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2024-05-05
泰坦陨落2游戏彩蛋多年未被发现,你知道最早的游戏彩蛋出自哪吗
除了《赛博朋克2077》的第三次跳票以外,2020年10月28日还是FPS唯一指定神作《泰坦陨落2》的四周年纪念日。 在国外Reddit论坛上,近两天关于游戏讨论最多的无非就是《赛博朋克2077》的跳票了,而与这群愤怒的玩家相对应的,则是略显轻松祥和的关于《泰坦陨落2》的讨论,而重生工作室前动画师、现IW资深动画师的Ranon Sarono,在推特上放出了他重温《泰坦陨落2》时意外发现的小彩蛋(也可能是早就知道)。 这个彩蛋位于《泰坦陨落2》时间回溯关卡,在那一关中玩家将获得安德森上校的遗物——腕带装置,这个腕带装置由于吸收了圣柜的能量,因此具有了可以穿梭时空的能力,玩家可以使用这个装置来改变游戏场景渡过难关,其中有一个场景里,当玩家使用腕带装置回到过去,原本丢失的防护服会再次出现,并且旁边还会出现一个撬棍。防护服加撬棍,不用说也知道致敬的是哪一位游戏角色。 《泰坦陨落2》于2016年10月28日发售,由EA的爹——重生工作室操刀开发,游戏拥有令人惊艳的单人战役以及出色的多人模式,B站UP尚在天国评价其是拥有史上最佳单人战役的FPS游戏,狗头人Quin称赞其是电子游戏的“奇迹”,玩过这款游戏的玩家,很难不被游戏精妙的关卡设计所叹服。 不过非常遗憾的是,这款游戏发售于2016年,由于母公司EA对项目的不重视,因此将游戏的发售日期安排的非常诡谲——10月28日。而当时EA自家的《战地1》已经于10月21日发售,动视的《使命召唤13》也将在11月4日发售,夹在其中的《泰坦陨落2》显得格格不入,财力有限的玩家,自然会选择前后两款名气更大的游戏,也因此《泰坦陨落2》虽然玩家口碑很好,但是玩过的人却并不算多。 Ps:2016年是FPS游戏神仙打架的一年,不仅有《使命召唤13》与《战地1》,同年《毁灭战士4》、《守望先锋》,在没有玩过游戏的情况下《泰坦陨落2》绝不可能是玩家的第一选择。 正因如此,按理说触发条件如此简单、且比较显眼的彩蛋,过了这么多年才被人发现,还是被《泰坦陨落2》的开发人员自己曝光,而对于大多数玩家来说,所知道的关于《泰坦陨落2》的彩蛋可能只有最后那张关于《Apex英雄》的卡片,这还是因为《Apex英雄》极高的知名度。 最早的游戏彩蛋 《圣经·新约全书》记载耶稣基督于公元30年到33年之间被钉死在十字架,第三天身体复活,而为了纪念耶稣基督,基督徒根据《圣经》以及先进以色列人逾越节的日期,推算出春分日(3月21日)之后月满后的第一个星期天就是《圣经》中降到耶稣复活的日子,由于每年春分日期不定,因此节期大致在3月22日到4月25日之间。 而彩蛋则是复活节的传统风俗物品,基督徒以复活蛋比喻为“新生命的开始”,象征“耶稣复活、走出石墓”,在传统习俗里,大人会将那些染上丰富颜色的蛋藏起来,交由儿童去寻找,由于这种习俗与游戏里程序员设计特殊的隐藏要素交由玩家去寻找的行为如出一辙,因此游戏中那些隐藏的内容就被称之为彩蛋。 说到彩蛋,就不得不提及由史蒂芬·斯皮尔伯格执导、于2018年上映的影片《头号玩家》。整部电影就是一个“彩蛋箱”,据不完全统计,游戏里关于各种游戏、电影的彩蛋就不下200个,从上世纪七八十年代到如今,各种流行文化符号都被聚集在了这部电影里,虽然即使不了解这些流行文化也不影响观感,但是如果对这些内容稍有了解的话,当认出那些彩蛋的时候,观影体验会更佳。 不仅埋藏的彩蛋多,《头号玩家》的所有内容都是围绕彩蛋所展开,主角一行人的主要目的就是找彩蛋,获得最后一把钥匙的方法也是找到《冒险》的彩蛋——被称为电子游戏历史上最早的游戏彩蛋,甚至于主角最后获得的绿洲管理权在游戏中的造型也是一枚金色的彩蛋。 虽然但是,电影中为了致敬那些流行文化,与许多公司联系索要授权,还精心设计了许多场景,不过在电影关于彩蛋最关键的部分——在影片末尾对游戏彩蛋的描述上,其实出现了一点小小的纰漏,《冒险》并不是已知最早的游戏彩蛋。 《冒险》之所以被许多人认为是最早拥有彩蛋的游戏,还是由于其极为庞大的受众以及“传奇”的故事。 《冒险》是一款于1980年发行在雅达利游戏机上的电子游戏,当时雅达利新上任的老板是做纺织品公司出生,其对于员工的剥削十分严重,他甚至不允许雅达利在游戏卡带和包装上写开发成员的名字,只能标“雅达利”。 这引起了众多程序员的不满,许多程序员选择离职,而在这些离职的员工里,一些人选择组建游戏公司以第三方的身份来为雅达利2600开发游戏,而这个第三方游戏公司,名叫Activision,也就是我们常说的动视。 当然,本文的主题并不是动视,而是另一个对雅达利政策不满的程序员——沃伦·罗宾奈特,但是他并没有立即离开,而是选择在当时他正在开发的《冒险》游戏里设计了一个隐藏房间,在这个隐藏房间里他写上了这么一段文字“Created by Warren Robinett(沃伦·罗宾奈特制作)”,在游戏完成之后,沃伦就从公司辞职了。 这个隐藏内容所有人都不知道,就连游戏手册的制作者也没有意识到,而在游戏发布以后,一位来自盐湖城的15岁的小孩发现了这个彩蛋,他向雅达利发送了一封解释信,此时雅达利高层才意识这个隐藏功能。 当时雅达利要求设计师寻找隐藏的代码并修复它,而当时的设计师表示,如果要修复,他将改成“Brad Stewart修复”。面对设计师强硬的态度以及高昂的回收成本,最终雅达利放弃了修复这个隐藏程序的计划,并公开表示,以后他们会在游戏里加入更多类似的功能,并且他们还为这个隐藏功能命名为“复活节彩蛋”,当然,之后的彩蛋也不是什么程序员名称,一般也仅限于游戏开发商名字的缩写。 