标签 召唤 下的文章 - 河马久久
首页
关于
搜 索
1
《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
64 阅读
2
使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
56 阅读
3
电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
56 阅读
4
《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
52 阅读
5
使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
52 阅读
默认分类
时间
登录
搜 索
标签搜索
使命
使命召唤
召唤
黑色
武器
海军
僵尸
火蓝刀锋
现代战争
行动
游戏
角色
使命召唤12
动视
肥皂
小鱼
战争
射击
电视
电影
木棠
累计撰写
660
篇文章
累计收到
38
条评论
首页
栏目
默认分类
时间
页面
关于
用户登录
登录
找到
189
篇与
召唤
相关的结果
2024-05-05
3DM《使命召唤10:幽灵》详细评测:对手只有自己
从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详; 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。 当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。 当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!” 友情提示:游戏结局峰回路转,制作人员名单放完后的结尾小彩蛋同样不要错过! 游戏简介 《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。 而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。 10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。 10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。 总结:该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。 游戏故事发生在近未来,同时动视方面宣称再也不发制作关于“现代战争”系列的游戏作品,因此本作跟现代战争中“幽灵”没有任何关联。 同时文中为了照顾大部分玩家,依然将《使命召唤:幽灵》统一称呼为《使命召唤10:幽灵》。 游戏画面 游戏画面这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的体现,更不是所谓主机党和PC当互相对喷谩骂的G点。更多时候游戏画面反映了游戏制作组对引擎的驾驭能力,对游戏画面构图和角色设定的理解。我们都知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。 新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。 而《使命召唤》系列的画面似乎一直是绝大多数玩家和专业人士一直所诟病的关键因素之一,无他,惟引擎尔。 《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。 但在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。本时代主机版和Wii U版的《使命召唤10:幽灵》将以880X720的分辨率运行,即没有达到720P的高清水平,PS4版本分辨率为1080P(1920X1080),Xbox One版本则为720P(1280X720)。 游戏整体画面效果碍于本时代主机机能所限,已经处于严重的瓶颈阶段而无法提高,但制作组可以通过改良引擎代码,优化贴图特效,以牺牲玩家肉眼察觉不到的画面效果来换取更好的视觉体验。 游戏中提升了多纹理混合技术,水纹特效处理(被水淋在头上时视线会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼下一样),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染,反射光,动态自我阴影,爆破效果。 而PC版本最高分辩率最高特效下的DX11也会给玩家带来新的惊喜。 游戏中整体配色依然是以昏黄和黑暗为主,昏黄黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄......紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。 危机四伏的昏暗场景中,着力突出了对主人公心理的刻画,人性在战争面前是如此的丑陋和不堪一击!(在此小剧透一下,对于部分可能会诱发癫痫病状的玩家,某关有破坏电力系统后用强光手电突袭敌人的流程,虽然不长但是光源强刺激、闪光刺激等引发视觉刺激确实不算好受) 游戏建模平稳过渡,没有长足进步。人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。 衣物皱褶方面碍于主机技能所限,表现不出太多的优势。枪模一出既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械上的细节都能一一表现出来。装弹,挂栓,子弹倾泻时的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。敌我双方在移动奔跑,攀爬翻滚等各项运动以及被击中后的受伤倒地也借由真实的物理引擎表现得淋漓尽致。 不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。 