可随时恢复战斗。 3、人物动作,舞蹈,默认按Y然后自己选择!舞蹈不可随时恢复战斗。 4、喷漆默认是T键。 永久解锁币及转生: 1、点击“多人游戏”(不要匹配) 2、点击玩家,然后是难度和解锁 3、进入后如图2,写1的位置是转生!写2的位置是解锁币使用的地方,每一级都有解锁的物品图示,你点哪个就能永解哪个。 转生有什么用?因为正常升满级,不能解锁全部物品!10转后进入1~1000级,就会所有物品全解锁了。 转生给背包! 转生有三项,永解币,返还代币,清空账号。 返还代币就是你转生之前赚的55币还给你,并转生,清空账号可以得到特殊称号。 服装: 1、点多人游戏 2、点玩家 3、点个人化 4、点你想配装的人物,然后就可以看到了 大逃杀和僵尸模式同理,只是换成了点“黑色战域”以及“僵尸选项”,这三个是分开的。 枪械配皮肤: 枪的转生: 1、在仓库里选中你的枪,按F12。 2、进游皮肤页面后自己看,有人有花花绿绿的皮肤那是变种,改变外形,不加任何属性。 *特别:完成皮肤挑战可解锁该枪的黄金皮肤,同一类型全解锁后,可解锁砖石皮肤,全部解锁后就是“暗物质”。部分好看的皮肤要抽箱子,或是豪华版的赠送(已绝版)。 作弊者问题: 1、在游戏内按TAB查看玩家列表,然后点击右键会弹出鼠标,左击选中作弊者 2、游戏结算后右击名单列表,右击 3、在大厅里按O键(默认),在近期玩家中选中作弊者,右击 大逃杀的作弊者,只能在最近机友里找到他,再送入坟头,游戏内暂无该功能。 如果你觉得每次启动游戏都有个强制不能跳过的CG超级烦人,可以在设置里关了它,启动CG可以跳过的。 地面连杀及载具的控制: RCXD炸弹车,改用鼠标控制方向。 如图: 设置——-游戏玩法 第3小项 主机推荐枪械一览 1、VKM750 这可能是普通主机玩家用起来最强势的武器之一了,虽然子弹少,装弹慢,射速慢,但是伤害真的很高(默认62,装大口径记得能有80多),打中头可以巨幅减少TTK。 建议镜子、双大口径其他配件锦上添花。 2、Titan 也许是主机玩家除了键鼠外最头疼的东西,TTK 0.5 算是比较慢的水平,但是Titan在其他方面都很优秀。 机枪特有的极长射程、低后座、怎么样都好的配件搭配,造就了这个全距离霸主近距离有一战之力,中远距离就是你杀别人(只要对面没狙神)。 建议镜子、快瞄、枪托、一级穿甲弹。 穿甲弹用于克制防弹衣,titan的射速比较慢,面对防弹衣比较无力(好像要多打一发子弹才能杀人)。 3、MADDOX RFB 优点其实大家都懂,AR射速最快,伤害还可以(5~6发毙敌),子弹多(40)。缺点是换弹速度慢(1.77秒)、稍微有点抖。 回声火近距离好用,但是显著加后座,不推荐带 两种推荐配装 ELO/红点、双换弹、枪托; 高倍镜、双快瞄、枪托; 第一个配装打稍微远一点就很尴尬了,因为elo是加后坐力的,双快换可以让你的换弹速度变得超级快。 第二个配装是从全距离表现考虑的,高倍镜其实有减后座的效果,但是视野不佳,双快瞄可以让放大功能失效,实际上是变相减少后坐力。 现在AR默认的ADS是300ms,快瞄是260ms,双快瞄有惊人的160ms。 4、VAPR XKG 大家经常把它和MADDOX RFB比较,毕竟都很好用。VAPR XKG相比较与MADDOX,射程长、换弹快(全AR第二),但是子弹略少、射速略慢。 有两个配件不推荐 第一个是快速换弹,VAPR本身换弹是1.5s不到,装了快换是1s不到,实际提升不大。 第二个是枪托2,本身枪托1使你的开镜移速从40%多变成近70%,枪托2只是使你改变姿态时能维持开镜,开镜移速多了5%左右,提升相当微弱。 红点镜(感觉比ELO好用)、大口径、快速射击、消音器,这个配装有效减少TTK,消音器只会减少20%射程,实际上影响不大。 顺便说一下,本作消音器在绕后偷袭上作用其实不会很大,因为你只要出现在对方视野里就会在地图上露红点,绕后被发现几率很大。 5、swordfish 优点是射的快,四发几乎一个点。缺点其实不少,装子弹太慢了(近2s),没有枪托,一轮打不死人。 其实四连发就是近距离吃瘪,中远距离感觉很好。被四连发打的人往往不会死,他们也往往不会逃而是选择继续和你对枪,然后你再打一轮。 推荐配装 镜子、大口径、混合弹匣,大口径可以提高ttk,甚至有可能爆头一轮秒杀,混合弹匣带了减少换弹时间并增加弹量。 6、ABR223 优点是万金油配件,伤害射速都不错,2轮一个人。缺点是迷之不准。 ABR223虽然可以有很短的TTK(0.33s),但是总是空枪,而且没有大口径和长枪管,远距离又不准,这把点射枪更像是近距离武器。 7、ICR-7 优点就是双握把无后座以及最快的换弹速度。缺点是没有枪托和大口径。 配件双握把。 MOZU 碎颅者模组、快速换弹、可有可无的镜子。MOZU作为副武器的近距离防身效果本身就很好,然而装子弹和射程是它的硬伤。快速换弹让你告别一发发装子弹,碎颅者给你提供惊喜的杀敌体验。 SG12 额外弹丸、闪光灯、大弹匣 额外弹丸显著提升伤害表现,大弹匣显著提升续航能力,近距离无解的存在。 SMG在主机上是个高手向武器,萌新只能用来一换一。SMG的特点是近距离射的快,子弹一般比较多,但是SMG TTK普遍不是很短,TTK短的又很抖,导致近距离表现其实不算特别好。 主机上机枪步枪数量相当多,地图设计的又很规矩,SMG正面和绕后接近敌人都很困难。狙击其实没必要排,帕拉丁目前仍然是最好的狙击步枪,双大口径+任意配件即可。 auger dmr和SDM大概率可以看出对面是不是键鼠,普通手柄玩这两把枪(尤其前一把)会受到右摇杆键程的影响,键鼠转换器一般会射的很快。 手枪第一把strife 很适合打硬核模式,防身效果也很好。RK7 不是很推荐,hc也不太推荐,容易打不死人。 