标签 单人 下的文章 - 河马久久
首页
关于
搜 索
1
《使命召唤12:黑色行动3》修改器(支持全版本)
64 阅读
2
使命召唤12黑色行动3主机版内容删减
56 阅读
3
电视剧《火蓝刀锋》剧情介绍以及分集剧情介绍
56 阅读
4
《使命召唤12:黑色行动3》旧主机版将取消单人剧情
52 阅读
5
使命召唤9黑色行动2 1.2 中英文完整硬盘版
52 阅读
默认分类
时间
登录
搜 索
标签搜索
使命
使命召唤
召唤
黑色
武器
海军
僵尸
火蓝刀锋
现代战争
行动
游戏
角色
使命召唤12
动视
肥皂
小鱼
战争
射击
电视
电影
木棠
累计撰写
660
篇文章
累计收到
38
条评论
首页
栏目
默认分类
时间
页面
关于
用户登录
登录
找到
9
篇与
单人
相关的结果
2024-05-11
最具特色 《使命召唤12》IGN高分详评
使命召唤12:黑色行动3专区 交替的历史时间线和疯狂的武器,由Treyarch制作的《使命召唤》在系列作品里一直是个另类。在单人战役中用纳米虫干掉了成群的敌人之后,我可以很高兴地讲,《使命召唤12:黑色行动3》不仅延续了它的制作传统,而且拥抱科幻要素的程度比以往更好。不过《使命召唤 黑色行动3》中最突出的还不仅仅是它的背景基调,而是COD系列傲居群雄的多人模式,即使到了今天依然值得让粉丝们买单。特别是新引入的专家系统使得每个玩家的地位都变得举足轻重,同样,四人合作模式和对单人及僵尸模式的改进使得本作的游戏性达到了“黑色行动”的巅峰。 头脑游戏 六个小时的单人流程背景设定在不远的未来,就像其它科幻类作品一样有着自己设定的一套科技机制来衬托剧情。《使命召唤12:黑色行动3》的话题是“脑机神经界面(Direct Neural Interface)”,简称DNI,这种普遍存在的东西让你可以在精神上直接和计算机、武器甚至是人类互动交流。新技能的引入和限制改变了我以往操作《使命召唤》的习惯,比如说,你现在不能捡起敌人掉落的武器,因为它的“注册”对象是某人的大脑——也因此《使命召唤 黑色行动3》选择强化了战斗系统。 使命召唤12:黑色行动3 由于剧透问题我不方便多说,总的来讲《使命召唤12:黑色行动3》并没有花费足够的时间让游戏角色有代入感,这很令人失望,究其原因大概是这款作品已经开始探讨一些现实中有趣或者是禁忌的话题:如果人类的思想不再属于他们自己,或者精神医疗的救治并非门当户对,会是一种什么情况?答案是:干掉更多的机器人! 技能很重要 多亏于新技能的引入,用以下的三种方式干掉机器人(或者是人类)变得更加有趣:冲击、炸飞亦或是控制敌人自相残杀。每种技能树都有各自的风格,但如果你使用了一些点数,如添加额外的技能槽,升级了一些武器,那你是没有办法获得三种技能树的全部能力的。通常情况下,一个关卡只能使用一种技能树,所以专精一种树则显得十分有必要,而且这么做还会有些充裕的点数用来升级你的主武器。本次你挑选的武器重要性不可同日而语,它甚至会伴随你整个关卡。 我个人的选择是加强个人及近战技能,这是在过去并不怎么常用的方式。我最常用的是一种武斗类技能,让我可以飞速奔波于战场解决掉相对脆弱的敌人,之后再和难搞的大家伙们周旋;另一个常用的能力是“冲击爆破”,在高处俯冲而下对付成群的敌人相当好用;“启动伪装”也相当有意思,可以让我悄悄地从一个掩体转移到另一个,同时复活队友也轻松了不少。之前我从没有用这种方式来玩过《使命召唤》,这些都是很棒的特性添加。 使命召唤12:黑色行动3 如果你和一至三名玩家合作游玩的话,那么这些技能会变得更加实用。以我的情况来讲,我的小伙伴是一名喜欢“爆炸”的家伙——大范围攻击和瘫痪。他大手一挥,送出大批萤火虫群,让好多敌人着火失去战斗能力;当我们急切需要干掉某名特殊的敌人时,他的技能也派上了用场,而且这些虫群可以吸引敌人的注意力,让我有充分的时间使武斗技能的冷却之后把敌人一波带走。 另一种常用的策略是冲锋到战场的侧面,爬上正常情况下无法到达的高台。很多关卡都有这样的地点设置,于是利用地形、技能和团队合作使得《使命召唤12:黑色行动3》的单人战役变得非常爽快。但技能是有冷却时间的,所以在本作中传统的枪支对射并没有过时。不知是游戏的设定有意还是巧合,我发现当我的子弹打光了之后我的技能冷却总是没有完毕,这就迫使我继续用强制战斗,利用掩体,或者在合作伙伴的火力下幸存。《使命召唤 黑色行动3》设定的敌人种类多样,威胁十足,但当我重玩了几个关卡之后我发现它们的作战表现几乎是相同的,所以如果没有试用新技能这个理由的话,并没有太大的价值去重玩剧情。 使命召唤12:黑色行动3 在游戏的初始阶段,你只能使用一种技能树,随着关卡的进展(到达20级),你可以获得切换技能树的权限,这样就为你打开了新世界的大门。在同一场景下,我首次使用的方式是穿梭战场来屠杀敌人,而第二次我则是蹲在掩体之后,骇掉敌方的无人机来将敌人扫荡。这就比以往“用不同的枪,射杀相同的敌人”更有重玩关卡的价值。合理地使用技能在本作新添加的“真实难度”是绝对有必要的,因为敌人一枪就能把你放倒。我目前还没准备好去接受这个挑战,如果你想的话,真实难度会让你痛并快乐着。 取舍和创新 我一开始觉得失望而且不解为什么多人模式下“移动中射击”的技能在单人模式中被锁定无法使用,但当我仔细研究了下,我发现实际上他们坐落在某些可以解锁的技能树里。一方面讲,Treyarch给我了我们选择,可以用传统的《使命召唤》方式而不使用新添加的行动机制,游戏里甚至还可以让你解锁“捡起敌人武器”的技能。另一方面,在我整个的单人流程里,我实在是太怀念“二段跳”了。 在多人模式里,每名玩家都会默认有助推器背包,但并不占用你的装备槽位——虽很类似但和去年的《使命召唤11:高级战争》相比还是有足够的区分,学习这种新的移动方式同样是个挑战。新的助推装置使用起来平滑,易于控制,并且提供了相当的精准度。对于追踪敌人、逃离抓捕或是翻越障碍都游刃有余,在墙上奔跑上完全不用犹豫什么时候该像加菲猫那样跳离。 