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2024-04-23
【严重剧透向】使命召唤9的真正结局猜想及每一关对游戏剧情的影响
接下来对于几个问题的推测: 1、阿历克斯-梅森到底死了没? 在游戏中伍兹可以说是有N次机会意识到问题的不对:克拉夫琴科说的CIA奸细,在梅南德斯的领地里发现的CIA文件,以及哈德森的失联和对诺瑞加行动的突然变化。 而且梅南德斯和梅森的体格完全不是一个概念。鉴于伍兹误杀了梅南德斯的妹妹何赛菲娜之后十分后悔这一点来看,伍兹不可能再冲动的开枪射击。因此,梅森有很大的几率是不可能死掉的。 2、哈普到底应不应该死? 在游戏中,哈普是全程陪着大卫的,可以说是配角中的一号。而法瑞德是一名卧底,哪怕在活下来之后也无法加入战斗只能留在布里格斯上将身边,可以看出法瑞德的作用其实只有卧底,作战能力远不如哈普。 而作为一名卧底来说,法瑞德其实应该是做好了随时送命的准备。在梅南德斯要求法瑞德杀死哈普的时候很明显的表现出了对法瑞德的一丝怀疑。在卧底很可能已经暴露了的情况下,可以说很大程度上法瑞德是没有枪杀哈普的理由的。 而且如果在选择杀死梅南德斯或哈普的时候不按任何键的话,几秒钟之后法瑞德会自动对准梅南德斯开枪。 而从上帝视角来看,由于萨尔拉扎这个卧底的存在,以及梅南德斯在航母上看见法瑞德一点都不吃惊来看,其实法瑞德早就已经暴露了。 而哈普对法瑞德说的那句“DO YOUR JOB”其实没什么用处。这句话虽然中文版翻译成了“做你该做的事情”,听起来是让他杀了哈普,但其实直译的话就是“干你的活儿”。作为一个卧底法瑞德的最终目的是什么?其实算是击杀梅南德斯吧。所以总体来说这句话无法真正起到提示作用。 有人认为杀掉法瑞德之后大卫赶到有一个延迟,梅南德斯完全可以在那时杀死哈普。根据这种说法我重新去打了一下,其实是不成立的。因为大卫其实在哈普飞机坠毁的瞬间就在往飞机那里赶,玩家玩到的其实只是上帝视角把时间倒回了一点而已,而且换做杀死哈普梅南德斯有同样的时间来杀死法瑞德,所以可以理解为“只有杀掉一个然后逃跑”的时间。所以哈普不死的可能是非常大的。 综上所述,其实法瑞德是不应该向哈普开枪的。哈普是不应该死的。 3、德尔法科到底该不该死? 这次我们进行一个逆向推测: 当我们杀死德尔法科之后出现的情况如下: -少了一个支线关卡 -梅南德斯突入航母时他身边的人从德尔法科变为一个小兵 首先从梅南德斯的家庭背景来看,他从小是跟着父亲贩毒长大,对于”江湖“上的事情肯定是轻车熟路。这样的一个人,不至于在他的二把手死了之后就随随便便抓一个小兵来继续下面的计划。 并且在游戏一开始的CG中,唤心之日的事件中德尔法科是活着的。 而且参考航母上萨尔拉扎叛变时的情况来看,德尔法科的戏份其实是很重的。 再加上制作组不会闲的蛋疼的去多做一个玩不到的关卡来看, 德尔法科是应该活着的。 4、航母上的那段剧情究竟应该是怎样的? 在航母上,从萨尔拉扎叛变开始,那段剧情可以说是超级混乱,但归纳起来可以总结为以下一个情况: 条件:法瑞德死亡,德尔法科死亡。 萨尔拉扎开枪打死2名士兵和克洛伊-林奇。 条件:法瑞德存活,德尔法科死亡。 萨尔拉扎开枪打死2名士兵,向克洛伊-林奇开枪的时候法瑞德出来挡枪,克洛伊扑向萨尔拉扎被萨尔拉扎打晕。 条件:法瑞德存活,德尔法科存活。 萨尔拉扎开枪打死2名士兵,同时打昏克洛伊,法瑞德开枪打死德尔法科,萨尔拉扎补刀打死法瑞德。 条件:法瑞德死亡,德尔法科存活。 