由于《冒险》本身被认为是第一个动作冒险和游戏机幻想游戏,游戏销量高达100万,许多游戏也受到这款游戏的启发,其超高的知名度让其多年以来一直稳坐“第一彩蛋”的宝座,即使早在2004年,就有人发现了在《冒险》之前发售的Fairchild Channel F主机上的游戏《Video Whizball》里也有关于开发者名字的彩蛋。 然而,《Video Whizball》也不是已知的最早藏有彩蛋的游戏,在2017年,也就是《头号玩家》上映的前一年,比1980年的《冒险》以及1978年的《Video Whizball》发售时间更早的电子游戏——《Starship 1》也发现了彩蛋。 该游戏的灵感来自于当时非常受欢迎的电视连续剧《星际迷航》,开发者同样是来自于雅达利的程序员Ron Milner,游戏于1977年发布在街机平台,之后移植到了雅达利2600。 事实上,这个彩蛋之所以会被发现,原因也非常凑巧。 前微软高管Ed Fries在给雅达利的前员工Ron Milner做采访的时候,得知Ron Milner曾经开发过《Starship 1》这款游戏,巧合的是,Ed Fries曾经也玩过这款游戏。 得知此事的Ron Milner非常高兴,他对Ed Fires说,那是他第一个也是唯一一个游戏作品,同时它也可能是世界上第一个有彩蛋的游戏,这么多年以来,他没有对任何人提起过此事,他在游戏里隐藏了一些代码,如果玩家做出一系列操作,游戏会说“HI RON!”,然后给玩家10条免费的命。 这让Ed Fries十分激动,如果这个游戏彩蛋被证实,那么最早的游戏彩蛋将被往前推数年。他提供了自己的《Starship 1》的ROM,并怂恿Ron Milner寻找游戏彩蛋,最终,他俩真在游戏代码中找到了这个彩蛋。 证明了“HI RON!”的存在,接下来还需要证明这个彩蛋可以触发,而Ron Milner由于时间过去太久,早已经忘记了具体的触发条件,于是两人找到了另一位前雅达利程序员Michael Albaugh,三人通过代码查找如何代码来查找如何触发的条件。 在经过一系列普通人看不懂的操作以后,三人终于找到了如何触发“HI RON!”彩蛋的方法:必须在按住两个键位的同时投币,扔下硬币后松开两个按键,然后把机器的档位换到“低速”。 这个操作非常繁琐,正常情况下根本发现不了,而为了印证这个彩蛋,Ed Fries还网购了一台原版街机,最终,在原版街机上,时隔四十年,这个隐藏的游戏彩蛋终于被发现了。 在探索彩蛋的过程里,Ed Fires等人付出了非常多的努力,包括但不仅限于Ed Fires为了验证彩蛋而购买街机消费的巨款,但是这一切都抵不过他们最后发现彩蛋时的激动之情,在最后,Ed Fries在文章里表示,“尽管如此,在《Starship 1》发布之前仍然有一百多款街机视频游戏,也许其中一个的深处还有另一个甚至更老的彩蛋,正等待被发现,希望如此”。 由于雅达利“资本家”管理层的压迫,程序员无法在自己的作品上面留下自己的名字,由此诞生了已知的最初的游戏彩蛋,电子游戏最初就是为了快乐而诞生的,而给游戏设计有趣的彩蛋也成为了大多数游戏开发者枯燥无趣的开发生活里少有的乐趣之一,在此以后彩蛋就成为了电子游戏的一种文化,现在的3A大作中如果不藏几个彩蛋反倒有些不合理。 其实,这种来自于西方节日习俗的“藏东西”的爱好不仅被用于电子游戏,如果我们细心的话,还可以在那些经常使用的软件程序发现有趣的小彩蛋,比如,当你使用谷歌浏览器搜索“递归”的时候。
2024年05月05日
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2024-04-27
2024年新版《使命召唤》游戏细节公布,新作将设定在海湾战争期间
《使命召唤》系列的最新作品将于2024年发布,预计将以海湾战争为背景。根据《IGN》和《Windows Central》的报道,新游戏的背景可能设定在海湾战争期间,这是继《使命召唤:黑色行动 冷战》之后的又一次历史时期的探索。 《Windows Central》透露,这款游戏将由Treyarch开发,根据上一代《黑色行动 冷战》的命名方式,2024年的新作也有可能命名为《使命召唤:黑色行动 海湾战争》。而游戏背景将会设置在海湾战争期间,这是一场发生在1990年至1991年间的重大冲突,涉及到伊拉克、科威特、美国等多个国家。海湾战争主要是美国及其盟友对伊拉克的军事回应,是对伊拉克入侵科威特的直接结果。这场战争被视为冷战结束后的第一次重大军事冲突,标志着全球政治格局的重大转变。据《Windows Central》的报道,游戏将尝试呈现一种“细腻”的叙事方式,聚焦于战争中不同参与者的视角。这意味着这款游戏可能不仅仅是一场简单的射击游戏,而是将深入探讨与战争相关的复杂政治和道德问题。 根据《Windows Central》的介绍,新作将回归传统的军事战斗技术和熟悉的《黑色行动》系列装备,与《现代战争》系列的现代和近未来技术形成鲜明对比。预计可能会展现出当时的军事技术和战术,包括那个时代的装备、武器。考虑到《使命召唤》系列以往对历史的精确呈现,我们可以期待在游戏中看到一些真实的历史细节和装备。此外,据悉游戏将包含经典的僵尸模式,丰富玩家的游戏体验。 游戏预计将在2024年的秋末冬初发布。在《使命召唤:现代战争3》遭到批评之后,Treyarch对此次新作投入了更长时间的开发,意图带来更高质量的游戏体验。因此《使命召唤:黑色行动 海湾战争》有望成为一个深入探讨历史、政治和军事冲突的游戏,期望这款新作会引领玩家重温那段波澜壮阔的历史时刻,为玩家带来不一样的历史体验和游戏乐趣。