使命召唤12:黑色行动3 在这种缺乏掩护的情况下,你确实像个靶子,但不同之处在于你有还击的机会,这就使得快速交火可以在任何时间和角度开展,而且地图的设计留下了足够的道路和捷径供你技能的发挥。复杂的行动如在墙上奔跑,射击敌人,再跳上另一面墙,这种操作很难完美实现,不过《使命召唤12:黑色行动3》里提供了四种“美国角斗士”般的课程来测试你的水平而不需要进入多人模式,它同样也记录了你的最佳完成时间,所以这个模式很有必要。 每个人都是特别的 《使命召唤12:黑色行动3》中经典的Perk 10系统回归,虽然并不是什么新鲜的设定,但是它保证你能自由地装备你所需的物件来进入下一场游戏。多人模式里提供了海量的可解锁武器和技能来打造你自己的战斗风格,这种设定很棒,不过对《使命召唤》系列的粉丝来讲这是应该的。最大的改进在于本次玩家不再仅仅是一名平常的士兵,在比赛开始前,你需要选定一名专家,可以是凶残的机器人或者是一名弓兵精英,每个专家都有自己的专属技能或者武器,在开场前二选其一进入战斗。 使命召唤12:黑色行动3 这是Treyarch对《使命召唤12:黑色行动3》多人模式做出的最好改进,因为每名专家都各有用处,况且游戏里有九种专家职业,一个队伍几个人选择相同的职业和武器/技能则不大可能。所以不同以往,即使你的水平并不是队伍中最强,但是你的职业也许会决定你是最有用的那个人。如果你选择的专家可以在短暂的时间内透视敌人,你对整个队伍可以说是无价之宝,因为他们都能收到敌人的位置及警告。例如,你选择的是专家Nomad,并且配备了特殊武器Hive,那么你可以设定一些陷阱来使你们队伍布局的薄弱之处变得固若金汤。不过特殊的武器和技能并不是赢得比赛的关键,你的技能条充满却马上被敌人干掉,那就前功尽弃,即使刚复活也不例外。 改进的僵尸模式 全新的僵尸模式名为“邪恶之影”,这是“黑色行动”系列之中的巅峰,它拥有独特的进度系统,并且设定在风格独特的1940年代。“邪恶之影”中的四名黑色人物——魔术师、拳击手、警察和脱衣舞娘,都是骗子和杀人犯,在不得已的情况下胡乱地凑到了一起,制作组给他们每个人都做了一部简短的生涯视频,以展现了它们最丑恶的一面,而它们和新的“同伴”之间分享或者保守哪些信息和秘密则很有看头。僵尸模式的规则和以前大同小异,玩家获得金钱来修补防卫道具,升级一些东西在下一局中生存。 使命召唤12:黑色行动3 不过,由于新的持久化经验系统和技能系统的存在,你可以在下一局开场前自定义武器和及技能,所以你不大可能会看到每个人都拿着相同的枪到处乱跑。游戏的结束时间直到你撑不住为止,所以在难度逐渐递增的设定下强化你的角色十分重要。僵尸模式的另一大改进是添加了“变身为野兽”的技能。在一些特定的情况下,你甚至可以变化为一头全身是毛、疾如闪电的野兽把僵尸们撕碎,确实无比强力,但是持续时间不长,而且你不能频繁地使用。在“邪恶之影”中最紧张的时刻或许就是团队要快速决定,在眼看要撑不下去的情况下到底要不要使用该项技能。 总结(9.2分) 使命召唤12 IGN评价 从四人合作战役,能力系统,再到充实的僵尸模式,《使命召唤12:黑色行动3》充满意义地将COD系列又推进了一步。虽然创新有所不足,但足够回应系列粉丝们的期待,也许这款游戏并不会成为最好的一作《使命召唤》,但却一定是该系列最具特色的一部。 + 新能力系统 + 合作模式 + 海量可解锁物品 + 机动系统平滑 + 僵尸模式完善
2024年05月11日
7 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-02
使命召唤12:黑色行动3 使命召唤12黑色行动3收藏品
本篇文章给大家谈谈使命召唤12:黑色行动3,以及使命召唤12黑色行动3收藏品对应的知识点,希望对各位有所帮助。 《使命召唤12:黑色行动3》全数歼灭战勋解锁方法解析攻略 1、仪式一共可以在4个位置进行,分别对应4个角色,每个位置都需要进入野兽模式才能到达;开始仪式需要仪式之钥和祭品;每献祭两个人,会刷新一个玛格瓦作为BOSS。 2、《黑色行动3》战役模式中允许玩家自定义角色外貌,甚至可以设定角色性别。4人合作 战役模式中,玩家可以一个人在NPC的协助下进行单独单的游戏挑战,也可以和好友联机进行战役挑战,战役模式将会支持1-4人进行战斗。 3、《使命召唤12:黑色行动13》僵尸模式中僵尸随机掉落的金色骷髅头效果是什么?很多玩家对此不是很了解,下面为大家介绍的是游戏中僵尸随机掉落的金色骷髅头的效果,一起来看看吧。 4、《使命召唤:黑色行动3》分为战役剧情、僵尸、跑酷、多人线上四种模式。 5、那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于使命召唤12黑色行动3修改工具包方法攻略,玩家们一起来看看吧。使命召唤12:黑色行动3 修改工具包 怎么修改工具包今天给大家带来《使命召唤12:黑色行动3》修改工具包的方法。 使命召唤12黑色行动3好玩吗 1、使命召唤12黑色行动3好玩。使命召唤系列一直以来都是非常受欢迎的射击游戏系列之一,而使命召唤12黑色行动3(CallofDuty:BlackOps3)也是其中的一款。 2、好玩。黑色行动3游戏的剧情模式采用了多种设计手法,包括非线性分支、多个结局、视角切换等,让玩家体验到了更加丰富和深刻的角色和故事情感。 3、《使命召唤12:黑色行动3》是《使命召唤》最新作,故事情节层次更加立体,人物关系扑朔迷离。游戏结束回味剧情,更加恐怖。 使命召唤黑色行动3有单人剧情吗 该游戏没有单人剧情。虽然《使命召唤》系列靠精良的单人战役起家,但在这么些年的发展中已经渐渐将游戏的重心转移到了多人游戏上。 XBOX360和PS3版本没有单人战役。使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。 该游戏于2015年发行,采用了未来科技为背景,提供了单人剧情模式、合作多人游戏和竞技多人对战等多种游戏模式。