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2024-04-27
使命召唤15中文版 简体中文版
使命召唤15是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品,这部作品中单人内容部分的缺失让人感到遗憾,不过多人模式的多样玩法也变得更为有趣。在本作中,与以往的使命对比,最明显不同的一个区别在于以往的使命在故事模式上都有一段不少的流程走线,而今年的这部作品,并没有为游戏加入与以往相似的故事剧情,本部作品的针对性也放在了多人模式联机内容上,但对于一些内容的相互连接上,为了使游戏能够更加自然的对接,还是采取了以片断剧情或文字内容进行穿插。在最近推出了不少新东西,尤其是新的大型DLC“绝对零度行动”中添加了新的专家角色、新的地图和武器等内容。黑色冲突模式带来了一个精美的作品,用第一人称射击直观的呈现了大逃杀战斗模式,所有的东西,从有创造性的装备到熟悉的《使命召唤》,在充满活力的大逃杀模式中表现十分出色,并且一些元素比如街机射击因此而得到增强。对于角色类型的选择是战斗内的一种,另一种战斗选择就是对武器的调配,游戏完全升级时提供给玩家的武器选择比较多样,五种主武器类型大约包含了二十种不同的武器,四种副武器内则提供了七种不同武器,将近二十七种武器相信能让玩家找到更加合适的战斗方式。 ps:小编为大家带来的使命召唤15中文版,是由官方提供的中文版本,游戏中默认语言设定为中文,去除了部分玩家语言障碍的苦恼,完美保障了玩家们的游戏体验,感兴趣的玩家们不容错过,快来下载体验吧。 下载: 游戏玩法 多人模式 多人模式剧情设定为《使命召唤:黑色行动2》与《使命召唤:黑色行动3》之间,为了弥补没有单机剧情模式,多人模式将为职业角色加入大量剧情背景与过场动画。游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。 丧尸模式 在《使命召唤:黑色行动4》的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。 黑色冲突 《使命召唤:黑色行动4》的“大逃杀模式”的正式名称为“Black Out”,游戏地图规模为1500倍的“核爆镇”,将加入《黑色行动》系列单机战役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地图、而且支持载具作战。在Blackout中,Black Ops宇宙在一次大规模的战斗royale体验中栩栩如生,结合了Black Ops标志性战斗和“使命召唤”历史中最大的地图。扮演粉丝最喜欢的角色,通过标志性的设置进行全面的生存和消除体验。 大逃杀模式玩法心得 在游戏中,制作商紧跟潮流退出了大逃杀模式。在COD多年只做背景的情况下,大逃杀模式的装备、武器的多样性以及地图、玩法的优化自然不用多说。 1、按住打针的时候人物可以移动,找掩护避免成盒。 2、初始150血量,可以打针加到200血量,加上1,2,3级的防弹衣,TTK 真的很长,血很厚。别被预告片给骗了,吃鸡人物血厚得一13。 3、英文不懂不要紧,按住□拿就是了,技能记得用啊,丄是选技能手雷针等等,有就用。 4、对着武器配件按□是装备到当前武器,△是把配件放背包。主机版操作比吃鸡简单多了。 5、大地图扳机扩大缩小,R1标记地方,L1取消标记。 6、载入操作很简单,左摇杆开车,右摇杆方向,真的很简单。 7、光标那地方表示有好东西,也表示有老LB! 8、老ps4流畅度很好,偶尔掉帧没啥问题,游戏体验极好,除了画质其他的没得黑,画质没办法主机机能。 9、人物血真的很厚,掩护找掩体。别钢枪! 10、有僵尸,有奇迹武器,有僵尸抽箱。 11、没开黑的同学建议用solo 也就是单排独狼,然后别跳人多的地方,我们跳人少类似于加油站偏僻的地方,但是有车有小房间的地方,我们搜小房间后直接开车走人!脚底抹油去别的地方苟。