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2024-04-16
如何评价游戏《使命召唤19 :现代战争 2》?
尽管有些人不愿意承认,但实事求是的讲,cod的单人剧情变得越来越像新手教程,而多人模式则是持续稳定发挥 我本人不算使命召唤系列老粉,玩使命召唤也没几年。这几个月趁着有空一口气通关了cod4重置版、5、6重置版、8、14、17、18、19八部作品的单人剧情,均为最高难度老兵模式通关,下面发表下自己的一些见解吧 提起19,自然绕不开大名鼎鼎老现代战争三部曲(cod4、6、8) cod4,现代战争的开辟者 cod4经典程度不必多言,双狙往事、中东核爆都是赫赫有名的名场面。老兵难度下,我认为4代是我玩过的八部使命召唤中最难的单人剧情:游戏里充斥大量的巷战,作为步兵只能逐屋清理,转角遇到爱被乱抢打死是常态。尤其是最后阻止核弹爆炸需要攻进地下控制室、游乐园的撤离,简直让我死麻了...总之,4代是很优秀的作品,开启了现代战争的新篇章 cod6,一代神作 6代更是重量级,当年一经发售便狂破销售记录。肥皂和小强的冰山攀爬、美国被俄罗斯大举入侵的震撼、“别说俄语”关卡屠杀平民的争议、被谢菲尔德背叛的愤怒,以及追击复仇的孤胆英雄...六代老兵难度基本和4代差不多,巴西里约热内卢的贫民窟让人抓狂 “喜欢我阴间贫民窟吗?”“做的很好,下次别做了” 不过巷战少了一些,个人感觉比4代稍微简单了一点点(不过还是很难) cod8,现代战争三部曲的完结之作 8代是老现代战争的完结篇,目前没有重置版,画质突然变差的确有些让人有点不适应...纽约大战、伦敦地铁追逐、巴黎埃菲尔铁塔的倒塌、最后与马卡洛夫的决战也相当震撼人心。老兵难度这代因为经过了4代和6代的折磨,相对死了少了一些,不过一枪红两枪喘三枪见名言还是难度不低⊙﹏⊙ cod19,动视摆烂圈钱之作 终于到了主角19,我没有玩过16,因为受不了16的政治正确-_-||。19是新现代战争重启后的第二部作品,老兵难度仍然在正常水平,不过多死有耐心还是能打的过去,阴间追车关纯纯恶心人,这点不再赘述 老兵难度让人无语的追车关 在2022年的今天,我一个萌新第一次玩老现代战争三部曲,仍然觉得回味无穷。老使命召唤三部曲我认为最大的优点是,讲好了一个逻辑自洽的故事。这点19一对比就相形见绌了,剧情里很多地方逻辑混乱,经过近十个小时的烘托,最后的结局让我直呼就这? 19的画质毫无疑问业界顶尖,阿姆斯特丹的街景让我惊艳 但有了更好的画质,却没有了老现代战争三部曲的大场面。取而代之的则是大量潜入关卡,小打小闹的场面,少了很多惊险和刺激 看看什么才叫真正的大场面cod cod4,双狙往事(切尔诺贝利) cod4,中东核爆 cod6,天山行动 cod6,别说俄语 cod6,国际空间站 cod6,白宫陷落 cod6,谢菲尔德背叛 cod6,复仇 cod8,纽约大战 cod8,地铁追击 cod8,埃菲尔铁塔倒塌 cod8,尘归尘,土归土 这些大场面,才是老三部曲最精髓的地方 剧情方面,一支雪茄开始的故事,也由一支雪茄结束 cod4,直升机上的第一支雪茄 cod8,终局后的最后一支雪茄 收尾呼应,老三部曲玩下来,让人感慨万千 而新现代战争,有的只是对老现代战争三部曲东施效颦般的模仿,既没有塑造出让人印象深刻的人物,也没有震撼人心的大场面,整出来的都是些烂活儿 老三部曲剧情虽然也有不少离谱的地方,但我认为制作组塑造人物还是比较成功的:肥皂、幽灵、普莱斯、谢菲尔德、sas的配角们...起码都还能让人记住。19真的让我蚌埠住了,普莱斯的操作让人直呼看不懂,反派也离谱到家,让人感觉莫名其妙,通关后除了阴间关卡,我居然一个角色都没记住....