根据大多数的用户评价和评论,使命召唤12黑色行动3被认为是一款画面精美、动作刺激、玩法多样的游戏。 《使命召唤-黑色行动3》的单人剧情模式,剧情贯穿了1940年代至2065年的时间跨度,包括许多历史事件和科技元素,同时也有一些角色和情节的转折点。玩家将扮演多个角色,包括士兵、间谍、黑客和机器人等,完成一系列任务和战役。 游戏模式 黑色行动3提供了单人模式、多人模式和僵尸模式供玩家选择。单人模式将带领玩家体验精彩的剧情故事,多人模式可以与其他玩家进行在线对战,僵尸模式则是一种合作模式,玩家需要与队友一起抵抗无尽的僵尸攻击。 使命召唤12黑色行动3剧情 总体来说,《使命召唤12:黑色行动3》是一款高品质的射击游戏,它的剧情紧凑、有趣,玩家可以在其中体验到真正的特种部队成员的生活和工作,感受到紧张刺激的战斗所带来的快感。 剧情深入解析: 事实上,整个BO3的剧情流程都是由AI科沃斯自编自导的一场戏,其中绝大部分素材或者原型都是采集自Taylor执行过的任务。 接下来深空高玩大家带来一个玩家分享的使命召唤12二周目通关剧情解析。 使命召唤12最后的结局是:主角最后试图删除那套收集了人们意识和记忆的系统,但是泰勒的记忆是个bug,最后主角自己的意识被泰勒的意识替换了,所以士兵问他是谁,他说:泰勒。 第一章:黑色行动(内含关卡3个)任务简介:与一队温斯洛协约国的生化士兵一起,渗透进入位于埃塞俄比亚的尼罗河同盟机场,找到被俘虏的埃及部长,并将其撤离。 世界观是继承的 比如因为2代里劳尔.梅南德斯引发的无人机混乱,3代里各国建立了新的防御系统来应对可能的问题。另外在新加坡引发骚乱的nova6毒气也是1代里出现的。 关于使命召唤12:黑色行动3和使命召唤12黑色行动3收藏品的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多信息,请关注256游戏网的更新。
2024年05月02日
36 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-29
使命召唤6中文免安装版v1.0原版
使命召唤6是其同名系列游戏的第六部作品,同时也是现代战争系列的第二部作品,其游戏剧情故事继承了现代战争系列第一部作品,玩家将会继续在巴西、俄罗斯以及其他第三世界国家中对抗各个危险的恐怖分子,完成种种任务,并在完成任务的过程中根据线索逐渐找到那背后的黑手。该游戏采用了iw4.0引擎,让画面表现极为细腻的同时,使得游戏中的武器效果也是非常的真实,例如在雪地场景中,武器的表面会结霜,而在持续开火之后冰霜会逐渐融化,枪管也渐渐的发红;并且在该游戏中所展现的动作效果也很是逼真,玩家的每一个动作都会产生一系列的连带反应,如夹克袖口在风中摆动,雪地上行走的每一步都会带出冰雪或是泥土。游戏之中的各个方面做得都是非常的好,无论画面场景效果,还是各种细节的展现,就连枪械射击的效果也是极为的逼真,简而言之,就是要让玩家在游戏中有着最为真实的枪械射击体验,以激发玩家自身的激情与热血。这款游戏中的剧情故事也极为的精彩,各种情节跌宕起伏,多样的反转让你大呼过瘾,这让玩家对该游戏有着更深层次了解的同时,也是让玩家在体验这款游戏的过程中有着更为强烈的沉浸感。游戏致力于为玩家打造一个最真实的战争设计体验,所以该游戏的操作内容比较丰富复杂,多样的按键对应着游戏角色的各项行为,上手虽然有些艰难,但是在上手之后就会感受到这款游戏的魅力所在,彻底沉浸与这款游戏之中。今天小编为大家带来了的是使命召唤6中文免安装版,而且该版本还是原版的,玩家可以在下载之后直接打开免费体验其全部的内容。 背景故事《使命召唤6:现代战争2》的故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进组织,开始策划一连串威胁世界安全的阴谋。 为对付恐怖主义,包括英国SAS、美国“海豹突击队”、美国“三角洲部队”、中央情报局在内的多家单位联手组建了“141特战队”(Task Force 141)。在恐怖分子发动一连串袭击后,这支特战队出动前往俄罗斯、哈萨克斯坦地区,解决当地的危急情势。此时俄罗斯正值冬天,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。随后,特战队进军里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。然而,特战队浑然不觉他们的情报已经出了问题,同时他们低估了马卡洛夫计划的危险性,导致更大的危机随之而来。 模式介绍1、真实模式 真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。 2、第三人称模式 第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。 操作方法WSAD分别是前后左右。 shift加速跑。 Q和E键分别为身体左倾和右倾。 C键蹲下,CTRL趴下。 鼠标左键开火,右键瞄准,对于反坦克火箭筒和毒刺地对空导弹,则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。 鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。 TAB为查看任务目标和战场地图。 N键为夜视仪。 V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。 F键为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人步兵战车上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。 数字5键为枪榴弹发射器。 数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。 