还有的就是,开车的时候被打千万别跳车,跳车就是送人头,蛇皮走位啊直接跑! 12、可以设置小地图是正方形还是圆形(跟多人一样。 13、核弹镇地道里大得一逼,还有大宝箱开出满配武器。 14、只有3级甲有装备头盔。 15、没3级甲被狙击爆头一枪死! 16、目前更新到人数上升为88人。 17、现在快速装备界面在5秒内自动关闭了。 解锁币+转生技巧+更换头像方法 解锁币及转生技巧 1、解锁币能解锁多人竞技中的所有物品,除了初始物品,……连杀、枪、技能、装备等等,对COD不了解的,自己看游戏内的文字说明!每一样都有什么作用,说的很清楚了。 延迟如图所示: 延迟默认显示在TAB列表的人物名字下面,没看见的请用放大镜找找,也可以在设置里开启显示,FPS就是侦数,刷新率。 1、无线电默认是ALT键,就是空格旁边那个。 2、枪支检视默认是数字7,跑步时不可用!使用时可随时恢复战斗。 3、人物动作,舞蹈,默认按Y然后自己选择!舞蹈不可随时恢复战斗。 4、喷漆默认是T键。 永久解锁币及转生: 1、点击“多人游戏”(不要匹配) 2、点击玩家,然后是难度和解锁 3、进入后如图2,写1的位置是转生!写2的位置是解锁币使用的地方,每一级都有解锁的物品图示,你点哪个就能永解哪个。 转生有什么用?因为正常升满级,不能解锁全部物品!10转后进入1~1000级,就会所有物品全解锁了。 转生给背包! 转生有三项,永解币,返还代币,清空账号。 返还代币就是你转生之前赚的55币还给你,并转生,清空账号可以得到特殊称号。 服装: 1、点多人游戏 2、点玩家 3、点个人化 4、点你想配装的人物,然后就可以看到了 大逃杀和僵尸模式同理,只是换成了点“黑色战域”以及“僵尸选项”,这三个是分开的。 枪械配皮肤: 枪的转生: 1、在仓库里选中你的枪,按F12。 2、进游皮肤页面后自己看,有人有花花绿绿的皮肤那是变种,改变外形,不加任何属性。 *特别:完成皮肤挑战可解锁该枪的黄金皮肤,同一类型全解锁后,可解锁砖石皮肤,全部解锁后就是“暗物质”。部分好看的皮肤要抽箱子,或是豪华版的赠送(已绝版)。 作弊者问题: 1、在游戏内按TAB查看玩家列表,然后点击右键会弹出鼠标,左击选中作弊者 2、游戏结算后右击名单列表,右击 3、在大厅里按O键(默认),在近期玩家中选中作弊者,右击 大逃杀的作弊者,只能在最近机友里找到他,再送入坟头,游戏内暂无该功能。 如果你觉得每次启动游戏都有个强制不能跳过的CG超级烦人,可以在设置里关了它,启动CG可以跳过的。 地面连杀及载具的控制: RCXD炸弹车,改用鼠标控制方向。 如图: 设置——-游戏玩法 第3小项 主机推荐枪械一览 1、VKM750 这可能是普通主机玩家用起来最强势的武器之一了,虽然子弹少,装弹慢,射速慢,但是伤害真的很高(默认62,装大口径记得能有80多),打中头可以巨幅减少TTK。 建议镜子、双大口径其他配件锦上添花。 2、Titan 也许是主机玩家除了键鼠外最头疼的东西,TTK 0.5 算是比较慢的水平,但是Titan在其他方面都很优秀。 机枪特有的极长射程、低后座、怎么样都好的配件搭配,造就了这个全距离霸主近距离有一战之力,中远距离就是你杀别人(只要对面没狙神)。 建议镜子、快瞄、枪托、一级穿甲弹。 穿甲弹用于克制防弹衣,titan的射速比较慢,面对防弹衣比较无力(好像要多打一发子弹才能杀人)。 3、MADDOX RFB 优点其实大家都懂,AR射速最快,伤害还可以(5~6发毙敌),子弹多(40)。缺点是换弹速度慢(1.77秒)、稍微有点抖。 回声火近距离好用,但是显著加后座,不推荐带 两种推荐配装 ELO/红点、双换弹、枪托; 高倍镜、双快瞄、枪托; 第一个配装打稍微远一点就很尴尬了,因为elo是加后坐力的,双快换可以让你的换弹速度变得超级快。 第二个配装是从全距离表现考虑的,高倍镜其实有减后座的效果,但是视野不佳,双快瞄可以让放大功能失效,实际上是变相减少后坐力。 