这毫无疑问是19的失败 无独有偶,cod的二战系列也是让人直呼一代不如一代 cod5,对二战描绘最为真实的一代 五代我认为最成功地方在于,制作组把残酷无情的战场真实的还原了:日军的万岁冲锋、草丛埋伏、树上的狙击手、老鼠洞中的伏击;德军虐杀苏军伤员的残忍、街头巷战的残酷、随处可见的断肢....5代我只记住了迪米特里,硬汉无疑。这代老兵难度噩梦级别,我玩过的八代中难度和4代并列第一:哪里都有的狗、日军老鼠洞的阴逼埋伏、国会大厦铺天盖地的手雷雨.....就这么说,如果你想找罪受,5代绝对是你最好的选择(滑稽⊙▽⊙)而且这代还没有之后的政治正确,客观的肯定了苏联在二战的巨大贡献,毫不客气的讲,在我心里之后的二战续作连给5代提鞋的资格都没有 cod14,中规中矩的一作 14代咋说,政治正确开始显现,通篇没有苏联你也好意思起名二战?西线还差不多。整体不如5代,《拯救大兵瑞恩》既视感,玩起来像在看二战美军电影。总的来说中规中矩吧,人物塑造勉强能看。老兵难度正常,苟一苟有耐心也是稳过,而且这代是我唯一全成就的一代,一些成就也还是挺有意思的 cod18,政治正确的魔幻二战 本来以为14剧情就已经够吐槽的了,没想到18更是一绝。这代政治正确简直让人恶心-_-||,制作组疯狂叠buff,魔幻二战,篡改历史,这代的单人剧情就是一坨屎,老兵难度下一死我就全程流汗黄豆看几个主人公的“名言”,尬的要死。玩过这代后我唯一的感受是,5代真好 写了这么多,也该阐明核心问题了: 为什么使命召唤的单人剧情一代不如一代? 我的回答是: 单人剧情已经到达了创作上限,远不如多人模式稳定来钱快 单人剧情的低通关率是很重要的原因,公认的好作品老现代战争三部曲通关率勉强50%,相当多的玩家根本不玩单人剧情,使命召唤系列历代老兵难度通关率不超过3% 以下为近5代单人剧情老兵难度通关率 cod14 cod16 cod17 cod18 cod19 大数据告诉我们,使命召唤系列愿意老兵难度坐牢通关的玩家凤毛麟角,单人剧情也没有那么多国人玩家想象的被重视 我认为,其实使命召唤这个系列,经过这么多年的发展,其实早就进入了一个死胡同:没有新题材了。制作组做过二战、现代战争、黑色行动、未来战争等等,能想到的战争题材都做了。毕竟使命召唤本质说上就是个第一人称战争射击游戏,来来回回就只有这么几个题材,自然让人审美疲劳,加上单人剧情不温不火,新题材创新风险又大,还不如躺平摆烂恰烂钱,重置完现代战争,不还有黑色行动嘛(滑稽) 实际上,使命召唤系列一直都是以多人模式为主,只是因为国内的种种原因导致玩上多人相当困难,国人玩家基本对使命召唤的印象只有单人剧情,实际上国外玩多人的才是绝大多数。比如知乎这个平台,基本没人关心多人模式,反而是单人剧情最多人关注,使命召唤多人模式玩家在国内只是小众群体 就拿18先锋来说,单人剧情烂的像一坨屎对吧?但是多人模式爽的飞起,没有蹲逼全在冲,玩起来那叫一个爽啊,以至于现在虽然出19了,大家都玩新不玩旧嘛,但19多人模式的一些改动反而让蹲逼盛行,我玩19相当坐牢难受,现在又回18养老了。 总之我只能说,19这部作品,我个人认为单人剧情不如4、6、8老三部曲,本质上就是一个新手教程而已。不过如果你很喜欢现代战争题材的话,19的多人模式还是很不错的。目前19刚发售没多久,四百多的价格确实有点高了,而且pc优化也不好,游戏也有不少平衡问题,如果人傻钱多的话,随便买;手头紧的话,还是先观望一下等打折吧 如果你的确特别喜欢单人剧情,那我建议你不如把买19的钱用来买4、6、8老现代战争三部曲,而且四代和六代都有重制版,每一部都全方位无死角吊打今天的19(不过话说,真的有人花几百只玩单人剧情?单人剧情不就是多人玩累了才玩的嘛) 最后奶一口,按照cod一代不如一代的趋势,那么cod20就是一定是个辣鸡(滑稽)
2024年04月16日
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2024-04-11
你最喜欢的COD使命召唤是哪一作?为什么?