特别行动介绍特别行动是独立于剧情模式和多人游戏之外的另一种极具挑战的游戏方式。该游戏模式分为A、B、C、D、E五个等级,难度依次增加。 A级任务:坑道、狙击永恒、基督救世主、逃出生天、压制。 B级任务:观察、数人头、拆弹小组、竞速、老兄。 C级任务:隐藏、破门而入、限时挑战、国土安全、顺手牵羊。 D级任务:战火中前行、大破坏、可以接受的损失、终结、攻占庄园。 E级任务:见不得人的勾当、高爆物品、刺穿护甲。 总结:一共23个任务,每个任务最多可以获得3颗星,一共有69颗星,个别任务可以通过技巧达到3星等级,但大多数任务只能通过高超的技术和反应能力才能达到3星要求。 使命召唤6游戏彩蛋分享1、在大结局关卡中,索普与普莱斯坠落到瀑布下。找到谢菲尔德将军时,不要冲过去杀死他,而应该绕到他左边去,在那里停留。随后,谢菲尔德会说出一段长长的话。 2、注意,在最后一关,在杀死谢菲尔德将军的场景的后面是MW2的一个联机地图。 4、在俄语禁止的关卡,如果你对马卡洛夫的人开枪,他会说出:“叛徒”。这句话。如果你呆在一个地方不走,他们会对你开枪。 5、有些电视机按“F1”之后会显示图像。 6、在“小小的意外”关的最后,玩家可以开穿墙(属于作弊)进入潜艇,观赏潜艇内部结构,还可以看到普莱斯队长。 游戏评价IGN评分 整体表现:8.5 画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平 画面:10 IGN评分 IGN评分 音效:10 可玩性:9.0 耐玩程度:10.0 《使命召唤6:现代战争2》获得了较高的评价。根据Metacritic的统计,Xbox 360版游戏获得了来自84家媒体、平均94%分的高分评价。PS3版同样获得了94%分的平均打分。GameSpy给予游戏五星级评价,称赞单人游戏、多人游戏紧张的战场气氛,同时对新的特种部队合作模式褒奖有加。IGN评予9.5/10分,肯定了游戏在各个方面的改进,但表示游戏的单人剧情相比前五代游戏显得过短。打出9.0/10分的GameSpot评论员表示单人游戏虽然短小但是设计紧凑,战斗乐趣十足,不过剧情本身比较荒谬。Eurogamer给了9/10分,批评游戏的革新性不足,创意不佳,更像是前作《使命召唤4:现代战争》的一款“资料片”。 PC版游戏获得了来自22家媒体、平均87%分的评价。GameSpy只给予PC版四星的评价;GameSpot打出了8.5/10分,批评了PC版游戏不支持私人服务器,自主选择灵活度低,支持在线人数少,而售价却比其他PC游戏高。 小编短评本作使命召唤6画面实在是非常的精彩,各种爆炸效果以及紧张的镜头令玩家置身于真正的战场上,当然各种现代化的武器也是众多玩家津津乐道的地方,本作的主角依旧是肥皂盒普莱斯,即延续了上一代作品的内容,又为以后的“现代战争3”做准备,本作在玩家口碑中非常不错,喜欢的玩家不能错过。配置需求最低配置: CPU:英特尔奔腾4 2.4Ghz AMD速龙2800+1.8Ghz 显卡:NVIDIA GeForce 6600GT 内存:512MB 硬盘:7.48 GB 系统:WinXP/2003/Vista/7 推荐配置: CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 显卡:NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800 内存:1GB 硬盘:7.48 GB 系统:WinXP/2003/Vista/7
2024年04月29日
6 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-21
Steam周末特惠游戏推荐:犹豫,就会败北,果断,就会白给
只狼:影逝二度 在其他地方如:QQ看点、搜狐微信公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微信公众号STEAM每日资讯,觉得文章写的还不错的话欢迎关注!公众号每日更新,内容均为原创! ps:小黑盒、知乎、B站、百度乐玩平台、游民星空和今日头条均为本人发布(账号名为小编Kona)!其他平台上如有发现,恳请告知。搬运必究! 懒人一图流: 只狼:影逝二度年度版/Sekiro: Shadows Die Twice GOTY Edition,ARPG,支持简体中文,5折,售价134,平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部分时间均为5折),性价比良好,促销截止9.6。 2019.3.22 FromSoftware出品,特别好评:95&94%,单人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX970;游戏时长:80-120 小时(视水平而定)。 A+,犹豫,还会白给。游戏以日本战国时期为背景,剧情围绕着龙胤诅咒展开。全新的架势机制让格挡和反击大幅加强,颇有几分见招拆招的味道,架势条的设定也增加了游戏的变数,哐哐的打铁声甚至有几分音游的味道。地图设计则更加有层次感,除了勾爪之外,甚至还有跳跃和攀爬,可探索性良好,初见杀相比于魂系列少了许多。多种可改造的忍义肢让攻击方式丰富了许多,搭配技能树系统,玩法多变,各个BOSS战也极具特色。 使命召唤:二战/Call of Duty: WWII,FPS,支持简体中文,3.3折,售价112,平史低(解锁后均为3.3折),性价比还可以,促销截止9.6。 2017.11.2 动视出品,褒贬不一:80&65%,单人/本地/在线多人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3225、8G内存、GTX1050;游戏时长:100+ 小时。 A-,回归真实的战场。在经历了数次科幻战争的洗礼之后,COD系列再度回归了二战这一经典题材。