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《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
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使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
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电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
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《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
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使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
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2024-05-11
够不够强?已经确定的PS5首发游戏列表
PS5将在9月17日凌晨4点进行线上发布。索尼官方称这次的主要内容是PS5的游戏阵容。此前PS5的首发游戏与窗口期游戏,已经通过各种渠道分散地做了公开。以下是确定的PS5首发期游戏。 《太空机器人:游戏室》Astro’s Playroom 《太空机器人:游戏室》是PS5机器内置的游戏,和PS4上的《Playroom》一样,它也是通过小机器人展示新主机的特色功能。在此前的预告中,我们就知道游戏会通过虚拟的PS5内部空间关卡,去展示DualSence手柄的一系列新能力的表现。 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是PS5上目前最受关注的游戏。新一代的蜘蛛侠迈尔斯将展开全新的冒险历程。据称游戏将比较接近《神秘海域:失落的遗产》,这也是第一方展示PS5机能的主力作品。 《恶魔之魂重制版》Demon's Souls 由SIE日本工作室和Bluepoint Games制作的《恶魔之魂重制版》大幅强化了画面表现,玩家将可以体验到原初又不太一样的魂系体验。 《麻布仔大冒险》Sackboy: A Big Adventure 《小小大星球》的主角又回来了。新作是一款支持单人,以及最大四人合作进行的3D平台动作游戏。超大的3D场景能带来有趣的合家欢体验。 《鬼泣5特别版》Devil May Cry 5: Special Edition 可以实用维吉尔的《鬼泣5特别版》将在PS5发售时提供数字版的下载。游戏将支持高帧数模式,高速模式和光追效果。 《毁灭全明星》Destruction All Stars(已延期至21年2月) 这款索尼第一方游戏是款载具战斗的竞技场游戏。类型上很容易让人想起同样是PS经典的《燃烧战车》。 《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077(已延期至20年12月10日) CDPR的角色扮演大作《赛博朋克2077》也是提前就确认将在11月19日伴随着PS5首发全球上市。延期选择和主机首发同步也不难理解。 《看门狗:军团》Watch Dogs: Legion 育碧一直是游戏机首发时的常客。《看门狗:军团》的PS5版将比PS4版有明显的画面进步。同时,购买了这款游戏PS4版的玩家,可以获得PS5的免费升级版。这是本世代大量第三方游戏有利于过渡的设计。 