2024年04月27日
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2024-04-27
使命召唤15单机版
使命召唤15是由Treyarch制作,动视发行的一款第一人称射击类游戏,也是《使命召唤》游戏系列的第15部作品。在游戏的僵尸模式中,玩家将穿越多个不同时期,采用不同玩法大战各种变异怪兽,比如古罗马竞技场,教皇的僵尸武器让战士化为恐怖的生化武器,主角将采用各种冷兵器拯救世界。游戏发售的本体将会包含三张僵尸地图,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深渊之旅”、原作主角全新战役的“亡灵之血”、全新主角穿越罗马竞技场采用冷兵器作战的“IX”。游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略,除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血。游戏中第一把喷子装龙息可以提升表现,但是对刷皮肤没用,长枪管对喷子没什么用,枪口收束器增加致死,但是对准度要求更高了,火箭筒有一个皮肤要打机枪/螳螂,其实直升机狙击手和武装直升机也算的。刀子刷皮肤可以活用震撼弹+绕后。在该部作品中,对于常规规则战斗,给玩家的角色选择种类上偏多,总共有十种可供玩家选择的战斗专家,这对于游戏在战斗过程又增加了不少可玩要素,各个角色都被设定为独一无二,在武器的打击方式与装备的玩法上表现最为亮眼,这仅限于第一大类的战斗模式里,第二类模式为了使玩家更为一致是不会存在这种游戏设定。 ps:小编为大家提供的使命召唤15单机版,为单机离线版本,游戏无需付费免费畅玩,经过经典的安装后即可完美运行,游戏去除付费环节,给到玩家免费的游戏体验,且游戏中语默认设定中文,更加适合大陆玩家。 下载: 游戏特点 【多人对战】 1、取消了喷气背包和飞檐走壁的设计 2、回血改为玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复,而不再是通过喘气自动完成 3、游戏鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行 4、更加细腻的分工,10个可供玩家选择的专家,不同的专家拥有不同的能力 【僵尸模式】 1、三个完整的僵尸关卡:泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一个神秘的监狱岛 2、延续列系列绝大多数的优秀内容,在历史稳固的基础上更上一层楼 3、精妙无比的关卡设计,绝妙的空间感和探索节奏 4、快节奏的冲锋模式玩法,在有限的复活次数中击杀更多的僵尸获得更高的分数 【大逃杀模式】 1、在大逃杀模式中融入了诸多《使命召唤》系列自己的特点 2、支持分屏模式,和好友的合作将更加细腻 游戏模式介绍 僵尸模式 使命召唤15:黑色行动4将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图以古罗马竞技场为背景的“IX”,以知名铁达尼号首航为背景的“绝望之航”和延伸自深受粉丝喜爱的经典地图“死亡暴徒”的“死亡之血”。当然在新的僵尸模式中肯定会有新的角色,他们分别是斯嘉丽,布鲁诺,迭戈和肖。全新的冒险正在等待着你的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。 多人模式 在多人模式中玩家可以享受到畅快淋漓的战斗,在战术性和搭配选择上,又将游戏推向了一个新高度。在游戏中玩家可以使用各种全新的武器、地图和模式,同时玩家们有机会深入来接每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格开发全新的战斗套路。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。多人模式详细图文攻略——多人模式介绍。 游戏多人模式集合了系列的所有优点,游戏增强了移动射击机制,疾跑的时候可以射击,跳跃的时候依然可以射击,几乎所有的移动都可以射击。 游戏回归系列原初的“陆地行动”模式,除了滑步外,没有了之前黑科技般的墙面跑、火箭推进器装置。其中,游戏角色的滑步机制参考了《使命召唤:黑色行动3》,整体移动机制则是《使命召唤:幽灵》的增强版,翻越障碍物这些细节移动机制就和前作那般流畅。 游戏采用了150血量标准,玩家操控任何武器都可以玩出自己的风格,比如爆头以及其他击杀策略。除此之外,游戏的回血功能将不再自动化,玩家必须手动回血,并且在下一次使用之间还会有CD,还有个细节设计,如果你在使用回血的当中被射到,那么回血将自动停止,游戏界面将包含图标提示使用回血。 解锁多人游戏枪支造型技巧 枪支造型怎么解 说是小技巧其实也没什么,只是把游戏模式从核心(core)换成硬派核心(hardcore)就好了,这个小动作会让一些枪枝的解锁条件变得没那么困难,以下我用突击步枪来说明哪些枪适合或哪些条件适合用硬派,因为除了某些武器以外,造型条件是大同小异的,所以突击步枪会比较详细,其它有特例的枪种会特别提出来。 