萨尔拉扎开枪打死2名士兵,德尔法科走向克洛伊,轻轻抱住她,用刀划开了克洛伊的脖子,在克洛伊倒下之后将她的双眼慢慢的合上。 根据我之前的推测,德尔法科应该存活,而法瑞德应该死亡。再加上最长的情况是最后一种,所以推测应该是最后一种情况是真正发生的。 5、布里格斯上将到底是否存活? 如果连赵天都刺杀掉了,中国军队也加入了战略联盟的话,而奥巴马号可以被中国部队保护的话,那么现实中不可能让奥巴马号沉掉让中国部队没有用武之地。 另外,梅南德斯在留了布里格斯一条命的时候说了:”如果我们今天成功了,布里格斯会明白为什么我们留了他一条命。“ 在最后一关梅南德斯说他有无数次机会杀死美国总统,从他在CIA里有卧底并可以杀死CIA的老大来看,这并不是虚张声势。 梅南德斯喜欢在这些”美国的大人物“面前耀武扬威,让他们感受到绝望。因此他既然想整惨美国,布里格斯这样的大人物是最合适的观众群体。 综上所述,布里格斯应该存活。 PS:1、如果射布里格斯的蛋蛋,它不会死,然后萨尔拉扎还会说:它没事,谢谢你。(命根子都没有了叫没事!) 2、如果一直不射布里格斯,则他会突然冲向梅南德斯发起进攻,然后被萨尔拉扎打晕。这应该是布里格斯所能受到的最轻伤。 6、大卫究竟会不会杀死梅南德斯? 大卫一向是作为沉着冷静的一方的。的确杀死梅南德斯是非常解恨的方法,我在玩的时候也很想直接干死他。但其实看后面他阻止士兵蒙住梅南德斯的嘴, “让他说吧,他只是个可悲的老人自言自语。”说明大卫完全意识到了梅南德斯渴求的是精神上的胜利,一旦杀了他就正中他的下怀。 还有一点,就是回到游戏的片头CG去看,同样是审问梅南德斯,“我的父亲阿历克斯梅森为了抵御你而死”“我们两个很像大卫,我们这些年来的痛苦造就了今天的我们。” 这些台词并没有出现在航母的审问上,说明是后来的审问内容。 除去航母上的审问之外,唯一有可能审问梅南德斯的地方就是结局抓他了。 所以大卫是不可能杀死梅南德斯的。 基于以上情况,我们大致可以归纳出真正的结局是什么样子的。 首先梅森活下来了,和伍兹开怀大笑,大卫找回了自己失联已久的诈死的父亲。 然后,没有了克洛伊-林奇的帮助,全世界的电脑还是被攻击了。 梅南德斯因此而成功的越狱,找到了伍兹。而伍兹向大卫道出了罪孽,而老梅森也回来了。他的罪孽得到了宽恕,而他也已经释然,对人世已无眷恋,唯一要还的孽债就是何塞菲娜。所以他安然的接受了梅南德斯的复仇。 之后,梅南德斯回到了妹妹的坟前。之前,他失去了何塞菲娜,失去了活下去的意义。现在,他的复仇也已经结束了。他抱着妹妹的尸体自焚,离开了人世。*这也是杀死梅南德斯而不引起暴动的唯一方法。 那么这样的结局应该才是真正的结局。 这个结局还有一些证据来确定它的可能性。 -总的来说,美国虽然遭受重创,但是两大强国已经联手,梅南德斯的自杀和德尔法科的阵亡使唤心之日彻底群龙无首,世界和平的格局已经是迟早的事情。 -这个结局符合以上我所提示的所有人物的死活。 -梅南德斯强调了何塞菲娜是他生存的意义。因此梅南德斯其实也对人世没有留恋,他会有这种下去陪着妹妹的心思。 -克洛伊没有不死的理由,尤其是萨尔拉扎参与了业障关卡救援克洛伊的行动,梅南德斯完全没有因为克洛伊手无寸铁就留下这个拯救世界的祸根的理由。 -梅南德斯和萨尔拉扎都会死亡并没有副作用,这一点大快人心。 -伍兹的死,标志着使命召唤7及整个黑色行动故事线的结束。这样对于公司来说,他们可以完全不用花心思去制作《黑色行动3》或者说在制作《黑色行动3》的时候可以彻底的站在大卫的视角抛弃过去,去开启一段新的故事。
2024年04月23日
