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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-04-28
使命召唤12:黑色行动3 全角色介绍及技能使用心得
Seraph 六翼 擅长以专注力提升战斗效益的六翼,其专属的左轮手枪威力无人可挡,精确无比的枪法将会无视枪械法则歼灭所有眼前的敌人。 歼灭者左轮 威力极强的左轮手枪,只要一发即可歼灭敌人,同时武器具有极远的有效射程以及可怕的穿透能力,不论距离多远或者是躲在掩护背后,只要被歼灭者的子弹碰到就是立刻死亡。虽然这把武器的击发速度较慢,但上述的优点足以弥补这项缺点,在死斗模式这类杀敌至上的配对游戏来说,这项武器的效益非常的好,但也需要玩家有精确的枪法才能发挥最大的功用。另外一个歼灭者的优点就是启动后外观上不会有特别变化,所以不太容易被敌人察觉你手中已经握有一枪必杀的决胜武器。 战斗专注 启动战斗专注后虽然不会强化本身任何能力,但在技能效果期间玩家所获得的得分,将会以加倍的方式累积到你的连续得分奖励中。如果玩家对于战斗状况很有自信,或者是装备了分数需求较高的连续得分奖励,这项技能除了可以让你更快速的累积得分需求之外,更可以在呼叫奖励之后的得分持续加成,舍去了强化回归到基本但却给予你对于团队贡献的加乘。 使命召唤12:黑色行动3 全角色介绍及技能使用心得 《使命召唤12:黑色行动3》中有不少新角色,他们拥有不同的来历背景,以及独特的技能,相比在这些人物技能的观赏性和平衡性方面也下了很大的功夫。 Battery 电池 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 战争机器 连发速度极快的榴弹发射器,每次可以打出三枚致命的榴弹炮,在弹跳后短时间内会造成区域内杀伤力极大的爆炸,而直接命中敌人的话则会当场把对方炸的死无全尸。这把武器不论在哪个模式都相当恐怖,射击速度快、爆破威力以及范围都很惊人、炮弹飞行的速度也快,同时射程也比一般的投掷爆裂物还要远,在领地争夺或者是死斗上都是足以扭转局势的可怕武器。虽然爆破的伤害如果一不注意很容易误击自己,但只要利用喷射跳跃从上方发射,就可以大幅降低意外自杀的可能性,同时从空中发射炮弹到达敌人的距离较短,撞击地面后向前弹跳的弹道也更好掌握。 力学装甲 启动后会在身上产生短时间的力学装甲,可以抵御一切子弹类型的伤害,简单来说就是短时间内头部以下不会被子弹击中。但缺点就是启动装甲后如果被子弹击中头部仍然会死亡,另外就是爆裂物或是非子弹类型的武器(连续得分奖励或者是其它专家的技能等)仍然会对电池造成伤害。对于战况常常瞬间陷入混乱的领地战来说,这项技能并没有特别有效果,但对于需要掌握战斗节奏的死斗或者是目标性战斗(尤其是抢旗),启动这项技能将可以顺利协助队友推进目标甚至是扭转劣势。 Nomad 浪人 沉默寡言但却致命无比的浪人是一名具有自救能力的危险人物,除此之外他对于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游击战专家。 H.I.V.E 发射器 能于地面或墙面上布署致命的奈米虫群,当敌人经过时将会自动追击并且咬杀敌人,只要触发了 H.I.V.E 部属的虫巢就必死无疑。这项武器虽然不能直接攻击敌人,但却可以在区域内布署致命的地雷网络,而且就算死后也不会消失。对于领地战来说这项武器非常有效,在通道间放置虫群效果非常卓越,如果复数敌人同时触发的话也能够造成多个击杀的优秀效果。虽然虫群黏在地面或墙壁上的视觉效果并不特别明显,但如果仔细观察还是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的虫群遭到摧毁的话,反倒会帮敌方玩家累积连续得分奖励的分数,所以要慎选放置的地点与路线。 自救装置 当自救装置启动时,玩家如果被打死,会从尸体上喷出大量的烟雾掩蔽敌人的视线,这时只要启动自救装置就可以原地重新回到战场。虽然有烟雾遮蔽视线,但对于经验老到的玩家来说通常看到浪人死后喷烟了就会有所警戒,甚至是直接朝烟雾中丢掷爆裂物或者是开火,所以自救装置虽然很好用、但使用的时机就是最大的关键。在此提供一个小建议,玩家如果有配备燃烧手榴弹的话,直接朝烟雾里面丢过去就好,这样即使浪人重生也会立即受到极大损伤甚至死亡。 utrider 侍从 比起正面冲突作战,侍从担任的角色较多为护卫或者是区域观察者的角色,但绝对没人敢因此而小看这名寡言的致命战士。 麻雀战斗弓 将主要武器在弹药限制内转为使用麻雀战斗弓,这把武器搭载了具备高爆箭头的箭矢,只要一发就可以贯穿敌人的身体并且创造小规模的爆炸伤害。由于是弓箭,所以这把武器发射时将不会跟一般的无灭音枪械一样显示于敌人雷达上,同时可以短时间内连续发射以爆炸取代直击来杀死敌人。但使用上仍有一些窍门,虽然拉弓蓄力的时间并不会影响这把武器的威力,但却会影响射击的距离。当敌人距离较远时,如果不蓄力到准心缩至最小(力道最大)箭矢将会无法顺利击中远方的目标,但短距离内直接连发会比拉弓蓄力来的更有效果。 视觉脉冲 利用视觉脉冲装置扫描以自身为中心向外扩展一定圆形范围内的敌人,被视觉脉冲冲击到的敌人将会以红色的方式标出,可以穿透墙壁或者是一切障碍物清楚的看到敌人,这项技能除了侍从之外就连队友也能看到所有被视觉脉冲标记出来的敌人。这项技能在领地战中的用途非常明显,除此之外无法重生的模式如「Search And Destroy 搜索与摧毁」也相当有效,同时目标性的战斗不论是在防御或者攻击时这项技能都能发挥相当大的用处。 Prophet 先知 一只手采用生化肢体的先知,虽然没有过人的速度或爆发力,但却有令人难以捉摸的战斗方式以及近远皆宜的高科技武器。 暴雨 射程极远的暴雨是一把充能性武器,在极短的充能时间后(约 0.5 秒)就会自动发射,如果击中地面可以造成非常短时间的小型电网,如果击中敌人除了可以一击必杀敌人之外、更会将电流在短时间内连锁到靠近第一个目标的其它敌人,造成一发子弹却可以杀死两三名敌人的绝佳效果。同时充能速度相当快的特性,让这把武器可以在启动后高速的发射,不论在任何模式中都相当适合。但由于需要充能且发射后座力相当大的缘故,连续发射的情况会较为难以瞄准目标,所以建议仰赖远距离的特性,从远方稳定的瞄准目标后再射击。当然如果是近距离的话,这把武器虽然没有连发的特性,但只要能够稳定瞄准并扣下扳机来充能,不论近远一样是非常令人惧怕的可怕兵器。 短波干扰 可以立即瞬间传送到先前设定的位置并且在前线留下短暂的残像,这项技能也是一次性的启动,紧要关头时是保命非常重要的手段。但由于游戏的战斗节奏非常快,所以要抓准启动的时机相当不容易,同时一次性的效果仅止于保命并没有太大的进攻效益,让选用这项技能的玩家非常的少。同时不论在哪个模式中瞬间传送回到先前位置的效用都不大,顶多是在搜索与摧毁中可以让自己活命而不让团队损失一名战力。 Reaper 死神 在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。 镰刀多管机枪 将右手转变为多管机枪取代主要武器,机枪的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机枪的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让枪管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让枪管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。 