一、突击步枪 在突击步枪的表现造型中,只要爆头击杀100个就可以全部解锁,爆头击杀我个人推荐用硬派,因为在硬派模式下所有人的血量将会减少至28滴,这使的所有枪种最多最多只要打两发一定会死人,爆头一枪倒,突击步枪在核心模式中爆头不会即死,所以只要你最后一枪不是打在头上就不会计算爆头击杀,但硬派中每个人的血量很低,所以一枪打中头就会死,不用想太多,一直瞄头就好了,打中就算你的,在突击步枪的技术造型中条件分别为: 长射勋章、无配件50击杀、全配件50击杀、双杀、五次击杀不死亡 这几个条件我都推荐用硬派,长射勋章要再一定距离外击杀敌人,在打一般核心的状况下,一名敌人大概要打4-6枪,看是哪把突击步枪会有所不同,例如MADDOX就要六枪,这对于不善长控制后座力的玩家来说会有点麻烦,但是在硬派模式下全部统一只要1-2枪。 无配件及全配件击杀 有的人已经习惯用某几个配件玩某把枪,突然要装上其它不喜欢甚至要全拔掉配件,导致杀人效率降低,在硬派都可以解决,最低需求只要能打到他两枪就好,双杀我想不是很困难,但还是提醒一下,双杀是短时间内连杀两个敌人不是单纯不死亡而已,五次击杀不死亡在硬派模式下看起来很困难,但由于在硬派模式中不会有小地图,除了敌方使用UAV或是斥侯放E才会有小地图,所以在硬派中偷袭很简单,甚至龟在角落也不太会被发现,有时候敌人一坨挤在那边,就可以直接串烧,因为血量低一枪就放倒,在一般模式下可能偷打个几枪就被发现了,建议要解这个任务的玩家稍微放慢脚步,很快就会达成。 二、冲锋枪 冲锋枪除了技术造型中的第一个需要拿到复仇勋章外,其它都跟突击步枪一样,复仇勋章没有特别一定要在哪个模式解,因为真的很简单,你不刻意去解也会默默完成,条件是只要杀掉刚刚杀掉你的人就好了,复仇勋章跟复仇者不一样,复仇者是杀掉杀你队友的人,别搞混啰。 三、战术步枪 战术步枪原谅我还没把爆头100颗解完,所以暂时不能得知技术第一个造型的条件,但是其它四个应该跟步枪冲锋枪一样。 所以也是推荐用硬派模式。 四、轻机枪 跟冲锋枪一模一样,而且轻机枪目前真的OP,要架枪有VKM,要Rush有Hades,要均衡有Titan,也是我最早全解完的枪种。 五、狙击步枪 表现造型除了SDM是要爆头外,其它都是要拿到100个一枪一个的勋章,狙击步枪的表现造型是我觉得最适合在硬派解的,因为全部一枪死没有含扣空间,打到就你的,一般核心的狙击步枪很常一枪打到结果剩个10滴血,技术造型部分跟其它枪相反,我推荐在一般核心模式下解,因为狙击枪的容错率跟其它枪来比相较的低,在没什么容错率的情况下,硬派模式打起来就会相对吃力。 六、次要武器 次要武器除了mozu和小刀统一推荐硬派解,手枪在硬派是个可怕的存在,跑速、瞄准速度、瞄准时的移动速度、机动性几乎是一等一,而且还配一枪倒的能力,曾经看过三个队友拿Strife把对面杀到跳光光,手枪的表现造型也是100个爆头击杀,由于小枪在一般核心模式要对抗主要武器实属麻烦,所以强烈推荐在硬派模式下解,霰弹枪在硬派的效果比在一般模式下还烦人,只要瞄个大概一枪下去什么事都解决。 MOG-12的表现造型也是要一枪一个的勋章,在硬派模式下不需要装操作员模块就可以一枪倒。 SG12的表现造型是要爆头100个,推荐装上操作员模块,闪瞎对面的眼再瞄头一枪,发射器只有技术造型的第一个是需要杀人,要直接命中敌人10次,直接命中敌人在一般模式下也会直接炸裂而死,所以发射器是哪个模式都可以的。 再来要特别MOZU跟小刀的部分,MOZU推荐用硬派先把碎头器解出来,再用他的碎头器配小型瞄准镜去一般核心模式解造型,瞄准镜配碎头器根本狙击枪,瞄准模式下按V可以放大倍率,再用碎头器慢慢打头就好了,小刀建议用一般核心,我想应该不用多解释了吧,这边提醒一下小刀的技术造型内的套房造型,用小刀击杀敌人,然后用他们的武器击杀5个敌人,这边的五个敌人跟小刀杀的人要同一个,意思就是你用刀杀了A,然后要用A的武器杀A,这时候你会拿到一个勋章叫膛炸,就算完成一次,以上就是用硬派解一些条件比较麻烦的skin,祝大家早日解完拿到暗物质。 特长指南 清道夫:从倒下的玩家身上获取弹药。 工程师:可侦测墙后的敌方装备和积分奖励。重抽补给箱并设下陷阱 防爆衣:在敌人的炸药下受到较少伤害。 战术面罩:增加对9闪弹、震撼弹、刺刃铁丝网、反应堆核心、搜索者暴风雨、火焰和反制UAV的抗性 轻盈:在冲刺时移动更快且掉落时不会受伤。 隐匿者:提高蹲下和卧倒时的移动速度。 冷血:提高对敌方技能、装备和积分奖励锁定系统的抗性。敌方AI在瞄凖你时会延迟。玩家控制的积分奖励不会用瞄准准星突显你的位置 热斗:冲刺时可发射武器和使用装备,冲刺回复速度更快。装弹时可全速移动。 迅敏:提高翻越、攀爬、滑行和切换武器的速度。在跳跃或翻越时武器准确度提高。 鬼魂:你在移动、设置和拆除炸弹或控制积分奖励时,敌人的UAV无法侦测。 队友连结:可看到墙后的队友并揭露你和队友身边的战争迷雾。 寂静无声:悄悄地移动,能抵抗声音感应器的侦测。 追踪者:当你在敌方战争迷雾中显露时,你能看到敌方脚步的数位痕迹,并在HUD上收到警报。 游戏积分奖励 RC-XD 绑上爆炸物的遥控车 得分:450 装备通讯保全装置:350 飞镖无人机 操控一架反人员用无人机,按下鼠标左键可遥控引爆无人机,撞击表面亦会引爆。 得分:500 装备通讯保全装置:400 UAV 在战争迷雾中显示敌人位置。 得分:550 装备通讯保全装置:450 补给箱 随机空投一个积分奖励 得分:600 装备通讯保全装置:500 反制UAV 扰乱敌方的小地图。 得分:650 装备通讯保全装置:550 地狱风暴飞弹 控制一枚地狱风暴飞弹,附有手动引爆的集束*追踪敌方目标。 得分:850 装备通讯保全装置:700 快速轰炸 在三个目标地点进行空袭。 