第一把喷子装龙息可以提升表现,但是对刷皮肤没用,长枪管对喷子没什么用,枪口收束器增加致死,但是对准度要求更高了。火箭筒有一个皮肤要打机枪/螳螂,其实直升机狙击手和武装直升机也算的。刀子刷皮肤可以活用震撼弹+绕后。 配置要求介绍汇总 最低配置: 操作系统:64位 Windows 7 或更高。 CPU:英特尔酷睿i3-4340 / AMD FX-6300 (之前公布的最低配置是i5 2500k) 内存:8 GB 显卡:GeForce GTX 660 2GB / GeForce GTX 1050 2GB,或 Radeon HD 7950 2GB 推荐配置: 操作系统:64位 Windows 10 CPU:英特尔 i5-2500K / Ryzen R5 1600X (之前公布的推荐配置是i7 4770k) 内存:12 GB 显卡:GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 is 6GB,或 Radeon R9 390 / AMD RX 580
2024年04月27日
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2024-04-27
使命召唤15单机版
使命召唤15是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。在游戏的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略,除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。游戏中第一把喷子装龙息可以提升表现,但是对刷皮肤没用,长枪管对喷子没什么用,枪口收束器增加致死,但是对准度要求更高了,火箭筒有一个皮肤要打机枪/螳螂,其实直升机狙击手和武装直升机也算的。刀子刷皮肤可以活用震撼弹+绕后。在该部作品中,对于常规规则战斗,给玩家的角色选择种类上偏多,总共有十种可供玩家选择的战斗专家,这对于游戏在战斗过程又增加了不少可玩要素,各个角色都被设定为独一无二,在武器的打击方式与装备的玩法上表现最为亮眼,这仅限于第一大类的战斗模式里,第二类模式为了使玩家更为一致是不会存在这种游戏设定。 ps:小编为大家提供的使命召唤15单机版,为单机离线版本,游戏无需付费免费畅玩,经过经典的安装后即可完美运行,游戏去除付费环节,给到玩家免费的游戏体验,且游戏中语默认设定中文,更加适合大陆玩家。 下载: 游戏特点 【多人对战】 1、取消了喷气背包和飞檐走壁的设计 2、回血改为玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复,而不再是通过喘气自动完成 3、游戏鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行 4、更加细腻的分工,10个可供玩家选择的专家,不同的专家拥有不同的能力 【僵尸模式】 1、三个完整的僵尸关卡:泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一个神秘的监狱岛 2、延续列系列绝大多数的优秀内容,在历史稳固的基础上更上一层楼 3、精妙无比的关卡设计,绝妙的空间感和探索节奏 4、快节奏的冲锋模式玩法,在有限的复活次数中击杀更多的僵尸获得更高的分数 【大逃杀模式】 1、在大逃杀模式中融入了诸多《使命召唤》系列自己的特点 2、支持分屏模式,和好友的合作将更加细腻 游戏模式介绍 僵尸模式 使命召唤15:黑色行动4将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图以古罗马竞技场为背景的“IX”,以知名铁达尼号首航为背景的“绝望之航”和延伸自深受粉丝喜爱的经典地图“死亡暴徒”的“死亡之血”。当然在新的僵尸模式中肯定会有新的角色,他们分别是斯嘉丽,布鲁诺,迭戈和肖。全新的冒险正在等待着你的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。 多人模式 在多人模式中玩家可以享受到畅快淋漓的战斗,在战术性和搭配选择上,又将游戏推向了一个新高度。在游戏中玩家可以使用各种全新的武器、地图和模式,同时玩家们有机会深入来接每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格开发全新的战斗套路。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。多人模式详细图文攻略——多人模式介绍。 游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血,并且在下一次使用之间还会有CD,还有个细节设计,如果你在使用回血的当中被射到,那么回血将自动停止,游戏界面将包含图标提示使用回血。 解锁多人游戏枪支造型技巧 枪支造型怎么解 说是小技巧其实也没什么,只是把游戏模式从核心(core)换成硬派核心(hardcore)就好了,这个小动作会让一些枪枝的解锁条件变得没那么困难,以下我用突击步枪来说明哪些枪适合或哪些条件适合用硬派,因为除了某些武器以外,造型条件是大同小异的,所以突击步枪会比较详细,其它有特例的枪种会特别提出来。 