战役部分不仅加强了对角色的塑造,还加强了对整体节奏的把控,渗透、突袭和驾驶等内容穿插在剧情中,渗透关卡还加入了和NPC的互动部分,但比较可惜的是剧情的记忆点并不多。取消了呼吸回血的设定,受到伤害后需要使用医疗包进行恢复,提升了代入感。多人模式职业分为五个职业,每个师部都有独特的技能,升级后还可以解锁更多,回归二战少了各种飞檐走壁之后整体节奏变慢了不少。丧尸模式玩法并没有太大的改变,玩家可以自由选择作战配置。 足球经理2022/Football Manager 2022,模拟管理游戏,支持简体中文,4折,售价100,新史低(降幅25,距上次新史低2个月),性价比良好,促销截止8.29。 2021.11.9 Sports Interactive出品,特别好评:90&91%,单人。 有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。 A-,更加丰富的内容和原汁原味的BUG。以足球为题材、以俱乐部运营管理为核心的模拟游戏,作为年货而言,一年一度的数据库更新,画质、流畅度提升,更加细致的系统和动作优化等自然少不了。新引擎的整体流畅度和画面确实都还不错,游戏内容依旧丰富,但各种BUG也是原味的。22新增了数据中心和职员会议,同时还首度引入了边中卫(WCB)这一位置,数据库的整合也在一定程度降低了游戏的上手难度。 帝国时代4/Age of Empires IV,RTS,支持简体中文,5折,售价100,新史低(降幅86,降价后首次打折),性价比还可以,促销截止8.30,免费试玩为期3天。 版本区别:数字版包含专属游戏内容、原声音乐、单位反制图和艺术设定集。 2021.10.28 Relic Entertainment出品,特别好评:86&86%,单人/在线多人。 有成就;配置要求:I5-6300U、8G内存、GTX970。 A-,经典RTS续作。经典RTS帝国时代系列的正统续作,在保留前作特色系统的同时通过神圣和奇观胜利加快了游戏的整体节奏,画面和建模也更加的写实。战役采用了宏观的第三人称视角,过程中还加入了不少纪录片式的过场,每个关卡前都会播片介绍历史故事。核心玩法自然还是RTS,整体设计类似于2代,采集和暴兵都回归了2代的设定,经济系统有所简化,不同文明特性各异,不过兵种平衡还是有待加强。 杀手3/HITMAN 3,潜行暗杀游戏,支持简体中文,4折,售价110,平史低(首次/最近史低时间22.6.23),性价比还可以,促销截止9.2。 版本区别:豪华版包含升级契约、套装物品、原声音乐和电子设定集;各种捆绑1+2代。 2022.1.21 IO Interactive出品,多半好评:89&72%,单人。 支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX660;游戏时长:30-50 小时。 B+,游戏确实还可以,但吃相有点难看。熟悉的光头,新一轮的全球环游旅行。杀手3确实是一款质量良好的续作,无论是剧情、玩法、人物还是关卡设计。玩法相较于前两作依旧没有太大的调整,换装Play和场景互动元素做得依旧有趣。游戏中的每一个地图都是小型的开放世界,丰富的互动元素和道具也带来了多种通关路线和暗杀方式,乐趣十足。服务器有些不稳定,不开加速器偶尔会掉线,而且IOI的骚操作也让玩家们无语。 GTFO,FPS,支持简体中文,7.5折,售价87,未达史低82(首次史低时间20.3.31;最近史低时间21.10.28,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止9.8。 2021.12.10 10 Chambers出品,特别好评:77&87%,在线多人(最多4人)。 支持手柄,有集换式卡牌;配置要求:I5-2500k、8G内存、GTX660;游戏时长:40-80 小时。 A-,以配合为核心的多人游戏,非常需要能一起玩的朋友且难度偏硬核。恐怖惊悚游戏氛围下以四人协作为核心的PVE FPS,在游戏中玩家扮演囚犯接受命令到幽暗的地底深处完成各种任务,复古UI搭配代码的设计带来了独特的游戏体验。在每局游戏开始前玩家可以选择各自的特殊武器,每把武器都有不同的效果,从侦查、控制到火力,种类一应俱全。游戏难度硬核,地图复杂且关卡资源紧缺,流程中需要玩家彼此默契分工配合,比起正面硬刚,更多的只能靠潜行。游戏中的警报不会自动解除,只能靠玩家踩点或是去终端关闭,所以只要有一个人犯错,全队就会一起受苦。游戏本身指引也不明确,所以单人玩不仅恐怖感拉满,还会疯狂受苦(毕竟AI也就只能接受一些简单的指令),与路人玩家配合起来也比较困难。游戏节奏较慢、门槛偏高,请有选择性的入手,没必要非得折磨自己。 四海兄弟:最终版,开放世界游戏,支持简体中文,3.5折,售价49,平史低(首次/最近史低时间22.7.7;进包1次),性价比良好,促销截止9.9。 版本区别:捆绑了2和3的终极版。 2020.9.25 Hangar 13出品,特别好评:86&86%,单人。 支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2550K、6G内存、GTX660;游戏时长:10-20 小时。 A-,良好的重制,可惜内容略显不足。全面重制的黑手党初代之作,背景设定和细节刻画较好的还原了那个时代。开放世界的基础下以主线剧情为牵引,剧情依旧很赞,故事围绕汤米加入黑手党后一步步展开,更加优秀的细节突出了不同角色的特点。驾驶手感好了不少,但是赛车任务简直蛋疼,流程还是偏短了一些,剧情结束后开放世界的可玩性不高。 怒之铁拳4,横版过关游戏,支持简体中文,5折,售价38,平史低(首次/最近史低时间22.6.23),性价比良好,促销截止8.29。 版本区别:包含DLC。 2020.4.30 Dotemu出品,特别好评:97&92%,单人/本地/在线多人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。 