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2024-03-31
《COD15》吃鸡地图奔跑仅需5分钟 网友:这也太小了
更多相关讨论请前往:使命召唤15:黑色行动4论坛 不过在昨日公布的情报中,COD大逃杀模式还准备了一座摩天大楼,每一层都可以战斗,而且在最初设计中,楼层数量比现在看到的还要高很多很多,因为担心玩家上上下下会出现眩晕,所以Treyarch才缩小了数量。 翼装飞行 可见虽然地图面积不是很大,但这座大楼所带来的垂直空间还是增加了很多可玩空间,如果将每一层空间平分到地面地图上,那么想必可以增加不少面积。 摩天大楼 据悉,COD大逃杀地图采用了联合矩阵模型,参考了南加州地形,融合了系列诸多地图构筑,比如房地产、建筑工地、阵列、核爆镇、靶场、水电站、疯人院、船坞、工厂、涡轮机、海滨城、列车站。 游戏地图 游戏Beta版拥有20个游戏角色,发售后还有更多角色。游戏角色通过特定任务与目标获取,每个角色的获取方式各不相同,游戏角色包括《黑色行动》系列战役模式全部主角,比如艾利克斯梅森与儿子大卫梅森、伍兹、梅内德斯,多人模式精英,僵尸模式四小强,以及大逃杀模式专属游戏角色。 《黑色行动》系列最知名角色伍兹、艾利克斯梅森儿子大卫梅森 《黑色行动3》主角、亨德里克斯 《黑色行动3》亨德里克斯配音与脸模Sean Douglas Treyarch还为玩家带来了篮球场,玩家可以卸下一个主武器槽来打篮球,游戏中还有其他这类娱乐消遣活动,除此之外,紫色Nova毒气圈除了包括僵尸围攻所有玩家外,还会让直升机发生故障坠机。每个人佩戴的开局小刀与翼装飞行道具让战场更加多样化,鼓励玩家对拼。更多情报请浏览之前的截图详情。 COD大逃杀模式测试预定9月10日抢先登陆PS4平台,预载已开启,容量约为14GB,根据玩家发布的视频,全新的启动画面非常酷炫。9月14日Private Beta登陆Xbox One、PC平台,9月15日PC版开启公开测试版。 Beta启动画面: 【游侠网】《使命召唤15》Beta启动画面 另外,大逃杀模式加入的本篇多人模式精英的部分角色曝光,以下是他们的详情,每个角色都有剧情背景与过场动画。 《使命召唤:黑色行动4》多人模式精英角色Donnie“Ruin”Walsh Donnie“Ruin”Walsh:前代角色,勾索武器,大逃杀地图里找到某个角色的武器道具,每个角色都能用,这个角色与榴弹妹角色“电池”有联系。 喷火兵:背景介绍他是如何杀掉了他的父亲。 侦察兵:“电池”妹组织的侦探VR考验中,因为拯救小孩所牺牲被加入侦察兵。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动3》版造型 医疗兵:因为欠债而还债的背景故事。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动3》版造型 炽天使:背景介绍他是如何获取歼灭者手枪和机械臂。 这些角色都与一个神秘女性角色有关。 Donnie“Ruin”Walsh、《黑色行动4》版造型 除此之外,还有一个教学模式,其主线角色为伍兹和雷泽诺夫,具体内容还需正式版才能知晓,敬请期待。 全精英角色海报: 封面三主角、Crash、Ruin、Battrey
2024年03月31日
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2024-03-17
雷泽诺夫到底死没死 黑色行动3和前两作有何关系?