得分:900 装备通讯保全装置:700 步哨机枪 部署一具致命自动炮塔,会锁定敌方玩家、载具和装备。 得分:950 装备通讯保全装置:750 无人机小队 呼叫一队配有机枪炮塔的自动无人机。 得分:1000 装备通讯保全装置:800 螳螂 重型装甲四足战斗机器人。可以遥控操作。 得分:1050 装备通讯保全装置:850 狙击直升机 呼叫两名直升机狙击手进行支援。 得分:1100 装备通讯保全装置:900 攻击直升机 呼叫支持直升机。 得分:1200 装备通讯保全装置:950 长尾鲨 由人工智能驾驶的战机进行扫射,利用重型机枪和火箭弹 得分:1250 装备通讯保全装置:1000 突击队 两个精锐土兵从直升机上空降肃清位置。按住F可指挥他 得分:1350 装备通讯保全装置:1050 炮艇机 成为进行密接空中支持的炮艇机炮手。 得分:1600 装备通讯保全装置:1350 配置要求介绍汇总 最低配置: 操作系统:64位 Windows 7 或更高。 CPU:英特尔酷睿i3-4340 / AMD FX-6300 (之前公布的最低配置是i5 2500k) 内存:8 GB 显卡:GeForce GTX 660 2GB / GeForce GTX 1050 2GB,或 Radeon HD 7950 2GB 推荐配置: 操作系统:64位 Windows 10 CPU:英特尔 i5-2500K / Ryzen R5 1600X (之前公布的推荐配置是i7 4770k) 内存:12 GB 显卡:GeForce GTX 970 4GB / GTX 1060 is 6GB,或 Radeon R9 390 / AMD RX 580
2024年04月27日
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2024-04-23
向八路军“偷师学艺”的美国军官卡尔逊
【中国共产党对外交往回眸】 “大西洋上吹来一日豪雨,把华盛顿的天空洗得纤尘不染,晶莹澄碧。 当我站在阿灵顿公墓埃文思·福·卡尔逊将军墓碑之前的时候, 一片灿烂的阳光照射在我的脸上, 一滴泪水却静静地流向我的心底。” 这段话摘自我国著名作家刘白羽晚年所写的一篇文章,文章深情回忆了一位真诚而坚定地支持中国人民抗日战争的美国友人,埃文思·卡尔逊。 卡尔逊(1896年—1947年)是美国纽约州人,早年毕业于西点军校,一生中数度访华,两次来到敌后抗日根据地,也是第一个到访延安的美国军官,亲眼见证了中国共产党的抗战决心和军事智慧。更为传奇的是,卡尔逊将“偷师”学到的八路军作战理论和方法运用到太平洋战场,奇袭日军大获全胜,被誉为美国的“游击之父”。 卡尔逊曾于1927年和1933年两次来华,中华民族的深厚底蕴和中国人民顽强拼搏的精神深深打动了他,卡尔逊开始理解、同情和尊重中国。1937年春天,卡尔逊第三次来到中国,在上海美国总领事馆海军武官处任职。 此次来华,卡尔逊读到了他的朋友埃德加·斯诺的《红星照耀中国》(即《西行漫记》)一书的初稿,对中国共产党和八路军产生了浓厚兴趣。1937年11月下旬,卡尔逊从南京出发,开始对中国共产党的考察之旅,后来证明也是他对于八路军战术的“学习之旅”。卡尔逊两次深入敌后根据地,前后历时8个月,足迹遍及延安和北方所有抗日根据地,经历了许多次战斗,也与毛泽东、朱德等领导人进行了深入交谈。 1938年5月5日夜,毛泽东在延安窑洞中会见了卡尔逊。这也是毛泽东第一次直接与一位具有官方身份的美国人进行交谈。卡尔逊在日记中这样写道:“我走进屋子,面对着的是一位高大的人。他那狮子似的头,主宰着健壮的体魄,又长又厚的黑发从中间分开,向后梳着,一双和蔼的眼睛望着我,一副幻想家的容颜。”毛泽东与卡尔逊一直聊天到次日凌晨,内容主要是对当前形势的分析和对中国未来的预言。毛泽东给卡尔逊留下了难忘的印象:“这是一位谦虚的、和善的、寂寞的天才,在黑沉沉的夜里,在这里奋斗着,为他的人民寻求和平的、公正的生活。” 卡尔逊动身前往敌后之际,毛泽东写了一张便条给他,告之“现有一文艺工作团五个人与先生同行”,其中就包括作家刘白羽。半个世纪后,刘白羽在回忆这段经历时写道:“我们性命相依,生死与共,几个中国人和一个美国人心灵之间交织出深厚的战斗友谊。”卡尔逊结束考察行程前往汉口,刘白羽和同志们去火车站送行,大家“情不自禁地唱起我们和卡尔逊一路之上,经常由他吹口琴伴奏,由我们高唱的《游击队之歌》:‘我们都是神枪手,每一颗子弹消灭一个敌人。’这时,卡尔逊流下了眼泪,我们也忍不住流下了眼泪”。 卡尔逊了解到了一个全新的世界,从共产党和八路军身上看到了中国的希望。他撰写了许多报告,有的直接寄到了白宫,向罗斯福总统作定期汇报。卡尔逊写道:“在中共那里根本就不知道什么是腐败;军队官兵平等、精神饱满、斗志昂扬。”他也是第一个向美国总统赞扬八路军,呼吁援助八路军的美国军官。 1940年,卡尔逊完成了重要著作《中国的双星》和《中国陆军》,真实记录他在中国各游击区看到的中国共产党领导八路军与日军作战的情况,在全世界特别是国统区引发了巨大震动,各界对于中国抗战尤其是中共和八路军游击战的关注和重视程度明显提升。1941年1月下旬,卡尔逊回到美国,但是他对中国抗日战争和中国共产党的关注和支持从未停步。史沫特莱形容卡尔逊“简直像个着了魔的人”,不放过任何一次演讲的机会,充满热情地介绍共产党地区,坦率地回答任何与之相关的问题。 1941年底,卡尔逊被任命为美国海军陆战队第二近战营上校营长(后晋升为准将旅长)。