《刺客信条:英灵殿》Assassin’s Creed: Valhalla 在由黑旗团队制作的《刺客信条:英灵殿》,玩家将要回到黑暗中世纪扮演维京武士。作为一款跨两代机种的游戏,拥有PS4的玩家也可以免费获得PS5的数字升级版本。 《使命召唤:黑色行动 冷战》Call Of Duty: Black Ops Cold War 《使命召唤:黑色行动 冷战》是《黑色行动》的续篇,据称其有迄今最大的战役内容,具有一系列非线性的关卡,并支持4K 60帧,以及光线追踪效果。这都是在新机种上的表现。 《使命召唤:战争地带》Call of Duty Warzone 已经推出的吃鸡游戏《使命召唤:战争地带》也会在PS5首发时推出新主机版本。据称这款游戏的游戏人数已经超过了5000万。 《神陨》Godfall 《神陨》是第一款确认上PS5的动作游戏。作为新主机上的原创新作,这款动作游戏的表现也吸引了很多关注。 《堡垒之夜》Fortnite Epic的摇钱树《堡垒之夜》也将第一时间登陆PS5新平台。新平台的版本在2021年还将体验到虚幻引擎5新技术带来的变化。 《彩虹六号:围攻》Rainbow Six Siege 老牌的电竞游戏《彩虹六号:围攻》也确定将第一时间推出PS5版本。育碧方面将努力确保PS4玩家的体验能无缝迁移到新机种上,不过新机种强化内容还不明确。 NBA 2K21 在此前的索尼发布中已经确认《NBA 2K21》会是PS5的首发游戏,本作高拟真的画面在新机种上会有更进一步的表现,同时也支持版本升级。 《尘土飞扬5》DIRT 5 跨平台的《尘土飞扬5》也确认PS4玩家将免费获得PS5数字升级版本。这款赛车游戏的一个特色是将支持4K 120帧 HDR的表现,也许又是检验新机种运行效果的一款重点游戏。 《过山车之星》Planet Coaster 《过山车之星》是一款主题公园建造类型的游戏,16年已经发售Steam版。这款建造类型游戏的销量也过了100万。 Observer: System Redux 一人称赛博朋克恐怖游戏《Observer: System Redux》的PS4版已经于17年发售,这个增强版本也将登陆PS5平台。 Bugsnax 独立游戏《Bugsnax》是卡通3D动作冒险游戏,玩家将在神秘岛屿上捕捉半水果半昆虫的奇怪生物。工作室Young Horses此前还开发过《章鱼奶爸:致命捕捉》。 食人鲨Maneater 《食人鲨》是20年5月已经发售的动作角色扮演游戏,玩家将扮演大鲨鱼在开放世界中进化求生。PS5版将作为首发游戏推出。 The Pathless 在《The Pathless》,玩家将作为一名弓箭手,和猎鹰为伴,来到神秘的岛屿驱散黑暗诅咒。探索远古遗迹,强化和猎鹰伙伴进行狩猎是游戏的重点。 PS5首发游戏 _ueditor_page_break_tag 索尼公开了PlayStation Plus Collection,这项服务的内容是将PS4平台上的经典游戏打包,订阅了PlayStation Plus的PS5玩家在首发当天就能免费下载游玩到这些游戏。游戏包括以下内容。 《战神》God of War 2018年发售的《战神》系列新作。故事背景转移到了北欧,奎托斯将带上儿子,踏上完成妻子遗愿的旅途。游戏玩法和故事风格相较以往都有较大变化,并为此大获好评。 《最后生还者》The Last of Us:Remastered PS3名作《最后生还者》的高清重制版本。在真菌感染毁灭了文明的末世,幸存者乔尔接到了护送小女孩艾莉的委托,就此两人展开了一段刻骨铭心的旅程。 《神秘海域4》Uncharted 4: AThief’s End 《神秘海域》系列在16年发售的最终作。已经退休的内森遇到了多年未见的哥哥山姆,两人又被卷入了新的历险当中。 《战地1》Battlefield 1 EA在16年发售的战地系列第13作。故事背景转移到了1战,玩家可以体验到多种一战时期的全新兵器。 《怪物猎人:世界》Monster Hunter World 卡普空在17年发售的本世代高清版本怪猎作品。