现在AR默认的ADS是300ms,快瞄是260ms,双快瞄有惊人的160ms。 4、VAPR XKG 大家经常把它和MADDOX RFB比较,毕竟都很好用。VAPR XKG相比较与MADDOX,射程长、换弹快(全AR第二),但是子弹略少、射速略慢。 有两个配件不推荐 第一个是快速换弹,VAPR本身换弹是1.5s不到,装了快换是1s不到,实际提升不大。 第二个是枪托2,本身枪托1使你的开镜移速从40%多变成近70%,枪托2只是使你改变姿态时能维持开镜,开镜移速多了5%左右,提升相当微弱。 红点镜(感觉比ELO好用)、大口径、快速射击、消音器,这个配装有效减少TTK,消音器只会减少20%射程,实际上影响不大。 顺便说一下,本作消音器在绕后偷袭上作用其实不会很大,因为你只要出现在对方视野里就会在地图上露红点,绕后被发现几率很大。 5、swordfish 优点是射的快,四发几乎一个点。缺点其实不少,装子弹太慢了(近2s),没有枪托,一轮打不死人。 其实四连发就是近距离吃瘪,中远距离感觉很好。被四连发打的人往往不会死,他们也往往不会逃而是选择继续和你对枪,然后你再打一轮。 推荐配装 镜子、大口径、混合弹匣,大口径可以提高ttk,甚至有可能爆头一轮秒杀,混合弹匣带了减少换弹时间并增加弹量。 6、ABR223 优点是万金油配件,伤害射速都不错,2轮一个人。缺点是迷之不准。 ABR223虽然可以有很短的TTK(0.33s),但是总是空枪,而且没有大口径和长枪管,远距离又不准,这把点射枪更像是近距离武器。 7、ICR-7 优点就是双握把无后座以及最快的换弹速度。缺点是没有枪托和大口径。 配件双握把。 MOZU 碎颅者模组、快速换弹、可有可无的镜子。MOZU作为副武器的近距离防身效果本身就很好,然而装子弹和射程是它的硬伤。快速换弹让你告别一发发装子弹,碎颅者给你提供惊喜的杀敌体验。 SG12 额外弹丸、闪光灯、大弹匣 额外弹丸显著提升伤害表现,大弹匣显著提升续航能力,近距离无解的存在。 SMG在主机上是个高手向武器,萌新只能用来一换一。SMG的特点是近距离射的快,子弹一般比较多,但是SMG TTK普遍不是很短,TTK短的又很抖,导致近距离表现其实不算特别好。 主机上机枪步枪数量相当多,地图设计的又很规矩,SMG正面和绕后接近敌人都很困难。狙击其实没必要排,帕拉丁目前仍然是最好的狙击步枪,双大口径+任意配件即可。 auger dmr和SDM大概率可以看出对面是不是键鼠,普通手柄玩这两把枪(尤其前一把)会受到右摇杆键程的影响,键鼠转换器一般会射的很快。 手枪第一把strife 很适合打硬核模式,防身效果也很好。RK7 不是很推荐,hc也不太推荐,容易打不死人。 第一把喷子装龙息可以提升表现,但是对刷皮肤没用,长枪管对喷子没什么用,枪口收束器增加致死,但是对准度要求更高了。火箭筒有一个皮肤要打机枪/螳螂,其实直升机狙击手和武装直升机也算的。刀子刷皮肤可以活用震撼弹+绕后。 配置要求介绍汇总 最低配置: 操作系统:64位 Windows 7 或更高。 CPU:英特尔酷睿i3-4340 / AMD FX-6300 (之前公布的最低配置是i5 2500k) 内存:8 GB 显卡:GeForce GTX 660 2GB / GeForce GTX 1050 2GB,或 Radeon HD 7950 2GB 推荐配置: 操作系统:64位 Windows 10 CPU:英特尔 i5-2500K / Ryzen R5 1600X (之前公布的推荐配置是i7 4770k) 内存:12 GB 显卡:GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 is 6GB,或 Radeon R9 390 / AMD RX 580
2024年04月27日
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2024-04-18
给他爱5同年出道的神作,却因续作被怒喷,重制版你还玩吗?