他向美国军人灌输八路军灵活机动的游击战术,告诉他们如何进行奇袭,正面交锋时不能硬拼,打不赢就跑等等理念,还将八路军“思想教育”的方法用到了美国军人身上。卡尔逊把在抗战中见到的“工业合作社”(简称“工合”)也照搬过来,向美国军人解释“工合”(Gung Ho)这一团结协作的集体主义精神。卡尔逊的士兵在训练中齐声高喊“Gung Ho”,表示要“一同奋战、一定胜利!”,场面十分壮观。 1942年8月,为配合被日军占据的瓜达尔卡纳尔岛战役,美军决定对日军后方岛屿中的马金岛“开刀”,行动就交给了卡尔逊。卡尔逊运用八路军的奇袭战术,成功偷袭日军重兵守卫的马金岛,以极小的代价取得了重大胜利,成为美军在太平洋战争中的一个成功战例,被载入美军战争史。这段历史后来被美国好莱坞拍成电影,片名就叫《工合》。 卡尔逊也因此名噪一时,被称为美国的“游击之父”。开国上将吕正操的女儿、长期从事中共抗战史研究的上海交大教授吕彤邻在一次采访中提到,她曾问将军父亲,人家都说卡尔逊是美国的“游击之父”,他自己却说他打游击是跟你学的,有这回事吗?父亲说,当时他来冀中找我,一谈几个小时,先后谈了五六次,就是想学平原游击怎么打。 1947年4月的一天,卡尔逊在病床上看到《纽约时报》消息称,中共已突破延安的封锁圈,大军正向东挺进。他当即预言,中国共产党18个月之内就会取得全国的胜利。遗憾的是,1947年5月27日,在预言后的一个月,卡尔逊便因病溘然辞世,享年51岁,未能目睹新中国的诞生。卡尔逊去世前,毛泽东、朱德、周恩来、彭德怀代表中国人民联名发去一封感谢信,感谢他为中国民主而进行的不屈不挠的努力。他故去后,朱德总司令向卡尔逊夫人发去唁电,沉痛悼念这位追求真理的战士。卡尔逊曾经坚定地站在正义一边,站在中国共产党和中国人民一边,给予中国无私而热情的支持,中国人民将永远怀念他。(作者:吴雯萱)
2024年04月23日
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2024-04-20
从经典二战到未来战争,COD的哪种画风才是你的心头好?
说起近些年热门的FPS游戏,想来《使命召唤》系列必定是绕不开的话题。这个系列自从2003年初代推出至今,在各大平台林林总总推行了近百部作品,游戏玩法也囊括了“打僵尸”“大逃杀”之类的各种新鲜种类,花样百出、淋漓尽致。 总之,你想玩的,他全都有。(狗头) 不过对于《使命召唤》的老玩家们来说,经典战役才是相当一部分人的心头好。长期以来围绕着“二战三部曲更好还是现代战争三部曲更经典”、“未来战争不如经典老番”、“取消单人战役是否合适”的争论也从不间断。而《使命召唤19 》重返近现代的世界观,以及一些经典角色的回归,似乎也让本作有着比往年看起来更高的关注度和人气。 那么“现代战争”“经典二战”为什么总是能吸引玩家,而“未来战争”的问题又出在了哪?让我们借着这次“现代战争”再度重启的机会,回顾一下《使命召唤》这走过了十九年的悠长游戏系列。 在《使命召唤》这个系列中的无数经典台词中,我最喜欢的一句是“人类存在了多长时间,战争就存在了多长时间。” 而COD这个超级IP之下,衍生出的画风、时代各异的4个系列——“经典二战”、“现代战争”、“黑色行动”以及“未来战争”,似乎很好的印证了它。 但在最开始,《使命召唤》系列似乎只对于二战的历史背景情有独钟,一口气开发了三代二战背景的游戏版本。 《使命召唤1》以普通士兵的视角展开,去往包含美国、英国和苏联的二战战场,共执行 24 个任务,体验四个互相关联的历史性战役。作为 03 年的使命召唤的第一款二战题材游戏,游戏流程虽然不长,但是可玩性极高。 比如在诺曼底N13公路的追逐战,我们乘着汽车一路突破封锁,与道路两盘的敌军互相射击,艰难甩开屁股后面紧紧敌军车辆,却不想一头扎进了对方的坦克群中,惊险刺激的体验一层高过一层…. 还有后来沿着德军壕沟夺取88炮阵地的场景,也非常写实逼真。在03年那个pc游戏的早期时代,做出的效果实在让人惊叹。 而游戏中这些经典战役,比如说“二战转折点”斯大林格勒战役、二战最大的坦克大战--库尔斯克战役、诺曼底登陆战、冲绳战役等等都给玩家留下深刻的印象;而当我们随着游戏剧情一步步走下去,坚持到最后看到苏联国旗在国会大厦上飞舞的时候,激动振奋的情绪难免应运而生。 除了主打的“真实”之外,《COD1》其实在这种厚重的历史感中穿插了很多很有趣的设计。比如玩家遇到的第一个敌人在冲着树根尿尿;在碉堡会遇到一些士兵在下国际象棋;甚至还会暗戳戳地黑一把毛子:“我们的将军都在赶往柏林,最后一个到的要被送去劳教”。 这一炮而红的开局可谓是顺风顺水,就此开始了《使命召唤》的篇章。 到了《使命召唤2》,游戏重新定义了普通士兵在二战中所见到的战场。由于二代采用了新的图形引擎开发,在给玩家提供了更远更高的开放度的同时,飘雪、雨水、浓雾和硝烟等优秀的环境渲染也让人们感受到来自战场的真实与紧张。对比前作,《使命召唤》的画面表现可以用脱胎换骨来形容,算是跨了一个世代的作品,在游戏的整体质量也是质的飞跃。 《使命召唤2》的战场感至今让我记忆犹新。美军战役开场便是著名的诺曼底登陆战,当登陆艇舱门放下的瞬间,整船的士兵像割草般瞬间被凶猛的机枪火力扫倒,生命的脆弱和战争的残酷被血淋淋地展示给观众。 为了不在“二战主题”上推出太多雷同的游戏,这时候的IW开始和动视讨价还价,希望制作一些其他故事背景的FPS。但对于动视来说,他们舍不得放弃二战题材这块香饽饽,两方几次协商无果后,动视找到了开发商Treyarch制作了《使命召唤3》。 《使命召唤3》拥有更加精良的画质和场面,但整体机制和玩法较前作相比都没有什么大突破,更像是是前两代游戏的延续和扩展。