一、突击步枪 在突击步枪的表现造型中,只要爆头击杀100个就可以全部解锁,爆头击杀我个人推荐用硬派,因为在硬派模式下所有人的血量将会减少至28滴,这使的所有枪种最多最多只要打两发一定会死人,爆头一枪倒,突击步枪在核心模式中爆头不会即死,所以只要你最后一枪不是打在头上就不会计算爆头击杀,但硬派中每个人的血量很低,所以一枪打中头就会死,不用想太多,一直瞄头就好了,打中就算你的,在突击步枪的技术造型中条件分别为: 长射勋章、无配件50击杀、全配件50击杀、双杀、五次击杀不死亡 这几个条件我都推荐用硬派,长射勋章要再一定距离外击杀敌人,在打一般核心的状况下,一名敌人大概要打4-6枪,看是哪把突击步枪会有所不同,例如MADDOX就要六枪,这对于不善长控制后座力的玩家来说会有点麻烦,但是在硬派模式下全部统一只要1-2枪。 无配件及全配件击杀 有的人已经习惯用某几个配件玩某把枪,突然要装上其它不喜欢甚至要全拔掉配件,导致杀人效率降低,在硬派都可以解决,最低需求只要能打到他两枪就好,双杀我想不是很困难,但还是提醒一下,双杀是短时间内连杀两个敌人不是单纯不死亡而已,五次击杀不死亡在硬派模式下看起来很困难,但由于在硬派模式中不会有小地图,除了敌方使用UAV或是斥侯放E才会有小地图,所以在硬派中偷袭很简单,甚至龟在角落也不太会被发现,有时候敌人一坨挤在那边,就可以直接串烧,因为血量低一枪就放倒,在一般模式下可能偷打个几枪就被发现了,建议要解这个任务的玩家稍微放慢脚步,很快就会达成。 二、冲锋枪 冲锋枪除了技术造型中的第一个需要拿到复仇勋章外,其它都跟突击步枪一样,复仇勋章没有特别一定要在哪个模式解,因为真的很简单,你不刻意去解也会默默完成,条件是只要杀掉刚刚杀掉你的人就好了,复仇勋章跟复仇者不一样,复仇者是杀掉杀你队友的人,别搞混啰。 三、战术步枪 战术步枪原谅我还没把爆头100颗解完,所以暂时不能得知技术第一个造型的条件,但是其它四个应该跟步枪冲锋枪一样。 所以也是推荐用硬派模式。 四、轻机枪 跟冲锋枪一模一样,而且轻机枪目前真的OP,要架枪有VKM,要Rush有Hades,要均衡有Titan,也是我最早全解完的枪种。 五、狙击步枪 表现造型除了SDM是要爆头外,其它都是要拿到100个一枪一个的勋章,狙击步枪的表现造型是我觉得最适合在硬派解的,因为全部一枪死没有含扣空间,打到就你的,一般核心的狙击步枪很常一枪打到结果剩个10滴血,技术造型部分跟其它枪相反,我推荐在一般核心模式下解,因为狙击枪的容错率跟其它枪来比相较的低,在没什么容错率的情况下,硬派模式打起来就会相对吃力。 六、次要武器 次要武器除了mozu和小刀统一推荐硬派解,手枪在硬派是个可怕的存在,跑速、瞄准速度、瞄准时的移动速度、机动性几乎是一等一,而且还配一枪倒的能力,曾经看过三个队友拿Strife把对面杀到跳光光,手枪的表现造型也是100个爆头击杀,由于小枪在一般核心模式要对抗主要武器实属麻烦,所以强烈推荐在硬派模式下解,霰弹枪在硬派的效果比在一般模式下还烦人,只要瞄个大概一枪下去什么事都解决。 MOG-12的表现造型也是要一枪一个的勋章,在硬派模式下不需要装操作员模块就可以一枪倒。 SG12的表现造型是要爆头100个,推荐装上操作员模块,闪瞎对面的眼再瞄头一枪,发射器只有技术造型的第一个是需要杀人,要直接命中敌人10次,直接命中敌人在一般模式下也会直接炸裂而死,所以发射器是哪个模式都可以的。 再来要特别MOZU跟小刀的部分,MOZU推荐用硬派先把碎头器解出来,再用他的碎头器配小型瞄准镜去一般核心模式解造型,瞄准镜配碎头器根本狙击枪,瞄准模式下按V可以放大倍率,再用碎头器慢慢打头就好了,小刀建议用一般核心,我想应该不用多解释了吧,这边提醒一下小刀的技术造型内的套房造型,用小刀击杀敌人,然后用他们的武器击杀5个敌人,这边的五个敌人跟小刀杀的人要同一个,意思就是你用刀杀了A,然后要用A的武器杀A,这时候你会拿到一个勋章叫膛炸,就算完成一次,以上就是用硬派解一些条件比较麻烦的skin,祝大家早日解完拿到暗物质。 特长指南 清道夫:从倒下的玩家身上获取弹药。 工程师:可侦测墙后的敌方装备和积分奖励。重抽补给箱并设下陷阱 防爆衣:在敌人的炸药下受到较少伤害。 战术面罩:增加对9闪弹、震撼弹、刺刃铁丝网、反应堆核心、搜索者暴风雨、火焰和反制UAV的抗性 轻盈:在冲刺时移动更快且掉落时不会受伤。 隐匿者:提高蹲下和卧倒时的移动速度。 冷血:提高对敌方技能、装备和积分奖励锁定系统的抗性。敌方AI在瞄凖你时会延迟。玩家控制的积分奖励不会用瞄准准星突显你的位置 热斗:冲刺时可发射武器和使用装备,冲刺回复速度更快。装弹时可全速移动。 迅敏:提高翻越、攀爬、滑行和切换武器的速度。在跳跃或翻越时武器准确度提高。 鬼魂:你在移动、设置和拆除炸弹或控制积分奖励时,敌人的UAV无法侦测。 队友连结:可看到墙后的队友并揭露你和队友身边的战争迷雾。 寂静无声:悄悄地移动,能抵抗声音感应器的侦测。 追踪者:当你在敌方战争迷雾中显露时,你能看到敌方脚步的数位痕迹,并在HUD上收到警报。 游戏积分奖励 RC-XD 绑上爆炸物的遥控车 得分:450 装备通讯保全装置:350 飞镖无人机 操控一架反人员用无人机,按下鼠标左键可遥控引爆无人机,撞击表面亦会引爆。 得分:500 装备通讯保全装置:400 UAV 在战争迷雾中显示敌人位置。 得分:550 装备通讯保全装置:450 补给箱 随机空投一个积分奖励 得分:600 装备通讯保全装置:500 反制UAV 扰乱敌方的小地图。 得分:650 装备通讯保全装置:550 地狱风暴飞弹 控制一枚地狱风暴飞弹,附有手动引爆的集束*追踪敌方目标。 得分:850 装备通讯保全装置:700 快速轰炸 在三个目标地点进行空袭。 得分:900 装备通讯保全装置:700 步哨机枪 部署一具致命自动炮塔,会锁定敌方玩家、载具和装备。 得分:950 装备通讯保全装置:750 无人机小队 呼叫一队配有机枪炮塔的自动无人机。 得分:1000 装备通讯保全装置:800 螳螂 重型装甲四足战斗机器人。可以遥控操作。 