高清画质,改进的地图,以及大量新系统带来了大不相同的狩猎体验。这也是系列销量最好的一作。 《辐射4》Fallout 4 贝塞斯达在15年发售的辐射系列第五作。故事发生在3代的10年之后,从111号避难所醒来的主角,将为配偶和儿子复仇展开行动。 《最终幻想15》Final Fantasy XV SE在16年推出的《最终幻想》系列正统15作。游戏转为了开放世界的设计,玩家将扮演王子诺克提斯,和3名同伴展开复国的旅程。 《最后的守护者》The Last Guardian 索尼在16年发售的动作冒险游戏。无名少年发现自己来到了神秘的地方。为了逃出生天,他要和巨大生物Trico建立起友谊,并最终发现事件的真相。 《瑞奇与叮当》Ratchet and Clank 索尼在16年和电影《瑞奇与叮当》同期推出的游戏,是02年原作的全新重制版本,追加了武器,场景等新的元素。 《声名狼藉:次子》Infamous: Second Son 索尼在14年推出的《声名狼藉》系列第三作。玩家将扮演超能力者戴厄辛,在开放世界中对抗联合保安部。 《往日不在》Days Gone 索尼在19年发售的生存恐怖冒险游戏。玩家将扮演赏金猎人迪肯,驾驶机车在瘟疫过后的俄勒冈州展开求生的旅程。 《血源》Bloodborne 索尼在15年发售的魂系动作冒险游戏。克苏鲁风的诡异奇幻背景和魂系游戏的难度挑战性是游戏的重要卖点。 《底特律:成为人类》Detroit: BecomeHuman 索尼在18年发售的冒险游戏,玩家将从三个主角,三条线路出发,体验人造人产生自我意识引发的一系列故事。 《蝙蝠侠:阿甘骑士》Batman Arkham Knight 华纳在15年发行的阿甘系列第四作。蝙蝠侠将对抗稻草人以及与他联盟的神秘敌人阿甘骑士。本作的玩法,剧情,世界观都收获了好评。 《真人快打10》Mortal Kombat X 华纳在15年发售的真人快打系列第十作,游戏的故事背景跳到了20年后,主人公换成了新一辈,游戏系统也进行了大幅的调整。 《女神异闻录5》Persona 5 Atlus在16年推出的RPG女神异闻录系列正统第五作,玩家将作为心之怪盗团,夺取恶人的欲望使之改心。 《直到黎明》Until Dawn 15年推出的恐怖冒险游戏,记录玩家行为并导致多种分歧的系统,以及游戏的声画表现都受到了玩家们的好评。 《生化危机7》Resident Evil:Biohazard 卡普空在17年推出的生化系列新作。游戏转为了第一人称,主人公伊森将前往一座废弃的农舍,寻找失踪妻子的信息。这也是回归系列初心的一款作品。 PS+ Collection游戏
2024年05月11日
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2024-05-06
注意:使用千万不要在单机时使用外挂,否则该游戏会被封
上个月单机玩僵尸模式和战役模式的时候开挂(这个[游戏补丁]【原创!3DM下载站/附件/网盘分流】《使命召唤12:黑色行动3》v1.0-v20160712 十二项修改器 By 风灵月影 [更新 11])~~~~ 然后今天收到客服信件(小黄信)本游戏已经被开发人员永久封禁,真是个悲伤的故事。已经排除多人不小心开挂这种事情,因为多人我至今才2转还是3转来着,且每次都有检查过。 所以各位单机千万不要用外挂,另外那么多人在多人游戏使用外挂反而没有被封。