之前写过一个类似的回答,大概说了一下我从小到大,从一个小朋友时期还在上学,在笔记本上玩到的使命召唤2,到现在自己已经感觉17没什么意思的角度来说。 我也没法说我自己具体玩过哪一部,毕竟大部分的COD我都是通过补票的方式重新在STEAM用链接和DG购买的,而在战网上的我主要也是玩的16和17。 最早我玩的是《使命召唤2》,当时年龄还比较小,第一次玩到这种有队友,然后线性做任务的射击游戏,虽然在现在的角度来看,画面确实不行,但是却营造出来了一种和队友一起作战,在战场上战斗的感觉,印象最深的就是斯大林格勒的雪地,印象很深。 然后是我在初中时候接触到的《使命召唤4:现代战争》,这个就不用多说了吧,大部分男孩子童年时期的神作,让大家小时候第一次感受到了现代战场上的激烈和刺激,肥皂和钱队两个人也是浴血奋战,出生入死。 COD4其实不算是我最早接触联机的一作,我最早接触联机的一作其实是在我上大学时候的CODOL了……这个时间线其实有点混乱,但是确实我小时候,初中的时候,当时还上学,不玩游戏,所以也就没有稳定的时间和网络去接触多人。 《使命召唤5:战火世界》可以说是历代很阴暗的一作了,题材很血腥,表达了二战的残酷,小的时候害怕得不敢过第一关,怕战友死在我面前,也很难去面对日本鬼子的半载冲锋,长大了才发现真正的战场比这要残酷得多。 《使命召唤6:现代战争2》则是把故事进一步延伸,小强和幽灵的故事让人惋惜,也让大家看到了谢菲尔德这个极端的国家战争狂人,其实早期的使命召唤还挺好的,没有动很多政治和红线,和隔壁男友不一样,男友一次次动红线,甚至4根本没法进入中国,虽然后来COD也干了。 《使命召唤:黑色行动》则是带来了另一条战争线,在冷战和后方开始血腥而恐怖的黑色战斗,其实也给了现代的正面战场一种很特别的思路,小的时候过单机的时候还是很惊讶的。 《使命召唤:现代战争3》,钱队点燃悦刻1代的那一刻,我的童年也结束了(狗头),尤里和钱队撞出五菱宏光,无赖战士,THIS IS FOR SOAP,最后尘归尘,土归土,虽然最后16吃书了而且还吃烂了,但是不影响故事的结束。 《使命召唤:黑色行动2》其实是让我觉得挺恶心的一作,本身的故事问题就很大,过去和现在和未来交织的时间线很有意思,但是开始乱编故事,其实还是挺挠头的。 《使命召唤:幽灵》是让我觉得变味了的一作,对于单人战役来说,前不着村后不着店,同时故事也没那么深刻,其实这也是使命召唤在后现代战争和黑色行动的问题,但是解决总得解决。 《使命召唤:高级战争》和《黑色行动3》则是让我加深了这种感觉,当然对于高级战争来说,我当时还在上学,也只是草草通过了一下单人剧情而已。 《使命召唤:无限战争》其实是被低估的一作,特别感动,星海争霸,却回不到看不见碧海蓝天,结局最后主角团几乎全灭,但是,但是,但是问题是,没有任何的深刻感,很感动,但是也只停留在故事本身。 《使命召唤:二战》的单人模式给我体验几乎是完全差评,我花了大钱去在STEAM上预购,就给我玩这玩意,同时也没有历代的使命召唤的感觉了,单人也是神神叨叨的,所以让我感觉很差。 BO4我没玩……当时很多玩守望先锋的朋友玩了,挠头,而且基本打职业的兄弟都有接触,果然战网还是有大礼包的属性哈。 接下来是重点,次时代的使命召唤,使命召唤史上联机最强,也是最烂尾,说是最酷的跑酷射击游戏,没问题,但是说是最垃圾的次时代使命召唤,也没问题。 《使命召唤16:现代战争》 16的单人剧情屁股很歪,夹带私活儿,但是如果仅仅看剧情的话,还行,把故事说完了,也很丰满,但是我觉得既然是做游戏,还是中立一点吧,如果把美国代入成“自己”,那还可以理解,但是以全世界的角度来看,俄罗斯就是坏人?地方武装就是好人?不是那样的。 