诱饵 创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。 Ruin 废墟 废墟是一名四肢采用生化肢体的强悍士兵,冲锋陷阵与放肆的破坏是他的个人招牌风格,具有强大的破坏力以及超乎常人的机动能力。 重力刺 利用两根重力刺创造小区域的破坏力场,发动时区域内所有被力场触及的敌人将会立刻死无全尸。这项能力是单次使用的高破坏武器,于占领或领地战模式非常好用。同时这项能力可以在半空中发动,废墟将会自动拔出重力刺撞击地面,但如果在发动中被击毙将会失去一半的特殊武器量表。同时玩家可以透过使用动力滑行的方式、在滑行的途中向前推进并且发动重力刺,这项技巧在领地战模式中格外好用。 过载 启动双脚生化肢体的特殊能力,让废墟的移动速度快到惊人,大约是一般人移动的 6 倍左右,效用可以持续到玩家阵亡或者是量表耗尽。速度对于所有模式都非常有帮助,尤其是在抢旗或卫星连结模式中更显得重要,同时启动过载后非常适合用霰弹枪来取代原先的全自动枪枝作战,而除了领地战之外例如「击杀确认」等需要捡东西的模式,这项专家能力发挥的空间也非常出色。 Spectre 幽魂 幽魂对于死亡并不陌生,擅长隐藏踪迹并且以最快速致命的方式杀死敌人,当你注意到的时候死亡已经不到一步之遥。 开膛手 使出左手装备的量子短刀,可以大幅提升近距离攻击的距离以及频率,快速的近距离挥刀可以轻松的解决贴身战斗的一切危险状况。这是一项非常难以掌握的专家武器,因为要完全贴近的状况下才能使用,但挥刀的频率之快以及速度之远,的确让这项武装如果抓到机会可以成为幽魂最致命的武器。如果在封闭的环境内,全自动武器的效益已经不如霰弹枪,但这把开膛手的威力与效果又更胜霰弹枪,在房子内的转角穿梭使用是最合适的地形。 主动迷彩 启动后进入几乎隐形的状态,非常难以察觉且敌人的辅助瞄准以及敌我辨识将会无效,是偷袭或突袭都相当优秀的能力。虽然先前的作品中也出现过隐形装置,但这次幽魂的主动迷彩效果无与伦比的卓越,即使仔细看都很难察觉有人在移动,更何况是在远距离或者是高速移动的状态。但如果在迷彩状态中发动攻击,就会立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配备战斗刀或者是灭音武器,直到完全确认没有敌人注意时再从后方发动偷袭。 Firebreak 火爆 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 火焰发射器 和名字一样,火爆的主要技能是火焰类型的技能。首先其武器配备了一个火焰发射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高温装甲,火爆无惧烈焰伤害,手中的这把武器能喷射很长一条长距离火舌,燃烧敌人,不仅具有致命的杀伤能力,接触的敌人也会持续受到伤害,所到之处皆将化为灰烬。 热浪 除了喷火外,Firebreak还有一个叫热浪的技能,玩家使用高温爆炸残废敌人。在有效距离内,能够直接将敌人化为灰烬,使用技能可以很好地拉大敌我距离,让敌人无法靠近,无论是人形对手,还是无人机等科技设备,都不乏抵抗如此高温的折磨。 点击进入3DMGAME《使 命召唤12:黑色行动3》游戏论坛专区
2024年04月28日
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2024-04-23
《使命召唤7黑色行动》武器真实版介绍
霰弹枪篇 美国伊萨卡37M式霰弹枪 美国伊萨卡公司设计生产的37M式和P式12号霰弹枪,主要供警察部队在防暴斗争中自卫和威慑、击伤暴徒用。 伊萨卡37M式和P式12号霰弹枪的主要特点之一是能经受苛刻使用条件的考验。 1.枪 这两种型号霰弹枪都采用推拉式枪机,管状弹匣供弹。弹匣容量有5发和8发两种。容弹量为5发的枪,枪管长度有470mm和508mm两种规格;容弹量为8发的枪,枪管长度只有508mm一种规格。各种型号、规格的枪,其表面都经过磷化处理。 2.弹药 这两种枪发射12号霰弹。 口径----12号 自动方式----推拉式枪机、连发 供弹方式----管状弹匣 容弹量----5发或8发 枪管长----470mm或508mm 全枪质量----2.94~3.06kg 配用弹种----12号×2 3/4in霰弹 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: 冲锋枪篇 MPL/MPK冲锋枪 提起瓦尔特MPL/MPK冲锋枪,很多人都只知道1972年幕尼黑奥运会上营救人质失败,后来西德组建GSG9时采用了MP5冲锋枪。但其实当时营救行动的失败并不在于武器的选择,而是由于指挥人员决策错误和行动人员缺乏针对性训练所至,假如换上今天的GSG9而仍旧使用当年的武器,并不一定就会失败。MPL和MPK其实也是一种很优秀的冲锋枪。 瓦尔特MPL和MPK冲锋枪是在1963年定型和投产,至1987年停产。MP是德文“冲锋枪”(Maschinenpistole)的缩写,该枪族有两种型号,分别为枪管较长的MPL(Maschinenpistole Lang即“长冲锋枪”)和MPK(Maschinenpistole Kurz即“短冲锋枪”)。 正如其名称所示,MPL和MPK之间的区别仅是枪管和枪管套的长度不同而矣。该冲锋枪的自动方式为枪机自由后座,采用前冲击发的原理。枪机的形状比较特殊,呈“L”形,其上部重量较大,并向前延伸到枪管的上方,起机框的作用,内有容纳枪机导杆的通孔,弹底窝平面则位于枪机下部。这样的设计使枪机的大部分位于枪管上方,因此可以采用一个长度较短的机匣,使全枪设计紧凑。枪机导杆穿过枪机上部的通孔而固定于机匣中,该导杆同时又起复进簧导杆的作用。这样的设计使枪机重心位于枪机弹底窝上方,枪机和复进簧套在导杆上作往复运动时,质心移动是在枪管轴线上方进行的,由此减小了射击中的枪口跳动,保持较好的点射散布精度。另外,枪机两侧开有纵槽,可容纳灰尘和油泥,保证枪机在各种恶劣环境条件下的动作可靠性。 由于是采用前冲击发,因此拉动拉机柄后,枪机停留在后方,当扣下扳机时,枪机复进,其下部的推弹凸笋从弹匣中推出一发枪弹,枪弹在枪管下方导弹斜面的导引下进入弹膛。当枪弹与弹膛对正时,拉壳钩卡入弹底环槽。枪弹入膛后,由于摩擦力的作用而使枪弹前进速度减慢。于是,枪机弹底窝平面上的固定击针撞击底火击发枪弹,而此时枪机仍在复进。这样,枪机向前的动量就会抵消一部分火药气体压力冲量,借以减轻枪后座的猛烈程度。 阻铁上有一椭圆孔,阻铁轴穿过其中,故阻铁可前后移动。在阻铁簧(同时又是扳机簧)的作用下,阻铁后端总是力图向后上方运动,而扳机则趋于向前上方运动。扳机上方为扳机连杆,其前端控制不到位保险,后端控制阻铁。 保险/快慢机柄位于握把两侧、板机后方,射手用左、右手均能方便地操作快慢机。当快慢机装定于全自动射击“D”位置时,快慢机轴推阻铁向前,阻铁轴贴于椭圆孔钓后壁。扣压扳机,扳机连杆后端上抬,带动阻铁前端向上,而使阻铁后端的突肩向下离开枪机的待发卡槽。枪机复进,进行击发。由于扣压扳机的同时,扳机连杆的前端还使不到位保险阻铁头下降,所以只要扣住扳机不放,枪机便可无阻地作往复运动,实现连发。 