-----------------------------小黄信-------------------------- You have been banned in Call of Duty: Black Ops III by the game's developers. This ban is permanent. As a result of this ban, you'll no longer be able to play in VAC secured servers within this game. View all banned games For a full list of games affected by this ban please visit the Help website. More information on VAC is available here: Valve Anti-Cheat System (VAC) -------------------机翻------------- 你已经被禁止在使命召唤:黑色行动III由游戏的开发人员。 这项禁令是永久性的。 由于这一禁令的结果,你将不再能够发挥在VAC保护的服务器在这个游戏。 查看所有被禁止的游戏 对于一个完整的游戏列表受此禁令的影响,请访问帮助网站。 在VAC的更多信息可用:Valve反作弊系统(VAC)
2024年05月06日
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2024-04-18
注意:使用千万不要在单机时使用外挂,否则该游戏会被封
上个月单机玩僵尸模式和战役模式的时候开挂(这个[游戏补丁]【原创!3DM下载站/附件/网盘分流】《使命召唤12:黑色行动3》v1.0-v20160712 十二项修改器 By 风灵月影 [更新 11])~~~~ 然后今天收到客服信件(小黄信)本游戏已经被开发人员永久封禁,真是个悲伤的故事。已经排除多人不小心开挂这种事情,因为多人我至今才2转还是3转来着,且每次都有检查过。 所以各位单机千万不要用外挂,另外那么多人在多人游戏使用外挂反而没有被封。-----------------------------小黄信-------------------------- You have been banned in Call of Duty: Black Ops III by the game's developers. This ban is permanent. As a result of this ban, you'll no longer be able to play in VAC secured servers within this game. View all banned games For a full list of games affected by this ban please visit the Help website. More information on VAC is available here: Valve Anti-Cheat System (VAC) -------------------机翻------------- 你已经被禁止在使命召唤:黑色行动III由游戏的开发人员。 这项禁令是永久性的。 由于这一禁令的结果,你将不再能够发挥在VAC保护的服务器在这个游戏。 查看所有被禁止的游戏 对于一个完整的游戏列表受此禁令的影响,请访问帮助网站。 在VAC的更多信息可用:Valve反作弊系统(VAC)
2024年04月18日
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2024-04-02
多人和僵尸才是本体!《使命召唤:黑色行动3》评测