但是确实,COD16是我玩过最久的COD多人,8个赛季,每个赛季都155,但是16最寒心的是居然这些东西都被推倒,没有一点点的记录,COD16其实特别肝,但是也很让人兴奋,跑酷战斗射击,我也是在这个游戏里体验到了真正的碾压所有对手,所以其实对我个人在体验来说,是很好玩的。 但是问题在于,使命召唤16后来出了战区,吃鸡模式,这才是噩梦的开始,我们当然可以说这是伟大的举动,但是对于我来说,出战区,其实一点意义都没有。 战区的垃圾优化,外挂,都让我很难受,其实COD16的本体的反外挂也是根本没有的,国内外少部分玩家的素质也确实堪忧。 总之,我投入了蛮多的时间在16里,肯定他的多人模式和硬派模式,刷了无数的金皮,白金皮,回头看看不刷大马是对的,刷了也是浪费时间。 总体来说,我在16里的体验,还是很美好的,只是可惜没有在16里遇到同行的人。 《使命召唤:黑色行动 冷战》 这个应该是我蜕变最大的一款游戏吧,从刚开服的那会儿抱怨不习惯,到现在KD已经能刷到2.1,可能有些人觉得2.1的KD不高,但是在刚开服的时候很多CDL的选手的KD都还没有1.5。 我现在基本每一局都可以做到4,50杀,各位数的死亡,其实一方面是我个人觉得适应17的过程很难,还有一方面是我觉得17确实是在多人上让大家不习惯。 我也学习了很多17的打法,习惯,当然我还是要说,17里面车队就是无敌的,没有一个个人除了锁子哥可以打败成建制的黑队,黑队的纪律性,包围性,哈普续航,都是很关键的,国内的黑队也不多,所以遇到黑队,要不然是对着运营,要不然直接不匹配了就行。 17的剧情其实总体来说很让人意外,但是也没有什么很大的波澜,联机方面,需要很长时间的适应,不过让我意外的是这是史上第一款游戏,在亚服,发售半年不到就鬼了的。 亚服(包括港服节点)在巅峰时期,也只有几百人在同时排队,这是让人很难理解的。 当然,这些的COD,我省去了CODOL和CODM,在这两款游戏中其实我也取得过一些经验和成绩,当然这里就放在以后在叙述就好。
2024年04月11日
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2024-04-09
使命召唤6中文免安装版v1.0原版
使命召唤6是其同名系列游戏的第六部作品,同时也是现代战争系列的第二部作品,其游戏剧情故事继承了现代战争系列第一部作品,玩家将会继续在巴西、俄罗斯以及其他第三世界国家中对抗各个危险的恐怖分子,完成种种任务,并在完成任务的过程中根据线索逐渐找到那背后的黑手。该游戏采用了iw4.0引擎,让画面表现极为细腻的同时,使得游戏中的武器效果也是非常的真实,例如在雪地场景中,武器的表面会结霜,而在持续开火之后冰霜会逐渐融化,枪管也渐渐的发红;并且在该游戏中所展现的动作效果也很是逼真,玩家的每一个动作都会产生一系列的连带反应,如夹克袖口在风中摆动,雪地上行走的每一步都会带出冰雪或是泥土。游戏之中的各个方面做得都是非常的好,无论画面场景效果,还是各种细节的展现,就连枪械射击的效果也是极为的逼真,简而言之,就是要让玩家在游戏中有着最为真实的枪械射击体验,以激发玩家自身的激情与热血。这款游戏中的剧情故事也极为的精彩,各种情节跌宕起伏,多样的反转让你大呼过瘾,这让玩家对该游戏有着更深层次了解的同时,也是让玩家在体验这款游戏的过程中有着更为强烈的沉浸感。游戏致力于为玩家打造一个最真实的战争设计体验,所以该游戏的操作内容比较丰富复杂,多样的按键对应着游戏角色的各项行为,上手虽然有些艰难,但是在上手之后就会感受到这款游戏的魅力所在,彻底沉浸与这款游戏之中。今天小编为大家带来了的是使命召唤6中文免安装版,而且该版本还是原版的,玩家可以在下载之后直接打开免费体验其全部的内容。 背景故事《使命召唤6:现代战争2》的故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进组织,开始策划一连串威胁世界安全的阴谋。 