当快慢机装定于半自动射击“E”位置时,阻铁便不受快慢机轴的制约,可前后移动。 枪在非待发状态时(阻铁未挂住枪机),阻铁仅受阻铁簧力的作用而向后。但当枪成待发状态之后(阻铁挂住枪机),由于复进簧力大于阻铁簧力,因此复进簧通过枪机将阻铁推向前方。扣压扳机使枪机解脱后,阻铁后端便又只受到阻铁簧力的作用而向后上方运动,等待枪机再次复进时将枪机挂住。当阻铁尾端的突肩一旦卡入枪机的待发卡槽,阻铁即重新被枪机推向前方而抵在扳机连杆的后端。松开扳机后,扳机连杆后端便回到阻铁前端的下方。此时即可再次扣压扳机,发射另一发枪弹。 快慢机装在保险位置“S”时,快慢机轴锁住阻铁,于是扣不动扳机而形成保险。 该枪有不到位保险。当枪因意外原因而使枪机反跳至弹匣后方而又不足以被阻铁挂住时,枪机虽然也能复进并推弹入膛,但随之却被不到位保险阻铁挂住,这样就可避免发生“走火”的事故。 该枪的部分零部件用厚钢板冲压件制成,上机匣向前延伸形成枪管护套/护木,护套两侧冲有散热孔,加速枪管射击时散热。拉机柄在护套的左前方,向上突起,即使左撇子射手使用也很方便。扳机座和弹匣插座为一整体冲压件,构成下机匣。弹匣插座的入口呈漏斗状,便于迅速插入弹匣。弹匣为瑞典的卡尔·古斯塔夫楔形弹匣,容弹量为32发。 机匣顶部安装有机械瞄准具。准星为片状,带护翼,可调高低或风偏。照门为觇孔和缺口组合式,MPL的照门是两个分别装定为100米和200米的翻转式,而MPK只有一个装定射程100米的缺口照门。在正常条件下是用觇孔和准星进行瞄准的,而光线昏暗的条件下,可用照门上方的缺口与和准星护罩的顶端构成瞄准线。 枪托用细钢管制成,按压枪托铰链上方的按钮,可使枪托折叠于枪的右侧,折叠后托底板还能充当前握把使用。 这两种型号均可配装消声器和空包弹助退器。 瓦尔特MP系列冲锋枪的分解过程非常简单。先取下弹匣,检查膛内有无枪弹。取出机匣左侧、弹匣正前方的连接销,向下压枪管。将机匣分解成上、下两部分。再将机柄后拉,取出枪机和复进簧。最后卸下枪机导杆。 瓦尔特MPL和MPK冲锋枪结构简单,轻巧便携,点射散布精度良好,动作可靠。在当时确是很优秀的冲锋枪。在投产后,当时的西德陆军装备的制式冲锋枪是以色列的Uzi 9mm冲锋枪,并命名为MP2,所以MPL和MPK冲锋枪主要是被西德警方广泛装备。同一时间HK公司也研制了HK54,但直到1966年才定型为MP5,在时间上已经失了先机,所以在西德国内只被少数采用。此外,瓦尔特MPL和MPK冲锋枪还出口到其他国家,例如被墨西哥海军和葡萄牙海军采用为制式装备,巴西、哥伦比亚和委内瑞拉也购买了相当多的数量,美国海军海豹突击队在越南也使用过MPL和MPK冲锋枪。而此时的MP5由于结构复杂、价格昂贵还没有为人所熟悉,这种情况直到“慕尼黑事件”后才开始改变。 1972年7月,西德慕尼黑奥运会上发生了巴勒斯坦“黑九月”组织劫持以色列运动员的恐怖事件,西德警察营救失败导致人质全部丧生,举世震惊。世界各国都掀起组建专门反恐怖部队的热潮,这些新组建的部队都需要采购合适的武器。然而世人都通过电视看到德国警察携带MPL和MPK企图营救以色列运动员的镜头。虽然导致人质丧生是由于决策失误和没有足够数量的训练有素的狙击手所致,罪不在瓦尔特MP,然而瓦尔特MP系列冲锋枪的名誉却因此而一落千丈,MP5乘机异军突起,成为世界各国反恐怖部队的标志性武器。但在1979年成立的三角突击队在1980年代初仍选用MPL和MPK,足见此枪并非一无是处。但在MP5的挤压下,MPL和MPK由于没有足够的市场份额来维持生产线的运作,最终在1987年停产,现在的瓦尔特公司也只以半自动手枪为主打产品。 全枪长 枪托展开 746 mm 659 mm 枪托折叠 462 mm 381 mm 枪管长 260 mm 173 mm 枪口初速 396 m/s 356 m/s 瞄准基线长 357 mm 270 mm 膛线 6条,右旋 空枪重 3.0 kg 2.83 kg 带实弹匣重 3.63 kg 3.46 kg 理论射速 550 RPM 实际射速 全自动 96 RPM 半自动 40 RPM 有效射程 200 m 100 m 弹匣容量 32 rds 32 rds 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: PM-63 Rak PM-63 Rak(wz. 63 RAK)是波兰制造的小型冲锋枪。 PM-63 Rak于1963年完成开发,主要用于个人防卫及150米内的近身战斗,发射9 x 18毫米PM弹,可选择全自动或半自动(单发)射击模式。主要提供于重型装备士兵、特种部队、特种反恐部队及警队,并曾对华沙公约诸国进行出口。其特色在于具有类似一般手枪的滑套设计并采用反冲式操作,且为降低连射射速,在滑套后端设有一速率降低装置。而其突出于枪支前端的滑套部分可兼做枪口抑震器用,使得单手便可进行射击准备,只要将滑套向后退,使枪机呈现开放状态便可准备射击。PM-63 Rak在枪口下方设有折叠式握把,而扳机也附有重量极轻的伸缩式枪托。此枪扳机本身即为射击模式切换器,扳机扣到一半时进行半自动射击,全扣时则进行全自动连续射击。握柄则兼作弹匣插座用,而弹匣有大型40发容量及短型25、15发容量三种。 全长:333/583mm 枪管长:150mm 总重:1.6kg 枪口初速:320m/s 射速:650发/分钟 装弹量:15,25,40 rds 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: SPECTRE幽灵M4冲锋枪 Spectre M4(“幽灵”M4)冲锋枪由位于意大利都灵的赛茨公司(SITES)在1982年**始研制,当时欧洲笼罩在恐怖主义活动的阴影下,赛茨公司针对本国12年来的城市反恐怖活动的经验教训(1970-1982年),设计了这种特别适合尺寸紧凑、携带隐蔽、在极近射程内(40~10米)能提供即时火力的小型突击武器。主设计师是Roberto Teppa,该枪经历了两种样枪的试制改进而成。第1型样枪于1983年在美国陆军协会上首次展出,1984年首批试生产;第2型样枪于1985年完成生产准备工作。正式投产后该枪很快就被意大利和保安和执法机构采用,并出口到其他国家,例如瑞士武装部队。但由于该枪性能只属中等,虽然优点明显,但缺点也较多,所以它的市场竞争力不大,销量不佳。该枪最后在2001年停产。 Spectre M4冲锋枪与大多数同时代的冲锋枪一样采用自由后坐式原理,但与众不同的是,它却是采用闭膛待击的。闭膛待击的优点是命中精度较高,但对于以连发为主的武器来说则是不利于散热。所以目前大多数的冲锋枪都采用开膛待击,但也有少数如H&K MP5、柯尔特9mm冲锋枪采用闭膛待击。 Spectre M4冲锋枪的击发方式为平移式击锤击发,其最大的设计特色是它的板机组与手枪很相似,该枪研制时的设计思想是简化射击操作,能实现快速射击,尤其是适合护卫人员平时可以上膛后安全地携枪,遇上突发事件后可以立即举枪射击,没有多余的操作步骤。因此Spectre M4冲锋枪不像其他冲锋枪那样设置有手动保险装置,但却像一些手枪那样采用双动击发,而且还有待击解脱功能。这样,射手就可以在上膛后放下击锤,安全地带弹携行,当需要射击时只要直接扣压扳机就能立即发射,而不需要先手动打开保险。在解脱击锤的待击状态后,发射时也像大多数双动手枪一样,第一次扣压扳机时的扳机力比较大,而之后的扳机力都会比较轻。据制造者声称,幽灵开创了冲锋枪的一个新概念。 