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2024-04-17
《使命召唤13》最新情报,玩家指挥太空战舰
《使命召唤》新作被定名为《使命召唤:无限战争》。本作将于11月4日全球同步发售,这次《使命召唤》把战场带到了无边的太空中。根据最新获得的情报,《使命召唤13》将会由顽皮狗剧情设计总监Taylor Kurosaki,游戏设计总监Jacob Minkoff加盟,分别作为本作的剧情总监和游戏设计总监。另外美国海豹突击队加盟作为军事顾问,包括一位海军少将,团队还探访军舰,将游戏的战舰真实打造。 根据游戏的设计总监Jacob Minkoff介绍,Infinity Ward开发商将游戏带入太空时代的一个重要原因就是他们得到了环境和技术上的支持。比如他们有机会亲自体验在零重力下战斗的感觉,研究太空作战中移动和掩护的方法。因此他们才根据自身的体验,设计了反应控制推进器和抓钩系统。“《使命召唤》系列讲述的一直都是地球上的战争,而且已经表现过了所有可能的战斗环境,因此本作也是我们的一个全新尝试。”设计总监Minkoff说。 游戏的故事发生在未来的某年,玩家将扮演一艘太空航母的指挥官Nick Reyes,他同时也是一个顶尖的特种飞行员。他的任务就是要保住这艘地球军最后的太空战舰“惩罚号”。为了能够还原指挥官形象,Infinity Ward游戏开发商邀请了多名海军军官参与到游戏的开发之中,其中包括了两名海军上将,另外还有海豹突击队队员。“我们每天都和这些海军军人一起工作,”Minkoff说,“按照他们军事化的思维,太空将是未来各国争夺的空间,太空也将有国界。” 在游戏的设定中,“殖民防卫前线”组织于几年前脱离了联合国太空同盟,引发了战争。这个组织通过控制各个太空殖民地来削减地球上的资源供给,而此时地球上的资源几乎已经消耗殆尽了。本作的故事由Brian Bloom撰写。游戏设计师们希望能在游戏中表现出指挥官的责任感。“我们希望玩家能够体验作为Nick Reyes指挥官的感觉。他是UNSA惩罚号的指挥官,手下指挥着千军万马。他可以自己选择出击的目标,但同时也要听从指挥部的命令,按照命令去行事。” 虽然本作的故事会涉及到其他星球上的居民和大量的太空战斗,但是游戏战斗手感依然是步兵战斗的感觉。“游戏中的战斗是太阳系中不同星球上的人类与人类之间的战争,所以它的战斗体验依然是熟悉的感觉,是一种能让人信服的未来战争的体验。我们会让系列的忠实玩家们得到‘脚踏实地’的操作手感,他们只要一上手就能感受到这是一款《使命召唤》游戏。” 游戏的故事是线性的,但在游戏中玩家可以对任务进行选择,按照自定的顺序出击。“这不是一个普通士兵的故事,而是一个领袖的故事,就像是《拯救大兵瑞恩》那样。” 《使命召唤:无限战争》中的另一个重要进化,就是游戏中将不会出现载入画面,实现游戏过程的无缝衔接。他说:“在游戏中,你会从地表升空到太空轨道,在太空中作战,之后降落在惩罚号的甲板上,走进船舱,再到舰桥指挥下一次作战。所有这一切都将是无缝衔接的。” 此外还有一些情报供玩家参考: 游戏主角指挥官Nick Reyes,一名地球联盟军UNSA的特种部队SATO队长,主线任务之前可选择支线任务,通过支线任务可获取情报,XP,游戏采用像沙盒一样的设计,可随意通过平台起飞或降落,这些不同的战术所解锁的支线任务将开启不同的剧情设定。 游戏秘密研发超三年周期。 游戏采用全新渲染系统与光照引擎,画质精美。 游戏采用全新AI系统,包括新的机器人AI,新的空战AI,新的星际重力AI。 游戏采用60帧画质。 游戏从陆战至星际战无缝载入。 全新“隐秘手榴弹”武器,一款探索敌军的蜘蛛机器人设备。 团队称打造军事射击游戏,虽然包含大量全新的作战装备武器,所以不会加入能量盾这样的武器系统。 团队为星际战斗流畅,加入喷气背包与抓钩元素。 游戏包括一个泰坦星任务,即土卫六,地外星球殖民军SDF通过泰坦星的甲烷资源建立战舰加油站,主线任务即破坏这些加油站。 游戏的战舰同《黑色行动3》作为基地系统,战舰包含上千人,军事化设定。 《使命召唤13:无限战争》为人类征服太阳系,地球军与地外星球殖民军的战争设定,整个太阳系均为战场。 游戏限定版包括《使命召唤:现代战争》高清重制版,预定11月4日登陆Xbox One,PS4,PC平台。 相关报道:
2024年04月17日
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