引言:哪有什么岁月静好,还不是乔尔把为难艾莉的敌人都给咔嚓了。 经过顽皮狗一番技术上的精雕细琢,《最后生还者 第一部》(下文简称TLOU)再一次来到了玩家们面前。一句发自内心的谎言,叛逆坚强的少女,光听声音就让人心里发怵的变异者……新老玩家怀着不同的心情,准备踏上末日的旅程。 遥想2013年,即便是最乐观的PS3玩家,也普遍觉得顽皮狗无法把“丧尸”题材再玩出什么新鲜花样,就像《最后生还者 第二部》(下文简称TLOU2)发售前,已经玩过前作的玩家普遍信心满满,希望在当时消沉的现实中,沐浴虚拟末世的些许暖阳。 至于结果嘛,大家一定还有印象,忘了也没关系,接下来我会借着《最后生还者充值版》的上架,重温《最后生还者》,来和各位聊聊《最后生还者》发售前后的风雨彩虹。 丧尸娱乐化,主角超人化——TLOU发售前 TLOU发售于2013年,此前,PS3主机已经“发育”完成,高质量的第一方独占游戏充分发挥着主机强劲的性能优势,而微软方面却还没有拿出像今天这样香的XGP,此时由顽皮狗操刀3A游戏,一锤定音的目的不言而喻。 站在今天角度看,TLOU两部作品的惊艳与争议,都离不开其作品发售时业界内外大环境的影响,尤其二代,更是在全球新冠疫情非常严重,人们倍感压抑的时候,用一个交织着残忍与挣扎的故事,在玩家内心的伤口上撒了一把盐。与二代直面现实的艰难险阻不同,TLOU更多是与当时其他游戏发展趋势“背道而驰”,由此形成的反差,经由顽皮狗的强大技术力和作品完成度,实现了低开高走的惊喜。 主角“正常化”的能力,让TLOU的战斗相比其他游戏要显得更加挣扎 从题材上看,TLOU属于当时烂大街的“丧尸启示录”,该题材是游戏开发者把罗梅罗导演为代表的丧尸B级片电影,搬到游戏之后,经过一段技术改造与野蛮生长所形成的产物。TLOU发售前,市场上主流的丧尸题材游戏陆续进入到2.0时代,包括《丧尸围城》《生化危机5/6》《使命召唤 黑色行动》已经成体系的丧尸模式等在内,原本把人吓到尖叫的丧尸,逐渐淡化掉恐怖元素,怎么杀丧尸更爽更高效,反而成了内卷的赛道,甚至八竿子打不着的《如龙》 都忍不住拿出《如龙 终焉》来凑热闹,让桐生一马酒足饭饱之余,在神室町怒刷丧尸。 主打搞笑的《丧尸围城》 相比之下,逆行的TLOU重新找回了行尸走肉型敌人的压迫感感,和末日生存背景游戏不容儿戏,刀头舔血的艰辛,游戏里那些导致人类出现变异的孢子植物,更是从根本上破坏了我们习以为常的“昨日世界”,玩家扮演乔尔走过的一路坎坷,便是亲眼见证了文明在物质和精神两个层面的坍塌。 不仅是TLOU,这一幕也是写入电子游戏历史的经典场景 而主角乔尔,更是TLOU逆当时潮流所带来的经典设定。主角超人化向来是电子游戏的常规操作,高能的上天入地,低配的也要百步穿杨,最不济也是个职业军人什么的。TLOU发售的2013年,正好也是漫威电影宇宙的上升期,托一众漫改英雄带来的票房福报,好莱坞式硬汉从前一个十年《谍影重重》那样的凡人英雄,转向超现实的能力者,换到游戏语境里,就是《声名狼藉》会赋予普通人超能力,让其有能力对社会进行“审判”。 《声名狼藉》的主角科尔也很挣扎,但他摆脱苦恼的手段可以是像宙斯一样发射闪电 而TLOU的乔尔战力平平一路老六行为,艾利更是犹如早期《钟楼》等恐怖游戏里的女主角,手无缚鸡之力关键时刻全靠开枪莽+碰运气,就连“板砖战神”到了hard难度也不再适用,如此一来玩家进入游戏时的惊艳,很大一部分便来自于和对固有印象的种种颠覆,在颠覆过程中融入游戏环境,酝酿着最后一刻的情绪爆发。 一句顶一万句——TLOU发售时 TLOU中的一切,都是为乔尔最后说出的那句话做铺垫。 