得分:1050 装备通讯保全装置:850 狙击直升机 呼叫两名直升机狙击手进行支援。 得分:1100 装备通讯保全装置:900 攻击直升机 呼叫支持直升机。 得分:1200 装备通讯保全装置:950 长尾鲨 由人工智能驾驶的战机进行扫射,利用重型机枪和火箭弹 得分:1250 装备通讯保全装置:1000 突击队 两个精锐土兵从直升机上空降肃清位置。按住F可指挥他 得分:1350 装备通讯保全装置:1050 炮艇机 成为进行密接空中支持的炮艇机炮手。 得分:1600 装备通讯保全装置:1350 配置要求介绍汇总 最低配置: 操作系统:64位 Windows 7 或更高。 CPU:英特尔酷睿i3-4340 / AMD FX-6300 (之前公布的最低配置是i5 2500k) 内存:8 GB 显卡:GeForce GTX 660 2GB / GeForce GTX 1050 2GB,或 Radeon HD 7950 2GB 推荐配置: 操作系统:64位 Windows 10 CPU:英特尔 i5-2500K / Ryzen R5 1600X (之前公布的推荐配置是i7 4770k) 内存:12 GB 显卡:GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 is 6GB,或 Radeon R9 390 / AMD RX 580
2024年04月27日
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2024-04-24
使命召唤12黑色行动3免费下载
使命召唤12是一款非常经典的第一人称射击游戏,这款游戏是使命召唤系列的第12部作品,游戏将背景设定在未来战场,玩家将穿上酷炫的外骨骼机甲,与敌人战斗到底。使命召唤12玩法丰富多样,游戏除了剧情模式外,玩家还可以体验到非常有趣的僵尸模式,可玩度极高哦,保证让你大呼过瘾。使命召唤12游戏画面非常逼真写实,画风精美,喜欢的玩家快来下载体验吧! 使命召唤12游戏介绍 使命召唤12是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。故事发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。 使命召唤12游戏玩法 1、战役剧情 剧情模式在原来老兵模式之上增加了新的最高难度Realistic,Realistic模式中玩家只有一点生命值(通常COD系列玩家的满生命值是100,最小伤害武器闪光弹伤害是1),可以说就是遇到任何伤害即死的“一摸死”变态难度,制作人也表示在此难度下玩家将不能生存。并且同GTAV抢劫任务一样,一死全死,看来准备在此模式下联机合作剧情的队友需要更高的默契和配合。 2、僵尸模式 在僵尸模式的多人游戏中玩家可以获取经验,累计经验到一定数量就能升级,每升一个新的等级,能解锁一种gumballgum口香糖,或者粉笔枪及枪配件,随着等级的不断提高,转生将能解锁更多的口香糖和粉笔枪,这3个系统将作用于BO3的僵尸模式中,包括Shadow Of Evil和The Gaint地图以及后续DLC中。 3、跑酷模式 跑酷是一个由连续跑墙,跳,解谜,射击等内容组成的综合动作训练模式,总共有4个难度Beginner, Intermediate, Advanced, Expert,此模式将有多个地图和课目,也支持多人比赛。 4、多人模式 多人游戏模式中最大的改变来自于“专家”系统的引入。玩家必须从九种专家角色中选择一种,这九位角色每个人都有独立的背景故事以及名字。他们每个人都有属于自己的武器以及能力。选择专家角色,选择武器或是能力。 同时,全新的瞄准系统让玩家操作狙击枪更加自如。放大缩小以及移动瞄准镜等等动作变得顺畅。当然处于平衡性考虑,狙击枪的威力可能会有所调整。使命召唤12中玩家在跑动过程中可以通过点击跳跃并反推摇杆瞬间转身,也能够在游泳中使用武器。 使命召唤12游戏特色 1、声名远扬的硬件战场之一 2、机械设计音效真实太赞了。 3、十分有趣的自订系统,让玩家能够获得更多的游戏参与感。 4、COD系列经典操作的基础上加入了超级士兵额外按键,上手简便。 5、不论是剧情关卡还是多人游戏,该作都相当有吸引力 使命召唤12游戏配置 最低配置: 操作系统: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit 处理器: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz 内存: 6 GB RAM 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 470 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 6970 @ 1GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 100 GB 可用空间 使命召唤12游戏评测 在画面的整体风格上,这次使命召唤12采用了偏暗的风格,并确实营造了一种置身高科技世界的“未来效果”。同时,凭借对IW引擎的持续改良,画面的提升也在该作中可圈可点。但作为一款“年货”(当然了,其开发周期依旧是三年),引入外骨骼、半机器士兵等抢眼的设定改变不了一个事实:在国内玩家关注的单人部分,无论故事主线还是关卡场景,都给人一种似曾相识的感觉。 总而言之,这一代使命召唤12给人以这样的印象,进步很大,制作认真,阐释了T组眼中的未来战场,无论画面还是游戏模式,都符合当之无愧的次世代AAA水准,但同时,也难免感受到了某种失落感,体现在挥之不去的优化问题和似曾相识的场面上。