开头观点 1.黑色行动1就死了 2.黑色行动3接黑色行动1和2的世界观延,剧情完全脱钩 1.有关雷泽诺夫死亡的争论 之前查东西顺手写了点关于《黑色行动3》剧情的解释,后来在COD群里聊天(18太shi了,所以都在讨论之前的)聊到雷泽诺夫顺手写了下来。 在《黑色行动1》任务关卡首字母就给出雷泽诺夫已死的暗示。不过在游戏主界面拷问室中,对监控电脑输入密码可以解锁的档案中发现一些奇怪的地方。档案中有个代号X的”人“一直在向其他人发邮件,字里行间吐露的信息拼凑起来暗示他很可能就是雷泽诺夫,表明雷泽诺夫可能成功活过整个《黑色行动1》时间段,而《黑色行动2》中的幻觉更让一部分喜欢雷泽诺夫的玩家坚信他没有死 甚至有的人在BO4出了之后声称这是安排了八年之久的彩蛋....... 那么 怎么咬定他就死了呢? 答案简单又粗暴,即 《黑色行动1》和《黑色行动2》的剧本原作者大卫·S·高耶写亲自回答的 贴吧有人在2017年腾讯分享会上问了大卫·S·高耶,他本人回答是《黑色行动1》就死了。 怎么解释《黑色行动1》文件《黑色行动3》、《黑色行动4》档案中出现的雷泽诺夫呢?这个问题暂且按下不谈,下面谈论《黑色行动3》的时候会解释。 2《黑色行动3》的开发事故 具体可以参考我的这篇文章回答 简单来说《黑色行动3》剧本因为种种原因没有请大卫·S·高耶续写,开发组内写剧本的和战役模式设计自我放飞,结果导致《黑色行动3》战役模式评价暴跌,间接导致《黑色行动4》砍掉战役模式,战役及僵尸负责人Jason Blundell背锅离职。 即使是Treyarch编剧Craig Houston自己写的《黑色行动3》剧情也有和《黑色行动4》冲突的地方,比如炙天使身份,具体可以看这个视频7分30秒的对冲突点进行讲解。 这些问题,个人解释是:他是游戏开发中产生的常规操作 3.游戏开发对剧情的影响 电子游戏他不是很多人臆想中第九艺术,尤其是《使命召唤》这种游戏是高度成熟的流水线生产商品。开发过程中每个人分工明确,对大卫·S·高耶这种临时雇佣的作者,写完剧本后脱手不管就行。 游戏剧本在创作者写完后需要交给游戏负责剧情创作的人进一步设计,开发团队需要考虑把如何合理添加到游戏当中,就像是作者与编剧的关系,总要有人去想剧情怎么变成镜头,把平淡的句子变成角色台词,这就是一种二次创作,在二次创作的过程中难免会出现理解偏差,或者加入一些原作者没有想到的情节点,这就已经是第三次创作了。 比如《猎魔人》小说中薇歌长什么样没画这是原作,到了游戏中给了准确建模这是二创,然后电视剧再来个黑人三创....... 剧情就会在一次次的创作中不断走向未曾设想的道路。这还不包括游戏中出现的各种碎片化的情报档案,这些档案都不是开发团队中剧情主创要负责的事情,多数交给其他人按剧情大纲“乱填”。 比如在《黑色行动1》当中,创作团队看起来是非常豪华的,那么除了大卫·S·高耶写剧本外,总能剩出人手来填写一些琐碎文件填充战役以外的内容。 另外作为《黑色行动》系列开山之作的《黑色行动1》,由于无法判断用户是否喜欢这种风格的游戏,所以不可能按照后续一定出《黑色行动2》来筹划剧情,因此更偏向于写出完整的故事,但留有一定想象空间。 至于说为什么不会敲定出《黑色行动2》,可以参考后来的《使命召唤:幽灵》,《使命召唤:高级战争》反响平平最后无疾而终。 