可互动的场景也都是预先设定好的。游戏中的细节倒是表现的非常出色,只举一个例子,游戏中注意观察狗狗Riley的一举一动,包括队友用小球逗Riley玩耍,给Riley喂食,Riley代表不同情绪的吠叫,愤怒的低沉,兴奋的高吼,受伤后的呜咽。 Riley行动时甩动的尾巴和抖动的耳朵更是借用真实的动态捕捉进行了完美还原。印象最深的地方在某关完成任务后主角一行和Riley乘坐坦克回到基地,路边有人对Riley打招呼,Riley则用叫声进行回应。 最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。 兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。当然游戏不可不提的各种低级贴图错误,粗糙的马赛克纸片化模糊贴图效果也一向是争议的焦点。 画面效果,特效和物理效果有部分提升,特别是光影效果、爆破特效做得尤为出色。 游戏音乐 一款成功的游戏,除了它有标志性的画面操作方面的卓越,还有相当重要的一点,那就是用眼睛欣赏不到的原声。想必大家依然忘不掉FC时代的《魂斗罗》《超级玛丽》等BGM吧,虽然只是单调的模拟音却让人过耳难忘。 正如好电影有它的好配乐一样,游戏也需要有符合它主题的好音乐。 既令情节推导发展又能衬托场景环节,令玩家更加投入其中。对于这一点来讲,《使命召唤》系列从来没有落过下风,不管是游戏原声,人物配音还是游戏中的拟音音效等。 《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。 子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效(全是真枪实录),四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,那一刻,在这种立体化的战场表现力面前,绝对会让玩家觉得端着AK47的自己是多么的弱不经风…… 其实战争大约就应该是这样的感觉——舞一曲华丽的死亡探戈。不过游戏中枪声永远是COD的硬伤,跟战地系列真枪实录不能对比,COD永远就是“啪啪啪”“噗噗噗”“突突突”这几种声效,所幸真实不足但爽快有余,不过在爆炸声效方面COD不落下风,真实震撼的临场爆破感通过大屏幕传递给玩家,犹如身临其境。 只说一句,游戏片尾主题曲为姆爷霸气献声不解释。 游戏操作 游戏操作脱离不了基本的FPS操作。在流畅度和打击感方面《使命召唤》系列从来都是处于领头羊地位。其之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。 载具作战,近身格斗,绳索攀岩,滑翔,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门等等这些该有的都有,不该有的也都具备了,什么飞天潜水,零重力状态和水下高压强状态下突突突,开直升机,开坦克,操作无人轰炸机、战斗机、航母的炮台等等,甚至可以在近地轨道空间控制“轨道炮”。 全新的翻越动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越,新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越或者滑铲的同时仍然可以自由的射击。 侧身功能不再需要按键,当玩家靠近墙壁,点击瞄准后,系统自动识别靠玩家最近的墙壁边缘进行侧身瞄准。出刀和收刀的动作也做了全新的制作,类似于Halo和BF3的近战攻击,会有较为复杂的动作,但速度较快,不会有太多手感上的影响。 虽说FPS游戏中的打击感不像ACT那么重要,但作为左右玩家感受中的最重要的一个要素,枪械射击手感至关重要。不同重量火力的武器射击在敌人的不同位置所获得的力反馈,配合不同的硬直和火力输出冷却,再加上手柄游戏时特有的震动,效果杠杠的! 枪械种类也非常丰富,从机枪手枪步枪到RPG毒刺火箭,从红点光学消音ACOG该有的也都有了。 本作新增的控制狗狗Riley的关卡让人眼前一亮,Riley能用来侦察,辅助攻击,或者分散敌人注意力。你可以亲自扮演Riley咬击敌人的喉部。 还能汪汪汪的叫来吸引敌人。Riley背后立起的那根棍子实际上是个摄像头,好比人类士兵的肩膀上架着一台小摄像机,能让指挥部看到士兵所看到的一切。主角也可以通过这台摄像机看到狗所看到的一切。因此Riley可以钻进人类进不去的狭小空间然后传回画面。同时,军犬Riley的耳朵上还戴着一副耳机。主角可以用它给军犬发号施令。 如果战情需要主角一行保持隐蔽,Riley的脖子上也配备了可以震动的通讯仪器。控制器像平板电脑(强大细节部分再次得以还原,右上角的电池消耗量会随着控制时间的进行而慢慢减少),来自真实海豹突击队的装备。这样主角一旦按下向右的按钮,仪器就会向右摆动,然后Riley就会知道要向右移动。按下向左,Riley就会向左,这就像是在遥控操纵Riley一样。 总结:下一部的“战地”系列作品会不会也增加一个控制操作扮演其他动物的关卡呢?让我们拭目以待。 游戏风格和系统 玩家在《使命召唤10:幽灵》单人模式中中除了在近地轨道空间站和主角老爹的回忆部分,其他时候只能控制一个角色Logan,游戏中会出现不同的任务,它们有不同的要求,一些强调潜行,另一些则强调速度。多人模式新增灭绝模式,游戏难度较高,支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。 完全的团队合作。接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。 自带四个技能,可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。有职业选择(坦克,医疗兵,武器专家,工程师)。网战模式地图变得更加复杂,移动速度变慢,刀客被严重削弱。 总结:灭绝模式值得一玩。
2024年05月05日
41 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-05
如何评价《使命召唤:现代战争》三部曲?