A-,经典的横版玩法。精致的手绘风格,漫画式的过场,极赞的配乐,经典的角色和原汁原味的玩法带来了良好的游戏体验,角色战斗风格和连段不同,优秀的打击感和有趣的连招系统,还加入了全新的游戏机制。除了剧情和街机模式之外,自然还有首领挑战和对战模式,四人同屏的情况下误伤时常会发生。 DLC:包含了三个可玩角色、新的生存模式、新武器和敌人等。 围攻/Besiege,沙盒游戏,支持简体中文,6.5折,售价27,未达史低12(首次/最近史低时间19.6.25,近期折扣力度不一;进包3次),性价比良好,促销截止9.1。 2020.2.18 Spiderling Studios出品,好评如潮:95&95%,单人/本地/在线多人。 支持创意工坊,有成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低(才怪);游戏时长:60-100 小时。 A-,有趣的沙盒模拟游戏。写作中世纪,读作终世纪的未来黑科技,充满创意的沙盒游戏。游戏基于Unity引擎打造,有着极为丰富的基础模块系统和极高的自由度,玩家根据各种零件能够建造出各种机械。关卡可玩性还不错,娱乐性十足也不失硬核的独特玩法。游戏还开放了创意工坊,里面有着各种黑科技,比较可惜的是优化较差,零件多了之后还逐渐变卡。 高殿战记,DBG,支持简体中文,7.5折,售价44,未达史低40(首次史低时间21.10.28;最近史低时间21.12.22,近期折扣力度不一;进包1次),性价比还可以,促销截止9.1。 版本区别:捆绑了另外一款VR游戏;包含原声音乐。 2022.6.24 Mixed Realms Pte出品,特别好评:81&91%,单人/在线多人。 有云存档;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。 A-,可玩性还不错。结合了RPG系统的DBG,除了核心的卡组构建之外,另一核心就是RPG及其相关的系统,像是天赋、装备和打造等等,可玩内容丰富甚至可以说有点复杂。roguelike、特性各异的角色、小队机制加上深度良好的养成系统,可玩性和耐玩性都不错。 幽港迷城/Gloomhaven,TRPG,官方无中文,7.5折,售价88,未达史低54(抢先体验版史低,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止8.29。 版本区别:包含DLC。 2021.10.20Flaming Fowl Studios出品,特别好评:82&87%,单人/在线多人。 支持手柄、创意工坊,有存档和集换式卡牌;支持Mac;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX760;游戏时长:40-80 小时。 A-,颇具深度的策略玩法,但没有官中导致上手难度较高。改编自同名桌游的策略战棋游戏,游戏以小队地牢探索为核心,对于桌游的还原还可以。游戏通过文本的方式来介绍整个世界,玩家借助剧本和事件逐步了解,同时文字量较大,汉化的缺失导致整体上手难度较高(创意工坊倒是有)。以回合制战棋为核心的策略玩法深度尚可,角色独特的能力、多样性的技能和装备搭配出多样的玩法,每局游戏都需要一定的时间。 难死塔/Tricky Towers,解谜游戏,支持简体中文,4折,售价19,未达史低16(首次史低时间17.8.16;最近史低时间21.2.11,近期折扣力度不一;进包4次),性价比良好,促销截止9.1。 2016.8.2WeirdBeard出品,特别好评:87&90%,本地/在线多人。 支持手柄,有集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。 A-,独特的俄罗斯方块,有趣的多人对抗游戏。三种不同的模式,竞速模式要求堆积方块达到指定的高度,生存模式要求不能掉落超过三个方块,能够玩出各种骚操作的拼图模式。在俄罗斯方块的基础玩法下,加入了魔法和重力元素,任何一块搭的不好,很有可能对后续的搭建造成巨大的影响,各种魔法的设计也非常有趣,整个游戏过程欢乐异常。 DLC:新的角色和装扮。
2024年04月21日
6 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-19
为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式
《使命召唤:黑色行动4》曝出的最令人讶异的消息恐怕就是取消单人战役模式,这不是突然做出决定,而是早有预兆。 对于每年必买“枪、车、球”年货的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了不小的惊喜,但其中争议最大的一点也就是本次的《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一部没有单人战役模式的正统作品。 《使命召唤:黑色行动4》 《使命召唤》系列这几年一直经历着阵痛,而阵痛的来源就是单人战役模式与多人模式之间的取舍。 《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役模式并不只是Treyarch的心血来潮,纵观《使命召唤》系列的历史,我们可以很清楚的明白为什么Treyarch要尝试取消单人战役模式,接下来,我会梳理一遍《使命召唤》系列的历史,来带领你理解这次Treyarch的抉择。 