Spectre M4冲锋枪的动作过程如图所示:插入弹匣后,向后拉机匣顶部的拉机柄到位,释放拉机柄,枪机复进并推弹入膛,枪机成闭锁状态,而击锤则停留在机匣后方;压下握把左侧的解脱柄,可解脱击锤,于是击锤向前运动到与枪机仍有一很小距离时停下来,不会撞击击针而使枪弹发火;射击时,只要扣压扳机,击锤便重新向后运动到待击位置,继续扣压扳机则被解脱,在击锤簧的作用下向前运动撞击击针,击发膛内枪弹。此后,每当枪机复进到位,击锤便自动解脱,击发下一发枪弹,形成连发射击。 幽灵M4冲锋枪的原理图:(1)装入实弹匣;(2)向后拉动拉机柄;(3)释放拉机柄,枪机复进,推第一发枪弹入膛,击锤停在后方;(4)压下解脱手柄“C”,击锤“D”到达前方位置,但不能击发膛内的枪弹,此时武器处于保险状态,只要扣压扳机即可击发。 Spectre M4冲锋枪的机匣是用冲压钢制成的,并向前延伸形成枪管护套。枪机被设计成具有气泵的作用,运动时会把空气吸进枪管护套内冷却枪管和动作机构。这样的设计在长点射中非常有用,这样可以弥补Spectre M4冲锋枪采用闭膛待击不利于散热的缺点。扳机座的左右两侧均有一个大型、易操作的快慢机,可选择单、连发射击,快慢机后方、握把上方有待击解脱柄。 枪管采用多边形膛线,既有利于弹头嵌入,也降低与弹头的摩擦阻力,从而可降低枪管的升温,且闭气性好,有利于提高弹头的初速,对提供精度和枪管寿命也帮助。但由于枪管太短,因此该枪只适用于近距离战斗。 Spectre M4冲锋枪的枪托由钢板冲压成形,不使用时可向上折叠在机匣顶部,不影响拉机柄的操作。前、后握把均为塑料制,前握把可拆卸。但枪托折叠后拉机柄的操作不太方便,而且影响了机械瞄具的使用。另外枪托展开后也不易于贴腮瞄准。虽说长度只有130mm的枪管决定了该枪只适合在50米以内的近射程使用,但枪托问题不得不说是Spectre M4冲锋枪的一个重大缺点。 独特的4排大容量弹匣是Spectre M4冲锋枪的另一种著名特征,不过4排弹匣并非它的首创。弹匣容弹量有30发和50发两种。弹匣由两个托弹簧、一个托弹板和分隔开的两个双排弹匣组成,弹匣外形像一个不对称的瓶状体,“瓶颈”以下是由隔板隔离成的两个双排弹盒,在“瓶颈”处转变成传统的双排弹匣。50发弹匣的长度为210mm,和一个传统的30发双排弹匣长度相若;而30发弹匣的长度也仅有160mm。 4排弹匣的内部构造 该枪的机械瞄准具由可调柱形准星和U形缺口照门组成。 空枪重 2.9 kg 枪管长 130 mm 全枪长 枪托展开 580 mm 枪托折叠 350 mm 理论射速 850 RPM 有效射程 250 英尺(76.2 m) 弹匣容量 30、50 rds Spectre M4冲锋枪除标准的冲锋枪外,还有另外4种不同的变型枪。 Spectre C卡宾枪——这是一种半自动卡宾枪,它具有原型枪的基本特征,但只能半自动发射,枪管也加长至420mm。 Spectre P手枪——与卡宾型类似,也是只能半自动发射,也具有原型枪的基本特征,但没有枪托和前握把,并采用标准枪管。该枪除9×19mm口径型外,还有.40 S&W口径型(配35发4排弹匣)和.45ACP口径型(配32发弹匣)。但由于该枪的重心靠前,因此单手射击并不容易打得准。 Spectre PCC警用小型卡宾枪(Police Compact Carbine)——和C型卡宾型相似,也是只能半自动射击,但采用较短的229mm枪管,发射9×19mm和.40 S&W手枪弹,同时可加装枪口消焰器、枪口消声器和光学瞄准镜。 鹰式卡宾枪——该型号与PCC型完全一样,除了它发射的是意大利民用市场特有的9×21mm手枪弹。 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: kiparis-----OTs-02“柏树”冲锋枪 OTs-02 Kiparis(俄文КИПАРИС,意即“柏树”)冲锋枪是由图拉的中央运动和狩猎枪械设计局(TSKIB SOO)在1990年代初期为俄罗斯警察和MVD(内务部)研制的,目前也正被MVD和俄罗斯警察所采用,包括OMON和SOBR等特种部队。 OTs-02采用自由式枪机工作原理,机匣是由钢板冲印成形,弹匣在扳机护圈前插入,握把由工程塑料制成。OTs-02用直形盒式弹匣供弹,20发或30发容量,钢制枪托可以折叠到机匣顶部,托底板有橡胶缓冲垫。OTs-02与KEDR/KLIN的性能与很接近,总体结构也基本相同,也可以安装可卸式消声器和激光指示器,不过在外表形状上的区别是比较明显的,而且OTs-02的枪管稍长一点,尺寸也稍大一点。 全长 枪托折叠 317 mm 枪托展开 590 mm 空枪重 1.57 kg 枪管长 167 mm 射速 600-900 RPM 弹匣容量 20 / 30 rds 有效射程 100 m 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: olmpia 资料很少 可能是由Olympia Arms Company获得的专利,然后由Iver Johnsons Arms & Cycle Works于1940年制造的.相当古老的枪,据说专利自1886年8月11日取得. =========================================================== HS-10 High Standard 的HS-10霰弹枪.1968年申请的High Standard专利,到1970年获得通过. 这种无托设计的霰弹枪的构思起源于1957年美国一名警长Alfred Crouch 的大脑中.他将一个单手霰弹枪设计装置安装在一把雷明顿霰弹枪上,从而使得霰弹枪可以自动装弹.并将这种装置提供个各个霰弹枪厂家.他把他的装置装载护木上.之后他卖掉了自己的设计.而High Standard公司则在取得这项技术后在1965年重新设计了该装置.将原来铝制的外壳换成塑料的,然后分为三个部分.提把在顶部,有瞄准架和一个手电筒.于是该枪的核心系统则成为:导气式,自动装弹的High Standard Flite King霰弹枪. 最初HS-10A和其改进型HS-10B被卖给执法机构以及民用市场.照理说应该前景不错,但是其可靠性较低,而且弹匣容量也较低,只有4 ROUND. 在美国警务部门流行了一阵后就很快退役了. 类型: 导气式,半自动 口径: 12 号(二又四分之三英寸- 70毫米马格南口径) 全长: 686 mm (27 in) 枪管长: 457 mm (18 in) 净重 3.63 kg-不带子弹和手电筒. 装弹量:枪管下的弹匣内4发 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: 手枪篇 Model 39-2 ASP 这种9mm ASP手枪的底把上虽然有S&W和Model 39-2的标记,但该枪并非S&W公司的产品,而是纽约市Seventrees, Ltd公司的一个枪匠Paris Theodore在1970年代用史密斯-韦森39型手枪改装而成。该枪的设计是根据美国政府提出的隐蔽携带手枪的需求而设计。切短了套筒和握把长度,把扳机护圈的形状作了修改,在护圈前增加手指凹槽。套筒右侧增加了手动保险/待击解脱柄,这样左右手都可操作保险开关。为了方便在衣袋里出枪而不受阻碍,该枪取消了准星,只用延长的凹槽形照门作概略瞄准用。另一个有意思的特征是使用透明塑料制的握把侧板,射手可以很容易观察到弹匣余弹量。 