不过为了避免盗版发行,是唯一一款只推出了主机版本,没有推出 PC 版本的作品,这也难免让很多 PC 玩家有一些失望。 但总的来说,《使命召唤》前三代,以传统FPS玩法为基底,重新讲述了二战里那些让人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的战斗系统为辅料,制成了一道丰沛的大餐,狠狠地喂饱了当时“饥渴难耐”的玩家们。 系列良好的口碑销量,让动视时不时拿出“二战”的噱头来制作新的游戏版本,像是2008《使命召唤5》以及2018年打着“回归本源”旗号推出的《使命召唤:二战》。 《使命召唤5》比较特别的地方是他展现的战场是国内玩家熟悉的南太平洋战场。通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役,面对的敌人也从德国纳粹转变成了轴心国一员的“日本帝国军”。 值得一提的是,COD5还开创了独树一帜的“僵尸模式” 而《使命召唤:二战》则是二战主题时隔九年的回归之作。由于技术的进步,这一作可以说是二战主题中使命召唤系列里最优秀的一部作品,唯一有些可惜的是剧情时长有些短,很难让玩家在游戏中体会到战役剧情的深度。使命召唤系列二战主题作品可以说是让玩家们以游戏的角度去品味历史,毕竟历史的车轮永不停息,而游戏可以独当重来。 《使命召唤4:现代战争》是一款由IW制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的开山之作。 该作放弃了系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开于现代世界中。游戏采用自有游戏引擎开发,其开发时间长达2年。 《现代战争》的时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。扎卡耶夫、阿拉萨德和等人组成了绰号为"四骑士"的核心团伙,已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及、中东大肆破坏战火纷飞。为此,美军直接出兵中东以平定冲突。 从这段简介里,我们也能看出来,《现代战争》的单人剧情大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突;而在实际的游戏里,也在保证了真实感的前提下表现出了令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 类似电影的讲述方法铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的电脑角色也像是有血有肉一样。普莱斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切尔诺贝利禁区、核爆现场、空中炮艇操作员视角等经典场景让玩家过目难忘。 尤其是在普里皮亚季潜行狙击关,整个关卡的代入性和沉浸感非常强烈。穿着吉利服端着步枪在齐腰高的野草中穿行,一边躲避巡逻的敌军避免被发现,一边还要注意盖革计数器的提示以免走错路,偶尔解决掉一两个暗哨往前推进。而当大批敌军在自己身边走过时,很难不让人的肾上腺素疯狂分泌。 与此同时,作品也将多人对战部分实现了完美的拓展,形成囊括了多种模式、角色成长、个性定制、连杀与技能、成就挑战等在内的玩法标志,成为不可替代的经典。 回头来看,我们可以毫不犹豫的说IW凭借着2007年的《使命召唤4:现代战争》重新制订了FPS游戏标准。我相信任何人都无法否认,《现代战争1》作为一代传奇的COD,已经在电子游戏史中留下了浓墨重彩的一笔,为无数玩家所游玩珍藏。以现在的游戏审美去看,《使命召唤 4 现代战争》这款游戏也毫不过时。 直到现在,我还记得操控着还是新兵蛋子的Soap中士在雨夜对一艘行驶在白令海峡的爱沙尼亚货轮展开突袭的紧张刺激;而当普莱斯队长在2007年冬天第一次点燃雪茄的时候,似乎没有玩家会感觉这个故事一讲就是四年。 不过,“现代战争”首作成功,不代表后续就会一帆风顺。动视对IW从不和自己商量的开发行为表示不满,并且通过拒绝发放奖金等方式对续作的开发过程屡次刁难。斗争的结果直接导致续作《使命召唤:现代战争2》成为了“现代战争”三部曲中流程最短的一个,因为IW实在是没有资金继续做下去了。 《使命召唤:现代战争2》维系了该主题前作使命召唤四现代战争的辉煌。此作被设定为《使命召唤:现代战争》故事的5年后,延续了扣人心弦的故事情节,将电影化趣事和优秀的关卡设计融为一体,可以说是放弃了现代战争一代的严谨军事设定。转向了好莱坞大片风格。 于是在《COD6》中的“不许说俄语”这一关,也出现了使命召唤历史乃至游戏史上最为争议的桥段。 这是一场毫无人性,毫无保留的大屠杀。作为玩家的我们甚至都还没有反应过来为什么会成为一名恐怖分子时,整个扎卡耶夫机场已经成为人间炼狱,接连不断的死亡,付出生命的不止主角阿伦以及无数的平民,还有那些在全世界战火当中牺牲的人们。 残酷而且真实,这大概就是现代战争的魅力。最后这一代剧情的高潮“收场”里,幽灵和小强拿到数据后,被迫击炮炸伤,辗转来到了撤离的飞机,迎向生还的希望。但没想到昔日同袍谢菲尔德对他们举起了枪,射杀了两人。而当对讲机里响起了钱队的声音:“不要相信谢佛德,收到请回答! ”我们终于知晓了被人背叛的残酷真相,但也为时已晚了。 尽管这种风格的转变见仁见智,未必符合每一个老玩家的胃口,但从市场的反响来看,这一转变属实是极为成功的。 