为对付恐怖主义,包括英国SAS、美国“海豹突击队”、美国“三角洲部队”、中央情报局在内的多家单位联手组建了“141特战队”(Task Force 141)。在恐怖分子发动一连串袭击后,这支特战队出动前往俄罗斯、哈萨克斯坦地区,解决当地的危急情势。此时俄罗斯正值冬天,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队进军里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。然而,特战队浑然不觉他们的情报已经出了问题,同时他们低估了马卡洛夫计划的危险性,导致更大的危机随之而来。 模式介绍1、真实模式 真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。 2、第三人称模式 第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 操作方法WSAD分别是前后左右。 shift加速跑。 Q和E键分别为身体左倾和右倾。 C键蹲下,CTRL趴下。 鼠标左键开火,右键瞄准,对于反坦克火箭筒和毒刺地对空导弹,则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。 鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。 TAB为查看任务目标和战场地图。 N键为夜视仪。 V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。 F键为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人步兵战车上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。 数字5键为枪榴弹发射器。 数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。 特别行动介绍特别行动是独立于剧情模式和多人游戏之外的另一种极具挑战的游戏方式。该游戏模式分为A、B、C、D、E五个等级,难度依次增加。 A级任务:坑道、狙击永恒、基督救世主、逃出生天、压制。 B级任务:观察、数人头、拆弹小组、竞速、老兄。 C级任务:隐藏、破门而入、限时挑战、国土安全、顺手牵羊。 D级任务:战火中前行、大破坏、可以接受的损失、终结、攻占庄园。 E级任务:见不得人的勾当、高爆物品、刺穿护甲。 总结:一共23个任务,每个任务最多可以获得3颗星,一共有69颗星,个别任务可以通过技巧达到3星等级,但大多数任务只能通过高超的技术和反应能力才能达到3星要求。 使命召唤6游戏彩蛋分享1、在大结局关卡中,索普与普莱斯坠落到瀑布下。找到谢菲尔德将军时,不要冲过去杀死他,而应该绕到他左边去,在那里停留。随后,谢菲尔德会说出一段长长的话。 2、注意,在最后一关,在杀死谢菲尔德将军的场景的后面是MW2的一个联机地图。 4、在俄语禁止的关卡,如果你对马卡洛夫的人开枪,他会说出:“叛徒”。这句话。如果你呆在一个地方不走,他们会对你开枪。 5、有些电视机按“F1”之后会显示图像。 6、在“小小的意外”关的最后,玩家可以开穿墙(属于作弊)进入潜艇,观赏潜艇内部结构,还可以看到普莱斯队长。 游戏评价IGN评分 整体表现:8.5 画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平 画面:10 IGN评分 IGN评分 音效:10 可玩性:9.0 耐玩程度:10.0 《使命召唤6:现代战争2》获得了较高的评价。