另外不得不提的还有段历史:当初Infinity Ward开发《现代战争》游戏的时候根本就不想挂《使命召唤》系列下,这个游戏的演示DEMO都是先斩后奏,搞得动视生怕亏钱又担心玩家不能接受现代战争题材,最后求爷爷告奶奶Infinity Ward最后同意改名为《使命召唤:现代战争》,这也为后来的开发组分裂买下了伏笔。这件事让动视决定扶正Treyarch替代不听话的Infinity Ward,支持花钱雇佣大卫·S·高耶写剧本,《黑色行动》系列剧本上来个高度开局。 《黑色行动3》的立项时间比较早,开发时间超过三年,甚至当初都打算做开放式地图(可以理解为《使命召唤:战区》佛丹斯克那种大图)。但之后一塌糊涂的剧情,也间接证明了在高度流水化的开发环境中,说没有职业剧作者的加持,剧情确实没办法看,半路出家的Craig Houston参与Treyarch整整五代《使命召唤》剧本也就那个水平,自己写剧情都冲突,迫真高开低走。 4.综上所述的结论 《黑色行动4》原计划战役模式被删减后留下的文件不足以证明语音中出现的雷泽诺夫不是DNI模拟出来的假象,因为游戏一来没有开发完,二来编剧水平也不行。 而且哪怕按照《黑色行动4》剧情,那么雷泽诺夫至少得活到2025年之后加入梅南德斯对黑色冲突计划的雏形研究中,想想看100多岁的老头再来个开颅手术插个芯片折腾一圈拷贝数据模拟战斗这事情,什么轮椅战神踢牙老爷爷。 通过上述有关游戏开发的解释,应该可以理解《黑色行动1》中雷泽诺夫没死并不是剧本原意,而是开发过程中职业习惯使然留下的一种“谬误”。《黑色行动2》中虽然再次利用了这些标志性角色,但是没承认雷泽诺夫没死。另外大卫·S·高耶在这次续写的《黑色行动 冷战》剧情中梅森、哈德森、哪怕是梅南德斯他爹都出现了也压根没提到雷泽诺夫,可见大卫·S·高耶和Treyarch都默认把雷泽诺夫的故事翻篇。他该死了,至少该退场,轮到疤奇和阿德勒贴贴的故事了。 5.黑色行动3的剧情与前作的关联 剧情创作上其实并没有间隔多久,黑色行动2是2025年,黑色行动3是2065年,区区40年(?)剧情上还是有还是有大量前作信息的,当然我更倾向于写世界观的那个程序员Dan Laufer就没想到更好的展开。 剧情暗示算是有所继承,《黑色行动1》围绕人控制人展开的暗中较量,《黑色行动2》是人控制机器展开的全面战争,而《黑色行动3》则是AI控制人展开的悖论博弈。 时间轴上《黑色行动2》中梅南德斯无人机劫持事件与各国投入研发DEAD防空系统迫使军用研发侧重于陆军武器,由于能源危机和3D打印技术造成的生产回流导致国际格局巨变,原有国际体系瓦解。因此在北约解体后,BO2中与美国走的很近中国加入了CIA暗中筹划的温斯洛协约国,部分原中坚北约国家与俄罗斯和第三世界国家组成共同防御联盟,双方开始全方位较劲。 此时科尔利森公司开始研究DNI,并使用诺娃六号转移视线(到此和BO1、2关联结束)。但是一次研发过程中发生了意外,这起意外把泰勒和亨德里克的二小队以及斯通小队搅在一起。当事情结束后,亨德里克受不了心理压力离开CIA黑色行动小组,任务中结识了主角。之后的一次营救任务中,主角重伤失去四肢,不得已加入DNI士兵计划来获得新躯体,但手术过程中因事故死亡,死亡前主角的意识上传到DNI服务器中,死亡后被服务器AI唤醒,《黑色行动3》战役故事就此开始。 游戏中战役剧情流程跟前两部都没关系,就算没有也完全不影响剧情。
2024年03月17日
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