“1941年12月7日,这一天将成为国耻日。”当Treyarch工作室的Facebook在去年年底冒出这句罗斯福总统的台词并配上偷袭珍珠港的维基照片时,我们满心以为《使命召唤》终将重返二战战场。今年公布的《黑色行动3》虽然浇熄了二战迷们的热望,不过以未来军事科技为卖点并格外热衷讲故事的黑色行动系列怎么说也是比肩现代战争三部曲的成功IP,而今年的《使命召唤》是否再次刷新这个伟大系列的辉煌?接下来,爱玩网将为您评测动视年货FPS大作——《使命召唤:黑色行动3》。 系统的一小步,游戏性的一大步 作为登陆新世代主机的COD第三作,《黑色行动3》没能在画面等硬指标上再次刷新上限(不要怀疑,本作最精致的即时演算就是标题画面了),但也总算在游戏性上做出了可喜的改进。制作组如同试水般设置了一些不太复杂的技能树供玩家解锁,例如战役模式中的三大系统——强化型、武斗型、还有电子战型,这些技能树下的有趣能力为玩家增添了不少花式虐敌的手段,令同一关卡开发出诸多玩法成为可能。 托本作剧情中士兵实现义体化的福,COD终于能够再现《攻壳机动队》中草薙素子那样的电子战了。电子战也就是黑客流玩法,很有《刺客信条》那种在远处猥琐小兵的味道——本作的敌人很多都是皮糙肉厚的机器人,利用黑客技术可以在远处操控他们反水自残,释放纳米虫群让大范围敌军战斗单位瘫痪,或是直接让他们短路自爆并诱爆身边一大堆其他机器人是个很不错的体验。 而武斗流的核心则是爽快,并且在身体能力上也可以和机械单兵硬刚,例如像钢铁侠一样从高处俯冲而下砸倒一片的爆破冲击,像绿巨人一样的给力冲撞击飞,还可以像闪电侠一样提升主观时间感奔袭在战场以神速歼灭敌人(不得不说在队友的第三者视角这种行为相当酷炫),利用隐形迷彩潜入敌后或复活队友时非常实用。这些技能统统简单明快,完全没有《巫师3》那种技能树界面一打开就吓退小朋友的复杂度,熟悉它们并不会耗费玩家太多时间以至于打乱游戏节奏,相反可以为玩家提供数倍的游戏乐趣。 本作普通难度即便完全不用这些技能也一样可以无脑突突突通关,但老兵或以上难度时活用这些特技的重要性就显现无余了。不过,这些强力技能的漫长冷却时间决定了它们并不会反客为主,以至于令COD蜕变成一款别的游戏。战斗的最主要手段还是枪械对射以及依靠地形和走位在强大的火力下幸存,不用担心你多年练就的FPS战斗技巧突然变得无用武之地。 本作通过击杀敌兵完成任务获得的升级点也给了玩家不断战斗的动力,玩家在战斗中得到的点数可以如同RPG那样升级,升到20级以上玩家就可以任意切换全部类型的技能,同时解锁各种自定义枪械以及各种战斗装备,以充实自身实力和惯用战术特性的强化。 但比较讨厌的一点是,本作离线状态(游戏中的“主机模式”)的进度存档、得到的点数和奖励是不能与线上模式通用的。此前试玩战役模式时掉线后我没有及时理会,通关后再进行线上游戏时才发觉自己又变回了一个没有任何能力的光板……总之,还是全程联网并祈祷不要掉线吧。 多人和僵尸才是本体! 丰富多彩的游戏模式和逐渐反客为主的彩蛋,向来是COD系列被称为“业界良心”的重要体现。而本次的四人合作战役模式、包括将剧情重新编排的梦魇模式、强调职业特色和组队协同作战的多人对战模式、单挑决斗的斗技场、本作最大亮点的僵尸模式、甚至还有跑酷模式……等等诸多进化,都使得本作的游戏性逐渐迈向了《黑色行动》三部作的巅峰。 COD系列的单机模式固然有口皆碑,但大家一起战得乐不乐呵才是衡量这款游戏的真正指标。《黑色行动3》无疑拥有着本年度最强的多人射击模式——团队对战模式的“英雄化”是本次多人模式的最佳进化点之一。玩家不再只是一名和单机模式没区别的普通士兵,而是有九种“英雄”职业任你选择,它们每个职业有自己的专属技能或武器——和单机的武器类型、特技配置均有着根本性不同,那些设计好了但并不曾用在剧情模式中的大杀器和酷炫技能都集结在此,可以说这里的才是本作的精髓——就和MMORPG组队一样,搭配形成一个克敌制胜的完美团队大有讲究,但你在随机组团参战时就需要一些运气成分了。在对自己的实力缺乏信心时可以选些辅助型职业参战,因为有些辅助技能例如索敌型技能的效果可以全队共享,极大地提高己方部队的胜率。 在玩过若干次随机团战后,你可能会大呼过瘾,更多的可能是陷入深深的沮丧,并感叹线上实在高手如云。遇到狭路相逢单纯比拼反射速度的场合,往往自己还没来得及举枪瞄准就被对方神反应射成马蜂窝(作为主机手柄玩家遇到使用鼠标的对手就更惨)。