类型: 全自动 口径: 9x19 mm 鲁格/帕拉贝鲁姆手枪弹 长: ~ 173 mm 枪管长: ~83 mm 装弹量:7发 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站: 马卡洛夫PM / PMM手枪 在第二次世界大战结束后,苏联人总结战时的经验发现手枪在实战中使用率极低,再加上托卡列夫手枪的一些固有缺点,因此决定开发新的军官自卫手枪,要求比托卡列夫手枪更紧凑、更安全和停止作用更大的半自动手枪。可能是受到帝俄时期曾装备过的勃朗宁FN M1903的影响,有人建议采用自由枪机,因此需要一种威力尽可能大但又要适合简单的自由后坐式枪机的手枪弹。为此,苏联工程师Boris V. Syomin首先研制了一种名为PP39的9×18mm手枪弹,并于1940年6月提交靶场试验。这种PP39手枪弹就是后来的马卡洛夫手枪弹的真正前身,在西方和中国的资料上,一直认为苏联的9×18mm手枪弹是抄袭德国的9mm Ultra弹,但实际上早在二战前苏联人就已经在研制9×18mm弹,只是在战后借助德国9mm Ultra弹使之完善,而且苏联弹与德国9mm Ultra弹和战后类似的9×18mm警用弹都不通用,因为苏联弹的弹头直径更大。 马卡洛夫(Nicolai Fedorovich Makarov生于1914年,1974年退休,1988年去世)在1940年代未期开始设计他的自卫手枪,并命名为马卡洛夫手枪(俄文为Пистолет Макарова,相当于英文的Pistolet Makarova),缩写为PM(俄文ПМ)。由于PM的结构与德国的沃尔特PP近似,因此在许多资料上都认为马卡洛夫是模仿德国手枪。但事实上PM有很多鲜明特点, 比如固定销很少, 零件总数少, 尽可能一物多用,并非完全基于沃尔特PP。同时所采用的9×18mm手枪弹也被称为马卡洛夫手枪弹(或PM手枪弹)。在1951年,苏联红军决定采用马卡洛夫PM手枪作为新的自卫武器,并一直服役到20世纪未,除前苏联/俄罗斯外,在中国和其他前华约国家也有仿制。在2003年马卡洛夫手枪正式被新的Yarygin PYa手枪代替,但在逐步淘汰之前仍然有相当多的数量在俄罗斯的军队和执法机构服役。 马卡洛夫手枪采用简单的自由后坐式工作原理,结构简单,性能可靠,成本低廉,在当年是同时代最好的紧凑型自卫手枪之一。射击时火药燃气的压力通过弹壳底部作用于套筒的弹底窝,使套筒后坐,并利用套筒的重量和复进簧的力量,使套筒后坐的速度降低,在弹头离开枪口后,才开启弹膛,完成抛壳等一系列动作。马卡洛夫手枪的击发机构为击锤回转式,双动发射机构。保险装置包括有不到位保险,外部有手动保险机柄。马卡洛夫手枪采用由固定式片状准星和缺口式照门,在15-20米内时有最佳的射击精度和杀伤力。其钢制弹匣可装8发PM手枪弹,弹匣壁镂空,既减轻了重量也便于观察余弹数,并有空仓挂机能力。 在20世纪最后十年间有许多改进马卡洛夫手枪缺点的试验,最明显的缺点是较低的停止作用和杀伤力,以及小容量的弹匣。首先,改进的弹药采用更轻的弹头和燃速更快的发射药颗粒,新枪弹的初速为430米/秒,比原来的9×18mm弹的315米/秒要快,使枪口动能提高到1.7倍。增大容弹量的马卡洛夫手枪改进型与新弹药同时研制,弹匣容量增加到12发,改进型把原来形状纤细的握把改成可以适应较厚弹匣的形状,握把嵌板也作了改进。改进型马卡洛夫手枪被定型为PMM(俄文ПММ,即马卡洛夫手枪改进型的缩写),而新的枪弹也同时被定型为9×18mm PMM弹。PMM手枪既可用标准的PM弹也可以用改进的PMM弹,其使用对象为军队和执法机构,但显然销售运气并不好。最后俄罗斯军队决定采用一把全新的、更有希望的手枪,就是同样由州立Izhevsk机械局设计的Yarygin PYa。 《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站:
2024年04月23日
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2024-04-06
重大泄漏!《使命召唤9:黑色行动2》改动解析
地球人都知道,今年的11月,动视和Treyarch将会推出《使命召唤》的第9部作品——《使命召唤9:黑色行动2》。但关于这部作品的其他细节我们可以说是一无所知。 然而日前这种情况被一系列泄漏信息打破了。至于这些信息到底是不是真的,目前还没有明确的证据,不过根据来看,很有可能是真货。 闲话少叙,一起来看看这些内容具体都有什么吧。 游戏模式: -一种新的游戏模式:护送。 -护送模式中,一方需要护送一名玩家活着到达地图中三个区域之中的一个(小地图为两个)。 -护送模式与搜索与摧毁模式类似,以回合计数,每名玩家只有一条命(很像CS中的VIP模式)。 -Drop Zone和Kill Confirmed这两个《使命召唤8》中的模式也将继续存在。 -Team Defender和Infected将取消。 积分系统: -将沿用《使命召唤8》中的模式。 -对于目标有大幅强化(尚不明确)。 -安装炸弹给2分。-夺取中立旗帜给1分,敌方旗帜给2分。 -辅助抢旗给1分,抢旗给2分。 -“专家型”连杀奖励被修改。 -2连杀给1个Perk。 -4连杀给2个额外Perk。 -6连杀给3个额外Perk。 -8连杀给4个额外Perk。 -只有当Perk已经达到了Pro级,奖励Perk才能有Pro效果。 -新的连杀奖励:热成像。 -当获得这一奖励时,你可以激活,之后角色将在武器上附加一个热成像装备瞄准镜。 -热成像瞄准镜可以侦测到绝大多数墙后面的敌人。 -热成像瞄准镜只能装备在除了霰弹枪之外的主要枪械上。 -物品包需要5分。 -掉落在Care Package和空投陷阱旁边。 -只提供初级装备如弹药,副武器,榴弹发射器,火箭发射器和护甲。 《使命召唤9》游侠专题站: 等级: -可15转生。 -满级50级。-每两次转生增加5级-最后一次转生满级为90。 精英平台: -完美支持《黑色行动2》。 -战斗记录被调整和修改,重命名为精英数据。 -将会有一个专门的战队比赛大厅。 -可举办战队锦标赛。 取消: -取消MOAB或战术核弹。-取消“最后一搏”。-取消连死奖励。-取消火焰喷射器。 地图设计: -地图的设计理念和大小将沿用《黑色行动》而非《现代战争3》。 [pagesplitxx] 狙击步枪: -狙击步枪用法强化。-取消任何瞄准辅助。-摇摆减小。 自定义: -玩家外表是由所选择的所有Perk和连杀奖励共同决定的。 真实模式: -真实模式得到前所未有的强化。 -无榴弹发射器。 -只有车载火箭发射器。-重生时间降低(在大多数模式内)。 -四肢命中一枪不能直接杀死对方,通常需要命中头或胸。 -如果严重受伤,将会流血致死。 Perk系统: -Perk的Pro版将有所改变。 -Perk的Pro强化将有2种选择。每种都需要完成不同的挑战以解锁。 -一旦解锁2种Pro中的一种,如果想更改,就必须转生了。 -举例:第一类Perk中有一个叫做“速度”,效果是“减少瞄准所用时间”,其Pro1为“换枪更快”,Pro2为“扔装备更快”。 《使命召唤9》游侠专题站: 战斗训练: -将会经过大量的改进并回归。 -难度不再基于Bot开枪的反应时间。-Bot的AI系统得到了强化。 -类似《现代战争3》中的Spec Ops模式中的Survival生存玩法。 《使命召唤9》游侠专题站:
2024年04月06日