我不久前也回答过类似的问题,我对它的喜爱使我一看到有关现代战争系列的问题我就热血沸腾。 先放三部曲的大图==》 《使命召唤4:现代战争》 我是一次性玩完现代战争系列的,之前cod4发售的时候我没玩过,所以我开始玩现代战争系列是在2017年,那时好像已经有四代的重制版了,但是我还是用我叔08年买的光碟开始走入不归路...... 还记得进入游戏教程的一瞬间,我好失望 ——画质好差,但人物肢体动作还算协调。我也不能对它有太多要求,毕竟是十年前的游戏。玩着玩着,就接触了下面这一部(逐渐走向深渊) 《使命召唤6:现代战争2》 这一部画质有了很大的提升,人物肢体动作更加协调,我还特别注意到,在射击训练时,枪口不再是简单的火花,而是增加了子弹出膛时的热量导致的画面扭曲这一细节,人物的小脸蛋也刻画的很清楚。 《使命召唤8:现代战争3》 从游戏封面可以看出,四代到八代,细节刻画也越来越明显,但对于我而言,三部的封面对我来说都是挺吸引人的。 从画质来讲,当然是比不过现在动辄100多个G的大型游戏,毕竟现代战争3也仅仅只有13G,细节的刻画,光影的渲染相比也不是很好,但放在当时 ,这可以说是很优秀的一款游戏。 说跟风也好,不跟风也好,反正我第一次把系列三部玩完之后,心里久久不能平静。(以下内容为几天前的回答) -------------------------------------------------------------------- 从剧情上来讲,虽然个人感觉部分剧情衔接得不是很恰当,有一点摸不着头脑,但是整体来讲还是优点大于缺点。优点是cod把战友情谊描绘的很深刻。 其实这三部在使命召唤系列中被捧上天也不是没有道理。四代就已经代表使命召唤次世代的开始,相比于一二三代,四代现代战争一中细节增加了很多(跟现在的游戏当然不能比较),增加了敌人的各种死法,使游戏更加贴近真实等等。所以使命召唤四代具有重要意义。现代战争之后的作品,除了《黑色行动系列》,都被大多数追求剧情的人所摒弃,单纯喜欢打打杀杀的除外。《使命召唤11,12,13》这些都是未来题材,个人感觉对人物性格塑造没有现代战争系列的好,稍微缺乏剧情代入感(可能是因为没有系列的原因)。之后动视为了满足玩家对剧情的需求,才创造出《使命召唤14》,这个剧情的高度和对人物塑造与现代战争系列有的一拼。 所以总的说来,现代战争系列第一部是使命召唤次世代的开端,最后一部是优质剧情的末尾(当然不否定黑色行动、14以及即将发售的16,个人看法)所以这三部是动视制作的小高潮,毕竟当初现代战争2也是被央视介绍过,由于国家政策,现在是不可能的了 。但这足以说明现代战争系列的优质。 同时,动视对四代的重置,画质的更新也说明玩家对现代战争系列也有需求,许许多多玩过使命召唤的朋友都和我说过:四代是一部经典,包括后面的六代和八代。 好久以前就听说要拍一部以使命召唤现代战争系列为题材的电影,我也是挺期待的,据说现在是在启动阶段,希望不久后可以登上荧屏。 --------------------------------------------------------------------- 但是作为美国的游戏,总是要扯上国家关系问题,由于国家针对化太严重,这三部曲在俄罗斯禁售(正如战地四在中国禁售一样)。如果对国家政治关系敏感的话,建议还是不要接触现代战争2和现代战争3,里面你将会射杀无辜的俄罗斯人,会与入侵美国的俄罗斯军队战斗。 我记得我刚玩完三部曲的时候,心情年特别激动,跟同一寝室的室友推荐,说什么三部曲是有关热血战场的神作,是兄弟情谊的佳品,说着他不懂的普莱斯叼着一根烟开始,点起一根烟结束,在一通夸赞现代战争之后,他冷冷地来一句:“搞剧情?《最终幻想》也搞剧情啊!”我TM....... 两码事好吗?剧情导向都不一样,《最终幻想》的确不错,但是刚被现代战争系列震撼到的我被他冷不丁的驳回,说实话,感到挫败感...... 