看着己方一路领先的比分因为自己被杀太多导致最终落败,原以为“玩的还算可以”的微小信心很快就被自己正是拖累全队的猪队友的事实被击得粉碎……比这更悲惨的,莫过于国内渣网络叠加的负面影响——在网络不稳定又遇上大混战的时候,你有时不得不面对自以为在激战中生存下来但实际上早已死亡的尴尬情况。 多人组队的战役模式和梦魇模式算是此次的亮点,尽管本作战役流程设计被许多玩家评为“历代最差”,可这世界上有太多本不出彩但架不住多人同乐的热闹从而化腐朽为神奇的游戏,再说不借助人类队友的力量去挑战那魂斗罗式的“真实难度”实在不是个好主意。本作的梦魇模式仍旧是战役模式的一个很厚道的副产品。它将战役模式的剧情重新编排,通过改变剧本和改变敌人配置等做法,给你了一个消灭僵尸拯救世界的另一个完全不同的故事模式。因为梦魇模式同样是打僵尸,所以新手很容易以为这个就是“僵尸模式”。这可就大错特错啦! 真正的“僵尸模式”在本作中得到了最大程度的进化,也是最让人乐此不疲的亮点。僵尸模式游戏节奏极快,很容易让人上瘾停不下来。而且该模式似乎是受网络质量影响最小的,在战役模式经常卡壳掉线的杯具在这里基本上看不到。此次全新的僵尸模式名为《邪恶之影》,它的玩家进度和成长系统是完全独立于其他模式的,虽然同样是支持四人组队,但玩法和本篇也全然不像同一个游戏——不夸张的说即便它拿出来单卖也是个极好的游戏——千万不要跟动视提起这个可怕的想法。 僵尸模式的剧情设定在1940年的美国,音乐和氛围非常有点《生化奇兵》的味道,而且还为四位主角(脱衣舞娘、拳手、警官、杂技师)制作了一段精彩的前戏来交代他们的出身——他们都是凶恶的犯罪者,然后自食恶果堕落到了这个地狱般的僵尸城镇中寻找求生之路。 僵尸模式的规则和以前大同小异,通过杀敌获得金钱,以此来打开更多的区域,强化能力和购买枪械,并争取生存更多的回合。虽然不知道是什么原理,在这个模式里玩家可以通过诅咒短时间内变身成一匹所向无敌的“触手怪”,它可以发出电击、吃人、甚至用触手将敌人撕成碎片……真是过瘾极了。 虽然一开始比较安逸,但不出两三回合难度就会几何般上升,僵尸如潮水汹涌,如果没有计划性的战术和同伴间默契的配合很难长时间生存——试玩时最惨的莫过于遇到一堆语言不通的外国玩家,各自为阵然后很快各自倒下……其实该模式有时一个人玩反而比较简单能活更久,因为僵尸皮会变薄数量也会减少,但我依然会在孤独的僵尸猎人和三个猪队友间选择后者,因为太好玩了。 剧情战役:食之无肉,回味无穷 《使命召唤:黑色行动3》尽管号称全平台(除WiiU)发售,但对于PS3、X360等上代主机的不公正待遇令我们不禁怀疑动视是不是发疯了——旧主机版竟然完全剪除了单机战役故事模式。或许对于多数COD系列玩家来说,多人网战才是COD真正的价值所在,但如果没有那些精彩的单机经典战役和震撼人心的场面,我们可能对COD根本不会有如此深厚的感情——早期的斯大林格勒战役、《现代战争》的乌克兰狙击关,《现代战争2》的机场屠杀、《黑色行动》和毛子们一起高喊“乌拉”的越狱关、《现代战争3》中惊心动魄的劫机关卡等都让我们认定了“虽然同样是枪枪枪,但使命召唤是特别的”。 Treyarch是动视旗下最热衷于脑洞编剧并且在故事性上独树一帜的COD开发团队,他们擅长复杂的时间轴叙事手法,虚实穿插的剧情不断给玩家营造不明觉厉的效果。前两作《黑色行动》的故事模式因此均收效不错从而令T组名声大震,但《黑色行动3》推出以来媒体和玩家几乎一面倒的负面评价。或许这就是PS3、X360版直接抛弃单机的原因(之一)——大概T组自己都不认为此次的故事模式是个能够锦上添花的东西。 作为世界最强的FPS,使命召唤有个让人不得不服的本事,就是特别擅长打造震撼人心的“大场面”,关卡设计以及对玩家的情绪掌控能力很强,即便语言不通的玩家也能玩得屡屡高潮。而《黑色行动3》这次好不容易有中文版了,但却没什么让人激动不已的大片级演出,而COD系列一贯擅长的主视角叙事也表现平平。关卡设计上也同样乏善可陈,几乎所有战役都是千篇一律的“打地鼠”,偶尔加个空中载具战草草了事。 