2024年04月24日
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2024-04-23
《使命召唤7黑色行动》武器真实版介绍
霰弹枪篇 美国伊萨卡37M式霰弹枪 美国伊萨卡公司设计生产的37M式和P式12号霰弹枪,主要供警察部队在防暴斗争中自卫和威慑、击伤暴徒用。 伊萨卡37M式和P式12号霰弹枪的主要特点之一是能经受苛刻使用条件的考验。 1.枪 这两种型号霰弹枪都采用推拉式枪机,管状弹匣供弹。弹匣容量有5发和8发两种。容弹量为5发的枪,枪管长度有470mm和508mm两种规格;容弹量为8发的枪,枪管长度只有508mm一种规格。各种型号、规格的枪,其表面都经过磷化处理。 2.弹药 这两种枪发射12号霰弹。 口径----12号 自动方式----推拉式枪机、连发 供弹方式----管状弹匣 容弹量----5发或8发 枪管长----470mm或508mm 全枪质量----2.94~3.06kg 配用弹种----12号×2 3/4in霰弹 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: 冲锋枪篇 MPL/MPK冲锋枪 提起瓦尔特MPL/MPK冲锋枪,很多人都只知道1972年幕尼黑奥运会上营救人质失败,后来西德组建GSG9时采用了MP5冲锋枪。但其实当时营救行动的失败并不在于武器的选择,而是由于指挥人员决策错误和行动人员缺乏针对性训练所至,假如换上今天的GSG9而仍旧使用当年的武器,并不一定就会失败。MPL和MPK其实也是一种很优秀的冲锋枪。 瓦尔特MPL和MPK冲锋枪是在1963年定型和投产,至1987年停产。MP是德文“冲锋枪”(Maschinenpistole)的缩写,该枪族有两种型号,分别为枪管较长的MPL(Maschinenpistole Lang即“长冲锋枪”)和MPK(Maschinenpistole Kurz即“短冲锋枪”)。 正如其名称所示,MPL和MPK之间的区别仅是枪管和枪管套的长度不同而矣。该冲锋枪的自动方式为枪机自由后座,采用前冲击发的原理。枪机的形状比较特殊,呈“L”形,其上部重量较大,并向前延伸到枪管的上方,起机框的作用,内有容纳枪机导杆的通孔,弹底窝平面则位于枪机下部。这样的设计使枪机的大部分位于枪管上方,因此可以采用一个长度较短的机匣,使全枪设计紧凑。枪机导杆穿过枪机上部的通孔而固定于机匣中,该导杆同时又起复进簧导杆的作用。这样的设计使枪机重心位于枪机弹底窝上方,枪机和复进簧套在导杆上作往复运动时,质心移动是在枪管轴线上方进行的,由此减小了射击中的枪口跳动,保持较好的点射散布精度。另外,枪机两侧开有纵槽,可容纳灰尘和油泥,保证枪机在各种恶劣环境条件下的动作可靠性。 由于是采用前冲击发,因此拉动拉机柄后,枪机停留在后方,当扣下扳机时,枪机复进,其下部的推弹凸笋从弹匣中推出一发枪弹,枪弹在枪管下方导弹斜面的导引下进入弹膛。当枪弹与弹膛对正时,拉壳钩卡入弹底环槽。枪弹入膛后,由于摩擦力的作用而使枪弹前进速度减慢。于是,枪机弹底窝平面上的固定击针撞击底火击发枪弹,而此时枪机仍在复进。这样,枪机向前的动量就会抵消一部分火药气体压力冲量,借以减轻枪后座的猛烈程度。 阻铁上有一椭圆孔,阻铁轴穿过其中,故阻铁可前后移动。在阻铁簧(同时又是扳机簧)的作用下,阻铁后端总是力图向后上方运动,而扳机则趋于向前上方运动。扳机上方为扳机连杆,其前端控制不到位保险,后端控制阻铁。 保险/快慢机柄位于握把两侧、板机后方,射手用左、右手均能方便地操作快慢机。当快慢机装定于全自动射击“D”位置时,快慢机轴推阻铁向前,阻铁轴贴于椭圆孔钓后壁。扣压扳机,扳机连杆后端上抬,带动阻铁前端向上,而使阻铁后端的突肩向下离开枪机的待发卡槽。枪机复进,进行击发。由于扣压扳机的同时,扳机连杆的前端还使不到位保险阻铁头下降,所以只要扣住扳机不放,枪机便可无阻地作往复运动,实现连发。 当快慢机装定于半自动射击“E”位置时,阻铁便不受快慢机轴的制约,可前后移动。 枪在非待发状态时(阻铁未挂住枪机),阻铁仅受阻铁簧力的作用而向后。但当枪成待发状态之后(阻铁挂住枪机),由于复进簧力大于阻铁簧力,因此复进簧通过枪机将阻铁推向前方。扣压扳机使枪机解脱后,阻铁后端便又只受到阻铁簧力的作用而向后上方运动,等待枪机再次复进时将枪机挂住。当阻铁尾端的突肩一旦卡入枪机的待发卡槽,阻铁即重新被枪机推向前方而抵在扳机连杆的后端。松开扳机后,扳机连杆后端便回到阻铁前端的下方。此时即可再次扣压扳机,发射另一发枪弹。 快慢机装在保险位置“S”时,快慢机轴锁住阻铁,于是扣不动扳机而形成保险。 该枪有不到位保险。当枪因意外原因而使枪机反跳至弹匣后方而又不足以被阻铁挂住时,枪机虽然也能复进并推弹入膛,但随之却被不到位保险阻铁挂住,这样就可避免发生“走火”的事故。 该枪的部分零部件用厚钢板冲压件制成,上机匣向前延伸形成枪管护套/护木,护套两侧冲有散热孔,加速枪管射击时散热。拉机柄在护套的左前方,向上突起,即使左撇子射手使用也很方便。扳机座和弹匣插座为一整体冲压件,构成下机匣。弹匣插座的入口呈漏斗状,便于迅速插入弹匣。弹匣为瑞典的卡尔·古斯塔夫楔形弹匣,容弹量为32发。 机匣顶部安装有机械瞄准具。准星为片状,带护翼,可调高低或风偏。照门为觇孔和缺口组合式,MPL的照门是两个分别装定为100米和200米的翻转式,而MPK只有一个装定射程100米的缺口照门。在正常条件下是用觇孔和准星进行瞄准的,而光线昏暗的条件下,可用照门上方的缺口与和准星护罩的顶端构成瞄准线。 枪托用细钢管制成,按压枪托铰链上方的按钮,可使枪托折叠于枪的右侧,折叠后托底板还能充当前握把使用。 这两种型号均可配装消声器和空包弹助退器。 