在TLOU之前,虽然顽皮狗已经拿出了兼具技术力与可玩性的《神秘海域3》,但无论玩家还是业界评论,还是被TLOU展示出的一切深深震撼了。 “游戏从平稳的开场展开,以及其富有勇气的方式结尾”“顽皮狗成功创造出本世代主机游戏里最扣人心弦且能够令人产生无限情感共鸣的叙事驱动类史诗”“它质疑了我们在末世中那些理想主义式的牺牲,甚至进一步提问,我们愿意采用怎样极端的行动,来拯救我们所爱的人”,上述这些来自给TLOU打满分的媒体评语,玩过游戏的玩家,一定能从中回忆起乔尔在结尾对艾莉说出的那句发自内心的谎言——乔尔用整个世界可能的未来,“仅仅”换回了艾莉本已愿意献出的生命。 角色塑造无疑是TLOU的灵魂,乔尔为代表的美国白人中产阶级异性恋(他还是盛产“红脖子”的德州人)放在今天,基本上把ZZZQ的debuff拉满,整个旅途,其实就是玩家扮演的乔尔如何在黑暗中发现,抓住,最后决定守护一束光的过程(具体手段不乏暴力)。等到乔尔回答艾莉关于真相如何的疑问时,他给出的回答和那个表情,以及他的心里活动,基本上和屏幕前的玩家已经达成同步,在一个自由度严格受限的游戏里,通过场景刻画,战斗,角色互动和故事,玩家真正带入乔尔了,去回答了一个关于《意义》的问题,也就是“我玩游戏为什么?”至少在游戏结尾,就为了救出艾莉,剩下什么都不管,玩家和角色此时真正共情了。 或许是游戏结局带给玩家的震撼太大,以至于很多人(包括我自己)早在2013年年中就把TLOU定为年度游戏,直到几个月后《给他爱5》发售,电子游戏的历史由此翻开了新的一页。 从万众期待到两极分化——后TLOU2时代 一位足坛名宿说过:“多年之后,没人会记得亚军是谁。”2013年,除了TGA年度游戏以外,TLOU几乎包揽了业界各大奖项,如果我问你《守望先锋》哪一年,哪款游戏陪跑,或者哪位大师的作品败给了《巫师3》,你大概率说不上来,但TLOU输给《给他爱5》,不仅是一款游戏在评选中遗憾不敌另一款游戏,更是游戏发展进程中,线性游戏全面让位于开放世界的标志。 某种程度上看,2013年的TGA年度游戏给了《给他爱5》而不是TLOU,有迎合市场的商业考量,TLOU固然口碑上天,截止2018年,销量为1700万;《给他爱5》则已经快1.7亿了。 2013年后,《给他爱5》商业上的大获成功,令开放世界游戏迎来更大一波集中爆发,头部ip如《最终幻想》《塞尔达传说》,腰部如《真三国无双8》,纷纷尝试把开放世界概念融入自身传统特色,虽然结果喜忧参半,但当年的尝试还是变成了如今的常态,并诞生了像是《艾尔登法环》这种登峰造极的作品。 当然TLOU也制造出了销量之外的丰厚收益,凭借第一方独占收获的绝佳口碑,保证了索尼和玩家给予《神海4》和《战神》应有的耐心,并且在这个过程中对开放世界保持一定的距离(《地平线》和《对马岛之魂》的投入,显然不如TLOU2和新《战神》)。 只不过一切美好截止于2019年的TLOU2发售,2代那令人揪心,愤怒,迷惑,不甘的剧情,仿佛高速玩家一次感动背后,往往也意味着参与者对苦难和悲剧的耐受力,玩家当然不是吃素的,相比初代的媒体好评,在自媒体和社交网络占据主要声量的当下,“自我意识过剩,自身实力却远远配不上这份自大”“这游戏玩完就是空虚,我所做的一切都成了泡影”“那群打高分的媒体评测放在以前就是反动学术权威”……舆论最为甚嚣尘上那阵子,我一个做投资的朋友看到可观的流量,甚至向我打听要不要投一个游戏媒体,然后我告诉他“这种级别的争议十年一遇,想要像TLOU2这么热闹,前提是必须有当年TLOU给玩家的感动。” 