Treyarch工作室 众多周知,《使命召唤》系列最开始就是以优秀的单人战役而闻名,而这里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity Ward工作室 Infinity Ward最初的成员都是曾经开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015小组,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015小组的总设计师Jason West带领着团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Jason West&Vince Zampella 而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在于动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款,这时的Infinity Ward已经对二战题材的FPS游戏感到了厌烦,并且向动视表明了不想再制作二战题材的游戏,不仅拒绝了《使命召唤》初代资料片的开发,还在制作完同样是二战题材的《使命召唤2》之后拒绝再次开发二战题材《使命召唤》系列。 《使命召唤》初代 由于Infinity Ward不愿意再制作二战题材的《使命召唤》了,随后的《使命召唤3》则是由Treyarch负责制作的,而在《使命召唤》历史上不得不提的Treyarch就在此刻正式登上了历史舞台,Treyarch诞生之初是由制作了《使命召唤》初代资料片的Gray Matter Interactive与原Treyarch工作室合并而成的,这个向来以高效著称工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为Treyarch没有任何PC端的开发经验,导致本作成为了系列正统首部没有PC版本的作品,并且也开启了《使命召唤》系列轮换制作组进行年货制作的传统 。 《使命召唤3》 而此时的Infinity Ward正在密谋一件大事,传奇作品《使命召唤4:现代战争》自从立项开始就一直处于保密状态,原因自然就是Infinity Ward与动视之间对于是否继续二战题材的矛盾日益渐深,而瞒着动视开发直至产品框架成型也正是为了逼宫动视,事已至此,动视只能同意并注资《使命召唤4:现代战争》的开发,但同时两者之间也出现了不小的隔阂。 动视&Infinity Ward 随后面世的《使命召唤4:现代战争》也自然没有辜负Infinity Ward与动视的期望,这是系列第一款被分级为“成人”级别的作品,同时也是系列第一款非二战题材的《使命召唤》游戏,本次的作品现代以战争作为背景,不仅贴合了当时人民之中逐渐高涨的反恐情绪,而且Infinity Ward擅长的电影化镜头叙事也在本作中展现的淋漓精致,这一作也奠定了《使命召唤》系列在FPS游戏领域的地位,将这个系列推上了神坛。 《使命召唤4:现代战争》 Treyarch自然也不甘落后,《使命召唤:世界战争》尽管没有达到《使命召唤4:现代战争》的高度,但是仍然开启了一个属于自己的时代,这一作依旧是二战题材,但是Treyarch加入的僵尸模式也成了《使命召唤》日后的常驻项目,并且在这一作中,Treyarch自己独特的黑暗、隐晦且碎片化的叙事手法也逐渐成熟,在后续的《黑色行动》三部曲中,这一叙事手法也成为了其最大特色。 《使命召唤:世界战争》 Treyarch现在逐渐可以单挑大梁了,而Infinity Ward与动视之间的矛盾却又愈加激化,《使命召唤:现代战争2》在制作期间一度打算沿用《现代战争》作为独立的系列名,而动视对此举反应十分激烈,不仅压缩了本作的制作资金,还对Infinity Ward施加了巨大的压力。《使命召唤:现代战争2》的单人战役流程几乎可以说是系列最短,究其原因大概就是制作期间Infinity Ward与动视的矛盾激化,无论是资金还是制作周期都被压缩,而这部作品也是《现代战争》中单人战役剧情颇受争议的一作。 《使命召唤:现代战争2》 在《使命召唤:现代战争2》发售后不久,动视就以“违反合约与抗命”为理由将Jason West和Vince Zampella开除出了Infinity Ward,而Infinity Ward为表示抗议组织了罢工运动,后续又有46名员工向相继出走。 而被迫离开Infinity Ward的Jason West和Vince Zampella又回头于与EA重新展开了合作,成立了Respawn Entertainment(重生娱乐)工作室,从Infinity War陆续离职的46名员工中有38名加入了Respawn Entertainment工作室,他们的下一部作品就是我们熟悉的《泰坦陨落》,不过这些都是后话了,暂且按下不表。 《泰坦陨落》 在Infinity Ward大换血之后,Treyarch经过两部作品的积累,终于拿出了自己的代表作:《使命召唤:黑色行动》,Treyarch擅长的黑暗、隐晦且碎片化的叙事手法也在本作中显露无疑,而在Infinity Ward时期颇受诟病的多人连线游戏不平衡的问题也被Treyarch解决,这一作的“核弹镇”地图也堪称经典。 《使命召唤:黑色行动》 之后的《使命召唤:现代战争3》因为老Infinity Ward的人员出走,而新Infinity Ward人手不足的情况下,由Sledgehammer Games(大锤工作室)和Raven Software(乌鸦工作室)前来合作制作完成,本作终于为《现代战争》系列的故事划下了一个终点,由一根烟开始,到一根烟结束。 一根烟开始,一根烟结束 但是由于原Infinity Ward人员出走的关系,本作的剧情尽管冲击力十足,但是感染力确实一般,而Infinity Ward江郎才尽的风评正是由本作而起,顺带一说,Infinity Ward的老毛病依旧未改,多人联机平衡性更是差到了巅峰,几乎可以说是系列之最。 《使命召唤:现代战争3》 Treyarch的《使命召唤:黑色行动2》剧情延续上作,叙事手法一如既往,可是个人感觉略显用力。但是Treyarch的此次的多人连线模式无论是平衡性还是人气都堪称《使命召唤》系列的新高,这时,Treyarch在多人连线模式上的造诣已足够令人刮目相看。 