至于对于本作最具争议性的故事,但凡通关的90%的玩家都表示一头雾水。T组这次其实一如既往有个脑洞大开的给力剧本:它给人的感觉有点像《盗梦空间》+《攻壳机动队》,它深入探讨了未来世界的格局、关于人工智能生命的存在和人格、又影射了“棱镜门”的大脑监控、此外还有人类义体化等等艰深的课题。它的叙事角度则仿佛SF名作《你一生的故事》一般崭新奇异,玩家一开始就能够选取任何一个章节进入故事,既可以先看“因”,也可以先看“果”(当然对于普通玩家就是一个字“乱”),而故事的全貌和时间轴只有在你有个不放过任何蛛丝马迹的侦探头脑和极为严谨的逻辑思考下才能理清。 但对于大多数玩家而言,这个极其精神分裂的剧本只会让他们像中了宇智波鼬的幻术一样,脑袋一团乱麻,眼前到处都是乌鸦的幻觉,根本不知道自己究竟在干什么……所以很多玩家就在这种莫名其妙但也无心去追查真相的心情下通关了,在动用足够脑力分析出惊人的剧情之前,就已经骂出了“垃圾”这个总结性字眼。 此外,期待前代经典人物登场的玩家可能也要失望了。自《黑色行动》第一部登场并给人留下极深印象的雷泽诺夫的生死一直是玩家间争议的焦点,并十分希望能在续作中再次看到该爷们再次登场,只可惜,《黑色行动3》流程与前作唯一的联系大概就只剩下“Nova6”毒气这个东西,同时角色的塑造也是全系列中最弱的——如肥皂、钱队、雷泽诺夫、梅森乃至马卡洛夫等经典反派等历代深入人心的角色塑造在本作中统统都不存在。《黑色行动3》的同伴们一个个做事毫无逻辑,前后矛盾,仿佛他们根本没有灵魂——没错,因为他们本身就是“被扮演的”。同样的,本作其实也没有“反派”,听起来很奇怪是吗?实在有兴趣得知真相的话,去贴吧看剧情分析吧。 平心而论,假如这个剧本不是作为《使命召唤》而是作为一个SF小说发表,搞不好还真能得个什么奖。T组引以为傲的故事构思并没有以任何一种与娱乐相结合的方式传达给玩家——几乎所有重大线索都隐藏在冗长的对话、背景暗示和没人去看的海量资料库之中。流程中大段大段沉闷的对话,混乱的叙事,以及无聊的演出手法彻底毁了整个单机故事体验。 故意让人看不懂,不需要你看懂——或许这还真就是T社想要的。毕竟COD这年货游戏在大家的认知中就应该和好莱坞大片一样,就图个爽图个简单粗暴。而T组的黑色行动系列却要反其道行之,讲究的就是虚拟和现实的穿插,以各种资料暗示引导玩家自己去辨真真假假。然后有一部分玩家看懂秘密然后惊为天人——达成T社自我满足的目标就足够了。也应了他们在游戏中留下的那句话“你所见到的不一定是真实的”。 优秀毋庸置疑,缺陷无法抵消 虽然没有“BUG信条”那么多夸张的图像错误,但实际上《黑色行动3》诸多BUG的杀伤力要远超过前者——因为它们全是极其恶心的恶性BUG。例如,在战役模式和梦魇模式中频频遇到打完一场战斗但AI死活不开门、或是BOSS死活不启动战斗模式的情况,以至于无法让游戏继续发展——想想看吧,在真实难度下你和无数兄弟浴血奋战到BOSS战,结果它卡壳了,它无法杀死我们的同时令我们无法攻击它……是多么蛋疼的一件事。这还不算什么,在正常游戏中你要有随时被报错跳出的心理准备——本人在战役模式的正常流程中至少遇到过2次以上这样的情况。 本作绝大多数的美术风格和关卡设计同样不能令人满意:充斥着大量偏暗色调以及令人容易视觉疲劳的场景,偏偏战斗流程还比一般的COD要长且千篇一律打地鼠,在游戏中很容易受其风格影响感到烦躁。二战雪地关固然让老玩家眼前一亮,但也很让人怀疑它是用COD5中的关卡草草加工而成的。本作能够竞选“COD系列精彩瞬间”的场面也是出奇的少,T社曾经引以为傲的那些给力瞬间——《COD5》的强袭登陆作战、《黑色行动》的大越狱、《黑色行动2》的安哥拉内战等等激动人心的战役连影子都看不到,简直难以置信是出自同一团队的手笔。此外,本作的音效也是公认最不用心的,各种音量失衡,缺乏动态效果——使用音响设备尤为明显,让身临其境的大片感降低了很多,枪械的声音反馈也多是绵软无力,以至于很多玩家要求动视立刻推出音效补丁。 