瓦尔特MP系列冲锋枪的分解过程非常简单。先取下弹匣,检查膛内有无枪弹。取出机匣左侧、弹匣正前方的连接销,向下压枪管。将机匣分解成上、下两部分。再将机柄后拉,取出枪机和复进簧。最后卸下枪机导杆。 瓦尔特MPL和MPK冲锋枪结构简单,轻巧便携,点射散布精度良好,动作可靠。在当时确是很优秀的冲锋枪。在投产后,当时的西德陆军装备的制式冲锋枪是以色列的Uzi 9mm冲锋枪,并命名为MP2,所以MPL和MPK冲锋枪主要是被西德警方广泛装备。同一时间HK公司也研制了HK54,但直到1966年才定型为MP5,在时间上已经失了先机,所以在西德国内只被少数采用。此外,瓦尔特MPL和MPK冲锋枪还出口到其他国家,例如被墨西哥海军和葡萄牙海军采用为制式装备,巴西、哥伦比亚和委内瑞拉也购买了相当多的数量,美国海军海豹突击队在越南也使用过MPL和MPK冲锋枪。而此时的MP5由于结构复杂、价格昂贵还没有为人所熟悉,这种情况直到“慕尼黑事件”后才开始改变。 1972年7月,西德慕尼黑奥运会上发生了巴勒斯坦“黑九月”组织劫持以色列运动员的恐怖事件,西德警察营救失败导致人质全部丧生,举世震惊。世界各国都掀起组建专门反恐怖部队的热潮,这些新组建的部队都需要采购合适的武器。然而世人都通过电视看到德国警察携带MPL和MPK企图营救以色列运动员的镜头。虽然导致人质丧生是由于决策失误和没有足够数量的训练有素的狙击手所致,罪不在瓦尔特MP,然而瓦尔特MP系列冲锋枪的名誉却因此而一落千丈,MP5乘机异军突起,成为世界各国反恐怖部队的标志性武器。但在1979年成立的三角突击队在1980年代初仍选用MPL和MPK,足见此枪并非一无是处。但在MP5的挤压下,MPL和MPK由于没有足够的市场份额来维持生产线的运作,最终在1987年停产,现在的瓦尔特公司也只以半自动手枪为主打产品。 全枪长 枪托展开 746 mm 659 mm 枪托折叠 462 mm 381 mm 枪管长 260 mm 173 mm 枪口初速 396 m/s 356 m/s 瞄准基线长 357 mm 270 mm 膛线 6条,右旋 空枪重 3.0 kg 2.83 kg 带实弹匣重 3.63 kg 3.46 kg 理论射速 550 RPM 实际射速 全自动 96 RPM 半自动 40 RPM 有效射程 200 m 100 m 弹匣容量 32 rds 32 rds 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: PM-63 Rak PM-63 Rak(wz. 63 RAK)是波兰制造的小型冲锋枪。 PM-63 Rak于1963年完成开发,主要用于个人防卫及150米内的近身战斗,发射9 x 18毫米PM弹,可选择全自动或半自动(单发)射击模式。主要提供于重型装备士兵、特种部队、特种反恐部队及警队,并曾对华沙公约诸国进行出口。其特色在于具有类似一般手枪的滑套设计并采用反冲式操作,且为降低连射射速,在滑套后端设有一速率降低装置。而其突出于枪支前端的滑套部分可兼做枪口抑震器用,使得单手便可进行射击准备,只要将滑套向后退,使枪机呈现开放状态便可准备射击。PM-63 Rak在枪口下方设有折叠式握把,而扳机也附有重量极轻的伸缩式枪托。此枪扳机本身即为射击模式切换器,扳机扣到一半时进行半自动射击,全扣时则进行全自动连续射击。握柄则兼作弹匣插座用,而弹匣有大型40发容量及短型25、15发容量三种。 全长:333/583mm 枪管长:150mm 总重:1.6kg 枪口初速:320m/s 射速:650发/分钟 装弹量:15,25,40 rds 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: SPECTRE幽灵M4冲锋枪 Spectre M4(“幽灵”M4)冲锋枪由位于意大利都灵的赛茨公司(SITES)在1982年**始研制,当时欧洲笼罩在恐怖主义活动的阴影下,赛茨公司针对本国12年来的城市反恐怖活动的经验教训(1970-1982年),设计了这种特别适合尺寸紧凑、携带隐蔽、在极近射程内(40~10米)能提供即时火力的小型突击武器。主设计师是Roberto Teppa,该枪经历了两种样枪的试制改进而成。第1型样枪于1983年在美国陆军协会上首次展出,1984年首批试生产;第2型样枪于1985年完成生产准备工作。正式投产后该枪很快就被意大利和保安和执法机构采用,并出口到其他国家,例如瑞士武装部队。但由于该枪性能只属中等,虽然优点明显,但缺点也较多,所以它的市场竞争力不大,销量不佳。该枪最后在2001年停产。 Spectre M4冲锋枪与大多数同时代的冲锋枪一样采用自由后坐式原理,但与众不同的是,它却是采用闭膛待击的。闭膛待击的优点是命中精度较高,但对于以连发为主的武器来说则是不利于散热。所以目前大多数的冲锋枪都采用开膛待击,但也有少数如H&K MP5、柯尔特9mm冲锋枪采用闭膛待击。 Spectre M4冲锋枪的击发方式为平移式击锤击发,其最大的设计特色是它的板机组与手枪很相似,该枪研制时的设计思想是简化射击操作,能实现快速射击,尤其是适合护卫人员平时可以上膛后安全地携枪,遇上突发事件后可以立即举枪射击,没有多余的操作步骤。因此Spectre M4冲锋枪不像其他冲锋枪那样设置有手动保险装置,但却像一些手枪那样采用双动击发,而且还有待击解脱功能。这样,射手就可以在上膛后放下击锤,安全地带弹携行,当需要射击时只要直接扣压扳机就能立即发射,而不需要先手动打开保险。在解脱击锤的待击状态后,发射时也像大多数双动手枪一样,第一次扣压扳机时的扳机力比较大,而之后的扳机力都会比较轻。据制造者声称,幽灵开创了冲锋枪的一个新概念。 