《使命召唤:黑色行动2》 《使命召唤:幽灵》是Infinity Ward在《现代战争》系列完结后的野心之作,Infinity Ward试图复制《现代战争》系列的成功,不过很可惜的是,这次Infinity Ward连自己向来拿手的单人战役模式都做的一塌糊涂,关卡设计糟糕透顶,剧情则是通篇玩下来几乎是没有任何情感波动,可以说Infinity Ward这次栽在了自己最拿手的单人战役上,而多人连线模式还是一如既往的鸡肋,《使命召唤:幽灵》的系列之梦也就此夭折。 《使命召唤:幽灵》 还记得上面提到的Sledgehammer Games吗? Sledgehammer Games工作室 Sledgehammer不鸣则已,一鸣惊人。他们彻底重写了《使命召唤》系列万年不换的祖传引擎,这也使得《使命召唤:高级战争》的画面堪称惊艳,引入了EXO外骨骼系统也是颇受好评,单人战役模式说不上好,但也说不上坏。可是本作的多人连线模式依旧是“玩个锤子”,匹配系统简直是一场灾难,平衡性方面学谁不好偏偏去学Infinity Ward,这次的PC端版本多人连线模式也堪称系列鬼服速度之最。 《使命召唤:高级战争》 在这之后,Treyarch又拿出了《使命召唤:黑色行动3》,质量一如既往的高,不仅单人战役模式的剧情尚佳,而且多人连线模式与僵尸模式也广受好评,丰富的玩法与可自定义皮肤让玩家们流连忘返,这一作也很可能是各位花在多人连线对战上时间最多的一作。 《使命召唤:黑色行动3》 顺带一提,这也是第一部可以看见自己的脚的《使命召唤》。 按照顺序,Infinity Ward给我们呈上了《使命召唤:无限战争》,本作的单人战役模式比Infinity Ward的前几作《使命召唤》系列要稍微好些,但是也仅仅是剧情设计上稍微好些,关卡的设计依旧极不用心,大片的重复的关卡让玩家们很快就产生了视觉疲劳。 《使命召唤:无限战争》 而且本次《使命召唤:无限战争》的发售还捆绑了《使命召唤:现代战争》的重置版,以至于被国内外网友疯狂调侃卖不出去。至于多人连线模式,只能说是为这次的《使命召唤》狠狠地招了一波黑。 《使命召唤:现代战争》重制版 不过黑归黑,每年的《使命召唤》还是要买的,Sledgehammer在这次又带我们回到了二战,《使命召唤:二战》这次的单人战役模式几乎可以说是敷衍,或者说Sledgehammer压根就没有用心做,不过这次尽管单人战役模式敷衍无比,但是其多人连线模式做的着实不错,而且制作《死亡空间》出生的Sledgehammer把这次的僵尸模式做的也是非常优秀。 《使命召唤:二战》 风水轮流转,现在这个问题又摆到了Treyarch面前。 “这个单人战役模式到底怎么做?或者是说做还是不做?” 如果要做,那怎么做就是个真的难题。 对于多人连线模式,Treyarch自然不用担心,现在《使命召唤》的三个制作组中,说多人连线模式的制作实力,Treyarch敢认第二没人敢认第一。 可问题就在这单人战役模式上,对于整个系列来说,自从Infinity Ward的核心成员出走以后,《使命召唤》系列的单人战役模式可以说是一蹶不振,并且动视制定的《使命召唤》系列一年一部的年货策略让三个制作组的创意已经极度透支,自家的《黑色行动》系列单人战役模式尽管评价尚可,可是从《使命召唤:黑色行动3》开始的单人战役模式就已经略显乏态,故事线几近完结,重新开始一个新的剧情风险又极大。 那么做还是不做? 我想Treyarch选择了不做,从一开始就选择了不做。 这一点也在Treyarch的管理层Dan Bunting接受了Polygon的采访时确认了,他们从一开始就没有打算制作单人战役模式。 Dan Bunting接受Polygon的采访 而Dan Bunting也坦言道,自己是看着《使命召唤》系列从最初的只有10%的玩家玩对战模式直到2016年前后能达到90%的玩家参与对战模式。 这当然是有数据支持的,根据TrueAchievements的数据统计来看,历史上单人战役模式解锁率最高的是《使命召唤3》,而近几年来《使命召唤》系列的单人战役模式解锁率几乎都没有超过30%,而广受好评大卖的《使命召唤:黑色行动3》的单人战役模式解锁率甚至只有可怜的4%。 TrueAchievements统计数据 数据来源链接: 事实证明绝大部分的玩家购买现在的《使命召唤》系列并不是为了单人战役模式,他们享受的是与朋友一起进行对战,这样也就可以解释Treyarch的抉择了,放弃单人战役模式固然是一场赌博,可这场赌博却不向明面上那么莽撞,舍弃多少而得到多少,一个标准的二八定律,Treyarch很明白这个道理,于是他们果断地放弃了《使命召唤:黑色行动4》中的单人战役模式。 市场上没有单人战役模式的游戏还有很多,同类型中的的佼佼者就是服务型游戏《彩虹六号》,育碧的《彩虹六号》刚刚上线之时游戏素质着实一般,而经过育碧坚持不懈的更新优化,《彩虹六号》现在的成功是有目共睹的,通过微交易育碧也是赚了个盆满钵满。 《彩虹六号》 那么《使命召唤:黑色行动4》会不会转型为现在逐渐成为主流的服务型游戏呢? 这很难说,动视目前手上IP实在算不上多,除了《使命召唤》以外其他难堪大用,如果解放Treyarch去把《使命召唤:黑色行动4》做成服务型游戏,而光光依靠Infinity Ward和Sledgehammer要挑起一年一部的《使命召唤》年货的重任确实强人所难。 那么放弃每年年货的制作策略呢?这也是不太可能的,每年的年货尽管口碑上褒贬不一,但是动辄上千万套的销量恐怕动视不会轻易放弃。 所以这次的《使命召唤:黑色行动4》也只会是年货召唤中的一员,期待Treyarch把这一作变成《彩虹六号》那样服务型游戏的玩家可能要失望了,不过后面的两作是Infinity Ward和Sledgehammer负责制作,我们似乎可以不用担心多人连线对战的人数会被分流出去了。 我们唯一需要担心的只是买不买和买了之后国内那糟透了的网络状况。 3DM 谢谢您的阅读 Thank you for your reading
2024年04月19日
7 阅读
0 评论
0 点赞
1
2