讽刺的是,在玩家间抱怨和批判不绝于耳的《黑色行动3》,却有着比以往历代更加火爆的销售额: 发售仅三天时间就为动视创造了5.5亿美元的收益,同时也超出了今年目前为止的任何游戏、影视等娱乐作品。世界各地的游戏销量榜基本都被刷榜,就连一直以来对FPS不感冒的日本地区,《黑色行动3》竟也站在了销量榜的顶端。动视表示,本作比2013年的《幽灵》和2014年的《高级战争》都有“显著提高”,而数字渠道的销量接近去年销量的两倍。平均到每个玩家的游戏时间也比历代任何一作的游戏时间都长。 使命召唤的神话看样子仍将继续,逆天的销售额和玩家的狂热让我们甘愿相信相信本次的诸多缺陷只是制作组的一次发挥失常。随着黑色行动三部曲的完结,玩家也逐渐对连续持续6年的高科技战争产生审美疲劳,差不多该回归二战的怀抱了,让我们一起期待动视明年带来最棒的年货战争大片吧。 优点: 绝对厚道、丰富多彩的游戏模式 对抗性和战术乐趣十足的多人对战 游戏性大增的技能系统和自定义装备 全新进化的僵尸模式 脑洞大开的优秀剧本原案(仅此而已) 系列首次实现官方中文化 缺点: 弄巧成拙的故事演出 战役模式千篇一律,缺乏关卡设计 差劲的音效和晦暗的美术风格 有待解决的一些恶性BUG 评分:8.2
2024年04月02日
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2024-04-01
《使命召唤12:黑色行动3》单机及多人模式上手试玩评测
《使命召唤12:黑色行动3》发售已经有段时间了,相信大家对游戏的褒贬各异,下面为大家分享玩家“zkbskcwi”整理的《使命召唤12:黑色行动3》单机及多人模式上手试玩评测,一起来看下吧。 单机 这次单机最大的改变有两点 一、加入了合作模式,并且附带匹配系统4人合作很容易 二、加入等级技能系统,类似于多人,主角采用自建形式 这两点的改变直接影响了游戏整体进程,可以说是这代cod是最不像cod的一代 往年的cod单机,可以说是看一个故事,尽量做得像个战争纪录片,而这次变成了演一个故事,一切为了游戏性而改。 每次出任务会回到基地,可以更改装备技能,自定义各种服装涂装等等,当4个玩家都选择进入下一关才会开始。 三条技能线各有特点,每场战斗也几乎都有左中右三条战斗线路,耐玩性得到了很大提升 缺点嘛,就是因为这个设定,影响了整体流畅性,过场改为播片,没有qte 少了美国大片味道,期待一路兰博突突突的可能要失望了 至于你是喜欢电影化的,还是彻头彻尾的纯游戏化那就是个人取舍了 画面上 基本延续11的画面,但是在物理破坏上多加了很多东西 整体光影比较写实,黑暗的地方很黑,不太容易看清敌人,因此加入了战术视野可以高亮敌人,也算是和主题相呼应 保证了画面的真实光影和爽快感并存 敌人数量很多,跟现代战争3有一拼,相比现代3肉身打部队,12的生化人在情理上还是比较容易接受的 音效属于现实枪械音效+电子合成,比较空旷,跟cod11比没什么改进 多人方面 联网因为我在欧洲,和beta比没什么太大变化,延迟比11是好很多 现在似乎有个小Bug,第一次进入游戏必须手动选下面的连线,默认第一次连线总是失败的 相比前作,最大的区别是加了人物大招,削弱了机动性 大招并不是很强,更像是攒连杀分数用的,基本上可以保障杀一两个人 地图进步明显,T组这方面还是很靠谱的。 大多地图都有很明显的交战点,基本上都是三两条线对枪,刷后背爆菊也并不多,出生点很固定 不会再像11那样,杀了人马上就被人复活报复 僵尸模式还没开始玩,暂时不谈了 总体而言,cod嘛 单机也就是玩玩算了,主要是多人,比次时代以来的10和11可谓有过之而无不及 加上这次中文翻译的很好,喜欢cod风格的还是可以入的,没兴趣的不妨玩玩3Dm豪华版,单机这次内容还是比较多的,对得起下载那几十个G了
2024年04月01日
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