Spectre M4冲锋枪的动作过程如图所示:插入弹匣后,向后拉机匣顶部的拉机柄到位,释放拉机柄,枪机复进并推弹入膛,枪机成闭锁状态,而击锤则停留在机匣后方;压下握把左侧的解脱柄,可解脱击锤,于是击锤向前运动到与枪机仍有一很小距离时停下来,不会撞击击针而使枪弹发火;射击时,只要扣压扳机,击锤便重新向后运动到待击位置,继续扣压扳机则被解脱,在击锤簧的作用下向前运动撞击击针,击发膛内枪弹。此后,每当枪机复进到位,击锤便自动解脱,击发下一发枪弹,形成连发射击。 幽灵M4冲锋枪的原理图:(1)装入实弹匣;(2)向后拉动拉机柄;(3)释放拉机柄,枪机复进,推第一发枪弹入膛,击锤停在后方;(4)压下解脱手柄“C”,击锤“D”到达前方位置,但不能击发膛内的枪弹,此时武器处于保险状态,只要扣压扳机即可击发。 Spectre M4冲锋枪的机匣是用冲压钢制成的,并向前延伸形成枪管护套。枪机被设计成具有气泵的作用,运动时会把空气吸进枪管护套内冷却枪管和动作机构。这样的设计在长点射中非常有用,这样可以弥补Spectre M4冲锋枪采用闭膛待击不利于散热的缺点。扳机座的左右两侧均有一个大型、易操作的快慢机,可选择单、连发射击,快慢机后方、握把上方有待击解脱柄。 枪管采用多边形膛线,既有利于弹头嵌入,也降低与弹头的摩擦阻力,从而可降低枪管的升温,且闭气性好,有利于提高弹头的初速,对提供精度和枪管寿命也帮助。但由于枪管太短,因此该枪只适用于近距离战斗。 Spectre M4冲锋枪的枪托由钢板冲压成形,不使用时可向上折叠在机匣顶部,不影响拉机柄的操作。前、后握把均为塑料制,前握把可拆卸。但枪托折叠后拉机柄的操作不太方便,而且影响了机械瞄具的使用。另外枪托展开后也不易于贴腮瞄准。虽说长度只有130mm的枪管决定了该枪只适合在50米以内的近射程使用,但枪托问题不得不说是Spectre M4冲锋枪的一个重大缺点。 独特的4排大容量弹匣是Spectre M4冲锋枪的另一种著名特征,不过4排弹匣并非它的首创。弹匣容弹量有30发和50发两种。弹匣由两个托弹簧、一个托弹板和分隔开的两个双排弹匣组成,弹匣外形像一个不对称的瓶状体,“瓶颈”以下是由隔板隔离成的两个双排弹盒,在“瓶颈”处转变成传统的双排弹匣。50发弹匣的长度为210mm,和一个传统的30发双排弹匣长度相若;而30发弹匣的长度也仅有160mm。 4排弹匣的内部构造 该枪的机械瞄准具由可调柱形准星和U形缺口照门组成。 空枪重 2.9 kg 枪管长 130 mm 全枪长 枪托展开 580 mm 枪托折叠 350 mm 理论射速 850 RPM 有效射程 250 英尺(76.2 m) 弹匣容量 30、50 rds Spectre M4冲锋枪除标准的冲锋枪外,还有另外4种不同的变型枪。 Spectre C卡宾枪——这是一种半自动卡宾枪,它具有原型枪的基本特征,但只能半自动发射,枪管也加长至420mm。 Spectre P手枪——与卡宾型类似,也是只能半自动发射,也具有原型枪的基本特征,但没有枪托和前握把,并采用标准枪管。该枪除9×19mm口径型外,还有.40 S&W口径型(配35发4排弹匣)和.45ACP口径型(配32发弹匣)。但由于该枪的重心靠前,因此单手射击并不容易打得准。 Spectre PCC警用小型卡宾枪(Police Compact Carbine)——和C型卡宾型相似,也是只能半自动射击,但采用较短的229mm枪管,发射9×19mm和.40 S&W手枪弹,同时可加装枪口消焰器、枪口消声器和光学瞄准镜。 鹰式卡宾枪——该型号与PCC型完全一样,除了它发射的是意大利民用市场特有的9×21mm手枪弹。 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: kiparis-----OTs-02“柏树”冲锋枪 OTs-02 Kiparis(俄文КИПАРИС,意即“柏树”)冲锋枪是由图拉的中央运动和狩猎枪械设计局(TSKIB SOO)在1990年代初期为俄罗斯警察和MVD(内务部)研制的,目前也正被MVD和俄罗斯警察所采用,包括OMON和SOBR等特种部队。 OTs-02采用自由式枪机工作原理,机匣是由钢板冲印成形,弹匣在扳机护圈前插入,握把由工程塑料制成。OTs-02用直形盒式弹匣供弹,20发或30发容量,钢制枪托可以折叠到机匣顶部,托底板有橡胶缓冲垫。OTs-02与KEDR/KLIN的性能与很接近,总体结构也基本相同,也可以安装可卸式消声器和激光指示器,不过在外表形状上的区别是比较明显的,而且OTs-02的枪管稍长一点,尺寸也稍大一点。 全长 枪托折叠 317 mm 枪托展开 590 mm 空枪重 1.57 kg 枪管长 167 mm 射速 600-900 RPM 弹匣容量 20 / 30 rds 有效射程 100 m 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: olmpia 资料很少 可能是由Olympia Arms Company获得的专利,然后由Iver Johnsons Arms & Cycle Works于1940年制造的.相当古老的枪,据说专利自1886年8月11日取得. =========================================================== HS-10 High Standard 的HS-10霰弹枪.1968年申请的High Standard专利,到1970年获得通过. 这种无托设计的霰弹枪的构思起源于1957年美国一名警长Alfred Crouch 的大脑中.他将一个单手霰弹枪设计装置安装在一把雷明顿霰弹枪上,从而使得霰弹枪可以自动装弹.并将这种装置提供个各个霰弹枪厂家.他把他的装置装载护木上.之后他卖掉了自己的设计.