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2024-03-25
《使命召唤12:黑色行动3》全角色一览及技能介绍
Reaper 死神 在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。 镰刀多管机枪 将右手转变为多管机枪取代主要武器,机枪的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机枪的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让枪管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让枪管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。 诱饵 创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 《使命召唤12:黑色行动3》有哪些角色呢?都有什么技能呢?今天小编给大家带来玩家分享的《使命召唤12:黑色行动3》全角色一览及技能介绍,一起来看看吧! Battery 电池 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 战争机器 连发速度极快的榴弹发射器,每次可以打出三枚致命的榴弹炮,在弹跳后短时间内会造成区域内杀伤力极大的爆炸,而直接命中敌人的话则会当场把对方炸的死无全尸。这把武器不论在哪个模式都相当恐怖,射击速度快、爆破威力以及范围都很惊人、炮弹飞行的速度也快,同时射程也比一般的投掷爆裂物还要远,在领地争夺或者是死斗上都是足以扭转局势的可怕武器。虽然爆破的伤害如果一不注意很容易误击自己,但只要利用喷射跳跃从上方发射,就可以大幅降低意外自杀的可能性,同时从空中发射炮弹到达敌人的距离较短,撞击地面后向前弹跳的弹道也更好掌握。 力学装甲 启动后会在身上产生短时间的力学装甲,可以抵御一切子弹类型的伤害,简单来说就是短时间内头部以下不会被子弹击中。但缺点就是启动装甲后如果被子弹击中头部仍然会死亡,另外就是爆裂物或是非子弹类型的武器(连续得分奖励或者是其它专家的技能等)仍然会对电池造成伤害。对于战况常常瞬间陷入混乱的领地战来说,这项技能并没有特别有效果,但对于需要掌握战斗节奏的死斗或者是目标性战斗(尤其是抢旗),启动这项技能将可以顺利协助队友推进目标甚至是扭转劣势。 Nomad 浪人 沉默寡言但却致命无比的浪人是一名具有自救能力的危险人物,除此之外他对于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游击战专家。 H.I.V.E 发射器 能于地面或墙面上布署致命的奈米虫群,当敌人经过时将会自动追击并且咬杀敌人,只要触发了 H.I.V.E 部属的虫巢就必死无疑。这项武器虽然不能直接攻击敌人,但却可以在区域内布署致命的地雷网络,而且就算死后也不会消失。对于领地战来说这项武器非常有效,在通道间放置虫群效果非常卓越,如果复数敌人同时触发的话也能够造成多个击杀的优秀效果。虽然虫群黏在地面或墙壁上的视觉效果并不特别明显,但如果仔细观察还是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的虫群遭到摧毁的话,反倒会帮敌方玩家累积连续得分奖励的分数,所以要慎选放置的地点与路线。 自救装置 当自救装置启动时,玩家如果被打死,会从尸体上喷出大量的烟雾掩蔽敌人的视线,这时只要启动自救装置就可以原地重新回到战场。虽然有烟雾遮蔽视线,但对于经验老到的玩家来说通常看到浪人死后喷烟了就会有所警戒,甚至是直接朝烟雾中丢掷爆裂物或者是开火,所以自救装置虽然很好用、但使用的时机就是最大的关键。在此提供一个小建议,玩家如果有配备燃烧手榴弹的话,直接朝烟雾里面丢过去就好,这样即使浪人重生也会立即受到极大损伤甚至死亡。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 Outrider 侍从 比起正面冲突作战,侍从担任的角色较多为护卫或者是区域观察者的角色,但绝对没人敢因此而小看这名寡言的致命战士。 麻雀战斗弓 将主要武器在弹药限制内转为使用麻雀战斗弓,这把武器搭载了具备高爆箭头的箭矢,只要一发就可以贯穿敌人的身体并且创造小规模的爆炸伤害。由于是弓箭,所以这把武器发射时将不会跟一般的无灭音枪械一样显示于敌人雷达上,同时可以短时间内连续发射以爆炸取代直击来杀死敌人。但使用上仍有一些窍门,虽然拉弓蓄力的时间并不会影响这把武器的威力,但却会影响射击的距离。当敌人距离较远时,如果不蓄力到准心缩至最小(力道最大)箭矢将会无法顺利击中远方的目标,但短距离内直接连发会比拉弓蓄力来的更有效果。 视觉脉冲 利用视觉脉冲装置扫描以自身为中心向外扩展一定圆形范围内的敌人,被视觉脉冲冲击到的敌人将会以红色的方式标出,可以穿透墙壁或者是一切障碍物清楚的看到敌人,这项技能除了侍从之外就连队友也能看到所有被视觉脉冲标记出来的敌人。这项技能在领地战中的用途非常明显,除此之外无法重生的模式如「Search And Destroy 搜索与摧毁」也相当有效,同时目标性的战斗不论是在防御或者攻击时这项技能都能发挥相当大的用处。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 Prophet 先知 一只手采用生化肢体的先知,虽然没有过人的速度或爆发力,但却有令人难以捉摸的战斗方式以及近远皆宜的高科技武器。 暴雨 射程极远的暴雨是一把充能性武器,在极短的充能时间后(约 0.5 秒)就会自动发射,如果击中地面可以造成非常短时间的小型电网,如果击中敌人除了可以一击必杀敌人之外、更会将电流在短时间内连锁到靠近第一个目标的其它敌人,造成一发子弹却可以杀死两三名敌人的绝佳效果。同时充能速度相当快的特性,让这把武器可以在启动后高速的发射,不论在任何模式中都相当适合。但由于需要充能且发射后座力相当大的缘故,连续发射的情况会较为难以瞄准目标,所以建议仰赖远距离的特性,从远方稳定的瞄准目标后再射击。当然如果是近距离的话,这把武器虽然没有连发的特性,但只要能够稳定瞄准并扣下扳机来充能,不论近远一样是非常令人惧怕的可怕兵器。 短波干扰 可以立即瞬间传送到先前设定的位置并且在前线留下短暂的残像,这项技能也是一次性的启动,紧要关头时是保命非常重要的手段。但由于游戏的战斗节奏非常快,所以要抓准启动的时机相当不容易,同时一次性的效果仅止于保命并没有太大的进攻效益,让选用这项技能的玩家非常的少。同时不论在哪个模式中瞬间传送回到先前位置的效用都不大,顶多是在搜索与摧毁中可以让自己活命而不让团队损失一名战力。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 Ruin 废墟 废墟是一名四肢采用生化肢体的强悍士兵,冲锋陷阵与放肆的破坏是他的个人招牌风格,具有强大的破坏力以及超乎常人的机动能力。 重力刺 利用两根重力刺创造小区域的破坏力场,发动时区域内所有被力场触及的敌人将会立刻死无全尸。这项能力是单次使用的高破坏武器,于占领或领地战模式非常好用。同时这项能力可以在半空中发动,废墟将会自动拔出重力刺撞击地面,但如果在发动中被击毙将会失去一半的特殊武器量表。同时玩家可以透过使用动力滑行的方式、在滑行的途中向前推进并且发动重力刺,这项技巧在领地战模式中格外好用。 