根据Metacritic的统计,Xbox 360版游戏获得了来自84家媒体、平均94%分的高分评价。PS3版同样获得了94%分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。IGN评予9.5/10分,肯定了游戏在各个方面的改进,但表示游戏的单人剧情相比前五代游戏显得过短。打出9.0/10分的GameSpot评论员表示单人游戏虽然短小但是设计紧凑,战斗乐趣十足,不过剧情本身比较荒谬。Eurogamer给了9/10分,批评游戏的革新性不足,创意不佳,更像是前作《使命召唤4:现代战争》的一款“资料片”。 PC版游戏获得了来自22家媒体、平均87%分的评价。GameSpy只给予PC版四星的评价;GameSpot打出了8.5/10分,批评了PC版游戏不支持私人服务器,自主选择灵活度低,支持在线人数少,而售价却比其他PC游戏高。 小编短评本作使命召唤6画面实在是非常的精彩,各种爆炸效果以及紧张的镜头令玩家置身于真正的战场上,当然各种现代化的武器也是众多玩家津津乐道的地方,本作的主角依旧是肥皂盒普莱斯,即延续了上一代作品的内容,又为以后的“现代战争3”做准备,本作在玩家口碑中非常不错,喜欢的玩家不能错过。配置需求最低配置: CPU:英特尔奔腾4 2.4Ghz AMD速龙2800+1.8Ghz 显卡:NVIDIA GeForce 6600GT 内存:512MB 硬盘:7.48 GB 系统:WinXP/2003/Vista/7 推荐配置: CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 显卡:NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800 内存:1GB 硬盘:7.48 GB 系统:WinXP/2003/Vista/7
2024年04月09日
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2024-03-16
使命召唤10:幽灵 免安装中文绿色版
《使命召唤10:幽灵》游戏中提供了多种单人和多人游戏模式。《使命召唤10:幽灵》单人模式讲述了主角幽灵小队的故事,玩家将参与到各种丰富多彩的任务中,包括突袭、狙击、潜入、拯救人质等,并使用各种武器和科技设备完成任务。 游戏背景 《使命召唤10:幽灵》的故事背景设定在未来,地球上遭受了一次大规模的灾难性袭击,全球局势发生剧变。玩家将扮演被称为“幽灵”的特种作战小队成员,执行各种危险任务,从而防止全球崩溃。 游戏特色 1、单人剧情模式: 游戏中的单人剧情模式非常引人入胜,玩家将扮演特种作战小队成员,执行各种危险任务,体验紧张刺激的战斗场景。 2、多人游戏模式: 游戏提供了多种多人游戏模式,包括传统的竞技场模式和新颖的联合模式,允许玩家自定义游戏规则和武器装备,与全球玩家进行战斗。 3、新颖的游戏机制: 游戏中引入了一些新颖的游戏机制,如狗伴侣、动态地图、自定义角色等,增加了游戏的趣味性和玩家的互动性。 4、丰富的武器和科技设备: 游戏中提供了各种各样的武器和科技设备,包括步枪、手枪、榴弹发射器、狙击枪、导弹等。 常见问题 一、游戏黑屏怎么办? 运行环境不足: 游戏设置和分辨率问题: 游戏设置不当或分辨率不匹配,导致游戏画面无法正常显示。 解决办法:检查游戏内的设置和分辨率,确保与电脑硬件和显示器兼容。 二、游戏闪退怎么办? 1、确认并升级您的硬件,使其达到或超过游戏的推荐配置。 2、定期更新显卡和其他关键驱动程序。 3、通过游戏平台验证游戏文件的完整性或考虑重新安装游戏。 4、关闭可能与游戏冲突的后台程序。
2024年03月16日
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