值得一提的,本作中还请到了曾操刀过《盗梦空间》《加勒比海盗》等优秀影视作品的汉斯季末为游戏配乐,光从配乐这一细节来看,《使命召唤 6 现代战争 2》 可以说是野心十足,诚意满满。 但对于IW就不是这么回事了,到了2010年,动视开除了IW的两位创始人Jason West和Vince Zampella,接着35名员工相继离职,工作室也只能重组。随着《现代战争2》里小强和幽灵在大火中被无情地残杀,老IW似乎也与游戏角色一样中悄然离去了。 顺便提一嘴,“出走”之后的成员们成立了新工作室Respawn Entertainment,做出了非常精彩的“泰坦天降”系列。 《现代战争3》是“现代战争”系列最后一作。大概是为了给玩家们一个打造一个精彩的结局,该作系列有史以来最豪华的制作组阵容,当时还十分青涩的大锤工作室在IW几位老前辈的携带下三组合作完成了COD8的开发工作。 不得不说,电影化叙事方式总是会给我们创造出一些经典而壮丽的游戏画面,在《COD8》里,这一点似乎做到了极致。 在欧洲战场的最后,俄军和小队在埃菲尔铁塔底部进行了惨烈的拉锯战,在凶猛的对空火力支援下,战友们不停地倒下,甚至在我们眼前倒下的还有埃菲尔铁塔。这座整个法国甚至整个欧洲的地标建筑之一。是啊,我们无数次的见到它,它竟然就这么倒下了,这种源自现实的冲击力让人震撼万分。 又一次,141和三角洲的成员和系列的老玩家们说了再见,一根烟开始,也由一根烟结束。然而多人模式的平衡性真的奇差,挂也不管管,MP7大战ACR的乱象也算是系列知名老梗了。 后来动视把《使命召唤》的一部分制作权又交给了Treyarch工作室,而他们带来的《黑色行动》则是风格非常独特的一个系列。 同样是聚焦现代战场,Treyarch把《使命召唤:黑色行动》塑造成一个以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、CIA、古巴危机等充满重口味和阴谋论的“B级片”。要场面有火箭筒射导弹,要情感有精神分裂美国大兵和他的“俄国战友”,要阴谋论还有刺杀美国前总统肯尼迪,仅从故事来说也相当出色。 延续《使命召唤7:黑色行动》三十年后的故事,在COD7中玩家徘徊在阴谋之中不断入局,在《使命召唤9:黑色行动2》中又是一场新的阴谋冲撞。游戏的背景在2025年,这个时代科技的发展不至于过于夸张,武器的换代也达到了单兵作战的新的极限,在这一的背景下游戏中的体验带给玩家的是不同于以往任何一部的感受。 从COD9开始,玩家接触的就是未来世界的武器和作战方式,游戏一贯的精良制作,大场面,新武器,未来世界的重型武器和新世界的细节,玩起来相当的精美和过瘾。 但从这一代开始,《使命召唤》系列对于战争的描写已经不再是耳熟能详的历史,而是没有任何基础的未来世界。老实说,COD系列的相当一部分魅力就在于玩家可以亲身感受那一段段历史,或是体验真实世界正在发生的事件和冲突。在之后显然玩家是在这一环节体验的越来越少了。 只不过,长达数年不间断的更新,让“现代战争”的故事实在是没有什么新活可整。于是新组建的IW一拍脑门,说我们来蹭热度吧。 2013年,《使命召唤:幽灵》发售,不光名字里出现了“幽灵”,游戏中的主角团也是以一支名为“幽灵”的小队,他们全都戴着骷髅面具,像极了《现代战争》系列里的人气角色“幽灵”。 但事实上,两者之间并没有任何联系。 自家的人物狠狠地蹭 作为系列第10部作品,《使命召唤:幽灵》把时间线设置到相对不那么遥远的2017年。讲述了一个由于经济危机,拉美国家率兵入侵美国的故事。这样离谱的设定当然不会引起太多玩家的共鸣,而剧情关卡方面,大概有短暂的两场太空战和一次水下潜航稍有亮点。 对比起战役本体,COD10的几个DLC倒是挺有意思 2016年,系列第13作《使命召唤:无限战争》已经从地球战场直接跃升到了太空, “使命召唤”系列彻底脱离了地球上的故事线,全息影像、机械外骨骼、智能手雷……以未来世界观为基础设计的战斗系统非常新颖,但受限于毫无新意的剧情本身,没有什么突破的游戏模式,一连多部让人摸不着头脑的未来题材终于点燃了玩家们的愤怒。 比起剧情完成度和游戏质量,让玩家对“未来战争”产生疲倦的原因还有虚构世界观对于代入感的削弱。 高科技机甲、各类充满VR元素的枪械,以及自追踪的手雷和机器人固然夺目,但这些却没能为塑造出新一代普莱斯那样有血有肉的角色带来加持。而在高科技和扩展至星系层面的世界观下,游戏将镜头聚焦在了那些令人眼花缭乱的尖端杀人兵器上,却缺乏了足够的大场面描绘,对战争残酷和人性碰撞的刻画也不过点到即止。 这都让“未来战争”的几代COD显得没有那么精彩。 当然也不是说未来战争的画面、剧情做的不够用心,正相反,《使命召唤》系列里让我最为印象深刻的、最震撼的也正是COD13中的单人战役,当我开着飞机和地球仅剩的几艘战舰飞向太空的时候,一种悲壮、孤凉但又无与伦比的使命感包围了我,久久难忘。 但老实说,相较于“未来战争”,无论是“二战主题”还是“现代战争”都有着能让大部分玩家迅速熟悉的故事背景。这一份优势,实在是太大了。而来自于制作者/玩家对历史的铭记,来自于生活中的种种认知,也赋予了游戏去讲出一个更加写实深刻故事的巨大能量。所以总是这两种故事在《使命召唤》系列作品中大放异彩,带给玩家们精彩绝伦的游戏体验,就是一个理所当然的事了。 那么在文章的结尾,大家伙也不妨在这里讨论一下,是沉浸写实的“现代战争”更吸引你,还是更喜欢波澜壮阔“经典二战”呢?
2024年04月20日
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