而High Standard公司则在取得这项技术后在1965年重新设计了该装置.将原来铝制的外壳换成塑料的,然后分为三个部分.提把在顶部,有瞄准架和一个手电筒.于是该枪的核心系统则成为:导气式,自动装弹的High Standard Flite King霰弹枪. 最初HS-10A和其改进型HS-10B被卖给执法机构以及民用市场.照理说应该前景不错,但是其可靠性较低,而且弹匣容量也较低,只有4 ROUND. 在美国警务部门流行了一阵后就很快退役了. 类型: 导气式,半自动 口径: 12 号(二又四分之三英寸- 70毫米马格南口径) 全长: 686 mm (27 in) 枪管长: 457 mm (18 in) 净重 3.63 kg-不带子弹和手电筒. 装弹量:枪管下的弹匣内4发 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: 手枪篇 Model 39-2 ASP 这种9mm ASP手枪的底把上虽然有S&W和Model 39-2的标记,但该枪并非S&W公司的产品,而是纽约市Seventrees, Ltd公司的一个枪匠Paris Theodore在1970年代用史密斯-韦森39型手枪改装而成。该枪的设计是根据美国政府提出的隐蔽携带手枪的需求而设计。切短了套筒和握把长度,把扳机护圈的形状作了修改,在护圈前增加手指凹槽。套筒右侧增加了手动保险/待击解脱柄,这样左右手都可操作保险开关。为了方便在衣袋里出枪而不受阻碍,该枪取消了准星,只用延长的凹槽形照门作概略瞄准用。另一个有意思的特征是使用透明塑料制的握把侧板,射手可以很容易观察到弹匣余弹量。 类型: 全自动 口径: 9x19 mm 鲁格/帕拉贝鲁姆手枪弹 长: ~ 173 mm 枪管长: ~83 mm 装弹量:7发 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: 马卡洛夫PM / PMM手枪 在第二次世界大战结束后,苏联人总结战时的经验发现手枪在实战中使用率极低,再加上托卡列夫手枪的一些固有缺点,因此决定开发新的军官自卫手枪,要求比托卡列夫手枪更紧凑、更安全和停止作用更大的半自动手枪。可能是受到帝俄时期曾装备过的勃朗宁FN M1903的影响,有人建议采用自由枪机,因此需要一种威力尽可能大但又要适合简单的自由后坐式枪机的手枪弹。为此,苏联工程师Boris V. Syomin首先研制了一种名为PP39的9×18mm手枪弹,并于1940年6月提交靶场试验。这种PP39手枪弹就是后来的马卡洛夫手枪弹的真正前身,在西方和中国的资料上,一直认为苏联的9×18mm手枪弹是抄袭德国的9mm Ultra弹,但实际上早在二战前苏联人就已经在研制9×18mm弹,只是在战后借助德国9mm Ultra弹使之完善,而且苏联弹与德国9mm Ultra弹和战后类似的9×18mm警用弹都不通用,因为苏联弹的弹头直径更大。 马卡洛夫(Nicolai Fedorovich Makarov生于1914年,1974年退休,1988年去世)在1940年代未期开始设计他的自卫手枪,并命名为马卡洛夫手枪(俄文为Пистолет Макарова,相当于英文的Pistolet Makarova),缩写为PM(俄文ПМ)。由于PM的结构与德国的沃尔特PP近似,因此在许多资料上都认为马卡洛夫是模仿德国手枪。但事实上PM有很多鲜明特点, 比如固定销很少, 零件总数少, 尽可能一物多用,并非完全基于沃尔特PP。同时所采用的9×18mm手枪弹也被称为马卡洛夫手枪弹(或PM手枪弹)。在1951年,苏联红军决定采用马卡洛夫PM手枪作为新的自卫武器,并一直服役到20世纪未,除前苏联/俄罗斯外,在中国和其他前华约国家也有仿制。在2003年马卡洛夫手枪正式被新的Yarygin PYa手枪代替,但在逐步淘汰之前仍然有相当多的数量在俄罗斯的军队和执法机构服役。 马卡洛夫手枪采用简单的自由后坐式工作原理,结构简单,性能可靠,成本低廉,在当年是同时代最好的紧凑型自卫手枪之一。射击时火药燃气的压力通过弹壳底部作用于套筒的弹底窝,使套筒后坐,并利用套筒的重量和复进簧的力量,使套筒后坐的速度降低,在弹头离开枪口后,才开启弹膛,完成抛壳等一系列动作。马卡洛夫手枪的击发机构为击锤回转式,双动发射机构。保险装置包括有不到位保险,外部有手动保险机柄。马卡洛夫手枪采用由固定式片状准星和缺口式照门,在15-20米内时有最佳的射击精度和杀伤力。其钢制弹匣可装8发PM手枪弹,弹匣壁镂空,既减轻了重量也便于观察余弹数,并有空仓挂机能力。 在20世纪最后十年间有许多改进马卡洛夫手枪缺点的试验,最明显的缺点是较低的停止作用和杀伤力,以及小容量的弹匣。首先,改进的弹药采用更轻的弹头和燃速更快的发射药颗粒,新枪弹的初速为430米/秒,比原来的9×18mm弹的315米/秒要快,使枪口动能提高到1.7倍。增大容弹量的马卡洛夫手枪改进型与新弹药同时研制,弹匣容量增加到12发,改进型把原来形状纤细的握把改成可以适应较厚弹匣的形状,握把嵌板也作了改进。改进型马卡洛夫手枪被定型为PMM(俄文ПММ,即马卡洛夫手枪改进型的缩写),而新的枪弹也同时被定型为9×18mm PMM弹。PMM手枪既可用标准的PM弹也可以用改进的PMM弹,其使用对象为军队和执法机构,但显然销售运气并不好。最后俄罗斯军队决定采用一把全新的、更有希望的手枪,就是同样由州立Izhevsk机械局设计的Yarygin PYa。 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站:
2024年04月23日
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