投资的事在我和朋友聊天阶段就不了了之了,TLOU2的影响却至今还在发酵,比如玩过两部TLOU的玩家在面对PS5重制的初代时,情绪一定是复杂的(我就是因此决定不玩这次的重制)。而开发者在编写剧本时若是遇到生死问题,或多或少都会考虑(社交网络发酵所产生的)相关后果,像《FF7RE》给出的改编可能性,就是向着爱丽丝不死的方向拼命暗示,起码在TLOU2之后,没有人会再把游戏重要角色的死亡当成大笔一挥的“情节需要”了。 结语:TLOU的成功和TLOU2的争议,都具有各自的不可复制性,这种不可复制,不是单纯指PS5版TLOU取消了多人模式,而是玩家遇到游戏时的时代,开始游戏时的环境,是否被剧透,是初次接触还是再度重温,都会对游戏体验产生很大影响,至少在完全忘记关于TLOU的记忆之前,我是不会再触碰这款作品了。
2024年04月18日
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2024-04-17
杨洁篪与沙利文之会,终于谈出点什么?
中方反对以“竞争”来定义中美关系。 文 | 海上客 中共中央政治局委员、中央外事工作委员会办公室主任杨洁篪同美国总统国家安全事务助理沙利文,于当地时间10月6日,在瑞士苏黎世举行会晤。 比起今年3月的安克雷奇之会,和今年7月的美国副国务卿舍曼访问天津,此次在中立国瑞士的中美高层再会晤,似乎终于谈出点什么。 当地时间10月6日,杨洁篪与沙利文在瑞士苏黎世会晤 今早,新闻联播公众号发布的消息称—— “双方就中美关系和共同关心的国际与地区问题全面、坦诚、深入交换意见。会晤是建设性的,有益于增进相互了解。双方同意采取行动,落实9月10日两国元首通话精神,加强战略沟通,妥善管控分歧,避免冲突对抗,寻求互利共赢,共同努力推动中美关系重回健康稳定发展的正确轨道。” 然而,如果将目光的焦点从会议本身移到其他地方,就会发现,即便是这样的会议成果,得来也不容易。背后充满了比会场上更激烈的较量与交锋…… 单举一例——台湾问题。在苏黎世这一会场,杨洁篪阐述了中方在涉台、涉港、涉疆、涉藏、涉海、人权等问题上的严正立场,要求美方切实尊重中方主权安全发展利益,停止利用上述问题干涉中国内政。 美方表示坚持一个中国政策。 参加演习的6国舰队在琉球群岛附近举行阅兵 可会场之外呢?正当中国进入国庆黄金周之际,美国海军核动力航母“里根”号、“卡尔·文森”号以及英国海军航母“伊丽莎白女王”号在琉球群岛附近冲绳西南海域,与日本海上自卫队进行联合训练。此外,荷兰、加拿大、新西兰也参加了训练。日本海上自卫队发出的消息中,有一段评论——“各国实施投入3艘航母的罕见训练,旨在牵制加强海洋活动的中国”。 “出云”号完成战机起降试验,事实上变身航母 海叔不仅注意到,日本海上自卫队对于自身动用全通甲板、外形酷似航母的“伊势”号直升机驱逐舰,以及宙斯盾舰“雾岛”号参加6国演习,有颇轻描淡写的表述,更注意到,日本“出云”号直升机驱逐舰于10月3日,在太平洋上进行了F-35B战机起降训练。尽管飞上“出云”号的是美国海军陆战队位于日本岩国基地的战机,可这一举措,事实上宣布了“出云”号完成航母改造,成为真正的航母。而这一日本违宪拥有的进攻型武器,事实上又为美军所驱使,成为以“世界警察”自居的美国妄图在所谓“印太”地区安插的“协警”。 台湾地区绿媒《自由时报》截屏 可中方并不为美国纠集6国在台海周边军演所动。按照台湾地区绿媒《自由时报》的说法,10月4日,解放军56架次军机飞到台湾地区所谓的“防空识别区”。而从10月1日到4日,则有149架次解放军军机飞到台湾地区所谓的“防空识别区”。 