过载 启动双脚生化肢体的特殊能力,让废墟的移动速度快到惊人,大约是一般人移动的 6 倍左右,效用可以持续到玩家阵亡或者是量表耗尽。速度对于所有模式都非常有帮助,尤其是在抢旗或卫星连结模式中更显得重要,同时启动过载后非常适合用霰弹枪来取代原先的全自动枪枝作战,而除了领地战之外例如「击杀确认」等需要捡东西的模式,这项专家能力发挥的空间也非常出色。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 Seraph 六翼 擅长以专注力提升战斗效益的六翼,其专属的左轮手枪威力无人可挡,精确无比的枪法将会无视枪械法则歼灭所有眼前的敌人。 歼灭者左轮 威力极强的左轮手枪,只要一发即可歼灭敌人,同时武器具有极远的有效射程以及可怕的穿透能力,不论距离多远或者是躲在掩护背后,只要被歼灭者的子弹碰到就是立刻死亡。虽然这把武器的击发速度较慢,但上述的优点足以弥补这项缺点,在死斗模式这类杀敌至上的配对游戏来说,这项武器的效益非常的好,但也需要玩家有精确的枪法才能发挥最大的功用。另外一个歼灭者的优点就是启动后外观上不会有特别变化,所以不太容易被敌人察觉你手中已经握有一枪必杀的决胜武器。 战斗专注 启动战斗专注后虽然不会强化本身任何能力,但在技能效果期间玩家所获得的得分,将会以加倍的方式累积到你的连续得分奖励中。如果玩家对于战斗状况很有自信,或者是装备了分数需求较高的连续得分奖励,这项技能除了可以让你更快速的累积得分需求之外,更可以在呼叫奖励之后的得分持续加成,舍去了强化回归到基本但却给予你对于团队贡献的加乘。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 Spectre 幽魂 幽魂对于死亡并不陌生,擅长隐藏踪迹并且以最快速致命的方式杀死敌人,当你注意到的时候死亡已经不到一步之遥。 开膛手 使出左手装备的量子短刀,可以大幅提升近距离攻击的距离以及频率,快速的近距离挥刀可以轻松的解决贴身战斗的一切危险状况。这是一项非常难以掌握的专家武器,因为要完全贴近的状况下才能使用,但挥刀的频率之快以及速度之远,的确让这项武装如果抓到机会可以成为幽魂最致命的武器。如果在封闭的环境内,全自动武器的效益已经不如霰弹枪,但这把开膛手的威力与效果又更胜霰弹枪,在房子内的转角穿梭使用是最合适的地形。 主动迷彩 启动后进入几乎隐形的状态,非常难以察觉且敌人的辅助瞄准以及敌我辨识将会无效,是偷袭或突袭都相当优秀的能力。虽然先前的作品中也出现过隐形装置,但这次幽魂的主动迷彩效果无与伦比的卓越,即使仔细看都很难察觉有人在移动,更何况是在远距离或者是高速移动的状态。但如果在迷彩状态中发动攻击,就会立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配备战斗刀或者是灭音武器,直到完全确认没有敌人注意时再从后方发动偷袭。 查看使命召唤12:黑色行动3攻略大全 Firebreak 火爆 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 火焰发射器 和名字一样,火爆的主要技能是火焰类型的技能。首先其武器配备了一个火焰发射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高温装甲,火爆无惧烈焰伤害,手中的这把武器能喷射很长一条长距离火舌,燃烧敌人,不仅具有致命的杀伤能力,接触的敌人也会持续受到伤害,所到之处皆将化为灰烬。 热浪 除了喷火外,Firebreak还有一个叫热浪的技能,玩家使用高温爆炸残废敌人。在有效距离内,能够直接将敌人化为灰烬,使用技能可以很好地拉大敌我距离,让敌人无法靠近,无论是人形对手,还是无人机等科技设备,都不乏抵抗如此高温的折磨。
2024年03月25日
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2024-03-25
《使命召唤12》全角色一览及技能介绍
《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black OPS III)》为COD系列新作,由Treyarch制作,是黑色行动系列在次世代主机上的第一作,《黑色行动3》将带领玩家进入一个黑暗扭曲的未来,那时涌现了一批新型黑色行动士兵,我们自身的人性和我们创造出来的技术之间的界限已经模糊,在这个世界中战争的主角则是尖端军事机器人。那么在这款游戏中都有哪些角色呢?这些角色又有什么技能呢?下面我们就一起来了解下使命召唤12全角色及技能介绍吧。 Battery 电池 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 战争机器 连发速度极快的榴弹发射器,每次可以打出三枚致命的榴弹炮,在弹跳后短时间内会造成区域内杀伤力极大的爆炸,而直接命中敌人的话则会当场把对方炸的死无全尸。这把武器不论在哪个模式都相当恐怖,射击速度快、爆破威力以及范围都很惊人、炮弹飞行的速度也快,同时射程也比一般的投掷爆裂物还要远,在领地争夺或者是死斗上都是足以扭转局势的可怕武器。虽然爆破的伤害如果一不注意很容易误击自己,但只要利用喷射跳跃从上方发射,就可以大幅降低意外自杀的可能性,同时从空中发射炮弹到达敌人的距离较短,撞击地面后向前弹跳的弹道也更好掌握。 力学装甲 启动后会在身上产生短时间的力学装甲,可以抵御一切子弹类型的伤害,简单来说就是短时间内头部以下不会被子弹击中。但缺点就是启动装甲后如果被子弹击中头部仍然会死亡,另外就是爆裂物或是非子弹类型的武器(连续得分奖励或者是其它专家的技能等)仍然会对电池造成伤害。对于战况常常瞬间陷入混乱的领地战来说,这项技能并没有特别有效果,但对于需要掌握战斗节奏的死斗或者是目标性战斗(尤其是抢旗),启动这项技能将可以顺利协助队友推进目标甚至是扭转劣势。 Nomad 浪人 沉默寡言但却致命无比的浪人是一名具有自救能力的危险人物,除此之外他对于地形的控制掌握以及陷阱的布置都非常拿手,是一名游击战专家。 H.I.V.E 发射器 能于地面或墙面上布署致命的奈米虫群,当敌人经过时将会自动追击并且咬杀敌人,只要触发了 H.I.V.E 部属的虫巢就必死无疑。这项武器虽然不能直接攻击敌人,但却可以在区域内布署致命的地雷网络,而且就算死后也不会消失。对于领地战来说这项武器非常有效,在通道间放置虫群效果非常卓越,如果复数敌人同时触发的话也能够造成多个击杀的优秀效果。虽然虫群黏在地面或墙壁上的视觉效果并不特别明显,但如果仔细观察还是可以看的到武器所在的位置,而如果布署的虫群遭到摧毁的话,反倒会帮敌方玩家累积连续得分奖励的分数,所以要慎选放置的地点与路线。 自救装置 当自救装置启动时,玩家如果被打死,会从尸体上喷出大量的烟雾掩蔽敌人的视线,这时只要启动自救装置就可以原地重新回到战场。虽然有烟雾遮蔽视线,但对于经验老到的玩家来说通常看到浪人死后喷烟了就会有所警戒,甚至是直接朝烟雾中丢掷爆裂物或者是开火,所以自救装置虽然很好用、但使用的时机就是最大的关键。在此提供一个小建议,玩家如果有配备燃烧手榴弹的话,直接朝烟雾里面丢过去就好,这样即使浪人重生也会立即受到极大损伤甚至死亡。 Outrider 侍从 比起正面冲突作战,侍从担任的角色较多为护卫或者是区域观察者的角色,但绝对没人敢因此而小看这名寡言的致命战士。 