直到有一天,他突然说“我不知道红警当时为什么那么流行,不就是造一堆兵然后到处点来点去,好无聊,我都看不懂。”随后又了解他没玩过任何一部COD。好吧,我明白了,一个连红警都可以吐槽的人当然对这些拿枪突突突的游戏不感兴趣。 举了这个例子是想说明,只要玩过现代战争系列的玩家,没人会去说他差。至于说它无聊没意思的,多半是没玩过。 ———————————————————————— 多说一点,今年10月24日又要发售《使命召唤16:现代战争》,你没有看错,它不是系列作品,它只是把人物回归,放人新的剧情,而且游戏里的时间线也放在了2019年,为的是更贴近现实。但是之前三部的剧情跟这一部一点关系也没有,老玩家可能无法感受回归的情感。放个宣传图==》 (现代战争三部曲的普莱斯) 看着他,眼神里似乎已经没有几年前的记忆,那些与战友杀敌的经历已经从他脑海里消失,一切都要重头再来,对于老玩家来说莫名伤感,就像要重新去接受一个新人物,普莱斯也是第一次离开了他的帽子,这也增加了陌生感。游戏中的敌人成了各地的恐怖分子,也强调了十六代的现实残酷性。 (白头盔组织) 有一点要提出,白头盔组织是被叙利亚政府指责的作假组织,扰乱叙利亚当局并且想方设法让欧美介入叙利亚问题(百度词条),但看预告好像cod16把白头盔组织描述成叙利亚战场上的救世主,起着重要作用 。同样,cod又出现了政治争端,确实对游戏体验产生或多或少的影响。 总之,选择性忽略这些政治问题《使命召唤:现代战争》系列还是一部优质的游戏,还是无数热血男的射击梦。把它仅仅当做游戏,它还是值得玩一玩。
2024年05月05日
40 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-04
《使命召唤19:现代战争2》详情一览,10月28日正式发售
《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。本次的故事发生在坐标位置为1.3521°N. 103.8198°E的地方。欢迎来到《使命召唤》的新里程,游戏将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。游戏将于10月28日正式上线,下面先跟随《快乐游加速器》一览游戏详情吧! --2021年09月14日 据Tom Henderson爆料称,2022年的《使命召唤19》的代号为 Project Cortez! VGC曾报道,《现代战争2》的战役将以打击哥伦比亚贩毒集团为主题。 --2021年11月01日 据外媒VGC获得的消息,《使命召唤19:现代战争2》大量细节泄露,将有道德系统“道德轮盘”加入。 --2022年02月14日 动视宣布《使命召唤19:现代战争2》将是2019年《使命召唤16:现代战争》的续作,同时还官宣了《使命召唤:战区2》和《使命召唤19:现代战争2》这两款游戏均由IW主导开发,采用新的引擎。 --2022年02月28日 《使命召唤19:现代战争2》将修改多人模式匹配规则,不再基于水平。 --2022年04月29日 动视和Infinity Ward日前在官方推特上分享了《使命召唤19:现代战争2》的官方Logo --2022年05月16日 据外媒报道,《使命召唤19:现代战争2》将引入一个新的PvPvE模式,灵感来自于《逃离塔科夫》。模式名为DMZ,可自由交易。 --2022年05月23日 据外媒报道,动视将会在《使命召唤19:现代战争2》更改游戏匹配机制,并指派子公司Demonware工作室来全权负责修改工程。 --2022年05月25日 游戏的预购奖励和BETA细节泄露,将有三个不同的版本,分别是标准版、跨世代捆绑和Vault版本,预购每个版本都可以让玩家提早进入PlayStation平台的BETA公测。 --2022年05月30日 《使命召唤19:现代战争2》或将登录steam,意味着《使命召唤》系列再次重新回归steam。 --2022年07月10日 开发团队遭遇离职危机,开发人员严重不足,《使命召唤19:现代战争2》的游戏品质让人担忧。 --2022年07月12日 知名爆料者Reality透露称《使命召唤19》将有战术玩法,类似于《彩虹六号:围攻》。 --2022年08月08日 动视宣布《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区2》、《使命召唤:战区2》移动版的新游戏情报将于9月15日公布,《使命召唤:现代战争2》的B测时间也已确定,分两个周末,PC玩家可参与第二个周末测试,拥有数字或零售预购的用户可以抢先体验。 --2022年08月17日 动视官方公开了《使命召唤19:现代战争2》的单人战役实机演示,标志性的141特战队特工悉数回归,并添加了全新的枪支操作、先进的AI系统、改善的Gunsmith以及一系列其他玩法和图像创新。并宣布将推出的新多人地图“18号农场”。 --2022年08月31日 VGC报道,《使命召唤19:现代战争2》的一段实机演示视频被泄露,其中主要展示了新车辆机制及汽车劫掠等战斗内容,镜头最后显示玩家似乎正在游泳潜伏到码头开展一个新的任务。相关视频后续已被移除。 --2022年09月16日 特殊行动模式回归,首张截图曝光,特殊行动模式将在游戏发售时同步推出。 --2022年09月20日 公开B测:PS4|5平台非预购玩家可参加《使命召唤19》多人模式B测 --2022年09月23日 PC端公测开启!Steam版提前试玩将于 9 月 23 日至 24 日进行,公开试玩将于 9 月 25 日至 27 日进行。 --2022年10月06日 《使命召唤19:现代战争2》将在2023年获得付费DLC,将会包含系列旧作大量地图的复刻版本,如今已经有少量新细节流出。 --2022年10月10日 动视公布了《使命召唤19:现代战争2》真人宣传片,一些好莱坞名人登场亮相,包括女歌手“麻辣鸡”妮琪·米娜(Nicki Minaj),歌手利尔·贝比(Lil Baby),歌手凯恩·布朗(Kane Brown),演员皮特·戴维森(Pete Davidson)、赛车手兰多·诺里斯(Lando Norris)和几位主播等。 --2022年10月15日 索尼为玩家推出了《COD19》&PS5主机同捆包,在这款同捆包中,包含一台光驱版PS5以及一个《使命召唤19》数字版兑换码。预计于10月28日发售,提供免费送货服务。 --2022年10月19日 《使命召唤19:现代战争2》预载时间公布,在Steam入手的玩家将于10月20日凌晨1点打开Steam的《使命召唤19:现代战争2》就可以看到预先载入的按钮,点击即可下载。 --2022年10月21日 动视公布《使命召唤19:现代战争2》发售后的计划安排,10月28日正式解锁,首个正式的赛季更新将在11月16日上线,同时还会有“战区2.0”以及类似逃离塔科夫的DMZ模式。 此外,动视方面表示首次“劫掠”玩法内容将在12月14日随着赛季一补丁上线,该玩法中3名一起合作,通过激烈的战斗、团队配合以及解谜之后达成目标。据悉“劫掠”玩法是单人战役内容的一种延伸。 --2022年10月22日 单人战役抢先体验 steam在线玩家人数峰值突破9.4万,该人数仅次于《使命召唤:黑色行动》以及《使命召唤:现代战争2》(2009年)。 --2022年10月25日 据Inside Gaming报道,《使命召唤》的数据挖掘者cod_sloitzimgz发现了《使命召唤19:现代战争2》中可能出现的僵尸模式。这些信息包括“基于回合的僵尸”和“爆发”,这可能意味着动视将在未来的某个时候将僵尸模式添加到《使命召唤19:现代战争2》中。 --2022年10月26日 动视与汉堡王合作,为《使命召唤19》推出了“现代战争2套餐”。在汉堡王预购“现代战争2套餐”,不仅能获得汉堡、薯条和饮料,还能得到一款独家的运营商皮肤,以及1小时双倍经验。 --2022年10月27日 一些提前拿到《使命召唤19》PS5版光盘的玩家证实,PS5光盘只有70MB的数据,需要联网下载游戏,目前该作的体积大约有152GB大小。 --2022年10月28日 正式解锁。 目前,距离《使命召唤19:现代战争2》上线已进入倒计时,喊上你的小伙伴和《快乐游加速器》一同在《使命召唤19:现代战争2》开启新的里程!享受真正身临其境的游戏体验吧! 《快乐游加速器》也已经完美支持《使命召唤19:现代战争2》加速,并且加速游戏的同时也会对Steam平台加速,能够有效解决游戏中卡顿、掉线等情况。 《快乐游加速器》官网:
2024年05月04日
36 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-04
使命召唤12:黑色行动3Steam3DM度盘下载安装攻略
前言 《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。该作于2015年11月6日正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One等平台。 介绍 这款游戏的故事背景发生在未来世界,玩家作为黑色特种部队中一员,在一次行动中与队友失联,玩家的任务是找到团队,并揭露真相。在未来世界中,环境污染,能源短缺,战乱频繁等一系列问题都爆发出来了。但是科技也发展的非常迅速,机械化的士兵们虽然战斗力很强,但完全丧失了人性。玩家的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。 本游戏分为战役剧情,僵尸模式和跑酷模式以及多人模式。玩家需要选择角色,获取经验升级并解锁更多的武器装备,玩家可以约上自己的好友一起战斗,查出事情的真相。 最后 我要说的是《黑色行动3》还算不上最好的《使命召唤》游戏,不过它在这个系列中称得上是最具特色的一款。 版本介绍 完整版|附赠全解锁全通关全成就两套存档|赠送四套多属性修改器|赠送低配置电脑优化补丁|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄。 下面是截图,祝大家游戏愉快! 有的说看不清的我再补充一下吧:PlayDanJi(就是玩单机的意思) 觉得我对大家有帮助的希望能赏个赞,找这些东西也不容易啊!
2024年05月04日
35 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-03
一炸瞎千年!《使命召唤:黑色行动4》移除超强闪光弹
虽然之前官方也削弱过9-bang的功用,但是看来成效有限,不如直接干掉一了百了。 吃鸡界新秀《使命召唤:黑色行动4》在昨日进行了一次重要的版本更新,除了调整部分枪械的能力外,最引人关注的莫过于长期以来的众矢之的“9-bang”闪光弹被移除了。 Treyarch官方表示,之所以这么做是为了“仔细评估这件装备在对局中的真正地位”。话说的好听,但是任何体验过本作的人都一定亲身感受过它的厉害。“9-bang”闪光弹首次登场于《使命召唤8:现代战争3》,是一款可以随着投掷者蓄力时间长短导致爆炸后致盲效果不同的方便道具。但是在《黑色行动4》吃鸡模式里它实在是有些太过“方便”了,AOE范围极广不说,受到其致盲效果影响的玩家会在相当长的一段时间内都无法恢复,和待宰的羔羊没有任何区别。以此开发出来的9-bang轮流轰炸战术简直无往不利,严重破坏了游戏的平衡。难怪有玩家调侃道这只闪光弹可谓是把玩家直接送到《辐射》的世界里去了,白茫茫一片真干净。 除了和9-bang告别外,来自《黑色行动4》僵尸模式的经营怪物Blightfather也来到了吃鸡模式内,玩家们可以循着红色光柱找到它的藏身地点,成功击杀之可以获得大量奖励。
2024年05月03日
30 阅读
0 评论
0 点赞
1
...
3
4
5
...
38