国庆黄金周,时值抗美援朝题材电影《长津湖》热映,解放军此举,也不免令海叔想起抗美援朝经典影片《上甘岭》插曲中那句歌词—— “朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪”。 别看台湾当局防务部门看起来紧张兮兮,在海叔看来,解放军大量军机绕台,对台湾当局顶多算是“搂草打兔子”,真正的目标,自然还是另有其人的。 亦有中国大陆媒体评论认为,解放军如此大量军机绕台,无异于将国庆阅兵的场子放到了台湾方向。 台湾地区网友讽刺民进党当局 海叔也注意到,就在杨洁篪与沙利文会晤前夕,台湾地区民进党当局又作妖。蔡英文连夜撰文,在美国《外交》双月刊发表,“痛陈”中国大陆“从未放弃对台野心”。蔡氏举着所谓“民主盟友体系”云云,希望美国深度介入台湾问题。 可就在这时候,美国有线电视新闻网(CNN)网站也发表了一系列文章,所谓“解码海峡两岸关系”,其中竟然也不乏中肯之语。譬如—— “中国这一举措,有点不怒自威之意,是经过深思熟虑的”; “台湾当局在激怒中国大陆”。 CNN引用瑞士韦伯斯特大学专家莱昂内尔·法顿的话:“中国大陆需要一些手段来阻止台湾当局不受欢迎的立场,尤其是倾向于‘台独’的举措”。 可见,杨洁篪与沙利文会晤,台上的“共识”,背后有着怎样几番较量。而美方似乎在表示其并没有意图让“台独”势力走得更远…… 10月6日杨洁篪、沙利文之会,算下来是中美高层今年第三度会晤。比起美国主场的安克雷奇之会,和美国副国务卿舍曼到访天津与中国副外长谢锋会晤后见到王毅,此次苏黎世之会,显得有些特别—— 首先,瑞士是永久中立国。从地理上看,此地距离中美都大约8000公里。这显示出此次会晤的前提是——对等。 孟晚舟回国 其次,海叔也注意到,会晤之前,中美之间,显示出一些和缓之态。譬如美国司法部9月24日与孟晚舟达成延迟起诉协议(DPA),让她得以回国。再譬如在本周初的拜登对华贸易政策宣示上,从美国贸易代表戴琪所言可以看出,美方似乎没有升级贸易战,更提出了所谓的“关税排除程序”。而美国贸易代表办公室在10月5日也为对549项中国进口商品重新实施关税豁免展开了公众咨询。戴琪针对特朗普时期中美“脱钩论”提出“再挂钩”的说法,引起关注。 美国贸易代表戴琪9月29日在匹兹堡发表讲话 稍早之前,9月在联大一般性辩论时,拜登亦号称美国“不打新冷战”。尽管当时拜登没有点名中国,可这样的说法,确实也显示了美国方面“此地无银三百两”,变相承认了此前闹出的“新冷战”之说,是美国单方面搞出来的事儿。 如今,在杨洁篪与沙利文苏黎世之会上,杨洁篪向美方提出—— 中美能否处理好彼此关系,事关两国和两国人民根本利益,攸关世界前途命运。中美合作,两国和世界都会受益。中美对抗,两国和世界都会遭受严重损害。美方应深刻认识两国关系互利共赢的本质,正确认识中方内外政策和战略意图。中方反对以“竞争”来定义中美关系。 如果拜登当局注意到中方的这一意思表示,就该更清晰地同中方一道尊重彼此核心利益和重大关切,走中美相互尊重、和平共处、合作共赢之路。 眼看着拜登就任美国总统将满一年,中美两国元首仍没有举行过面对面会谈。2021年还剩两个月,如果双方仍无法会面,这将是28年来,美国总统第一次上台首年未能与中国领导人进行会面。而杨洁篪与沙利文之会,除了传出中美双方将就气候变化和共同关心的地区问题交换意见,同意就重要问题保持经常性对话和沟通。白宫透露,年底之前两国领导人将举行线上会议,这至少是美方的一个意图。 看来,中美之间,终于还是谈出点什么的!
2024年04月17日
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