麻雀战斗弓 将主要武器在弹药限制内转为使用麻雀战斗弓,这把武器搭载了具备高爆箭头的箭矢,只要一发就可以贯穿敌人的身体并且创造小规模的爆炸伤害。由于是弓箭,所以这把武器发射时将不会跟一般的无灭音枪械一样显示于敌人雷达上,同时可以短时间内连续发射以爆炸取代直击来杀死敌人。但使用上仍有一些窍门,虽然拉弓蓄力的时间并不会影响这把武器的威力,但却会影响射击的距离。当敌人距离较远时,如果不蓄力到准心缩至最小(力道最大)箭矢将会无法顺利击中远方的目标,但短距离内直接连发会比拉弓蓄力来的更有效果。 视觉脉冲 利用视觉脉冲装置扫描以自身为中心向外扩展一定圆形范围内的敌人,被视觉脉冲冲击到的敌人将会以红色的方式标出,可以穿透墙壁或者是一切障碍物清楚的看到敌人,这项技能除了侍从之外就连队友也能看到所有被视觉脉冲标记出来的敌人。这项技能在领地战中的用途非常明显,除此之外无法重生的模式如「Search And Destroy 搜索与摧毁」也相当有效,同时目标性的战斗不论是在防御或者攻击时这项技能都能发挥相当大的用处。 Prophet 先知 一只手采用生化肢体的先知,虽然没有过人的速度或爆发力,但却有令人难以捉摸的战斗方式以及近远皆宜的高科技武器。 暴雨 射程极远的暴雨是一把充能性武器,在极短的充能时间后(约 0.5秒)就会自动发射,如果击中地面可以造成非常短时间的小型电网,如果击中敌人除了可以一击必杀敌人之外、更会将电流在短时间内连锁到靠近第一个目标的其它敌人,造成一发子弹却可以杀死两三名敌人的绝佳效果。同时充能速度相当快的特性,让这把武器可以在启动后高速的发射,不论在任何模式中都相当适合。但由于需要充能且发射后座力相当大的缘故,连续发射的情况会较为难以瞄准目标,所以建议仰赖远距离的特性,从远方稳定的瞄准目标后再射击。当然如果是近距离的话,这把武器虽然没有连发的特性,但只要能够稳定瞄准并扣下扳机来充能,不论近远一样是非常令人惧怕的可怕兵器。 短波干扰 可以立即瞬间传送到先前设定的位置并且在前线留下短暂的残像,这项技能也是一次性的启动,紧要关头时是保命非常重要的手段。但由于游戏的战斗节奏非常快,所以要抓准启动的时机相当不容易,同时一次性的效果仅止于保命并没有太大的进攻效益,让选用这项技能的玩家非常的少。同时不论在哪个模式中瞬间传送回到先前位置的效用都不大,顶多是在搜索与摧毁中可以让自己活命而不让团队损失一名战力。 Reaper 死神 在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。 镰刀多管机枪 将右手转变为多管机枪取代主要武器,机枪的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机枪的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让枪管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让枪管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。 诱饵 创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。 Ruin 废墟 废墟是一名四肢采用生化肢体的强悍士兵,冲锋陷阵与放肆的破坏是他的个人招牌风格,具有强大的破坏力以及超乎常人的机动能力。 重力刺 利用两根重力刺创造小区域的破坏力场,发动时区域内所有被力场触及的敌人将会立刻死无全尸。这项能力是单次使用的高破坏武器,于占领或领地战模式非常好用。同时这项能力可以在半空中发动,废墟将会自动拔出重力刺撞击地面,但如果在发动中被击毙将会失去一半的特殊武器量表。同时玩家可以透过使用动力滑行的方式、在滑行的途中向前推进并且发动重力刺,这项技巧在领地战模式中格外好用。 过载 启动双脚生化肢体的特殊能力,让废墟的移动速度快到惊人,大约是一般人移动的 6 倍左右,效用可以持续到玩家阵亡或者是量表耗尽。速度对于所有模式都非常有帮助,尤其是在抢旗或卫星连结模式中更显得重要,同时启动过载后非常适合用霰弹枪来取代原先的全自动枪枝作战,而除了领地战之外例如「击杀确认」等需要捡东西的模式,这项专家能力发挥的空间也非常出色。 Seraph 六翼 擅长以专注力提升战斗效益的六翼,其专属的左轮手枪威力无人可挡,精确无比的枪法将会无视枪械法则歼灭所有眼前的敌人。 歼灭者左轮 威力极强的左轮手枪,只要一发即可歼灭敌人,同时武器具有极远的有效射程以及可怕的穿透能力,不论距离多远或者是躲在掩护背后,只要被歼灭者的子弹碰到就是立刻死亡。虽然这把武器的击发速度较慢,但上述的优点足以弥补这项缺点,在死斗模式这类杀敌至上的配对游戏来说,这项武器的效益非常的好,但也需要玩家有精确的枪法才能发挥最大的功用。另外一个歼灭者的优点就是启动后外观上不会有特别变化,所以不太容易被敌人察觉你手中已经握有一枪必杀的决胜武器。 战斗专注 启动战斗专注后虽然不会强化本身任何能力,但在技能效果期间玩家所获得的得分,将会以加倍的方式累积到你的连续得分奖励中。如果玩家对于战斗状况很有自信,或者是装备了分数需求较高的连续得分奖励,这项技能除了可以让你更快速的累积得分需求之外,更可以在呼叫奖励之后的得分持续加成,舍去了强化回归到基本但却给予你对于团队贡献的加乘。 Spectre 幽魂 幽魂对于死亡并不陌生,擅长隐藏踪迹并且以最快速致命的方式杀死敌人,当你注意到的时候死亡已经不到一步之遥。 开膛手 使出左手装备的量子短刀,可以大幅提升近距离攻击的距离以及频率,快速的近距离挥刀可以轻松的解决贴身战斗的一切危险状况。这是一项非常难以掌握的专家武器,因为要完全贴近的状况下才能使用,但挥刀的频率之快以及速度之远,的确让这项武装如果抓到机会可以成为幽魂最致命的武器。如果在封闭的环境内,全自动武器的效益已经不如霰弹枪,但这把开膛手的威力与效果又更胜霰弹枪,在房子内的转角穿梭使用是最合适的地形。 主动迷彩 启动后进入几乎隐形的状态,非常难以察觉且敌人的辅助瞄准以及敌我辨识将会无效,是偷袭或突袭都相当优秀的能力。虽然先前的作品中也出现过隐形装置,但这次幽魂的主动迷彩效果无与伦比的卓越,即使仔细看都很难察觉有人在移动,更何况是在远距离或者是高速移动的状态。但如果在迷彩状态中发动攻击,就会立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配备战斗刀或者是灭音武器,直到完全确认没有敌人注意时再从后方发动偷袭。 Firebreak 火爆 被称为一人火力小组的电池,有着强悍的火力支持能力、同时还具有独特的主动性装甲,虽然只有一个人,但他的火力却足以震撼全场。 火焰发射器 和名字一样,火爆的主要技能是火焰类型的技能。首先其武器配备了一个火焰发射器武器,叫做Purifier。得益于自身的抗高温装甲,火爆无惧烈焰伤害,手中的这把武器能喷射很长一条长距离火舌,燃烧敌人,不仅具有致命的杀伤能力,接触的敌人也会持续受到伤害,所到之处皆将化为灰烬。 热浪 除了喷火外,Firebreak还有一个叫热浪的技能,玩家使用高温爆炸残废敌人。在有效距离内,能够直接将敌人化为灰烬,使用技能可以很好地拉大敌我距离,让敌人无法靠近,无论是人形对手,还是无人机等科技设备,都不乏抵抗如此高温的折磨。
2024年03月25日
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